« Community Shaders » : différence entre les versions

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= Community Shaders =
'''[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492 Community Shaders]''' (CS) est un plugin SKSE pour Skyrim SE qui permet de paramétrer des options de graphismes avancées, et ce directement en jeu.


'''Community Shaders''' est un plugin SKSE (dont le dépôt Git se trouve [https://github.com/doodlum/skyrim-community-shaders ici]), qui permet de paramétrer des options de graphismes avancées, et ce, en jeu directement. <br>
C'est l'équivalent de [[ENB]], avec quelques options en moins, quelques options en plus, mais surtout '''des performances en plus'''. ENB est assez connu pour faire perdre des performances à votre PC. Il est donc possible que vous souhaitiez gagner en performances, sans vouloir renoncer aux avantages qu'il offre.
Il est l'équivalent de '''ENB''', avec quelques options en moins, quelques options en plus, mais surtout '''des performances en plus'''.
 
'''ENB''' est assez connu pour faire cracher ses tripes à votre PC. Il est donc possible que vous souhaitiez gagner en performance, sans vouloir renoncer aux avantages qu'il offre. <br>
CS compile les shaders au lancement du jeu. Une fois ces shaders compilés, il n'y aura plus besoin de le refaire. Pour vider votre cache, supprimez le dossier '''Data/ShaderCache'''. Il se peut également que CS procède à un rechargement à chaud de quelques shaders, grâce à un procédé asynchrone.
Le petit plus de '''CS''' est son système de cache pour les shaders, et pour le cache disque. Si le contenu de vos caches est obsolètes (ou lors du premier lancement), vous verrez apparaître en haut à gauche de votre écran « Compiling Shaders ». Le procédé permet de gagner en performance en gardant de côté votre configuration de shaders.
 
CS dans sa nouvelle version propose un menu in-game pour gérer vos addons et leurs paramètres, grâce à '''ImGui'''.


== Prérequis ==
== Prérequis ==
* Dans votre dossier racine, et '''uniquement pour Skyrim''', supprimez <code>d3dcompiler_47.dll</code> ;
* Dans votre dossier racine pour SE/AE, supprimez <code>d3dcompiler_47.dll</code> (qui provient de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31963 ce mod]. '''Si vous ne l'avez pas, passez cette étape.'''
* Un processeur AVX (quasi tous les processeurs l'ont désormais) ;
* Un processeur AVX (quasi tous les processeurs l'ont désormais) ;
* '''Pour la SE / AE''', vous aurez besoin de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444 Address Library for SKSE Plugins] ;
* '''Pour SE/AE''', vous aurez besoin de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444 Address Library for SKSE Plugins] ;
* Pour la VR, [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58101 VR Address Library for SKSEVR] ;
* Pour la VR, [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58101 VR Address Library for SKSEVR] ;
* Vous devez vous en douter, mais '''CS''' n'est pas compatible avec '''ENB'''. Il désactivera d'ailleurs toutes les fonctionnalités d''''ENB''' si jamais vous le conservez. Pas de panique pour les '''ENB Lights''', '''CS''' les prend en charge.
* Vous devez vous en douter, mais CS n'est pas compatible avec ENB. Il désactivera d'ailleurs toutes les fonctionnalités d'ENB si jamais vous le conservez. Pas de panique pour les ENB Lights, CS les prend en charge !
* '''CS''' n'est pas compatible avec Shader Tools, alors pensez à supprimer <code>SSEShaderTools.dll</code> ainsi que <code>ShaderTools.dll</code>. <br>
* CS n'est pas compatible avec Shader Tools, alors pensez à supprimer <code>SSEShaderTools.dll</code> ainsi que <code>ShaderTools.dll</code> si présents.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473 Auto Parallax] est également requis. Eh oui, '''CS''' prend en charge la parallaxe ! Mais pas que...
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473 Auto Parallax] est recommandé, mais pas obligatoire. Cela peut corriger divers problèmes, libre à vous de tester.
 
