« Downgrade Fallout 4 » : différence entre les versions

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{{DISPLAYTITLE:Downgrade Fallout 4}}
{{Note|type=error|text=Pour les nouveaux joueurs et joueuses, il n'est '''PLUS UTILE''' de downgrader le jeu. La plupart des mods soit ont été mis à jour pour la dernière version, soit disposent d'une alternative. Le tutoriel reste utile pour des cas de modding très spécifiques.}}'''Fallout 4''' est encore régulièrement mis à jour (voir la [https://fallout.fandom.com/wiki/Fallout_4_patches liste des versions]). Or, F4SE (prérequis à de nombreux mods) est dépendant de la version de l'exécutable : il est donc proposé en plusieurs versions et les mods contenant des DLL (librairies) qui en dépendent doivent être adaptées à chacune de ces versions. Comme une partie des mods avec DLL n'est pas à jour, il est proposé de '''downgrader''' (repasser en version inférieure) uniquement l'exécutable du jeu (Fallout4.exe) pour « tromper » F4SE et utiliser la version pour laquelle le plus de mods sont compatibles.
 
À l'heure actuelle (version '''1.11.240'''+), vous pouvez downgrader en '''1.10.163''' (version pré-NEXT-GEN/AE pour laquelle la plupart des mods avec DLL ont été conçus) si les mods qui vous intéressent ont été mis à jour.{{Note|type=reminder|text=Les mods indiqués '''NG''' (pour Next Generation) proposent une DLL compatible avec toutes les versions du jeu : il est donc recommandé de les prendre pour éviter de se poser des questions de version !
Cependant, il faudra faire attention à la date de la mise à jour du mod NG. En effet, si la mise à jour du mod est plus ancienne que la dernière mise à jour du jeu, il est possible le mod ne fonctionne pas sur cette dernière.}}
 
=== Choix de version ===
Vous pouvez downgrader vers plusieurs version, voici les avantages et les inconvénients de chacune. Il est cependant important de notez que la communauté de modding Fallout étant moins active, généralement l'écrasante majorité des mods nécessitant F4SE sont mis à jour sur plusieurs années, adaptez donc votre choix à votre rythme de modding. Il existe aussi d'autres versions que celles ci-dessous ; cependant, elles restent extrêmement marginales.
 
* La '''1.10.63''', c'est la version historique ; elle a tenu seule presque 10 ans. La majorité des mods fonctionnent dessus ; cependant, de moins en moins de nouveaux mods, plus modernes et fonctionnels, sont portés dessus (backport), de plus. Nécessite [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81859 BASS].
* ⭐La '''1.10.63 best of both''', cette version n'existe pas officiellement ; c'est un mélange entre les binaires (DLL) de la version au-dessus et du contenu en jeu des versions suivantes. L'objectif ici était de profiter d'un panel de mods historique large sans avoir à attendre les mises à jour de F4SE. Cette version est toujours pertinante. Il est cependant important de noter que beaucoup d'auteurs ont stoppé le support de leurs mods pour cette version, par exemple, l'UFO4P. Elle est donc à éviter, sauf si vous réutilisez une liste avec une partie qui date d'il y a quatre ans environ. Nécessite [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81859 BASS].
* 🙅‍♂️ La '''1.10.980,''' est la première partie de la mise à jour Next-Gen ; elle dispose d'un support marginal, elle est à éviter.
* 🙅‍♂️ La '''1.10.984''', est la deuxième partie de la mise à jour Next-Gen ; elle dispose d'un support marginal, elle est à éviter.
* 🙅‍♂️ La '''1.11.137''', est la première version anniversaire notable ; elle dispose d'un bon support marginal, elle est à éviter.
* 🙅‍♂️ La '''1.11.159''', fait partie d'un lot de trois mises à jour consécutives suivant l'AE ; elle dispose d'un support marginal, elle est à éviter.
* 🙅‍♂️ La '''1.11.169''', fait partie d'un lot de trois mises à jours consécutive suivant l'AE ; elle dispose d'un support marginal , elle est à éviter.
* 🙅‍♂️ La '''1.11.191''', fait partie d'un lot de trois mises à jour consécutives suivant l'AE ; elle dispose d'un support marginal, elle est à éviter.
* 🙅‍♂️ La '''1.11.221''', est la mise à jour apportant la première partie du support étandu du modding sur console ; elle dispose d'un support marginal, elle est à éviter.
* La '''dernière en date''', est sûrement le meilleur choix pour les débutants et les adeptes de listes légères (la 1.11.240 actuellement).
** ⚠️ Cette version est donc à éviter, au moins pour quelques semaines à la date de sa sortie, le 18 août 2026, dans l'attente de possibles nouvelles annonces de Bethesda, sachant que cette mise à jour a été annoncée quelques jours avant...
** ⚠️ Sachez aussi que Bethesda n'a pas indiqué dans les notes de mise à jour tous les changements apportés aux plugins, les auteurs vont donc devoir les découvrir eux-mêmes via du « data mining ». Cela va donc aussi ralentir le processus de mise à niveau des mods.
 
Une dernière petite note : les versions '''GOG''' n'étant pas recommandées pour le modding, je préfère ne pas en faire mention. Sachez simplement que les versions GOG demandent une '''version spécifique de F4SE''' en plus de leurs équivalentes ci-dessus. Cette version étant sortie bien plus tard aussi, peu d'auteurs choisissent de porter leurs mods dessus, puisque l'audience reste très minoritaire comparée à Steam.


== Prérequis ==
== Prérequis ==
{{Note|type=warn|text=Avoir la version Steam, les versions Epic Games, Xbox et MS Store ne supportent pas le downgrade.}}{{Note|type=reminder|text=Préférez Mod Organizer 2 à Vortex pour les jeux Bethesda}}
{{Note|text=Prendre le temps de lire avant de se lancer}}Il est important de noter que suite à la sortie du mod [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81859 BASS], rétrograder votre jeu en mode "le meilleur des deux" vous offrira plus de flexibilité pour l'avenir de votre liste de mods. Vous aurez accès à tous les anciens mods basés sur la '''F4SE 0.6.63''' fonctionnant avec la version '''1.10.163''', ainsi qu'à tous les nouveaux mods nécessitant le contenu de la mise à jour Next-Gen et tout en bénéficiant du support complet des archives.


== Rétrograder via l'application ==
* Avoir la '''version Steam''' : les versions Epic Games, Xbox et MS Store ne supportent pas le downgrade.
Il existe une application qui vous permet de revenir à une version antérieure sans avoir à passer par les méthodes manuelles décrites ci-dessous, vous pouvez la trouver [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81630?tab=description ici]. Pour le moment, elle ne prend en charge que le retour à la version '''1.10.163'''. Il vous faudra bien évidemment avoir le jeu installé. Les méthodes manuelles sont moins accessibles et ergonomiques que l'application. Cependant, en cas d'absence de suivi de l'application, elles resteront fonctionnelles contrairement à l'application (L'application devant être mise à jour à chaque mise à jour du jeu). Il est fort probable que beaucoup d'entre vous consultent ce guide suite à une mise à jour très récente. Veuillez vérifier que la date de sortie de cette mise à jour soit bien antérieure à la dernière mise à jour de l'application si vous rencontrez de quelconques problèmes. Généralement, l'application est mise à jour dans les heures qui suivent.
* Installer [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81859 Backported Archive2 Support System] pour que votre version downgradée puisse lire les archives au nouveau format.
* S'assurer d'avoir la version de '''[https://f4se.silverlock.org/ F4SE]''' correspondant à votre version (la '''0.6.63''' pour la version 1.10.163).
{{Note|type=warn|text=L'Anniversary Edition (bundle de mods payant) ne se télécharge que depuis le Creation Club en jeu et vous ne pouvez pas le télécharger via les dépôts : pensez à lancer le jeu au moins une fois à jour si vous l'avez acheté, sans quoi vous n'aurez pas accès au Creation Club une fois le downgrade effectué.}}


# Installez le jeu ou la dernière mise à jour via Steam, téléchargez l'application en utilisant le lien ci-dessus :
== Downgrader via un mod (EXPÉRIMENTAL) ==
# Ensuite, décompressez l'archive dans le répertoire de votre choix. Il est recommandé d'utiliser une application telle que 7zip ou Winrar, car la gestion native des archives de Windows n'est pas très performante.
Pour fonctionner, les plugins F4SE doivent repérer des éléments spécifiques au sein des exécutables de Fallout 4. Lorsque Bethesda met à jour le jeu, ces éléments peuvent changer d'emplacement, d'adresses, même si leur fonction reste inchangée. Au lieu de se baser uniquement sur les emplacements créés pour une version précise du jeu, la Runtime Database est capable de reconnaître et de localiser les fonctions du jeu dont un plugin compatible a besoin au démarrage de Fallout 4. Runtime Database détecte automatiquement laquelle de ces familles d'environnements d'exécution vous utilisez.  
# Ouvrez "Downgrade By Patching Files.bat" en faisant un clic droit sur le fichier, puis sélectionnez "Modifier dans le bloc-notes". Cette mention peut varier selon votre version de Windows, l'exemple ci-dessous est avec Windows 11.
# Ajoutez l'argument "'''-language french'''"
# Lancez "'''Downgrade By Patching Files.bat'''".
[[Fichier:Downgradeappf4vrai.gif|centré|vignette|Gif montrant comment mettre l'argument '''-language french''']]
Il y a d'autres arguments pris en charge par l'application, vous les trouverez répertoriés dans la description de la page Nexus. Il ne vous manquera plus que ces trois mods essentiels :


* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42147?tab=files&file_id=253313&nmm=1 F4SE] - Fallout 4 Script Extender
Runtime Database permet donc aux mods F4SE de ne pas se perdre dans la cartographie d'adresses selon votre version du jeu et fait le pont avec les mods F4SE qui ne correspondraient pas à celle de vos exécutables F4. Imaginez un croisement en travaux avec des panneaux qui ne correspondent plus à leurs destinations : ce mod permet simplement de rediriger le trafic de vos mods F4SE, là où, sans lui, ils ne trouveraient pas leur chemin. Cela permet aussi de ne pas être pris en otage par de futures mises à jour, puisqu'au lieu de mettre à jour tous vos mods F4SE, le mod s'occupera toujours de rediriger les fonctions de vos mods au bon endroit.
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81859 BASS] - Backported Archive2 Support System


* [https://www.nexusmods.com/Core/Libs/Common/Widgets/DownloadPopUp?id=191018&nmm=1&game_id=1151 Address Library]
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108394 Runtime Database]


== Rétrograder manuellement - Complètement ==
== Downgrader via l'utilitaire (RECOMMANDÉ) ==
{{Note|type=reminder|text=Cette méthode de downgrade est destinée aux joueurs ayant déjà des parties moddées en cours et ne pouvant pas jouer avec la mise à jour Next-Gen pour des raisons de stabilité ! Si vous commencez votre mod liste, préférez le meilleur de deux, best of both.}}
Il existe plusieurs utilitaires recommandés, voici une liste d'applications simplifiant la démarche. Pensez simplement à ouvrir le lanceur Bethesda (hors mod manager) au moins une fois auparavant pour qu'ils puissent correctement détecter le répertoire d'installation de votre jeu. Sachez aussi que ces utilitaires demandent souvent de se connecter avec votre compte Steam ; il s'agit simplement de vérifier votre licence pour avoir l'autorisation de télécharger directement depuis les serveurs Steam.


