« BodySlide » : différence entre les versions

De La Confrérie des Traducteurs
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Ce guide vous montre comment utiliser l'outil BodySlide pour Skyrim Special Edition (il existe aussi sur Fallout 4), en prenant l'exemple du corps féminin CBBE (il fonctionne avec tout corps féminin ou masculin disposant de BodyMorph : CBBE 3BA, BHUNP, HIMBO...)
{{Note|text=Cette page est en cours de construction.}}Ce guide vous explique comment utiliser l'outil BodySlide pour Skyrim Special Edition (il existe aussi sur Fallout 4), en prenant l'exemple du corps féminin CBBE. Il fonctionne avec tout corps féminin ou masculin disposant de BodyMorph : CBBE 3BA, BHUNP, HIMBO...


Téléchargez et installez [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/201 BodySlide & Outfit Studio] comme un mod, puis liez-le à [[Mod Organizer 2|MO2]].
== Installation ==
Téléchargez et installez [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/201 BodySlide & Outfit Studio] comme un mod, puis [[Mod Organizer 2#Lier les utilitaires|liez-le à MO2]].  


Créez un dossier de sortie en faisant un clic droit dans le panneau de gauche de MO2 : Tous les mods > Créer un dossier de mod vide, et nommez-le "Bodyslide Output" par exemple. Activez-le même s'il est pour l'instant vide (et donc en gris et en italiques).
Créez un nouveau dossier de sortie en faisant un clic droit dans la colonne de gauche de MO2 : <code>Tous les mods > Créer un dossier de mod vide</code>, et nommez-le "Bodyslide Output" par exemple. Activez-le même s'il est pour l'instant vide (et donc en gris et en italiques).


Lancez BodySlide depuis le menu déroulant de MO2.
Lancez BodySlide depuis le menu déroulant de MO2.
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Indiquez le dossier de sortie.
Indiquez le dossier de sortie.


Une fois dans le programme, dans l'onglet en haut à gauche "Outfit/Body" sélectionnez le corps de base désiré, en fonction de ce que vous avez installé.
Si vous voulez bodyslider une armure/tenue, vous devrez :


Note : certains corps proposent un corps nu de base pour générer le corps des personnages, et un corps adapté aux vêtements (notamment au niveau des seins) pour générer les vêtements.
* Installer l'armure ainsi que les fichiers BodySlide (fournis dans l'archive ou sur une page tierce) :
* Bien l'activer dans MO2 afin qu'ils soient détectés par BodySlide ;
* Sélectionner l'armure en cliquant sur  <code>Group Filter</code> ou via le filtre de recherche (attention, les noms seront en anglais).


Si vous utilisez de la "Physics" dans votre jeu, prenez les options avec "Physics".
Il est conseillé de commencer par installer les fichiers BodySlide de toutes les tenues vanilla pour le corps désiré.


Cliquez sur la loupe en haut à droite "Group Filter".
== Générer les corps et tenues ==
Une fois dans le programme, dans l'onglet en haut à gauche <code>Outfit/Body</code> sélectionnez le corps de base désiré, en fonction de ce que vous avez installé. Si vous utilisez de la physique dans votre jeu (HDT-SMP), prenez les options avec physique.{{Note|type=reminder|text=Certains corps proposent un corps nu de base, et un corps nu adapté aux vêtements (notamment au niveau des seins) pour générer les tenues.}}Choisissez  les groupes correspondants à ce que vous voulez bodyslider.


Choisissez les groupes correspondants à ce que vous voulez "bodyslider", à savoir les mods installés disposant de fichiers BodySlide à l'installation.
Maintenant que vous avez sélectionné le corps et les tenues à bodyslider, il vous faut choisir un préréglage.


Si vous voulez "bodyslider" une autre armure/tenue, vous devrez :
Vous pouvez soit en faire un vous-même à partir de ceux déjà existants, soit en télécharger sur le Nexus en cherchant « bodyslide preset&nbsp;», il y en a des tonnes. Si vous le faites vous-même, pensez à faire vos modifications au poids 0 et 100 !


- Installer l'armure ainsi que les fichiers BodySlide (logiquement fournis par l'auteur, ou par la personne ayant fait la conversion).
Cochez l'option en bas à gauche <code>Build Morphs</code>. Ce simple clic vous permettra de créer des fichiers TRI pour modifier le corps de votre personnage en jeu via RaceMenu dans l'onglet CBBE MORPHS, comme si vous étiez dans BodySlide, et de faire en sorte que les tenues s'adaptent aux changements sans clipping !


- Activer ces derniers dans votre panneau de gauche afin qu'ils soient chargés par BodySlide.
Cliquez ensuite sur <code>Batch Build</code>. Laissez coché tout ce qu'il l'est, sauf les options qui ne vous intéressent pas quand il y en a plusieurs, par exemple.


- Créer un dossier de sortie (comme indiqué dans l'étape 2)
Cliquez sur <code>Build</code> et laissez la magie opérer.


- Sélectionner l'armure (comme expliqué ci-dessus) ou en utilisant l'onglet de droite "Outfit Filter" et en tapant un mot clé. Vous retrouverez vos pièces d'armures à l'étape 6.
Vous avez désormais des corps personnalisés ainsi que les tenues qui correspondent aux changements effectués !


