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	<title>La Confrérie des Traducteurs - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Module:ModSkyrim&amp;diff=1692</id>
		<title>Module:ModSkyrim</title>
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		<updated>2025-05-05T08:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roi liche : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function fetchJson(id)&lt;br /&gt;
    local url = &#039;https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/api/skyrim/mods/&#039; .. id&lt;br /&gt;
    local response = mw.http.fetch(url)&lt;br /&gt;
    if not response or response.status ~= 200 then&lt;br /&gt;
        return nil&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    return mw.text.jsonDecode(response.body)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.main(frame)&lt;br /&gt;
    local id = frame.args[&#039;id&#039;]&lt;br /&gt;
    if not id then return &#039;Mod ID manquant.&#039; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local data = fetchJson(id)&lt;br /&gt;
    if not data then return &#039;Impossible de récupérer les données pour l’ID &#039; .. id end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    -- Récupération de la preview&lt;br /&gt;
    local img = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    for _, imgData in ipairs(data.Images or {}) do&lt;br /&gt;
        if imgData.IsPreview then&lt;br /&gt;
            img = imgData.Url&lt;br /&gt;
            break&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local html = mw.html.create(&#039;div&#039;):addClass(&#039;modskyrim-box&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if img ~= &#039;&#039; then&lt;br /&gt;
        html:tag(&#039;div&#039;):addClass(&#039;modskyrim-thumb&#039;)&lt;br /&gt;
            :tag(&#039;img&#039;)&lt;br /&gt;
            :attr(&#039;src&#039;, img)&lt;br /&gt;
            :attr(&#039;alt&#039;, data.Name)&lt;br /&gt;
            :attr(&#039;style&#039;, &#039;max-width: 120px; height: auto; margin-right: 10px; float: left;&#039;)&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local content = html:tag(&#039;div&#039;):addClass(&#039;modskyrim-info&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    content:tag(&#039;b&#039;):wikitext(data.Name)&lt;br /&gt;
    if data.OriginalName and data.OriginalName ~= data.Name then&lt;br /&gt;
        content:tag(&#039;span&#039;):wikitext(&#039; (Titre original : &#039; .. data.OriginalName .. &#039;)&#039;)&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    content:tag(&#039;div&#039;):wikitext(&amp;quot;**Auteur(s)** : &amp;quot; .. table.concat(data.Authors or {}, &#039;, &#039;))&lt;br /&gt;
    content:tag(&#039;div&#039;):wikitext(data.MiniDescription or &#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return tostring(html)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roi liche</name></author>
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		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Module:ModSkyrim&amp;diff=1689</id>
		<title>Module:ModSkyrim</title>
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		<updated>2025-05-05T08:18:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roi liche : Page créée avec « local p = {}  local function fetchJson(id)     local url = &amp;#039;https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/api/skyrim/mods/&amp;#039; .. id     local response = mw.http.fetch(url)     if not response or response.status ~= 200 then         return nil     end     return mw.text.jsonDecode(response.body) end  function p.main(frame)     local id = frame.args[&amp;#039;id&amp;#039;]     if not id then return &amp;#039;Mod ID manquant.&amp;#039; end      local data = fetchJson(id)     if not data then return &amp;#039;Impossibl... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function fetchJson(id)&lt;br /&gt;
    local url = &#039;https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/api/skyrim/mods/&#039; .. id&lt;br /&gt;
    local response = mw.http.fetch(url)&lt;br /&gt;
    if not response or response.status ~= 200 then&lt;br /&gt;
        return nil&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    return mw.text.jsonDecode(response.body)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.main(frame)&lt;br /&gt;
    local id = frame.args[&#039;id&#039;]&lt;br /&gt;
    if not id then return &#039;Mod ID manquant.&#039; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local data = fetchJson(id)&lt;br /&gt;
    if not data then return &#039;Impossible de récupérer les données pour l’ID &#039; .. id end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    -- Récupération de la preview&lt;br /&gt;
    local img = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    for _, imgData in ipairs(data.Images or {}) do&lt;br /&gt;
        if imgData.IsPreview then&lt;br /&gt;
            img = imgData.Url&lt;br /&gt;
            break&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local html = mw.html.create(&#039;div&#039;):addClass(&#039;modskyrim-box&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if img ~= &#039;&#039; then&lt;br /&gt;
        html:tag(&#039;div&#039;):addClass(&#039;modskyrim-thumb&#039;)&lt;br /&gt;
            :tag(&#039;img&#039;)&lt;br /&gt;
            :attr(&#039;src&#039;, img)&lt;br /&gt;
            :attr(&#039;alt&#039;, data.Name)&lt;br /&gt;
            :attr(&#039;style&#039;, &#039;max-width: 120px; height: auto; margin-right: 10px; float: left;&#039;)&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local content = html:tag(&#039;div&#039;):addClass(&#039;modskyrim-info&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    content:tag(&#039;b&#039;):wikitext(data.Name)&lt;br /&gt;
    if data.OriginalName and data.OriginalName ~= data.Name then&lt;br /&gt;
        content:tag(&#039;span&#039;):wikitext(&#039; (Titre original : &#039; .. data.OriginalName .. &#039;)&#039;)&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    content:tag(&#039;div&#039;):wikitext(&amp;quot;**Auteur(s)** : &amp;quot; .. table.concat(data.Authors or {}, &#039;, &#039;))&lt;br /&gt;
    content:tag(&#039;div&#039;):wikitext(data.MiniDescription or &#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return tostring(html)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roi liche</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Page_de_test&amp;diff=109</id>
		<title>Page de test</title>
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		<updated>2024-02-23T10:21:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roi liche : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Note|text=Foo}}&lt;br /&gt;
{{Note|type=info|text=Foo}}&lt;br /&gt;
{{Note|type=reminder|text=Foo}}&lt;br /&gt;
{{Note|type=reminder|text=Multiple&amp;lt;br&amp;gt;lines&amp;lt;br&amp;gt;of&amp;lt;br&amp;gt;text}}&lt;br /&gt;
{{Note|type=warn|text=Foo}}&lt;br /&gt;
{{Note|type=error|text=Foo}}&lt;br /&gt;
{{Note}} Test large1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Text {{Note|inline=1|text=Foo}}[[Fichier:Script_Source.png|alt=Script Source|centré|vignette|Message d&#039;extraction des sources des scripts dans le Creation Kit.]][[Fichier:Avataaars(2).png|alt=joijoi|vignette|joijoi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Archive]&lt;br /&gt;
bInvalidateOlderFiles=1&lt;br /&gt;
bUseArchives=1&lt;br /&gt;
SResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes0.bsa, Skyrim - Meshes1.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Update.bsa&lt;br /&gt;
SResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_en0.bsa, Skyrim - Textures0.bsa, Skyrim - Textures1.bsa, Skyrim - Textures2.bsa, Skyrim - Textures3.bsa, Skyrim - Textures4.bsa, Skyrim - Textures5.bsa, Skyrim - Textures6.bsa, Skyrim - Textures7.bsa, Skyrim - Textures8.bsa, Skyrim - Patch.bsa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