'''Fallout 4''' est encore régulièrement mis à jour (voir la [https://bethesda.net/fr/article/4RcipuAES2k0KP7eYf2DwD/fallout-4-next-gen-patch-notes liste des versions]). Or, F4SE (prérequis à de nombreux mods) est dépendant de la version de l'exécutable : il est donc proposé en plusieurs versions et les mods contenant des DLL (librairies) qui en dépendent doivent être adaptées à chacune de ces versions. Comme une partie des mods avec DLL n'est pas à jour à l'heure actuelle, il est proposé de '''downgrader''' (repasser en version inférieure) pour « tromper » F4SE et utiliser la version pour laquelle le plus de mods sont compatibles. Il existe deux méthodes : le downgrade complet et le best of both. Choisissez selon votre partie en cours ou selon vos préférences.
* Le [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81933 Simple Fallout 4 Downgrader], solution se limitant à F4, mais très performante pour un downgrade de type best of both.
* [https://www.nexusmods.com/site/mods/2188 Reliquary], une application multimodale qui ne propose pas simplement de « downgrader » plusieurs jeux, mais offre aussi quelques, fonctions de qualité de vie pouvant vous éviter de refaire ce type d'opération trop régulièrement. Ne dispose pas encore de l'option best of both.
* Il existe aussi des applications de type [https://github.com/SteamRE/DepotDownloader Depot Downloader] qui vous permettront de récupérer n'importe quel dépôt, de n'importe quel jeu et dans n'importe quelle version via les manifests ; cependant, cette méthode rejoint la manuelle, elle reste donc recommandée seulement aux utilisateurs avancés.


À l'heure actuelle (version '''1.10.980''' et suivantes datée d'avril 2024), il est recommandé de downgrader soit en '''1.10.163''' (version pré-NEXT GEN pour laquelle tous les mods avec DLL sont conçus).
=== Avec Simple Fallout 4 Downgrader ===
#Installez le jeu ou la dernière mise à jour via Steam.
#Téléchargez l'utilitaire et décompressez l'archive.
#Copiez le contenu de l'utilitaire dans le dossier du jeu (où se trouve Fallout4.exe)
#Lancez '''fo4downgrader.exe'''.
#Attendez le message ''Patching successful'' et fermez.


{{Note|type=reminder|text=Les mods indiqués '''NG''' (pour Next Generation) proposent une DLL compatible avec toutes les versions du jeu : il est donc recommandé de les prendre pour éviter de se poser des questions de version !
=== Avec Reliquary ===
Cependant, il faudra faire attention à la date de la mise à jour du mod NG. En effet, si la mise à jour du mod est plus vieille que la dernière mise à jour du jeu, il est possible que le mod ne fonctionne encore pas sur cette dernière.}}


Si vous aviez modifié le jeu sans utiliser de gestionnaire de mods, je vous conseille simplement de le désinstaller, de vider le dossier du jeu des restes indésirables. Le downgrade ne concerne que le jeu lui-même. Cette méthode de downgrade est destinée aux joueurs ayant déjà des parties moddées en cours !
# Installez le jeu ou la dernière mise à jour via Steam.
# Téléchargez l'utilitaire et décompressez l'archive à l'emplacement de votre choix.
# Lancez '''Reliquary.exe''', connectez-vous à votre compte Steam.
# Choisissez Fallout 4 et la version souhaitée.
# Cliquez sur l'option "Intall to" et sélectionnez un dossier non système (idéalement à la racine de vos stockages)
#* Si des crashs persistent au lancement, supprimez : <code>%localappdata%\Skyrim Special Edition\contentcatalog.txt</code>
 
== Downgrader manuellement (NON RECOMMANDÉ) ==
{{Note|type=reminder|text=Cette méthode de downgrade est à réserver aux joueurs expérimentés et étant à l'aise avec le modding.}}


Voici la procédure à suivre pour obtenir le jeu de base, les commandes des DLCs sont décrites plus bas :
Voici la procédure à suivre pour obtenir le jeu de base, les commandes des DLCs sont décrites plus bas :
# Installez le jeu ou la dernière mise à jour via Steam :
# Téléchargez ou mettez votre jeu à jour via Steam (v 1.11.240)
#* Pensez à télécharger en jeu le DLC anniversaire payant si vous l'avez.
# Ouvrez la console Steam (Win+R puis taper <code>steam://open/console</code>).
# Ouvrez la console Steam (Win+R puis taper <code>steam://open/console</code>).
# Entrez les commandes suivantes '''- attendez que le message Depot download complete apparaisse entre chaque commande :'''
# Entrez les commandes correspondantes à votre choix de version '''- attendez que le message Depot download complete apparaisse entre chaque commande :''' Listez plus bas
#* <code>download_depot 377160 377162 5847529232406005096 -language french</code> L'EXE
#* <code>download_depot 377160 377161 7497069378349273908 7332110922360867314 -language french</code> Les maillages 3D, sons, script et vidéos
#* <code>download_depot 377160 377163 5819088023757897745 8681102885670959037 -language french</code> Les DLL, INI, archives et plugins
#* <code>download_depot 377160 377165 7549549550652702123 8045191663392248690 -language french</code> Les voix françaises
#* <code>download_depot 377160 377164 2178106366609958945 8492427313392140315</code> Les voix anglaises pour la VOSTFR
#** Pour les possesseurs du '''DLC Automatron''' seulement :
#** <code>download_depot 377160 '''435870''' 1691678129192680960 1213339795579796878 -language french</code> Fichiers principaux : contient seulement les bons fichiers
#** <code>download_depot 377160 '''435872''' 5590419866095647350 7005875929366232340 -language french</code> Les voix françaises
#** <code>download_depot 377160 '''435871''' 5106118861901111234 7785009542965564688</code> Les voix anglaises, pour le VOSTFR
#** Pour les possesseurs du '''DLC Wasteland Workshop'''  seulement :
#** <code>download_depot 377160 435880 1255562923187931216 366079256218893805 -language french</code> Fichiers principaux : contient seulement les bons fichiers
# Allez dans le dossier <code>.../Steam/steamapps/content/app_377160/</code> et vous devriez trouver quatre dossiers nommé '''depot_37716X''' (X est remplacé par 1, 2, 3, 4 et 5) et deux dossiers '''depot_435870''' et '''depot_43587X'''.
# Allez dans le dossier <code>.../Steam/steamapps/content/app_377160/</code> et vous devriez trouver quatre dossiers nommé '''depot_37716X''' (X est remplacé par 1, 2, 3, 4 et 5) et deux dossiers '''depot_435870''' et '''depot_43587X'''.
# 💡Si vous souhaitez faire l'étape optionnelle, c'est à partir d'ici que vous devez suivre ses consignes, sinon continuer. '''Uniquement pour les utilisateurs plus avancés.'''
# Copiez-collez le '''''contenu''''' de ces dossiers (pas les dossiers eux-mêmes) à la racine de Fallout 4 (là où se trouve les EXE ; Windows va demander si vous voulez écraser des fichiers, dites oui).
# Copiez-collez le '''''contenu''''' de ces dossiers (pas les dossiers eux-mêmes) à la racine de Fallout 4 (là où se trouve les EXE ; Windows va demander si vous voulez écraser des fichiers, dites oui).
# Installez le plugin [https://github.com/Kezyma/ModOrganizer-Plugins/releases/tag/curationclub Curation Club] dans le dossier des plugins de Mod Organizer 2, puis utilisez-le dans MO2. Il transformera les DLCs CC en mods, ce qui vous permettra de les désactiver sans prendre le risque de supprimer n'importe quoi dans les fichiers du jeu. À noter que si vous souhaitez les activer, cela peut entraîner des problèmes lors d'un downgrade complet. (Point de ↪️retour de l'étape optionnelle)
#* Pour le best of both de la 1.10.63, faites bien attention à faire chaque lot de commande l'un après l'autre.
# Il vous faudra aussi ce mod, [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81859 Backported Archive2 Support System], BASS pour les intimes permettant aux anciens EXE de lire les nouvelles versions d'archives, il est l'équivalent de BEES sur Skyrim. Félicitations, vous venez de vous épargner les crashs to the desktop avec les mods construit avec le nouveaux Creation Kit !
# Il vous faudra aussi ce mod, [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81859 Backported Archive2 Support System], BASS pour les intimes permettant aux anciens EXE de lire les nouvelles versions d'archives, il est l'équivalent de BEES sur Skyrim. Félicitations, vous venez de vous épargner les crashs to the desktop avec les mods construit avec le nouveaux Creation Kit !
# Téléchargez et installez F4SE 1.10.163 ([https://f4se.silverlock.org/ lien direct]), puis [https://www.nexusmods.com/Core/Libs/Common/Widgets/DownloadPopUp?id=272739&nmm=1&game_id=1151 PNOFO4 2.1.5].
[[Fichier:Guide installation Curation Club.gif|alt=Guide installation Curation Club|gauche|vignette|554x554px|Guide installation Curation Club]]
[[Fichier:Curation club Mo2.png|centré|vignette|288x288px|Où lancez le Curation Club]]
==== 💡Étape optionnelle - Contourner les mises à jour et conserver l'accès au Creation Club ====
[[Fichier:ModOrganizer dossier plugins ui.png|vignette|128x128px|Accèder aux plugins de MO2]]
{{Note|type=warn|text=L'étape optionnelle en rétrogradant complètement augmente grandement l'espace pris par le jeu, presque doublé, puisqu'une grande partie des archives BA2 sont en doublons.}}
Grâce au [https://github.com/Kezyma/ModOrganizer-Plugins/releases/tag/rootbuilder plugin Root] pour Mod Organizer 2, vous pouvez modder le dossier racine du jeu (celui des EXEs) directement depuis le gestionnaire de mod. Normalement, MO2 ne gère que le dossier /DATA, ce plugin s'installe comme le Curation Club mentionné précédemment. Il vous permettra de créer un mod contenant tous les fichiers des dépôts et écrasant les fichiers du jeu à jour par les anciens, vous permettant ainsi d'avoir accès au Création Club tout en conservant votre jeu dans une version antérieure. Vous devrez simplement lancer le jeu en dehors de MO2 pour accéder au Création Club. Voici une explication de la structure que devra avoir votre mod contenant le "Downgrade" dans MO2 avec ce plugin.
# Installez le dossier du plugin dans le dossier plugin de MO2.
# Créez un mode vide dans MO2, via un clic droit dans le panel des mods
# Nommez le comme par exemple : '''"F4 - Downgrade Full - 1.10.163"''' pour le retrouver facilement
# Fait un clic droit dessus "Ouvrir dans l'explorateur", ou un shift + double clic
# À l'intérieur, déposez s'y les fichiers comme indiqué ci-dessous.[[Fichier:Downgrade f4 root folder.gif|vignette|Demo du mod personnalisé avec le dossier Root et l'archive]]
#* 🫚<code>F4 - Downgrade Full - 1.10.163/'''Root'''/Fallout4.exe</code> ''Important'' 
#** ''↪️Ce fichier est à l'intérieur du depot '''377162'''.''
#* 🫚<code>F4 - Downgrade Full - 1.10.163/'''Root'''/FalloutLauncher.exe</code> ''Important''
#* 🫚<code>F4 - Downgrade Full - 1.10.163/'''Root'''/GFSDK_GodraysLib.x64.dll</code>
#* 🫚<code>F4 - Downgrade Full - 1.10.163/'''Root'''/steam_api64.dll</code> ''Important''
#* 🫚<code>F4 - Downgrade Full - 1.10.163/'''Root'''/steam_api64.dll</code>
#* 🫚<code>F4 - Downgrade Full - 1.10.163/'''Root'''/Fallout4.ccc</code>
#* 🫚<code>F4 - Downgrade Full - 1.10.163/'''Root'''/High.ini, Medium.ini et Ultra.ini</code>
#* 📁<code>F4 - Downgrade Full - 1.10.163/*.esm, *.esp, *.esl, *.ba2, *.cdx et *.csg</code> 
#** ''↪️Ce sont tous les fichiers à l'intérieur du depot '''377163'''.''
#* 📁<code>F4 - Downgrade Full - 1.10.163/Fallout4 - Meshes.ba2</code> 
#** ''↪️Ce fichier est à l'intérieur de /Data dans le depot '''377161'''.''
#* 📁<code>F4 - Downgrade Full - 1.10.163/DLCRobot - Main.ba2 et DLCRobot - Textures.ba2</code> 
#** ''↪️ Ces fichiers sont dans le depot '''435870''' et concerne le DLC '''Automatron seulement'''.''
#* 📁<code>F4 - Downgrade Full - 1.10.163/DLCRobot - Voices_fr.ba2 et DLCRobot.esm</code>. 
#** ''↪️ Ces fichiers sont dans le depot '''435872''' et concerne le DLC '''Automatron VF seulement'''.''
#* 📁<code>F4 - Downgrade Full - 1.10.163/DLCRobot - Voices_en.ba2 et DLCRobot.esm</code>
#** ''↪️ Ces fichiers sont dans le depot '''435871''' et concerne le DLC '''Automatron VOSTFR seulement'''.''
#* 📁<code>F4 - Downgrade Full - 1.10.163/DLCworkshop01 - Textures.ba2 et DLCworkshop01.esm</code> 
#** ''↪️ Ces fichiers sont dans le depot '''435880''' et concerne le DLC '''Wasteland Workshop seulement'''.''
#* 📁<code>F4 - Downgrade Full - 1.10.163/Fallout4 - Voices_fr.ba2</code>
#* 🫚<code>F4 - Downgrade Full - 1.10.163/'''Root/Fallout4/'''Fallout4_Default.ini</code> 
#** ''↪️ Ces fichiers sont dans le depot '''377165''' et concerne la '''VF seulement'''.''
#* 📁<code>F4 - Downgrade Full - 1.10.163/Fallout4 - Voices_en.ba2</code>
#* 🫚<code>F4 - Downgrade Full - 1.10.163'''/Root/Fallout4/'''Fallout4_Default.ini</code> 
#** ''↪️ Ces fichiers sont dans le depot '''377164''' et concerne la '''VOSTFR seulement'''.''
#Vous pouvez reprendre le guide précédent à l'étape 7.
Pour accèder à la version à jour de Fallout 4, dans MO2 cliquez sur Outils > Root Builder > Clear, vous pouvez alors lancer le jeu hors MO2 et accèder au Création Club. Pour réactiver la version downgrade, dans MO2 cliquez sur Outils > Root Builder > Build.
* Les commandes suivantes sont optionnelles pour ne pas à avoir à refaire tout le downgrade à chaque fois !
** <code>download_depot 377160 '''377165''' 7549549550652702123 -language french</code>Les voix françaises
** <code>download_depot 377160 '''377164''' 2178106366609958945</code>Les voix anglaises, pour le VOSTFR
** <code>download_depot 377160 '''377162''' 3747866029627281671 -language french</code>Version 1.10.980
{{Note|type=warn|text=Il est parfois important de relancer FalloutLauncher.exe en dehors de votre gestionnaire de mods pour réécrire la clé de registre qui permet à votre Windows, et donc à votre gestionnaire de mods, de savoir où se trouve le jeu. Ne relancez jamais FalloutLauncher.exe sans avoir bloqué les mises à jour avec la méthode plus bas, sans quoi toute la procédure sera perdue ! Assurez-vous d'avoir coché la case "Local INIs" dans les paramètres généraux MO2 avant de lancer le launcher hors MO2.}}
{{Note|type=warn|text=Il est parfois important de relancer FalloutLauncher.exe en dehors de votre gestionnaire de mods pour réécrire la clé de registre qui permet à votre Windows, et donc à votre gestionnaire de mods, de savoir où se trouve le jeu. Ne relancez jamais FalloutLauncher.exe sans avoir bloqué les mises à jour avec la méthode plus bas, sans quoi toute la procédure sera perdue ! Assurez-vous d'avoir coché la case "Local INIs" dans les paramètres généraux MO2 avant de lancer le launcher hors MO2.}}


