« Nettoyage des masters » : différence entre les versions

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Les DLCs des jeux Bethesda « ont été rendus publics “bruts de fonderie” et non nettoyés de diverses cochonneries ou doublons qui peuvent altérer vos performances et la stabilité de votre jeu » (dixit [https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_Nettoyage_de_l%27Update_et_des_DLC Wiwiland]). C'est pourquoi il est vivement '''recommandé''' de nettoyer les DLCs de votre jeu.  
Les DLCs des jeux Bethesda « ont été rendus publics “bruts de fonderie” et non nettoyés de diverses cochonneries ou doublons qui peuvent altérer vos performances et la stabilité de votre jeu » (dixit [https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_Nettoyage_de_l%27Update_et_des_DLC Wiwiland]). C'est pourquoi il est vivement '''recommandé''' de nettoyer les DLCs, du moins pour Skyrim (pour les autres jeux, ce n'est pas recommandé).  


{{Note|type=reminder|text=Même si ce n'est pas obligatoire, l'absence de nettoyage peut causer des bugs ou des crashes du jeu vanilla : il est donc extrêmement recommandé de le faire.}}
{{Note|type=reminder|text=Même si ce n'est pas obligatoire, l'absence de nettoyage pour Skyrim peut causer des bugs ou des crashes du jeu vanilla : il est donc extrêmement recommandé de le faire pour ce jeu.}}{{Forum|lien=https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=30527}}
 
Tous les jeux ? Il y a débat sur la question à propos des jeux plus anciens. Nous recommandons ce nettoyage pour '''Skyrim Special Edition''' et '''Fallout 4.'''


== Nettoyage des masters ==
== Nettoyage des masters ==
Si vous lancez [[LOOT]] avec juste les plugins de base de votre jeu, il indique les erreurs trouvées dans ces fichiers maîtres.  
{{Note|type=warn|text=On ne nettoie pas le plugin principal du jeu (Skyrim.esm) !}}Si vous lancez [[LOOT]] avec juste les plugins de base de votre jeu, il indique les erreurs trouvées dans ces fichiers maîtres.  
[[Fichier:NettoyageLoot.png|alt=Avertissement de LOOT sur les fichiers maîtres|centré|vignette|Avertissement de LOOT sur les fichiers maîtres.]]


Pour les nettoyer, lancez l'exécutable QuickAutoClean de [[xEdit]] via MO2 et chargez vos masters. Il faut ne choisir qu'un seul plugin à la fois et respecter l'ordre des DLCs :
Pour les nettoyer, lancez l'exécutable '''QuickAutoClean''' de [[XEdit#Nettoyage des plugins|xEdit]] via MO2 et sélectionnez le plugin que vous souhaitez nettoyer. Il faut ne choisir qu'un seul plugin à la fois et respecter l'ordre des DLCs :
{| class="wikitable"
{| class="wikitable center"
|+
|+
!Skyrim SE
!Skyrim SE
!Fallout 4
|-
|-
|Update.esm
|Update.esm
|DLCRobot.esm
|-
|-
|Dawnguard.esm
|Dawnguard.esm
|DLCworkshop01.esm
|-
|-
|HearthFires.esm
|HearthFires.esm
|DLCCoast.esm
|-
|-
|Dragonborn.esm
|Dragonborn.esm
|DLCworkshop02.esm
|-
|-
|Mods du CC
|Mods du CC
|DLCworkshop03.esm
|-
|-
|
|
|DLCNukaWorld.esm
|}Commencez donc par cocher Update.esm.
|}
[[Fichier:Nettoyage1.png|alt=Sélection du fichier maître à nettoyer dans xEdit|centré|vignette|Sélection du fichier maître à nettoyer dans xEdit.]]
{{Note|type=warn|text=On ne nettoie pas le plugin principal du jeu (Skyrim.esm ou Fallout4.esm) !}}
Cliquez sur OK puis laissez le programme tourner. Lorsqu'il a terminé le nettoyage automatique, le message suivant apparaît :
 
[[Fichier:Nettoyage2.png|alt=Message de confirmation à la fin du nettoyage|centré|vignette|Message de confirmation à la fin du nettoyage.]]
Laisser tourner le programme puis quitter.
Le plugin est automatiquement sauvegardé. Vous devez alors quitter le programme en cliquant sur la croix en haut à droite et vous pouvez recommencer l'opération pour les autres fichiers maîtres à nettoyer, un par un et dans l'ordre.
 
