« Community Shaders » : différence entre les versions

De La Confrérie des Traducteurs
 
(Une version intermédiaire par la même utilisatrice non affichée)
Ligne 18 : Ligne 18 :
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74498 NVIDIA Reflex Support]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74498 NVIDIA Reflex Support]


Si vous utilisez par la suite [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120946 PGPatcher] (voir la section dédiée), n'utilisez pas [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473 Auto Parallax] ni aucun mod de parallaxe ou de Complex Material. CS a un support complet pour PBR (Physically Based Rendering). Il s'agit d'une technique qui se rapproche de la façon dont les matériaux réels réagissent à la lumière, utilisée dans la plupart des jeux modernes. Pour plus détails, référez-vous à cet [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9414 article].
N'utilisez pas [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473 Auto Parallax] ; référez-vous au guide pour [[PGPatcher]] pour la gestion de la parallaxe et des matériaux.


== Installation ==
== Installation ==
Ligne 28 : Ligne 28 :
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73133 Shadow Boost] : ajuste dynamiquement les ombres et la distance d'affichage pour améliorer les performances.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73133 Shadow Boost] : ajuste dynamiquement les ombres et la distance d'affichage pour améliorer les performances.


=== Addons ===
=== Addons recommandés ===
N'installez que les '''addons listés sur la page principale''' du mod : ils sont ajoutés au cœur au fur et à mesure et la plupart, même s'ils ont encore leur propre page, ne doivent plus être installés séparément.
N'installez que les '''addons listés sur la page principale''' du mod : ils sont ajoutés au cœur au fur et à mesure et la plupart, même s'ils ont encore leur propre page, ne doivent plus être installés séparément.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149011 Hair Specular] ajoute un éclairage anisotropique dynamique aux cheveux.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149011 Hair Specular] ajoute un éclairage anisotropique dynamique aux cheveux.
*
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130375 Screen Space Global Illumination (SSGI)] simule l'occlusion ambiante (AO) et la lumière indirecte (IL), en utilisant les informations affichées à l'écran, comme une fenêtre par exemple.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130375 Screen Space Global Illumination (SSGI)] simule l'occlusion ambiante (AO) et la lumière indirecte (IL), en utilisant les informations affichées à l'écran, comme une fenêtre par exemple.


* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139352 Skylighting] permet de simuler l'occlusion ambiante à grande échelle dans le worldspace. Par exemple, une tour de guet sera très sombre en son sein, puisque la lumière ne peut presque pas y entrer.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139352 Skylighting] permet de simuler l'occlusion ambiante à grande échelle dans le worldspace. Par exemple, une tour de guet sera très sombre en son sein, puisque la lumière ne peut presque pas y entrer.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143149 Terrain Helper], [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157076 Terrain Blending] et [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148123 Terrain Variation] gèrent l'affichage du terrain, corrigeant le rendu notoirement buggé de cet aspect du jeu.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143149 Terrain Helper], [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157076 Terrain Blending] et [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148123 Terrain Variation] gèrent l'affichage du terrain, corrigeant le rendu notoirement buggé de cet aspect du jeu.
*


* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739 Wetness Effects] ajoute l'effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L'effet s'active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d'abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d'eau deviennent également mouillés.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739 Wetness Effects] ajoute l'effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L'effet s'active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d'abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d'eau deviennent également mouillés.
Addons optionnels :


* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179824 Effects 11] : permet d'utiliser un preset ENB. '''Ne pas utiliser CS Particle Patch avec !'''
=== Addons optionnels ===
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521 HDR] permet d'activer la HDR si votre écran le supporte. '''Incompatible VR'''
* [https://mod.pub/skyrim-se/415-effects-11 Effects 11] : permet d'utiliser un preset ENB (ex. [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186575 NAT Effect 11] pour NAT.ENB III). '''Ne pas utiliser CS Particle Patch avec !'''
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521 HDR] permet d'activer la HDR si votre écran le supporte. '''Incompatible avec la VR.'''
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156952 Upscaling] (DLSS ou FSR) permet de doubler ses FPS grâce à la mise à l'échelle dynamique. '''Nécessite une carte graphique compatible.'''
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156952 Upscaling] (DLSS ou FSR) permet de doubler ses FPS grâce à la mise à l'échelle dynamique. '''Nécessite une carte graphique compatible.'''


Ligne 49 : Ligne 46 :


=== Compilation ===
=== Compilation ===
CS compile les shaders au lancement du jeu. Une fois ces shaders compilés, il n'y aura plus besoin de le refaire. Pour vider votre cache, supprimez le dossier '''Data/ShaderCache''' ou utilisez la fonctionnalité proposée en haut à droite du panneau de configuration en jeu.
CS compile les shaders au lancement du jeu. Une fois ces shaders compilés, il n'y aura plus besoin de le refaire.
 
En cas de problèmes visuels, pour vider votre cache, supprimez le dossier '''Data/ShaderCache''' ou utilisez la fonctionnalité proposée en haut à droite du panneau de configuration en jeu.