'''Suite à la mise à jour du guide et de Community Shaders, vous trouverez juste en dessous une image présentant l'ancien CS et ses addons, et la nouvelle version. Veillez à bien supprimer les anciens addons, et à supprimer votre shaders cache.'''
[[Fichier:CS_old_vs_new.png|alt=CS + addons Avant / Après|vignette|center|CS + addons Avant / Après]]
 
== Ce qui est inclus ==
* CS inclut nativement [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110604 Sky Reflexion Fix], il est donc inutile.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53653 Fixed Mesh Lighting] n'est pas recommandé non plus, puisque CS inclut un correctif similaire, et meilleur.
* Support complet pour PBR ([https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9414 Physically Based Rendering]). Il s'agit d'une technique qui se rapproche de la façon dont les matériaux réels réagissent à la lumière. C'est une technique utilisée dans la plupart des jeux modernes. Pour plus détails, référez-vous à cet [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9414 article]
* La parallaxe (complexe ou non), ainsi que les ombres sur la parallaxe.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9412 Les cubemaps dynamiques] sont désormais incluses dans CS. '''Si vous utilisez le mod [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112763 Dynamic Cubemaps], sachez qu'il est désormais obsolète !'''


== Addons ==
== Addons ==
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521 Vanilla HDR] permet d'activer la HDR. (Je ne recommande pas personnellement. Le résultat rendait mon jeu bien trop clair, comme une flashbang sur Counter Strike.) '''Incompatible VR'''
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521 Vanilla HDR] permet d'activer la HDR. '''Incompatible VR'''
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86617 Tree LOD Lighting] permet d'améliorer la lumière ambiante sur les arbres distants (LODs), notamment la lumière du soleil, qui n'était auparavant pas modifiée lors du mouvement de ce denrier. '''Incompatible VR'''
 
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86502 Grass Lighting] remplace les shaders de l'herbe, en ajoutant la lumière directionnelle. Si un élément apporte de la lumière, l'ombre sera correctement appliquée à l'herbe.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86502 Grass Lighting] remplace les shaders de l'herbe, en ajoutant la lumière directionnelle. Si un élément apporte de la lumière, l'ombre sera correctement appliquée à l'herbe.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87816 Grass Collision], pour activer la collision avec l'herbe pour le joueur, tout simplement.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93209 Screen-Space Shadows], ajoute de l'ombre aux bons endroits, dans '''votre champ de vision'''. Sans être expert en la matière, le mod repère les rayons de lumière pour mieux générer les ombres. Si quelqu'un peut mieux détailler, je suis preneur. En tout cas, l'effet est bluffant. '''Incompatible VR'''
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95134 Complex Parallax Materials], la sainte parallaxe, ainsi que les ombres pour la parallaxe, et la Complex Parallax !
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95145 Water Blending] ajoute un fondu correct entre le terrain et l'eau. '''Incompatible VR'''
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99548 Light Limit Fix] un must-have ! Cet addon permet non seulement d'utiliser des ENB Lights, mais les rend également illimitée, leur ajoute une ombre dynamique avec les objets, etc.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112761 Water Parallax], comme son nom l'indique, ajoute la parallaxe à l'eau. [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56520 Simplicity of Sea - Water Mod with ENB Displacement Textures] est recommandé pour ce mod. '''Incompatible VR'''
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112762 Water Caustics] ajoute le phénomène optique de "caustique" à l'eau. Il s'agit de l'effet de réfraction de lumière causée par l'indic... bref, la lumière se réfracte au fond de l'eau. Dans les grandes sources d'eau, l'effet devient plus grand avant de s'estomper au fur et à mesure que vous allez profondément. '''Partiellement compatible VR'''
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114114 Subsurface Scattering], je ne saurais pas l'expliquer, mais, l'addon rend la peau plus réaliste en ajoutant une "couche de texture" sous la texture actuelle (?).
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112763 Dynamic Cubemaps] permet de refléter dynamiquement l'environnement sur l'eau, les objets, armures, etc...
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739 Wetness Effects] ajoute l'effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L'effet s'active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d'abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d'eau deviennent également mouillés. Cet addon requiert '''Dynamic Cubemaps''' pour fonctionner.


