« BethINI » : différence entre les versions

De La Confrérie des Traducteurs
mAucun résumé des modifications
 
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== Introduction au programme BethINI ==
[https://www.nexusmods.com/site/mods/631 BethINI Pie] est un petit utilitaire conçu pour optimiser les fichiers de configuration INI des jeux Bethesda (Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield).
[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4875 BethINI] est un petit utilitaire conçu pour restaurer correctement les fichiers de configuration INI des jeux créés par Bethesda, tout en optimisant vos paramètres de jeu pour une fidélité graphique et des performances optimales.


Le logiciel BethINI présente de nombreux avantages :
Ce logiciel présente de nombreux avantages :


*  Il réorganise automatiquement vos fichiers INI de manière logique, ce qui facilite la navigation pour les réglages manuels.
*  Il rend les INI lisibles pour l'utilisateur en organisant leur contenu, avec des tooltips explicatifs.
*  Il corrige automatiquement les erreurs courantes, dont plusieurs qui qui peuvent causer des retours Windows (CTD).
*  Il réorganise automatiquement le contenu des fichiers INI de manière logique, ce qui facilite la navigation pour de futurs potentiels réglages manuels.
*  Il détecte automatiquement les mods que vous avez installés et apporte les changements recommandés par les auteurs des mods lorsque cela est jugé approprié.
*  Il corrige automatiquement les erreurs courantes des INI vanilla, dont plusieurs qui peuvent causer des retours Windows (CTD).
*  Ses préréglages sont supérieurs en termes de fidélité graphique et de performance (95 % du temps) aux préréglages officiels que l'on peut créer via le lanceur du jeu.
*  Il propose des préréglages plus précis et plus performants que les préréglages officiels via le lanceur du jeu.
*  Il permet de modifier plus de paramètres que ceux accessibles via les paramètres du jeu, et il fournit des explications pour chaque paramètre.
*  Il permet de sauvegarder et restaurer facilement les INIs.
*  Il sauvegarde automatiquement vos fichiers INI.
*  Pour Skyrim, il configure automatiquement le Creation Kit pour la prise en charge de plusieurs fichiers maîtres et tout DLC installé, si activés.


La Confrérie vous recommande d'utiliser BethINI avec [[Mod Organizer 2]] comme gestionnaire de mods.
L'ancienne version, [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4875 BethINI] , couvre également ces jeux :
 
Jeux pris en charge par BethINI :
* Oblivion ;
* Oblivion ;
* Skyrim ;
* Skyrim Special Edition ;
* Fallout 3 ;
* Fallout 3 ;
* Fallout New Vegas ;
* Fallout New Vegas.
* Fallout 4.
{{Forum|lien=https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=27148}}
Il existe également une nouvelle version nommée [https://www.nexusmods.com/site/mods/631 BethINI Pie], qui n'est pas encore documentée, couvrant les jeux suivants uniquement :
 
* Skyrim Special Edition ;
* Fallout 4 ;
* Starfield.
 
== Installation et configuration de BethINI ==
Téléchargez BethINI [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4875 ici].


Décompressez-le où vous voulez hors de Program Files. Il est recommandé de l'installer dans un dossier Modding ou Mods, avec tous les autres outils de modding, pour le retrouver facilement.
== Installation et configuration ==
Téléchargez BethINI Pie [https://www.nexusmods.com/site/mods/631 ici].


'''Il ne faut pas le lier à Mod Organizer 2 et votre gestionnaire de mods ne doit pas être lancé quand vous lancez BethINI !'''
Décompressez-le où vous voulez hors de Program Files. Il est recommandé de l'installer dans un dossier Modding ou Mods, avec tous vos autres outils de modding, pour le retrouver facilement.


BethINI est très simple d'utilisation et comprend 8 onglets. Le premier onglet <code>Setup</code> concerne sa configuration.
{{Note|type=warn|text=Il ne faut pas le lier à Mod Organizer 2 et votre gestionnaire de mods ne doit pas être lancé quand vous lancez BethINI !}}


*  <code>Game</code> : jeu pour lequel vous voulez effectuer des réglages.
Lancez le programme via '''Bethini.exe'''. La première fenêtre vous invite à sélectionner le jeu désiré.
[[Fichier:BethINI1.png|alt=Fenêtre de lancement de BethINI Pie|centré|vignette|300x300px|Fenêtre de lancement de BethINI Pie.]]
Une fois le jeu sélectionné, appuyez sur '''Select Game'''. Au premier lancement, une fenêtre '''Setup''' apparaîtra.
*  <code>Game Path</code> : chemin du jeu en question.
*  <code>Game Path</code> : chemin du jeu en question.
*  <code>Mod Organizer</code> : chemin de Mod Organizer 2.
*  <code>INI Path</code> : chemin des fichiers INI que vous voulez paramétrer.
*  <code>INI Path</code> : chemin des fichiers INI que vous voulez paramétrer.


Ce chemin est soit <code>C:\Users\...\Documents\My Games\[Jeu]</code> si vous jouez avec les fichiers INI du jeu par défaut, soit le profil de Mod Organizer 2 que vous voulez régler si vous jouez avec les Paramètres de jeu locaux comme nous le recommandons (c'est-à-dire que Mod Organizer 2 gère des fichiers INI différents pour chacun de vos profils), exemple chez moi : <code>D:\MODS\Mods SSE\profiles\La Confrérie</code>.
Ce chemin est par défaut <code>C:\Users\...\Documents\My Games\[Jeu]</code> si vous jouez avec les fichiers INI du jeu par défaut, soit le profil de Mod Organizer 2 que vous voulez régler si vous jouez avec les '''Paramètres de jeu locaux''' comme nous le recommandons (c'est-à-dire que Mod Organizer 2 gère des fichiers INI différents pour chacun de vos profils), par exemple : <code>D:\MODS\Mods SSE\profiles\La Confrérie</code>.
 
[[Fichier:BethINI2.png|alt=Fenêtre Setup de BethINI Pie|centré|vignette|Fenêtre Setup de BethINI Pie.]]
Lorsque vous avez terminé de créer un profil avec MO2, vous fermez celui-ci, vous lancez BethINI, vous renseignez le chemin du profil en question et vous faites vos réglages personnalisés avec BethINI !
{{Note|type=info|text=Ces informations seront sauvegardées dans un fichier Bethini.ini situé au même endroit que l'exécutable : vous n'aurez besoin de les renseigner que la première fois.}}
 
{{Note|type=reminder|text=Une fois le programme lancé, vous pouvez vous rendre dans '''Edit > Preferences''' et décocher '''Always Select Game''' pour qu'il ne vous redemande pas quel jeu gérer à chaque lancement.}}
*  <code>Restore Backup</code> : chemin de la sauvegarde à restaurer (à chaque modification BethINI fait une sauvegarde).
*  <code>Automatically Check for Updates</code> : vérification automatique des mises à jour.
*  <code>Always Select Game</code> : si cochez BethINI vous demande de choisir le jeu au démarrage du programme.
 
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531090065_9._Choix_du_jeu.PNG
 
* <code>Make INIs Read-Only</code> : Permet d'empêcher les modifications des fichiers INI en les réglant sur « Lecture seule ».
 