Il se peut également que CS procède parfois à un rechargement à chaud de quelques shaders, grâce à un procédé asynchrone.
Il se peut également que CS procède parfois à un rechargement à chaud de quelques shaders, grâce à un procédé asynchrone.
Ligne 55 : Ligne 54 :
== Recommandations ==
== Recommandations ==


=== ReShade ===
=== Addons ===
Si vous n'utilisez pas Effects 11, l'utilisation de [https://reshade.me/ ReShade] permet d'ajouter quelques effets visuels. C'est un outil qui injecte des filtres personnalisés à des jeux vidéo et à d'autres applications graphiques en temps réel. Il offre aux utilisateurs la possibilité d'améliorer les graphismes des jeux en ajoutant des effets tels que l'anti-aliasing, la profondeur de champ, le flou cinétique, le contraste, la saturation des couleurs, etc.
Comme CS ne propose pas encore de régler la colorimétrie (en partie couvert avec un préréglage pour Effects 11), un addon permettant de le faire vous permettra de pousser la personnalisation en jeu. Vous pouvez utiliser l'un de ces deux outils et leurs préréglages :


Voici quelques exemples de préréglages :
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188566 Final Look Tuner FLT - Live Color Adjust]  (avec un menu SKSE où tout est personnalisable) ;
* [https://reshade.me/ ReShade] qui injecte des filtres personnalisés en temps réel (avec d'autres options).


* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94800 Veyrah Reshade]
Comme CS ne propose pas encore le DOF (Depth of Field), vous pouvez utiliser en complément :


* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136649 Elster ReShade]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190326 Cinematic DoF Standalone] (avec un menu SKSE où tout est personnalisable).
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139345 TKs ReShade for Community Shaders]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154925 Natural Fantasy Reshade Preset for Community Shaders] (pour un rendu plus coloré avec du bloom)


=== Éclairage ===
=== Éclairage ===
(en cours)
Il existe des mods d'éclairage particulièrement conçus pour fonctionner avec CS. Voici un exemple d'ensemble de mods qui fonctionnent bien entre eux.
 
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127557 Light Placer]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153425 Ambient Templates for Lighting Mods]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135488 True Light] (option WSU)
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138443 CS Light] (option True Light)
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181533 Helios]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150494 Window Shadows Ultimate] (option CS)
 
 
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110471 Skyrim is Luminous] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110509 Skyrim is Luminous - Enhanced] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111110 Enhanced Dynamic Lighting] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37831 Window Shadows RT] et sa mise à jour [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111091 Window Shadows RT - Updated] : Le combo peut sembler lourd, mais propose une expérience améliorée tout en restant proche du vanilla, et sans qu'il n'y ait pas besoin de patches (dans la majeure partie des cas).<br>Toutefois, [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3276 LUX] fera parfaitement l'affaire dans vos aventures.
 
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42731 Azurite Weathers and Seasons], précisément '''Azurite Weathers III''', sublime.


* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138443 CS Light] et [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135488 Placed Light] qui utilisent [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127557 Light Placer] de powerofthree, permettant d'associer des lumières réelles aux objets. C'est en quelque sorte le remplaçant des ENB Lights (qui ne sont pas supportées).
'''Frameworks''' :


* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127557 Light Placer] : un framework indispensable qui permet d'attacher des lumières aux objets.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153425 Ambient Templates for Lighting Mods] : un ensemble de templates d'éclairage pour les intérieurs.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179132 ISL Helper SKSE] : un utilitaire qui convertit automatiquement les lumières en Inverse Square pour CS pour un meilleur rendu.
'''Mods''' :
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135488 True Light] (choisir l'option Window Shadows Ultimate dans l'installateur) : refond tout l'éclairage du jeu pour CS et les frameworks ci-dessus.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138443 CS Light] (choisir l'option True Light dans l'installateur) et [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169472 Tiny Light Placer Hub] : placent des lumières supplémentaires sur certains objets (à la carte).
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181533 Helios] : retranscrit l'heure de la journée et la météo actuelle sur l'éclairage intérieur.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150494 Window Shadows Ultimate] (choisir l'option Community Shaders dans l'installateur) : ajoute des ombres projetées par les fenêtres en intérieur.
=== PBR ===
=== PBR ===
Voir le tutoriel pour [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120946 PGPatcher].
Voyez le tutoriel pour [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120946 PGPatcher].


En tapant "PBR" dans la recherche Nexus, vous serez servis. Quelques exemples :
Cherchez « PBR » dans la recherche sur Nexus ou le tag PBR sur la Confrérie pour trouver les mods qui le supportent.{{Attribution|auteur=Faarøk}}
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125308 Faultier's PBR Skyrim]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135771 Tomato's PBR Whiterun]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135774 Tomato's PBR Farmhouses]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134372 Tomato's PBR Imperial Forts and Dungeons]
{{Attribution|auteur=Faarøk}}
[[Catégorie:Guides]]
[[Catégorie:Guides]]

Dernière version du 12 septembre 2026 à 08:52

Community Shaders (CS) est un plugin SKSE pour Skyrim implémentant de nombreuses fonctionnalités graphiques avancée, configurables en jeu via un menu complet. C'est un équivalent d'ENB, avec quelques options en moins, quelques options en plus, mais surtout un meilleur ratio qualité/performances et des addons qui assurent une meilleure compatibilité générale, particulièrement pour les lumières.

