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	<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Yoplala</id>
	<title>La Confrérie des Traducteurs - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-19T08:58:21Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Nettoyage_des_masters&amp;diff=699</id>
		<title>Nettoyage des masters</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Nettoyage_des_masters&amp;diff=699"/>
		<updated>2024-05-13T16:27:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoplala : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les DLCs des jeux Bethesda « ont été rendus publics “bruts de fonderie” et non nettoyés de diverses cochonneries ou doublons qui peuvent altérer vos performances et la stabilité de votre jeu » (dixit [https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Skyrim_:_Nettoyage_de_l%27Update_et_des_DLC Wiwiland]). C&#039;est pourquoi il est vivement &#039;&#039;&#039;recommandé&#039;&#039;&#039; de nettoyer les DLCs de votre jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=reminder|text=Même si ce n&#039;est pas obligatoire, l&#039;absence de nettoyage peut causer des bugs ou des crashes du jeu vanilla : il est donc extrêmement recommandé de le faire.}}{{Forum|lien=https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&amp;amp;t=30527}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=warn|text=Il n&#039;est pas recommandé de nettoyer les masters sur Fallout 4. C&#039;est en tout cas, nettement moins nécessaire que sur Skyrim SE (2024) !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nettoyage des masters ==&lt;br /&gt;
{{Note|type=warn|text=On ne nettoie pas le plugin principal du jeu (Skyrim.esm ou Fallout4.esm) !}}Si vous lancez [[LOOT]] avec juste les plugins de base de votre jeu, il indique les erreurs trouvées dans ces fichiers maîtres. &lt;br /&gt;
[[Fichier:NettoyageLoot.png|alt=Avertissement de LOOT sur les fichiers maîtres|centré|vignette|Avertissement de LOOT sur les fichiers maîtres.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les nettoyer, lancez l&#039;exécutable &#039;&#039;&#039;QuickAutoClean&#039;&#039;&#039; de [[XEdit#Nettoyage des plugins|xEdit]] via MO2 et sélectionnez le plugin que vous souhaitez nettoyer. Il faut ne choisir qu&#039;un seul plugin à la fois et respecter l&#039;ordre des DLCs :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Skyrim SE&lt;br /&gt;
!Fallout 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Update.esm&lt;br /&gt;
|DLCRobot.esm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dawnguard.esm&lt;br /&gt;
|DLCworkshop01.esm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HearthFires.esm&lt;br /&gt;
|DLCCoast.esm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dragonborn.esm&lt;br /&gt;
|DLCworkshop02.esm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mods du CC&lt;br /&gt;
|DLCworkshop03.esm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|DLCNukaWorld.esm&lt;br /&gt;
|}Pour Skyrim, commencez donc par cocher Update.esm.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nettoyage1.png|alt=Sélection du fichier maître à nettoyer dans xEdit|centré|vignette|Sélection du fichier maître à nettoyer dans xEdit.]]&lt;br /&gt;
Cliquez sur OK puis laissez le programme tourner. Lorsqu&#039;il a terminé le nettoyage automatique, le message suivant apparaît :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nettoyage2.png|alt=Message de confirmation à la fin du nettoyage|centré|vignette|Message de confirmation à la fin du nettoyage.]]&lt;br /&gt;
Le plugin est automatiquement sauvegardé. Vous devez alors quitter le programme en cliquant sur la croix en haut à droite et vous pouvez recommencer l&#039;opération pour les autres fichiers maîtres à nettoyer, un par un et dans l&#039;ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le nettoyage terminé pour les différents plugins, vos fichiers maîtres nettoyés se trouvent dans le dossier Data de votre jeu et les sauvegardes de vos plugins originaux, dans le dossier Overwrite de Mod Organizer 2 avec un suffixe .backup.date.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous relancez LOOT avec ces fichiers maîtres nettoyés, vous n&#039;aurez plus les avertissements du départ :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nettoyage3.png|alt=Plus de messages dans LOOT|centré|vignette|Plus de messages dans LOOT.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompression des masters ==&lt;br /&gt;
{{Note|type=warn|text=On ne décompresse surtout pas le plugin principal du jeu (Skyrim.esm) !}}&lt;br /&gt;
Pour Skyrim Special Edition, une autre manipulation peut être effectuée une seule fois sur les masters après le nettoyage. Ces fichiers sont dotés d&#039;un flag de compression qui diminue la taille du fichier lui-même, mais augmente la charge du CPU et le temps de chargement en jeu. L&#039;idée est donc simplement d&#039;enlever ce flag pour améliorer les performances du jeu, même si les masters pèseront plus lourd sur le disque (par exemple, Dragonborn passera de 62 Mb à 192 Mb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Assurez-vous d&#039;avoir ajouté les arguments nécessaires à xEdit dans MO2  [[XEdit#Arguments|comme décrit ici]].&lt;br /&gt;
# Téléchargez [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86312 SSE Decompress Records], décompressez-le et placez &#039;&#039;&#039;Decompress Records.pas&#039;&#039;&#039; dans le dossier &amp;lt;code&amp;gt;Edit Scripts&amp;lt;/code&amp;gt; situé dans le dossier de xEdit.&lt;br /&gt;
# Lancez xEdit via MO2 et chargez les masters.&lt;br /&gt;
# Sélectionnez tous les plugins (Maj + clic) sauf Skyrim.esm et Skyrim.exe (qui apparaît aussi).&lt;br /&gt;
# Faites un clic droit et sélectionnez Apply script.&lt;br /&gt;
# Via le filtre, sélectionnez Decompress Records et cliquez sur OK.&lt;br /&gt;
# Attendez la fin du processus.&lt;br /&gt;
# Une fois le processus terminé, sauvegardez (Ctrl + S) et quittez.&lt;br /&gt;
{{Attribution|auteur=Yoplala}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoplala</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Les_bases_pour_modder_Fallout_4&amp;diff=698</id>
		<title>Les bases pour modder Fallout 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Les_bases_pour_modder_Fallout_4&amp;diff=698"/>
		<updated>2024-05-13T16:25:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoplala : /* Des bases saines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ce guide rapide vise à lister les manipulations et les installations à effectuer pour obtenir une base de modding stable sur Fallout 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Des bases saines ==&lt;br /&gt;
Après avoir installé le jeu, &#039;&#039;&#039;ouvrez le launcher une fois&#039;&#039;&#039; via Steam ou directement via Fallout4Launcher.exe pour que le jeu s&#039;inscrive bien dans le registre et soit détecté par tous vos outils. Appuyez aussi sur &#039;&#039;&#039;Jouer&#039;&#039;&#039; pour contrôler que le jeu se lance bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une installation optimale, n&#039;hésitez pas à consulter notre article sur les [[Bases saines]] et comme il est précisé dans cet article vous pouvez vous passer du DLC &amp;quot;Fallout 4 – High Resolution Texture Pack&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Problèmes potentiels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le jeu se ferme aussitôt au lancement, assurez-vous :&lt;br /&gt;
** d&#039;avoir bien installé la dernière version de [https://learn.microsoft.com/fr-fr/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170 Microsoft Visual C++ Redistributable] ;&lt;br /&gt;
** d&#039;ajuster la compatibilité de Fallout4.exe et Fallout4Launcher.exe : clic droit, Propriété &amp;gt; Compatibilité &amp;gt; &#039;&#039;&#039;Exécuter ce programme en mode de compatibilité pour Windows 8&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous n&#039;avez pas de voix dans le jeu, assurez-vous :&lt;br /&gt;
** d&#039;avoir les &#039;&#039;&#039;BA2&#039;&#039;&#039; des voix désirées dans votre dossier Data : &amp;lt;code&amp;gt;Fallout4 - Voices_fr.ba2&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;DLCNukaWorld - Voices_fr.ba2&amp;lt;/code&amp;gt;, etc. si vous voulez les voix françaises ; &amp;lt;code&amp;gt;Fallout4 - Voices_en.ba2&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;DLCNukaWorld - Voices_en.ba2&amp;lt;/code&amp;gt;, etc. si vous voulez les voix anglaises.&lt;br /&gt;
** que votre fichier &#039;&#039;&#039;Fallout4Custom.ini&#039;&#039;&#039; (dans le dossier de votre profil si vous utilisez MO2) contient les noms de BA2 correspondants (ils peuvent ne pas avoir de suffixe) : &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight type=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SResourceArchiveList=Fallout4 - Voices_fr.ba2 (...)&lt;br /&gt;
sResourceStartUpArchiveList= (...) DLCCoast - Voices_fr.ba2, (...) DLCNukaWorld - Voices_fr.ba2, (...) DLCRobot - Voices_fr.ba2, (...) DLCworkshop03 - Voices_fr.ba2&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Downgrade ===&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez downgrader le jeu (revenir à la version 1.10.163 avant la mise à jour de 2024 afin d&#039;utiliser des mods qui n&#039;ont pas encore été mis jour), utilisez [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81933 Simple Fallout 4 Downgrader] (s&#039;installe dans le dossier du jeu, puis lancez l&#039;exécutable) et/ou lisez le [[Downgrade Fallout 4|guide]] qui explique les tenants et aboutissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=reminder|text=Downgrader via l&#039;outil ou la méthode « le meilleur des deux » permet de conserver tous les fichiers du jeu, incluant le nouveau contenu gratuit requis par la dernière version du PNOFO4.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gestionnaire de mods ===&lt;br /&gt;
Pour modder Fallout 4, [[Mod Organizer 2]] est recommandé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ajustement des INI (obligatoire) ===&lt;br /&gt;
Une fois votre profil créé comme décrit dans le guide MO2 (avec ses propres INI), fermez MO2 et utilisez le préréglage rapide de [[BethINI|BethINI Pie]] sur ce profil, qui va activer deux options indispensables pour modder (&#039;&#039;Load Loose Files&#039;&#039; et &#039;&#039;Enable File Selection&#039;&#039;, soit les lignes bInvalidateOlderFiles=1 et sResourceDataDirsFinal=).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les indispensables ==&lt;br /&gt;
Installez [https://f4se.silverlock.org/ F4SE] dans le dossier racine du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=warn|text=F4SE et les mods qui en dépendent ne sont pas encore compatibles avec la version 1.10.980+ du jeu (mise à jour d&#039;avril 2024). Un downgrade est donc fortement recommandé si vous voulez modder.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Installez ensuite ces mods via MO2 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47327 Address Library for F4SE Plugins] : une ressource requise par de nombreux mods.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81859 Backported Archive2 Support System] : permet de lire le nouveau format des BA2 (si vous avez downgradé seulement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Performances ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44798 High FPS Physics Fix] : corrige énormément de choses liées aux performances. Il contient déjà une meilleure version de ❌ &#039;&#039;Load Accelerator&#039;&#039;, qui n&#039;est donc pas recommandé.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47359 Buffout 4] : corrige énormément de choses liées au moteur (plus d&#039;infos [https://www.nexusmods.com/fallout4/articles/3115 ici]). Il contient déjà les mods/fonctionnalités suivantes qui ne sont donc pas requis (mais peuvent être installés si requis par d&#039;autres mods) :&lt;br /&gt;
** ❌ &#039;&#039;Achievements Mods Enabler&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** ❌ &#039;&#039;Auto Gamepad Switch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** ❌ &#039;&#039;Faster Workshop&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** ❌ &#039;&#039;Private Profile Redirector&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** ❌ &#039;&#039;xSE Plugin Preloader&#039;&#039; (il est indiqué en prérequis de Buffout 4, mais redondant)&lt;br /&gt;
** ❌ &#039;&#039;Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52515 Fallout Priority - F4SE plugin] : augmente les performances en élevant la priorité du CPU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contrôles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2424 AZERTY Keyboard Control Map] : permet de jouer avec un clavier AZERTY.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26582 Better Console - F4SE] : étend les informations que donne la console (comme &#039;&#039;More Informative Console&#039;&#039; pour SSE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Correctifs ===&lt;br /&gt;
* [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/167 PNOFO4 - Patch non officiel pour Fallout 4] : l&#039;indispensable patch non officiel qui corrige des milliers de soucis, de textes, d&#039;audios, etc.&lt;br /&gt;
* [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/760 Compilation de correctifs] : des correctifs communautaires complétant le PNOFO4.&lt;br /&gt;
* [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/762 Petits correctifs de Glitchfinder] : une petite compilation complétant le PNOFO4.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46403 Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP] : une refonte et optimisation des precombines (blocs d&#039;objets prégénérés pour gain de performances).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48078 Weapon Debris Crash Fix] : corrige un crash inhérent au jeu avec l&#039;option graphique des débris d&#039;armes activée et les cartes &#039;&#039;&#039;Nvidia&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frameworks ===&lt;br /&gt;
* [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/395 MCM - Menu de configuration des mods] : ce framework permet aux mods qui en dépendent de disposer d&#039;un menu de configuration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mods utiles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29227 SKK Fast Start new game] : pour commencer très vite une partie, par exemple pour tester.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoplala</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Les_bases_pour_modder_Fallout_4&amp;diff=697</id>
		<title>Les bases pour modder Fallout 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Les_bases_pour_modder_Fallout_4&amp;diff=697"/>
		<updated>2024-05-13T16:23:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoplala : /* Des bases saines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ce guide rapide vise à lister les manipulations et les installations à effectuer pour obtenir une base de modding stable sur Fallout 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Des bases saines ==&lt;br /&gt;
Après avoir installé le jeu, &#039;&#039;&#039;ouvrez le launcher une fois&#039;&#039;&#039; via Steam ou directement via Fallout4Launcher.exe pour que le jeu s&#039;inscrive bien dans le registre et soit détecté par tous vos outils. Appuyez aussi sur &#039;&#039;&#039;Jouer&#039;&#039;&#039; pour contrôler que le jeu se lance bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une installation optimale, n&#039;hésitez pas à consulter notre article sur les [[Bases saines]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Problèmes potentiels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le jeu se ferme aussitôt au lancement, assurez-vous :&lt;br /&gt;
** d&#039;avoir bien installé la dernière version de [https://learn.microsoft.com/fr-fr/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170 Microsoft Visual C++ Redistributable] ;&lt;br /&gt;
** d&#039;ajuster la compatibilité de Fallout4.exe et Fallout4Launcher.exe : clic droit, Propriété &amp;gt; Compatibilité &amp;gt; &#039;&#039;&#039;Exécuter ce programme en mode de compatibilité pour Windows 8&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous n&#039;avez pas de voix dans le jeu, assurez-vous :&lt;br /&gt;
** d&#039;avoir les &#039;&#039;&#039;BA2&#039;&#039;&#039; des voix désirées dans votre dossier Data : &amp;lt;code&amp;gt;Fallout4 - Voices_fr.ba2&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;DLCNukaWorld - Voices_fr.ba2&amp;lt;/code&amp;gt;, etc. si vous voulez les voix françaises ; &amp;lt;code&amp;gt;Fallout4 - Voices_en.ba2&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;DLCNukaWorld - Voices_en.ba2&amp;lt;/code&amp;gt;, etc. si vous voulez les voix anglaises.&lt;br /&gt;
** que votre fichier &#039;&#039;&#039;Fallout4Custom.ini&#039;&#039;&#039; (dans le dossier de votre profil si vous utilisez MO2) contient les noms de BA2 correspondants (ils peuvent ne pas avoir de suffixe) : &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight type=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SResourceArchiveList=Fallout4 - Voices_fr.ba2 (...)&lt;br /&gt;
sResourceStartUpArchiveList= (...) DLCCoast - Voices_fr.ba2, (...) DLCNukaWorld - Voices_fr.ba2, (...) DLCRobot - Voices_fr.ba2, (...) DLCworkshop03 - Voices_fr.ba2&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Downgrade ===&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez downgrader le jeu (revenir à la version 1.10.163 avant la mise à jour de 2024 afin d&#039;utiliser des mods qui n&#039;ont pas encore été mis jour), utilisez [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81933 Simple Fallout 4 Downgrader] (s&#039;installe dans le dossier du jeu, puis lancez l&#039;exécutable) et/ou lisez le [[Downgrade Fallout 4|guide]] qui explique les tenants et aboutissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=reminder|text=Downgrader via l&#039;outil ou la méthode « le meilleur des deux » permet de conserver tous les fichiers du jeu, incluant le nouveau contenu gratuit requis par la dernière version du PNOFO4.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gestionnaire de mods ===&lt;br /&gt;
Pour modder Fallout 4, [[Mod Organizer 2]] est recommandé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ajustement des INI (obligatoire) ===&lt;br /&gt;