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531090012_1._Setup.PNG
 
== Utilisation de BethINI ==
Pour configurer rapidement vos fichiers INI, une fois le jeu et le profil sélectionné, rendez-vous au deuxième onglet du programme <code>Basic</code>. Choisissez vos préréglages, désactivez la synchronisation verticale et cliquez sur <code>Save and Exit</code> !
 
Si vous personnalisez quelques options dans les onglets suivants, cliquez simplement sur la croix de fermeture du programme et un message vous demandera de confirmer vos changements.
 
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531167141_B.PNG
 
Et voilà, vos fichiers INI sont paramétrés et opérationnels !


== Description complète des options de BethINI ==
== Utilisation basique ==
Pour configurer rapidement vos fichiers INI, une fois le jeu sélectionné, rendez-vous au premier onglet du programme, <code>Basic</code>. Dans le cadre '''Presets''', sélectionnez le préréglage désiré (voir ci-dessous) et désactivez la [[synchronisation verticale]] (''VSync'').


=== Onglet Basic ===
Pour sauvegarder, faites '''Ctrl + S''' ou cliquez sur la croix de fermeture du programme : un message vous demandera de confirmer vos changements.


==== Au niveau de l'affichage (Display) ====
Et voilà, vos fichiers INI sont optimisés et opérationnels, mieux que si vous étiez passé·e par le lanceur du jeu !
* Resolution : résolution du jeu.
* Windowed Mode : mode fenêtré.
* Borderless : sans bordures.
* Always active : le jeu continue à tourner même lorsqu'il n'est pas en tâche principale (avec alt+tab par exemple).
* Antialiasing TAA / None : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Anticr%C3%A9nelage anticrénelage], attention le TAA n'est pas recommandé avec certains ENB.
* FXAA : anticrénelage moins performant que le TAA, mais plus léger.
* Lock Frame Rate : bloque les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Images_par_seconde IPS (images par seconde)].
* FPS : permet de personnaliser les FPS, 60 par défaut.
* Clamped : ajuste la vitesse du jeu aux FPS si vous changez ceux-ci.
Le nombre de FPS que l'on voit détermine la physique du jeu. De base, on ne doit jamais dépasser 60 FPS pour ne pas avoir de bugs de physique, mais ces options permettent de contourner cette limitation. Il vaut mieux toujours cocher <code>Lock frame rate</code>. Attention, si on modifie les FPS, il faut se débrouiller pour toujours rester aux alentours de la valeur choisie. Même avec ces ajustements, au delà de 60 FPS, les animations des personnages seront plus rapides.


Selon les jeux, il existe aussi des mods qui vont corriger partiellement les problèmes comme [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34705 SSE Display Tweaks].
== Description complète des options ==
{{Note|type=info|text=Les captures d'écran et les explications sont ici pour Skyrim Special Edition, mais beaucoup sont communes aux jeux Bethesda en général.}}


* VSync : active/désactive la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Intervalle_de_rafra%C3%AEchissement_vertical synchronisation verticale].
{{Note|type=reminder|text=Pour Skyrim, vous pouvez compléter ces informations avec [https://stepmodifications.org/wiki/Guide:Skyrim_Configuration_Settings ce guide anglais].}}
* Half Hertz : sous-option de la synchronisation verticale.
=== Onglet <code>Basic</code> ===


La synchronisation verticale des jeux Bethesda étant très mal implémentée, il est recommandé de la désactiver et de ne l'activer que via les options de votre carte graphique !
==== Affichage (Display) ====
* '''Resolution ''': résolution du jeu (habituellement celle de votre écran).
* '''Display Mode''' : mode d'affichage du jeu, entre <code>Fullscreen</code> (plein écran), <code>Borderless Windowed</code> (fenêtré sans bordures) et <code>Windowed</code> (fenêtré).
* '''Antialiasing''' : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Anticr%C3%A9nelage anticrénelage]. Non recommandé avec l'anticrénelage de l'ENB. Le FXAA est plus léger que le TAA.
* '''Always active ''': le jeu continuera de tourner même lorsqu'il n'est pas en tâche principale (avec ALT+TAB par exemple).
* '''64-Bit Render Target''' : empêche le [[wikipedia:Colour_banding|color banding]] dans les environnements lumineux en rendant les couleurs, textures, godrays... en 64 bits plutôt qu'en 32 bits. Il est recommandé de l'activer ; très léger coût en performances.
* '''VSync ''': active/désactive la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Intervalle_de_rafra%C3%AEchissement_vertical synchronisation verticale]. Ne pas cocher si vous avez autre chose qui gère ce paramètre (SSE Display Tweaks...)
* '''Lock Frame Rate''' : bloque les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Images_par_seconde FPS (images par seconde)]. Ne pas cocher si vous avez autre chose qui limite les FPS (ENB, SSE Display Tweaks...)
* '''Havok FPS''' : les FPS supportées par la physique du jeu. De base, on ne doit jamais dépasser 60 FPS pour ne pas avoir de bugs de physique, mais cette option permet de contourner cette limitation.
{{Note|type=reminder|text=La [[synchronisation verticale]] des jeux Bethesda étant très mal implémentée, il est recommandé de la désactiver et de l'activer via une méthode tierce !}}


==== Au niveau des préréglages (Presets) ====
==== Préréglages (Presets) ====
Les préréglages (Pauvre, Bas, Moyen, Haut, Ultra, Par défaut) sont différents de ceux utilisés par le lanceur du jeu, mais ils fonctionnent de la même manière : un réglage rapide de toutes les options.
Les préréglages (Pauvre, Bas, Moyen, Haut, Ultra) sont un réglage rapide de toutes les options.


* Vanilla Presets : préréglages du jeu de base.
* '''Vanilla Presets ''': préréglages du jeu de base.
* BethINI Presets : préréglages de BethINI.
* '''BethINI Presets ''': préréglages de BethINI.
* Recommanded Tweaks : ajustements recommandés.
* '''Apply Recommended Tweaks ''': applique les ajustements recommandés.
{{Note|type=|text=Si vous utilisez un préréglage, appliquez-le avant de faire vos ajustements manuels.}}[[Fichier:BethINI Basic.png|alt=Onglet Basic|centré|vignette|Onglet Basic]]


Attention : si vous utilisez un préréglage, il risque de réactiver la synchronisation verticale, n'oubliez pas de la désactiver comme nous le recommandons.
==== Adjustments ====
Ce sont des paramètres graphiques généraux. Inutile de les modifier si vous utilisez un ENB qui permet de régler les mêmes choses et davantage.


https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531139740_2._Basic.PNG
=== Onglet <code>General</code> ===
* '''Intro Logos ''': active les logos lors du chargement du jeu.
* '''Intro Music ''': active la musique d'introduction.
* '''Show Markers''' : montre les marqueurs d'objets et leurs liens comme dans le Creation Kit. Uniquement pour les moddeurs.


=== Onglet General ===
==== Saved Games ====
* Intro Logos : active/désactive les logos lors du chargement du jeu.
Ce sont des paramètres de sauvegarde, étendant ceux que l'on trouve dans les réglages du jeu
* Intro Music : active/désactive la musique d'introduction.
* Modder's Paradise Mode : mode "paradis pour les moddeurs", montre les marqueurs d'objets et leurs liens comme dans le Creation Kit.


