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De La Confrérie des Traducteurs
(Création de la page Postface qui concerne les mods de VICN selon les propres mots de l'auteur.)
 
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== Introduction ==
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Ceci est la page dédiée aux postface de l'auteur de mods VICN concernant ses créations (Vigile, Glenmoril et Unslaad), en version anglaise et française.
 
Ceci est la page dédiée aux postfaces de l'auteur de mods VICN concernant ses créations ([[Vigile]], [[Glenmoril]] et [[Unslaad]]), en version anglaise et française.


== Vigile ==
== Vigile ==


=== Version Française ===
=== Version française ===
<blockquote>''Un vrai nordique n'écrirait pas une « postface » aussi longue.''
<blockquote>''Un vrai Nordique n'écrirait pas une « postface » aussi longue.''


''Vigile est le premier mod de quête que j'ai créé pour Skyrim. Il s'appelait auparavant l’Art de la Miséricorde, mais je suis sûr que personne ne s'en souvient. Ce mod comporte de nombreux éléments expérimentaux qui montrent ce qu'il est possible de faire avec Skyrim, mais l'impression générale est qu'il manque de cohésion.''
''[[Vigile]] est le premier mod de quête que j'ai créé pour Skyrim. Il s'appelait auparavant l’Art de la Compassion, mais je suis sûr que personne ne s'en souvient. Ce mod comporte de nombreux éléments expérimentaux qui montrent ce qu'il est possible de faire avec Skyrim, mais l'impression générale est qu'il manque de cohésion.''


''À chaque chapitre, on peut sentir l'évolution de l'auteur en tant que moddeur, c'est pourquoi j'ai laissé les Actes 1, 2 et 3 tels quels sans les remanier. La vision originale est importante. Pour être franc, plutôt que d'avoir des sentiments particuliers pour eux, ils ont été créés alors que je n'avais aucune compétence ou connaissance, et il est donc difficile de les modifier par la suite.''
''À chaque chapitre, on peut sentir l'évolution de l'auteur en tant que moddeur, c'est pourquoi j'ai laissé les Actes 1, 2 et 3 tels quels sans les remanier. La vision originale est importante. Pour être franc, plutôt que d'avoir des sentiments particuliers pour eux, ils ont été créés alors que je n'avais aucune compétence ou connaissance, et il est donc difficile de les modifier par la suite.''
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''Je voudrais parler brièvement de chaque acte.''
''Je voudrais parler brièvement de chaque acte.''


''J'ai créé l'Acte 1 en suivant le tutoriel de CK, donc je pense que l'histoire est monotone et ennuyeuse. Cependant, je pense qu'il n'y a pas de mal à s'ennuyer parce que le premier acte est présenté comme la « vie de tous les jours ». Comme les Vigilants de Stendarr sont essentiellement des prêtres, le joueur devient quelqu'un qui est manipulé par Molag Bal et ses sbires, comme Melus Petilius dans Oblivion. Cela peut sembler dégoûtant, mais c'est ça Molag Bal. Allez lui botter le cul !''
''J'ai créé l'Acte 1 en suivant le tutoriel du CK, donc je pense que l'histoire est monotone et ennuyeuse. Cependant, je pense qu'il n'y a pas de mal à s'ennuyer parce que le premier acte est présenté comme la « vie de tous les jours ». Comme les Vigiles de Stendarr sont essentiellement des prêtres, le joueur devient quelqu'un qui est manipulé par Molag Bal et ses sbires, comme Melus Petilius dans Oblivion. Cela peut sembler dégoûtant, mais c'est ça Molag Bal. Allez lui botter le cul !''