== Rétrograder manuellement - Le meilleur des deux ==
=== Obligatoire ===
{{Note|type=reminder|text=Cette méthode de downgrade est la plus ouverte et la plus flexible dans le temps.}}
* Ce sont les dépôts des fichiers ne posant pas problèmes aux mods SKSE.
 
** <code>download_depot 377160 377165 2033965788399743191</code>, voix française ou
Il est très probable qu'en attendant la mise à jour de F4SE, vous souhaitiez tout de même jouer au jeu avec le nouveau contenu tout en conservant votre ancienne version avec vos mods intacts. Skyrim dispose d'une version similaire, permettant ainsi de conserver vos anciens mods tout en ajoutant les nouveaux DLCs. Nous allons essayer de faire la même chose ici. Sachez aussi que l'état des nouveaux DLCs Creation Club introduit comme des mods gratuit sont extrêment buggés.
** <code>download_depot 377160 377164 2178106366609958945</code>, voix anglaise pour le VOSTFR
 
** <code>download_depot 377160 377161 5983086794954940044</code>
Pour comprendre comment fonctionnent les jeux Bethesda et quels sont les fichiers directement impactés par cette mise à jour, vous devez comprendre que l'exécutable fait appel à des librairies, les fichiers DLL, qui vont toujours de pair avec l'exécutable. Chaque version de l'EXE a ses propres fichiers DLL, et si vous les mélangez entre eux, cela ne fonctionnera pas. Un dernier rappel : n'ajoutez pas de mods ou de DLCs en cours de partie, car les chances de corrompre votre sauvegarde explosent.


* ✅Les plugins de type ESP, ESM, ESL, <s>les archives BA2</s>, les fichiers de configuration INI, les vidéos BK2 et les scripts VDF sont compatibles avec toutes les versions.
=== Versions recommandées ===
* ❌Les fichiers DLL et les EXE ne le sont pas. Ce sont eux qui vont devoir être ciblés.
*'''Version 1.10.163 Best of both'''
**<code>download_depot 377160 377162 5847529232406005096 4737695048810094469 -language french</code>
**<code>download_depot 377160 377163 5819088023757897745 5944191827186292545 -language french</code>
** Écrasez la version Steam à jour par ces fichiers


À partir d'ici, vous commencez peut-être à imaginer la procédure. Nous allons télécharger à nouveau en ciblant uniquement les changements de fichiers survenus entre la mise à jour next-gen et précédente, afin de récupérer seulement ce qui nous intéresse dans chacune. Il est toujours essentiel d'avoir un dossier racine du jeu propre : 
* '''Version 1.11.221'''
** <code>download_depot 377160 377162 387388833281246371 -language french</code>
** <code>download_depot 377160 377163 8363807899725426636 -language french</code>
** ⚠️Seulement quelques quelques mois après sa sortie et sans nouvelle annonces de Bethesda.