==== Au niveau des options pour Papyrus ====
==== Papyrus ====
* Logging : active/désactive les journaux de Papyrus.
Papyrus est le langage de script utilisé par les jeux Bethesda. Ces fonctionnalités servent essentiellement à débugger.
* Debug Info : active/désactive les informations de débogage.  
* '''Logging ''': active les journaux de Papyrus.
* Profiling : active/désactive le profilage des scripts.
* '''Debug Info ''': active les informations de débogage.
* Tracing : active/désactive le traçage des scripts.
* '''Profiling ''': active le profilage des scripts.
* Background Load Scripting VM : active/désactive le traitement des scripts dans la machine virtuelle en arrière-plan.
* '''Tracing ''': active le traçage des scripts.
* Post-Load Update Time 500/2000 : définit le temps, en millisecondes, donné aux scripts pour leur chargement.
* '''Post-Load Update Time''' : définit le temps, en millisecondes, donné aux scripts pour leur chargement.
* '''Max Allocated Memory''' : la mémoire allouée aux scripts.


https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531140515_3._General.PNG
==== Screenshots ====


=== Onglet Gameplay ===
*'''Screenshots Directory''' : permet de définir le dossier de destination des captures d'écran prises avec le raccourci du jeu, au lieu du dossier du jeu par défaut.
* Always Run by Default : toujours courir par défaut.
*'''Filename''' : le préfixe des captures d'écran.
* Over-Encumbered Reminder 30/60/300/3600 : intervalle de temps en seconde entre deux messages vous prévenant que vous portez trop de choses.
*'''Index''' : le numéro à partir duquel sont nommées les captures.
* Remove Borders : désactive les frontières (obligatoire pour certains mods).


==== Au niveau des options pour le combat ====
[[Fichier:BethINI General.png|alt=Onglet General|centré|vignette|Onglet General]]
* NPCs Use Ammo : les PNJs n'ont plus de munitions illimitées et ne peuvent utiliser que celles qu'ils possèdent.
* 1st Person Arrow Tilt-up Angle : ajuste l'angle d'inclinaison vers le haut pour les flèches en vue à la première personne.
* 3rd Person Arrow Tilt-up Angle : ajuste l'angle d'inclinaison vers le haut pour les flèches en vue à la troisième personne.
* 1st Person Bolt Tilt-up Angle : ajuste l'angle d'inclinaison vers le haut pour les carreaux d'arbalète en vue à la première personne.
* Disable Combat Dialogue : désactive les commentaires des ennemis en combat.


https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531140679_4._Gameplay.PNG
=== Onglet <code>Gameplay</code> ===
* '''Difficulty ''': le paramètre de difficulté générale du jeu.
* '''Always Drive Ragdoll ''': les ragdolls (physique appliquée aux cadavres par exemple) seront toujours activés.
* '''Always Run by Default ''': toujours courir par défaut au lieu de marcher.
* '''Combat Dialogue ''': active les commentaires des ennemis en combat.
* '''Hit Recoil''' : active le recul lorsqu'une surface est frappée. Ne pas activer avec les mods qui l'implément.
* '''NPCs Use Ammo ''': les PNJs n'ont plus de munitions illimitées et ne peuvent utiliser que celles qu'ils possèdent.
* '''Remove Borders ''': désactive les frontières (obligatoire pour certains mods).
* '''Tutorials ''': active les boîtes de message de tutoriels vanilla.
* '''1st Person Arrow Tilt-up Angle''' : ajuste l'angle d'inclinaison vers le haut pour les flèches en vue à la première personne.
* '''3rd Person Arrow Tilt-up Angle''' : ajuste l'angle d'inclinaison vers le haut pour les flèches en vue à la troisième personne.
* '''1st Person Bolt Tilt-up Angle''' : ajuste l'angle d'inclinaison vers le haut pour les carreaux d'arbalète en vue à la première personne.
*'''Max Arrow Range''' : la distance maximale à laquelle les flèches peuvent toucher les acteurs.
*'''Hit Recoil Multiplier''' : le multiplicateur de force de recul quand une surface est frappée.
*'''Weapon Change Clear Time''' : la vitesse à laquelle vous changez d'arme.
*'''Over-Encumbered Reminder''' : l'intervalle de temps en secondes entre deux messages vous prévenant que vous portez trop de choses.
*'''Landscape Friction''' : le coefficient de « résistance » du terrain (pour régler les glissades des objets/corps...)
*'''Book Open Time''' : le délai d'ouverture des livres.
*'''Horse Dismount Delay''' : le délai pour descendre du dos d'une monture.
[[Fichier:BethINI Gameplay.png|alt=Onglet Gameplay|centré|vignette|Onglet Gameplay]]


=== Onglet Interface ===
=== Onglet <code>Interface</code> ===
* Fix Map Menu Navigation : permet de déplacer librement la caméra sur la carte, en maintenant appuyé le bouton droit de la souris.
* '''Subtitle Speaker Name Color''' : détermine la couleur du nom de la personne qui parle dans les sous-titres.
* Remove Map Menu Blur : désactive les effets de flou de la carte.
* '''Dialogue Subtitles''' : montre les sous-titres pendant les dialogues.
* Show Quest Markers : montre les marqueurs de quête sur la carte et le compas.
* '''General Subtitles''' : montre les sous-titres hors des dialogues.
* Show Compass : montre le compas.
* '''Bethesda Modding Platform''' : active les news du Creation Club dans le menu d'accueil du jeu.
* Dialogue Subtitles : active les sous-titres pour les PNJs qui s'adressent au joueur.
* '''Mod Manager Menu''' : montre le menu Mods de Bethesda dans le menu général du jeu.
* General Subtitles : active les sous-titres pour les PNJs qui ne s'adressent pas au joueur.
* '''Controller Vibration''' : active la vibration de la manette.
* '''Max Custom Name Length''' : le nombre de caractères maximum pour les objets renommés en jeu, comme les objets enchantés.
* '''Crosshair''' : montre le réticule de visée.
* '''Compass ''': montre la boussole dans l'interface.
* '''HUD Opacity''' : détermine l'opacité de l'ATH.
* '''Quest Markers ''': montre les marqueurs de quête sur la carte et la boussole.
* '''Floating Quest Markers ''': montre les marqueurs de quête 3D dans le monde.
* '''Dialogue Subtitles ''': active les sous-titres pour les PNJs qui s'adressent au joueur.
* '''General Subtitles ''': active les sous-titres pour les PNJs qui ne s'adressent pas au joueur.