== Mon avis ==
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87816 Grass Collision], pour activer la collision avec l'herbe pour le PJ, tout simplement.
Comme nous avons pu le voir, '''Community Shaders''' est encore à ses balbutiements, mais propose déjà des addons très prometteurs. Des mises à jours et optimisations sont prévues, même si le gain de performance est dores et déjà important par rapport à ENB. <br><br>
 
Pour ma part, je l'utilise depuis plus d'un mois, avec tous les addons, et je suis loin d'être déçu. Je recommande cependant certains mods, pour aller plus loin en terme de qualité / performance. <br><br>
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93209 Screen-Space Shadows] ajoute de l'ombre aux bons endroits, dans votre champ de vision. Le mod repère les rayons de lumière pour mieux générer les ombres. L'effet est bluffant. '''Incompatible VR'''
* D'abord, utilisez ReShade ! Pour rappel, ReShade est un logiciel qui permet d'appliquer des effets visuels et des filtres personnalisés à des jeux vidéo et à d'autres applications graphiques en temps réel. Il offre aux utilisateurs la possibilité d'améliorer les graphismes des jeux en ajoutant des effets tels que l'anti-aliasing, la profondeur de champ, le flou cinétique, le contraste, la saturation des couleurs, etc. (Merci ChatGPT)
 
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110471 Skyrim is Luminous] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37831 Window Shadows RT] et sa mise à jour [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111091 Window Shadows RT - Updated] : c'est un choix personnel pour le coup. J'apprécie beaucoup l'effet du combo, et le fait qu'il n'y ait pas besoin de patchs dans la majeure partie des cas. Cependant, LUX fera parfaitement l'affaire dans vos aventures !
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99548 Light Limit Fix], un must-have ! Cet addon permet non seulement d'utiliser des ENB Lights, mais les rend également illimitées, leur ajoute une ombre dynamique avec les objets, etc.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74632 Soft Shadows] : du même auteur que '''Community Shaders''', mais ce dernier n'est pas forcément requis. Ce mod a été l'ultime combo pour ma transition à '''CS'''. Il permet de diffuser la diffusion des ombres de façon dynamique en fonction de la quantité de lumière émise autour.
 
* Et enfin [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73133 Shadow Boost], qui est là pour vous faire gagner un peu de performances en ajustant la distance d'affichage et les ombres en fonction de la situation, de manière dynamique. Il fait parti du fameux guide [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51229 Free FPS] que je recommande vivement !
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114114 Subsurface Scattering] rend la peau plus réaliste en ajoutant une teinte sous la texture pour simuler la transparence de l'épiderme.
 
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112762 Water Effects] qui inclut les anciens addons '''Water Caustics''' et '''Water Parallax'''. '''Water Caustics''' ajoute le phénomène optique de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Caustique caustique] à l'eau. Dans les grandes sources d'eau, l'effet devient plus grand avant de s'estomper au fur et à mesure que vous allez profondément.  '''Water Parallax''' ajoute la parallaxe à l'eau. [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56520 Simplicity of Sea] est recommandé pour ce mod.
 
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739 Wetness Effects] ajoute l'effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L'effet s'active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d'abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d'eau deviennent également mouillés.
 
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135817 Terrain Shadows] permet de générer les ombres sur le terrains, de façons précise et réaliste, avec une distance de rendu infinie, ce qui permet de voir l'effet en jeu comme sur la carte du monde.
 
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130375 Screen Space Global Illumination (SSGI)] simule l'occlusion ambiante (AO) et la lumière indirecte (IL), en utilisant les informations affichées à l'écran, comme une fenêtre par exemple.
 
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139185/ Cloud Shadows] est un addon qui projette l'ombre des nuages.
 
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139352 Skylighting] permet de simuler l'occlusion ambiante à grande échelle dans le worldspace. Par exemple, une tour de guet sera très sombre en son sein, puisque la lumière ne peut presque pas y entrer.
 
== Mon avis (Faarøk) ==
Depuis sa nouvelle version, '''Community Shaders''' s'est énormément amélioré. Il y a eu une fusion de certains addons, et des addons intégrés directement dans le mod (comme Complex Materials). Le ratio qualité/performance se marque encore plus qu'auparavant, et CS à ce jour permet de complètement rivaliser avec ENB. Évidemment, les presets qu'ENB peut avoir n'existent pas sur CS, mais l'utilisation de [https://reshade.me/ ReShade] permet de pallier cet inconvénient.
 
Pour ma part, j'utilise tous les addons, et je couple le tout avec quelques mods que je recommande ci-dessous.
 
