« Havreglace - De retour sur Nirn » : différence entre les versions
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Dernière version du 19 janvier 2025 à 17:31
Cette page présente la section "Aetherius & Abysse de Molag Bal" de l'Acte IV du mod Vigile de VICN. Vous êtes sortit d'Havreglace et d'Aetherius. De retour sur Nirn - on est jamais mieux que chez soi, pas vrai ? - il vous reste encore quelques petites actions à mener pour en avoir réellement terminer avec cette longue aventure.
De retour sur Nirn
Vous êtes réveillé près des Pierres Dressées par Campaner’ra et Jo’vanni, deux Alfiqs aux noms familiers. Ils sont accompagnés par Ja’zhan qui s’est lui aussi réincarné. Lors de votre conversation, il en profitera pour vous mettre en garde contre un dénommé Ja’zhel qu’il considère comme particulièrement impitoyable. Surtout, écoutez-le !!! Vous comprendrez dans Glenmoril.
Ceci fait, le mod vous propose de faire encore quatre choses :
- Aller donner de vos nouvelles à Gwyneth, qui doit être morte d’inquiétude.
- Vous renseignez sur ce qu’il est advenu du manoir Bruiant.
- Parlez à qui vous attend à la sortie du Ravin de Stuhn.
- Rechercher l’Anatomancien dans les égouts.
Gwyneth
Lorsque vous arrivez au Temple de Stendarr, votre dialogue avec Gwyneth change selon que vous soyez mort en martyre ou attrapé par Molag Bal au manoir des Bruiant. Si c’est la première option, vous devrez lui annoncer la mort de votre premier personnage et elle sera naturellement dévastée. Sinon, elle sera extrêmement soulagée de vous voir revenir sain et sauf. Dans tout les cas, elle aurait à ses côtés une tablette qui vous permettra de retourner en Havreglace à volonté.
Enfin, elle vous parlera d'une certaine personne, cachée dans la Souricière et vous enjoindra à enquêter...
Manoir Bruiant
Lorsque vous arrivez au Domaine Bruiant, parlez à Caton, un officiel impérial. Il vous refuse l’accès car l’Empire a enfin pris conscience de la mort des Bruiant et mène désormais l’enquête. En outre, loin de vous permettre une faveur, lui dire que vous êtes Vigile de Stendarr ne vous attirera que son mépris à cause de votre appartenance sectaire.
La récompense de Belharza

Le prochain événement est entièrement conditionné à la libération de Belharza. Lorsque vous prenez le chemin de la sortie, vous croiserez Mordog le minotaure. Celui-ci, contrairement à tout les autres, sait qui vous êtes et ce que vous avez fait en Havreglace.
Il souhaite vous conduire à son village pour vous offrir la récompense promise par Belharza. Après votre discussion avec Horbahha, vous pourrez repartir avec un nouveau suiveur (Mordog) ainsi que la hache d’arme de Belharza, cachée dans un coffre près de la cascade.
L'Anatomancien
Enfin, dirigez-vous vers Faillaise pour clore Vigile une bonne fois pour toutes. Dans les souterrains, vous trouverez le repère de l’Anatomancien et, cette fois-ci, vous en savez assez pour lui faire ouvrir la porte.
Cependant, avant ça, donnez les mauvaises réponses à chacune des questions. Cela vous obligera à recommander à chaque fois mais, croyez-moi, les dénégations de l’Anatomancien sont très instructives. Surtout les deux dernières qui concernent respectivement le Barde et Laza.
Quoi qu'il en soit, vous pourrez entrer après avoir donné les bonnes réponses. A ce moment-là, l’Anatomancien vous demandera de faire quelque chose et vous aurez alors trois options :
Branche 1 : Coopérer avec l'Anatomancien
(Fin de l'Anatomancien Sacré)
Sauvegardez avant de coopérer.
Attrapez le mouton à deux pattes et mettez-le dans la machine. Ensuite, écoutez la chanson de la vie pour obtenir la fin et… game over.
Parce que, vous savez, l’Anatomancien Sacré sera l’un de vos plus dangereux adversaires dans Glenmoril. Si ce n'est le plus dangereux.

Note :
Il est conseiller d’essayer au moins une fois afin de demander aux joueurs de flûte leurs missions… et leurs cibles. Notez leurs noms et souvenez-vous en dans Glenmoril.
Branche 2 : Vaincre l'Anatomancien et brûler son corps.

(Fin de l'Ignorant)
C’est la plus légère de toutes les alternatives, celle qui vous permet de préserver votre morale.
Cependant, vous paierez un lourd tribut en échange du maintien du statut-quo car choisir cette voie vous garantit de ne rien comprendre à la situation… et à ce qui vous attend dans Glenmoril.
N'oubliez pas, que vous le vouliez ou non, l'Étoile Bleue vous attends... et la patience des Chouettes n'est pas infinies.
Branche 3 : Vaincre l'Anatomancien et l'éventrer
(Fin de la Sagesse)

Les tripes de l'Anatomancien sont retirées et vous faites une séance de divination sur son bureau. Étudiez attentivement les informations obtenues. Il est fortement conseiller de les noter pour êtres certain de ne rien oublier ou, pire, mésinterpréter.
La sagesse est le chemin le plus difficile sur lequel marcher mais, à la fin, il en vaudra la peine.
Les tripes du haut concernent les événements d’Unslaad. Celles du bas de Glenmoril. Elles se lisent de gauche à droite.
La suite de la quadrilogie dépendra de votre jeu de rôle.
Note :
Dans l’ordre, la ligne d’Unslaad concerne ? - Jhunal - Akatosh et celle de Glenmoril se lit comme Jhunal - Kyne - Mnemoli.

[Enfin... jusqu'à la prochaine fois.]