De son nom complet &#039;&#039;&#039;Nemesis Unlimited Behavior Engine&#039;&#039;&#039;, ce framework d&#039;animation open source pour Skyrim et Skyrim Special Edition permet de faire fonctionner ensemble les mods ajoutant des animations, exactement comme son prédécesseur FNIS (qu&#039;il remplace et avec qui il est incompatible, évidemment), mais en mieux. Théoriquement, il peut :&lt;br /&gt;
* Créer de nouvelles classes/modèles d&#039;animations (ex. : attaque à la lance)&lt;br /&gt;
* Modifier les classes/modèles d&#039;animations vanilla (ex. : attaque à une main, pose assise...)&lt;br /&gt;
* Générer des patches de behaviors* en moins d&#039;une minute.&lt;br /&gt;
* Supporter les behaviors* personnalisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|text=Un behavior est un ensemble d&#039;animations qui sont liées au contexte dans lequel se trouve l&#039;acteur, par exemple « combat monté » ou « saut ».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En somme, il va fusionner toutes les informations d&#039;animations des mods installés pour les faire fonctionner avec celles vanilla et entre elles !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation ==&lt;br /&gt;
* Téléchargez le programme sur GitHub : [https://github.com/ShikyoKira/Project-New-Reign---Nemesis-Main/release Nemesis].&lt;br /&gt;
* Prenez la première version présentée, la plus à jour et fonctionnant sur Skyrim et SSE ; dans le menu déroulant &#039;&#039;Assets&#039;&#039; en bas, cliquez sur &#039;&#039;&#039;Nemesis.Unlimited.Behavior.Engine.vXXX.rar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Installez Nemesis comme un mod normal (donc via [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&amp;amp;t=2702 MO2], l&#039;installateur de mods conseillé). N&#039;oubliez pas de l&#039;activer !&lt;br /&gt;
* Ajoutez Nemesis aux programmes liés dans MO2, en lui indiquant l&#039;exécutable &amp;lt;code&amp;gt;dossierdumod\Nemesis_Engine\Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe&amp;lt;/code&amp;gt;. Si vous ne savez pas comment faire, lisez la [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&amp;amp;t=27027#custom-archor-6 partie 6 du guide MO2] ou regardez l&#039;image ci-dessous.&lt;br /&gt;
* Si vous ne voulez pas que vos fichiers générés aillent dans l&#039;Overwrite, créez un dossier de mod vide dans MO2 (par exemple, « Nemesis Output ») et indiquez-le dans la fenêtre des programmes (en cochant &#039;&#039;Créer les fichiers dans le dossier du mod plutôt que dans l&#039;Overwrite&#039;&#039; et en le sélectionnant dans le menu déroulant). Sinon, il est préférable de s&#039;assurer que l&#039;Overwrite soit vide pour bien retrouver ensuite ce qui a été généré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour éviter les échecs de génération, lancez MO2 en administrateur et ajoutez votre dossier Nemesis aux exclusions de votre antivirus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résumé en image :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà pour ce qui est de l&#039;installation, vous avez maintenant Nemesis Behavior Engine dans vos outils de MO2 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
* Installez tous les mods d&#039;animations désirés (en gérant l&#039;ordre en fonction de ce que vous voulez si certains s&#039;écrasent entre eux).&lt;br /&gt;
* Exécutez l&#039;outil Nemesis Behavior Engine via la liste déroulante de MO2.&lt;br /&gt;
* Cliquez sur Update Engine et attendez qu&#039;il termine.&lt;br /&gt;
* Cochez les patches/mods désirés dans la liste proposée en fonction de ce que vous avez installé. Tous les mods installés n&#039;apparaissent pas dans la liste : c&#039;est seulement une aide au logiciel pour la compatibilité de certains mods.&lt;br /&gt;
* Cliquez ensuite sur Launch Nemesis Behavior Engine et attendez qu&#039;il termine.&lt;br /&gt;
* Vérifiez s&#039;il y a des messages d&#039;alerte. Certains peuvent être seulement indicatifs et pas inquiétants ; d&#039;autres peuvent vous indiquer qu&#039;il manque un patch ou que vous avez des mods incompatibles. Une fois installé le(s) patch(s) manquant(s), ou désactivé les mods qui entrent en conflit et qui n&#039;ont pas encore de patch, relancez la génération.&lt;br /&gt;
* Fermez le programme.&lt;br /&gt;
* Vérifiez que votre dossier de sortie est bien rempli et activé ou, si vous n&#039;en avez pas défini, créez un dossier de mod pour y copier les fichiers générés dans l&#039;Overwrite et activez-le. Assurez-vous qu&#039;il est bien placé après les mods qu&#039;il pourrait écraser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039; : Si vous avez installé des mods qui en ont besoin, Nemesis peut générer un plugin FNIS.esp vide eslisable (et deux scripts) qui servira à tromper les dépendances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;MTPutty version=&amp;quot;1.0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;Internals&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;Putty/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/Internals&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;Recents&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;PuttyCon&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;Con0&amp;gt;Serveur Conf&amp;lt;/Con0&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/PuttyCon&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/Recents&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;Hotkeys&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/Hotkeys&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/MTPutty&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conclusion ==&lt;br /&gt;
Pour résumer :&lt;br /&gt;
* Installez Nemesis comme un mod&lt;br /&gt;
* Liez-le à MO2.&lt;br /&gt;
* (Déterminez un dossier de sortie.)&lt;br /&gt;
* Lancez Nemesis.&lt;br /&gt;
* Cliquez sur Update Engine pour installer la dernière version du moteur.&lt;br /&gt;
* Cliquez sur Launch Nemesis Unlimited Behavior Engine pour générer vos fichiers.&lt;br /&gt;
* Activez le dossier de sortie, placé après les mods qu&#039;il patche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voilà, c&#039;est tout ce qu&#039;il faudra pour transformer votre Enfant de dragon en samouraï, ou lui faire danser cette fameuse valse avec Uthgerd !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roi liche</name></author>
	</entry>
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		<updated>2024-02-23T10:21:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roi liche : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;jiojoi&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roi liche</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Page_de_test&amp;diff=104</id>
		<title>Page de test</title>
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		<updated>2024-02-23T10:13:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roi liche : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Note|text=Foo}}&lt;br /&gt;
{{Note|type=info|text=Foo}}&lt;br /&gt;
{{Note|type=reminder|text=Foo}}&lt;br /&gt;
{{Note|type=reminder|text=Multiple&amp;lt;br&amp;gt;lines&amp;lt;br&amp;gt;of&amp;lt;br&amp;gt;text}}&lt;br /&gt;
{{Note|type=warn|text=Foo}}&lt;br /&gt;
{{Note|type=error|text=Foo}}&lt;br /&gt;
{{Note}} Test large1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Text {{Note|inline=1|text=Foo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
De son nom complet &#039;&#039;&#039;Nemesis Unlimited Behavior Engine&#039;&#039;&#039;, ce framework d&#039;animation open source pour Skyrim et Skyrim Special Edition permet de faire fonctionner ensemble les mods ajoutant des animations, exactement comme son prédécesseur FNIS (qu&#039;il remplace et avec qui il est incompatible, évidemment), mais en mieux. Théoriquement, il peut :&lt;br /&gt;