==== Au niveau des réglages de la souris ====
==== Console ====
* Background Mouse : permet à la souris de se déplacer en utilisant la vitesse par défaut du système. Trop bugué pour être recommandé, mais peut fonctionner avec des ajustements des paramètres ENB en jeu.
Cette section permet d'ajuster la taille de la console de commandes ainsi que la taille et la couleur du texte.
* Lock Sensitivity : règle la sensibilité  (vitesse à laquelle la caméra se déplace en réponse à la souris).
* Scale X/Y : règle les échelles de valeurs horizontales et verticales de la souris (de combien la caméra bouge quand la souris se déplace).
* Cursor Velocity : règle la vitesse du curseur de la souris dans les menus, comme l'inventaire.
* Mouse Wheel Zoom Speed : règle la vitesse de transition du zoom avant et arrière en mode troisième personne. Cela affecte également la rapidité de la transition de la première à la troisième personne.


https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531148152_5._Interface.PNG
==== Carte (Map Menu) ====


=== Onglet Detail ===
*'''Unlock Map Menu Navigation ''': permet de déplacer librement la caméra sur la carte, en maintenant appuyé le bouton droit de la souris.
* Godrays None/Low/Medium/High : rayons divins, ajoute des grands rayons au soleil. Attention à vos performances !
*'''Remove Map Blur ''': désactive les effets de flou de la carte.
* Field of View 64.37/74.12/80.00/96.42 : champ de vue, détermine la largeur de la vision du personnage (valeur personnalisable manuellement).
*Les trois options suivantes permettent d'ajuster la luminosité, le contraste et la diffusion de lumière sur la carte.
* Decal Quantity Poor/Low/Medium/High/Ultra : modifie la qualité des textures (la quantité des decals plus précisément) qui peuvent être affichées. Cela concerne principalement les effets de sang, mais également les effets des impacts de flamme, de glace, etc.
* Particles 250/750/1500/3000/4500/6000/8000/10000 : définit la quantité d'effets de particules (valeur personnalisable manuellement).
* Decals : active/désactive les "Decals".
* Disable Gore : active/désactive les effets gore, comme le sang.
* Depth of Field : active/désactive la profondeur de champ, l'effet de flou sur les objets lointains. A désactiver si vous utilisez un ENB car inclus dedans.
* Lens Flare : active/désactive le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Facteur_de_flare facteur de flare], sorte de halo lumineux.
* Anamorphic Lens Flare : active/désactive l'effet horizontal du facteur de flare plus souvent associé [https://fr.wikipedia.org/wiki/Format_large_anamorphos%C3%A9 format large anamorphosé].
* Interior Godrays : active/désactive les rayons divins à l'intérieur (cela peut parfois donner des intérieurs trop brillants).
* Disable Precipitation : active/désactive les précipitations (neige et pluie).


==== Au niveau des ombres (Shadows) ====
==== Souris (Mouse Settings) ====
* Remove Shadows : retirer les ombres.
* '''Invert Y''' : inverse le mouvement haut/bas du curseur.
* Land Shadows : activer les ombres du paysages (rochers, montagnes, etc.).
* '''Lock Sensitivity ''': règle la sensibilité  (la vitesse à laquelle la caméra se déplace en réponse à la souris).
* Tree Shadows : activer les ombres des arbres.
* '''Cursor Velocity ''': règle la vitesse du curseur de la souris dans les menus, comme l'inventaire.
* Ambient Occlusion None/SSAO Lite/SSAO Full : active l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Occlusion_ambiante occlusion ambiante] (très mal implémentée).
* '''X/Y Scale''' : règle les échelles horizontale et verticale de la souris (de combien la caméra bouge quand la souris se déplace).
* Shadow Resolution 256/512/1024/2048/4096/8192 : résolution des ombres (valeur personnalisable manuellement). Attention aux performances !
* '''Mouse Wheel Zoom Speed ''': règle la vitesse de transition du zoom avant et arrière en mode troisième personne. Cela affecte également la rapidité de la transition de la première à la troisième personne.
* Shadow Bias 0.15/0.25/0.30/0.50/1.00 : règle le biais directionnel des ombres appliquées aux surfaces. Des valeurs basses sont recommandées (?).
[[Fichier:BethINI Interface.png|alt=Onglet Interface|centré|vignette|Onglet Interface]]
* Detailed Draw Distance 1250/2000/2800/3500/4000 : distance d'affichage détaillé, les ombres les plus proches de votre personnage (valeur personnalisable manuellement).
* Exterior Draw Distance 2000/2800/4000/6000/10000 : distance d'affichage externe, distance à laquelle les ombres sont projetées par rapport au joueur (valeur personnalisable manuellement).
* Sun-Shadow Update Time : durée d'actualisation soleil-ombres, règle la vitesse, en secondes, des transitions soleil-ombres (valeur personnalisable manuellement).
* Sun-Shadow Update Threshold : seuil d'actualisation soleil-ombres, règle le temps entre les transitions soleil-ombres (valeur personnalisable manuellement).


==== Au niveau de l'eau (Water) ====
=== Onglet <code>Environment</code> ===
* Reflect Land : active/désactive la réflexion du paysage dans l'eau.
==== Neige (Snow) ====
* Reflect Trees : active/désactive la réflexion des arbres dans l'eau.
* '''Projected UV Diffuse Normals''' : paramètre de rendu de la neige ; ne pas désactiver.
* Reflect Objects : active/désactive la réflexion des objets dans l'eau.
* '''Improved Shader ''': active/désactive le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Shader shader] (nuanceur) amélioré de la neige (pas très bien implémenté dans les jeux Bethesda et la plupart des mods de neige demandent de le désactiver).
* Reflect Sky : active/désactive la réflexion du ciel dans l'eau.
* Tous les paramètres suivants dépendent du shader et seront grisés s'il est désactivé.


==== Au niveau de la neige (Snow) ====
==== Herbe (Grass) ====
* Rim Lighting : active/désactive la luminosité des contours de la neige.
* '''Disable Grass ''': désactive l'herbe.
* Sparkles : active/désactive la brillance de la neige.
* '''Fade-in ''': active l'effet de fondu-enchaîné graduel pour l'herbe.
* Improved Shader : active/désactive le [ttps://fr.wikipedia.org/wiki/Shade shader/nuanceur] amélioré de la neige (pas très bien implémenté dans les jeux Bethesda, certains mods de neige demandent de le désactiver).
* '''Density ''': la densité de l'herbe : plus la valeur est basse, plus il y aura d'herbe.
* Intensity 0.20/0.30/0.50/0.90/1.00 : ajuste l'intensité du scintillement de la neige.
* '''Diversity ''': la diversité de l'herbe.
* '''Grass Fade Start''' : la distance à partir de laquelle l'herbe s'estompe (plus elle est basse, meilleures sont les performances).
* '''Grass Fade Range''' : la distance à laquelle l'herbe s'estompe à partir de la distance de départ.
* '''Minimum/Maximum Wind''' : le mouvement de l'herbe en fonction du vent.
{{Note|type=reminder|text=Attention à vos performances avec la densité de l'herbe (Grass Density). Par contre, la diversité ne coûte rien : vous pouvez la mettre au maximum.}}


https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531156085_6._Detail.PNG
==== Arbres (Trees) ====
* '''Dynamic Trees ''': active le rendu dynamique des modèles d'arbres.
* '''Disable Tree Animations ''': désactive les animations des arbres.
* '''Skinned Trees ''': active le rendu amélioré des détails des arbres.
* '''Max Skinned Trees''' : le nombre maximum d'arbres détaillés qui s'affichent à la fois.
* '''Skinned Trees Distance''' : la distance à laquelle les arbres détaillés sont visibles.
* '''Level 1/2 Tree Details ''': la distance à laquelle les détails des arbres s'estompent.