Une fois votre profil créé comme décrit dans le guide MO2 (avec ses propres INI), fermez MO2 et utilisez le préréglage rapide de [[BethINI|BethINI Pie]] sur ce profil, qui va activer deux options indispensables pour modder (&#039;&#039;Load Loose Files&#039;&#039; et &#039;&#039;Enable File Selection&#039;&#039;, soit les lignes bInvalidateOlderFiles=1 et sResourceDataDirsFinal=).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les indispensables ==&lt;br /&gt;
Installez [https://f4se.silverlock.org/ F4SE] dans le dossier racine du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=warn|text=F4SE et les mods qui en dépendent ne sont pas encore compatibles avec la version 1.10.980+ du jeu (mise à jour d&#039;avril 2024). Un downgrade est donc fortement recommandé si vous voulez modder.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Installez ensuite ces mods via MO2 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47327 Address Library for F4SE Plugins] : une ressource requise par de nombreux mods.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81859 Backported Archive2 Support System] : permet de lire le nouveau format des BA2 (si vous avez downgradé seulement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Performances ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44798 High FPS Physics Fix] : corrige énormément de choses liées aux performances. Il contient déjà une meilleure version de ❌ &#039;&#039;Load Accelerator&#039;&#039;, qui n&#039;est donc pas recommandé.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47359 Buffout 4] : corrige énormément de choses liées au moteur (plus d&#039;infos [https://www.nexusmods.com/fallout4/articles/3115 ici]). Il contient déjà les mods/fonctionnalités suivantes qui ne sont donc pas requis (mais peuvent être installés si requis par d&#039;autres mods) :&lt;br /&gt;
** ❌ &#039;&#039;Achievements Mods Enabler&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** ❌ &#039;&#039;Auto Gamepad Switch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** ❌ &#039;&#039;Faster Workshop&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** ❌ &#039;&#039;Private Profile Redirector&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** ❌ &#039;&#039;xSE Plugin Preloader&#039;&#039; (il est indiqué en prérequis de Buffout 4, mais redondant)&lt;br /&gt;
** ❌ &#039;&#039;Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52515 Fallout Priority - F4SE plugin] : augmente les performances en élevant la priorité du CPU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contrôles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2424 AZERTY Keyboard Control Map] : permet de jouer avec un clavier AZERTY.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26582 Better Console - F4SE] : étend les informations que donne la console (comme &#039;&#039;More Informative Console&#039;&#039; pour SSE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Correctifs ===&lt;br /&gt;
* [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/167 PNOFO4 - Patch non officiel pour Fallout 4] : l&#039;indispensable patch non officiel qui corrige des milliers de soucis, de textes, d&#039;audios, etc.&lt;br /&gt;
* [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/760 Compilation de correctifs] : des correctifs communautaires complétant le PNOFO4.&lt;br /&gt;
* [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/762 Petits correctifs de Glitchfinder] : une petite compilation complétant le PNOFO4.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46403 Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP] : une refonte et optimisation des precombines (blocs d&#039;objets prégénérés pour gain de performances).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48078 Weapon Debris Crash Fix] : corrige un crash inhérent au jeu avec l&#039;option graphique des débris d&#039;armes activée et les cartes &#039;&#039;&#039;Nvidia&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frameworks ===&lt;br /&gt;
* [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/395 MCM - Menu de configuration des mods] : ce framework permet aux mods qui en dépendent de disposer d&#039;un menu de configuration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mods utiles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29227 SKK Fast Start new game] : pour commencer très vite une partie, par exemple pour tester.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoplala</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Bases_saines&amp;diff=692</id>
		<title>Bases saines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Bases_saines&amp;diff=692"/>
		<updated>2024-05-08T10:10:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoplala : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page est destinée aux personnes qui veulent reprendre le modding proprement après un certain temps ou avoir fait des essais avec des gestionnaires de mods ou autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Désinstallation complète ==&lt;br /&gt;
Pour recommencer une installation sur des bases saines, il est parfois préférable de tout désinstaller. Ce n’est pas une obligation, mais c’est parfois nécessaire si vous n’étiez pas sûr de ce que vous faisiez lors de vos dernières tentatives de modding. Pour faire ça proprement, voici les quelques étapes à suivre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Désinstallez vos jeux&#039;&#039;&#039; via vos gestionnaires de jeux (Steam, GOG Galaxy, etc.) et les programmes tiers avec la fonctionnalité de Windows &amp;quot;Ajouter ou supprimer des programmes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Supprimez tous les fichiers des jeux&#039;&#039;&#039; encore présents dans votre répertoire Steam. Pour cela, allez dans le dossier &amp;lt;code&amp;gt;…\Steam\steamapps\common&amp;lt;/code&amp;gt; (ou équivalent pour GOG) et supprimez les dossiers de vos jeux s’ils s’y trouvent encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Supprimez les dossiers de vos jeux&#039;&#039;&#039; dans vos Documents. Steam y a créé un dossier &amp;lt;code&amp;gt;My Games&amp;lt;/code&amp;gt; dans lequel il stocke vos préférences, vos sauvegardes, etc. pour vos différents jeux (idem pour GOG).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Supprimez les dossiers locaux de vos jeux&#039;&#039;&#039; et des programmes tiers dans le dossier &amp;lt;code&amp;gt;…\AppData\Local&amp;lt;/code&amp;gt;. C&#039;est ici que se trouvent vos fichiers temporaires. Pour cela, tapez sur les touches Windows + R, tapez &#039;&#039;&#039;%localappdata%&#039;&#039;&#039;. Là, vous pouvez chercher et supprimer les dossiers concernés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation de vos jeux ==&lt;br /&gt;
Voici quelques recommandations générales concernant l’installation de vos jeux. Pour chaque jeu, nous vous invitons à parcourir le guide qui lui est associé pour des réglages ou des conseils qui lui sont propre !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*N&#039;utilisez que des versions officielles des jeux : le modding est un art délicat qui s&#039;accommode mal des cracks.&lt;br /&gt;
*Les versions &#039;&#039;&#039;Game Pass&#039;&#039;&#039; des jeux Bethesda ne peuvent pas être prises en compte par MO2 pour des raisons techniques. Ces versions du jeu doivent être considérées comme les versions XBox pour le modding !&lt;br /&gt;
*Les jeux Bethesda sont majoritairement disponibles sur deux plateformes : Steam et GOG. Les extenseurs de scripts (SKSE, F4SE, etc.), la base du modding, sont compatibles avec les deux versions. Toutefois, pour &#039;&#039;&#039;Skyrim Special Edition&#039;&#039;&#039;, les deux plateformes ne fournissent pas la même version du jeu : les versions de SKSE sont donc différentes et les DLL des mods qui en dépendent doivent être adaptées à l&#039;une et l&#039;autre. &#039;&#039;&#039;La majeure partie n&#039;est adaptée qu&#039;à la version Steam.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Pour modder correctement vos jeux, il faut que ceux-ci ne soient &#039;&#039;&#039;pas installés dans Program Files&#039;&#039;&#039; à cause de l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/User_Account_Control UAC] (&#039;&#039;User Account Control&#039;&#039; ou contrôle du compte de l&#039;utilisateur) de Windows. C’est là que Steam les installe par défaut, alors que pour modder tranquillement il nous faut tous les droits sur les dossiers du jeu et des programmes que nous utiliserons. La [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7418-YUBN-8129&amp;amp;l=french documentation officielle de Steam] vous explique comment changer proprement le dossier d&#039;installation de vos jeux, que ce soit sur un autre disque dur ou sur le même, mais à un autre emplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certains jeux ont un DLC de textures HD, comme Fallout 4. Nous vous recommandons de ne pas installer ces DLCs : ils ne sont pas optimisés et vous trouverez des mods avec des meilleures textures. Pour ce faire, avant d’installer le jeu, faites un clic droit sur celui-ci dans votre bibliothèque Steam, puis cliquez sur Propriétés.  Dans l’onglet DLC, décochez les DLCs concernés (ex. Fallout 4 – High Resolution Texture Pack). Cette manipulation est également possible après avoir installé le jeu, mais autant vous éviter un téléchargement inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toujours pour améliorer votre expérience de modding, nous vous recommandons de &#039;&#039;&#039;désactiver les sauvegardes dans le cloud&#039;&#039;&#039;, ainsi que les &#039;&#039;&#039;overlays&#039;&#039;&#039; dans un souci de performances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il est conseillé de &#039;&#039;&#039;lancer chaque jeu installé une première fois&#039;&#039;&#039; avant d’aller plus loin, ne serait-ce que le lanceur du jeu, afin de générer les fichiers nécessaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation recommandée ==&lt;br /&gt;
Ce n’est pas obligatoire, mais nous vous recommandons d’installer [https://www.7-zip.org 7-zip], un petit logiciel libre et gratuit qui vous permet d&#039;ouvrir vos différents types d’archives facilement (RAR, ZIP, 7z, etc.). Vous en aurez besoin pour installer certains utilitaires, ou pour ouvrir les archives des mods quand c’est nécessaire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attribution|auteur=Yoplala}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoplala</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Discussion:Downgrade_Fallout_4&amp;diff=572</id>
		<title>Discussion:Downgrade Fallout 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Discussion:Downgrade_Fallout_4&amp;diff=572"/>
		<updated>2024-04-28T10:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoplala : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoplala</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Discussion:Downgrade_Fallout_4&amp;diff=570</id>
		<title>Discussion:Downgrade Fallout 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Discussion:Downgrade_Fallout_4&amp;diff=570"/>
		<updated>2024-04-27T20:13:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoplala : Page créée avec « Yop Lart-Ist,  Pour la partie &amp;quot;Rétrograder - Complètement&amp;quot;, tu commences par : &amp;quot;1: Videz complètement votre dossier racine Fallout 4 tout en le conservant.&amp;quot;, mais tu ne réinstalles pas les DLC et tu dis plus loin : &amp;quot;5. Copiez-collez le contenu de ces dossiers (pas les dossiers eux-mêmes) à la racine de Fallout 4 (là où se trouve les EXE ; Windows va demander si vous voulez écraser des fichiers, dites oui).&amp;quot;  Je pense qu&amp;#039;en fait on peut se passer de l&amp;#039;ét... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Yop Lart-Ist,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la partie &amp;quot;Rétrograder - Complètement&amp;quot;, tu commences par : &amp;quot;1: Videz complètement votre dossier racine Fallout 4 tout en le conservant.&amp;quot;, mais tu ne réinstalles pas les DLC et tu dis plus loin : &amp;quot;5. Copiez-collez le contenu de ces dossiers (pas les dossiers eux-mêmes) à la racine de Fallout 4 (là où se trouve les EXE ; Windows va demander si vous voulez écraser des fichiers, dites oui).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pense qu&#039;en fait on peut se passer de l&#039;étape 1 ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoplala</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Page_de_test&amp;diff=133</id>
		<title>Page de test</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Page_de_test&amp;diff=133"/>
		<updated>2024-02-23T19:26:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoplala : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Note|text=Foo}}&lt;br /&gt;
{{Note|type=info|text=Foo}}&lt;br /&gt;
{{Note|type=reminder|text=Foo}}&lt;br /&gt;
{{Note|type=reminder|text=Multiple&amp;lt;br&amp;gt;lines&amp;lt;br&amp;gt;of&amp;lt;br&amp;gt;text}}&lt;br /&gt;
{{Note|type=warn|text=Foo}}&lt;br /&gt;
{{Note|type=error|text=Foo}}&lt;br /&gt;
{{Note}} Test large1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Text {{Note|inline=1|text=Foo}}[[Fichier:Script_Source.png|alt=Script Source|centré|vignette|Message d&#039;extraction des sources des scripts dans le Creation Kit.]][[Fichier:Avataaars(2).png|alt=joijoi|vignette|joijoi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Archive]&lt;br /&gt;
bInvalidateOlderFiles=1&lt;br /&gt;
bUseArchives=1&lt;br /&gt;
SResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes0.bsa, Skyrim - Meshes1.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Update.bsa&lt;br /&gt;
SResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_en0.bsa, Skyrim - Textures0.bsa, Skyrim - Textures1.bsa, Skyrim - Textures2.bsa, Skyrim - Textures3.bsa, Skyrim - Textures4.bsa, Skyrim - Textures5.bsa, Skyrim - Textures6.bsa, Skyrim - Textures7.bsa, Skyrim - Textures8.bsa, Skyrim - Patch.bsa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
De son nom complet &#039;&#039;&#039;Nemesis Unlimited Behavior Engine&#039;&#039;&#039;, ce framework d&#039;animation open source pour Skyrim et Skyrim Special Edition permet de faire fonctionner ensemble les mods ajoutant des animations, exactement comme son prédécesseur FNIS (qu&#039;il remplace et avec qui il est incompatible, évidemment), mais en mieux. Théoriquement, il peut :&lt;br /&gt;
* Créer de nouvelles classes/modèles d&#039;animations (ex. : attaque à la lance)&lt;br /&gt;
* Modifier les classes/modèles d&#039;animations vanilla (ex. : attaque à une main, pose assise...)&lt;br /&gt;
* Générer des patches de behaviors* en moins d&#039;une minute.&lt;br /&gt;
* Supporter les behaviors* personnalisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|text=Un behavior est un ensemble d&#039;animations qui sont liées au contexte dans lequel se trouve l&#039;acteur, par exemple « combat monté » ou « saut ».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En somme, il va fusionner toutes les informations d&#039;animations des mods installés pour les faire fonctionner avec celles vanilla et entre elles !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation ==&lt;br /&gt;
* Téléchargez le programme sur GitHub : [https://github.com/ShikyoKira/Project-New-Reign---Nemesis-Main/release Nemesis].&lt;br /&gt;
* Prenez la première version présentée, la plus à jour et fonctionnant sur Skyrim et SSE ; dans le menu déroulant &#039;&#039;Assets&#039;&#039; en bas, cliquez sur &#039;&#039;&#039;Nemesis.Unlimited.Behavior.Engine.vXXX.rar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Installez Nemesis comme un mod normal (donc via [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&amp;amp;t=2702 MO2], l&#039;installateur de mods conseillé). N&#039;oubliez pas de l&#039;activer !&lt;br /&gt;
* Ajoutez Nemesis aux programmes liés dans MO2, en lui indiquant l&#039;exécutable &amp;lt;code&amp;gt;dossierdumod\Nemesis_Engine\Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe&amp;lt;/code&amp;gt;. Si vous ne savez pas comment faire, lisez la [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&amp;amp;t=27027#custom-archor-6 partie 6 du guide MO2] ou regardez l&#039;image ci-dessous.&lt;br /&gt;
* Si vous ne voulez pas que vos fichiers générés aillent dans l&#039;Overwrite, créez un dossier de mod vide dans MO2 (par exemple, « Nemesis Output ») et indiquez-le dans la fenêtre des programmes (en cochant &#039;&#039;Créer les fichiers dans le dossier du mod plutôt que dans l&#039;Overwrite&#039;&#039; et en le sélectionnant dans le menu déroulant). Sinon, il est préférable de s&#039;assurer que l&#039;Overwrite soit vide pour bien retrouver ensuite ce qui a été généré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour éviter les échecs de génération, lancez MO2 en administrateur et ajoutez votre dossier Nemesis aux exclusions de votre antivirus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résumé en image :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà pour ce qui est de l&#039;installation, vous avez maintenant Nemesis Behavior Engine dans vos outils de MO2 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
* Installez tous les mods d&#039;animations désirés (en gérant l&#039;ordre en fonction de ce que vous voulez si certains s&#039;écrasent entre eux).&lt;br /&gt;
* Exécutez l&#039;outil Nemesis Behavior Engine via la liste déroulante de MO2.&lt;br /&gt;
* Cliquez sur Update Engine et attendez qu&#039;il termine.&lt;br /&gt;
* Cochez les patches/mods désirés dans la liste proposée en fonction de ce que vous avez installé. Tous les mods installés n&#039;apparaissent pas dans la liste : c&#039;est seulement une aide au logiciel pour la compatibilité de certains mods.&lt;br /&gt;
* Cliquez ensuite sur Launch Nemesis Behavior Engine et attendez qu&#039;il termine.&lt;br /&gt;
* Vérifiez s&#039;il y a des messages d&#039;alerte. Certains peuvent être seulement indicatifs et pas inquiétants ; d&#039;autres peuvent vous indiquer qu&#039;il manque un patch ou que vous avez des mods incompatibles. Une fois installé le(s) patch(s) manquant(s), ou désactivé les mods qui entrent en conflit et qui n&#039;ont pas encore de patch, relancez la génération.&lt;br /&gt;
* Fermez le programme.&lt;br /&gt;