* Créer de nouvelles classes/modèles d&#039;animations (ex. : attaque à la lance)&lt;br /&gt;
* Modifier les classes/modèles d&#039;animations vanilla (ex. : attaque à une main, pose assise...)&lt;br /&gt;
* Générer des patches de behaviors* en moins d&#039;une minute.&lt;br /&gt;
* Supporter les behaviors* personnalisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|text=Un behavior est un ensemble d&#039;animations qui sont liées au contexte dans lequel se trouve l&#039;acteur, par exemple « combat monté » ou « saut ».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En somme, il va fusionner toutes les informations d&#039;animations des mods installés pour les faire fonctionner avec celles vanilla et entre elles !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation ==&lt;br /&gt;
* Téléchargez le programme sur GitHub : [https://github.com/ShikyoKira/Project-New-Reign---Nemesis-Main/release Nemesis].&lt;br /&gt;
* Prenez la première version présentée, la plus à jour et fonctionnant sur Skyrim et SSE ; dans le menu déroulant &#039;&#039;Assets&#039;&#039; en bas, cliquez sur &#039;&#039;&#039;Nemesis.Unlimited.Behavior.Engine.vXXX.rar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Installez Nemesis comme un mod normal (donc via [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&amp;amp;t=2702 MO2], l&#039;installateur de mods conseillé). N&#039;oubliez pas de l&#039;activer !&lt;br /&gt;
* Ajoutez Nemesis aux programmes liés dans MO2, en lui indiquant l&#039;exécutable &amp;lt;code&amp;gt;dossierdumod\Nemesis_Engine\Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe&amp;lt;/code&amp;gt;. Si vous ne savez pas comment faire, lisez la [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&amp;amp;t=27027#custom-archor-6 partie 6 du guide MO2] ou regardez l&#039;image ci-dessous.&lt;br /&gt;
* Si vous ne voulez pas que vos fichiers générés aillent dans l&#039;Overwrite, créez un dossier de mod vide dans MO2 (par exemple, « Nemesis Output ») et indiquez-le dans la fenêtre des programmes (en cochant &#039;&#039;Créer les fichiers dans le dossier du mod plutôt que dans l&#039;Overwrite&#039;&#039; et en le sélectionnant dans le menu déroulant). Sinon, il est préférable de s&#039;assurer que l&#039;Overwrite soit vide pour bien retrouver ensuite ce qui a été généré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour éviter les échecs de génération, lancez MO2 en administrateur et ajoutez votre dossier Nemesis aux exclusions de votre antivirus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résumé en image :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà pour ce qui est de l&#039;installation, vous avez maintenant Nemesis Behavior Engine dans vos outils de MO2 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
* Installez tous les mods d&#039;animations désirés (en gérant l&#039;ordre en fonction de ce que vous voulez si certains s&#039;écrasent entre eux).&lt;br /&gt;
* Exécutez l&#039;outil Nemesis Behavior Engine via la liste déroulante de MO2.&lt;br /&gt;
* Cliquez sur Update Engine et attendez qu&#039;il termine.&lt;br /&gt;
* Cochez les patches/mods désirés dans la liste proposée en fonction de ce que vous avez installé. Tous les mods installés n&#039;apparaissent pas dans la liste : c&#039;est seulement une aide au logiciel pour la compatibilité de certains mods.&lt;br /&gt;
* Cliquez ensuite sur Launch Nemesis Behavior Engine et attendez qu&#039;il termine.&lt;br /&gt;
* Vérifiez s&#039;il y a des messages d&#039;alerte. Certains peuvent être seulement indicatifs et pas inquiétants ; d&#039;autres peuvent vous indiquer qu&#039;il manque un patch ou que vous avez des mods incompatibles. Une fois installé le(s) patch(s) manquant(s), ou désactivé les mods qui entrent en conflit et qui n&#039;ont pas encore de patch, relancez la génération.&lt;br /&gt;
* Fermez le programme.&lt;br /&gt;
* Vérifiez que votre dossier de sortie est bien rempli et activé ou, si vous n&#039;en avez pas défini, créez un dossier de mod pour y copier les fichiers générés dans l&#039;Overwrite et activez-le. Assurez-vous qu&#039;il est bien placé après les mods qu&#039;il pourrait écraser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039; : Si vous avez installé des mods qui en ont besoin, Nemesis peut générer un plugin FNIS.esp vide eslisable (et deux scripts) qui servira à tromper les dépendances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;MTPutty version=&amp;quot;1.0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;Internals&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;Putty/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/Internals&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;Recents&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;PuttyCon&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;Con0&amp;gt;Serveur Conf&amp;lt;/Con0&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/PuttyCon&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/Recents&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;Hotkeys&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/Hotkeys&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/MTPutty&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conclusion ==&lt;br /&gt;
Pour résumer :&lt;br /&gt;
* Installez Nemesis comme un mod&lt;br /&gt;
* Liez-le à MO2.&lt;br /&gt;
* (Déterminez un dossier de sortie.)&lt;br /&gt;
* Lancez Nemesis.&lt;br /&gt;
* Cliquez sur Update Engine pour installer la dernière version du moteur.&lt;br /&gt;
* Cliquez sur Launch Nemesis Unlimited Behavior Engine pour générer vos fichiers.&lt;br /&gt;
* Activez le dossier de sortie, placé après les mods qu&#039;il patche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voilà, c&#039;est tout ce qu&#039;il faudra pour transformer votre Enfant de dragon en samouraï, ou lui faire danser cette fameuse valse avec Uthgerd !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roi liche</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Page_de_test&amp;diff=103</id>
		<title>Page de test</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Page_de_test&amp;diff=103"/>
		<updated>2024-02-23T10:12:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roi liche : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Note|text=Foo}}&lt;br /&gt;
{{Note|type=info|text=Foo}}&lt;br /&gt;
{{Note|type=reminder|text=Foo}}&lt;br /&gt;
{{Note|type=reminder|text=Multiple&amp;lt;br&amp;gt;lines&amp;lt;br&amp;gt;of&amp;lt;br&amp;gt;text}}&lt;br /&gt;
{{Note|type=warn|text=Foo}}&lt;br /&gt;
{{Note|type=error|text=Foo}}&lt;br /&gt;
{{Note}} Test large1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Text {{Note|inline=1|text=Foo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
De son nom complet &#039;&#039;&#039;Nemesis Unlimited Behavior Engine&#039;&#039;&#039;, ce framework d&#039;animation open source pour Skyrim et Skyrim Special Edition permet de faire fonctionner ensemble les mods ajoutant des animations, exactement comme son prédécesseur FNIS (qu&#039;il remplace et avec qui il est incompatible, évidemment), mais en mieux. Théoriquement, il peut :&lt;br /&gt;
* Créer de nouvelles classes/modèles d&#039;animations (ex. : attaque à la lance)&lt;br /&gt;
* Modifier les classes/modèles d&#039;animations vanilla (ex. : attaque à une main, pose assise...)&lt;br /&gt;
* Générer des patches de behaviors* en moins d&#039;une minute.&lt;br /&gt;