Prérequis

Incompatibilités

  • ENB : Vous devez vous en douter, mais CS n'est pas compatible avec ENB. Il désactivera d'ailleurs toutes les fonctionnalités d'ENB si jamais vous le conservez. Les ENB Lights ne sont pas prises en charge.
  • Shader Tools : vérifiez que vous n'avez pas SSEShaderTools.dll ni ShaderTools.dll dans votre dossier racine du jeu.
  • SSE Parallax Shader Fix : vérifiez que vous n'avez pas d3dcompiler_47.dll dans votre dossier racine du jeu.

Ces mods sont nativement inclus et donc redondants :

N'utilisez pas Auto Parallax ; référez-vous au guide pour PGPatcher pour la gestion de la parallaxe et des matériaux.

Installation

Installez Community Shaders comme un mod normal.

Il est recommandé d'installer également ces mods :

Addons recommandés

N'installez que les addons listés sur la page principale du mod : ils sont ajoutés au cœur au fur et à mesure et la plupart, même s'ils ont encore leur propre page, ne doivent plus être installés séparément.

  • Hair Specular ajoute un éclairage anisotropique dynamique aux cheveux.
  • Screen Space Global Illumination (SSGI) simule l'occlusion ambiante (AO) et la lumière indirecte (IL), en utilisant les informations affichées à l'écran, comme une fenêtre par exemple.
  • Skylighting permet de simuler l'occlusion ambiante à grande échelle dans le worldspace. Par exemple, une tour de guet sera très sombre en son sein, puisque la lumière ne peut presque pas y entrer.
  • Terrain Helper, Terrain Blending et Terrain Variation gèrent l'affichage du terrain, corrigeant le rendu notoirement buggé de cet aspect du jeu.
  • Wetness Effects ajoute l'effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L'effet s'active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d'abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d'eau deviennent également mouillés.

Addons optionnels

  • Effects 11 : permet d'utiliser un preset ENB (ex. NAT Effect 11 pour NAT.ENB III). Ne pas utiliser CS Particle Patch avec !
  • HDR permet d'activer la HDR si votre écran le supporte. Incompatible avec la VR.
  • Upscaling (DLSS ou FSR) permet de doubler ses FPS grâce à la mise à l'échelle dynamique. Nécessite une carte graphique compatible.

En cas de mise à jour du cœur de Community Shaders, veillez à bien supprimer les anciens addons (le mod vous dira de toute façon en jeu s'il y a des redondances).

Compilation

CS compile les shaders au lancement du jeu. Une fois ces shaders compilés, il n'y aura plus besoin de le refaire.

En cas de problèmes visuels, pour vider votre cache, supprimez le dossier Data/ShaderCache ou utilisez la fonctionnalité proposée en haut à droite du panneau de configuration en jeu.

Il se peut également que CS procède parfois à un rechargement à chaud de quelques shaders, grâce à un procédé asynchrone.

Recommandations

Addons

Comme CS ne propose pas encore de régler la colorimétrie (en partie couvert avec un préréglage pour Effects 11), un addon permettant de le faire vous permettra de pousser la personnalisation en jeu. Vous pouvez utiliser l'un de ces deux outils et leurs préréglages :

Comme CS ne propose pas encore le DOF (Depth of Field), vous pouvez utiliser en complément :

Éclairage

Il existe des mods d'éclairage particulièrement conçus pour fonctionner avec CS. Voici un exemple d'ensemble de mods qui fonctionnent bien entre eux.

Frameworks :

  • Light Placer : un framework indispensable qui permet d'attacher des lumières aux objets.
  • Ambient Templates for Lighting Mods : un ensemble de templates d'éclairage pour les intérieurs.
  • ISL Helper SKSE : un utilitaire qui convertit automatiquement les lumières en Inverse Square pour CS pour un meilleur rendu.

Mods :

  • True Light (choisir l'option Window Shadows Ultimate dans l'installateur) : refond tout l'éclairage du jeu pour CS et les frameworks ci-dessus.
  • CS Light (choisir l'option True Light dans l'installateur) et Tiny Light Placer Hub : placent des lumières supplémentaires sur certains objets (à la carte).
  • Helios : retranscrit l'heure de la journée et la météo actuelle sur l'éclairage intérieur.
  • Window Shadows Ultimate (choisir l'option Community Shaders dans l'installateur) : ajoute des ombres projetées par les fenêtres en intérieur.

PBR

Voyez le tutoriel pour PGPatcher.

Cherchez « PBR » dans la recherche sur Nexus ou le tag PBR sur la Confrérie pour trouver les mods qui le supportent.

Creative Commons Attribution Ce guide a été créé par Faarøk pour la Confrérie des Traducteurs et enrichi par la communauté.