* Vérifiez que votre dossier de sortie est bien rempli et activé ou, si vous n&#039;en avez pas défini, créez un dossier de mod pour y copier les fichiers générés dans l&#039;Overwrite et activez-le. Assurez-vous qu&#039;il est bien placé après les mods qu&#039;il pourrait écraser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039; : Si vous avez installé des mods qui en ont besoin, Nemesis peut générer un plugin FNIS.esp vide eslisable (et deux scripts) qui servira à tromper les dépendances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;MTPutty version=&amp;quot;1.0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;Internals&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;Putty/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/Internals&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;Recents&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;PuttyCon&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;Con0&amp;gt;Serveur Conf&amp;lt;/Con0&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/PuttyCon&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/Recents&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;Hotkeys&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/Hotkeys&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/MTPutty&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conclusion ==&lt;br /&gt;
Pour résumer :&lt;br /&gt;
* Installez Nemesis comme un mod&lt;br /&gt;
* Liez-le à MO2.&lt;br /&gt;
* (Déterminez un dossier de sortie.)&lt;br /&gt;
* Lancez Nemesis.&lt;br /&gt;
* Cliquez sur Update Engine pour installer la dernière version du moteur.&lt;br /&gt;
* Cliquez sur Launch Nemesis Unlimited Behavior Engine pour générer vos fichiers.&lt;br /&gt;
* Activez le dossier de sortie, placé après les mods qu&#039;il patche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voilà, c&#039;est tout ce qu&#039;il faudra pour transformer votre Enfant de dragon en samouraï, ou lui faire danser cette fameuse valse avec Uthgerd !&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Test]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoplala</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=BethINI&amp;diff=130</id>
		<title>BethINI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=BethINI&amp;diff=130"/>
		<updated>2024-02-23T18:47:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoplala : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introduction au programme BethINI ==&lt;br /&gt;
[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4875 BethINI] est un petit utilitaire conçu pour restaurer correctement les fichiers de configuration INI des jeux créés par Bethesda, tout en optimisant vos paramètres de jeu pour une fidélité graphique et des performances optimales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel BethINI présente de nombreux avantages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Il réorganise automatiquement vos fichiers INI de manière logique, ce qui facilite la navigation pour les réglages manuels.&lt;br /&gt;
*  Il corrige automatiquement les erreurs courantes, dont plusieurs qui qui peuvent causer des retours Windows (CTD).&lt;br /&gt;
*  Il détecte automatiquement les mods que vous avez installés et apporte les changements recommandés par les auteurs des mods lorsque cela est jugé approprié.&lt;br /&gt;
*  Ses préréglages sont supérieurs en termes de fidélité graphique et de performance (95 % du temps) aux préréglages officiels que l&#039;on peut créer via le lanceur du jeu.&lt;br /&gt;
*  Il permet de modifier plus de paramètres que ceux accessibles via les paramètres du jeu, et il fournit des explications pour chaque paramètre.&lt;br /&gt;
*  Il sauvegarde automatiquement vos fichiers INI.&lt;br /&gt;
*  Pour Skyrim, il configure automatiquement le Creation Kit pour la prise en charge de plusieurs fichiers maîtres et tout DLC installé, si activés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Confrérie vous recommande d&#039;utiliser BethINI avec [[Mod Organizer 2]] comme gestionnaire de mods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux pris en charge par BethINI :&lt;br /&gt;
* Oblivion ;&lt;br /&gt;
* Skyrim ;&lt;br /&gt;
* Skyrim Special Edition ;&lt;br /&gt;
* Fallout 3 ;&lt;br /&gt;
* Fallout New Vegas ;&lt;br /&gt;
* Fallout 4.&lt;br /&gt;
Il existe également une nouvelle version nommée [https://www.nexusmods.com/site/mods/631 BethINI Pie], qui n&#039;est pas encore documentée, couvrant les jeux suivants uniquement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skyrim Special Edition ;&lt;br /&gt;
* Fallout 4 ;&lt;br /&gt;
* Starfield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation et configuration de BethINI ==&lt;br /&gt;
Téléchargez BethINI [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4875 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Décompressez-le où vous voulez hors de Program Files. Il est recommandé de l&#039;installer dans un dossier Modding ou Mods, avec tous les autres outils de modding, pour le retrouver facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Il ne faut pas le lier à Mod Organizer 2 et votre gestionnaire de mods ne doit pas être lancé quand vous lancez BethINI !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BethINI est très simple d&#039;utilisation et comprend 8 onglets. Le premier onglet &amp;lt;code&amp;gt;Setup&amp;lt;/code&amp;gt; concerne sa configuration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Game&amp;lt;/code&amp;gt; : jeu pour lequel vous voulez effectuer des réglages.&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Game Path&amp;lt;/code&amp;gt; : chemin du jeu en question.&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Mod Organizer&amp;lt;/code&amp;gt; : chemin de Mod Organizer 2.&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;INI Path&amp;lt;/code&amp;gt; : chemin des fichiers INI que vous voulez paramétrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce chemin est soit &amp;lt;code&amp;gt;C:\Users\...\Documents\My Games\[Jeu]&amp;lt;/code&amp;gt; si vous jouez avec les fichiers INI du jeu par défaut, soit le profil de Mod Organizer 2 que vous voulez régler si vous jouez avec les Paramètres de jeu locaux comme nous le recommandons (c&#039;est-à-dire que Mod Organizer 2 gère des fichiers INI différents pour chacun de vos profils), exemple chez moi : &amp;lt;code&amp;gt;D:\MODS\Mods SSE\profiles\La Confrérie&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous avez terminé de créer un profil avec MO2, vous fermez celui-ci, vous lancez BethINI, vous renseignez le chemin du profil en question et vous faites vos réglages personnalisés avec BethINI !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Restore Backup&amp;lt;/code&amp;gt; : chemin de la sauvegarde à restaurer (à chaque modification BethINI fait une sauvegarde).&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Automatically Check for Updates&amp;lt;/code&amp;gt; : vérification automatique des mises à jour.&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Always Select Game&amp;lt;/code&amp;gt; : si cochez BethINI vous demande de choisir le jeu au démarrage du programme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531090065_9._Choix_du_jeu.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Make INIs Read-Only&amp;lt;/code&amp;gt; : Permet d&#039;empêcher les modifications des fichiers INI en les réglant sur « Lecture seule ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531090012_1._Setup.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation de BethINI ==&lt;br /&gt;
Pour configurer rapidement vos fichiers INI, une fois le jeu et le profil sélectionné, rendez-vous au deuxième onglet du programme &amp;lt;code&amp;gt;Basic&amp;lt;/code&amp;gt;. Choisissez vos préréglages, désactivez la synchronisation verticale et cliquez sur &amp;lt;code&amp;gt;Save and Exit&amp;lt;/code&amp;gt; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous personnalisez quelques options dans les onglets suivants, cliquez simplement sur la croix de fermeture du programme et un message vous demandera de confirmer vos changements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531167141_B.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voilà, vos fichiers INI sont paramétrés et opérationnels !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description complète des options de BethINI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet Basic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau de l&#039;affichage (Display) ====&lt;br /&gt;
* Resolution : résolution du jeu.&lt;br /&gt;
* Windowed Mode : mode fenêtré.&lt;br /&gt;
* Borderless : sans bordures.&lt;br /&gt;
* Always active : le jeu continue à tourner même lorsqu&#039;il n&#039;est pas en tâche principale (avec alt+tab par exemple).&lt;br /&gt;
* Antialiasing TAA / None : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Anticr%C3%A9nelage anticrénelage], attention le TAA n&#039;est pas recommandé avec certains ENB.&lt;br /&gt;
* FXAA : anticrénelage moins performant que le TAA, mais plus léger.&lt;br /&gt;
* Lock Frame Rate : bloque les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Images_par_seconde IPS (images par seconde)].&lt;br /&gt;
* FPS : permet de personnaliser les FPS, 60 par défaut.&lt;br /&gt;
* Clamped : ajuste la vitesse du jeu aux FPS si vous changez ceux-ci.&lt;br /&gt;
Le nombre de FPS que l&#039;on voit détermine la physique du jeu. De base, on ne doit jamais dépasser 60 FPS pour ne pas avoir de bugs de physique, mais ces options permettent de contourner cette limitation. Il vaut mieux toujours cocher &amp;lt;code&amp;gt;Lock frame rate&amp;lt;/code&amp;gt;. Attention, si on modifie les FPS, il faut se débrouiller pour toujours rester aux alentours de la valeur choisie. Même avec ces ajustements, au delà de 60 FPS, les animations des personnages seront plus rapides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les jeux, il existe aussi des mods qui vont corriger partiellement les problèmes comme [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34705 SSE Display Tweaks].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VSync : active/désactive la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Intervalle_de_rafra%C3%AEchissement_vertical synchronisation verticale].&lt;br /&gt;
* Half Hertz : sous-option de la synchronisation verticale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La synchronisation verticale des jeux Bethesda étant très mal implémentée, il est recommandé de la désactiver et de ne l&#039;activer que via les options de votre carte graphique !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau des préréglages (Presets) ====&lt;br /&gt;
Les préréglages (Pauvre, Bas, Moyen, Haut, Ultra, Par défaut) sont différents de ceux utilisés par le lanceur du jeu, mais ils fonctionnent de la même manière : un réglage rapide de toutes les options.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vanilla Presets : préréglages du jeu de base.&lt;br /&gt;
* BethINI Presets : préréglages de BethINI.&lt;br /&gt;
* Recommanded Tweaks : ajustements recommandés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : si vous utilisez un préréglage, il risque de réactiver la synchronisation verticale, n&#039;oubliez pas de la désactiver comme nous le recommandons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531139740_2._Basic.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet General ===&lt;br /&gt;
* Intro Logos : active/désactive les logos lors du chargement du jeu.&lt;br /&gt;
* Intro Music : active/désactive la musique d&#039;introduction.&lt;br /&gt;
* Modder&#039;s Paradise Mode : mode &amp;quot;paradis pour les moddeurs&amp;quot;, montre les marqueurs d&#039;objets et leurs liens comme dans le Creation Kit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau des options pour Papyrus ====&lt;br /&gt;
* Logging : active/désactive les journaux de Papyrus.&lt;br /&gt;
* Debug Info : active/désactive les informations de débogage. &lt;br /&gt;
* Profiling : active/désactive le profilage des scripts.&lt;br /&gt;
* Tracing : active/désactive le traçage des scripts.&lt;br /&gt;
* Background Load Scripting VM : active/désactive le traitement des scripts dans la machine virtuelle en arrière-plan.&lt;br /&gt;
* Post-Load Update Time 500/2000 : définit le temps, en millisecondes, donné aux scripts pour leur chargement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531140515_3._General.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet Gameplay ===&lt;br /&gt;
* Always Run by Default : toujours courir par défaut.&lt;br /&gt;
* Over-Encumbered Reminder 30/60/300/3600 : intervalle de temps en seconde entre deux messages vous prévenant que vous portez trop de choses.&lt;br /&gt;
* Remove Borders : désactive les frontières (obligatoire pour certains mods).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau des options pour le combat ====&lt;br /&gt;
* NPCs Use Ammo : les PNJs n&#039;ont plus de munitions illimitées et ne peuvent utiliser que celles qu&#039;ils possèdent.&lt;br /&gt;
* 1st Person Arrow Tilt-up Angle : ajuste l&#039;angle d&#039;inclinaison vers le haut pour les flèches en vue à la première personne.&lt;br /&gt;
* 3rd Person Arrow Tilt-up Angle : ajuste l&#039;angle d&#039;inclinaison vers le haut pour les flèches en vue à la troisième personne.&lt;br /&gt;
* 1st Person Bolt Tilt-up Angle : ajuste l&#039;angle d&#039;inclinaison vers le haut pour les carreaux d&#039;arbalète en vue à la première personne.&lt;br /&gt;
* Disable Combat Dialogue : désactive les commentaires des ennemis en combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531140679_4._Gameplay.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet Interface ===&lt;br /&gt;
* Fix Map Menu Navigation : permet de déplacer librement la caméra sur la carte, en maintenant appuyé le bouton droit de la souris.&lt;br /&gt;
* Remove Map Menu Blur : désactive les effets de flou de la carte.&lt;br /&gt;
* Show Quest Markers : montre les marqueurs de quête sur la carte et le compas.&lt;br /&gt;
* Show Compass : montre le compas.&lt;br /&gt;
* Dialogue Subtitles : active les sous-titres pour les PNJs qui s&#039;adressent au joueur.&lt;br /&gt;
* General Subtitles : active les sous-titres pour les PNJs qui ne s&#039;adressent pas au joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau des réglages de la souris ====&lt;br /&gt;
* Background Mouse : permet à la souris de se déplacer en utilisant la vitesse par défaut du système. Trop bugué pour être recommandé, mais peut fonctionner avec des ajustements des paramètres ENB en jeu.&lt;br /&gt;
* Lock Sensitivity : règle la sensibilité  (vitesse à laquelle la caméra se déplace en réponse à la souris).&lt;br /&gt;
* Scale X/Y : règle les échelles de valeurs horizontales et verticales de la souris (de combien la caméra bouge quand la souris se déplace).&lt;br /&gt;
* Cursor Velocity : règle la vitesse du curseur de la souris dans les menus, comme l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
* Mouse Wheel Zoom Speed : règle la vitesse de transition du zoom avant et arrière en mode troisième personne. Cela affecte également la rapidité de la transition de la première à la troisième personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531148152_5._Interface.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet Detail ===&lt;br /&gt;
* Godrays None/Low/Medium/High : rayons divins, ajoute des grands rayons au soleil. Attention à vos performances !&lt;br /&gt;
* Field of View 64.37/74.12/80.00/96.42 : champ de vue, détermine la largeur de la vision du personnage (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Decal Quantity Poor/Low/Medium/High/Ultra : modifie la qualité des textures (la quantité des decals plus précisément) qui peuvent être affichées. Cela concerne principalement les effets de sang, mais également les effets des impacts de flamme, de glace, etc.&lt;br /&gt;
* Particles 250/750/1500/3000/4500/6000/8000/10000 : définit la quantité d&#039;effets de particules (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Decals : active/désactive les &amp;quot;Decals&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Disable Gore : active/désactive les effets gore, comme le sang.&lt;br /&gt;
* Depth of Field : active/désactive la profondeur de champ, l&#039;effet de flou sur les objets lointains. A désactiver si vous utilisez un ENB car inclus dedans.&lt;br /&gt;
* Lens Flare : active/désactive le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Facteur_de_flare facteur de flare], sorte de halo lumineux.&lt;br /&gt;
* Anamorphic Lens Flare : active/désactive l&#039;effet horizontal du facteur de flare plus souvent associé [https://fr.wikipedia.org/wiki/Format_large_anamorphos%C3%A9 format large anamorphosé].&lt;br /&gt;
* Interior Godrays : active/désactive les rayons divins à l&#039;intérieur (cela peut parfois donner des intérieurs trop brillants).&lt;br /&gt;
* Disable Precipitation : active/désactive les précipitations (neige et pluie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau des ombres (Shadows) ====&lt;br /&gt;
* Remove Shadows : retirer les ombres.&lt;br /&gt;
* Land Shadows : activer les ombres du paysages (rochers, montagnes, etc.).&lt;br /&gt;
* Tree Shadows : activer les ombres des arbres.&lt;br /&gt;
* Ambient Occlusion None/SSAO Lite/SSAO Full : active l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Occlusion_ambiante occlusion ambiante] (très mal implémentée).&lt;br /&gt;
* Shadow Resolution 256/512/1024/2048/4096/8192 : résolution des ombres (valeur personnalisable manuellement). Attention aux performances !&lt;br /&gt;
* Shadow Bias 0.15/0.25/0.30/0.50/1.00 : règle le biais directionnel des ombres appliquées aux surfaces. Des valeurs basses sont recommandées (?).&lt;br /&gt;
* Detailed Draw Distance 1250/2000/2800/3500/4000 : distance d&#039;affichage détaillé, les ombres les plus proches de votre personnage (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Exterior Draw Distance 2000/2800/4000/6000/10000 : distance d&#039;affichage externe, distance à laquelle les ombres sont projetées par rapport au joueur (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Sun-Shadow Update Time : durée d&#039;actualisation soleil-ombres, règle la vitesse, en secondes, des transitions soleil-ombres (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Sun-Shadow Update Threshold : seuil d&#039;actualisation soleil-ombres, règle le temps entre les transitions soleil-ombres (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau de l&#039;eau (Water) ====&lt;br /&gt;
* Reflect Land : active/désactive la réflexion du paysage dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
* Reflect Trees : active/désactive la réflexion des arbres dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