* Supporter les behaviors* personnalisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|text=Un behavior est un ensemble d&#039;animations qui sont liées au contexte dans lequel se trouve l&#039;acteur, par exemple « combat monté » ou « saut ».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En somme, il va fusionner toutes les informations d&#039;animations des mods installés pour les faire fonctionner avec celles vanilla et entre elles !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation ==&lt;br /&gt;
* Téléchargez le programme sur GitHub : [https://github.com/ShikyoKira/Project-New-Reign---Nemesis-Main/release Nemesis].&lt;br /&gt;
* Prenez la première version présentée, la plus à jour et fonctionnant sur Skyrim et SSE ; dans le menu déroulant &#039;&#039;Assets&#039;&#039; en bas, cliquez sur &#039;&#039;&#039;Nemesis.Unlimited.Behavior.Engine.vXXX.rar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Installez Nemesis comme un mod normal (donc via [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&amp;amp;t=2702 MO2], l&#039;installateur de mods conseillé). N&#039;oubliez pas de l&#039;activer !&lt;br /&gt;
* Ajoutez Nemesis aux programmes liés dans MO2, en lui indiquant l&#039;exécutable &amp;lt;code&amp;gt;dossierdumod\Nemesis_Engine\Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe&amp;lt;/code&amp;gt;. Si vous ne savez pas comment faire, lisez la [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&amp;amp;t=27027#custom-archor-6 partie 6 du guide MO2] ou regardez l&#039;image ci-dessous.&lt;br /&gt;
* Si vous ne voulez pas que vos fichiers générés aillent dans l&#039;Overwrite, créez un dossier de mod vide dans MO2 (par exemple, « Nemesis Output ») et indiquez-le dans la fenêtre des programmes (en cochant &#039;&#039;Créer les fichiers dans le dossier du mod plutôt que dans l&#039;Overwrite&#039;&#039; et en le sélectionnant dans le menu déroulant). Sinon, il est préférable de s&#039;assurer que l&#039;Overwrite soit vide pour bien retrouver ensuite ce qui a été généré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour éviter les échecs de génération, lancez MO2 en administrateur et ajoutez votre dossier Nemesis aux exclusions de votre antivirus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résumé en image :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà pour ce qui est de l&#039;installation, vous avez maintenant Nemesis Behavior Engine dans vos outils de MO2 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
* Installez tous les mods d&#039;animations désirés (en gérant l&#039;ordre en fonction de ce que vous voulez si certains s&#039;écrasent entre eux).&lt;br /&gt;
* Exécutez l&#039;outil Nemesis Behavior Engine via la liste déroulante de MO2.&lt;br /&gt;
* Cliquez sur Update Engine et attendez qu&#039;il termine.&lt;br /&gt;
* Cochez les patches/mods désirés dans la liste proposée en fonction de ce que vous avez installé. Tous les mods installés n&#039;apparaissent pas dans la liste : c&#039;est seulement une aide au logiciel pour la compatibilité de certains mods.&lt;br /&gt;
* Cliquez ensuite sur Launch Nemesis Behavior Engine et attendez qu&#039;il termine.&lt;br /&gt;
* Vérifiez s&#039;il y a des messages d&#039;alerte. Certains peuvent être seulement indicatifs et pas inquiétants ; d&#039;autres peuvent vous indiquer qu&#039;il manque un patch ou que vous avez des mods incompatibles. Une fois installé le(s) patch(s) manquant(s), ou désactivé les mods qui entrent en conflit et qui n&#039;ont pas encore de patch, relancez la génération.&lt;br /&gt;
* Fermez le programme.&lt;br /&gt;
* Vérifiez que votre dossier de sortie est bien rempli et activé ou, si vous n&#039;en avez pas défini, créez un dossier de mod pour y copier les fichiers générés dans l&#039;Overwrite et activez-le. Assurez-vous qu&#039;il est bien placé après les mods qu&#039;il pourrait écraser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039; : Si vous avez installé des mods qui en ont besoin, Nemesis peut générer un plugin FNIS.esp vide eslisable (et deux scripts) qui servira à tromper les dépendances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;MTPutty version=&amp;quot;1.0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;Internals&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;Putty/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/Internals&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;Recents&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;PuttyCon&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;Con0&amp;gt;Serveur Conf V3&amp;lt;/Con0&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/PuttyCon&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/Recents&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;Hotkeys&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;NextTab&amp;gt;0&amp;lt;/NextTab&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;PrevTab&amp;gt;0&amp;lt;/PrevTab&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;AppSwitch&amp;gt;16576&amp;lt;/AppSwitch&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;acPuttyLocation&amp;gt;0&amp;lt;/acPuttyLocation&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;acSettings&amp;gt;0&amp;lt;/acSettings&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;acHideServers&amp;gt;16450&amp;lt;/acHideServers&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;acHideMenu&amp;gt;16461&amp;lt;/acHideMenu&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;acHideToolbar&amp;gt;16468&amp;lt;/acHideToolbar&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;acAddServer&amp;gt;0&amp;lt;/acAddServer&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;acAddGroup&amp;gt;0&amp;lt;/acAddGroup&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;acRemove&amp;gt;0&amp;lt;/acRemove&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;acDetach&amp;gt;0&amp;lt;/acDetach&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;acConnect&amp;gt;0&amp;lt;/acConnect&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;acConnectTo&amp;gt;16459&amp;lt;/acConnectTo&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;acTreeProps&amp;gt;0&amp;lt;/acTreeProps&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;acSendScript&amp;gt;0&amp;lt;/acSendScript&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;acAttach&amp;gt;0&amp;lt;/acAttach&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;acRenameTab&amp;gt;0&amp;lt;/acRenameTab&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;acImportTree&amp;gt;0&amp;lt;/acImportTree&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;acExportTree&amp;gt;0&amp;lt;/acExportTree&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;acHotkeysMap&amp;gt;0&amp;lt;/acHotkeysMap&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;acDuplicate&amp;gt;0&amp;lt;/acDuplicate&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/Hotkeys&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/MTPutty&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conclusion ==&lt;br /&gt;
Pour résumer :&lt;br /&gt;
* Installez Nemesis comme un mod&lt;br /&gt;
* Liez-le à MO2.&lt;br /&gt;
* (Déterminez un dossier de sortie.)&lt;br /&gt;
* Lancez Nemesis.&lt;br /&gt;
* Cliquez sur Update Engine pour installer la dernière version du moteur.&lt;br /&gt;
* Cliquez sur Launch Nemesis Unlimited Behavior Engine pour générer vos fichiers.&lt;br /&gt;
* Activez le dossier de sortie, placé après les mods qu&#039;il patche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voilà, c&#039;est tout ce qu&#039;il faudra pour transformer votre Enfant de dragon en samouraï, ou lui faire danser cette fameuse valse avec Uthgerd !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roi liche</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=BethINI&amp;diff=80</id>
		<title>BethINI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=BethINI&amp;diff=80"/>
