« Community Shaders » : différence entre les versions
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== Prérequis == | |||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444 Address Library for SKSE Plugins] ou [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58101 VR Address Library for SKSEVR] | |||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230 SSE Engine Fixes] ou [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62089 Engine Fixes VR] | |||
== Incompatibilités == | |||
CS dans | * '''ENB''' : Vous devez vous en douter, mais CS n'est pas compatible avec ENB. Il désactivera d'ailleurs toutes les fonctionnalités d'ENB si jamais vous le conservez. Les ENB Lights ne sont pas prises en charge. | ||
* '''Shader Tools''' : vérifiez que vous n'avez pas <code>SSEShaderTools.dll</code> ni <code>ShaderTools.dll</code> dans votre dossier racine du jeu. | |||
* '''SSE Parallax Shader Fix''' : vérifiez que vous n'avez pas <code>d3dcompiler_47.dll</code> dans votre dossier racine du jeu. | |||
Ces mods sont nativement inclus et donc redondants : | |||
*[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110604 Sky Reflexion Fix] | |||
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* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112763 Dynamic Cubemaps] | |||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74498 NVIDIA Reflex Support] | |||
N'utilisez pas [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473 Auto Parallax] ; référez-vous au guide pour [[PGPatcher]] pour la gestion de la parallaxe et des matériaux. | |||
== | == Installation == | ||
Installez [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492 Community Shaders] comme un mod normal. | |||
Il est recommandé d'installer également ces mods : | |||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/ | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144637 DisplayTweaks settings for Frame Generation (CS or ENB)] : surcharge les paramètres de DisplayTweaks pour assurer la compatibilité. | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73133 Shadow Boost] : ajuste dynamiquement les ombres et la distance d'affichage pour améliorer les performances. | |||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/ | === Addons recommandés === | ||
N'installez que les '''addons listés sur la page principale''' du mod : ils sont ajoutés au cœur au fur et à mesure et la plupart, même s'ils ont encore leur propre page, ne doivent plus être installés séparément. | |||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149011 Hair Specular] ajoute un éclairage anisotropique dynamique aux cheveux. | |||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130375 Screen Space Global Illumination (SSGI)] simule l'occlusion ambiante (AO) et la lumière indirecte (IL), en utilisant les informations affichées à l'écran, comme une fenêtre par exemple. | |||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/ | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139352 Skylighting] permet de simuler l'occlusion ambiante à grande échelle dans le worldspace. Par exemple, une tour de guet sera très sombre en son sein, puisque la lumière ne peut presque pas y entrer. | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143149 Terrain Helper], [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157076 Terrain Blending] et [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148123 Terrain Variation] gèrent l'affichage du terrain, corrigeant le rendu notoirement buggé de cet aspect du jeu. | |||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/ | |||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739 Wetness Effects] ajoute l'effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L'effet s'active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d'abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d'eau deviennent également mouillés. | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739 Wetness Effects] ajoute l'effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L'effet s'active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d'abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d'eau deviennent également mouillés. | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/ | === Addons optionnels === | ||
* [https://mod.pub/skyrim-se/415-effects-11 Effects 11] : permet d'utiliser un preset ENB (ex. [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186575 NAT Effect 11] pour NAT.ENB III). '''Ne pas utiliser CS Particle Patch avec !''' | |||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/ | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521 HDR] permet d'activer la HDR si votre écran le supporte. '''Incompatible avec la VR.''' | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156952 Upscaling] (DLSS ou FSR) permet de doubler ses FPS grâce à la mise à l'échelle dynamique. '''Nécessite une carte graphique compatible.''' | |||
