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'''[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492 Community Shaders]''' (CS) est un plugin SKSE pour Skyrim SE qui permet de paramétrer des options de graphismes avancées, et ce directement en jeu.
'''[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492 Community Shaders]''' ('''CS''') est un plugin SKSE pour Skyrim implémentant de nombreuses fonctionnalités graphiques avancée, configurables en jeu via un menu complet. C'est un équivalent d'[[ENB]], avec quelques options en moins, quelques options en plus, mais surtout un meilleur ratio qualité/performances et des addons qui assurent une meilleure compatibilité générale, particulièrement pour les lumières.


C'est l'équivalent de [[ENB]], avec quelques options en moins, quelques options en plus, mais surtout '''des performances en plus'''. ENB est assez connu pour faire cracher ses tripes à votre PC. Il est donc possible que vous souhaitiez gagner en performances, sans vouloir renoncer aux avantages qu'il offre.
== Prérequis ==
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444 Address Library for SKSE Plugins] ou [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58101 VR Address Library for SKSEVR]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230 SSE Engine Fixes] ou [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62089 Engine Fixes VR]
 
== Incompatibilités ==
 
* '''ENB''' : Vous devez vous en douter, mais CS n'est pas compatible avec ENB. Il désactivera d'ailleurs toutes les fonctionnalités d'ENB si jamais vous le conservez. Les ENB Lights ne sont pas prises  en charge.
* '''Shader Tools''' : vérifiez que vous n'avez pas <code>SSEShaderTools.dll</code> ni <code>ShaderTools.dll</code> dans votre dossier racine du jeu.
* '''SSE Parallax Shader Fix''' : vérifiez que vous n'avez pas <code>d3dcompiler_47.dll</code> dans votre dossier racine du jeu.
 
Ces mods sont nativement inclus et donc redondants :
 
*[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110604 Sky Reflexion Fix]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53653 Fixed Mesh Lighting]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112763 Dynamic Cubemaps]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74498 NVIDIA Reflex Support]
 
N'utilisez pas [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473 Auto Parallax] ; référez-vous au guide pour [[PGPatcher]] pour la gestion de la parallaxe et des matériaux.
 
== Installation ==
Installez [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492 Community Shaders] comme un mod normal.
 
Il est recommandé d'installer également ces mods :
 
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144637 DisplayTweaks settings for Frame Generation (CS or ENB)] : surcharge les paramètres de DisplayTweaks pour assurer la compatibilité.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73133 Shadow Boost] : ajuste dynamiquement les ombres et la distance d'affichage pour améliorer les performances.
 
=== Addons recommandés ===
N'installez que les '''addons listés sur la page principale''' du mod : ils sont ajoutés au cœur au fur et à mesure et la plupart, même s'ils ont encore leur propre page, ne doivent plus être installés séparément.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149011 Hair Specular] ajoute un éclairage anisotropique dynamique aux cheveux.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130375 Screen Space Global Illumination (SSGI)] simule l'occlusion ambiante (AO) et la lumière indirecte (IL), en utilisant les informations affichées à l'écran, comme une fenêtre par exemple.
 
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139352 Skylighting] permet de simuler l'occlusion ambiante à grande échelle dans le worldspace. Par exemple, une tour de guet sera très sombre en son sein, puisque la lumière ne peut presque pas y entrer.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143149 Terrain Helper], [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157076 Terrain Blending] et [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148123 Terrain Variation] gèrent l'affichage du terrain, corrigeant le rendu notoirement buggé de cet aspect du jeu.
 
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739 Wetness Effects] ajoute l'effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L'effet s'active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d'abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d'eau deviennent également mouillés.
 
=== Addons optionnels ===
* [https://mod.pub/skyrim-se/415-effects-11 Effects 11] : permet d'utiliser un preset ENB (ex. [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186575 NAT Effect 11] pour NAT.ENB III). '''Ne pas utiliser CS Particle Patch avec !'''
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521 HDR] permet d'activer la HDR si votre écran le supporte. '''Incompatible avec la VR.'''
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156952 Upscaling] (DLSS ou FSR) permet de doubler ses FPS grâce à la mise à l'échelle dynamique. '''Nécessite une carte graphique compatible.'''
 
En cas de mise à jour du cœur de Community Shaders, veillez à bien supprimer les anciens addons (le mod vous dira de toute façon en jeu s'il y a des redondances).
 