		<updated>2024-02-23T09:04:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roi liche : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introduction au programme BethINI ==&lt;br /&gt;
[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4875 BethINI] est un petit utilitaire conçu pour restaurer correctement les fichiers de configuration INI des jeux créés par Bethesda, tout en optimisant vos paramètres de jeu pour une fidélité graphique et des performances optimales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel BethINI présente de nombreux avantages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Il réorganise automatiquement vos fichiers INI de manière logique, ce qui facilite la navigation pour les réglages manuels.&lt;br /&gt;
*  Il corrige automatiquement les erreurs courantes, dont plusieurs qui qui peuvent causer des retours Windows (CTD).&lt;br /&gt;
*  Il détecte automatiquement les mods que vous avez installés et apporte les changements recommandés par les auteurs des mods lorsque cela est jugé approprié.&lt;br /&gt;
*  Ses préréglages sont supérieurs en termes de fidélité graphique et de performance (95 % du temps) aux préréglages officiels que l&#039;on peut créer via le lanceur du jeu.&lt;br /&gt;
*  Il permet de modifier plus de paramètres que ceux accessibles via les paramètres du jeu, et il fournit des explications pour chaque paramètre.&lt;br /&gt;
*  Il sauvegarde automatiquement vos fichiers INI.&lt;br /&gt;
*  Pour Skyrim, il configure automatiquement le Creation Kit pour la prise en charge de plusieurs fichiers maîtres et tout DLC installé, si activés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Confrérie vous recommande d&#039;utiliser BethINI avec [[Mod Organizer 2]] comme gestionnaire de mods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux pris en charge par BethINI :&lt;br /&gt;
* Oblivion ;&lt;br /&gt;
* Skyrim ;&lt;br /&gt;
* Skyrim Special Edition ;&lt;br /&gt;
* Fallout 3 ;&lt;br /&gt;
* Fallout New Vegas ;&lt;br /&gt;
* Fallout 4.&lt;br /&gt;
Il existe également une nouvelle version nommée [https://www.nexusmods.com/site/mods/631 BethINI Pie], qui n&#039;est pas encore documentée, couvrant les jeux suivants uniquement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skyrim Special Edition ;&lt;br /&gt;
* Fallout 4 ;&lt;br /&gt;
* Starfield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation et configuration de BethINI ==&lt;br /&gt;
Téléchargez BethINI [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4875 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Décompressez-le où vous voulez hors de Program Files. Il est recommandé de l&#039;installer dans un dossier Modding ou Mods, avec tous les autres outils de modding, pour le retrouver facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Il ne faut pas le lier à Mod Organizer 2 et votre gestionnaire de mods ne doit pas être lancé quand vous lancez BethINI !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BethINI est très simple d&#039;utilisation et comprend 8 onglets. Le premier onglet &amp;lt;code&amp;gt;Setup&amp;lt;/code&amp;gt; concerne sa configuration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Game&amp;lt;/code&amp;gt; : jeu pour lequel vous voulez effectuer des réglages.&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Game Path&amp;lt;/code&amp;gt; : chemin du jeu en question.&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Mod Organizer&amp;lt;/code&amp;gt; : chemin de Mod Organizer 2.&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;INI Path&amp;lt;/code&amp;gt; : chemin des fichiers INI que vous voulez paramétrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce chemin est soit &amp;lt;code&amp;gt;C:\Users\...\Documents\My Games\[Jeu]&amp;lt;/code&amp;gt; si vous jouez avec les fichiers INI du jeu par défaut, soit le profil de Mod Organizer 2 que vous voulez régler si vous jouez avec les Paramètres de jeu locaux comme nous le recommandons (c&#039;est-à-dire que Mod Organizer 2 gère des fichiers INI différents pour chacun de vos profils), exemple chez moi : &amp;lt;code&amp;gt;D:\MODS\Mods SSE\profiles\La Confrérie&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous avez terminé de créer un profil avec MO2, vous fermez celui-ci, vous lancez BethINI, vous renseignez le chemin du profil en question et vous faites vos réglages personnalisés avec BethINI !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Restore Backup&amp;lt;/code&amp;gt; : chemin de la sauvegarde à restaurer (à chaque modification BethINI fait une sauvegarde).&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Automatically Check for Updates&amp;lt;/code&amp;gt; : vérification automatique des mises à jour.&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;code&amp;gt;Always Select Game&amp;lt;/code&amp;gt; : si cochez BethINI vous demande de choisir le jeu au démarrage du programme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531090065_9._Choix_du_jeu.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Make INIs Read-Only&amp;lt;/code&amp;gt; : Permet d&#039;empêcher les modifications des fichiers INI en les réglant sur « Lecture seule ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531090012_1._Setup.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation de BethINI ==&lt;br /&gt;
Pour configurer rapidement vos fichiers INI, une fois le jeu et le profil sélectionné, rendez-vous au deuxième onglet du programme &amp;lt;code&amp;gt;Basic&amp;lt;/code&amp;gt;. Choisissez vos préréglages, désactivez la synchronisation verticale et cliquez sur &amp;lt;code&amp;gt;Save and Exit&amp;lt;/code&amp;gt; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous personnalisez quelques options dans les onglets suivants, cliquez simplement sur la croix de fermeture du programme et un message vous demandera de confirmer vos changements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531167141_B.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voilà, vos fichiers INI sont paramétrés et opérationnels !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description complète des options de BethINI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet Basic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau de l&#039;affichage (Display) ====&lt;br /&gt;
* Resolution : résolution du jeu.&lt;br /&gt;
* Windowed Mode : mode fenêtré.&lt;br /&gt;
* Borderless : sans bordures.&lt;br /&gt;
* Always active : le jeu continue à tourner même lorsqu&#039;il n&#039;est pas en tâche principale (avec alt+tab par exemple).&lt;br /&gt;
* Antialiasing TAA / None : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Anticr%C3%A9nelage anticrénelage], attention le TAA n&#039;est pas recommandé avec certains ENB.&lt;br /&gt;
* FXAA : anticrénelage moins performant que le TAA, mais plus léger.&lt;br /&gt;
* Lock Frame Rate : bloque les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Images_par_seconde IPS (images par seconde)].&lt;br /&gt;
* FPS : permet de personnaliser les FPS, 60 par défaut.&lt;br /&gt;
* Clamped : ajuste la vitesse du jeu aux FPS si vous changez ceux-ci.&lt;br /&gt;
Le nombre de FPS que l&#039;on voit détermine la physique du jeu. De base, on ne doit jamais dépasser 60 FPS pour ne pas avoir de bugs de physique, mais ces options permettent de contourner cette limitation. Il vaut mieux toujours cocher &amp;lt;code&amp;gt;Lock frame rate&amp;lt;/code&amp;gt;. Attention, si on modifie les FPS, il faut se débrouiller pour toujours rester aux alentours de la valeur choisie. Même avec ces ajustements, au delà de 60 FPS, les animations des personnages seront plus rapides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les jeux, il existe aussi des mods qui vont corriger partiellement les problèmes comme [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34705 SSE Display Tweaks].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VSync : active/désactive la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Intervalle_de_rafra%C3%AEchissement_vertical synchronisation verticale].&lt;br /&gt;