Maintenant que vous avez sélectionné le corps et les tenues à bodyslider, il vous faut choisir un preset.
{{Note|type=reminder|text=Certains mods de PNJs comprennent leurs propres meshes de corps avec une arborescence différente : ils ne seront donc pas affectés, sauf s'ils ont leurs propres BodySlide.}}
 
Vous pouvez soit en faire un vous-même à partir de ceux déjà existants, soit en télécharger sur le Nexus en tapant la recherche "Bodyslide preset", il y en a des tonnes.
 
Si vous le faites vous-même, pensez à faire des modifications aux poids 0 et 100 !
 
Cochez l'option en bas à gauche "Build Morphs". C'est là que les "RaceMenu Morphs (BodyMorph)" entrent en jeu, ce simple clic vous permettra de modifier le corps de votre personnage en jeu via RaceMenu dans l'onglet CBBE MORPHS comme si vous étiez dans Bodyslide.
 
Cette option va créer des fichiers TRI en plus de chaque meshes retaillées par Bodyslide, et c'est précisément ces TRI qui vont vous permettre de modifier le corps de votre personnage en jeu, mais aussi de faire en sorte que les tenues s'adaptent aux changements que vous ferez. (pas de clipping).
 
Maintenant faites CTRL + Clic gauche sur le bouton "Batch Build..." Important de faire CTRL + Clic gauche, c'est ce qui vous permettra (entre autres) de choisir le dossier de sortie créé au préalable.
 
Laissez coché tout ce qu'il l'est, sauf les options qui ne vous intéressent pas.
 
Autrement dit :
 
- Si vous n'avez PAS de Physics, décochez les options avec Physics.
 
- Si vous avez de la Physics, décochez CBBE Body, CBBE Body Special, CBBE NeverNude, CBBE Underwear.
 
Idem en fonction de si vous voulez des corps nus ou non. (Je pense, du moins j'espère, que vous avez compris le principe...)
 
Cliquez sur Build :
 
Sélectionnez votre dossier de sortie (créé durant l'étape 2) :
 
Laissez la magie opérer...
 
Vous avez désormais des corps personnalisés ainsi que les tenues qui correspondent aux changements effectués.
 
Et vous pouvez (si vous êtes utilisateur de CBBE, CBBE 3BA, BHUNP, HIMBO) personnaliser le corps de votre personnage en jeu, comme indiqué durant l'étape 5, sans qu'il y ait de clipping (dans la limite du raisonnable...)
 
Les mods qui modifient l'aspect de certains PNJs mais comprennent également des meshes de corps avec une arborescence différente ne seront pas affectés par les changement effectués ci-dessus, sauf s'ils ont leurs propres BodySlide.

Dernière version du 17 mars 2025 à 14:47

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Ce guide vous explique comment utiliser l'outil BodySlide pour Skyrim Special Edition (il existe aussi sur Fallout 4), en prenant l'exemple du corps féminin CBBE. Il fonctionne avec tout corps féminin ou masculin disposant de BodyMorph : CBBE 3BA, BHUNP, HIMBO...

Installation

Téléchargez et installez BodySlide & Outfit Studio comme un mod, puis liez-le à MO2.

Créez un nouveau dossier de sortie en faisant un clic droit dans la colonne de gauche de MO2 : Tous les mods > Créer un dossier de mod vide, et nommez-le "Bodyslide Output" par exemple. Activez-le même s'il est pour l'instant vide (et donc en gris et en italiques).

Lancez BodySlide depuis le menu déroulant de MO2.

Indiquez le dossier de sortie.

Si vous voulez bodyslider une armure/tenue, vous devrez :

  • Installer l'armure ainsi que les fichiers BodySlide (fournis dans l'archive ou sur une page tierce) :
  • Bien l'activer dans MO2 afin qu'ils soient détectés par BodySlide ;
  • Sélectionner l'armure en cliquant sur Group Filter ou via le filtre de recherche (attention, les noms seront en anglais).

Il est conseillé de commencer par installer les fichiers BodySlide de toutes les tenues vanilla pour le corps désiré.

Générer les corps et tenues

Une fois dans le programme, dans l'onglet en haut à gauche Outfit/Body sélectionnez le corps de base désiré, en fonction de ce que vous avez installé. Si vous utilisez de la physique dans votre jeu (HDT-SMP), prenez les options avec physique.

Certains corps proposent un corps nu de base, et un corps nu adapté aux vêtements (notamment au niveau des seins) pour générer les tenues.

Choisissez les groupes correspondants à ce que vous voulez bodyslider.

Maintenant que vous avez sélectionné le corps et les tenues à bodyslider, il vous faut choisir un préréglage.

Vous pouvez soit en faire un vous-même à partir de ceux déjà existants, soit en télécharger sur le Nexus en cherchant « bodyslide preset », il y en a des tonnes. Si vous le faites vous-même, pensez à faire vos modifications au poids 0 et 100 !

Cochez l'option en bas à gauche Build Morphs. Ce simple clic vous permettra de créer des fichiers TRI pour modifier le corps de votre personnage en jeu via RaceMenu dans l'onglet CBBE MORPHS, comme si vous étiez dans BodySlide, et de faire en sorte que les tenues s'adaptent aux changements sans clipping !

Cliquez ensuite sur Batch Build. Laissez coché tout ce qu'il l'est, sauf les options qui ne vous intéressent pas quand il y en a plusieurs, par exemple.

Cliquez sur Build et laissez la magie opérer.

Vous avez désormais des corps personnalisés ainsi que les tenues qui correspondent aux changements effectués !

Certains mods de PNJs comprennent leurs propres meshes de corps avec une arborescence différente : ils ne seront donc pas affectés, sauf s'ils ont leurs propres BodySlide.