* Reflect Objects : active/désactive la réflexion des objets dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
* Reflect Sky : active/désactive la réflexion du ciel dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau de la neige (Snow) ====&lt;br /&gt;
* Rim Lighting : active/désactive la luminosité des contours de la neige.&lt;br /&gt;
* Sparkles : active/désactive la brillance de la neige.&lt;br /&gt;
* Improved Shader : active/désactive le [ttps://fr.wikipedia.org/wiki/Shade shader/nuanceur] amélioré de la neige (pas très bien implémenté dans les jeux Bethesda, certains mods de neige demandent de le désactiver).&lt;br /&gt;
* Intensity 0.20/0.30/0.50/0.90/1.00 : ajuste l&#039;intensité du scintillement de la neige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531156085_6._Detail.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet View Distance ===&lt;br /&gt;
De manière générale pour cette partie, ne soyez pas trop gourmands, attention à vos performances !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Object Fade : distance d&#039;affichage des bâtiments (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Actor Fade : distance d&#039;affichage des acteurs, PNJs et créatures (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Item Fade : distance d&#039;affichage des objets (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Grass Fade : distance d&#039;affichage de l&#039;herbe (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Light Fade : distance d&#039;affichage de la lumière (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Flickering Light Distance 0/1024/2048/4096/8192 : règle la distance à laquelle l&#039;effet de scintillement de certaines lumières peut être vu.&lt;br /&gt;
* Object Detail Fade Default/Poor/Low/Medium/High/Ultra : contrôle la distance à laquelle les détails de l&#039;objet s&#039;estompent.&lt;br /&gt;
* Fade Multiplier : définit la valeur à multiplier par rapport aux paramètres de distance d&#039;affichage dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== À propos des détails des objets lointains (Distant Object Detail) ====&lt;br /&gt;
* Preset Low/Medium/High/Ultra/BethINI Poor/BethINI Low/BethINI Medium/BethINI High/BethINI Ultra: préréglage pour les détails des objets lointains.&lt;br /&gt;
* Level 4 : règle la distance maximale pour le niveau 4 du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_of_detai LOD (niveau de détail)]. Les niveaux supérieurs sont plus éloignés.&lt;br /&gt;
* Level 8 : règle la distance maximale pour le niveau 8 du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_of_detai LOD (niveau de détail)]. Les niveaux supérieurs sont plus éloignés.&lt;br /&gt;
* Level 16 : règle la distance maximale pour le niveau 16 du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_of_detai LOD (niveau de détail)]. Les niveaux supérieurs sont plus éloignés.&lt;br /&gt;
* Distance Multiplier : définit le multiplicateur de distance pour les niveaux de LOD des paysages.&lt;br /&gt;
* Decal Fade : contrôle la distance à laquelle les &amp;quot;Decals&amp;quot; s&#039;estompent (cf. onglet précédent).&lt;br /&gt;
* uGridsToLoad : définit le &amp;quot;maillage&amp;quot;qui sera activement rendu et traité autour du personnage du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : il ne faut jamais toucher aux &amp;quot;uGridsToLoad&amp;quot;. Cela rend les sauvegardes instables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531156111_7._View_Distance.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet Visuals ===&lt;br /&gt;
* Gamma : règle le gamma (luminosité/obscurité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== À propos de l&#039;herbe (Grass) ====&lt;br /&gt;
* Remove Grass : retirer l&#039;herbe.&lt;br /&gt;
* Fade-In : active/désactive l&#039;effet de fondu-enchaîné graduel pour l&#039;herbe.&lt;br /&gt;
* Grass Wind Speed None/Défault : permet ou non le mouvement de l&#039;herbe en fonction du vent.&lt;br /&gt;
* Grass Density : règle la densité de l&#039;herbe, une valeur plus petite créé plus d&#039;herbes.&lt;br /&gt;
* Grass Diversity : règle la diversité de l&#039;herbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention à vos performances avec la densité de l&#039;herbe (Grass Density ! Par contre la diversité ne coûte rien, vous pouvez la mettre au maximum !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== À propos des arbres (Trees) ====&lt;br /&gt;
* Dynamic Trees : active/désactive le rendu dynamique des modèles d&#039;arbres.&lt;br /&gt;
* Skinned Trees : active/désactive le rendu amélioré des détails des arbres.&lt;br /&gt;
* Tree Animations : active/désactive les animations des arbres.&lt;br /&gt;
* Tree Detail Fade Custom/Default : règle la distance à laquelle les détails des arbres s&#039;estompent.&lt;br /&gt;
* Far-off Tree Distance 12500/25000/40000/46443/75000 : règle la distance à laquelle les arbres lointains sont visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531166609_8._Visuals.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoplala</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=BethINI&amp;diff=129</id>
		<title>BethINI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=BethINI&amp;diff=129"/>
		<updated>2024-02-23T18:47:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoplala : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introduction au programme BethINI ==&lt;br /&gt;
[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4875 BethINI] est un petit utilitaire conçu pour restaurer correctement les fichiers de configuration INI des jeux créés par Bethesda, tout en optimisant vos paramètres de jeu pour une fidélité graphique et des performances optimales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel BethINI présente de nombreux avantages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Il réorganise automatiquement vos fichiers INI de manière logique, ce qui facilite la navigation pour les réglages manuels.&lt;br /&gt;
*  Il corrige automatiquement les erreurs courantes, dont plusieurs qui qui peuvent causer des retours Windows (CTD).&lt;br /&gt;
*  Il détecte automatiquement les mods que vous avez installés et apporte les changements recommandés par les auteurs des mods lorsque cela est jugé approprié.&lt;br /&gt;
*  Ses préréglages sont supérieurs en termes de fidélité graphique et de performance (95 % du temps) aux préréglages officiels que l&#039;on peut créer via le lanceur du jeu.&lt;br /&gt;
*  Il permet de modifier plus de paramètres que ceux accessibles via les paramètres du jeu, et il fournit des explications pour chaque paramètre.&lt;br /&gt;
*  Il sauvegarde automatiquement vos fichiers INI.&lt;br /&gt;
*  Pour Skyrim, il configure automatiquement le Creation Kit pour la prise en charge de plusieurs fichiers maîtres et tout DLC installé, si activés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Confrérie vous recommande d&#039;utiliser BethINI avec [[Mod Organizer 2]] comme gestionnaire de mods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux pris en charge par BethINI :&lt;br /&gt;
* Oblivion ;&lt;br /&gt;
* Skyrim ;&lt;br /&gt;
* Skyrim Special Edition ;&lt;br /&gt;
* Fallout 3 ;&lt;br /&gt;
* Fallout New Vegas ;&lt;br /&gt;
* Fallout 4.&lt;br /&gt;
Il existe également une nouvelle version nommée [https://www.nexusmods.com/site/mods/631 BethINI Pie], qui n&#039;est pas encore documentée, couvrant les jeux suivants uniquement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skyrim Special Edition ;&lt;br /&gt;
* Fallout 4 ;&lt;br /&gt;
* Starfield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation et configuration de BethINI ==&lt;br /&gt;
Téléchargez BethINI [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4875 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Décompressez-le où vous voulez hors de Program Files. Il est recommandé de l&#039;installer dans un dossier Modding ou Mods, avec tous les autres outils de modding, pour le retrouver facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Il ne faut pas le lier à Mod Organizer 2 et votre gestionnaire de mods ne doit pas être lancé quand vous lancez BethINI !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BethINI est très simple d&#039;utilisation et comprend 8 onglets. Le premier onglet &amp;lt;code&amp;gt;Setup&amp;lt;/code&amp;gt; concerne sa configuration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Game&amp;lt;/code&amp;gt; : jeu pour lequel vous voulez effectuer des réglages.&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Game Path&amp;lt;/code&amp;gt; : chemin du jeu en question.&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Mod Organizer&amp;lt;/code&amp;gt; : chemin de Mod Organizer 2.&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;INI Path&amp;lt;/code&amp;gt; : chemin des fichiers INI que vous voulez paramétrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce chemin est soit &amp;lt;code&amp;gt;C:\Users\...\Documents\My Games\[Jeu]&amp;lt;/code&amp;gt; si vous jouez avec les fichiers INI du jeu par défaut, soit le profil de Mod Organizer 2 que vous voulez régler si vous jouez avec les Paramètres de jeu locaux comme nous le recommandons (c&#039;est-à-dire que Mod Organizer 2 gère des fichiers INI différents pour chacun de vos profils), exemple chez moi : &amp;lt;code&amp;gt;D:\MODS\Mods SSE\profiles\La Confrérie&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous avez terminé de créer un profil avec MO2, vous fermez celui-ci, vous lancez BethINI, vous renseignez le chemin du profil en question et vous faites vos réglages personnalisés avec BethINI !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Restore Backup&amp;lt;/code&amp;gt; : chemin de la sauvegarde à restaurer (à chaque modification BethINI fait une sauvegarde).&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Automatically Check for Updates&amp;lt;/code&amp;gt; : vérification automatique des mises à jour.&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Always Select Game&amp;lt;/code&amp;gt; : si cochez BethINI vous demande de choisir le jeu au démarrage du programme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531090065_9._Choix_du_jeu.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Make INIs Read-Only&amp;lt;/code&amp;gt; : Permet d&#039;empêcher les modifications des fichiers INI en les réglant sur « Lecture seule ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531090012_1._Setup.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation de BethINI ==&lt;br /&gt;
Pour configurer rapidement vos fichiers INI, une fois le jeu et le profil sélectionné, rendez-vous au deuxième onglet du programme &amp;lt;code&amp;gt;Basic&amp;lt;/code&amp;gt;. Choisissez vos préréglages, désactivez la synchronisation verticale et cliquez sur &amp;lt;code&amp;gt;Save and Exit&amp;lt;/code&amp;gt; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous personnalisez quelques options dans les onglets suivants, cliquez simplement sur la croix de fermeture du programme et un message vous demandera de confirmer vos changements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531167141_B.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voilà, vos fichiers INI sont paramétrés et opérationnels !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description complète des options de BethINI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet Basic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau de l&#039;affichage (Display) ====&lt;br /&gt;
* Resolution : résolution du jeu.&lt;br /&gt;
* Windowed Mode : mode fenêtré.&lt;br /&gt;
* Borderless : sans bordures.&lt;br /&gt;
* Always active : le jeu continue à tourner même lorsqu&#039;il n&#039;est pas en tâche principale (avec alt+tab par exemple).&lt;br /&gt;
* Antialiasing TAA / None : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Anticr%C3%A9nelage anticrénelage], attention le TAA n&#039;est pas recommandé avec certains ENB.&lt;br /&gt;
* FXAA : anticrénelage moins performant que le TAA, mais plus léger.&lt;br /&gt;
* Lock Frame Rate : bloque les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Images_par_seconde IPS (images par seconde)].&lt;br /&gt;
* FPS : permet de personnaliser les FPS, 60 par défaut.&lt;br /&gt;
* Clamped : ajuste la vitesse du jeu aux FPS si vous changez ceux-ci.&lt;br /&gt;
Le nombre de FPS que l&#039;on voit détermine la physique du jeu. De base, on ne doit jamais dépasser 60 FPS pour ne pas avoir de bugs de physique, mais ces options permettent de contourner cette limitation. Il vaut mieux toujours cocher &amp;lt;code&amp;gt;Lock frame rate&amp;lt;/code&amp;gt;. Attention, si on modifie les FPS, il faut se débrouiller pour toujours rester aux alentours de la valeur choisie. Même avec ces ajustements, au delà de 60 FPS, les animations des personnages seront plus rapides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les jeux, il existe aussi des mods qui vont corriger partiellement les problèmes comme [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34705 SSE Display Tweaks].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VSync : active/désactive la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Intervalle_de_rafra%C3%AEchissement_vertical synchronisation verticale].&lt;br /&gt;
* Half Hertz : sous-option de la synchronisation verticale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La synchronisation verticale des jeux Bethesda étant très mal implémentée, il est recommandé de la désactiver et de ne l&#039;activer que via les options de votre carte graphique !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau des préréglages (Presets) ====&lt;br /&gt;
Les préréglages (Pauvre, Bas, Moyen, Haut, Ultra, Par défaut) sont différents de ceux utilisés par le lanceur du jeu, mais ils fonctionnent de la même manière : un réglage rapide de toutes les options.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vanilla Presets : préréglages du jeu de base.&lt;br /&gt;
* BethINI Presets : préréglages de BethINI.&lt;br /&gt;
* Recommanded Tweaks : ajustements recommandés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : si vous utilisez un préréglage, il risque de réactiver la synchronisation verticale, n&#039;oubliez pas de la désactiver comme nous le recommandons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531139740_2._Basic.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet General ===&lt;br /&gt;
* Intro Logos : active/désactive les logos lors du chargement du jeu.&lt;br /&gt;
* Intro Music : active/désactive la musique d&#039;introduction.&lt;br /&gt;
* Modder&#039;s Paradise Mode : mode &amp;quot;paradis pour les moddeurs&amp;quot;, montre les marqueurs d&#039;objets et leurs liens comme dans le Creation Kit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau des options pour Papyrus ====&lt;br /&gt;
* Logging : active/désactive les journaux de Papyrus.&lt;br /&gt;
* Debug Info : active/désactive les informations de débogage. &lt;br /&gt;
* Profiling : active/désactive le profilage des scripts.&lt;br /&gt;
* Tracing : active/désactive le traçage des scripts.&lt;br /&gt;
* Background Load Scripting VM : active/désactive le traitement des scripts dans la machine virtuelle en arrière-plan.&lt;br /&gt;
* Post-Load Update Time 500/2000 : définit le temps, en millisecondes, donné aux scripts pour leur chargement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531140515_3._General.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet Gameplay ===&lt;br /&gt;
* Always Run by Default : toujours courir par défaut.&lt;br /&gt;
* Over-Encumbered Reminder 30/60/300/3600 : intervalle de temps en seconde entre deux messages vous prévenant que vous portez trop de choses.&lt;br /&gt;
* Remove Borders : désactive les frontières (obligatoire pour certains mods).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau des options pour le combat ====&lt;br /&gt;
* NPCs Use Ammo : les PNJs n&#039;ont plus de munitions illimitées et ne peuvent utiliser que celles qu&#039;ils possèdent.&lt;br /&gt;
* 1st Person Arrow Tilt-up Angle : ajuste l&#039;angle d&#039;inclinaison vers le haut pour les flèches en vue à la première personne.&lt;br /&gt;
* 3rd Person Arrow Tilt-up Angle : ajuste l&#039;angle d&#039;inclinaison vers le haut pour les flèches en vue à la troisième personne.&lt;br /&gt;
* 1st Person Bolt Tilt-up Angle : ajuste l&#039;angle d&#039;inclinaison vers le haut pour les carreaux d&#039;arbalète en vue à la première personne.&lt;br /&gt;
* Disable Combat Dialogue : désactive les commentaires des ennemis en combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531140679_4._Gameplay.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet Interface ===&lt;br /&gt;
* Fix Map Menu Navigation : permet de déplacer librement la caméra sur la carte, en maintenant appuyé le bouton droit de la souris.&lt;br /&gt;
* Remove Map Menu Blur : désactive les effets de flou de la carte.&lt;br /&gt;
* Show Quest Markers : montre les marqueurs de quête sur la carte et le compas.&lt;br /&gt;
* Show Compass : montre le compas.&lt;br /&gt;
* Dialogue Subtitles : active les sous-titres pour les PNJs qui s&#039;adressent au joueur.&lt;br /&gt;
* General Subtitles : active les sous-titres pour les PNJs qui ne s&#039;adressent pas au joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau des réglages de la souris ====&lt;br /&gt;
* Background Mouse : permet à la souris de se déplacer en utilisant la vitesse par défaut du système. Trop bugué pour être recommandé, mais peut fonctionner avec des ajustements des paramètres ENB en jeu.&lt;br /&gt;
* Lock Sensitivity : règle la sensibilité  (vitesse à laquelle la caméra se déplace en réponse à la souris).&lt;br /&gt;
* Scale X/Y : règle les échelles de valeurs horizontales et verticales de la souris (de combien la caméra bouge quand la souris se déplace).&lt;br /&gt;
* Cursor Velocity : règle la vitesse du curseur de la souris dans les menus, comme l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
* Mouse Wheel Zoom Speed : règle la vitesse de transition du zoom avant et arrière en mode troisième personne. Cela affecte également la rapidité de la transition de la première à la troisième personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531148152_5._Interface.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet Detail ===&lt;br /&gt;
* Godrays None/Low/Medium/High : rayons divins, ajoute des grands rayons au soleil. Attention à vos performances !&lt;br /&gt;