* Half Hertz : sous-option de la synchronisation verticale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La synchronisation verticale des jeux Bethesda étant très mal implémentée, il est recommandé de la désactiver et de ne l&#039;activer que via les options de votre carte graphique !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau des préréglages (Presets) ====&lt;br /&gt;
Les préréglages (Pauvre, Bas, Moyen, Haut, Ultra, Par défaut) sont différents de ceux utilisés par le lanceur du jeu, mais ils fonctionnent de la même manière : un réglage rapide de toutes les options.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vanilla Presets : préréglages du jeu de base.&lt;br /&gt;
* BethINI Presets : préréglages de BethINI.&lt;br /&gt;
* Recommanded Tweaks : ajustements recommandés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : si vous utilisez un préréglage, il risque de réactiver la synchronisation verticale, n&#039;oubliez pas de la désactiver comme nous le recommandons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531139740_2._Basic.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet General ===&lt;br /&gt;
* Intro Logos : active/désactive les logos lors du chargement du jeu.&lt;br /&gt;
* Intro Music : active/désactive la musique d&#039;introduction.&lt;br /&gt;
* Modder&#039;s Paradise Mode : mode &amp;quot;paradis pour les moddeurs&amp;quot;, montre les marqueurs d&#039;objets et leurs liens comme dans le Creation Kit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau des options pour Papyrus ====&lt;br /&gt;
* Logging : active/désactive les journaux de Papyrus.&lt;br /&gt;
* Debug Info : active/désactive les informations de débogage. &lt;br /&gt;
* Profiling : active/désactive le profilage des scripts.&lt;br /&gt;
* Tracing : active/désactive le traçage des scripts.&lt;br /&gt;
* Background Load Scripting VM : active/désactive le traitement des scripts dans la machine virtuelle en arrière-plan.&lt;br /&gt;
* Post-Load Update Time 500/2000 : définit le temps, en millisecondes, donné aux scripts pour leur chargement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531140515_3._General.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet Gameplay ===&lt;br /&gt;
* Always Run by Default : toujours courir par défaut.&lt;br /&gt;
* Over-Encumbered Reminder 30/60/300/3600 : intervalle de temps en seconde entre deux messages vous prévenant que vous portez trop de choses.&lt;br /&gt;
* Remove Borders : désactive les frontières (obligatoire pour certains mods).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau des options pour le combat ====&lt;br /&gt;
* NPCs Use Ammo : les PNJs n&#039;ont plus de munitions illimitées et ne peuvent utiliser que celles qu&#039;ils possèdent.&lt;br /&gt;
* 1st Person Arrow Tilt-up Angle : ajuste l&#039;angle d&#039;inclinaison vers le haut pour les flèches en vue à la première personne.&lt;br /&gt;
* 3rd Person Arrow Tilt-up Angle : ajuste l&#039;angle d&#039;inclinaison vers le haut pour les flèches en vue à la troisième personne.&lt;br /&gt;
* 1st Person Bolt Tilt-up Angle : ajuste l&#039;angle d&#039;inclinaison vers le haut pour les carreaux d&#039;arbalète en vue à la première personne.&lt;br /&gt;
* Disable Combat Dialogue : désactive les commentaires des ennemis en combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531140679_4._Gameplay.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet Interface ===&lt;br /&gt;
* Fix Map Menu Navigation : permet de déplacer librement la caméra sur la carte, en maintenant appuyé le bouton droit de la souris.&lt;br /&gt;
* Remove Map Menu Blur : désactive les effets de flou de la carte.&lt;br /&gt;
* Show Quest Markers : montre les marqueurs de quête sur la carte et le compas.&lt;br /&gt;
* Show Compass : montre le compas.&lt;br /&gt;
* Dialogue Subtitles : active les sous-titres pour les PNJs qui s&#039;adressent au joueur.&lt;br /&gt;
* General Subtitles : active les sous-titres pour les PNJs qui ne s&#039;adressent pas au joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau des réglages de la souris ====&lt;br /&gt;
* Background Mouse : permet à la souris de se déplacer en utilisant la vitesse par défaut du système. Trop bugué pour être recommandé, mais peut fonctionner avec des ajustements des paramètres ENB en jeu.&lt;br /&gt;
* Lock Sensitivity : règle la sensibilité  (vitesse à laquelle la caméra se déplace en réponse à la souris).&lt;br /&gt;
* Scale X/Y : règle les échelles de valeurs horizontales et verticales de la souris (de combien la caméra bouge quand la souris se déplace).&lt;br /&gt;
* Cursor Velocity : règle la vitesse du curseur de la souris dans les menus, comme l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
* Mouse Wheel Zoom Speed : règle la vitesse de transition du zoom avant et arrière en mode troisième personne. Cela affecte également la rapidité de la transition de la première à la troisième personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531148152_5._Interface.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet Detail ===&lt;br /&gt;
* Godrays None/Low/Medium/High : rayons divins, ajoute des grands rayons au soleil. Attention à vos performances !&lt;br /&gt;
* Field of View 64.37/74.12/80.00/96.42 : champ de vue, détermine la largeur de la vision du personnage (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Decal Quantity Poor/Low/Medium/High/Ultra : modifie la qualité des textures (la quantité des decals plus précisément) qui peuvent être affichées. Cela concerne principalement les effets de sang, mais également les effets des impacts de flamme, de glace, etc.&lt;br /&gt;
* Particles 250/750/1500/3000/4500/6000/8000/10000 : définit la quantité d&#039;effets de particules (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Decals : active/désactive les &amp;quot;Decals&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Disable Gore : active/désactive les effets gore, comme le sang.&lt;br /&gt;
* Depth of Field : active/désactive la profondeur de champ, l&#039;effet de flou sur les objets lointains. A désactiver si vous utilisez un ENB car inclus dedans.&lt;br /&gt;
* Lens Flare : active/désactive le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Facteur_de_flare facteur de flare], sorte de halo lumineux.&lt;br /&gt;
* Anamorphic Lens Flare : active/désactive l&#039;effet horizontal du facteur de flare plus souvent associé [https://fr.wikipedia.org/wiki/Format_large_anamorphos%C3%A9 format large anamorphosé].&lt;br /&gt;
* Interior Godrays : active/désactive les rayons divins à l&#039;intérieur (cela peut parfois donner des intérieurs trop brillants).&lt;br /&gt;
* Disable Precipitation : active/désactive les précipitations (neige et pluie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau des ombres (Shadows) ====&lt;br /&gt;
* Remove Shadows : retirer les ombres.&lt;br /&gt;
* Land Shadows : activer les ombres du paysages (rochers, montagnes, etc.).&lt;br /&gt;
* Tree Shadows : activer les ombres des arbres.&lt;br /&gt;
* Ambient Occlusion None/SSAO Lite/SSAO Full : active l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Occlusion_ambiante occlusion ambiante] (très mal implémentée).&lt;br /&gt;
* Shadow Resolution 256/512/1024/2048/4096/8192 : résolution des ombres (valeur personnalisable manuellement). Attention aux performances !&lt;br /&gt;
* Shadow Bias 0.15/0.25/0.30/0.50/1.00 : règle le biais directionnel des ombres appliquées aux surfaces. Des valeurs basses sont recommandées (?).&lt;br /&gt;