''Dans l'Acte 2, j'ai essayé de faire un petit donjon. C'était un donjon médiocre au début, mais après quelques mises à jour, je pense qu'il a enfin pris forme. Je n'étais pas assez doué pour parler d'un gros vampire comme Lamae, donc il n'avait pas assez de punch, mais je pense que je me suis rattrapé dans l'Acte 4.''
''Dans l'Acte 2, j'ai essayé de faire un petit donjon. C'était un donjon médiocre au début, mais après quelques mises à jour, je pense qu'il a enfin pris forme. Je n'étais pas assez doué pour parler d'un gros vampire comme Lamae, donc il n'avait pas assez de punch, mais je pense que je me suis rattrapé dans l'Acte 4.''
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''L'acte 4 a été ma première création de monde. Si j'avais voulu respecter le lore, j'en aurais fait un monde sombre, froid et humide, mais j'étais fatigué de l'esthétique du Cairn de l’Âme, alors j'ai décidé de faire le contraire. Les moddeurs ne devraient pas donner la priorité à la convivialité, ni aux préférences des utilisateurs, mais aux préférences de l'auteur. Quoi qu'il en soit, j'ai rempli l'Acte 4 de tout ce que j'aime. Certaines personnes ont pu être rebutées par cela, mais je pense que cela a permis de montrer clairement ce que j'aime.''
''L'acte 4 a été ma première création de monde. Si j'avais voulu respecter le lore, j'en aurais fait un monde sombre, froid et humide, mais j'étais fatigué de l'esthétique du Cairn de l’Âme, alors j'ai décidé de faire le contraire. Les moddeurs ne devraient pas donner la priorité à la convivialité, ni aux préférences des utilisateurs, mais aux préférences de l'auteur. Quoi qu'il en soit, j'ai rempli l'Acte 4 de tout ce que j'aime. Certaines personnes ont pu être rebutées par cela, mais je pense que cela a permis de montrer clairement ce que j'aime.''


''Je suis très reconnaissant à Aelarr et à la Skyrim Voice Alliance, qui ont traduit et chanté les répliques. Bien sûr, je remercie également les autres traducteurs. Je n'aurais jamais pu le faire seul. Je suis également reconnaissant à ceux qui ont patiemment signalé les bogues et à ceux qui ont fourni des ressources. Je suis certain que c'est uniquement grâce à la communauté des moddeurs que j'ai pu aller aussi loin. Je suis tellement reconnaissant.''
''Je suis très reconnaissant à Aelarr et à la Skyrim Voice Alliance, qui ont traduit et doublé les répliques. Bien sûr, je remercie également les autres traducteurs. Je n'aurais jamais pu le faire seul. Je suis également reconnaissant à ceux qui ont patiemment signalé les bugs et à ceux qui ont fourni des ressources. Je suis certain que c'est uniquement grâce à la communauté des moddeurs que j'ai pu aller aussi loin. Je suis tellement reconnaissant.''


''Le thème de l'histoire cite à plusieurs reprises « Le Grand Inquisiteur », donc je pense que vous pouvez vous faire une idée. Dans l'histoire, le joueur est forcé de tuer à plusieurs reprises d'autres personnes pour le bien du monde, du peuple et de Dieu, laissant « le jugement du bien et du mal » à d'autres.''
''Le thème de l'histoire cite à plusieurs reprises « Le Grand Inquisiteur », donc je pense que vous pouvez vous faire une idée. Dans l'histoire, le joueur est forcé de tuer à plusieurs reprises d'autres personnes pour le bien du monde, du peuple et de Dieu, laissant « le jugement du bien et du mal » à d'autres.''
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''Mais cela ne veut pas dire qu'il peut se coucher dans sa tombe à Havreglace comme le barde. Tout ce qu'il peut faire, c'est poursuivre la chanson. Vous l'avez promis, n'est-ce pas ? Eh bien, faisons un mod de quête !''</blockquote>
''Mais cela ne veut pas dire qu'il peut se coucher dans sa tombe à Havreglace comme le barde. Tout ce qu'il peut faire, c'est poursuivre la chanson. Vous l'avez promis, n'est-ce pas ? Eh bien, faisons un mod de quête !''</blockquote>


=== Version Anglaise ===
=== Version anglaise ===
<blockquote>''A true Nord wouldn't write such a long "Afterword".''
<blockquote>''A true Nord wouldn't write such a long "Afterword".''