# Installez le jeu ou la dernière mise à jour via Steam :
=== Versions non recommandées ===
# Ouvrez la console Steam via cette URL steam://nav/console ou (Win+R puis taper <code>steam://open/console</code>)
* '''Version 1.11.191'''
# Entrez les commandes suivantes '''- elles correspondent à la version pré Next-Gen d'il y a cinq ans :'''
** <code>download_depot 377160 377162 5433405173062582852 -language french</code>
#* <code>download_depot 377160 '''377162''' 5847529232406005096 -language french</code> L'EXE
** <code>download_depot 377160 377163 8360827888850301367 -language french</code>
#* <code>download_depot 377160 '''377163''' 5819088023757897745 8681102885670959037 -language french</code> Le launcher, les DLL, INI, archives et plugins
* '''Version 1.11.169'''
# Allez dans le dossier <code>.../Steam/steamapps/content/app_377160/</code> et vous devriez trouver deux dossiers nommé '''depot_377162''' et '''depot_377163'''.
** <code>download_depot 377160 377162 1314777104987018390 -language french</code>
# 💡Si vous souhaitez faire l'étape optionnelle, c'est à partir d'ici que vous devez suivre ses consignes, sinon continuer. '''Uniquement pour les utilisateurs plus avancés.'''
** <code>download_depot 377160 377163 5408154951846236145 -language french</code>
# Pour le dépôt '''377162''', il suffit de copier-coller simplement l'EXE pour remplacer celui de la mise à jour. Pour le '''377163''',  copiez-collez tous les autres fichiers à la racine de Fallout 4. (là où se trouve les EXE ; Windows va demander si vous voulez écraser des fichiers, dites oui).
* '''Version 1.11.159'''
#* '''Fallout4.exe''' ''Important''
** <code>download_depot 377160 377162 1553582618043813733 -language french</code>
#* ✅'''FalloutLauncher.exe''' ''Important''
** <code>download_depot 377160 377163 7190343975136138465 -language french</code>
#* ✅GFSDK_GodraysLib.x64.dll
* '''Version 1.11.137'''
#* '''steam_api64.dll''' ''Important''
** <code>download_depot 377160 377162 7771770220637696673 -language french</code>
#* ✅Fallout4.ccc
** <code>download_depot 377160 377163 2655660569114727508 -language french</code>
#* ✅High.ini, Medium.ini et Ultra.ini
* '''Version 1.10.984'''
#* ✅Les autres DLL n'ont pas changé pour le moment.
** <code>download_depot 377160 377162 5698952341602575696 -language french</code>
#* 📍Conservez le fichier du dépôt présent dans Data/'''Fallout4 - Interface.ba2''' à part pour l'étape 9.
** <code>download_depot 377160 377163 8681102885670959037 -language french</code>
# Quand tout ceci est fini supprimez ce qu'il reste du dossier DATA du dépôt '''377163'''. (Point de ↪️retour de l'étape optionnelle)
* '''Version 1.10.980'''
#* ❌ Dossier DATA
** <code>download_depot 377160 377162 3747866029627281671 -language french</code>
# Il vous faudra aussi ce mod, [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81859 Backported Archive2 Support System], BASS pour les intimes permettant aux anciens EXE de lire les nouvelles versions d'archives, il est l'équivalent de BEES sur Skyrim. Félicitations, vous venez de vous épargner l'extraction et la compression de 50 archives !
** <code>download_depot 377160 377163 3876298980394425306 -language french</code>
# Créez donc un mode vide dans Mod Organizer via clic droit > Créer un mod vide au-dessus, nommez le '''"Archives 1.10.163"''' et mettez s'y '''Fallout4 - Interface.ba2''' préalablement conservées. Ce mod doit être placé au plus haut et être écrasé par tous les autres mods.
* '''Version 1.10.163'''
# Téléchargez et installez F4SE 1.10.163 ([https://f4se.silverlock.org/ lien direct]), puis [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42306?tab=files PNOFO4] (2.1.6 et supérieures).
**<code>download_depot 377160 377162 5847529232406005096 -language french</code>
# C'est terminé ! Vous pouvez maintenant profiter de votre jeu. Assurez-vous de vérifier que tous les mods du Création Club sont bien activés !
**<code>download_depot 377160 377163 5819088023757897745 -language french</code>
{{Note|type=warn|text=Il est parfois important de relancer FalloutLauncher.exe en dehors de votre gestionnaire de mods pour réécrire la clé de registre qui permet à votre Windows, et donc à votre gestionnaire de mods, de savoir où se trouve le jeu. Ne relancez jamais FalloutLauncher.exe sans avoir bloqué les mises à jour avec la méthode plus bas, sans quoi toute la procédure sera perdue ! Assurez-vous d'avoir coché la case "Local INIs" dans les paramètres généraux MO2 avant de lancer le launcher hors MO2.}}


==== 💡Étape optionnelle - Contourner les mises à jour et conserver l'accès au Creation Club ====
=== Commandes pour les DLCs ===
[[Fichier:ModOrganizer dossier plugins ui.png|vignette|128x128px|Accèder aux plugins de MO2]]
Vous devez comprendre qu'il existe '''deux types de DLCs''' : les créations originales créées et '''publiées par Bethesda''' sur Steam, et celles provenant de '''créateurs partenaires''' via le Creation Club. Ces dernières sont soit fournies par défaut avec le jeu, soit téléchargeables depuis le jeu. Il est donc important de lancer au moins une fois le jeu sans aucun ajout pour toutes les obtenir. Pour avoir un '''DLC en VOSTFR''' ne prenez que le fichier Voices_en.ba2 dans les dépôts anglais. Ces commandes seront votre seul moyen d'obtenir les DLCs si vous avez bloqué les mises à jour avec la méthode décrite plus bas. Les DLCs provenant du CC ne sont pas bloqués au téléchargement quant à eux.
Grâce au [https://github.com/Kezyma/ModOrganizer-Plugins/releases/tag/rootbuilder plugin Root] pour Mod Organizer 2, vous pouvez modder le dossier racine du jeu (celui des EXEs) directement depuis le gestionnaire de mod. Normalement, MO2 ne gère que le dossier /DATA, ce plugin s'installe comme le Curation Club mentionné précédemment. Il vous permettra de créer un mod contenant tous les fichiers des dépôts et écrasant les fichiers du jeu à jour par les anciens, vous permettant ainsi d'avoir accès au Création Club tout en conservant votre jeu dans une version antérieure. Vous devrez simplement lancer le jeu en dehors de MO2 pour accéder au Création Club. Voici une explication de la structure que devra avoir votre mod contenant le "Downgrade" dans MO2 avec ce plugin.
 
# Installez le dossier du plugin dans le dossier plugin de MO2.
# Créez un mode vide dans MO2, via un clic droit dans le panel des mods
# Nommez le comme par exemple : '''"F4 - Downgrade Best of Both - 1.10.163"''' pour le retrouver facilement
# Fait un clic droit dessus "Ouvrir dans l'explorateur", ou un shift + double clic
# À l'intérieur, déposez s'y les fichiers comme indiqué ci-dessous.[[Fichier:Downgrade f4 root folder.gif|vignette|Demo du mod personnalisé avec le dossier Root et l'archive]]
#* 🫚<code>F4 - Downgrade Best of Both - 1.10.163/'''Root'''/Fallout4.exe</code> ''Important'' 
#** ''↪️Ce fichier est à l'intérieur du depot '''377162'''.''
#* 🫚<code>F4 - Downgrade Best of Both - 1.10.163/'''Root'''/FalloutLauncher.exe</code> ''Important''
#* 🫚<code>F4 - Downgrade Best of Both - 1.10.163/'''Root'''/GFSDK_GodraysLib.x64.dll</code>
#* 🫚<code>F4 - Downgrade Best of Both - 1.10.163/'''Root'''/steam_api64.dll</code> ''Important''
#* 🫚<code>F4 - Downgrade Best of Both - 1.10.163/'''Root'''/Fallout4.ccc</code>
#* 🫚<code>F4 - Downgrade Best of Both - 1.10.163/'''Root'''/High.ini, Medium.ini et Ultra.ini</code>
#* 📁<code>F4 - Downgrade Best of Both - 1.10.163/'''Fallout4 - Interface.ba2</code>''' 
#** ''↪️Ce sont tous les fichiers à l'intérieur du depot '''377163.''''' '''
# Vous pouvez reprendre le guide précédent à l'étape 7.
Pour accèder à la version à jour de Fallout 4, dans MO2 cliquez sur Outils > Root Builder > Clear, vous pouvez alors lancer le jeu hors MO2 et accèder au Création Club. Pour réactiver la version downgrade, dans MO2 cliquez sur Outils > Root Builder > Build.
* Les commandes suivantes sont optionnelles pour ne pas à avoir à refaire tout le downgrade à chaque fois !
** <code>download_depot 377160 '''377165''' 7549549550652702123 8045191663392248690 -language french</code> Les voix françaises
** <code>download_depot 377160 '''377164''' 2178106366609958945 8492427313392140315</code> Les voix anglaises, pour le VOSTFR
** <code>download_depot 377160 '''377162''' 3747866029627281671 -language french</code>Version 1.10.980
 
== DLCs Steam au détail ==
Vous devez comprendre qu'il existe '''deux types de DLC''' : les créations originales créées et '''publiées par Bethesda''' sur Steam, et celles provenant de '''créateurs partenaires''' via le Creation Club. Ces dernières sont soit fournies par défaut avec le jeu, soit téléchargeables depuis le jeu. Il est donc important de lancer au moins une fois le jeu sans aucun ajout pour toutes les obtenir. Pour avoir un '''DLC en VOSTFR''' ne prenez que le fichier Voices_en.ba2 dans les dépôts anglais. Ces commandes seront votre seul moyen d'obtenir les DLCs si vous avez bloqué les mises à jour avec la méthode décrite plus bas. Les DLCs provenant du CC ne sont pas bloqués au téléchargement quant à eux.


* Liste des commandes console pour les DLCs afin de faire votre sélection personnelle :
* Liste des commandes console pour les DLCs afin de faire votre sélection personnelle :
** <code>download_depot 377160 435870 1213339795579796878 -language french</code> - '''[https://store.steampowered.com/app/435870/Fallout_4__Automatron/?snr=1_5_9__405 Automatron]''' - Fichiers principaux
** <code>download_depot 377160 435870 1213339795579796878 -language french</code> - '''[https://store.steampowered.com/app/435870/Fallout_4__Automatron/?snr=1_5_9__405 Automatron]''' - Fichiers principaux
** <code>download_depot 377160 435872 7005875929366232340 -language french</code> - '''Automatron''' - Fichier des voix françaises
** <code>download_depot 377160 435872 941934804697401215 -language french</code> - '''Automatron''' - Fichier des voix françaises
** <code>download_depot 377160 435871 7785009542965564688</code> - '''Automatron''' - Fichier des voix anglaises, optionnelles pour la VOSTFR
** <code>download_depot 377160 435871 2409405813420002782</code> - '''Automatron''' - Fichier des voix anglaises, optionnelles pour la VOSTFR
** <code>download_depot 377160 435881 1207717296920736193 -language french</code> - '''[https://store.steampowered.com/app/435881/Fallout_4_Far_Harbor/?snr=1_5_9__405 Far Harbor]''' - Fichiers principaux
** <code>download_depot 377160 435881 1207717296920736193 -language french</code> - '''[https://store.steampowered.com/app/435881/Fallout_4_Far_Harbor/?snr=1_5_9__405 Far Harbor]''' - Fichiers principaux
** <code>download_depot 377160 435883 8148702710057205377 -language french</code> - '''Far Harbor''' - Voix françaises
** <code>download_depot 377160 435883 8148702710057205377 -language french</code> - '''Far Harbor''' - Voix françaises
Ligne 179 : Ligne 129 :
** <code>download_depot 377160 393896 4271967849859961419 -language french</code> - '''Nuka-World''' - Voix françaises
** <code>download_depot 377160 393896 4271967849859961419 -language french</code> - '''Nuka-World''' - Voix françaises
** <code>download_depot 377160 393895 7677765994120765493</code> - '''Nuka-World''' - Voix anglaises, optionnelles pour la VOSTFR
** <code>download_depot 377160 393895 7677765994120765493</code> - '''Nuka-World''' - Voix anglaises, optionnelles pour la VOSTFR
** <code>download_depot 377160 435880 366079256218893805 -language french</code> - '''[https://store.steampowered.com/app/435880/Fallout_4__Wasteland_Workshop/?snr=1_5_9__405 Wasteland Workshop]''' - Fichiers principaux
** <code>download_depot 377160 435880 3925034910761260929 -language french</code> - '''[https://store.steampowered.com/app/435880/Fallout_4__Wasteland_Workshop/?snr=1_5_9__405 Wasteland Workshop]''' - Fichiers principaux
** <code>download_depot 377160 480630 5527412439359349504 -language french</code> - '''[https://store.steampowered.com/app/480630/Fallout_4__Contraptions_Workshop/?snr=1_5_9__405 Contraptions Workshop]''' - Fichiers principaux
** <code>download_depot 377160 480630 5527412439359349504 -language french</code> - '''[https://store.steampowered.com/app/480630/Fallout_4__Contraptions_Workshop/?snr=1_5_9__405 Contraptions Workshop]''' - Fichiers principaux
** <code>download_depot 377160 540810 1558929737289295473</code> - '''[https://store.steampowered.com/app/540810/Fallout_4__High_Resolution_Texture_Pack/?snr=1_5_9__405 Terrapin]''' (High Resolution Texture Pack) - Fichiers principaux
** <code>download_depot 377160 540810 1558929737289295473</code> - '''[https://store.steampowered.com/app/540810/Fallout_4__High_Resolution_Texture_Pack/?snr=1_5_9__405 Terrapin]''' (High Resolution Texture Pack) - Fichiers principaux
** L'essentiel de la mise à jour Next-Gen se trouve dans le dépôt principal [https://steamdb.info/depot/377163/history/?changeid=M:3876298980394425306 377163], ce lien liste les nouveaux fichiers.
*Patch note : Next-Gen 1 ([https://bethesda.net/fr/article/4RcipuAES2k0KP7eYf2DwD/fallout-4-next-gen-patch-notes 1.10.980]) - Next-Gen 2 ([https://bethesda.net/fr/article/0xBHwy048KMmWqzKkrknu/fallout-4-notes-de-la-mise-a-jour-next-gen-2 1.10.984])