* Comme dit précédemment, [https://reshade.me/ ReShade] ! C'est un logiciel qui permet d'appliquer des effets visuels et des filtres personnalisés à des jeux vidéo et à d'autres applications graphiques en temps réel. Il offre aux utilisateurs la possibilité d'améliorer les graphismes des jeux en ajoutant des effets tels que l'anti-aliasing, la profondeur de champ, le flou cinétique, le contraste, la saturation des couleurs, etc.
 
* Un bon preset de ReShade. Voici quelques presets que j'ai pu tester et que je trouve plus que convaincants :
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94800 Veyrah Reshade]
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136649 Elster ReShade]
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139345 TKs ReShade for Community Shaders]
 
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110471 Skyrim is Luminous] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110509 Skyrim is Luminous - Enhanced] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111110 Enhanced Dynamic Lighting] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37831 Window Shadows RT] et sa mise à jour [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111091 Window Shadows RT - Updated] : c'est un choix personnel pour le coup. J'apprécie beaucoup l'effet du combo, et le fait qu'il n'y ait pas besoin de patches dans la majeure partie des cas. Cependant, [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3276 LUX] fera parfaitement l'affaire dans vos aventures.
 
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73133 Shadow Boost], qui est là pour vous faire gagner un peu de performances en ajustant la distance d'affichage et les ombres en fonction de la situation, de manière dynamique. Il fait parti du fameux guide [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51229 Free FPS] que je recommande également.
 
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42731 Azurite Weathers and Seasons], précisément '''Azurite Weathers III''', qui est simplement magnifique.
 
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138443 CS Light] et [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135488 Placed Light] qui utilisent le merveilleux [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127557 Light Placer] de powerofthree, permettant d'associer des lumières réelles aux objets. C'est en quelque sorte le remplaçant des ENB Lights qui sont toujours utilisables avec CS, mais qui ne sont plus supportées dans le développement (de ce que j'ai pu lire).
 
* Les mods de textures '''PBR'''. Requiert l'utilisation de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120946 ParallaxGen - Dynamic Mesh Patcher]. Pour le coup, libre à vous de choisir. En tapant "PBR" dans la recherche Nexus, vous serez servis, mais voici mes must-have :
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125308 Faultier's PBR Skyrim]
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135771 Tomato's PBR Whiterun]
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135774 Tomato's PBR Farmhouses]
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134372 Tomato's PBR Imperial Forts and Dungeons]
 
[[Fichier:BethINI ViewDistance.png|alt=Onglet View Distance|vignette|center|Onglet View Distance]]
 
{{Attribution|auteur=Faarøk}}
[[Catégorie:Guides]]

Dernière version du 3 février 2025 à 15:43

Community Shaders (CS) est un plugin SKSE pour Skyrim SE qui permet de paramétrer des options de graphismes avancées, et ce directement en jeu.

C'est l'équivalent de ENB, avec quelques options en moins, quelques options en plus, mais surtout des performances en plus. ENB est assez connu pour faire perdre des performances à votre PC. Il est donc possible que vous souhaitiez gagner en performances, sans vouloir renoncer aux avantages qu'il offre.

CS compile les shaders au lancement du jeu. Une fois ces shaders compilés, il n'y aura plus besoin de le refaire. Pour vider votre cache, supprimez le dossier Data/ShaderCache. Il se peut également que CS procède à un rechargement à chaud de quelques shaders, grâce à un procédé asynchrone.

CS dans sa nouvelle version propose un menu in-game pour gérer vos addons et leurs paramètres, grâce à ImGui.

Prérequis

  • Dans votre dossier racine pour SE/AE, supprimez d3dcompiler_47.dll (qui provient de ce mod. Si vous ne l'avez pas, passez cette étape.
  • Un processeur AVX (quasi tous les processeurs l'ont désormais) ;
  • Pour SE/AE, vous aurez besoin de Address Library for SKSE Plugins ;
  • Pour la VR, VR Address Library for SKSEVR ;
  • Vous devez vous en douter, mais CS n'est pas compatible avec ENB. Il désactivera d'ailleurs toutes les fonctionnalités d'ENB si jamais vous le conservez. Pas de panique pour les ENB Lights, CS les prend en charge !
  • CS n'est pas compatible avec Shader Tools, alors pensez à supprimer SSEShaderTools.dll ainsi que ShaderTools.dll si présents.
  • Auto Parallax est recommandé, mais pas obligatoire. Cela peut corriger divers problèmes, libre à vous de tester.

