« Synchronisation verticale » : différence entre les versions

De La Confrérie des Traducteurs
(Page créée avec « (tiré du guide ENB) La synchronisation verticale sert à verrouiller le framerate du jeu à celui de votre écran, et cela dans le but d'éviter, entre autre, un effet de déchirement horizonal (également appelé tearing). Seulement voilà : la V-sync du jeu (à désactiver dans un INI du jeu) et de l'ENB (dans enblocal.ini) sont relativement lourds en performance et peuvent même vous faire subir un retard de réactivité (input lag) plus ou moins pénible,... »)
 
 
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(tiré du guide ENB)
La '''synchronisation verticale'''  (en anglais ''V-Sync'') sert à verrouiller les images par seconde du jeu (''framerate'') à celles de votre écran, afin d'éviter, entre autre, un effet de déchirement horizontal (également appelé ''tearing'').


La synchronisation verticale sert à verrouiller le framerate du jeu à celui de votre écran, et cela dans le but d'éviter, entre autre, un effet de déchirement horizonal (également appelé tearing).  
Seulement voilà : la V-Sync des jeux Bethesda comme celle de leurs [[ENB]] si vous en avez un est relativement lourde en performances et peut même vous faire subir un retard de réactivité (''input lag'') plus ou moins pénible : il est donc conseillé de les désactiver tous les deux et de privilégier la méthode alternative décrite plus loin.  


Seulement voilà : la V-sync du jeu (à désactiver dans un INI du jeu) et de l'ENB (dans enblocal.ini) sont relativement lourds en performance et peuvent même vous faire subir un retard de réactivité (input lag) plus ou moins pénible, je vous conseillerai donc de les désactiver !
Pour désactiver la V-Sync native :


Les jeux Bethesda ne supportant généralement pas très bien les fréquences d'images supérieures à 60 images/seconde, voici deux cas de figure pour optimiser votre synchronisation verticale :
* '''Jeu''' : désactiver dans un INI du jeu (pour Skyrim : iVSyncPresentInterval = 0 ; pour Fallout 4 : iPresentInterval = 0).
* '''ENB''' : désactiver dans enblocal.ini (ForceVSync=false et EnableFPSLimit=false).


==== Synchronisation verticale pour Skyrim Special Edition ====
==== Synchronisation verticale pour Skyrim Special Edition ====
Vous pouvez utiliser [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34705 SSE Display Tweaks]. C'est un plugin SKSE qui permet de modifier plus simplement certains réglages graphiques.
Il est recommandé d'installer [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34705 SSE Display Tweaks]. C'est un plugin SKSE, qui s'installe comme un mod, qui permet de modifier plus simplement certains réglages graphiques, et déjà préréglé. Il prendra le pas sur les paramètres équivalents des INI du jeu : mode plein écran/fenêtré sans bordures, résolution d'écran, limitation des FPS et donc, nous l'avons dit, V-Sync.


Il fonctionne pour les GPUs AMD et Nvidia en activant le DXGI Flip Model (similaire à FastSync dans son fonctionnement mais intégré au niveau du moteur et de l'API) et corrige les temps dédiés à l’exécution des scripts et de la physique à des framerates élevés, proposant le plus faible input-lag possible sur le système et prends en compte le true borderless (fenêtré sans bordures), même avec un ENB.
Techniquement, il fonctionne pour les GPUs AMD et Nvidia grâce au DXGI Flip Model (un équivalent de la FastSync intégré au niveau du moteur et de l'API) et corrige les temps dédiés à l’exécution des scripts et de la physique à des images par seconde élevées, proposant le plus faible ''input lag'' possible sur le système : c'est donc le choix idéal pour les performances !