=== Compilation ===
CS compile les shaders au lancement du jeu. Une fois ces shaders compilés, il n'y aura plus besoin de le refaire.


== Prérequis ==
En cas de problèmes visuels, pour vider votre cache, supprimez le dossier '''Data/ShaderCache''' ou utilisez la fonctionnalité proposée en haut à droite du panneau de configuration en jeu.
* Dans votre dossier racine pour SE/AE, supprimez <code>d3dcompiler_47.dll</code> ;
 
* Un processeur AVX (quasi tous les processeurs l'ont désormais) ;
Il se peut également que CS procède parfois à un rechargement à chaud de quelques shaders, grâce à un procédé asynchrone.
* '''Pour SE/AE''', vous aurez besoin de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444 Address Library for SKSE Plugins] ;
 
* Pour la VR, [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58101 VR Address Library for SKSEVR] ;
== Recommandations ==
* Vous devez vous en douter, mais CS n'est pas compatible avec ENB. Il désactivera d'ailleurs toutes les fonctionnalités d'ENB si jamais vous le conservez. Pas de panique pour les ENB Lights, CS les prend en charge !
 
* CS n'est pas compatible avec Shader Tools, alors pensez à supprimer <code>SSEShaderTools.dll</code> ainsi que <code>ShaderTools.dll</code> si présents.
=== Addons ===
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473 Auto Parallax] est également requis. Eh oui, CS prend en charge la parallaxe ! Mais pas que...
Comme CS ne propose pas encore de régler la colorimétrie (en partie couvert avec un préréglage pour Effects 11), un addon permettant de le faire vous permettra de pousser la personnalisation en jeu. Vous pouvez utiliser l'un de ces deux outils et leurs préréglages :
 
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188566 Final Look Tuner FLT - Live Color Adjust]  (avec un menu SKSE où tout est personnalisable) ;
* [https://reshade.me/ ReShade] qui injecte des filtres personnalisés en temps réel (avec d'autres options).
 
Comme CS ne propose pas encore le DOF (Depth of Field), vous pouvez utiliser en complément :
 
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190326 Cinematic DoF Standalone] (avec un menu SKSE où tout est personnalisable).


== Addons ==
=== Éclairage ===
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521 Vanilla HDR] permet d'activer la HDR. (Je ne recommande pas personnellement. Le résultat rendait mon jeu bien trop clair, comme une flashbang sur ''Counter Strike''.) '''Incompatible VR'''
Il existe des mods d'éclairage particulièrement conçus pour fonctionner avec CS. Voici un exemple d'ensemble de mods qui fonctionnent bien entre eux.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86617 Tree LOD Lighting] permet d'améliorer la lumière ambiante sur les arbres distants (LODs), notamment la lumière du soleil, qui n'était auparavant pas modifiée lors du mouvement de ce dernier. '''Incompatible VR'''
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86502 Grass Lighting] remplace les shaders de l'herbe, en ajoutant la lumière directionnelle. Si un élément apporte de la lumière, l'ombre sera correctement appliquée à l'herbe.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87816 Grass Collision], pour activer la collision avec l'herbe pour le PJ, tout simplement.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93209 Screen-Space Shadows] ajoute de l'ombre aux bons endroits, dans votre champ de vision. Le mod repère les rayons de lumière pour mieux générer les ombres. L'effet est bluffant. '''Incompatible VR'''
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95134 Complex Parallax Materials], la sainte parallaxe, ainsi que les ombres pour la parallaxe, et la Complex Parallax !
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95145 Water Blending], qui ajoute un fondu correct entre le terrain et l'eau. '''Incompatible VR'''
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99548 Light Limit Fix], un must-have ! Cet addon permet non seulement d'utiliser des ENB Lights, mais les rend également illimitéq, leur ajoute une ombre dynamique avec les objets, etc.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112761 Water Parallax], comme son nom l'indique, ajoute la parallaxe à l'eau. [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56520 Simplicity of Sea - Water Mod with ENB Displacement Textures] est recommandé pour ce mod. '''Incompatible VR'''
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112762 Water Caustics] ajoute le phénomène optique de "caustique" à l'eau. Il s'agit de l'effet de réfraction de lumière causée par l'indic... bref, la lumière se réfracte au fond de l'eau. Dans les grandes sources d'eau, l'effet devient plus grand avant de s'estomper au fur et à mesure que vous allez profondément. '''Partiellement compatible VR'''
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114114 Subsurface Scattering] rend la peau plus réaliste en ajoutant une teinte sous la texture pour simuler la transparence de l'épiderme.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112763 Dynamic Cubemaps] permet de refléter dynamiquement l'environnement sur l'eau, les objets, armures, etc.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739 Wetness Effects] ajoute l'effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L'effet s'active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d'abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d'eau deviennent également mouillés. Cet addon requiert '''Dynamic Cubemaps''' pour fonctionner.


