« Hircine » : différence entre les versions

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==== Fort des Marchands de Poussins en ruine ====
==== Fort des Marchands de Poussins en ruine ====
Dès que vous entrez dans le fort, la quête "Marque du Chasseur" se déclenche alors même que vous êtes prit pour cible par Hircine et ses adeptes. Y comprit son champion. Après que celui-ci ait tué Morris l'Immortel, il vous attaquera à l'aide des deux bêtes sacrées d'Anequina, avant d'essayer de prendre votre vie lui-même. Une fois que vous l'avez abattu, la quête se termine et vous pouvez quitter les lieux.
Dès que vous [[Svartibrunnr - Un Étrange Fruit#Les Marchands de Poussins et Hircine|entrez dans le fort]], la quête "Marque du Chasseur" se déclenche alors même que vous êtes prit pour cible par Hircine et ses adeptes. Y comprit son champion. Après que celui-ci ait tué Morris l'Immortel, il vous attaquera à l'aide des deux bêtes sacrées d'Anequina, avant d'essayer de prendre votre vie lui-même. Une fois que vous l'avez abattu, la quête se termine et vous pouvez quitter les lieux.


Sauf que, si vous êtes un peu curieux et que vous explorez la sortie jusqu'ici protégée par l'ancien champion, vous trouverez un passage vers <u>l'Antre d'Hircine</u>, où vous aurez l'occasion de discuter avec la divinité. Contrairement à la dernière fois, celle-ci vous attends patiemment et s'avère même heureuse de vous voir, celui/celle qui a gagné son respect :
Sauf que, si vous êtes un peu curieux et que vous explorez la sortie jusqu'ici protégée par l'ancien champion, vous trouverez un passage vers <u>l'Antre d'Hircine</u>, où vous aurez l'occasion de discuter avec la divinité. Contrairement à la dernière fois, celle-ci vous attends patiemment et s'avère même heureuse de vous voir, celui/celle qui a gagné son respect :

Dernière version du 10 juin 2025 à 01:59

Il s'agit d'une fiche récapitulant les informations acquises sur un personnage du mod "Glenmoril" de VICN. Ce personnage est l'une des divinités que l'on trouve à Svartibrunnr. En conséquence, ses dialogues seront retranscrit aussi fidèlement que possible.

Spoiler En poursuivant votre lecture, vous vous exposez à un risque de spoilers.

Hircine est le Prince Daedra de la Chasse, et le Père des Métamorphes dont une grande partie le révèrent, en plus de certaines tribus Crevassaise. C'est peut-être la raison pour laquelle il est venu à leur secours lorsque vous avez prit d'assaut le Temple de Kyne, conduisant à une féroce bataille que vous avez remporté. En tout cas, depuis ce jour, vous avez gagné son respect.

Acte II

Ou le Cantique

Alors même que vous commencez à entrevoir les vastes manipulations qui vous entoure pour forcer votre destin, Ja'zel décide de prendre d'assaut Vahdin Holt, qui abrite le Temple de Kyne, jadis une terre d'accueil pour les Filles de Kyne, les "sorcières" que vous avez si cruellement chassées sur son ordre.

"Je n'avais pas vu une telle exubérance depuis mon combat contre le Nérévarine. Splendide performance, je vous en félicite."

Vous frayez alors un chemin vers la véritable armée qui vous attends, en direction de votre cible : Héra.

Cependant, à votre arrivée, elle est déjà morte. Sachant la bataille perdue, elle s'est elle-même utilisée comme sacrifice humain afin d'invoquer Hircine, espérant que le dieu saurait mettre fin à vos jours, vous, le profanateur suivant l'ancienne alliance.

Malheureusement pour ses espoirs, bien que le Père des Lycanthropes soit un terrible adversaire, il n'est pas la première déité que vous affrontez. Pas même la deuxième, en fait, si vous avez jouer à Vigile avant. Et, potentiellement, pas la troisième non plus...

Une fois le Dieu défait, vous ne pouvez même pas vous réjouir de votre victoire, désormais conscient que vous n'êtes utilisé que comme un pion et que votre succès vient d'accroître le danger qui pèse sur votre protégée.