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== Glenmoril ==
== Glenmoril ==


=== Version Française ===
=== Version française ===
<blockquote>''Un vrai Nordique écrirait une postface avant même d'avoir achevé son œuvre. Il s'agit d'une détermination, d'une ferme volonté de l'achever.''


=== Version Anglaise ===
''VIGILE était une fanfiction de l'univers de TES. Profitant du fait qu'il n'était pas mentionné dans l'histoire de TES, l'auteur a inséré des « personnages qui ne devraient pas exister » dans les lacunes de l'histoire à sa guise. L'auteur du mod les a effectivement insérés, mais GLENMORIL a été créé sur la base de l'idée qu'il existait un Seigneur daedra capable de les insérer. En d'autres termes, GLENMORIL est le méta de VIGILE.''
 
''Le thème de GLENMORIL est « l'écrivain », qui serait le rôle de l'Étoile bleue. L'adversaire est Hermaeus Mora, qui contrôle le destin. Le but ultime est de briser la méta qu'Hermaeus Mora a mis en place et de retourner dans la propre histoire du joueur (pour se tenir sur l'Étoile bleue).''
 
''Jusqu'au troisième acte, dans le cadre de l'intrigue d'Hermaeus Mora, le joueur passera du temps aux côtés des protagonistes de l'intrigue, dans l'ordre de Lalanoah, Ozwald et Ja'zel. Comme vous ne savez pas ce qui va se passer ni le contexte, vous n'avez pas le choix. Il faut supposer que Hermaeus Mora a déjà pris des mesures contre toutes les options possibles.''
 
''Désinstaller le mod lui-même au milieu de l'histoire est méta-correct en termes de « fuite de l'intrigue », mais c'est trop méta. Je pense que la chose la plus importante est d'être libre et de choisir « le coq ou la poule ». Il y a très peu de gens qui font des mods de quête, donc je serais heureux si ce mod pouvait inspirer quelqu'un à faire un mod de quête.''</blockquote>
 
=== Version anglaise ===
<blockquote>''A true Nord would write an afterword even before completing a work. This is determination; a firm resolve to complete it.''
 
''VIGILANT was a fanfiction of TES lore. Taking advantage of the fact that it was not mentioned in TES lore, the author inserted "characters who should not exist" into the gaps in the lore at will. The mod author actually inserted them, but GLENMORIL was created based on the idea that there was a Daedra Lord who could insert them. In other words, GLENMORIL is the meta of VIGILANT.''
 
''The theme of GLENMORIL is the "writer," which is said to be the role of the Blue Star. The opponent is Hermaeus Mora, who controls fate. The ultimate goal is to break the meta that Hermaeus Mora has set up and return to the player's own story (to stand on the Blue Star).''
 
''Up until the third Act, under Hermaeus Mora's plot, the player will spend time beside the protagonists of the plot, in the order of Lalanoah, Ozwald, and Ja’zel. Since you don't know what's going to happen or the background of things, you have no choice. Please assume that Hermaeus Mora has already taken measures against all possible options.''
 
''Uninstalling the mod itself in the middle of the story is meta-correct in terms of "escaping the plot," but it's too meta. I think the most important thing is to be free and choose "rooster or hen." There are very few people who make quest mods, so I would be happy if this mod could inspire someone to make a quest mod.''</blockquote>


== Unslaad ==
== Unslaad ==


=== Version Française ===
=== Version française ===
<blockquote>''Un vrai Nordique n'écrirait jamais une chose aussi minable qu'une « postface ».''
 
''Unslaad est un prototype de GLENMORIL. Vous pouvez probablement constater que les décors et les relations de base sont similaires. La seule différence est que le protagoniste est un Dragonborn, et que la fin est donc heureuse. Dans VIGILE, les personnages meurent les uns après les autres, ce qui fait qu'il est difficile de s'en souvenir, et encore plus de les aimer, alors j'ai essayé de les rendre plus attachants. Lizz n'était-elle pas mignonne ? Si vous l'avez trouvée adorable, c'est que ma tentative a été couronnée de succès. J'aimerais remercier Chitama-san pour avoir créé le modèle de visage.''
 