Suite à la mise à jour du guide et de Community Shaders, vous trouverez juste en dessous une image présentant l'ancien CS et ses addons, et la nouvelle version. Veillez à bien supprimer les anciens addons, et à supprimer votre shaders cache.

CS + addons Avant / Après
CS + addons Avant / Après

Ce qui est inclus

  • CS inclut nativement Sky Reflexion Fix, il est donc inutile.
  • Fixed Mesh Lighting n'est pas recommandé non plus, puisque CS inclut un correctif similaire, et meilleur.
  • Support complet pour PBR (Physically Based Rendering). Il s'agit d'une technique qui se rapproche de la façon dont les matériaux réels réagissent à la lumière. C'est une technique utilisée dans la plupart des jeux modernes. Pour plus détails, référez-vous à cet article
  • La parallaxe (complexe ou non), ainsi que les ombres sur la parallaxe.
  • Les cubemaps dynamiques sont désormais incluses dans CS. Si vous utilisez le mod Dynamic Cubemaps, sachez qu'il est désormais obsolète !

Addons

  • Grass Lighting remplace les shaders de l'herbe, en ajoutant la lumière directionnelle. Si un élément apporte de la lumière, l'ombre sera correctement appliquée à l'herbe.
  • Grass Collision, pour activer la collision avec l'herbe pour le PJ, tout simplement.
  • Screen-Space Shadows ajoute de l'ombre aux bons endroits, dans votre champ de vision. Le mod repère les rayons de lumière pour mieux générer les ombres. L'effet est bluffant. Incompatible VR
  • Light Limit Fix, un must-have ! Cet addon permet non seulement d'utiliser des ENB Lights, mais les rend également illimitées, leur ajoute une ombre dynamique avec les objets, etc.
  • Subsurface Scattering rend la peau plus réaliste en ajoutant une teinte sous la texture pour simuler la transparence de l'épiderme.
  • Water Effects qui inclut les anciens addons Water Caustics et Water Parallax. Water Caustics ajoute le phénomène optique de caustique à l'eau. Dans les grandes sources d'eau, l'effet devient plus grand avant de s'estomper au fur et à mesure que vous allez profondément. Water Parallax ajoute la parallaxe à l'eau. Simplicity of Sea est recommandé pour ce mod.
  • Wetness Effects ajoute l'effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L'effet s'active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d'abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d'eau deviennent également mouillés.
  • Terrain Shadows permet de générer les ombres sur le terrains, de façons précise et réaliste, avec une distance de rendu infinie, ce qui permet de voir l'effet en jeu comme sur la carte du monde.
  • Skylighting permet de simuler l'occlusion ambiante à grande échelle dans le worldspace. Par exemple, une tour de guet sera très sombre en son sein, puisque la lumière ne peut presque pas y entrer.

Mon avis (Faarøk)

Depuis sa nouvelle version, Community Shaders s'est énormément amélioré. Il y a eu une fusion de certains addons, et des addons intégrés directement dans le mod (comme Complex Materials). Le ratio qualité/performance se marque encore plus qu'auparavant, et CS à ce jour permet de complètement rivaliser avec ENB. Évidemment, les presets qu'ENB peut avoir n'existent pas sur CS, mais l'utilisation de ReShade permet de pallier cet inconvénient.

Pour ma part, j'utilise tous les addons, et je couple le tout avec quelques mods que je recommande ci-dessous.

  • Comme dit précédemment, ReShade ! C'est un logiciel qui permet d'appliquer des effets visuels et des filtres personnalisés à des jeux vidéo et à d'autres applications graphiques en temps réel. Il offre aux utilisateurs la possibilité d'améliorer les graphismes des jeux en ajoutant des effets tels que l'anti-aliasing, la profondeur de champ, le flou cinétique, le contraste, la saturation des couleurs, etc.
  • Shadow Boost, qui est là pour vous faire gagner un peu de performances en ajustant la distance d'affichage et les ombres en fonction de la situation, de manière dynamique. Il fait parti du fameux guide Free FPS que je recommande également.
  • CS Light et Placed Light qui utilisent le merveilleux Light Placer de powerofthree, permettant d'associer des lumières réelles aux objets. C'est en quelque sorte le remplaçant des ENB Lights qui sont toujours utilisables avec CS, mais qui ne sont plus supportées dans le développement (de ce que j'ai pu lire).
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