En cas de mise à jour du cœur de Community Shaders, veillez à bien supprimer les anciens addons (le mod vous dira de toute façon en jeu s'il y a des redondances). | |||
=== Compilation === | |||
CS compile les shaders au lancement du jeu. Une fois ces shaders compilés, il n'y aura plus besoin de le refaire. | |||
En cas de problèmes visuels, pour vider votre cache, supprimez le dossier '''Data/ShaderCache''' ou utilisez la fonctionnalité proposée en haut à droite du panneau de configuration en jeu. | |||
Il se peut également que CS procède parfois à un rechargement à chaud de quelques shaders, grâce à un procédé asynchrone. | |||
== Recommandations == | |||
=== Addons === | |||
Comme CS ne propose pas encore de régler la colorimétrie (en partie couvert avec un préréglage pour Effects 11), un addon permettant de le faire vous permettra de pousser la personnalisation en jeu. Vous pouvez utiliser l'un de ces deux outils et leurs préréglages : | |||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/ | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188566 Final Look Tuner FLT - Live Color Adjust] (avec un menu SKSE où tout est personnalisable) ; | ||
* [https://reshade.me/ ReShade] qui injecte des filtres personnalisés en temps réel (avec d'autres options). | |||
Comme CS ne propose pas encore le DOF (Depth of Field), vous pouvez utiliser en complément : | |||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/ | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190326 Cinematic DoF Standalone] (avec un menu SKSE où tout est personnalisable). | ||
=== Éclairage === | |||
Il existe des mods d'éclairage particulièrement conçus pour fonctionner avec CS. Voici un exemple d'ensemble de mods qui fonctionnent bien entre eux. | |||
'''Frameworks''' : | |||
[[ | * [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127557 Light Placer] : un framework indispensable qui permet d'attacher des lumières aux objets. | ||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153425 Ambient Templates for Lighting Mods] : un ensemble de templates d'éclairage pour les intérieurs. | |||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179132 ISL Helper SKSE] : un utilitaire qui convertit automatiquement les lumières en Inverse Square pour CS pour un meilleur rendu. | |||
'''Mods''' : | |||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135488 True Light] (choisir l'option Window Shadows Ultimate dans l'installateur) : refond tout l'éclairage du jeu pour CS et les frameworks ci-dessus. | |||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138443 CS Light] (choisir l'option True Light dans l'installateur) et [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169472 Tiny Light Placer Hub] : placent des lumières supplémentaires sur certains objets (à la carte). | |||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181533 Helios] : retranscrit l'heure de la journée et la météo actuelle sur l'éclairage intérieur. | |||
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150494 Window Shadows Ultimate] (choisir l'option Community Shaders dans l'installateur) : ajoute des ombres projetées par les fenêtres en intérieur. | |||
=== PBR === | |||
Voyez le tutoriel pour [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120946 PGPatcher]. | |||
{{Attribution|auteur=Faarøk}} | Cherchez « PBR » dans la recherche sur Nexus ou le tag PBR sur la Confrérie pour trouver les mods qui le supportent.{{Attribution|auteur=Faarøk}} | ||
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Dernière version du 12 septembre 2026 à 08:52
Community Shaders (CS) est un plugin SKSE pour Skyrim implémentant de nombreuses fonctionnalités graphiques avancée, configurables en jeu via un menu complet. C'est un équivalent d'ENB, avec quelques options en moins, quelques options en plus, mais surtout un meilleur ratio qualité/performances et des addons qui assurent une meilleure compatibilité générale, particulièrement pour les lumières.
Prérequis
- Address Library for SKSE Plugins ou VR Address Library for SKSEVR
- SSE Engine Fixes ou Engine Fixes VR
Incompatibilités
- ENB : Vous devez vous en douter, mais CS n'est pas compatible avec ENB. Il désactivera d'ailleurs toutes les fonctionnalités d'ENB si jamais vous le conservez. Les ENB Lights ne sont pas prises en charge.
- Shader Tools : vérifiez que vous n'avez pas
SSEShaderTools.dllniShaderTools.dlldans votre dossier racine du jeu. - SSE Parallax Shader Fix : vérifiez que vous n'avez pas
d3dcompiler_47.dlldans votre dossier racine du jeu.
Ces mods sont nativement inclus et donc redondants :
N'utilisez pas Auto Parallax ; référez-vous au guide pour PGPatcher pour la gestion de la parallaxe et des matériaux.
Installation
Installez Community Shaders comme un mod normal.
Il est recommandé d'installer également ces mods :
- DisplayTweaks settings for Frame Generation (CS or ENB) : surcharge les paramètres de DisplayTweaks pour assurer la compatibilité.