''J'ai créé Unslaad parce que j'étais un grand fan de Priscilla dans Dark Souls. Dans mon souvenir, c'était une beauté argentée, mais quand je l'ai combattue pour la première fois depuis longtemps, j'ai été surpris de constater qu'elle était plus laide que ce à quoi je m'attendais.''
 
''La mémoire est cruelle.''
 
''C'est pourquoi le thème de ce mod est « la mémoire ». Le dernier souhait de l'homme oublié dans le monde gelé a-t-il été exaucé ? Qui se souvient de la famille chaleureuse abandonnée dans le jardin froid ? Pour autant que je me souvienne, Unslaad n'a jamais pris fin. Je pense qu'il fait plus chaud qu'un monde sans fin (Unslaad) où tout s'arrête dans la glace.''</blockquote>
 
=== Version anglaise ===
<blockquote>''A true Nord would never write such a sissy thing as an "Afterword".''
 
''Unslaad is a prototype of GLENMORIL. You can probably tell that the basic settings and relationships are similar. The only difference is that the protagonist is a Dragonborn, so it ends with a happy ending. In VIGILANT, the characters die one after another, making it hard to remember, let alone love, so I tried to make the characters more endearing. Wasn’t Lizz cute? If you found her adorable, then my attempt was successful. I would like to thank Chitama-san for creating the face model.''
 
''I created Unslaad because I was a big fan of Priscilla from Dark Souls. In my memory, she was a silver beauty, but when I fought her for the first time in a while, I was surprised to find that she was uglier than I expected.''
 
''Memory is cruel.''


=== Version Anglaise ===
''That is why the theme of this mod is "memory". Was the last wish of the man forgotten in the frozen world fulfilled? Who remembers the warm family left behind in the cold garden? As far as I can remember, Unslaad has never ended. I think it's warmer than an unending (Unslaad) world where everything comes to a standstill in the freezing ice''</blockquote>
[[Catégorie:Vigile]]
[[Catégorie:Glenmoril]]
[[Catégorie:Unslaad]]

Dernière version du 15 mars 2025 à 23:53


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Vigile

Version française

Un vrai Nordique n'écrirait pas une « postface » aussi longue.

Vigile est le premier mod de quête que j'ai créé pour Skyrim. Il s'appelait auparavant l’Art de la Compassion, mais je suis sûr que personne ne s'en souvient. Ce mod comporte de nombreux éléments expérimentaux qui montrent ce qu'il est possible de faire avec Skyrim, mais l'impression générale est qu'il manque de cohésion.

À chaque chapitre, on peut sentir l'évolution de l'auteur en tant que moddeur, c'est pourquoi j'ai laissé les Actes 1, 2 et 3 tels quels sans les remanier. La vision originale est importante. Pour être franc, plutôt que d'avoir des sentiments particuliers pour eux, ils ont été créés alors que je n'avais aucune compétence ou connaissance, et il est donc difficile de les modifier par la suite.

Je voudrais parler brièvement de chaque acte.

J'ai créé l'Acte 1 en suivant le tutoriel du CK, donc je pense que l'histoire est monotone et ennuyeuse. Cependant, je pense qu'il n'y a pas de mal à s'ennuyer parce que le premier acte est présenté comme la « vie de tous les jours ». Comme les Vigiles de Stendarr sont essentiellement des prêtres, le joueur devient quelqu'un qui est manipulé par Molag Bal et ses sbires, comme Melus Petilius dans Oblivion. Cela peut sembler dégoûtant, mais c'est ça Molag Bal. Allez lui botter le cul !

Dans l'Acte 2, j'ai essayé de faire un petit donjon. C'était un donjon médiocre au début, mais après quelques mises à jour, je pense qu'il a enfin pris forme. Je n'étais pas assez doué pour parler d'un gros vampire comme Lamae, donc il n'avait pas assez de punch, mais je pense que je me suis rattrapé dans l'Acte 4.