* Detailed Draw Distance 1250/2000/2800/3500/4000 : distance d&#039;affichage détaillé, les ombres les plus proches de votre personnage (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Exterior Draw Distance 2000/2800/4000/6000/10000 : distance d&#039;affichage externe, distance à laquelle les ombres sont projetées par rapport au joueur (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Sun-Shadow Update Time : durée d&#039;actualisation soleil-ombres, règle la vitesse, en secondes, des transitions soleil-ombres (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Sun-Shadow Update Threshold : seuil d&#039;actualisation soleil-ombres, règle le temps entre les transitions soleil-ombres (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau de l&#039;eau (Water) ====&lt;br /&gt;
* Reflect Land : active/désactive la réflexion du paysage dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
* Reflect Trees : active/désactive la réflexion des arbres dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
* Reflect Objects : active/désactive la réflexion des objets dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
* Reflect Sky : active/désactive la réflexion du ciel dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au niveau de la neige (Snow) ====&lt;br /&gt;
* Rim Lighting : active/désactive la luminosité des contours de la neige.&lt;br /&gt;
* Sparkles : active/désactive la brillance de la neige.&lt;br /&gt;
* Improved Shader : active/désactive le [ttps://fr.wikipedia.org/wiki/Shade shader/nuanceur] amélioré de la neige (pas très bien implémenté dans les jeux Bethesda, certains mods de neige demandent de le désactiver).&lt;br /&gt;
* Intensity 0.20/0.30/0.50/0.90/1.00 : ajuste l&#039;intensité du scintillement de la neige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531156085_6._Detail.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet View Distance ===&lt;br /&gt;
De manière générale pour cette partie, ne soyez pas trop gourmands, attention à vos performances !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Object Fade : distance d&#039;affichage des bâtiments (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Actor Fade : distance d&#039;affichage des acteurs, PNJs et créatures (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Item Fade : distance d&#039;affichage des objets (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Grass Fade : distance d&#039;affichage de l&#039;herbe (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Light Fade : distance d&#039;affichage de la lumière (valeur personnalisable manuellement).&lt;br /&gt;
* Flickering Light Distance 0/1024/2048/4096/8192 : règle la distance à laquelle l&#039;effet de scintillement de certaines lumières peut être vu.&lt;br /&gt;
* Object Detail Fade Default/Poor/Low/Medium/High/Ultra : contrôle la distance à laquelle les détails de l&#039;objet s&#039;estompent.&lt;br /&gt;
* Fade Multiplier : définit la valeur à multiplier par rapport aux paramètres de distance d&#039;affichage dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== À propos des détails des objets lointains (Distant Object Detail) ====&lt;br /&gt;
* Preset Low/Medium/High/Ultra/BethINI Poor/BethINI Low/BethINI Medium/BethINI High/BethINI Ultra: préréglage pour les détails des objets lointains.&lt;br /&gt;
* Level 4 : règle la distance maximale pour le niveau 4 du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_of_detai LOD (niveau de détail)]. Les niveaux supérieurs sont plus éloignés.&lt;br /&gt;
* Level 8 : règle la distance maximale pour le niveau 8 du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_of_detai LOD (niveau de détail)]. Les niveaux supérieurs sont plus éloignés.&lt;br /&gt;
* Level 16 : règle la distance maximale pour le niveau 16 du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_of_detai LOD (niveau de détail)]. Les niveaux supérieurs sont plus éloignés.&lt;br /&gt;
* Distance Multiplier : définit le multiplicateur de distance pour les niveaux de LOD des paysages.&lt;br /&gt;
* Decal Fade : contrôle la distance à laquelle les &amp;quot;Decals&amp;quot; s&#039;estompent (cf. onglet précédent).&lt;br /&gt;
* uGridsToLoad : définit le &amp;quot;maillage&amp;quot;qui sera activement rendu et traité autour du personnage du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : il ne faut jamais toucher aux &amp;quot;uGridsToLoad&amp;quot;. Cela rend les sauvegardes instables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531156111_7._View_Distance.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onglet Visuals ===&lt;br /&gt;
* Gamma : règle le gamma (luminosité/obscurité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== À propos de l&#039;herbe (Grass) ====&lt;br /&gt;
* Remove Grass : retirer l&#039;herbe.&lt;br /&gt;
* Fade-In : active/désactive l&#039;effet de fondu-enchaîné graduel pour l&#039;herbe.&lt;br /&gt;
* Grass Wind Speed None/Défault : permet ou non le mouvement de l&#039;herbe en fonction du vent.&lt;br /&gt;
* Grass Density : règle la densité de l&#039;herbe, une valeur plus petite créé plus d&#039;herbes.&lt;br /&gt;
* Grass Diversity : règle la diversité de l&#039;herbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention à vos performances avec la densité de l&#039;herbe (Grass Density ! Par contre la diversité ne coûte rien, vous pouvez la mettre au maximum !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== À propos des arbres (Trees) ====&lt;br /&gt;
* Dynamic Trees : active/désactive le rendu dynamique des modèles d&#039;arbres.&lt;br /&gt;
* Skinned Trees : active/désactive le rendu amélioré des détails des arbres.&lt;br /&gt;
* Tree Animations : active/désactive les animations des arbres.&lt;br /&gt;
* Tree Detail Fade Custom/Default : règle la distance à laquelle les détails des arbres s&#039;estompent.&lt;br /&gt;
* Far-off Tree Distance 12500/25000/40000/46443/75000 : règle la distance à laquelle les arbres lointains sont visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531166609_8._Visuals.PNG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Catégorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roi liche</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Creation_Kit&amp;diff=79</id>
		<title>Creation Kit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Creation_Kit&amp;diff=79"/>
		<updated>2024-02-23T08:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roi liche : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Creation Kit est le logiciel d’édition pour Skyrim Special Edition et permet de créer ou éditer du contenu personnalisé à partir des fichiers du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installer le Creation Kit ==&lt;br /&gt;
Le CK se télécharge (depuis avril 2022) directement sur Steam, sur [https://store.steampowered.com/app/1946180/Skyrim_Special_Edition_Creation_Kit cette page]. SSE doit être préalablement installé puisqu&#039;il s&#039;installe dans le dossier du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le CK installé, installez [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20061 SSE CreationKit Fixes] qui permettra notamment de charger les plugins bien plus rapidement et de ne plus avoir les messages d&#039;erreur classiques à l&#039;ouverture des fichiers du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Téléchargez manuellement les deux archives &#039;&#039;CK64Fixes Release&#039;&#039; et &#039;&#039;FaceFXWrapper&#039;&#039; et décompressez-les directement dans le répertoire du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configurer le Creation Kit ==&lt;br /&gt;