Acte IV

Fort des Marchands de Poussins en ruine

Dès que vous entrez dans le fort, la quête "Marque du Chasseur" se déclenche alors même que vous êtes prit pour cible par Hircine et ses adeptes. Y comprit son champion. Après que celui-ci ait tué Morris l'Immortel, il vous attaquera à l'aide des deux bêtes sacrées d'Anequina, avant d'essayer de prendre votre vie lui-même. Une fois que vous l'avez abattu, la quête se termine et vous pouvez quitter les lieux.

Sauf que, si vous êtes un peu curieux et que vous explorez la sortie jusqu'ici protégée par l'ancien champion, vous trouverez un passage vers l'Antre d'Hircine, où vous aurez l'occasion de discuter avec la divinité. Contrairement à la dernière fois, celle-ci vous attends patiemment et s'avère même heureuse de vous voir, celui/celle qui a gagné son respect :

"Bienvenue, disciple de la chasse."

  • Je vous ai déjà rencontré à Vahdin Holt, n'est-ce pas ?

"C'était un bon divertissement. Je n'avais pas vu une telle exubérance depuis mon combat contre le Nérévarine. Splendide performance, je vous en félicite. J'adorerais rejouer avec vous ailleurs. Enfin, si vous pouvez chasser tous les cauchemars de cette terre."

  • Que se passe-t-il dans cette forêt ?

"Le Roi de l'antique Anequina voulait que je peigne l'Étoile Bleue en rouge. J'ai fait selon sa volonté. J'ai roulé le Roi et lui ai dressé une tente sanglante pour cacher le bleu de l'Étoile à ses yeux. Malheureusement, Ja'bal l'a emprisonné. Depuis, Ja'bal égare tout ceux qui essaient de jeter un œil dans sa tente... c'est pathétique."

  • On ne peut pas simplement les réveiller de leur cauchemar ?

"Si, bien sûr. Tout ce que vous avez à faire, c'est de traquer le Roi. Allez-y, et vous découvrirez ce qu'ils vous ont caché."

  • C'est donc vous qui avez transformé les citoyens de Pailune en bêtes ?

"C'était un contrat avec le Roi de l'antique Anequina. Il a exigé que je transforme en bêtes tout ceux qui étaient détournés du droit chemin par Ja'bal. Les fidèles du Roi chassent toujours les bêtes dans ce pays. Ils paient un tribut avec les peaux de leurs proies et réparent les déchirures dans leurs propres tentes. Mais tout cela ne pourra pas rester caché éternellement. Certains ont déjà échappé à la lame du chasseur et à ma malédiction, et ils ont dévoré la chair et le sang de Ja'bal."

  • Qui ?

"Yelem et son assistant. Les Dwemers ne connaissent pas la peur. Pas étonnant qu'ils aient tous péri."

C'est à peu près tout ce qu'il vous dira, mais vous en savez désormais davantage sur ce qui s'est vraiment passer lors de l'atterrissage de Ja'bal dans l'ancienne Anequina. Le Rondu-Pondu ayant sombré dans la folie, il a commencer à corrompre les sujets du Roi d'Anequina, poussant ce dernier à faire appel à Hircine en même temps qu'Azurah intervenait pour protéger son peuple élu

"C'était un contrat avec le Roi de l'antique Anequina. Il a exigé que je transforme en bêtes tout ceux qui étaient détournés du droit chemin par Ja'bal."

Le contenu du pacte n'est pas clair, mais il semblerait avoir inclus la transformation de ceux touchés par Ja'bal, même si on ne sait pas si cela ne devait que concerner les POUSSINS et non tout le peuple du Roi ou si embarquer tout les Khajiit étaient prévu depuis le début.

Quoiqu'il en soit, la transformation de ceux touchés par Ja'bal faisait partit du pacte, de même que le lancement d'une Chasse Sauvage contre le Rondu-Pondu, qui pourrait finalement ne pas être la volonté du Roi, mais la contrepartie demandée par Hircine.

A la fin de la Chasse, le corps de Ja'bal fut détruit et son esprit scellé par le Chasseur et la Déesse des Prophéties, mais une partie parvint à en réchapper en trouvant refuge dans le corps de Yelem et de son assistant.

Désormais, le Père des Chasseurs en a assez de cette attente qui ne mène nulle part. Il nous autorise donc à passer son sceau et à confronter la source de ce mal singulier qu'est Ja'bal pour qu'il n'ait plus à dépenser en vain une certaine quantité de pouvoir qu'il pourrait utiliser ailleurs.