=== Onglet View Distance ===
==== Eau (Water) ====
De manière générale pour cette partie, ne soyez pas trop gourmands, attention à vos performances !
* '''Reflect Trees ''': active le reflet des arbres dans l'eau.
* '''Reflect Land ''': active le reflet du paysage dans l'eau.
* '''Reflect Objects ''': active le reflet des objets dans l'eau.
* '''Reflect Sky ''': active le reflet du ciel dans l'eau. [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110604 Sky Reflection Fix] est recommandé pour corriger la façon dont le moteur du jeu gère ledit reflet.
* '''Water SSR Blur/Intensity/Perturbation''' : les paramètres graphiques des reflets dans l'eau.
[[Fichier:BethINI Environment.png|alt=Onglet Environment|centré|vignette|Onglet Environment]]


* Object Fade : distance d'affichage des bâtiments (valeur personnalisable manuellement).
=== Onglet <code>Shadows</code> ===
* Actor Fade : distance d'affichage des acteurs, PNJs et créatures (valeur personnalisable manuellement).
* '''Tree Shadows/High Tree Shadows ''': active les ombres des arbres.
* Item Fade : distance d'affichage des objets (valeur personnalisable manuellement).
* '''Land Shadows ''': active les ombres du paysage (rochers, montagnes, etc.).
* Grass Fade : distance d'affichage de l'herbe (valeur personnalisable manuellement).
* '''Shadow Resolution''' : la résolution des ombres. ''Attention aux performances !''
* Light Fade : distance d'affichage de la lumière (valeur personnalisable manuellement).
* '''Shadow Bias''' : règle le biais directionnel des ombres appliquées aux surfaces.
* Flickering Light Distance 0/1024/2048/4096/8192 : règle la distance à laquelle l'effet de scintillement de certaines lumières peut être vu.
* '''Shadow Filtering''' : réduit le clignotement des ombres quand la caméra bouge.
* Object Detail Fade Default/Poor/Low/Medium/High/Ultra : contrôle la distance à laquelle les détails de l'objet s'estompent.
* '''Detailed Draw Distance''' : distance d'affichage détaillée, les ombres les plus proches de votre personnage.
* Fade Multiplier : définit la valeur à multiplier par rapport aux paramètres de distance d'affichage dans le jeu.
* '''Exterior Draw Distance''' : distance d'affichage externe, distance à laquelle les ombres sont projetées par rapport au personnage.
* '''Focus Shadows''' : le nombre maximum d'objets à afficher des ombres très détaillées à la fois.
* '''High Tree Shadow Limit''' : la hauteur maximale des arbres qui doivent utiliser le paramètre High Tree Shadows.
* '''Ambient Occlusion''' : active l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Occlusion_ambiante occlusion ambiante] (très mal implémentée). Inutile si vous avez un ENB !
[[Fichier:BethINI Shadows.png|alt=Onglet Shadows|centré|vignette|Onglet Shadows]]


==== À propos des détails des objets lointains (Distant Object Detail) ====
=== Onglet <code>Visuals</code> ===
* Preset Low/Medium/High/Ultra/BethINI Poor/BethINI Low/BethINI Medium/BethINI High/BethINI Ultra: préréglage pour les détails des objets lointains.
* Level 4 : règle la distance maximale pour le niveau 4 du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_of_detai LOD (niveau de détail)]. Les niveaux supérieurs sont plus éloignés.
* Level 8 : règle la distance maximale pour le niveau 8 du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_of_detai LOD (niveau de détail)]. Les niveaux supérieurs sont plus éloignés.
* Level 16 : règle la distance maximale pour le niveau 16 du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_of_detai LOD (niveau de détail)]. Les niveaux supérieurs sont plus éloignés.
* Distance Multiplier : définit le multiplicateur de distance pour les niveaux de LOD des paysages.
* Decal Fade : contrôle la distance à laquelle les "Decals" s'estompent (cf. onglet précédent).
* uGridsToLoad : définit le "maillage"qui sera activement rendu et traité autour du personnage du joueur.


Attention : il ne faut jamais toucher aux "uGridsToLoad". Cela rend les sauvegardes instables.
==== Soleil (Sun) ====


https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531156111_7._View_Distance.PNG
*'''Sun Base Size''' : la taille de base du soleil.
*'''Sun Glare Size''' : la taille du halo du soleil.
*'''Sun Boost''' : le multiplicateur d'intensité du soleil.
*'''Sun Glare Multiplier''' : le multiplicateur d'intensité du halo du soleil.


=== Onglet Visuals ===
==== Traces (Decals) ====
* Gamma : règle le gamma (luminosité/obscurité).


==== À propos de l'herbe (Grass) ====
*'''Decals ''': active les ''decals'', traces laissées sur les surfaces (sang, impacts de flammes, etc.).
* Remove Grass : retirer l'herbe.
* '''Disable Gore ''': désactive les effets gore, comme le sang.
* Fade-In : active/désactive l'effet de fondu-enchaîné graduel pour l'herbe.
* '''Max Decals Per Frame ''': la quantité de ''decals'' qui peuvent être affichées simultanément.  
* Grass Wind Speed None/Défault : permet ou non le mouvement de l'herbe en fonction du vent.
* '''Max Skinned Decals''' : la quantité maximum de ''decals'' sur les objets dépendant d'un squelette (corps, armures...)
* Grass Density : règle la densité de l'herbe, une valeur plus petite créé plus d'herbes.
* '''Max Skinned Decals Per Frame ''': la quantité de ''skinned decals'' qui peuvent être affichées simultanément.  
* Grass Diversity : règle la diversité de l'herbe.
* '''Max Skinned Decals Per Actor''' : la quantité de ''skinned decals'' qui peuvent être affichées simultanément sur un même acteur.  
* '''Decal Lifetime''' : la durée des ''decals''.  
* '''Decal Distance''' : la distance à laquelle s'affichent les ''decals''.  


Attention à vos performances avec la densité de l'herbe (Grass Density ! Par contre la diversité ne coûte rien, vous pouvez la mettre au maximum !
==== Effets (Effects) ====
* '''Particles''' : définit la quantité d'effets de particules affichés à la fois. ''Attention à vos performances !''
* '''Godrays''' : ajoute des grands rayons au soleil. ''Attention à vos performances !''
* '''Interior Godrays ''': active/désactive les rayons à l'intérieur (cela peut parfois donner des intérieurs trop brillants).
* '''Lens Flare ''': active/désactive le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Facteur_de_flare facteur de flare], sorte de halo lumineux. Inclus dans les ENB.
* '''Anamorphic Lens Flare ''': active/désactive l'effet horizontal du facteur de flare plus souvent associé [https://fr.wikipedia.org/wiki/Format_large_anamorphos%C3%A9 format large anamorphosé]. Inclus dans les ENB.
* '''Rain Occlusion''' : la pluie ne tombera pas sous les toits.
* '''Screen Space Reflections''' : active les reflets plus détaillés en fonction de l'environnement présent à l'écran (espèce de précurseur du ''raytracing'').
* '''Depth of Field ''': active/désactive la profondeur de champ, l'effet de flou sur les objets lointains. À désactiver si vous utilisez un ENB car inclus dedans.
* '''DOF Multiplier''' : un multiplicateur de profondeur de champ.
[[Fichier:BethINI Visuals.png|alt=Onglet Visuals|centré|vignette|Onglet Visuals]]