L'Acte 3 a été conçu en pensant aux jeux d'horreur, donc les goûts des gens varient grandement. Ceux qui aiment échapper aux menaces, comme dans Amnesia ou Outlast, apprécieront la partie manoir. Pour la partie « autre monde », j'ai essayé un monde plein de sang et de rouille, comme dans Silent Hill. Ce n'est pas aussi bien que le mod Oblivion Gates to Aesgaard, mais je suis fier du résultat.

J'ai été inspiré par le film « The Omen », diffusé dans le cadre de l'émission Afternoon Roadshow. Au départ, j'avais l'intention d'en faire un mystère comme la quête d'assassinat « Whodunit ? » dans Oblivion. L'histoire devait vous amener à rassembler des preuves avec le père, Marcus, et à traquer le coupable, mais c'était trop de travail, alors elle a commencé avec tous les personnages morts et a pris sa forme actuelle.

L'acte 4 a été ma première création de monde. Si j'avais voulu respecter le lore, j'en aurais fait un monde sombre, froid et humide, mais j'étais fatigué de l'esthétique du Cairn de l’Âme, alors j'ai décidé de faire le contraire. Les moddeurs ne devraient pas donner la priorité à la convivialité, ni aux préférences des utilisateurs, mais aux préférences de l'auteur. Quoi qu'il en soit, j'ai rempli l'Acte 4 de tout ce que j'aime. Certaines personnes ont pu être rebutées par cela, mais je pense que cela a permis de montrer clairement ce que j'aime.

Je suis très reconnaissant à Aelarr et à la Skyrim Voice Alliance, qui ont traduit et doublé les répliques. Bien sûr, je remercie également les autres traducteurs. Je n'aurais jamais pu le faire seul. Je suis également reconnaissant à ceux qui ont patiemment signalé les bugs et à ceux qui ont fourni des ressources. Je suis certain que c'est uniquement grâce à la communauté des moddeurs que j'ai pu aller aussi loin. Je suis tellement reconnaissant.

Le thème de l'histoire cite à plusieurs reprises « Le Grand Inquisiteur », donc je pense que vous pouvez vous faire une idée. Dans l'histoire, le joueur est forcé de tuer à plusieurs reprises d'autres personnes pour le bien du monde, du peuple et de Dieu, laissant « le jugement du bien et du mal » à d'autres.

À la fin, il tombe dans un enfer appelé Havreglace.

Là, il continue à tuer des gens aux circonstances similaires aux siennes et est finalement libéré de l'enfer en se tenant au sommet d'une montagne (tour) de cadavres. Le joueur a-t-il changé quelque chose lorsqu'il est retourné dans son monde d'origine ? Il n'a eu qu'un aperçu de ce qui aurait pu arriver aux personnes ruinées à Havreglace, et aucun des problèmes qu'il y a vus n'a été résolu.

Mais cela ne veut pas dire qu'il peut se coucher dans sa tombe à Havreglace comme le barde. Tout ce qu'il peut faire, c'est poursuivre la chanson. Vous l'avez promis, n'est-ce pas ? Eh bien, faisons un mod de quête !

Version anglaise

A true Nord wouldn't write such a long "Afterword".

VIGILANT is the first quest mod I made for Skyrim. It was previously called Art of Mercy, but I'm sure no one remembers that. This mod has many experimental elements that show what can be done with Skyrim, and the overall impression is that it lacks cohesion. With each chapter, you can feel the author's growth as a modder, so I left Acts 1, 2, and 3 as they are without remaking them. The original vision is important. Bluntly, rather than having any sort of special feelings for them, they were made when I had no skills or knowledge, so they are difficult to modify later.

I would like to talk briefly about each Act.

I made Act 1 according to the CK tutorial, so I think the story felt monotonous and boring. However, I think it's okay to be bored because the first Act is set up as "everyday life". Since the Vigilants of Stendarr are basically priests, the player becomes someone who is manipulated by Molag Bal and his minions, like Melus Petilius in Oblivion. It can sound disgusting, but that's Molag Bal for you. Go kick his ass.