- Shadow Boost : ajuste dynamiquement les ombres et la distance d'affichage pour améliorer les performances.
Addons recommandés
N'installez que les addons listés sur la page principale du mod : ils sont ajoutés au cœur au fur et à mesure et la plupart, même s'ils ont encore leur propre page, ne doivent plus être installés séparément.
- Hair Specular ajoute un éclairage anisotropique dynamique aux cheveux.
- Screen Space Global Illumination (SSGI) simule l'occlusion ambiante (AO) et la lumière indirecte (IL), en utilisant les informations affichées à l'écran, comme une fenêtre par exemple.
- Skylighting permet de simuler l'occlusion ambiante à grande échelle dans le worldspace. Par exemple, une tour de guet sera très sombre en son sein, puisque la lumière ne peut presque pas y entrer.
- Terrain Helper, Terrain Blending et Terrain Variation gèrent l'affichage du terrain, corrigeant le rendu notoirement buggé de cet aspect du jeu.
- Wetness Effects ajoute l'effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L'effet s'active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d'abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d'eau deviennent également mouillés.
Addons optionnels
- Effects 11 : permet d'utiliser un preset ENB (ex. NAT Effect 11 pour NAT.ENB III). Ne pas utiliser CS Particle Patch avec !
- HDR permet d'activer la HDR si votre écran le supporte. Incompatible avec la VR.
- Upscaling (DLSS ou FSR) permet de doubler ses FPS grâce à la mise à l'échelle dynamique. Nécessite une carte graphique compatible.
En cas de mise à jour du cœur de Community Shaders, veillez à bien supprimer les anciens addons (le mod vous dira de toute façon en jeu s'il y a des redondances).
Compilation
CS compile les shaders au lancement du jeu. Une fois ces shaders compilés, il n'y aura plus besoin de le refaire.
En cas de problèmes visuels, pour vider votre cache, supprimez le dossier Data/ShaderCache ou utilisez la fonctionnalité proposée en haut à droite du panneau de configuration en jeu.
Il se peut également que CS procède parfois à un rechargement à chaud de quelques shaders, grâce à un procédé asynchrone.
Recommandations
Addons
Comme CS ne propose pas encore de régler la colorimétrie (en partie couvert avec un préréglage pour Effects 11), un addon permettant de le faire vous permettra de pousser la personnalisation en jeu. Vous pouvez utiliser l'un de ces deux outils et leurs préréglages :
- Final Look Tuner FLT - Live Color Adjust (avec un menu SKSE où tout est personnalisable) ;
- ReShade qui injecte des filtres personnalisés en temps réel (avec d'autres options).
Comme CS ne propose pas encore le DOF (Depth of Field), vous pouvez utiliser en complément :
- Cinematic DoF Standalone (avec un menu SKSE où tout est personnalisable).
Éclairage
Il existe des mods d'éclairage particulièrement conçus pour fonctionner avec CS. Voici un exemple d'ensemble de mods qui fonctionnent bien entre eux.
Frameworks :
- Light Placer : un framework indispensable qui permet d'attacher des lumières aux objets.
- Ambient Templates for Lighting Mods : un ensemble de templates d'éclairage pour les intérieurs.
- ISL Helper SKSE : un utilitaire qui convertit automatiquement les lumières en Inverse Square pour CS pour un meilleur rendu.
Mods :
- True Light (choisir l'option Window Shadows Ultimate dans l'installateur) : refond tout l'éclairage du jeu pour CS et les frameworks ci-dessus.
- CS Light (choisir l'option True Light dans l'installateur) et Tiny Light Placer Hub : placent des lumières supplémentaires sur certains objets (à la carte).
- Helios : retranscrit l'heure de la journée et la météo actuelle sur l'éclairage intérieur.
- Window Shadows Ultimate (choisir l'option Community Shaders dans l'installateur) : ajoute des ombres projetées par les fenêtres en intérieur.
PBR
Voyez le tutoriel pour PGPatcher.
Cherchez « PBR » dans la recherche sur Nexus ou le tag PBR sur la Confrérie pour trouver les mods qui le supportent.
| Ce guide a été créé par Faarøk pour la Confrérie des Traducteurs et enrichi par la communauté. |