==== À propos des arbres (Trees) ====
=== Onglet <code>View Distance</code> ===
* Dynamic Trees : active/désactive le rendu dynamique des modèles d'arbres.
{{Note|type=warn|text=De manière générale, pour cette partie, ne soyez pas trop gourmand·es : attention à vos performances !}}
* Skinned Trees : active/désactive le rendu amélioré des détails des arbres.
* Tree Animations : active/désactive les animations des arbres.
* Tree Detail Fade Custom/Default : règle la distance à laquelle les détails des arbres s'estompent.
* Far-off Tree Distance 12500/25000/40000/46443/75000 : règle la distance à laquelle les arbres lointains sont visibles.


https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531166609_8._Visuals.PNG
==== Détails des objets proches (Near Details) ====
* '''Environment Map Fade Start/End''' : la distance à laquelle les ''environment maps'' commencent à s'estomper.
* '''Refraction Fade Start/End''' : la distance à laquelle les reflets commencent à s'estomper.
* '''Specular Fade Start/End''' : la distance à laquelle les ''specular maps'' commencent à s'estomper.
* '''Decal Start/Range ''': la distance et l'étendue auxquelles les ''decals'' s'estompent.
* '''Light Fade Start/Range ''': la distance et l'étendue auxquelles la lumière s'estompent.
* '''Level 1/2 Object Detail''' : la distance à laquelle les détails des objets s'estompent.
* '''Actor Fade ''': la distance à laquelle les acteurs, PNJs et créatures s'estompent.
* '''Item Fade ''': la distance à laquelle les objets s'estompent.
* '''Object Fade ''': la distance à laquelle les bâtiments s'estompent.
* '''Flickering Light Distance''' : la distance à laquelle l'on distingue l'effet de scintillement des lumières.
* '''uGridsToLoad ''': le nombre de « carrés » qui seront activement rendus et traités autour du personnage.{{Note|type=error|text=Il ne faut jamais toucher aux '''uGridsToLoad'''. Cela rend les sauvegardes instables.}}


==== Détails des objets lointains (Distant Details) ====
* '''Level 4/8/16 Block Distance ''': la distance maximale pour chaque niveau de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_of_detail LOD (niveau de détail)].
* '''Terrain Multiplier ''': le multiplicateur de distance pour les niveaux de LOD des paysages.
* '''Neverfade Distance''' : la distance avant laquelle rien ne s'estompe.
* '''Tree LOD Distance''' : la distance d'affichage des arbres distants. Mettre à 0 si vous utilisez DynDOLOD et son paramètre Ultra Trees dans la catégorie Object LODs.
* '''Land Fade ''': active l'estompage du paysage (recommandé pour éviter le scintillement).
* '''Large Reference Grid''' : le nombre de grids qui s'afficheront en plus des uGridsToLoad.
[[Fichier:BethINI ViewDistance.png|alt=Onglet View Distance|centré|vignette|Onglet View Distance]]{{Attribution|auteur=G'k, Yoplala et Oaristys}}
[[Catégorie:Guides]]
[[Catégorie:Guides]]

Dernière version du 31 mars 2024 à 15:32

BethINI Pie est un petit utilitaire conçu pour optimiser les fichiers de configuration INI des jeux Bethesda (Skyrim Special Edition, Fallout 4, Starfield).

Ce logiciel présente de nombreux avantages :

  • Il rend les INI lisibles pour l'utilisateur en organisant leur contenu, avec des tooltips explicatifs.
  • Il réorganise automatiquement le contenu des fichiers INI de manière logique, ce qui facilite la navigation pour de futurs potentiels réglages manuels.
  • Il corrige automatiquement les erreurs courantes des INI vanilla, dont plusieurs qui peuvent causer des retours Windows (CTD).
  • Il propose des préréglages plus précis et plus performants que les préréglages officiels via le lanceur du jeu.
  • Il permet de sauvegarder et restaurer facilement les INIs.

L'ancienne version, BethINI , couvre également ces jeux :

  • Oblivion ;
  • Fallout 3 ;
  • Fallout New Vegas.
Blason de la Confrérie des Traducteurs Pour échanger sur ce guide, rendez-vous sur son topic d'origine.


Installation et configuration

Téléchargez BethINI Pie ici.

Décompressez-le où vous voulez hors de Program Files. Il est recommandé de l'installer dans un dossier Modding ou Mods, avec tous vos autres outils de modding, pour le retrouver facilement.

Il ne faut pas le lier à Mod Organizer 2 et votre gestionnaire de mods ne doit pas être lancé quand vous lancez BethINI !

Lancez le programme via Bethini.exe. La première fenêtre vous invite à sélectionner le jeu désiré.

Fenêtre de lancement de BethINI Pie
Fenêtre de lancement de BethINI Pie.

Une fois le jeu sélectionné, appuyez sur Select Game. Au premier lancement, une fenêtre Setup apparaîtra.

  • Game Path : chemin du jeu en question.
  • INI Path : chemin des fichiers INI que vous voulez paramétrer.

Ce chemin est par défaut C:\Users\...\Documents\My Games\[Jeu] si vous jouez avec les fichiers INI du jeu par défaut, soit le profil de Mod Organizer 2 que vous voulez régler si vous jouez avec les Paramètres de jeu locaux comme nous le recommandons (c'est-à-dire que Mod Organizer 2 gère des fichiers INI différents pour chacun de vos profils), par exemple : D:\MODS\Mods SSE\profiles\La Confrérie.

Fenêtre Setup de BethINI Pie
Fenêtre Setup de BethINI Pie.
Ces informations seront sauvegardées dans un fichier Bethini.ini situé au même endroit que l'exécutable : vous n'aurez besoin de les renseigner que la première fois.
Une fois le programme lancé, vous pouvez vous rendre dans Edit > Preferences et décocher Always Select Game pour qu'il ne vous redemande pas quel jeu gérer à chaque lancement.

Utilisation basique

Pour configurer rapidement vos fichiers INI, une fois le jeu sélectionné, rendez-vous au premier onglet du programme, Basic. Dans le cadre Presets, sélectionnez le préréglage désiré (voir ci-dessous) et désactivez la synchronisation verticale (VSync).

Pour sauvegarder, faites Ctrl + S ou cliquez sur la croix de fermeture du programme : un message vous demandera de confirmer vos changements.

Et voilà, vos fichiers INI sont optimisés et opérationnels, mieux que si vous étiez passé·e par le lanceur du jeu !

Description complète des options

Les captures d'écran et les explications sont ici pour Skyrim Special Edition, mais beaucoup sont communes aux jeux Bethesda en général.
Pour Skyrim, vous pouvez compléter ces informations avec ce guide anglais.