== Bloquer les mises à jour ==
== Bloquer les mises à jour ==
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Vous devez savoir que '''Steam permet aux studios de forcer les mises à jour''' pour des raisons de sécurité, peu importe l'état de vos paramètres Steam. Vous avez probablement déjà vu plusieurs tutoriels vous indiquant de régler certaines options dans l'application, mais ce n'est pas suffisant. Pour Fallout 4 et son Creation Kit, ces mises à jour peuvent entraîner un dysfonctionnement total par rapport à votre liste de mods et à votre gestionnaire de mods, si elles ont lieu.  
Vous devez savoir que '''Steam permet aux studios de forcer les mises à jour''' pour des raisons de sécurité, peu importe l'état de vos paramètres Steam. Vous avez probablement déjà vu plusieurs tutoriels vous indiquant de régler certaines options dans l'application, mais ce n'est pas suffisant. Pour Fallout 4 et son Creation Kit, ces mises à jour peuvent entraîner un dysfonctionnement total par rapport à votre liste de mods et à votre gestionnaire de mods, si elles ont lieu.  
[[Fichier:Appmanifest CK.png|alt=CK Lecture seule|vignette|244x244px|Exemple]]
[[Fichier:Appmanifest CK.png|alt=CK Lecture seule|vignette|244x244px|Exemple]]
L'application Steam gère l'état des produits installés grâce aux '''appmanifest'''. Ces fichiers contiennent toutes les informations liées à votre produit. C'est donc à ces fichiers que nous devons nous attaquer pour bloquer totalement ces mises à jour forcées, et bien entendu, toujours après avoir installé Fallout 4, ses DLCs et le Creation Kit avec ou sans rétrogradage. Pour trouver ces fichiers, rien de plus simple :  
L'application Steam gère l'état des produits installés grâce aux '''appmanifest'''. Ces fichiers contiennent toutes les informations liées à votre produit. C'est donc à ces fichiers que nous devons nous attaquer pour bloquer totalement ces mises à jour forcées, et bien entendu, toujours après avoir installé Fallout 4, ses DLCs et le Creation Kit avec ou sans downgrade. Pour trouver ces fichiers, rien de plus simple :  


# Allez dans votre '''bibliothèque Steam''' puis > Clic droit sur le jeu > Propriétés... > Fichiers installés > Parcourir, cela va vous ouvrir le dossier racine du jeu. <code>C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps</code>
# Allez dans votre '''bibliothèque Steam''' puis > Clic droit sur le jeu > Propriétés... > Fichiers installés > Parcourir, cela va vous ouvrir le dossier racine du jeu.
#* Si vous avez plusieurs répertoires de stockage sur Steam : Clic droit sur un raccourci Steam > Ouvrir l'emplacement du fichier > Clic droit sur un raccourci Steam > Afficher d'autres options (W11) > Ouvrir l'emplacement du fichier (ce n'est pas une erreur) > <code>.\Steam\steamapps</code>
# Dans la barre d'adresse de cette fenêtre remontez '''trois dossiers en arrière,''' jusqu'au dossier '''steamapps.'''
# Dans la barre d'adresse de cette fenêtre remontez '''trois dossiers en arrière,''' jusqu'au dossier '''steamapps.'''
# Ici, vous trouvez le fichier '''appmanifest_377160.acf''' > Clic droit > Propriétés et cochez la case Attributs '''Lecture seule.'''
# Ici, vous trouvez le fichier '''appmanifest_377160.acf''' > Clic droit > Propriétés et cochez la case Attributs '''Lecture seule.'''
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== FAQ - Foire aux questions ==
== FAQ - Foire aux questions ==