* Field of View 64.37/74.12/80.00/96.42 : champ de vue, détermine la largeur de la vision du personnage (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Decal Quantity Poor/Low/Medium/High/Ultra : modifie la qualité des textures (la quantité des decals plus précisément) qui peuvent être affichées. Cela concerne principalement les effets de sang, mais également les effets des impacts de flamme, de glace, etc.&lt;br /&gt;
* Particles 250/750/1500/3000/4500/6000/8000/10000 : définit la quantité d&#039;effets de particules (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Decals : active/désactive les &amp;quot;Decals&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Disable Gore : active/désactive les effets gore, comme le sang.&lt;br /&gt;
* Depth of Field : active/désactive la profondeur de champ, l&#039;effet de flou sur les objets lointains. A désactiver si vous utilisez un ENB car inclus dedans.&lt;br /&gt;
* Lens Flare : active/désactive le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Facteur_de_flare facteur de flare], sorte de halo lumineux.&lt;br /&gt;
* Anamorphic Lens Flare : active/désactive l&#039;effet horizontal du facteur de flare plus souvent associé [https://fr.wikipedia.org/wiki/Format_large_anamorphos%C3%A9 format large anamorphosé].&lt;br /&gt;
* Interior Godrays : active/désactive les rayons divins à l&#039;intérieur (cela peut parfois donner des intérieurs trop brillants).&lt;br /&gt;
* Disable Precipitation : active/désactive les précipitations (neige et pluie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau des ombres (Shadows) ====&lt;br /&gt;
* Remove Shadows : retirer les ombres.&lt;br /&gt;
* Land Shadows : activer les ombres du paysages (rochers, montagnes, etc.).&lt;br /&gt;
* Tree Shadows : activer les ombres des arbres.&lt;br /&gt;
* Ambient Occlusion None/SSAO Lite/SSAO Full : active l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Occlusion_ambiante occlusion ambiante] (très mal implémentée).&lt;br /&gt;
* Shadow Resolution 256/512/1024/2048/4096/8192 : résolution des ombres (valeur personnalisable manuellement). Attention aux performances !&lt;br /&gt;
* Shadow Bias 0.15/0.25/0.30/0.50/1.00 : règle le biais directionnel des ombres appliquées aux surfaces. Des valeurs basses sont recommandées (?).&lt;br /&gt;
* Detailed Draw Distance 1250/2000/2800/3500/4000 : distance d&#039;affichage détaillé, les ombres les plus proches de votre personnage (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Exterior Draw Distance 2000/2800/4000/6000/10000 : distance d&#039;affichage externe, distance à laquelle les ombres sont projetées par rapport au joueur (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Sun-Shadow Update Time : durée d&#039;actualisation soleil-ombres, règle la vitesse, en secondes, des transitions soleil-ombres (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Sun-Shadow Update Threshold : seuil d&#039;actualisation soleil-ombres, règle le temps entre les transitions soleil-ombres (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau de l&#039;eau (Water) ====&lt;br /&gt;
* Reflect Land : active/désactive la réflexion du paysage dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
* Reflect Trees : active/désactive la réflexion des arbres dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
* Reflect Objects : active/désactive la réflexion des objets dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
* Reflect Sky : active/désactive la réflexion du ciel dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau de la neige (Snow) ====&lt;br /&gt;
* Rim Lighting : active/désactive la luminosité des contours de la neige.&lt;br /&gt;
* Sparkles : active/désactive la brillance de la neige.&lt;br /&gt;
* Improved Shader : active/désactive le [ttps://fr.wikipedia.org/wiki/Shade shader/nuanceur] amélioré de la neige (pas très bien implémenté dans les jeux Bethesda, certains mods de neige demandent de le désactiver).&lt;br /&gt;
* Intensity 0.20/0.30/0.50/0.90/1.00 : ajuste l&#039;intensité du scintillement de la neige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531156085_6._Detail.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet View Distance ===&lt;br /&gt;
De manière générale pour cette partie, ne soyez pas trop gourmands, attention à vos performances !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Object Fade : distance d&#039;affichage des bâtiments (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Actor Fade : distance d&#039;affichage des acteurs, PNJs et créatures (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Item Fade : distance d&#039;affichage des objets (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Grass Fade : distance d&#039;affichage de l&#039;herbe (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Light Fade : distance d&#039;affichage de la lumière (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Flickering Light Distance 0/1024/2048/4096/8192 : règle la distance à laquelle l&#039;effet de scintillement de certaines lumières peut être vu.&lt;br /&gt;
* Object Detail Fade Default/Poor/Low/Medium/High/Ultra : contrôle la distance à laquelle les détails de l&#039;objet s&#039;estompent.&lt;br /&gt;
* Fade Multiplier : définit la valeur à multiplier par rapport aux paramètres de distance d&#039;affichage dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== À propos des détails des objets lointains (Distant Object Detail) ====&lt;br /&gt;
* Preset Low/Medium/High/Ultra/BethINI Poor/BethINI Low/BethINI Medium/BethINI High/BethINI Ultra: préréglage pour les détails des objets lointains.&lt;br /&gt;
* Level 4 : règle la distance maximale pour le niveau 4 du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_of_detai LOD (niveau de détail)]. Les niveaux supérieurs sont plus éloignés.&lt;br /&gt;
* Level 8 : règle la distance maximale pour le niveau 8 du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_of_detai LOD (niveau de détail)]. Les niveaux supérieurs sont plus éloignés.&lt;br /&gt;
* Level 16 : règle la distance maximale pour le niveau 16 du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_of_detai LOD (niveau de détail)]. Les niveaux supérieurs sont plus éloignés.&lt;br /&gt;
* Distance Multiplier : définit le multiplicateur de distance pour les niveaux de LOD des paysages.&lt;br /&gt;
* Decal Fade : contrôle la distance à laquelle les &amp;quot;Decals&amp;quot; s&#039;estompent (cf. onglet précédent).&lt;br /&gt;
* uGridsToLoad : définit le &amp;quot;maillage&amp;quot;qui sera activement rendu et traité autour du personnage du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : il ne faut jamais toucher aux &amp;quot;uGridsToLoad&amp;quot;. Cela rend les sauvegardes instables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531156111_7._View_Distance.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet Visuals ===&lt;br /&gt;
* Gamma : règle le gamma (luminosité/obscurité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== À propos de l&#039;herbe (Grass) ====&lt;br /&gt;
* Remove Grass : retirer l&#039;herbe.&lt;br /&gt;
* Fade-In : active/désactive l&#039;effet de fondu-enchaîné graduel pour l&#039;herbe.&lt;br /&gt;
* Grass Wind Speed None/Défault : permet ou non le mouvement de l&#039;herbe en fonction du vent.&lt;br /&gt;
* Grass Density : règle la densité de l&#039;herbe, une valeur plus petite créé plus d&#039;herbes.&lt;br /&gt;
* Grass Diversity : règle la diversité de l&#039;herbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention à vos performances avec la densité de l&#039;herbe (Grass Density ! Par contre la diversité ne coûte rien, vous pouvez la mettre au maximum !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== À propos des arbres (Trees) ====&lt;br /&gt;
* Dynamic Trees : active/désactive le rendu dynamique des modèles d&#039;arbres.&lt;br /&gt;
* Skinned Trees : active/désactive le rendu amélioré des détails des arbres.&lt;br /&gt;
* Tree Animations : active/désactive les animations des arbres.&lt;br /&gt;
* Tree Detail Fade Custom/Default : règle la distance à laquelle les détails des arbres s&#039;estompent.&lt;br /&gt;
* Far-off Tree Distance 12500/25000/40000/46443/75000 : règle la distance à laquelle les arbres lointains sont visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531166609_8._Visuals.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides|Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoplala</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Guides&amp;diff=128</id>
		<title>Catégorie:Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Guides&amp;diff=128"/>
		<updated>2024-02-23T18:41:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoplala : Page vide créée&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoplala</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=BethINI&amp;diff=127</id>
		<title>BethINI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=BethINI&amp;diff=127"/>
		<updated>2024-02-23T18:41:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoplala : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introduction au programme BethINI ==&lt;br /&gt;
[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4875 BethINI] est un petit utilitaire conçu pour restaurer correctement les fichiers de configuration INI des jeux créés par Bethesda, tout en optimisant vos paramètres de jeu pour une fidélité graphique et des performances optimales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel BethINI présente de nombreux avantages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Il réorganise automatiquement vos fichiers INI de manière logique, ce qui facilite la navigation pour les réglages manuels.&lt;br /&gt;
*  Il corrige automatiquement les erreurs courantes, dont plusieurs qui qui peuvent causer des retours Windows (CTD).&lt;br /&gt;
*  Il détecte automatiquement les mods que vous avez installés et apporte les changements recommandés par les auteurs des mods lorsque cela est jugé approprié.&lt;br /&gt;
*  Ses préréglages sont supérieurs en termes de fidélité graphique et de performance (95 % du temps) aux préréglages officiels que l&#039;on peut créer via le lanceur du jeu.&lt;br /&gt;
*  Il permet de modifier plus de paramètres que ceux accessibles via les paramètres du jeu, et il fournit des explications pour chaque paramètre.&lt;br /&gt;
*  Il sauvegarde automatiquement vos fichiers INI.&lt;br /&gt;
*  Pour Skyrim, il configure automatiquement le Creation Kit pour la prise en charge de plusieurs fichiers maîtres et tout DLC installé, si activés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Confrérie vous recommande d&#039;utiliser BethINI avec [[Mod Organizer 2]] comme gestionnaire de mods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux pris en charge par BethINI :&lt;br /&gt;
* Oblivion ;&lt;br /&gt;
* Skyrim ;&lt;br /&gt;
* Skyrim Special Edition ;&lt;br /&gt;
* Fallout 3 ;&lt;br /&gt;
* Fallout New Vegas ;&lt;br /&gt;
* Fallout 4.&lt;br /&gt;
Il existe également une nouvelle version nommée [https://www.nexusmods.com/site/mods/631 BethINI Pie], qui n&#039;est pas encore documentée, couvrant les jeux suivants uniquement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skyrim Special Edition ;&lt;br /&gt;
* Fallout 4 ;&lt;br /&gt;
* Starfield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation et configuration de BethINI ==&lt;br /&gt;
Téléchargez BethINI [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4875 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Décompressez-le où vous voulez hors de Program Files. Il est recommandé de l&#039;installer dans un dossier Modding ou Mods, avec tous les autres outils de modding, pour le retrouver facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Il ne faut pas le lier à Mod Organizer 2 et votre gestionnaire de mods ne doit pas être lancé quand vous lancez BethINI !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BethINI est très simple d&#039;utilisation et comprend 8 onglets. Le premier onglet &amp;lt;code&amp;gt;Setup&amp;lt;/code&amp;gt; concerne sa configuration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Game&amp;lt;/code&amp;gt; : jeu pour lequel vous voulez effectuer des réglages.&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Game Path&amp;lt;/code&amp;gt; : chemin du jeu en question.&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Mod Organizer&amp;lt;/code&amp;gt; : chemin de Mod Organizer 2.&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;INI Path&amp;lt;/code&amp;gt; : chemin des fichiers INI que vous voulez paramétrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce chemin est soit &amp;lt;code&amp;gt;C:\Users\...\Documents\My Games\[Jeu]&amp;lt;/code&amp;gt; si vous jouez avec les fichiers INI du jeu par défaut, soit le profil de Mod Organizer 2 que vous voulez régler si vous jouez avec les Paramètres de jeu locaux comme nous le recommandons (c&#039;est-à-dire que Mod Organizer 2 gère des fichiers INI différents pour chacun de vos profils), exemple chez moi : &amp;lt;code&amp;gt;D:\MODS\Mods SSE\profiles\La Confrérie&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous avez terminé de créer un profil avec MO2, vous fermez celui-ci, vous lancez BethINI, vous renseignez le chemin du profil en question et vous faites vos réglages personnalisés avec BethINI !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Restore Backup&amp;lt;/code&amp;gt; : chemin de la sauvegarde à restaurer (à chaque modification BethINI fait une sauvegarde).&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Automatically Check for Updates&amp;lt;/code&amp;gt; : vérification automatique des mises à jour.&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Always Select Game&amp;lt;/code&amp;gt; : si cochez BethINI vous demande de choisir le jeu au démarrage du programme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531090065_9._Choix_du_jeu.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Make INIs Read-Only&amp;lt;/code&amp;gt; : Permet d&#039;empêcher les modifications des fichiers INI en les réglant sur « Lecture seule ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531090012_1._Setup.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation de BethINI ==&lt;br /&gt;
Pour configurer rapidement vos fichiers INI, une fois le jeu et le profil sélectionné, rendez-vous au deuxième onglet du programme &amp;lt;code&amp;gt;Basic&amp;lt;/code&amp;gt;. Choisissez vos préréglages, désactivez la synchronisation verticale et cliquez sur &amp;lt;code&amp;gt;Save and Exit&amp;lt;/code&amp;gt; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous personnalisez quelques options dans les onglets suivants, cliquez simplement sur la croix de fermeture du programme et un message vous demandera de confirmer vos changements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531167141_B.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voilà, vos fichiers INI sont paramétrés et opérationnels !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description complète des options de BethINI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet Basic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau de l&#039;affichage (Display) ====&lt;br /&gt;
* Resolution : résolution du jeu.&lt;br /&gt;
* Windowed Mode : mode fenêtré.&lt;br /&gt;
* Borderless : sans bordures.&lt;br /&gt;
* Always active : le jeu continue à tourner même lorsqu&#039;il n&#039;est pas en tâche principale (avec alt+tab par exemple).&lt;br /&gt;
* Antialiasing TAA / None : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Anticr%C3%A9nelage anticrénelage], attention le TAA n&#039;est pas recommandé avec certains ENB.&lt;br /&gt;
* FXAA : anticrénelage moins performant que le TAA, mais plus léger.&lt;br /&gt;
* Lock Frame Rate : bloque les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Images_par_seconde IPS (images par seconde)].&lt;br /&gt;
* FPS : permet de personnaliser les FPS, 60 par défaut.&lt;br /&gt;
* Clamped : ajuste la vitesse du jeu aux FPS si vous changez ceux-ci.&lt;br /&gt;
Le nombre de FPS que l&#039;on voit détermine la physique du jeu. De base, on ne doit jamais dépasser 60 FPS pour ne pas avoir de bugs de physique, mais ces options permettent de contourner cette limitation. Il vaut mieux toujours cocher &amp;lt;code&amp;gt;Lock frame rate&amp;lt;/code&amp;gt;. Attention, si on modifie les FPS, il faut se débrouiller pour toujours rester aux alentours de la valeur choisie. Même avec ces ajustements, au delà de 60 FPS, les animations des personnages seront plus rapides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les jeux, il existe aussi des mods qui vont corriger partiellement les problèmes comme [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34705 SSE Display Tweaks].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VSync : active/désactive la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Intervalle_de_rafra%C3%AEchissement_vertical synchronisation verticale].&lt;br /&gt;
* Half Hertz : sous-option de la synchronisation verticale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La synchronisation verticale des jeux Bethesda étant très mal implémentée, il est recommandé de la désactiver et de ne l&#039;activer que via les options de votre carte graphique !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau des préréglages (Presets) ====&lt;br /&gt;
Les préréglages (Pauvre, Bas, Moyen, Haut, Ultra, Par défaut) sont différents de ceux utilisés par le lanceur du jeu, mais ils fonctionnent de la même manière : un réglage rapide de toutes les options.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vanilla Presets : préréglages du jeu de base.&lt;br /&gt;
* BethINI Presets : préréglages de BethINI.&lt;br /&gt;
* Recommanded Tweaks : ajustements recommandés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : si vous utilisez un préréglage, il risque de réactiver la synchronisation verticale, n&#039;oubliez pas de la désactiver comme nous le recommandons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531139740_2._Basic.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet General ===&lt;br /&gt;
* Intro Logos : active/désactive les logos lors du chargement du jeu.&lt;br /&gt;
* Intro Music : active/désactive la musique d&#039;introduction.&lt;br /&gt;
* Modder&#039;s Paradise Mode : mode &amp;quot;paradis pour les moddeurs&amp;quot;, montre les marqueurs d&#039;objets et leurs liens comme dans le Creation Kit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau des options pour Papyrus ====&lt;br /&gt;
* Logging : active/désactive les journaux de Papyrus.&lt;br /&gt;