Onglet Basic

Affichage (Display)

  • Resolution : résolution du jeu (habituellement celle de votre écran).
  • Display Mode : mode d'affichage du jeu, entre Fullscreen (plein écran), Borderless Windowed (fenêtré sans bordures) et Windowed (fenêtré).
  • Antialiasing : anticrénelage. Non recommandé avec l'anticrénelage de l'ENB. Le FXAA est plus léger que le TAA.
  • Always active : le jeu continuera de tourner même lorsqu'il n'est pas en tâche principale (avec ALT+TAB par exemple).
  • 64-Bit Render Target : empêche le color banding dans les environnements lumineux en rendant les couleurs, textures, godrays... en 64 bits plutôt qu'en 32 bits. Il est recommandé de l'activer ; très léger coût en performances.
  • VSync : active/désactive la synchronisation verticale. Ne pas cocher si vous avez autre chose qui gère ce paramètre (SSE Display Tweaks...)
  • Lock Frame Rate : bloque les FPS (images par seconde). Ne pas cocher si vous avez autre chose qui limite les FPS (ENB, SSE Display Tweaks...)
  • Havok FPS : les FPS supportées par la physique du jeu. De base, on ne doit jamais dépasser 60 FPS pour ne pas avoir de bugs de physique, mais cette option permet de contourner cette limitation.
La synchronisation verticale des jeux Bethesda étant très mal implémentée, il est recommandé de la désactiver et de l'activer via une méthode tierce !

Préréglages (Presets)

Les préréglages (Pauvre, Bas, Moyen, Haut, Ultra) sont un réglage rapide de toutes les options.

  • Vanilla Presets : préréglages du jeu de base.
  • BethINI Presets : préréglages de BethINI.
  • Apply Recommended Tweaks : applique les ajustements recommandés.
Si vous utilisez un préréglage, appliquez-le avant de faire vos ajustements manuels.
Onglet Basic
Onglet Basic

Adjustments

Ce sont des paramètres graphiques généraux. Inutile de les modifier si vous utilisez un ENB qui permet de régler les mêmes choses et davantage.

Onglet General

  • Intro Logos : active les logos lors du chargement du jeu.
  • Intro Music : active la musique d'introduction.
  • Show Markers : montre les marqueurs d'objets et leurs liens comme dans le Creation Kit. Uniquement pour les moddeurs.

Saved Games

Ce sont des paramètres de sauvegarde, étendant ceux que l'on trouve dans les réglages du jeu

Papyrus

Papyrus est le langage de script utilisé par les jeux Bethesda. Ces fonctionnalités servent essentiellement à débugger.

  • Logging : active les journaux de Papyrus.
  • Debug Info : active les informations de débogage.
  • Profiling : active le profilage des scripts.
  • Tracing : active le traçage des scripts.
  • Post-Load Update Time : définit le temps, en millisecondes, donné aux scripts pour leur chargement.
  • Max Allocated Memory : la mémoire allouée aux scripts.

Screenshots

  • Screenshots Directory : permet de définir le dossier de destination des captures d'écran prises avec le raccourci du jeu, au lieu du dossier du jeu par défaut.
  • Filename : le préfixe des captures d'écran.
  • Index : le numéro à partir duquel sont nommées les captures.
Onglet General
Onglet General

Onglet Gameplay

  • Difficulty : le paramètre de difficulté générale du jeu.
  • Always Drive Ragdoll : les ragdolls (physique appliquée aux cadavres par exemple) seront toujours activés.
  • Always Run by Default : toujours courir par défaut au lieu de marcher.
  • Combat Dialogue : active les commentaires des ennemis en combat.
  • Hit Recoil : active le recul lorsqu'une surface est frappée. Ne pas activer avec les mods qui l'implément.
  • NPCs Use Ammo : les PNJs n'ont plus de munitions illimitées et ne peuvent utiliser que celles qu'ils possèdent.
  • Remove Borders : désactive les frontières (obligatoire pour certains mods).
  • Tutorials : active les boîtes de message de tutoriels vanilla.
  • 1st Person Arrow Tilt-up Angle : ajuste l'angle d'inclinaison vers le haut pour les flèches en vue à la première personne.
  • 3rd Person Arrow Tilt-up Angle : ajuste l'angle d'inclinaison vers le haut pour les flèches en vue à la troisième personne.
  • 1st Person Bolt Tilt-up Angle : ajuste l'angle d'inclinaison vers le haut pour les carreaux d'arbalète en vue à la première personne.
  • Max Arrow Range : la distance maximale à laquelle les flèches peuvent toucher les acteurs.
  • Hit Recoil Multiplier : le multiplicateur de force de recul quand une surface est frappée.
  • Weapon Change Clear Time : la vitesse à laquelle vous changez d'arme.
  • Over-Encumbered Reminder : l'intervalle de temps en secondes entre deux messages vous prévenant que vous portez trop de choses.
  • Landscape Friction : le coefficient de « résistance » du terrain (pour régler les glissades des objets/corps...)
  • Book Open Time : le délai d'ouverture des livres.
  • Horse Dismount Delay : le délai pour descendre du dos d'une monture.
Onglet Gameplay
Onglet Gameplay

Onglet Interface

  • Subtitle Speaker Name Color : détermine la couleur du nom de la personne qui parle dans les sous-titres.
  • Dialogue Subtitles : montre les sous-titres pendant les dialogues.
  • General Subtitles : montre les sous-titres hors des dialogues.
  • Bethesda Modding Platform : active les news du Creation Club dans le menu d'accueil du jeu.
  • Mod Manager Menu : montre le menu Mods de Bethesda dans le menu général du jeu.
  • Controller Vibration : active la vibration de la manette.
  • Max Custom Name Length : le nombre de caractères maximum pour les objets renommés en jeu, comme les objets enchantés.
  • Crosshair : montre le réticule de visée.
  • Compass : montre la boussole dans l'interface.
  • HUD Opacity : détermine l'opacité de l'ATH.
  • Quest Markers : montre les marqueurs de quête sur la carte et la boussole.
  • Floating Quest Markers : montre les marqueurs de quête 3D dans le monde.
  • Dialogue Subtitles : active les sous-titres pour les PNJs qui s'adressent au joueur.
  • General Subtitles : active les sous-titres pour les PNJs qui ne s'adressent pas au joueur.

Console

Cette section permet d'ajuster la taille de la console de commandes ainsi que la taille et la couleur du texte.

Carte (Map Menu)

  • Unlock Map Menu Navigation : permet de déplacer librement la caméra sur la carte, en maintenant appuyé le bouton droit de la souris.
  • Remove Map Blur : désactive les effets de flou de la carte.
  • Les trois options suivantes permettent d'ajuster la luminosité, le contraste et la diffusion de lumière sur la carte.

Souris (Mouse Settings)

  • Invert Y : inverse le mouvement haut/bas du curseur.
  • Lock Sensitivity : règle la sensibilité (la vitesse à laquelle la caméra se déplace en réponse à la souris).
  • Cursor Velocity : règle la vitesse du curseur de la souris dans les menus, comme l'inventaire.
  • X/Y Scale : règle les échelles horizontale et verticale de la souris (de combien la caméra bouge quand la souris se déplace).
  • Mouse Wheel Zoom Speed : règle la vitesse de transition du zoom avant et arrière en mode troisième personne. Cela affecte également la rapidité de la transition de la première à la troisième personne.
Onglet Interface
Onglet Interface

Onglet Environment

Neige (Snow)

  • Projected UV Diffuse Normals : paramètre de rendu de la neige ; ne pas désactiver.
  • Improved Shader : active/désactive le shader (nuanceur) amélioré de la neige (pas très bien implémenté dans les jeux Bethesda et la plupart des mods de neige demandent de le désactiver).
  • Tous les paramètres suivants dépendent du shader et seront grisés s'il est désactivé.