* '''Question''' : Pourquoi dois-je utiliser le mod Backported Archive2 Support System (BASS) en rétrogradant complètement ?
* '''Question''' : Pourquoi dois-je utiliser le mod Backported Archive2 Support System (BASS) en downgradant ?
* '''Réponse''' : Bien que les anciennes archives ne posent pas de problèmes, les nouveaux mods et ceux mis à jour ayant des archives produites avec le dernier Creation Kit auront ce format. Par conséquent, sans ce mod, vous risquez de rencontrer des crashes.
* '''Réponse''' : Bien que les anciennes archives ne posent pas de problèmes, les nouveaux mods et ceux mis à jour ayant des archives produites avec le dernier Creation Kit auront ce format. Par conséquent, sans ce mod, vous risquez de rencontrer des crashes.
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* '''Question''' : L'intégration Loot native dans MO2 me notifie des erreurs de version d'archive. Que puis-je faire ?
* '''Question''' : L'intégration LOOT native dans MO2 me notifie des erreurs de version d'archive. Que puis-je faire ?
* '''Question''' : Loot via le raccourci MO2 me notifie des erreurs de version d'archive. Que puis-je faire ?
* '''Réponse''' : Suite à la sortie des nouvelles archives via la mise à jour Next-Gen MO2, LOOT et d'autres applications de modding auront besoin d'une mise à jour pour pouvoir les lires correctement. Alternativement je vous conseille aussi [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111236?tab=description Bethesda Plugins Manager] pour trier à la main.
* '''Réponse''' : Suite à la sortie des nouvelles archives via la mise à jour Next-Gen MO2, Loot et d'autres applications de modding auront besoin d'une mise à jour pour pouvoir les lires correctements, vous pouvez les vérifiés sur la page [https://www.nexusmods.com/site/mods/thisweek/ Nexus modding tools], leurs pages Nexus F4 et github. Alternativement je vous conseille aussi [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111236?tab=description Bethesda Plugins Manager] pour trié à la main.
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* '''Question''' : Steam m'empêche de lancer mon jeu à cause d'une mise à jour en attente. Que puis-je faire ?
* '''Question''' : Steam m'empêche de lancer mon jeu à cause d'une mise à jour en attente/Steam m'informe d'une erreur d'écriture. Que puis-je faire ?
* '''Question''' : Steam m'informe d'une erreur d'écriture. Est-ce normal ?
* '''Réponse''' : Ces notifications proviennent du fichier '''appmanifest_377160.acf''' et elles sont parfaitement normales puisque son attribut Lecture seule est activé. Steam ne peut plus le modifier, seulement le lire. Cela rend les informations présentes à l'intérieur obsolètes lors de la mise à jour qui suit l'activation de l'attribut, mais le jeu reste complètement fonctionnel. Vous devez juste le lancer depuis votre gestionnaire de mods. Vous pouvez quand même vous débarrasser de ces messages d'erreur en modifiant ces lignes à l'intérieur (ouvrez-le avec un éditeur de texte ou de code) : Le nouveau dernier numéro de build se trouve sur [https://steamdb.info/app/377160/depots/ Steamdb] , cliquez sur ,'importe quel dépôt principal pour l'obtenir.
* '''Réponse''' : Ces notifications proviennent du fichier '''appmanifest_377160.acf''' et elles sont parfaitement normales puisque son attribut lecture seule est activé. Steam ne peut plus le modifier, seulement le lire. Cela rend les informations présentes à l'intérieur obsolètes lors de la mise à jour qui suit l'activation de l'attribut, mais le jeu reste complètement fonctionnel. Vous devez juste le lancer depuis votre gestionnaire de mod. Vous pouvez quand même vous débarrasser de ces messages d'erreur en modifiant ces lignes à l'intérieur (ouvrez le avec un éditeur de texte ou de code) : Le nouveau dernier numéro de build se trouve sur [https://steamdb.info/app/377160/depots/ Steamdb] , cliquez sur l'importe quel dépôt principal pour l'obtenir.
<syntaxhighlight lang="ini">
<syntaxhighlight lang="ini">
"buildid"     "remplacez par l'id' Steamdb"
"buildid"     "remplacez par l'id' Steamdb"
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* '''Question''' : Pourquoi les mises à jour cassent-elles une grande partie des mods ?
* '''Question''' : Pourquoi les mises à jour cassent-elles une grande partie des mods ?
* '''Réponse''' : La plupart des mods se basent sur d'autres mods fondamentaux et souvent incontournables, ces mods requièrent le Script Extender F4SE. Ce dernier est directement lié aux librairies en DLL et à leurs EXE. La moindre mise à jour les affectant entraîne des dysfonctionnements en cascade nécessitant une mise à jour du Script Extender ainsi que de tous les mods fondamentaux qui en dépendent.
* '''Réponse''' : La plupart des mods se basent sur d'autres mods fondamentaux et souvent incontournables, qui requièrent le Script Extender F4SE. Ce dernier est directement lié aux librairies en DLL et à leurs EXE. La moindre mise à jour les affectant entraîne des dysfonctionnements en cascade nécessitant une mise à jour du Script Extender ainsi que de tous les mods fondamentaux qui en dépendent.
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[[Fichier:Dossier managment MO2.png|vignette|122x122px|Dossier pour trouver ses INIs]]
[[Fichier:Dossier managment MO2.png|vignette|122x122px|Dossier pour trouver ses INIs]]
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* '''Question''' : Pourquoi est-il nécessaire de faire attention à sa version de jeu lors du modding ?
* '''Question''' : Pourquoi est-il nécessaire de faire attention à sa version de jeu lors du modding ?
* '''Réponse''' : Chaque mod de fondation dépend d'une version spécifique du Script Extender, qui lui-même dépend d'une version spécifique des librairies du jeu. Comme expliqué précédemment, il existe également des mods de type '''NG''' qui sont censés pallier ce problème en fonctionnant quelle que soit la version du jeu, du Script Extender et quelle que soit la plateforme de jeu. Par exemple le [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42306 PNOFO4] en version 2.1.6 ne supporte que les versions 1.10.163 ou supérieur requis.
* '''Réponse''' : Chaque mod de fondation dépend d'une version spécifique du Script Extender, qui lui-même dépend d'une version spécifique des librairies du jeu. Comme expliqué précédemment, il existe également des mods de type '''NG''' qui sont censés pallier ce problème en fonctionnant quelle que soit la version du jeu, du Script Extender et quelle que soit la plateforme de jeu.
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* '''Question''' : Y a-t-il des mods qui restent compatibles malgré les mises à jour ?
* '''Question''' : Y a-t-il des mods qui restent compatibles malgré les mises à jour ?
* '''Réponse''' : Oui, il y en a. Ceux qui n'ont que des plugins (ESM, ESP et ESL), <s>des archives (BA2)</s>, des fichiers audio (XWM/FUZ), des textures (DDS), des maillages (NIF) et d'autres fichiers de configuration (INI, JSON, TOML). En résumé, pour être compatible avec toutes les versions, le mod doit être soit dit '''NG''' ou ne pas dépendre de fichiers DLL propres et requis. Pour vérifier le contenu d'un mod, vous pouvez ouvrir son archive ou sur le nexus cliquer sur '''Preview file contents''' présent sous le bouton de téléchargement. Cependant, « compatible » n'implique pas l'absence de nouveaux bogues...
* '''Réponse''' : Oui, il y en a. Ceux qui n'ont que des plugins (ESM, ESP et ESL), <s>des archives (BA2)</s>, des fichiers audio (XWM/FUZ), des textures (DDS), des maillages (NIF) et d'autres fichiers de configuration (INI, JSON, TOML). En résumé, pour être compatible avec toutes les versions, le mod doit être soit dit '''NG''' ou ne pas dépendre de fichiers DLL propres et requis. Pour vérifier le contenu d'un mod, vous pouvez ouvrir son archive ou sur Nexus cliquer sur '''Preview file contents''' présent sous le bouton de téléchargement. Cependant, « compatible » n'implique pas l'absence de nouveaux bugs...
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* '''Question''' : Le jeu va encore être mis à jour ?
* '''Question''' : Le jeu va encore être mis à jour ?
* '''Réponse''' : Très probablement, une mise à jour majeure est souvent suivie de mises à jour mineures de correctif. Vous pouvez suivre l'activité du canal bêta de F4 [https://steamdb.info/app/377160/depots/ ici], en bas de page.
* '''Réponse''' : Très probablement, une mise à jour majeure est souvent suivie de mises à jour mineures de correctif.
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* '''Question''' : Pourquoi est-il important de ne pas ajouter de contenu en cours de partie (mods ou DLC) ?
* '''Réponse''' : La sauvegarde fonctionne comme un plugin dans les jeux Bethesda, ce qui signifie qu'elle occupe une place dans la limite des 255 plugins. Par conséquent, elle est sujette aux mêmes problématiques que ces derniers. Si vous ajoutez ou supprimez du contenu, la sauvegarde peut présenter des « trous », des erreurs de FormID ou de scripts manquants ou ne correspondant plus entre eux. Un bâtiment, un objet ou une fonction supprimé ne sera pas réellement éliminé de la sauvegarde ; il restera présent mais rempli d'erreurs. De simples mises à jour des mods peuvent avoir les mêmes conséquences. De plus, une sauvegarde corrompue n'arrive pas nécessairement immédiatement ; parfois, elle peut se manifester après plusieurs heures de jeu. Dernier point, la provenance du mod ne change rien, que ce soit pour le Creation Club ou ailleurs.
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* '''Question''' : Pourquoi le downgrade n'est pas disponible sur les autres plateformes, console et le Steam Deck ?
*'''Question''' : Pourquoi le downgrade n'est pas disponible sur les autres plateformes, console et le Steam Deck ?
* '''Réponse''' : Ces plateformes disposent souvent d'un support technique très limité en termes de possibilités offertes et de performances possibles, directement liées à la philosophie du jeu sur ces consoles ou sur leurs magasins dérivés. En raison de ces limitations, la cohabitation entre plusieurs versions du jeu devient impossible, les mods doivent obligatoirement être mis à jour.
*'''Réponse''' : Ces plateformes disposent souvent d'un support technique très limité en termes de possibilités offertes et de performances possibles, directement liées à la philosophie du jeu sur ces consoles ou sur leurs magasins dérivés. En raison de ces limitations, la cohabitation entre plusieurs versions du jeu devient impossible, les mods doivent obligatoirement être mis à jour.
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* '''Question''' : Pourquoi la version GOG n'offre-t-elle pas les mêmes possibilités de modding ?
* '''Question''' : Pourquoi la version GOG n'offre-t-elle pas les mêmes possibilités de modding ?
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** Les autres DLCs n'ont pas eu de changement.
** Les autres DLCs n'ont pas eu de changement.
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* '''Question''' : Où est la partie pour downgrade le Creation Kit ?
* '''Question''' : Où est la partie pour downgrader le Creation Kit ?
* '''Réponse''' : [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/wiki/Creation_Kit Ici], sur la page Creation kit du wiki.
* '''Réponse''' : [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/wiki/Creation_Kit Ici], sur la page Creation Kit du wiki.
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* '''Question''' : Puis-je avoir plusieurs versions du jeu sur une même instance, un même profil MO2 ? Je ne sais pas encore quelle version choisir pour ma liste de mods !
* '''Question''' : Puis-je avoir plusieurs versions du jeu sur une même instance MO2 ? Je ne sais pas encore quelle version choisir pour ma liste de mods !
* '''Réponse''' : Bien sûr ! Il existe un plugin Mod Organizer 2 appelé [https://github.com/Kezyma/ModOrganizer-Plugins/releases/tag/rootbuilder Root Plugin] qui vous permettra de modifier le dossier racine, celui où se trouvent les exécutables, là où habituellement MO2 ne gère que le dossier DATA. N'hésitez pas à inclure l'intégralité du jeu dans le mod que vous aurez créé, cela vous permettra même de contourner les mises à jour sans les bloquer ! Attention cependant, cela augmentera significativement l'espace pris par votre modding sur votre stockage.  
* '''Réponse''' : Bien sûr ! Il existe deux plugins Mod Organizer 2 appelé [https://github.com/Kezyma/ModOrganizer-Plugins/releases/tag/rootbuilder Root Plugin] et [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163426 Game Registry Proxy], le premier vous permet de modifier le dossier racine, celui où se trouvent les exécutables via un mod et  donc sans altérer votre jeu, là où habituellement MO2 ne gère que le dossier DATA. N'hésitez pas à inclure l'intégralité du jeu dans le mod que vous aurez créé, cela vous permettra même de contourner les mises à jour sans les bloquer ! Attention cependant, cela augmentera significativement l'espace pris par votre modding sur votre stockage. Le 2e plugin lui vous permettra d'automatiquement mettre à jour la racine de l'exécutable Fallout 4 pour Windows à chaque changement de profil si à la place d'utiliser le Root plugin vous choisissez de renommer ou de cloner votre dossier d'installation de F4.  
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[[Catégorie:Downgrade]]
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Dernière version du 9 septembre 2026 à 19:30

Pour les nouveaux joueurs et joueuses, il n'est PLUS UTILE de downgrader le jeu. La plupart des mods soit ont été mis à jour pour la dernière version, soit disposent d'une alternative. Le tutoriel reste utile pour des cas de modding très spécifiques.

Fallout 4 est encore régulièrement mis à jour (voir la liste des versions). Or, F4SE (prérequis à de nombreux mods) est dépendant de la version de l'exécutable : il est donc proposé en plusieurs versions et les mods contenant des DLL (librairies) qui en dépendent doivent être adaptées à chacune de ces versions. Comme une partie des mods avec DLL n'est pas à jour, il est proposé de downgrader (repasser en version inférieure) uniquement l'exécutable du jeu (Fallout4.exe) pour « tromper » F4SE et utiliser la version pour laquelle le plus de mods sont compatibles. À l'heure actuelle (version 1.11.240+), vous pouvez downgrader en 1.10.163 (version pré-NEXT-GEN/AE pour laquelle la plupart des mods avec DLL ont été conçus) si les mods qui vous intéressent ont été mis à jour.

Les mods indiqués NG (pour Next Generation) proposent une DLL compatible avec toutes les versions du jeu : il est donc recommandé de les prendre pour éviter de se poser des questions de version ! Cependant, il faudra faire attention à la date de la mise à jour du mod NG. En effet, si la mise à jour du mod est plus ancienne que la dernière mise à jour du jeu, il est possible le mod ne fonctionne pas sur cette dernière.

Choix de version

Vous pouvez downgrader vers plusieurs version, voici les avantages et les inconvénients de chacune. Il est cependant important de notez que la communauté de modding Fallout étant moins active, généralement l'écrasante majorité des mods nécessitant F4SE sont mis à jour sur plusieurs années, adaptez donc votre choix à votre rythme de modding. Il existe aussi d'autres versions que celles ci-dessous ; cependant, elles restent extrêmement marginales.

  • La 1.10.63, c'est la version historique ; elle a tenu seule presque 10 ans. La majorité des mods fonctionnent dessus ; cependant, de moins en moins de nouveaux mods, plus modernes et fonctionnels, sont portés dessus (backport), de plus. Nécessite BASS.
  • ⭐La 1.10.63 best of both, cette version n'existe pas officiellement ; c'est un mélange entre les binaires (DLL) de la version au-dessus et du contenu en jeu des versions suivantes. L'objectif ici était de profiter d'un panel de mods historique large sans avoir à attendre les mises à jour de F4SE. Cette version est toujours pertinante. Il est cependant important de noter que beaucoup d'auteurs ont stoppé le support de leurs mods pour cette version, par exemple, l'UFO4P. Elle est donc à éviter, sauf si vous réutilisez une liste avec une partie qui date d'il y a quatre ans environ. Nécessite BASS.
  • 🙅‍♂️ La 1.10.980, est la première partie de la mise à jour Next-Gen ; elle dispose d'un support marginal, elle est à éviter.
  • 🙅‍♂️ La 1.10.984, est la deuxième partie de la mise à jour Next-Gen ; elle dispose d'un support marginal, elle est à éviter.
  • 🙅‍♂️ La 1.11.137, est la première version anniversaire notable ; elle dispose d'un bon support marginal, elle est à éviter.
  • 🙅‍♂️ La 1.11.159, fait partie d'un lot de trois mises à jour consécutives suivant l'AE ; elle dispose d'un support marginal, elle est à éviter.
  • 🙅‍♂️ La 1.11.169, fait partie d'un lot de trois mises à jours consécutive suivant l'AE ; elle dispose d'un support marginal , elle est à éviter.
  • 🙅‍♂️ La 1.11.191, fait partie d'un lot de trois mises à jour consécutives suivant l'AE ; elle dispose d'un support marginal, elle est à éviter.
  • 🙅‍♂️ La 1.11.221, est la mise à jour apportant la première partie du support étandu du modding sur console ; elle dispose d'un support marginal, elle est à éviter.
  • La dernière en date, est sûrement le meilleur choix pour les débutants et les adeptes de listes légères (la 1.11.240 actuellement).
    • ⚠️ Cette version est donc à éviter, au moins pour quelques semaines à la date de sa sortie, le 18 août 2026, dans l'attente de possibles nouvelles annonces de Bethesda, sachant que cette mise à jour a été annoncée quelques jours avant...
    • ⚠️ Sachez aussi que Bethesda n'a pas indiqué dans les notes de mise à jour tous les changements apportés aux plugins, les auteurs vont donc devoir les découvrir eux-mêmes via du « data mining ». Cela va donc aussi ralentir le processus de mise à niveau des mods.