* Debug Info : active/désactive les informations de débogage. &lt;br /&gt;
* Profiling : active/désactive le profilage des scripts.&lt;br /&gt;
* Tracing : active/désactive le traçage des scripts.&lt;br /&gt;
* Background Load Scripting VM : active/désactive le traitement des scripts dans la machine virtuelle en arrière-plan.&lt;br /&gt;
* Post-Load Update Time 500/2000 : définit le temps, en millisecondes, donné aux scripts pour leur chargement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531140515_3._General.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet Gameplay ===&lt;br /&gt;
* Always Run by Default : toujours courir par défaut.&lt;br /&gt;
* Over-Encumbered Reminder 30/60/300/3600 : intervalle de temps en seconde entre deux messages vous prévenant que vous portez trop de choses.&lt;br /&gt;
* Remove Borders : désactive les frontières (obligatoire pour certains mods).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau des options pour le combat ====&lt;br /&gt;
* NPCs Use Ammo : les PNJs n&#039;ont plus de munitions illimitées et ne peuvent utiliser que celles qu&#039;ils possèdent.&lt;br /&gt;
* 1st Person Arrow Tilt-up Angle : ajuste l&#039;angle d&#039;inclinaison vers le haut pour les flèches en vue à la première personne.&lt;br /&gt;
* 3rd Person Arrow Tilt-up Angle : ajuste l&#039;angle d&#039;inclinaison vers le haut pour les flèches en vue à la troisième personne.&lt;br /&gt;
* 1st Person Bolt Tilt-up Angle : ajuste l&#039;angle d&#039;inclinaison vers le haut pour les carreaux d&#039;arbalète en vue à la première personne.&lt;br /&gt;
* Disable Combat Dialogue : désactive les commentaires des ennemis en combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531140679_4._Gameplay.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet Interface ===&lt;br /&gt;
* Fix Map Menu Navigation : permet de déplacer librement la caméra sur la carte, en maintenant appuyé le bouton droit de la souris.&lt;br /&gt;
* Remove Map Menu Blur : désactive les effets de flou de la carte.&lt;br /&gt;
* Show Quest Markers : montre les marqueurs de quête sur la carte et le compas.&lt;br /&gt;
* Show Compass : montre le compas.&lt;br /&gt;
* Dialogue Subtitles : active les sous-titres pour les PNJs qui s&#039;adressent au joueur.&lt;br /&gt;
* General Subtitles : active les sous-titres pour les PNJs qui ne s&#039;adressent pas au joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau des réglages de la souris ====&lt;br /&gt;
* Background Mouse : permet à la souris de se déplacer en utilisant la vitesse par défaut du système. Trop bugué pour être recommandé, mais peut fonctionner avec des ajustements des paramètres ENB en jeu.&lt;br /&gt;
* Lock Sensitivity : règle la sensibilité  (vitesse à laquelle la caméra se déplace en réponse à la souris).&lt;br /&gt;
* Scale X/Y : règle les échelles de valeurs horizontales et verticales de la souris (de combien la caméra bouge quand la souris se déplace).&lt;br /&gt;
* Cursor Velocity : règle la vitesse du curseur de la souris dans les menus, comme l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
* Mouse Wheel Zoom Speed : règle la vitesse de transition du zoom avant et arrière en mode troisième personne. Cela affecte également la rapidité de la transition de la première à la troisième personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531148152_5._Interface.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet Detail ===&lt;br /&gt;
* Godrays None/Low/Medium/High : rayons divins, ajoute des grands rayons au soleil. Attention à vos performances !&lt;br /&gt;
* Field of View 64.37/74.12/80.00/96.42 : champ de vue, détermine la largeur de la vision du personnage (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Decal Quantity Poor/Low/Medium/High/Ultra : modifie la qualité des textures (la quantité des decals plus précisément) qui peuvent être affichées. Cela concerne principalement les effets de sang, mais également les effets des impacts de flamme, de glace, etc.&lt;br /&gt;
* Particles 250/750/1500/3000/4500/6000/8000/10000 : définit la quantité d&#039;effets de particules (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Decals : active/désactive les &amp;quot;Decals&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Disable Gore : active/désactive les effets gore, comme le sang.&lt;br /&gt;
* Depth of Field : active/désactive la profondeur de champ, l&#039;effet de flou sur les objets lointains. A désactiver si vous utilisez un ENB car inclus dedans.&lt;br /&gt;
* Lens Flare : active/désactive le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Facteur_de_flare facteur de flare], sorte de halo lumineux.&lt;br /&gt;
* Anamorphic Lens Flare : active/désactive l&#039;effet horizontal du facteur de flare plus souvent associé [https://fr.wikipedia.org/wiki/Format_large_anamorphos%C3%A9 format large anamorphosé].&lt;br /&gt;
* Interior Godrays : active/désactive les rayons divins à l&#039;intérieur (cela peut parfois donner des intérieurs trop brillants).&lt;br /&gt;
* Disable Precipitation : active/désactive les précipitations (neige et pluie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau des ombres (Shadows) ====&lt;br /&gt;
* Remove Shadows : retirer les ombres.&lt;br /&gt;
* Land Shadows : activer les ombres du paysages (rochers, montagnes, etc.).&lt;br /&gt;
* Tree Shadows : activer les ombres des arbres.&lt;br /&gt;
* Ambient Occlusion None/SSAO Lite/SSAO Full : active l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Occlusion_ambiante occlusion ambiante] (très mal implémentée).&lt;br /&gt;
* Shadow Resolution 256/512/1024/2048/4096/8192 : résolution des ombres (valeur personnalisable manuellement). Attention aux performances !&lt;br /&gt;
* Shadow Bias 0.15/0.25/0.30/0.50/1.00 : règle le biais directionnel des ombres appliquées aux surfaces. Des valeurs basses sont recommandées (?).&lt;br /&gt;
* Detailed Draw Distance 1250/2000/2800/3500/4000 : distance d&#039;affichage détaillé, les ombres les plus proches de votre personnage (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Exterior Draw Distance 2000/2800/4000/6000/10000 : distance d&#039;affichage externe, distance à laquelle les ombres sont projetées par rapport au joueur (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Sun-Shadow Update Time : durée d&#039;actualisation soleil-ombres, règle la vitesse, en secondes, des transitions soleil-ombres (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Sun-Shadow Update Threshold : seuil d&#039;actualisation soleil-ombres, règle le temps entre les transitions soleil-ombres (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau de l&#039;eau (Water) ====&lt;br /&gt;
* Reflect Land : active/désactive la réflexion du paysage dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
* Reflect Trees : active/désactive la réflexion des arbres dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
* Reflect Objects : active/désactive la réflexion des objets dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
* Reflect Sky : active/désactive la réflexion du ciel dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau de la neige (Snow) ====&lt;br /&gt;
* Rim Lighting : active/désactive la luminosité des contours de la neige.&lt;br /&gt;
* Sparkles : active/désactive la brillance de la neige.&lt;br /&gt;
* Improved Shader : active/désactive le [ttps://fr.wikipedia.org/wiki/Shade shader/nuanceur] amélioré de la neige (pas très bien implémenté dans les jeux Bethesda, certains mods de neige demandent de le désactiver).&lt;br /&gt;
* Intensity 0.20/0.30/0.50/0.90/1.00 : ajuste l&#039;intensité du scintillement de la neige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531156085_6._Detail.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet View Distance ===&lt;br /&gt;
De manière générale pour cette partie, ne soyez pas trop gourmands, attention à vos performances !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Object Fade : distance d&#039;affichage des bâtiments (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Actor Fade : distance d&#039;affichage des acteurs, PNJs et créatures (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Item Fade : distance d&#039;affichage des objets (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Grass Fade : distance d&#039;affichage de l&#039;herbe (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Light Fade : distance d&#039;affichage de la lumière (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Flickering Light Distance 0/1024/2048/4096/8192 : règle la distance à laquelle l&#039;effet de scintillement de certaines lumières peut être vu.&lt;br /&gt;
* Object Detail Fade Default/Poor/Low/Medium/High/Ultra : contrôle la distance à laquelle les détails de l&#039;objet s&#039;estompent.&lt;br /&gt;
* Fade Multiplier : définit la valeur à multiplier par rapport aux paramètres de distance d&#039;affichage dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== À propos des détails des objets lointains (Distant Object Detail) ====&lt;br /&gt;
* Preset Low/Medium/High/Ultra/BethINI Poor/BethINI Low/BethINI Medium/BethINI High/BethINI Ultra: préréglage pour les détails des objets lointains.&lt;br /&gt;
* Level 4 : règle la distance maximale pour le niveau 4 du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_of_detai LOD (niveau de détail)]. Les niveaux supérieurs sont plus éloignés.&lt;br /&gt;
* Level 8 : règle la distance maximale pour le niveau 8 du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_of_detai LOD (niveau de détail)]. Les niveaux supérieurs sont plus éloignés.&lt;br /&gt;
* Level 16 : règle la distance maximale pour le niveau 16 du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_of_detai LOD (niveau de détail)]. Les niveaux supérieurs sont plus éloignés.&lt;br /&gt;
* Distance Multiplier : définit le multiplicateur de distance pour les niveaux de LOD des paysages.&lt;br /&gt;
* Decal Fade : contrôle la distance à laquelle les &amp;quot;Decals&amp;quot; s&#039;estompent (cf. onglet précédent).&lt;br /&gt;
* uGridsToLoad : définit le &amp;quot;maillage&amp;quot;qui sera activement rendu et traité autour du personnage du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : il ne faut jamais toucher aux &amp;quot;uGridsToLoad&amp;quot;. Cela rend les sauvegardes instables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531156111_7._View_Distance.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet Visuals ===&lt;br /&gt;
* Gamma : règle le gamma (luminosité/obscurité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== À propos de l&#039;herbe (Grass) ====&lt;br /&gt;
* Remove Grass : retirer l&#039;herbe.&lt;br /&gt;
* Fade-In : active/désactive l&#039;effet de fondu-enchaîné graduel pour l&#039;herbe.&lt;br /&gt;
* Grass Wind Speed None/Défault : permet ou non le mouvement de l&#039;herbe en fonction du vent.&lt;br /&gt;
* Grass Density : règle la densité de l&#039;herbe, une valeur plus petite créé plus d&#039;herbes.&lt;br /&gt;
* Grass Diversity : règle la diversité de l&#039;herbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention à vos performances avec la densité de l&#039;herbe (Grass Density ! Par contre la diversité ne coûte rien, vous pouvez la mettre au maximum !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== À propos des arbres (Trees) ====&lt;br /&gt;
* Dynamic Trees : active/désactive le rendu dynamique des modèles d&#039;arbres.&lt;br /&gt;
* Skinned Trees : active/désactive le rendu amélioré des détails des arbres.&lt;br /&gt;
* Tree Animations : active/désactive les animations des arbres.&lt;br /&gt;
* Tree Detail Fade Custom/Default : règle la distance à laquelle les détails des arbres s&#039;estompent.&lt;br /&gt;
* Far-off Tree Distance 12500/25000/40000/46443/75000 : règle la distance à laquelle les arbres lointains sont visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531166609_8._Visuals.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoplala</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=BethINI&amp;diff=126</id>
		<title>BethINI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=BethINI&amp;diff=126"/>
		<updated>2024-02-23T18:39:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoplala : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introduction au programme BethINI ==&lt;br /&gt;
[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4875 BethINI] est un petit utilitaire conçu pour restaurer correctement les fichiers de configuration INI des jeux créés par Bethesda, tout en optimisant vos paramètres de jeu pour une fidélité graphique et des performances optimales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel BethINI présente de nombreux avantages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Il réorganise automatiquement vos fichiers INI de manière logique, ce qui facilite la navigation pour les réglages manuels.&lt;br /&gt;
*  Il corrige automatiquement les erreurs courantes, dont plusieurs qui qui peuvent causer des retours Windows (CTD).&lt;br /&gt;
*  Il détecte automatiquement les mods que vous avez installés et apporte les changements recommandés par les auteurs des mods lorsque cela est jugé approprié.&lt;br /&gt;
*  Ses préréglages sont supérieurs en termes de fidélité graphique et de performance (95 % du temps) aux préréglages officiels que l&#039;on peut créer via le lanceur du jeu.&lt;br /&gt;
*  Il permet de modifier plus de paramètres que ceux accessibles via les paramètres du jeu, et il fournit des explications pour chaque paramètre.&lt;br /&gt;
*  Il sauvegarde automatiquement vos fichiers INI.&lt;br /&gt;
*  Pour Skyrim, il configure automatiquement le Creation Kit pour la prise en charge de plusieurs fichiers maîtres et tout DLC installé, si activés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Confrérie vous recommande d&#039;utiliser BethINI avec [[Mod Organizer 2]] comme gestionnaire de mods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux pris en charge par BethINI :&lt;br /&gt;
* Oblivion ;&lt;br /&gt;
* Skyrim ;&lt;br /&gt;
* Skyrim Special Edition ;&lt;br /&gt;
* Fallout 3 ;&lt;br /&gt;
* Fallout New Vegas ;&lt;br /&gt;
* Fallout 4.&lt;br /&gt;
Il existe également une nouvelle version nommée [https://www.nexusmods.com/site/mods/631 BethINI Pie], qui n&#039;est pas encore documentée, couvrant les jeux suivants uniquement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skyrim Special Edition ;&lt;br /&gt;
* Fallout 4 ;&lt;br /&gt;
* Starfield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation et configuration de BethINI ==&lt;br /&gt;
Téléchargez BethINI [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4875 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Décompressez-le où vous voulez hors de Program Files. Il est recommandé de l&#039;installer dans un dossier Modding ou Mods, avec tous les autres outils de modding, pour le retrouver facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Il ne faut pas le lier à Mod Organizer 2 et votre gestionnaire de mods ne doit pas être lancé quand vous lancez BethINI !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BethINI est très simple d&#039;utilisation et comprend 8 onglets. Le premier onglet &amp;lt;code&amp;gt;Setup&amp;lt;/code&amp;gt; concerne sa configuration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Game&amp;lt;/code&amp;gt; : jeu pour lequel vous voulez effectuer des réglages.&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Game Path&amp;lt;/code&amp;gt; : chemin du jeu en question.&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Mod Organizer&amp;lt;/code&amp;gt; : chemin de Mod Organizer 2.&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;INI Path&amp;lt;/code&amp;gt; : chemin des fichiers INI que vous voulez paramétrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce chemin est soit &amp;lt;code&amp;gt;C:\Users\...\Documents\My Games\[Jeu]&amp;lt;/code&amp;gt; si vous jouez avec les fichiers INI du jeu par défaut, soit le profil de Mod Organizer 2 que vous voulez régler si vous jouez avec les Paramètres de jeu locaux comme nous le recommandons (c&#039;est-à-dire que Mod Organizer 2 gère des fichiers INI différents pour chacun de vos profils), exemple chez moi : &amp;lt;code&amp;gt;D:\MODS\Mods SSE\profiles\La Confrérie&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous avez terminé de créer un profil avec MO2, vous fermez celui-ci, vous lancez BethINI, vous renseignez le chemin du profil en question et vous faites vos réglages personnalisés avec BethINI !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Restore Backup&amp;lt;/code&amp;gt; : chemin de la sauvegarde à restaurer (à chaque modification BethINI fait une sauvegarde).&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Automatically Check for Updates&amp;lt;/code&amp;gt; : vérification automatique des mises à jour.&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Always Select Game&amp;lt;/code&amp;gt; : si cochez BethINI vous demande de choisir le jeu au démarrage du programme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531090065_9._Choix_du_jeu.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Make INIs Read-Only&amp;lt;/code&amp;gt; : Permet d&#039;empêcher les modifications des fichiers INI en les réglant sur « Lecture seule ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531090012_1._Setup.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation de BethINI ==&lt;br /&gt;
Pour configurer rapidement vos fichiers INI, une fois le jeu et le profil sélectionné, rendez-vous au deuxième onglet du programme &amp;lt;code&amp;gt;Basic&amp;lt;/code&amp;gt;. Choisissez vos préréglages, désactivez la synchronisation verticale et cliquez sur &amp;lt;code&amp;gt;Save and Exit&amp;lt;/code&amp;gt; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous personnalisez quelques options dans les onglets suivants, cliquez simplement sur la croix de fermeture du programme et un message vous demandera de confirmer vos changements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531167141_B.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voilà, vos fichiers INI sont paramétrés et opérationnels !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description complète des options de BethINI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet Basic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau de l&#039;affichage (Display) ====&lt;br /&gt;
* Resolution : résolution du jeu.&lt;br /&gt;
* Windowed Mode : mode fenêtré.&lt;br /&gt;
* Borderless : sans bordures.&lt;br /&gt;