== Mon avis (Faarøk) ==
'''Frameworks''' :
Comme nous avons pu le voir, '''Community Shaders''' est encore à ses balbutiements, mais propose déjà des addons très prometteurs. Des mises à jours et optimisations sont prévues, même si le gain de performance est d'ores et déjà important par rapport à ENB.


Pour ma part, je l'utilise avec tous les addons et je suis loin d'être déçu. Je recommande cependant certains mods, pour aller plus loin en terme de qualité/performances.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127557 Light Placer] : un framework indispensable qui permet d'attacher des lumières aux objets.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153425 Ambient Templates for Lighting Mods] : un ensemble de templates d'éclairage pour les intérieurs.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179132 ISL Helper SKSE] : un utilitaire qui convertit automatiquement les lumières en Inverse Square pour CS pour un meilleur rendu.
'''Mods''' :
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135488 True Light] (choisir l'option Window Shadows Ultimate dans l'installateur) : refond tout l'éclairage du jeu pour CS et les frameworks ci-dessus.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138443 CS Light] (choisir l'option True Light dans l'installateur) et [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169472 Tiny Light Placer Hub] : placent des lumières supplémentaires sur certains objets (à la carte).
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181533 Helios] : retranscrit l'heure de la journée et la météo actuelle sur l'éclairage intérieur.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150494 Window Shadows Ultimate] (choisir l'option Community Shaders dans l'installateur) : ajoute des ombres projetées par les fenêtres en intérieur.
=== PBR ===
Voyez le tutoriel pour [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120946 PGPatcher].


* D'abord, utilisez [https://reshade.me/ ReShade] ! C'est un logiciel qui permet d'appliquer des effets visuels et des filtres personnalisés à des jeux vidéo et à d'autres applications graphiques en temps réel. Il offre aux utilisateurs la possibilité d'améliorer les graphismes des jeux en ajoutant des effets tels que l'anti-aliasing, la profondeur de champ, le flou cinétique, le contraste, la saturation des couleurs, etc.
Cherchez « PBR » dans la recherche sur Nexus ou le tag PBR sur la Confrérie pour trouver les mods qui le supportent.{{Attribution|auteur=Faarøk}}
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110471 Skyrim is Luminous] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37831 Window Shadows RT] et sa mise à jour [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111091 Window Shadows RT - Updated] : c'est un choix personnel pour le coup. J'apprécie beaucoup l'effet du combo, et le fait qu'il n'y ait pas besoin de patchs dans la majeure partie des cas. Cependant, LUX fera parfaitement l'affaire dans vos aventures !
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74632 Soft Shadows] : du même auteur que Community Shaders, mais ce dernier n'est pas forcément requis. Ce mod a été l'ultime combo pour ma transition à CS. Il permet d'ajuster la diffusion des ombres de façon dynamique en fonction de la quantité de lumière émise autour.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73133 Shadow Boost], qui est là pour vous faire gagner un peu de performances en ajustant la distance d'affichage et les ombres en fonction de la situation, de manière dynamique. Il fait parti du fameux guide [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51229 Free FPS] que je recommande vivement !
[[Fichier:BethINI ViewDistance.png|alt=Onglet View Distance|centré|vignette|Onglet View Distance]]{{Attribution|auteur=Faarøk}}
[[Catégorie:Guides]]
[[Catégorie:Guides]]

Dernière version du 12 septembre 2026 à 08:52

Community Shaders (CS) est un plugin SKSE pour Skyrim implémentant de nombreuses fonctionnalités graphiques avancée, configurables en jeu via un menu complet. C'est un équivalent d'ENB, avec quelques options en moins, quelques options en plus, mais surtout un meilleur ratio qualité/performances et des addons qui assurent une meilleure compatibilité générale, particulièrement pour les lumières.

Prérequis

Incompatibilités

  • ENB : Vous devez vous en douter, mais CS n'est pas compatible avec ENB. Il désactivera d'ailleurs toutes les fonctionnalités d'ENB si jamais vous le conservez. Les ENB Lights ne sont pas prises en charge.
  • Shader Tools : vérifiez que vous n'avez pas SSEShaderTools.dll ni ShaderTools.dll dans votre dossier racine du jeu.
  • SSE Parallax Shader Fix : vérifiez que vous n'avez pas d3dcompiler_47.dll dans votre dossier racine du jeu.