Une fois le plugin validé, laissez le programme tourner. Lorsqu'il a terminé le nettoyage automatique, le message suivant apparaît :


Vous devez alors quitter le programme en cliquant sur la croix en haut à droite. Le plugin est alors sauvé correctement et vous pouvez recommencer l'opération pour les autres fichiers maîtres à nettoyer.
Une fois le nettoyage terminé pour les différents plugins, vos fichiers maîtres nettoyés se trouvent dans le dossier Data de votre jeu et les sauvegardes de vos plugins originaux, dans le dossier Overwrite de Mod Organizer 2 avec un suffixe .backup.date.


Une fois le nettoyage terminé pour les différents plugins, vos fichiers maîtres nettoyés se trouvent dans le dossier Data de votre jeu et les sauvegardes de vos plugins originaux dans le dossier Overwrite de Mod Organizer 2.
Si vous relancez LOOT avec ces fichiers maîtres nettoyés, vous n'aurez plus les avertissements du départ :
[[Fichier:Nettoyage3.png|alt=Plus de messages dans LOOT|centré|vignette|Plus de messages dans LOOT.]]


== Décompression des masters ==
== Décompression des masters ==
{{Note|type=warn|text=On ne décompresse surtout pas le plugin principal du jeu (Skyrim.esm) !}}
{{Note|type=warn|text=On ne décompresse surtout pas le plugin principal du jeu (Skyrim.esm) !}}
[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86312 SSE Decompress Records]
Pour Skyrim Special Edition, une autre manipulation peut être effectuée une seule fois sur les masters après le nettoyage. Ces fichiers sont dotés d'un flag de compression qui diminue la taille du fichier lui-même, mais augmente la charge du CPU et le temps de chargement en jeu. L'idée est donc simplement d'enlever ce flag pour améliorer les performances du jeu, même si les masters pèseront plus lourd sur le disque (par exemple, Dragonborn passera de 62 Mb à 192 Mb).
 
Most vanilla and modded plugins has a compressed record flag that's present on their header, which i mentioned in the overview that it adds unnecessary cpu load and increases load time at the cost of decreased file size which most us don't even bother with. This is a SSEEdit script that will remove the compressed record flag for all loaded plugins. Improving the load time,removing unnecessary cpu load wasted on compression and potentially improving '''FPS''' at the cost of increased file size.  
 
1. Download and extract SSEEdit anywhere outside windows protected folder
2. Open MO2 and press '''ctrl + e'''  press the plus button, add from file then select your SSEEdit in your extracted folder
 
3. In the arguments add this line <code>-iknowwhatimdoing -AllowMasterFilesEdit -IKnowIllBreakMyGameWithThis</code>   then press ok
4. Download my mod and extract the content into SSEEdit 4.0.4\Edit Scripts
5. In your MO2, at the right panel, click your current executable (e.g. SKSE) and change it to SSEEdit then click run
6. Checklist all your plugins and press ok (if it ask which modgroup to active just ignore it or press ok)
7. Select all your plugins including .esm .esl .esp (press '''shift + click''' at the top, then at the bottom)
8. '''WARNING DO NOT SELECT''' '''SkyrimSE.exe''' at the top and also '''Skyrim.esm''', you can uncheck these two by '''ctrl + left''' '''mouse click'''


9. Right click then apply script, on the filter type decompress then ok. Wait until the process is done.
# Assurez-vous d'avoir ajouté les arguments nécessaires à xEdit dans MO2  [[XEdit#Arguments|comme décrit ici]].
10. after you're done '''ctrl + s''' then check the backup plugins and click ok, exit the program
# Téléchargez [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86312 SSE Decompress Records], décompressez-le et placez '''Decompress Records.pas''' dans le dossier <code>Edit Scripts</code> situé dans le dossier de xEdit.
# Lancez xEdit via MO2 et chargez les masters.
# Sélectionnez tous les plugins (Maj + clic) sauf Skyrim.esm et Skyrim.exe (qui apparaît aussi).
# Faites un clic droit et sélectionnez Apply script.
# Via le filtre, sélectionnez Decompress Records et cliquez sur OK.
# Attendez la fin du processus.
# Une fois le processus terminé, sauvegardez (Ctrl + S) et quittez.
{{Attribution|auteur=Yoplala}}