Une dernière petite note : les versions GOG n'étant pas recommandées pour le modding, je préfère ne pas en faire mention. Sachez simplement que les versions GOG demandent une version spécifique de F4SE en plus de leurs équivalentes ci-dessus. Cette version étant sortie bien plus tard aussi, peu d'auteurs choisissent de porter leurs mods dessus, puisque l'audience reste très minoritaire comparée à Steam.

Prérequis

  • Avoir la version Steam : les versions Epic Games, Xbox et MS Store ne supportent pas le downgrade.
  • Installer Backported Archive2 Support System pour que votre version downgradée puisse lire les archives au nouveau format.
  • S'assurer d'avoir la version de F4SE correspondant à votre version (la 0.6.63 pour la version 1.10.163).
L'Anniversary Edition (bundle de mods payant) ne se télécharge que depuis le Creation Club en jeu et vous ne pouvez pas le télécharger via les dépôts : pensez à lancer le jeu au moins une fois à jour si vous l'avez acheté, sans quoi vous n'aurez pas accès au Creation Club une fois le downgrade effectué.

Downgrader via un mod (EXPÉRIMENTAL)

Pour fonctionner, les plugins F4SE doivent repérer des éléments spécifiques au sein des exécutables de Fallout 4. Lorsque Bethesda met à jour le jeu, ces éléments peuvent changer d'emplacement, d'adresses, même si leur fonction reste inchangée. Au lieu de se baser uniquement sur les emplacements créés pour une version précise du jeu, la Runtime Database est capable de reconnaître et de localiser les fonctions du jeu dont un plugin compatible a besoin au démarrage de Fallout 4. Runtime Database détecte automatiquement laquelle de ces familles d'environnements d'exécution vous utilisez.

Runtime Database permet donc aux mods F4SE de ne pas se perdre dans la cartographie d'adresses selon votre version du jeu et fait le pont avec les mods F4SE qui ne correspondraient pas à celle de vos exécutables F4. Imaginez un croisement en travaux avec des panneaux qui ne correspondent plus à leurs destinations : ce mod permet simplement de rediriger le trafic de vos mods F4SE, là où, sans lui, ils ne trouveraient pas leur chemin. Cela permet aussi de ne pas être pris en otage par de futures mises à jour, puisqu'au lieu de mettre à jour tous vos mods F4SE, le mod s'occupera toujours de rediriger les fonctions de vos mods au bon endroit.

Downgrader via l'utilitaire (RECOMMANDÉ)

Il existe plusieurs utilitaires recommandés, voici une liste d'applications simplifiant la démarche. Pensez simplement à ouvrir le lanceur Bethesda (hors mod manager) au moins une fois auparavant pour qu'ils puissent correctement détecter le répertoire d'installation de votre jeu. Sachez aussi que ces utilitaires demandent souvent de se connecter avec votre compte Steam ; il s'agit simplement de vérifier votre licence pour avoir l'autorisation de télécharger directement depuis les serveurs Steam.

  • Le Simple Fallout 4 Downgrader, solution se limitant à F4, mais très performante pour un downgrade de type best of both.
  • Reliquary, une application multimodale qui ne propose pas simplement de « downgrader » plusieurs jeux, mais offre aussi quelques, fonctions de qualité de vie pouvant vous éviter de refaire ce type d'opération trop régulièrement. Ne dispose pas encore de l'option best of both.
  • Il existe aussi des applications de type Depot Downloader qui vous permettront de récupérer n'importe quel dépôt, de n'importe quel jeu et dans n'importe quelle version via les manifests ; cependant, cette méthode rejoint la manuelle, elle reste donc recommandée seulement aux utilisateurs avancés.

Avec Simple Fallout 4 Downgrader

  1. Installez le jeu ou la dernière mise à jour via Steam.
  2. Téléchargez l'utilitaire et décompressez l'archive.
  3. Copiez le contenu de l'utilitaire dans le dossier du jeu (où se trouve Fallout4.exe)
  4. Lancez fo4downgrader.exe.
  5. Attendez le message Patching successful et fermez.

Avec Reliquary

  1. Installez le jeu ou la dernière mise à jour via Steam.
  2. Téléchargez l'utilitaire et décompressez l'archive à l'emplacement de votre choix.
  3. Lancez Reliquary.exe, connectez-vous à votre compte Steam.
  4. Choisissez Fallout 4 et la version souhaitée.
  5. Cliquez sur l'option "Intall to" et sélectionnez un dossier non système (idéalement à la racine de vos stockages)
    • Si des crashs persistent au lancement, supprimez : %localappdata%\Skyrim Special Edition\contentcatalog.txt

Downgrader manuellement (NON RECOMMANDÉ)

Cette méthode de downgrade est à réserver aux joueurs expérimentés et étant à l'aise avec le modding.

Voici la procédure à suivre pour obtenir le jeu de base, les commandes des DLCs sont décrites plus bas :

  1. Téléchargez ou mettez votre jeu à jour via Steam (v 1.11.240)
    • Pensez à télécharger en jeu le DLC anniversaire payant si vous l'avez.
  2. Ouvrez la console Steam (Win+R puis taper steam://open/console).
  3. Entrez les commandes correspondantes à votre choix de version - attendez que le message Depot download complete apparaisse entre chaque commande : Listez plus bas
  4. Allez dans le dossier .../Steam/steamapps/content/app_377160/ et vous devriez trouver quatre dossiers nommé depot_37716X (X est remplacé par 1, 2, 3, 4 et 5) et deux dossiers depot_435870 et depot_43587X.
  5. Copiez-collez le contenu de ces dossiers (pas les dossiers eux-mêmes) à la racine de Fallout 4 (là où se trouve les EXE ; Windows va demander si vous voulez écraser des fichiers, dites oui).
    • Pour le best of both de la 1.10.63, faites bien attention à faire chaque lot de commande l'un après l'autre.
  6. Il vous faudra aussi ce mod, Backported Archive2 Support System, BASS pour les intimes permettant aux anciens EXE de lire les nouvelles versions d'archives, il est l'équivalent de BEES sur Skyrim. Félicitations, vous venez de vous épargner les crashs to the desktop avec les mods construit avec le nouveaux Creation Kit !
Il est parfois important de relancer FalloutLauncher.exe en dehors de votre gestionnaire de mods pour réécrire la clé de registre qui permet à votre Windows, et donc à votre gestionnaire de mods, de savoir où se trouve le jeu. Ne relancez jamais FalloutLauncher.exe sans avoir bloqué les mises à jour avec la méthode plus bas, sans quoi toute la procédure sera perdue ! Assurez-vous d'avoir coché la case "Local INIs" dans les paramètres généraux MO2 avant de lancer le launcher hors MO2.

Obligatoire

  • Ce sont les dépôts des fichiers ne posant pas problèmes aux mods SKSE.
    • download_depot 377160 377165 2033965788399743191, voix française ou
    • download_depot 377160 377164 2178106366609958945, voix anglaise pour le VOSTFR
    • download_depot 377160 377161 5983086794954940044

Versions recommandées

  • Version 1.10.163 Best of both
    • download_depot 377160 377162 5847529232406005096 4737695048810094469 -language french
    • download_depot 377160 377163 5819088023757897745 5944191827186292545 -language french
    • Écrasez la version Steam à jour par ces fichiers
  • Version 1.11.221
    • download_depot 377160 377162 387388833281246371 -language french
    • download_depot 377160 377163 8363807899725426636 -language french
    • ⚠️Seulement quelques quelques mois après sa sortie et sans nouvelle annonces de Bethesda.

Versions non recommandées

  • Version 1.11.191
    • download_depot 377160 377162 5433405173062582852 -language french
    • download_depot 377160 377163 8360827888850301367 -language french
  • Version 1.11.169
    • download_depot 377160 377162 1314777104987018390 -language french
    • download_depot 377160 377163 5408154951846236145 -language french
  • Version 1.11.159
    • download_depot 377160 377162 1553582618043813733 -language french
    • download_depot 377160 377163 7190343975136138465 -language french
  • Version 1.11.137
    • download_depot 377160 377162 7771770220637696673 -language french
    • download_depot 377160 377163 2655660569114727508 -language french
  • Version 1.10.984
    • download_depot 377160 377162 5698952341602575696 -language french
    • download_depot 377160 377163 8681102885670959037 -language french
  • Version 1.10.980
    • download_depot 377160 377162 3747866029627281671 -language french
    • download_depot 377160 377163 3876298980394425306 -language french
  • Version 1.10.163
    • download_depot 377160 377162 5847529232406005096 -language french
    • download_depot 377160 377163 5819088023757897745 -language french

Commandes pour les DLCs

Vous devez comprendre qu'il existe deux types de DLCs : les créations originales créées et publiées par Bethesda sur Steam, et celles provenant de créateurs partenaires via le Creation Club. Ces dernières sont soit fournies par défaut avec le jeu, soit téléchargeables depuis le jeu. Il est donc important de lancer au moins une fois le jeu sans aucun ajout pour toutes les obtenir. Pour avoir un DLC en VOSTFR ne prenez que le fichier Voices_en.ba2 dans les dépôts anglais. Ces commandes seront votre seul moyen d'obtenir les DLCs si vous avez bloqué les mises à jour avec la méthode décrite plus bas. Les DLCs provenant du CC ne sont pas bloqués au téléchargement quant à eux.