* Always active : le jeu continue à tourner même lorsqu&#039;il n&#039;est pas en tâche principale (avec alt+tab par exemple).&lt;br /&gt;
* Antialiasing TAA / None : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Anticr%C3%A9nelage anticrénelage], attention le TAA n&#039;est pas recommandé avec certains ENB.&lt;br /&gt;
* FXAA : anticrénelage moins performant que le TAA, mais plus léger.&lt;br /&gt;
* Lock Frame Rate : bloque les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Images_par_seconde IPS (images par seconde)].&lt;br /&gt;
* FPS : permet de personnaliser les FPS, 60 par défaut.&lt;br /&gt;
* Clamped : ajuste la vitesse du jeu aux FPS si vous changez ceux-ci.&lt;br /&gt;
Le nombre de FPS que l&#039;on voit détermine la physique du jeu. De base, on ne doit jamais dépasser 60 FPS pour ne pas avoir de bugs de physique, mais ces options permettent de contourner cette limitation. Il vaut mieux toujours cocher &amp;lt;code&amp;gt;Lock frame rate&amp;lt;/code&amp;gt;. Attention, si on modifie les FPS, il faut se débrouiller pour toujours rester aux alentours de la valeur choisie. Même avec ces ajustements, au delà de 60 FPS, les animations des personnages seront plus rapides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les jeux, il existe aussi des mods qui vont corriger partiellement les problèmes comme [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34705 SSE Display Tweaks].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VSync : active/désactive la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Intervalle_de_rafra%C3%AEchissement_vertical synchronisation verticale].&lt;br /&gt;
* Half Hertz : sous-option de la synchronisation verticale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La synchronisation verticale des jeux Bethesda étant très mal implémentée, il est recommandé de la désactiver et de ne l&#039;activer que via les options de votre carte graphique !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau des préréglages (Presets) ====&lt;br /&gt;
Les préréglages (Pauvre, Bas, Moyen, Haut, Ultra, Par défaut) sont différents de ceux utilisés par le lanceur du jeu, mais ils fonctionnent de la même manière : un réglage rapide de toutes les options.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vanilla Presets : préréglages du jeu de base.&lt;br /&gt;
* BethINI Presets : préréglages de BethINI.&lt;br /&gt;
* Recommanded Tweaks : ajustements recommandés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : si vous utilisez un préréglage, il risque de réactiver la synchronisation verticale, n&#039;oubliez pas de la désactiver comme nous le recommandons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531139740_2._Basic.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet General ===&lt;br /&gt;
* Intro Logos : active/désactive les logos lors du chargement du jeu.&lt;br /&gt;
* Intro Music : active/désactive la musique d&#039;introduction.&lt;br /&gt;
* Modder&#039;s Paradise Mode : mode &amp;quot;paradis pour les moddeurs&amp;quot;, montre les marqueurs d&#039;objets et leurs liens comme dans le Creation Kit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau des options pour Papyrus ====&lt;br /&gt;
* Logging : active/désactive les journaux de Papyrus.&lt;br /&gt;
* Debug Info : active/désactive les informations de débogage. &lt;br /&gt;
* Profiling : active/désactive le profilage des scripts.&lt;br /&gt;
* Tracing : active/désactive le traçage des scripts.&lt;br /&gt;
* Background Load Scripting VM : active/désactive le traitement des scripts dans la machine virtuelle en arrière-plan.&lt;br /&gt;
* Post-Load Update Time 500/2000 : définit le temps, en millisecondes, donné aux scripts pour leur chargement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531140515_3._General.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet Gameplay ===&lt;br /&gt;
* Always Run by Default : toujours courir par défaut.&lt;br /&gt;
* Over-Encumbered Reminder 30/60/300/3600 : intervalle de temps en seconde entre deux messages vous prévenant que vous portez trop de choses.&lt;br /&gt;
* Remove Borders : désactive les frontières (obligatoire pour certains mods).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau des options pour le combat ====&lt;br /&gt;
* NPCs Use Ammo : les PNJs n&#039;ont plus de munitions illimitées et ne peuvent utiliser que celles qu&#039;ils possèdent.&lt;br /&gt;
* 1st Person Arrow Tilt-up Angle : ajuste l&#039;angle d&#039;inclinaison vers le haut pour les flèches en vue à la première personne.&lt;br /&gt;
* 3rd Person Arrow Tilt-up Angle : ajuste l&#039;angle d&#039;inclinaison vers le haut pour les flèches en vue à la troisième personne.&lt;br /&gt;
* 1st Person Bolt Tilt-up Angle : ajuste l&#039;angle d&#039;inclinaison vers le haut pour les carreaux d&#039;arbalète en vue à la première personne.&lt;br /&gt;
* Disable Combat Dialogue : désactive les commentaires des ennemis en combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531140679_4._Gameplay.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet Interface ===&lt;br /&gt;
* Fix Map Menu Navigation : permet de déplacer librement la caméra sur la carte, en maintenant appuyé le bouton droit de la souris.&lt;br /&gt;
* Remove Map Menu Blur : désactive les effets de flou de la carte.&lt;br /&gt;
* Show Quest Markers : montre les marqueurs de quête sur la carte et le compas.&lt;br /&gt;
* Show Compass : montre le compas.&lt;br /&gt;
* Dialogue Subtitles : active les sous-titres pour les PNJs qui s&#039;adressent au joueur.&lt;br /&gt;
* General Subtitles : active les sous-titres pour les PNJs qui ne s&#039;adressent pas au joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau des réglages de la souris ====&lt;br /&gt;
* Background Mouse : permet à la souris de se déplacer en utilisant la vitesse par défaut du système. Trop bugué pour être recommandé, mais peut fonctionner avec des ajustements des paramètres ENB en jeu.&lt;br /&gt;
* Lock Sensitivity : règle la sensibilité  (vitesse à laquelle la caméra se déplace en réponse à la souris).&lt;br /&gt;
* Scale X/Y : règle les échelles de valeurs horizontales et verticales de la souris (de combien la caméra bouge quand la souris se déplace).&lt;br /&gt;
* Cursor Velocity : règle la vitesse du curseur de la souris dans les menus, comme l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
* Mouse Wheel Zoom Speed : règle la vitesse de transition du zoom avant et arrière en mode troisième personne. Cela affecte également la rapidité de la transition de la première à la troisième personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531148152_5._Interface.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet Detail ===&lt;br /&gt;
* Godrays None/Low/Medium/High : rayons divins, ajoute des grands rayons au soleil. Attention à vos performances !&lt;br /&gt;
* Field of View 64.37/74.12/80.00/96.42 : champ de vue, détermine la largeur de la vision du personnage (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Decal Quantity Poor/Low/Medium/High/Ultra : modifie la qualité des textures (la quantité des decals plus précisément) qui peuvent être affichées. Cela concerne principalement les effets de sang, mais également les effets des impacts de flamme, de glace, etc.&lt;br /&gt;
* Particles 250/750/1500/3000/4500/6000/8000/10000 : définit la quantité d&#039;effets de particules (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Decals : active/désactive les &amp;quot;Decals&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Disable Gore : active/désactive les effets gore, comme le sang.&lt;br /&gt;
* Depth of Field : active/désactive la profondeur de champ, l&#039;effet de flou sur les objets lointains. A désactiver si vous utilisez un ENB car inclus dedans.&lt;br /&gt;
* Lens Flare : active/désactive le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Facteur_de_flare facteur de flare], sorte de halo lumineux.&lt;br /&gt;
* Anamorphic Lens Flare : active/désactive l&#039;effet horizontal du facteur de flare plus souvent associé [https://fr.wikipedia.org/wiki/Format_large_anamorphos%C3%A9 format large anamorphosé].&lt;br /&gt;
* Interior Godrays : active/désactive les rayons divins à l&#039;intérieur (cela peut parfois donner des intérieurs trop brillants).&lt;br /&gt;
* Disable Precipitation : active/désactive les précipitations (neige et pluie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau des ombres (Shadows) ====&lt;br /&gt;
* Remove Shadows : retirer les ombres.&lt;br /&gt;
* Land Shadows : activer les ombres du paysages (rochers, montagnes, etc.).&lt;br /&gt;
* Tree Shadows : activer les ombres des arbres.&lt;br /&gt;
* Ambient Occlusion None/SSAO Lite/SSAO Full : active l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Occlusion_ambiante occlusion ambiante] (très mal implémentée).&lt;br /&gt;
* Shadow Resolution 256/512/1024/2048/4096/8192 : résolution des ombres (valeur personnalisable manuellement). Attention aux performances !&lt;br /&gt;
* Shadow Bias 0.15/0.25/0.30/0.50/1.00 : règle le biais directionnel des ombres appliquées aux surfaces. Des valeurs basses sont recommandées (?).&lt;br /&gt;
* Detailed Draw Distance 1250/2000/2800/3500/4000 : distance d&#039;affichage détaillé, les ombres les plus proches de votre personnage (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Exterior Draw Distance 2000/2800/4000/6000/10000 : distance d&#039;affichage externe, distance à laquelle les ombres sont projetées par rapport au joueur (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Sun-Shadow Update Time : durée d&#039;actualisation soleil-ombres, règle la vitesse, en secondes, des transitions soleil-ombres (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Sun-Shadow Update Threshold : seuil d&#039;actualisation soleil-ombres, règle le temps entre les transitions soleil-ombres (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau de l&#039;eau (Water) ====&lt;br /&gt;
* Reflect Land : active/désactive la réflexion du paysage dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
* Reflect Trees : active/désactive la réflexion des arbres dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
* Reflect Objects : active/désactive la réflexion des objets dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
* Reflect Sky : active/désactive la réflexion du ciel dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau de la neige (Snow) ====&lt;br /&gt;
* Rim Lighting : active/désactive la luminosité des contours de la neige.&lt;br /&gt;
* Sparkles : active/désactive la brillance de la neige.&lt;br /&gt;
* Improved Shader : active/désactive le [ttps://fr.wikipedia.org/wiki/Shade shader/nuanceur] amélioré de la neige (pas très bien implémenté dans les jeux Bethesda, certains mods de neige demandent de le désactiver).&lt;br /&gt;
* Intensity 0.20/0.30/0.50/0.90/1.00 : ajuste l&#039;intensité du scintillement de la neige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531156085_6._Detail.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet View Distance ===&lt;br /&gt;
De manière générale pour cette partie, ne soyez pas trop gourmands, attention à vos performances !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Object Fade : distance d&#039;affichage des bâtiments (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Actor Fade : distance d&#039;affichage des acteurs, PNJs et créatures (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Item Fade : distance d&#039;affichage des objets (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Grass Fade : distance d&#039;affichage de l&#039;herbe (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Light Fade : distance d&#039;affichage de la lumière (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Flickering Light Distance 0/1024/2048/4096/8192 : règle la distance à laquelle l&#039;effet de scintillement de certaines lumières peut être vu.&lt;br /&gt;
* Object Detail Fade Default/Poor/Low/Medium/High/Ultra : contrôle la distance à laquelle les détails de l&#039;objet s&#039;estompent.&lt;br /&gt;
* Fade Multiplier : définit la valeur à multiplier par rapport aux paramètres de distance d&#039;affichage dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== À propos des détails des objets lointains (Distant Object Detail) ====&lt;br /&gt;
* Preset Low/Medium/High/Ultra/BethINI Poor/BethINI Low/BethINI Medium/BethINI High/BethINI Ultra: préréglage pour les détails des objets lointains.&lt;br /&gt;
* Level 4 : règle la distance maximale pour le niveau 4 du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_of_detai LOD (niveau de détail)]. Les niveaux supérieurs sont plus éloignés.&lt;br /&gt;
* Level 8 : règle la distance maximale pour le niveau 8 du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_of_detai LOD (niveau de détail)]. Les niveaux supérieurs sont plus éloignés.&lt;br /&gt;
* Level 16 : règle la distance maximale pour le niveau 16 du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_of_detai LOD (niveau de détail)]. Les niveaux supérieurs sont plus éloignés.&lt;br /&gt;
* Distance Multiplier : définit le multiplicateur de distance pour les niveaux de LOD des paysages.&lt;br /&gt;
* Decal Fade : contrôle la distance à laquelle les &amp;quot;Decals&amp;quot; s&#039;estompent (cf. onglet précédent).&lt;br /&gt;
* uGridsToLoad : définit le &amp;quot;maillage&amp;quot;qui sera activement rendu et traité autour du personnage du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : il ne faut jamais toucher aux &amp;quot;uGridsToLoad&amp;quot;. Cela rend les sauvegardes instables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531156111_7._View_Distance.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet Visuals ===&lt;br /&gt;
* Gamma : règle le gamma (luminosité/obscurité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== À propos de l&#039;herbe (Grass) ====&lt;br /&gt;
* Remove Grass : retirer l&#039;herbe.&lt;br /&gt;
* Fade-In : active/désactive l&#039;effet de fondu-enchaîné graduel pour l&#039;herbe.&lt;br /&gt;
* Grass Wind Speed None/Défault : permet ou non le mouvement de l&#039;herbe en fonction du vent.&lt;br /&gt;
* Grass Density : règle la densité de l&#039;herbe, une valeur plus petite créé plus d&#039;herbes.&lt;br /&gt;
* Grass Diversity : règle la diversité de l&#039;herbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention à vos performances avec la densité de l&#039;herbe (Grass Density ! Par contre la diversité ne coûte rien, vous pouvez la mettre au maximum !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== À propos des arbres (Trees) ====&lt;br /&gt;
* Dynamic Trees : active/désactive le rendu dynamique des modèles d&#039;arbres.&lt;br /&gt;
* Skinned Trees : active/désactive le rendu amélioré des détails des arbres.&lt;br /&gt;
* Tree Animations : active/désactive les animations des arbres.&lt;br /&gt;
* Tree Detail Fade Custom/Default : règle la distance à laquelle les détails des arbres s&#039;estompent.&lt;br /&gt;
* Far-off Tree Distance 12500/25000/40000/46443/75000 : règle la distance à laquelle les arbres lointains sont visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531166609_8._Visuals.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoplala</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=BethINI&amp;diff=125</id>
		<title>BethINI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=BethINI&amp;diff=125"/>
		<updated>2024-02-23T18:39:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yoplala : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introduction au programme BethINI ==&lt;br /&gt;
[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4875 BethINI] est un petit utilitaire conçu pour restaurer correctement les fichiers de configuration INI des jeux créés par Bethesda, tout en optimisant vos paramètres de jeu pour une fidélité graphique et des performances optimales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel BethINI présente de nombreux avantages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Il réorganise automatiquement vos fichiers INI de manière logique, ce qui facilite la navigation pour les réglages manuels.&lt;br /&gt;
*  Il corrige automatiquement les erreurs courantes, dont plusieurs qui qui peuvent causer des retours Windows (CTD).&lt;br /&gt;
*  Il détecte automatiquement les mods que vous avez installés et apporte les changements recommandés par les auteurs des mods lorsque cela est jugé approprié.&lt;br /&gt;
*  Ses préréglages sont supérieurs en termes de fidélité graphique et de performance (95 % du temps) aux préréglages officiels que l&#039;on peut créer via le lanceur du jeu.&lt;br /&gt;
*  Il permet de modifier plus de paramètres que ceux accessibles via les paramètres du jeu, et il fournit des explications pour chaque paramètre.&lt;br /&gt;
*  Il sauvegarde automatiquement vos fichiers INI.&lt;br /&gt;
*  Pour Skyrim, il configure automatiquement le Creation Kit pour la prise en charge de plusieurs fichiers maîtres et tout DLC installé, si activés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Confrérie vous recommande d&#039;utiliser BethINI avec [[Mod Organizer 2]] comme gestionnaire de mods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux pris en charge par BethINI :&lt;br /&gt;
* Oblivion ;&lt;br /&gt;
* Skyrim ;&lt;br /&gt;
* Skyrim Special Edition ;&lt;br /&gt;
* Fallout 3 ;&lt;br /&gt;
* Fallout New Vegas ;&lt;br /&gt;
* Fallout 4.&lt;br /&gt;
Il existe également une nouvelle version nommée [https://www.nexusmods.com/site/mods/631 BethINI Pie], qui n&#039;est pas encore documentée, couvrant les jeux suivants uniquement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skyrim Special Edition ;&lt;br /&gt;
* Fallout 4 ;&lt;br /&gt;
* Starfield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation et configuration de BethINI ==&lt;br /&gt;