In Act 2, I tried to make a small dungeon. It was a mediocre dungeon at first, but after some updates, I think it's finally taken shape. I wasn't skilled enough to talk about a big vampire like Lamae, so it didn't have enough punch but I think I made up for it in Act 4.

Act 3 was made with horror games in mind, so people's tastes will vary greatly. Those who enjoy escaping from threats, like in Amnesia or Outlast, will enjoy the mansion part. For the other world part, I tried a world full of blood and rust, like Silent Hill. It's not as good as the Oblivion mod GATES TO AESGAARD, but I'm proud of how good it turned out. The inspiration for making it was "The Omen," which was broadcasted at Afternoon Roadshow. At first, I was planning to make it a mystery like the assassination quest "Whodunit?" in Oblivion. The story was supposed to have you gather evidence together with the father, Marcus, and hunt down the culprit, but that was too much work, so it started with all the characters dead and took its current form.

Act 4 was my first world creation. If I wanted to be lore friendly, I would have made it a dark, cold, and damp world, but I was tired of the Soul Cairn aesthetic, so I decided to do the opposite. Modders should prioritize not lore-friendliness, nor the preferences of users, but the author's own preferences. Anyway, I packed Act 4 with everything I like. Some people may have been put off by it, but I think it made it painfully clear what I like.

I am very grateful to Aelarr and The Skyrim Voice Alliance, who translated and voiced the lines. Of course, I'm also grateful to the other translators. I could never have done it alone. I'm also grateful to those who patiently reported bugs and those who provided resources. I'm sure it was only because of the modding community that I was able to make it this far. I'm just so grateful.

The theme of the story repeatedly quotes from "The Grand Inquisitor," so I think you can get the idea. In the story, the player is forced to repeatedly kill others for the sake of the world, people, and God, leaving “the judgement of right and wrong” to others. In the end, he falls into a hell called Coldharbour. There, he continues to kill people in similar circumstances to himself and is finally freed from hell by standing on the top of a mountain (tower) of corpses. Did anything change when the player returned to his original world? He only got a glimpse of what could have happened to the people who were ruined in Coldharbour, and none of the problems he saw there have been resolved. But that doesn't mean he can lie in his grave in Coldharbour like the Bard. All he can do is make a continuation of the song. You did promise that, right? Well, let's make a quest mod!

Glenmoril

Version française

Un vrai Nordique écrirait une postface avant même d'avoir achevé son œuvre. Il s'agit d'une détermination, d'une ferme volonté de l'achever.

VIGILE était une fanfiction de l'univers de TES. Profitant du fait qu'il n'était pas mentionné dans l'histoire de TES, l'auteur a inséré des « personnages qui ne devraient pas exister » dans les lacunes de l'histoire à sa guise. L'auteur du mod les a effectivement insérés, mais GLENMORIL a été créé sur la base de l'idée qu'il existait un Seigneur daedra capable de les insérer. En d'autres termes, GLENMORIL est le méta de VIGILE.

Le thème de GLENMORIL est « l'écrivain », qui serait le rôle de l'Étoile bleue. L'adversaire est Hermaeus Mora, qui contrôle le destin. Le but ultime est de briser la méta qu'Hermaeus Mora a mis en place et de retourner dans la propre histoire du joueur (pour se tenir sur l'Étoile bleue).

Jusqu'au troisième acte, dans le cadre de l'intrigue d'Hermaeus Mora, le joueur passera du temps aux côtés des protagonistes de l'intrigue, dans l'ordre de Lalanoah, Ozwald et Ja'zel. Comme vous ne savez pas ce qui va se passer ni le contexte, vous n'avez pas le choix. Il faut supposer que Hermaeus Mora a déjà pris des mesures contre toutes les options possibles.