Dernière version du 15 mai 2024 à 10:02

Les DLCs des jeux Bethesda « ont été rendus publics “bruts de fonderie” et non nettoyés de diverses cochonneries ou doublons qui peuvent altérer vos performances et la stabilité de votre jeu » (dixit Wiwiland). C'est pourquoi il est vivement recommandé de nettoyer les DLCs, du moins pour Skyrim (pour les autres jeux, ce n'est pas recommandé).

Même si ce n'est pas obligatoire, l'absence de nettoyage pour Skyrim peut causer des bugs ou des crashes du jeu vanilla : il est donc extrêmement recommandé de le faire pour ce jeu.
Blason de la Confrérie des Traducteurs Pour échanger sur ce guide, rendez-vous sur son topic d'origine.


Nettoyage des masters

On ne nettoie pas le plugin principal du jeu (Skyrim.esm) !

Si vous lancez LOOT avec juste les plugins de base de votre jeu, il indique les erreurs trouvées dans ces fichiers maîtres.

Avertissement de LOOT sur les fichiers maîtres
Avertissement de LOOT sur les fichiers maîtres.

Pour les nettoyer, lancez l'exécutable QuickAutoClean de xEdit via MO2 et sélectionnez le plugin que vous souhaitez nettoyer. Il faut ne choisir qu'un seul plugin à la fois et respecter l'ordre des DLCs :

Skyrim SE
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
Mods du CC

Commencez donc par cocher Update.esm.

Sélection du fichier maître à nettoyer dans xEdit
Sélection du fichier maître à nettoyer dans xEdit.

Cliquez sur OK puis laissez le programme tourner. Lorsqu'il a terminé le nettoyage automatique, le message suivant apparaît :

Message de confirmation à la fin du nettoyage
Message de confirmation à la fin du nettoyage.

Le plugin est automatiquement sauvegardé. Vous devez alors quitter le programme en cliquant sur la croix en haut à droite et vous pouvez recommencer l'opération pour les autres fichiers maîtres à nettoyer, un par un et dans l'ordre.

Une fois le nettoyage terminé pour les différents plugins, vos fichiers maîtres nettoyés se trouvent dans le dossier Data de votre jeu et les sauvegardes de vos plugins originaux, dans le dossier Overwrite de Mod Organizer 2 avec un suffixe .backup.date.

Si vous relancez LOOT avec ces fichiers maîtres nettoyés, vous n'aurez plus les avertissements du départ :

Plus de messages dans LOOT
Plus de messages dans LOOT.

Décompression des masters

On ne décompresse surtout pas le plugin principal du jeu (Skyrim.esm) !

Pour Skyrim Special Edition, une autre manipulation peut être effectuée une seule fois sur les masters après le nettoyage. Ces fichiers sont dotés d'un flag de compression qui diminue la taille du fichier lui-même, mais augmente la charge du CPU et le temps de chargement en jeu. L'idée est donc simplement d'enlever ce flag pour améliorer les performances du jeu, même si les masters pèseront plus lourd sur le disque (par exemple, Dragonborn passera de 62 Mb à 192 Mb).

  1. Assurez-vous d'avoir ajouté les arguments nécessaires à xEdit dans MO2 comme décrit ici.
  2. Téléchargez SSE Decompress Records, décompressez-le et placez Decompress Records.pas dans le dossier Edit Scripts situé dans le dossier de xEdit.
  3. Lancez xEdit via MO2 et chargez les masters.
  4. Sélectionnez tous les plugins (Maj + clic) sauf Skyrim.esm et Skyrim.exe (qui apparaît aussi).
  5. Faites un clic droit et sélectionnez Apply script.
  6. Via le filtre, sélectionnez Decompress Records et cliquez sur OK.
  7. Attendez la fin du processus.
  8. Une fois le processus terminé, sauvegardez (Ctrl + S) et quittez.
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