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	<title>Le Domaine aldmeri - Historique des versions</title>
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		<title>Oaristys le 5 décembre 2025 à 13:43</title>
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		<author><name>Oaristys</name></author>
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		<title>Oaristys : Oaristys a déplacé la page Le Domaine Aldmeri - Combattre le Thalmor vers Le Domaine aldmeri sans laisser de redirection</title>
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		<updated>2025-12-05T13:41:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oaristys a déplacé la page &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Le_Domaine_Aldmeri_-_Combattre_le_Thalmor&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Le Domaine Aldmeri - Combattre le Thalmor (page inexistante)&quot;&gt;Le Domaine Aldmeri - Combattre le Thalmor&lt;/a&gt; vers &lt;a href=&quot;/wiki/Le_Domaine_aldmeri&quot; title=&quot;Le Domaine aldmeri&quot;&gt;Le Domaine aldmeri&lt;/a&gt; sans laisser de redirection&lt;/p&gt;
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		<author><name>Oaristys</name></author>
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		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Le_Domaine_aldmeri&amp;diff=2077&amp;oldid=prev</id>
		<title>Libellule418 : Petite correction.</title>
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		<updated>2025-11-10T13:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Petite correction.&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 10 novembre 2025 à 15:47&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Spoiler}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Spoiler}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Libellule418</name></author>
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		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Le_Domaine_aldmeri&amp;diff=2076&amp;oldid=prev</id>
		<title>Libellule418 : Création de la page de quête &quot;Le Domaine Aldmeri&quot; de la série &quot;Combattre le Thalmor&quot;.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Le_Domaine_aldmeri&amp;diff=2076&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-10T13:46:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Création de la page de quête &amp;quot;Le Domaine Aldmeri&amp;quot; de la série &amp;quot;Combattre le Thalmor&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Cette page présente la première partie du mod [[Combattre le Thalmor III - Le Domaine Aldmeri|Le Domaine Aldmeri]] qui est le deuxième mod de la série &amp;quot;Combattre le Thalmor&amp;quot; de [https://next.nexusmods.com/profile/MadFrenchie/mods Mad Frenchie]. Un membre du conseil Aldmeri du nom d&amp;#039;Hérécinde s&amp;#039;est établi ici pour rattraper les récents échecs d&amp;#039;Elenwen, ce que vous ne pouvez pas permettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer le mod, rendez-vous à la grotte de sombrejade – à côté de l&amp;#039;ambassade du Thalmor – puis partez verd le nord-est. Normalement, vous arriverez devant le domaine aldmeri en moins d&amp;#039;une minute, mais, faites attention, tous les gardes sont naturellement hostiles.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Passage secret.png|vignette|&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Une entrée vers les secrets du domaine.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
Vous avez deux moyens pour entrer : par la grande porte, ou par un passage secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la première est assez évidente, en plus de vous handicaper dans l&amp;#039;obtention des clés nécessaires, nous passerons par la voie secrète, qui se trouve au nord de l&amp;#039;entrée. On y trouve un pic, face à la mer, et garder par une lanterne... ainsi qu&amp;#039;un garde thalmor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois débarrasser de lui, vous pourrez entrer par les égouts abandonnés, qui ont une jonction souterraine avec le domaine et sont remplis de zombis. Autant dire que ce n&amp;#039;est pas de bon augure quant à vos futures trouvailles dans le domaine. A la fin de votre parcours, vous aurez le choix entre ressortir dans l&amp;#039;entrepôt, ou à l&amp;#039;extérieur. Puisque le deuxième demande de crocheter une serrure de niveau maître ou d&amp;#039;avoir la clé de la caserne, qui sera explorée plus tard, nous prendrons la première option.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Combattre le Thalmor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
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