Désinstaller le mod lui-même au milieu de l'histoire est méta-correct en termes de « fuite de l'intrigue », mais c'est trop méta. Je pense que la chose la plus importante est d'être libre et de choisir « le coq ou la poule ». Il y a très peu de gens qui font des mods de quête, donc je serais heureux si ce mod pouvait inspirer quelqu'un à faire un mod de quête.

Version anglaise

A true Nord would write an afterword even before completing a work. This is determination; a firm resolve to complete it.

VIGILANT was a fanfiction of TES lore. Taking advantage of the fact that it was not mentioned in TES lore, the author inserted "characters who should not exist" into the gaps in the lore at will. The mod author actually inserted them, but GLENMORIL was created based on the idea that there was a Daedra Lord who could insert them. In other words, GLENMORIL is the meta of VIGILANT.

The theme of GLENMORIL is the "writer," which is said to be the role of the Blue Star. The opponent is Hermaeus Mora, who controls fate. The ultimate goal is to break the meta that Hermaeus Mora has set up and return to the player's own story (to stand on the Blue Star).

Up until the third Act, under Hermaeus Mora's plot, the player will spend time beside the protagonists of the plot, in the order of Lalanoah, Ozwald, and Ja’zel. Since you don't know what's going to happen or the background of things, you have no choice. Please assume that Hermaeus Mora has already taken measures against all possible options.

Uninstalling the mod itself in the middle of the story is meta-correct in terms of "escaping the plot," but it's too meta. I think the most important thing is to be free and choose "rooster or hen." There are very few people who make quest mods, so I would be happy if this mod could inspire someone to make a quest mod.

Unslaad

Version française

Un vrai Nordique n'écrirait jamais une chose aussi minable qu'une « postface ».

Unslaad est un prototype de GLENMORIL. Vous pouvez probablement constater que les décors et les relations de base sont similaires. La seule différence est que le protagoniste est un Dragonborn, et que la fin est donc heureuse. Dans VIGILE, les personnages meurent les uns après les autres, ce qui fait qu'il est difficile de s'en souvenir, et encore plus de les aimer, alors j'ai essayé de les rendre plus attachants. Lizz n'était-elle pas mignonne ? Si vous l'avez trouvée adorable, c'est que ma tentative a été couronnée de succès. J'aimerais remercier Chitama-san pour avoir créé le modèle de visage.

J'ai créé Unslaad parce que j'étais un grand fan de Priscilla dans Dark Souls. Dans mon souvenir, c'était une beauté argentée, mais quand je l'ai combattue pour la première fois depuis longtemps, j'ai été surpris de constater qu'elle était plus laide que ce à quoi je m'attendais.

La mémoire est cruelle.

C'est pourquoi le thème de ce mod est « la mémoire ». Le dernier souhait de l'homme oublié dans le monde gelé a-t-il été exaucé ? Qui se souvient de la famille chaleureuse abandonnée dans le jardin froid ? Pour autant que je me souvienne, Unslaad n'a jamais pris fin. Je pense qu'il fait plus chaud qu'un monde sans fin (Unslaad) où tout s'arrête dans la glace.

Version anglaise

A true Nord would never write such a sissy thing as an "Afterword".

Unslaad is a prototype of GLENMORIL. You can probably tell that the basic settings and relationships are similar. The only difference is that the protagonist is a Dragonborn, so it ends with a happy ending. In VIGILANT, the characters die one after another, making it hard to remember, let alone love, so I tried to make the characters more endearing. Wasn’t Lizz cute? If you found her adorable, then my attempt was successful. I would like to thank Chitama-san for creating the face model.

I created Unslaad because I was a big fan of Priscilla from Dark Souls. In my memory, she was a silver beauty, but when I fought her for the first time in a while, I was surprised to find that she was uglier than I expected.

Memory is cruel.

That is why the theme of this mod is "memory". Was the last wish of the man forgotten in the frozen world fulfilled? Who remembers the warm family left behind in the cold garden? As far as I can remember, Unslaad has never ended. I think it's warmer than an unending (Unslaad) world where everything comes to a standstill in the freezing ice