Il n'y a aucun soucis de compatibilité avec les ENBs, la G-Sync, la Fast Sync ou l'Adaptive-Sync. Les seuls changements à faire sont ForceVSync=false et EnableFPSLimit=false dans le fichier enblocal.ini.
{{Note|type=reminder|text=Il n'y a aucun souci de compatibilité avec les ENB, la G-Sync, la FastSync, l'Adaptive Sync et la DLSS.}}


==== Synchronisation verticale pour les autres jeux ====
==== Synchronisation verticale pour les autres jeux ====
''Votre écran affiche un framerate égal ou inférieur à 60 images/seconde'' - activez la synchronisation verticale de votre pilote graphique.
Si votre écran affiche des images par seconde égales ou inférieures à 60, activez la '''synchronisation verticale de votre pilote graphique''' (pour Nvidia, dans le '''Panneau de configuration NVIDIA'''). Pour Nvidia, il est conseillé de la configurer sur '''Rapide''', ce qui est amplement suffisant.


Exemple pour Nvidia - je vous conseille de la configurer en "rapide" ce qui est amplement suffisant :
Si votre écran est capable d'afficher des images par seconde supérieures à 60, activez le '''FrameLimiter''' de votre pilote graphique. Les jeux Bethesda utilisent le moteur de physique Havok qui supporte de toute façon mal des images par seconde supérieures à 60.


''Votre écran affiche un framerate supérieur à 60 images/seconde'' - activez le framelimiter de votre pilote graphique.
{{Note|type=reminder|text=Si vous n'avez pas cette option, vous pouvez utiliser [https://nvidiaprofileinspector.com/download-nvidia-profile-inspector/ Nvidia Profile Inspector].}}{{Attribution|auteur=Showda}}
 
Exemple pour Nvidia :
 
Si vous n'avez pas cette option, vous pouvez utiliser [https://nvidiaprofileinspector.com/download-nvidia-profile-inspector Nvidia Profile Inspector].

Dernière version du 8 janvier 2025 à 08:47

La synchronisation verticale (en anglais V-Sync) sert à verrouiller les images par seconde du jeu (framerate) à celles de votre écran, afin d'éviter, entre autre, un effet de déchirement horizontal (également appelé tearing).

Seulement voilà : la V-Sync des jeux Bethesda comme celle de leurs ENB si vous en avez un est relativement lourde en performances et peut même vous faire subir un retard de réactivité (input lag) plus ou moins pénible : il est donc conseillé de les désactiver tous les deux et de privilégier la méthode alternative décrite plus loin.

Pour désactiver la V-Sync native :

  • Jeu : désactiver dans un INI du jeu (pour Skyrim : iVSyncPresentInterval = 0 ; pour Fallout 4 : iPresentInterval = 0).
  • ENB : désactiver dans enblocal.ini (ForceVSync=false et EnableFPSLimit=false).

Synchronisation verticale pour Skyrim Special Edition

Il est recommandé d'installer SSE Display Tweaks. C'est un plugin SKSE, qui s'installe comme un mod, qui permet de modifier plus simplement certains réglages graphiques, et déjà préréglé. Il prendra le pas sur les paramètres équivalents des INI du jeu : mode plein écran/fenêtré sans bordures, résolution d'écran, limitation des FPS et donc, nous l'avons dit, V-Sync.

Techniquement, il fonctionne pour les GPUs AMD et Nvidia grâce au DXGI Flip Model (un équivalent de la FastSync intégré au niveau du moteur et de l'API) et corrige les temps dédiés à l’exécution des scripts et de la physique à des images par seconde élevées, proposant le plus faible input lag possible sur le système : c'est donc le choix idéal pour les performances !

Il n'y a aucun souci de compatibilité avec les ENB, la G-Sync, la FastSync, l'Adaptive Sync et la DLSS.

Synchronisation verticale pour les autres jeux

Si votre écran affiche des images par seconde égales ou inférieures à 60, activez la synchronisation verticale de votre pilote graphique (pour Nvidia, dans le Panneau de configuration NVIDIA). Pour Nvidia, il est conseillé de la configurer sur Rapide, ce qui est amplement suffisant.

Si votre écran est capable d'afficher des images par seconde supérieures à 60, activez le FrameLimiter de votre pilote graphique. Les jeux Bethesda utilisent le moteur de physique Havok qui supporte de toute façon mal des images par seconde supérieures à 60.

Si vous n'avez pas cette option, vous pouvez utiliser Nvidia Profile Inspector.
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