Ces mods sont nativement inclus et donc redondants :

N'utilisez pas Auto Parallax ; référez-vous au guide pour PGPatcher pour la gestion de la parallaxe et des matériaux.

Installation

Installez Community Shaders comme un mod normal.

Il est recommandé d'installer également ces mods :

Addons recommandés

N'installez que les addons listés sur la page principale du mod : ils sont ajoutés au cœur au fur et à mesure et la plupart, même s'ils ont encore leur propre page, ne doivent plus être installés séparément.

  • Hair Specular ajoute un éclairage anisotropique dynamique aux cheveux.
  • Screen Space Global Illumination (SSGI) simule l'occlusion ambiante (AO) et la lumière indirecte (IL), en utilisant les informations affichées à l'écran, comme une fenêtre par exemple.
  • Skylighting permet de simuler l'occlusion ambiante à grande échelle dans le worldspace. Par exemple, une tour de guet sera très sombre en son sein, puisque la lumière ne peut presque pas y entrer.
  • Terrain Helper, Terrain Blending et Terrain Variation gèrent l'affichage du terrain, corrigeant le rendu notoirement buggé de cet aspect du jeu.
  • Wetness Effects ajoute l'effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L'effet s'active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d'abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d'eau deviennent également mouillés.

Addons optionnels

  • Effects 11 : permet d'utiliser un preset ENB (ex. NAT Effect 11 pour NAT.ENB III). Ne pas utiliser CS Particle Patch avec !
  • HDR permet d'activer la HDR si votre écran le supporte. Incompatible avec la VR.
  • Upscaling (DLSS ou FSR) permet de doubler ses FPS grâce à la mise à l'échelle dynamique. Nécessite une carte graphique compatible.

En cas de mise à jour du cœur de Community Shaders, veillez à bien supprimer les anciens addons (le mod vous dira de toute façon en jeu s'il y a des redondances).

Compilation

CS compile les shaders au lancement du jeu. Une fois ces shaders compilés, il n'y aura plus besoin de le refaire.

En cas de problèmes visuels, pour vider votre cache, supprimez le dossier Data/ShaderCache ou utilisez la fonctionnalité proposée en haut à droite du panneau de configuration en jeu.

Il se peut également que CS procède parfois à un rechargement à chaud de quelques shaders, grâce à un procédé asynchrone.

Recommandations

Addons

Comme CS ne propose pas encore de régler la colorimétrie (en partie couvert avec un préréglage pour Effects 11), un addon permettant de le faire vous permettra de pousser la personnalisation en jeu. Vous pouvez utiliser l'un de ces deux outils et leurs préréglages :

Comme CS ne propose pas encore le DOF (Depth of Field), vous pouvez utiliser en complément :

Éclairage

Il existe des mods d'éclairage particulièrement conçus pour fonctionner avec CS. Voici un exemple d'ensemble de mods qui fonctionnent bien entre eux.

Frameworks :

  • Light Placer : un framework indispensable qui permet d'attacher des lumières aux objets.
  • Ambient Templates for Lighting Mods : un ensemble de templates d'éclairage pour les intérieurs.
  • ISL Helper SKSE : un utilitaire qui convertit automatiquement les lumières en Inverse Square pour CS pour un meilleur rendu.

Mods :

  • True Light (choisir l'option Window Shadows Ultimate dans l'installateur) : refond tout l'éclairage du jeu pour CS et les frameworks ci-dessus.
  • CS Light (choisir l'option True Light dans l'installateur) et Tiny Light Placer Hub : placent des lumières supplémentaires sur certains objets (à la carte).
  • Helios : retranscrit l'heure de la journée et la météo actuelle sur l'éclairage intérieur.
  • Window Shadows Ultimate (choisir l'option Community Shaders dans l'installateur) : ajoute des ombres projetées par les fenêtres en intérieur.

PBR

Voyez le tutoriel pour PGPatcher.

Cherchez « PBR » dans la recherche sur Nexus ou le tag PBR sur la Confrérie pour trouver les mods qui le supportent.

Creative Commons Attribution Ce guide a été créé par Faarøk pour la Confrérie des Traducteurs et enrichi par la communauté.