Téléchargez BethINI [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4875 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Décompressez-le où vous voulez hors de Program Files. Il est recommandé de l&#039;installer dans un dossier Modding ou Mods, avec tous les autres outils de modding, pour le retrouver facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Il ne faut pas le lier à Mod Organizer 2 et votre gestionnaire de mods ne doit pas être lancé quand vous lancez BethINI !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BethINI est très simple d&#039;utilisation et comprend 8 onglets. Le premier onglet &amp;lt;code&amp;gt;Setup&amp;lt;/code&amp;gt; concerne sa configuration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Game&amp;lt;/code&amp;gt; : jeu pour lequel vous voulez effectuer des réglages.&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Game Path&amp;lt;/code&amp;gt; : chemin du jeu en question.&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Mod Organizer&amp;lt;/code&amp;gt; : chemin de Mod Organizer 2.&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;INI Path&amp;lt;/code&amp;gt; : chemin des fichiers INI que vous voulez paramétrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce chemin est soit &amp;lt;code&amp;gt;C:\Users\...\Documents\My Games\[Jeu]&amp;lt;/code&amp;gt; si vous jouez avec les fichiers INI du jeu par défaut, soit le profil de Mod Organizer 2 que vous voulez régler si vous jouez avec les Paramètres de jeu locaux comme nous le recommandons (c&#039;est-à-dire que Mod Organizer 2 gère des fichiers INI différents pour chacun de vos profils), exemple chez moi : &amp;lt;code&amp;gt;D:\MODS\Mods SSE\profiles\La Confrérie&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous avez terminé de créer un profil avec MO2, vous fermez celui-ci, vous lancez BethINI, vous renseignez le chemin du profil en question et vous faites vos réglages personnalisés avec BethINI !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Restore Backup&amp;lt;/code&amp;gt; : chemin de la sauvegarde à restaurer (à chaque modification BethINI fait une sauvegarde).&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Automatically Check for Updates&amp;lt;/code&amp;gt; : vérification automatique des mises à jour.&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Always Select Game&amp;lt;/code&amp;gt; : si cochez BethINI vous demande de choisir le jeu au démarrage du programme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531090065_9._Choix_du_jeu.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Make INIs Read-Only&amp;lt;/code&amp;gt; : Permet d&#039;empêcher les modifications des fichiers INI en les réglant sur « Lecture seule ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531090012_1._Setup.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation de BethINI ==&lt;br /&gt;
Pour configurer rapidement vos fichiers INI, une fois le jeu et le profil sélectionné, rendez-vous au deuxième onglet du programme &amp;lt;code&amp;gt;Basic&amp;lt;/code&amp;gt;. Choisissez vos préréglages, désactivez la synchronisation verticale et cliquez sur &amp;lt;code&amp;gt;Save and Exit&amp;lt;/code&amp;gt; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous personnalisez quelques options dans les onglets suivants, cliquez simplement sur la croix de fermeture du programme et un message vous demandera de confirmer vos changements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531167141_B.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voilà, vos fichiers INI sont paramétrés et opérationnels !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description complète des options de BethINI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet Basic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau de l&#039;affichage (Display) ====&lt;br /&gt;
* Resolution : résolution du jeu.&lt;br /&gt;
* Windowed Mode : mode fenêtré.&lt;br /&gt;
* Borderless : sans bordures.&lt;br /&gt;
* Always active : le jeu continue à tourner même lorsqu&#039;il n&#039;est pas en tâche principale (avec alt+tab par exemple).&lt;br /&gt;
* Antialiasing TAA / None : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Anticr%C3%A9nelage anticrénelage], attention le TAA n&#039;est pas recommandé avec certains ENB.&lt;br /&gt;
* FXAA : anticrénelage moins performant que le TAA, mais plus léger.&lt;br /&gt;
* Lock Frame Rate : bloque les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Images_par_seconde IPS (images par seconde)].&lt;br /&gt;
* FPS : permet de personnaliser les FPS, 60 par défaut.&lt;br /&gt;
* Clamped : ajuste la vitesse du jeu aux FPS si vous changez ceux-ci.&lt;br /&gt;
Le nombre de FPS que l&#039;on voit détermine la physique du jeu. De base, on ne doit jamais dépasser 60 FPS pour ne pas avoir de bugs de physique, mais ces options permettent de contourner cette limitation. Il vaut mieux toujours cocher &amp;lt;code&amp;gt;Lock frame rate&amp;lt;/code&amp;gt;. Attention, si on modifie les FPS, il faut se débrouiller pour toujours rester aux alentours de la valeur choisie. Même avec ces ajustements, au delà de 60 FPS, les animations des personnages seront plus rapides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les jeux, il existe aussi des mods qui vont corriger partiellement les problèmes comme [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34705 SSE Display Tweaks].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VSync : active/désactive la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Intervalle_de_rafra%C3%AEchissement_vertical synchronisation verticale].&lt;br /&gt;
* Half Hertz : sous-option de la synchronisation verticale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La synchronisation verticale des jeux Bethesda étant très mal implémentée, il est recommandé de la désactiver et de ne l&#039;activer que via les options de votre carte graphique !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau des préréglages (Presets) ====&lt;br /&gt;
Les préréglages (Pauvre, Bas, Moyen, Haut, Ultra, Par défaut) sont différents de ceux utilisés par le lanceur du jeu, mais ils fonctionnent de la même manière : un réglage rapide de toutes les options.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vanilla Presets : préréglages du jeu de base.&lt;br /&gt;
* BethINI Presets : préréglages de BethINI.&lt;br /&gt;
* Recommanded Tweaks : ajustements recommandés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : si vous utilisez un préréglage, il risque de réactiver la synchronisation verticale, n&#039;oubliez pas de la désactiver comme nous le recommandons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531139740_2._Basic.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet General ===&lt;br /&gt;
* Intro Logos : active/désactive les logos lors du chargement du jeu.&lt;br /&gt;
* Intro Music : active/désactive la musique d&#039;introduction.&lt;br /&gt;
* Modder&#039;s Paradise Mode : mode &amp;quot;paradis pour les moddeurs&amp;quot;, montre les marqueurs d&#039;objets et leurs liens comme dans le Creation Kit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau des options pour Papyrus ====&lt;br /&gt;
* Logging : active/désactive les journaux de Papyrus.&lt;br /&gt;
* Debug Info : active/désactive les informations de débogage. &lt;br /&gt;
* Profiling : active/désactive le profilage des scripts.&lt;br /&gt;
* Tracing : active/désactive le traçage des scripts.&lt;br /&gt;
* Background Load Scripting VM : active/désactive le traitement des scripts dans la machine virtuelle en arrière-plan.&lt;br /&gt;
* Post-Load Update Time 500/2000 : définit le temps, en millisecondes, donné aux scripts pour leur chargement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531140515_3._General.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet Gameplay ===&lt;br /&gt;
* Always Run by Default : toujours courir par défaut.&lt;br /&gt;
* Over-Encumbered Reminder 30/60/300/3600 : intervalle de temps en seconde entre deux messages vous prévenant que vous portez trop de choses.&lt;br /&gt;
* Remove Borders : désactive les frontières (obligatoire pour certains mods).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau des options pour le combat ====&lt;br /&gt;
* NPCs Use Ammo : les PNJs n&#039;ont plus de munitions illimitées et ne peuvent utiliser que celles qu&#039;ils possèdent.&lt;br /&gt;
* 1st Person Arrow Tilt-up Angle : ajuste l&#039;angle d&#039;inclinaison vers le haut pour les flèches en vue à la première personne.&lt;br /&gt;
* 3rd Person Arrow Tilt-up Angle : ajuste l&#039;angle d&#039;inclinaison vers le haut pour les flèches en vue à la troisième personne.&lt;br /&gt;
* 1st Person Bolt Tilt-up Angle : ajuste l&#039;angle d&#039;inclinaison vers le haut pour les carreaux d&#039;arbalète en vue à la première personne.&lt;br /&gt;
* Disable Combat Dialogue : désactive les commentaires des ennemis en combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531140679_4._Gameplay.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet Interface ===&lt;br /&gt;
* Fix Map Menu Navigation : permet de déplacer librement la caméra sur la carte, en maintenant appuyé le bouton droit de la souris.&lt;br /&gt;
* Remove Map Menu Blur : désactive les effets de flou de la carte.&lt;br /&gt;
* Show Quest Markers : montre les marqueurs de quête sur la carte et le compas.&lt;br /&gt;
* Show Compass : montre le compas.&lt;br /&gt;
* Dialogue Subtitles : active les sous-titres pour les PNJs qui s&#039;adressent au joueur.&lt;br /&gt;
* General Subtitles : active les sous-titres pour les PNJs qui ne s&#039;adressent pas au joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau des réglages de la souris ====&lt;br /&gt;
* Background Mouse : permet à la souris de se déplacer en utilisant la vitesse par défaut du système. Trop bugué pour être recommandé, mais peut fonctionner avec des ajustements des paramètres ENB en jeu.&lt;br /&gt;
* Lock Sensitivity : règle la sensibilité  (vitesse à laquelle la caméra se déplace en réponse à la souris).&lt;br /&gt;
* Scale X/Y : règle les échelles de valeurs horizontales et verticales de la souris (de combien la caméra bouge quand la souris se déplace).&lt;br /&gt;
* Cursor Velocity : règle la vitesse du curseur de la souris dans les menus, comme l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
* Mouse Wheel Zoom Speed : règle la vitesse de transition du zoom avant et arrière en mode troisième personne. Cela affecte également la rapidité de la transition de la première à la troisième personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531148152_5._Interface.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet Detail ===&lt;br /&gt;
* Godrays None/Low/Medium/High : rayons divins, ajoute des grands rayons au soleil. Attention à vos performances !&lt;br /&gt;
* Field of View 64.37/74.12/80.00/96.42 : champ de vue, détermine la largeur de la vision du personnage (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Decal Quantity Poor/Low/Medium/High/Ultra : modifie la qualité des textures (la quantité des decals plus précisément) qui peuvent être affichées. Cela concerne principalement les effets de sang, mais également les effets des impacts de flamme, de glace, etc.&lt;br /&gt;
* Particles 250/750/1500/3000/4500/6000/8000/10000 : définit la quantité d&#039;effets de particules (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Decals : active/désactive les &amp;quot;Decals&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Disable Gore : active/désactive les effets gore, comme le sang.&lt;br /&gt;
* Depth of Field : active/désactive la profondeur de champ, l&#039;effet de flou sur les objets lointains. A désactiver si vous utilisez un ENB car inclus dedans.&lt;br /&gt;
* Lens Flare : active/désactive le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Facteur_de_flare facteur de flare], sorte de halo lumineux.&lt;br /&gt;
* Anamorphic Lens Flare : active/désactive l&#039;effet horizontal du facteur de flare plus souvent associé [https://fr.wikipedia.org/wiki/Format_large_anamorphos%C3%A9 format large anamorphosé].&lt;br /&gt;
* Interior Godrays : active/désactive les rayons divins à l&#039;intérieur (cela peut parfois donner des intérieurs trop brillants).&lt;br /&gt;
* Disable Precipitation : active/désactive les précipitations (neige et pluie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau des ombres (Shadows) ====&lt;br /&gt;
* Remove Shadows : retirer les ombres.&lt;br /&gt;
* Land Shadows : activer les ombres du paysages (rochers, montagnes, etc.).&lt;br /&gt;
* Tree Shadows : activer les ombres des arbres.&lt;br /&gt;
* Ambient Occlusion None/SSAO Lite/SSAO Full : active l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Occlusion_ambiante occlusion ambiante] (très mal implémentée).&lt;br /&gt;
* Shadow Resolution 256/512/1024/2048/4096/8192 : résolution des ombres (valeur personnalisable manuellement). Attention aux performances !&lt;br /&gt;
* Shadow Bias 0.15/0.25/0.30/0.50/1.00 : règle le biais directionnel des ombres appliquées aux surfaces. Des valeurs basses sont recommandées (?).&lt;br /&gt;
* Detailed Draw Distance 1250/2000/2800/3500/4000 : distance d&#039;affichage détaillé, les ombres les plus proches de votre personnage (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Exterior Draw Distance 2000/2800/4000/6000/10000 : distance d&#039;affichage externe, distance à laquelle les ombres sont projetées par rapport au joueur (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Sun-Shadow Update Time : durée d&#039;actualisation soleil-ombres, règle la vitesse, en secondes, des transitions soleil-ombres (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Sun-Shadow Update Threshold : seuil d&#039;actualisation soleil-ombres, règle le temps entre les transitions soleil-ombres (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau de l&#039;eau (Water) ====&lt;br /&gt;
* Reflect Land : active/désactive la réflexion du paysage dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
* Reflect Trees : active/désactive la réflexion des arbres dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
* Reflect Objects : active/désactive la réflexion des objets dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
* Reflect Sky : active/désactive la réflexion du ciel dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau de la neige (Snow) ====&lt;br /&gt;
* Rim Lighting : active/désactive la luminosité des contours de la neige.&lt;br /&gt;
* Sparkles : active/désactive la brillance de la neige.&lt;br /&gt;
* Improved Shader : active/désactive le [ttps://fr.wikipedia.org/wiki/Shade shader/nuanceur] amélioré de la neige (pas très bien implémenté dans les jeux Bethesda, certains mods de neige demandent de le désactiver).&lt;br /&gt;
* Intensity 0.20/0.30/0.50/0.90/1.00 : ajuste l&#039;intensité du scintillement de la neige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531156085_6._Detail.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet View Distance ===&lt;br /&gt;
De manière générale pour cette partie, ne soyez pas trop gourmands, attention à vos performances !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Object Fade : distance d&#039;affichage des bâtiments (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Actor Fade : distance d&#039;affichage des acteurs, PNJs et créatures (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Item Fade : distance d&#039;affichage des objets (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Grass Fade : distance d&#039;affichage de l&#039;herbe (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Light Fade : distance d&#039;affichage de la lumière (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Flickering Light Distance 0/1024/2048/4096/8192 : règle la distance à laquelle l&#039;effet de scintillement de certaines lumières peut être vu.&lt;br /&gt;
* Object Detail Fade Default/Poor/Low/Medium/High/Ultra : contrôle la distance à laquelle les détails de l&#039;objet s&#039;estompent.&lt;br /&gt;
* Fade Multiplier : définit la valeur à multiplier par rapport aux paramètres de distance d&#039;affichage dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== À propos des détails des objets lointains (Distant Object Detail) ====&lt;br /&gt;
* Preset Low/Medium/High/Ultra/BethINI Poor/BethINI Low/BethINI Medium/BethINI High/BethINI Ultra: préréglage pour les détails des objets lointains.&lt;br /&gt;
* Level 4 : règle la distance maximale pour le niveau 4 du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_of_detai LOD (niveau de détail)]. Les niveaux supérieurs sont plus éloignés.&lt;br /&gt;
* Level 8 : règle la distance maximale pour le niveau 8 du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_of_detai LOD (niveau de détail)]. Les niveaux supérieurs sont plus éloignés.&lt;br /&gt;
* Level 16 : règle la distance maximale pour le niveau 16 du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_of_detai LOD (niveau de détail)]. Les niveaux supérieurs sont plus éloignés.&lt;br /&gt;
* Distance Multiplier : définit le multiplicateur de distance pour les niveaux de LOD des paysages.&lt;br /&gt;
* Decal Fade : contrôle la distance à laquelle les &amp;quot;Decals&amp;quot; s&#039;estompent (cf. onglet précédent).&lt;br /&gt;
* uGridsToLoad : définit le &amp;quot;maillage&amp;quot;qui sera activement rendu et traité autour du personnage du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : il ne faut jamais toucher aux &amp;quot;uGridsToLoad&amp;quot;. Cela rend les sauvegardes instables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531156111_7._View_Distance.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet Visuals ===&lt;br /&gt;
* Gamma : règle le gamma (luminosité/obscurité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== À propos de l&#039;herbe (Grass) ====&lt;br /&gt;
* Remove Grass : retirer l&#039;herbe.&lt;br /&gt;
* Fade-In : active/désactive l&#039;effet de fondu-enchaîné graduel pour l&#039;herbe.&lt;br /&gt;
* Grass Wind Speed None/Défault : permet ou non le mouvement de l&#039;herbe en fonction du vent.&lt;br /&gt;
* Grass Density : règle la densité de l&#039;herbe, une valeur plus petite créé plus d&#039;herbes.&lt;br /&gt;
* Grass Diversity : règle la diversité de l&#039;herbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention à vos performances avec la densité de l&#039;herbe (Grass Density ! Par contre la diversité ne coûte rien, vous pouvez la mettre au maximum !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== À propos des arbres (Trees) ====&lt;br /&gt;
* Dynamic Trees : active/désactive le rendu dynamique des modèles d&#039;arbres.&lt;br /&gt;
* Skinned Trees : active/désactive le rendu amélioré des détails des arbres.&lt;br /&gt;
* Tree Animations : active/désactive les animations des arbres.&lt;br /&gt;
* Tree Detail Fade Custom/Default : règle la distance à laquelle les détails des arbres s&#039;estompent.&lt;br /&gt;
* Far-off Tree Distance 12500/25000/40000/46443/75000 : règle la distance à laquelle les arbres lointains sont visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531166609_8._Visuals.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yoplala</name></author>
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