  • Liste des commandes console pour les DLCs afin de faire votre sélection personnelle :
    • download_depot 377160 435870 1213339795579796878 -language french - Automatron - Fichiers principaux
    • download_depot 377160 435872 941934804697401215 -language french - Automatron - Fichier des voix françaises
    • download_depot 377160 435871 2409405813420002782 - Automatron - Fichier des voix anglaises, optionnelles pour la VOSTFR
    • download_depot 377160 435881 1207717296920736193 -language french - Far Harbor - Fichiers principaux
    • download_depot 377160 435883 8148702710057205377 -language french - Far Harbor - Voix françaises
    • download_depot 377160 435882 8482181819175811242 - Far Harbor - Voix anglaises, optionnelles pour la VOSTFR
    • download_depot 377160 480631 6588493486198824788 -language french - Vault-Tec Workshop - Fichiers principaux
    • download_depot 377160 393886 4075502974578231964 -language french - Vault-Tec Workshop - Voix françaises
    • download_depot 377160 393885 5000262035721758737 - Vault-Tec Workshop - Voix anglaises, optionnelles pour la VOSTFR
    • download_depot 377160 490650 4873048792354485093 -language french - Nuka-World - Fichiers principaux
    • download_depot 377160 393896 4271967849859961419 -language french - Nuka-World - Voix françaises
    • download_depot 377160 393895 7677765994120765493 - Nuka-World - Voix anglaises, optionnelles pour la VOSTFR
    • download_depot 377160 435880 3925034910761260929 -language french - Wasteland Workshop - Fichiers principaux
    • download_depot 377160 480630 5527412439359349504 -language french - Contraptions Workshop - Fichiers principaux
    • download_depot 377160 540810 1558929737289295473 - Terrapin (High Resolution Texture Pack) - Fichiers principaux

Bloquer les mises à jour

Cette étape est facultative mais pourrait bien vous sauver la vie. Pourquoi ? Bien que Bethesda ne propose plus de contenu original, il subsiste encore des mises à jour, comme les mises à jour anniversaires souvent accompagnées et suivies de mises à jour du Creation Club. Cette plateforme est directement liée aux jeux, donc tout changement sur une de ces licences se répercute directement sur les autres. Par exemple, une mise à jour de Starfield ou de Fallout 4 touchant au Creation Club sera répercutée sur les autres licences.

Vous devez savoir que Steam permet aux studios de forcer les mises à jour pour des raisons de sécurité, peu importe l'état de vos paramètres Steam. Vous avez probablement déjà vu plusieurs tutoriels vous indiquant de régler certaines options dans l'application, mais ce n'est pas suffisant. Pour Fallout 4 et son Creation Kit, ces mises à jour peuvent entraîner un dysfonctionnement total par rapport à votre liste de mods et à votre gestionnaire de mods, si elles ont lieu.

CK Lecture seule
Exemple

L'application Steam gère l'état des produits installés grâce aux appmanifest. Ces fichiers contiennent toutes les informations liées à votre produit. C'est donc à ces fichiers que nous devons nous attaquer pour bloquer totalement ces mises à jour forcées, et bien entendu, toujours après avoir installé Fallout 4, ses DLCs et le Creation Kit avec ou sans downgrade. Pour trouver ces fichiers, rien de plus simple :

  1. Allez dans votre bibliothèque Steam puis > Clic droit sur le jeu > Propriétés... > Fichiers installés > Parcourir, cela va vous ouvrir le dossier racine du jeu.
  2. Dans la barre d'adresse de cette fenêtre remontez trois dossiers en arrière, jusqu'au dossier steamapps.
  3. Ici, vous trouvez le fichier appmanifest_377160.acf > Clic droit > Propriétés et cochez la case Attributs Lecture seule.

Steam ne pourra alors plus écrire et modifier ce fichier, ce qui le figera dans le temps. Si une mise à jour survient, le centre de téléchargement Steam vous informera alors d'une erreur d'écriture. Parfait ! C'est ce que l'on voulait ! Ne vous inquiétez pas, tous vos autres produits Steam ne seront pas affectés. Il est aussi important de noter que ceci ne bloque pas les téléchargements depuis le menu en jeu du Creation Club.

FAQ - Foire aux questions

  • Question : Pourquoi dois-je utiliser le mod Backported Archive2 Support System (BASS) en downgradant ?
  • Réponse : Bien que les anciennes archives ne posent pas de problèmes, les nouveaux mods et ceux mis à jour ayant des archives produites avec le dernier Creation Kit auront ce format. Par conséquent, sans ce mod, vous risquez de rencontrer des crashes.

  • Question : L'intégration LOOT native dans MO2 me notifie des erreurs de version d'archive. Que puis-je faire ?
  • Réponse : Suite à la sortie des nouvelles archives via la mise à jour Next-Gen MO2, LOOT et d'autres applications de modding auront besoin d'une mise à jour pour pouvoir les lires correctement. Alternativement je vous conseille aussi Bethesda Plugins Manager pour trier à la main.

  • Question : Steam m'empêche de lancer mon jeu à cause d'une mise à jour en attente/Steam m'informe d'une erreur d'écriture. Que puis-je faire ?
  • Réponse : Ces notifications proviennent du fichier appmanifest_377160.acf et elles sont parfaitement normales puisque son attribut Lecture seule est activé. Steam ne peut plus le modifier, seulement le lire. Cela rend les informations présentes à l'intérieur obsolètes lors de la mise à jour qui suit l'activation de l'attribut, mais le jeu reste complètement fonctionnel. Vous devez juste le lancer depuis votre gestionnaire de mods. Vous pouvez quand même vous débarrasser de ces messages d'erreur en modifiant ces lignes à l'intérieur (ouvrez-le avec un éditeur de texte ou de code) : Le nouveau dernier numéro de build se trouve sur Steamdb , cliquez sur ,'importe quel dépôt principal pour l'obtenir.
	"buildid"	    	"remplacez par l'id' Steamdb"
	"UpdateResult"		"0"
	"TargetBuildID"		"remplacez par l'id' Steamdb"

Si les DLCs ont été mis à jour aussi, remplacez chaque ligne enfant "manifest" du parent "InstalledDepots" par le nouvel ID de manifest, toujours via Steamdb.

	"manifest"	    	"remplacez par les nouveaux"

  • Question : Pourquoi les mises à jour cassent-elles une grande partie des mods ?
  • Réponse : La plupart des mods se basent sur d'autres mods fondamentaux et souvent incontournables, qui requièrent le Script Extender F4SE. Ce dernier est directement lié aux librairies en DLL et à leurs EXE. La moindre mise à jour les affectant entraîne des dysfonctionnements en cascade nécessitant une mise à jour du Script Extender ainsi que de tous les mods fondamentaux qui en dépendent.

Dossier pour trouver ses INIs
  • Question : J'ai utilisé l'application de downgrade présente sur le Nexus et mon jeu est en anglais avec les voix françaises. Comment puis-je repasser les textes en français ?
  • Réponse : Vous devrez modifier les fichiers ./Fallout4/Fallout4_Default.ini et My games/Fallout4/fallout4.ini ou ModOrganizer/Fallout 4/profiles/Default/fallout4.ini. Si votre Mod Organizer gère les INIs par profil, ouvrez votre dossier de profil comme indiqué en bleu sur l'image. Sinon, ils se trouveront toujours dans My Games, comme indiqué en vert.
[General]
sLanguage=fr

  • Question : Pourquoi est-il nécessaire de faire attention à sa version de jeu lors du modding ?
  • Réponse : Chaque mod de fondation dépend d'une version spécifique du Script Extender, qui lui-même dépend d'une version spécifique des librairies du jeu. Comme expliqué précédemment, il existe également des mods de type NG qui sont censés pallier ce problème en fonctionnant quelle que soit la version du jeu, du Script Extender et quelle que soit la plateforme de jeu.

  • Question : Y a-t-il des mods qui restent compatibles malgré les mises à jour ?
  • Réponse : Oui, il y en a. Ceux qui n'ont que des plugins (ESM, ESP et ESL), des archives (BA2), des fichiers audio (XWM/FUZ), des textures (DDS), des maillages (NIF) et d'autres fichiers de configuration (INI, JSON, TOML). En résumé, pour être compatible avec toutes les versions, le mod doit être soit dit NG ou ne pas dépendre de fichiers DLL propres et requis. Pour vérifier le contenu d'un mod, vous pouvez ouvrir son archive ou sur Nexus cliquer sur Preview file contents présent sous le bouton de téléchargement. Cependant, « compatible » n'implique pas l'absence de nouveaux bugs...

  • Question : Le jeu va encore être mis à jour ?
  • Réponse : Très probablement, une mise à jour majeure est souvent suivie de mises à jour mineures de correctif.

  • Question : Pourquoi le downgrade n'est pas disponible sur les autres plateformes, console et le Steam Deck ?
  • Réponse : Ces plateformes disposent souvent d'un support technique très limité en termes de possibilités offertes et de performances possibles, directement liées à la philosophie du jeu sur ces consoles ou sur leurs magasins dérivés. En raison de ces limitations, la cohabitation entre plusieurs versions du jeu devient impossible, les mods doivent obligatoirement être mis à jour.

  • Question : Pourquoi la version GOG n'offre-t-elle pas les mêmes possibilités de modding ?
  • Réponse : Malheureusement, bien que la version GOG soit une alternative tentante sur PC, elle ne propose pas le Creation Club, les librairies Steam requises par de nombreux mods et le support du Creation Kit, l'application d'édition du jeu. Cette plateforme demande donc aux créateurs de développer une version spécifique pour la plateforme. Étant donné que les moddeurs sont des bénévoles, ne vous attendez pas à bénéficier d'un support important ni à disposer d'une grande variété de mods.

  • Question : Quelles sont les archives concernées par le changement de version ?
  • Réponse : Sachez que ce changement importe seulement pour les nouveaux mods installés avec un rétrogradage complet, pour le downgrade le meilleur de deux celles natives modifiées en plus de celles de mods. Elles sont listées via les liens Steamdb ci-dessous. C'est un site qui traque les changements sur les jeux Steam. Faites F3 ou CTRL+F sur ces pages et recherchez ".ba2".

  • Question : Où est la partie pour downgrader le Creation Kit ?
  • Réponse : Ici, sur la page Creation Kit du wiki.

  • Question : Puis-je avoir plusieurs versions du jeu sur une même instance MO2 ? Je ne sais pas encore quelle version choisir pour ma liste de mods !
  • Réponse : Bien sûr ! Il existe deux plugins Mod Organizer 2 appelé Root Plugin et Game Registry Proxy, le premier vous permet de modifier le dossier racine, celui où se trouvent les exécutables via un mod et donc sans altérer votre jeu, là où habituellement MO2 ne gère que le dossier DATA. N'hésitez pas à inclure l'intégralité du jeu dans le mod que vous aurez créé, cela vous permettra même de contourner les mises à jour sans les bloquer ! Attention cependant, cela augmentera significativement l'espace pris par votre modding sur votre stockage. Le 2e plugin lui vous permettra d'automatiquement mettre à jour la racine de l'exécutable Fallout 4 pour Windows à chaque changement de profil si à la place d'utiliser le Root plugin vous choisissez de renommer ou de cloner votre dossier d'installation de F4.
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