Herbe (Grass)

  • Disable Grass : désactive l'herbe.
  • Fade-in : active l'effet de fondu-enchaîné graduel pour l'herbe.
  • Density : la densité de l'herbe : plus la valeur est basse, plus il y aura d'herbe.
  • Diversity : la diversité de l'herbe.
  • Grass Fade Start : la distance à partir de laquelle l'herbe s'estompe (plus elle est basse, meilleures sont les performances).
  • Grass Fade Range : la distance à laquelle l'herbe s'estompe à partir de la distance de départ.
  • Minimum/Maximum Wind : le mouvement de l'herbe en fonction du vent.
Attention à vos performances avec la densité de l'herbe (Grass Density). Par contre, la diversité ne coûte rien : vous pouvez la mettre au maximum.

Arbres (Trees)

  • Dynamic Trees : active le rendu dynamique des modèles d'arbres.
  • Disable Tree Animations : désactive les animations des arbres.
  • Skinned Trees : active le rendu amélioré des détails des arbres.
  • Max Skinned Trees : le nombre maximum d'arbres détaillés qui s'affichent à la fois.
  • Skinned Trees Distance : la distance à laquelle les arbres détaillés sont visibles.
  • Level 1/2 Tree Details : la distance à laquelle les détails des arbres s'estompent.

Eau (Water)

  • Reflect Trees : active le reflet des arbres dans l'eau.
  • Reflect Land : active le reflet du paysage dans l'eau.
  • Reflect Objects : active le reflet des objets dans l'eau.
  • Reflect Sky : active le reflet du ciel dans l'eau. Sky Reflection Fix est recommandé pour corriger la façon dont le moteur du jeu gère ledit reflet.
  • Water SSR Blur/Intensity/Perturbation : les paramètres graphiques des reflets dans l'eau.
Onglet Environment
Onglet Environment

Onglet Shadows

  • Tree Shadows/High Tree Shadows : active les ombres des arbres.
  • Land Shadows : active les ombres du paysage (rochers, montagnes, etc.).
  • Shadow Resolution : la résolution des ombres. Attention aux performances !
  • Shadow Bias : règle le biais directionnel des ombres appliquées aux surfaces.
  • Shadow Filtering : réduit le clignotement des ombres quand la caméra bouge.
  • Detailed Draw Distance : distance d'affichage détaillée, les ombres les plus proches de votre personnage.
  • Exterior Draw Distance : distance d'affichage externe, distance à laquelle les ombres sont projetées par rapport au personnage.
  • Focus Shadows : le nombre maximum d'objets à afficher des ombres très détaillées à la fois.
  • High Tree Shadow Limit : la hauteur maximale des arbres qui doivent utiliser le paramètre High Tree Shadows.
  • Ambient Occlusion : active l'occlusion ambiante (très mal implémentée). Inutile si vous avez un ENB !
Onglet Shadows
Onglet Shadows

Onglet Visuals

Soleil (Sun)

  • Sun Base Size : la taille de base du soleil.
  • Sun Glare Size : la taille du halo du soleil.
  • Sun Boost : le multiplicateur d'intensité du soleil.
  • Sun Glare Multiplier : le multiplicateur d'intensité du halo du soleil.

Traces (Decals)

  • Decals : active les decals, traces laissées sur les surfaces (sang, impacts de flammes, etc.).
  • Disable Gore : désactive les effets gore, comme le sang.
  • Max Decals Per Frame : la quantité de decals qui peuvent être affichées simultanément.
  • Max Skinned Decals : la quantité maximum de decals sur les objets dépendant d'un squelette (corps, armures...)
  • Max Skinned Decals Per Frame : la quantité de skinned decals qui peuvent être affichées simultanément.
  • Max Skinned Decals Per Actor : la quantité de skinned decals qui peuvent être affichées simultanément sur un même acteur.
  • Decal Lifetime : la durée des decals.
  • Decal Distance : la distance à laquelle s'affichent les decals.

Effets (Effects)

  • Particles : définit la quantité d'effets de particules affichés à la fois. Attention à vos performances !
  • Godrays : ajoute des grands rayons au soleil. Attention à vos performances !
  • Interior Godrays : active/désactive les rayons à l'intérieur (cela peut parfois donner des intérieurs trop brillants).
  • Lens Flare : active/désactive le facteur de flare, sorte de halo lumineux. Inclus dans les ENB.
  • Anamorphic Lens Flare : active/désactive l'effet horizontal du facteur de flare plus souvent associé format large anamorphosé. Inclus dans les ENB.
  • Rain Occlusion : la pluie ne tombera pas sous les toits.
  • Screen Space Reflections : active les reflets plus détaillés en fonction de l'environnement présent à l'écran (espèce de précurseur du raytracing).
  • Depth of Field : active/désactive la profondeur de champ, l'effet de flou sur les objets lointains. À désactiver si vous utilisez un ENB car inclus dedans.
  • DOF Multiplier : un multiplicateur de profondeur de champ.
Onglet Visuals
Onglet Visuals

Onglet View Distance

De manière générale, pour cette partie, ne soyez pas trop gourmand·es : attention à vos performances !

Détails des objets proches (Near Details)

  • Environment Map Fade Start/End : la distance à laquelle les environment maps commencent à s'estomper.
  • Refraction Fade Start/End : la distance à laquelle les reflets commencent à s'estomper.
  • Specular Fade Start/End : la distance à laquelle les specular maps commencent à s'estomper.
  • Decal Start/Range : la distance et l'étendue auxquelles les decals s'estompent.
  • Light Fade Start/Range : la distance et l'étendue auxquelles la lumière s'estompent.
  • Level 1/2 Object Detail : la distance à laquelle les détails des objets s'estompent.
  • Actor Fade : la distance à laquelle les acteurs, PNJs et créatures s'estompent.
  • Item Fade : la distance à laquelle les objets s'estompent.
  • Object Fade : la distance à laquelle les bâtiments s'estompent.
  • Flickering Light Distance : la distance à laquelle l'on distingue l'effet de scintillement des lumières.
  • uGridsToLoad : le nombre de « carrés » qui seront activement rendus et traités autour du personnage.
    Il ne faut jamais toucher aux uGridsToLoad. Cela rend les sauvegardes instables.

Détails des objets lointains (Distant Details)

  • Level 4/8/16 Block Distance : la distance maximale pour chaque niveau de LOD (niveau de détail).
  • Terrain Multiplier : le multiplicateur de distance pour les niveaux de LOD des paysages.
  • Neverfade Distance : la distance avant laquelle rien ne s'estompe.
  • Tree LOD Distance : la distance d'affichage des arbres distants. Mettre à 0 si vous utilisez DynDOLOD et son paramètre Ultra Trees dans la catégorie Object LODs.
  • Land Fade : active l'estompage du paysage (recommandé pour éviter le scintillement).
  • Large Reference Grid : le nombre de grids qui s'afficheront en plus des uGridsToLoad.
Onglet View Distance
Onglet View Distance
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