Une fois le CK installé, vous devez configurer ses fichiers INI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le fichier &#039;&#039;&#039;CreationKit.ini&#039;&#039;&#039;, ajoutez ou modifiez les lignes suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charger les strings français ===&lt;br /&gt;
Dans la section &#039;&#039;&#039;[GENERAL]&#039;&#039;&#039;, changez cette ligne :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;sLanguage=FRENCH&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autoriser le chargement de plusieurs ESM ===&lt;br /&gt;
Dans la section &#039;&#039;&#039;[GENERAL]&#039;&#039;&#039;, mettez les lignes suivantes à la fin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;bAllowMultipleMasterFiles=1&lt;br /&gt;
bAllowMultipleMasterLoads=&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lire les ressources contenues dans les BSAs des DLCs ===&lt;br /&gt;
Assurez-vous que la partie &#039;&#039;&#039;[ARCHIVE]&#039;&#039;&#039; contienne ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[Archive]&lt;br /&gt;
bInvalidateOlderFiles=1&lt;br /&gt;
bUseArchives=1&lt;br /&gt;
SResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes0.bsa, Skyrim - Meshes1.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Update.bsa&lt;br /&gt;
SResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_en0.bsa, Skyrim - Textures0.bsa, Skyrim - Textures1.bsa, Skyrim - Textures2.bsa, Skyrim - Textures3.bsa, Skyrim - Textures4.bsa, Skyrim - Textures5.bsa, Skyrim - Textures6.bsa, Skyrim - Textures7.bsa, Skyrim - Textures8.bsa, Skyrim - Patch.bsa&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les mods possédant des BSA ne seront pas pris en charge par le Creation Kit sans une petite manipulation si vous avez besoin de voir leurs assets dans le CK. Dans le cas du mod Linge immersif par exemple, l&#039;archive contient deux BSA, à savoir : Laundry.bsa &amp;amp; Laundry - Textures.bsa. Il suffit simplement de les ajouter à la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez dès à présent enregistrer et fermer ce fichier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouvrez ou créez ensuite le fichier CreationKitCustom.ini et donnez-lui ce contenu pour corriger divers bugs et augmenter les performances :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[GENERAL]&lt;br /&gt;
uGridsToLoad=1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[Audio]&lt;br /&gt;
bEnableAudio=0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[Grass]&lt;br /&gt;
bAllowCreateGrass=1&lt;br /&gt;
bAllowLoadGrass=0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[Papyrus]&lt;br /&gt;
sScriptSourceFolder=.\Data\Source&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[Image Space]&lt;br /&gt;
bDoMotionBlur=0&lt;br /&gt;
bDoRadialBlur=0&lt;br /&gt;
bDoDepthOfField=0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[SpellCheck]&lt;br /&gt;
bSpellCheckEnabled=0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[SpeedTree]&lt;br /&gt;
iCanopyShadowScale=256&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[LOD]&lt;br /&gt;
bDisplayLODTrees=0&lt;br /&gt;
bDisplayLODBuildings=0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[Water]&lt;br /&gt;
bUseWaterReflections=0&lt;br /&gt;
bUseWaterHiRes=0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[Display]&lt;br /&gt;
iShadowMapResolutionPrimary=1024&lt;br /&gt;
iShadowMapResolutionSecondary=512&lt;br /&gt;
bDoActorShadows=0&lt;br /&gt;
bDrawShadows=0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois cela fait, enregistrez et fermez le fichier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ajustements pour le modding ==&lt;br /&gt;
Au premier lancement du CK, il vous proposera d’extraire les sources des scripts, qui sont contenus par défaut dans une archive Scripts.zip dans le dossier Data. Ces sources servent à modifier ou créer des scripts dans le CK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://i.ibb.co/Wvs52gM/scriptsource.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chemin des sources sur SSE (sous-dossier &amp;quot;Source&amp;quot; à part dans Data) est différent de celui d&#039;Oldrim (sous-dossier &amp;quot;Scripts&amp;quot; qui contient un sous-dossier &amp;quot;Source&amp;quot;), ne soyez donc pas surpris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez l’intention de travailler sur des PNJs, il faudra générer des facegen (meshes et textures de visage). Dans le fichier skyrim64_test.ini, une section y est dédiée. Configurez comme suit pour éviter l’export automatique de facegen et l’export de TGA (inutiles) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[CreationKit_FaceGen]&lt;br /&gt;
DisableAutoFaceGen=true             ; Prevent facegen data from being created on plugin save&lt;br /&gt;
DisableExportDDS=false              ; Prevent tint export as DDS&lt;br /&gt;
DisableExportTGA=true               ; Prevent tint export as TGA&lt;br /&gt;
DisableExportNIF=false              ; Prevent facegen geometry export&lt;br /&gt;
TintMaskResolution=1024             ; Sets NxN resolution when exporting textures&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ligne TintMaskResolution peut être configurée dans la résolution souhaitée (512 par défaut, 2048, 4096) et détermine la résolution de la texture de visage (comportant le maquillage, les peintures de guerre, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Questions diverses ==&lt;br /&gt;
Petite section bonus pour vous simplifier la vie car ce sont des questions que vous vous poserez probablement tôt ou tard et cela vous épargnera aussi de très longues heures de recherches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lier le Creation Kit à Mod Organizer 2 ===&lt;br /&gt;
La procédure est la même que celle décrite [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=349&amp;amp;t=27027 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENTION !!! Le premier démarrage du Creation Kit doit se faire hors MO2 sinon les sources vont aller dans l&#039;Overwrite et après il faut corriger manuellement le chemin dans le fichier INI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, passer par MO2 pour créer des mods dans le Creation Kit peut rendre la tâche plus facile (vous ne chargez que les mods désirés cochés dans votre profil), mais attention, les plugins créés et les facegens exportés iront dans le dossier Overwrite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conserver l&#039;ordre de chargement avec le Creation Kit ===&lt;br /&gt;
Ouvrez LOOT depuis Mod Organizer 2, en haut à droite cliquez sur l’icône à droite de la loupe et faites un clic sur &#039;&#039;Redate Plugins&#039;&#039;. Cette option permet de définir l&#039;ordre de chargement du Creation Kit pour le faire correspondre à votre ordre de chargement actuel. Attention : cette procédure télécharge de nouveau tous les mods du Steam Workshop si vous en avez !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Création de menus MCM ===&lt;br /&gt;
Pour tout ce qui est création de menu MCM, il faut le [https://github.com/schlangster/skyui/wiki SDK de SkyUI]. Téléchargez la dernière archive (SkyUI SDK 5.1) qui contient un exemple de menu MCM et un dossier &amp;quot;Scripts&amp;quot; à mettre dans le Data de votre jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, le chemin des sources est différent entre Oldrim et SSE :&lt;br /&gt;
- Oldrim : le dossier &amp;quot;Source&amp;quot; est un sous-dossier des &amp;quot;Scripts&amp;quot; ;&lt;br /&gt;
- SSE : le dossier &amp;quot;Source&amp;quot; est un dossier à part dans le Data, qui contient un sous-dossier &amp;quot;Scripts&amp;quot; qui lui contient vraiment les ressources (faut pas chercher à comprendre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc pour SSE et les ressources de SkyUI, il faut mettre les 4 scripts et les 2 sources au bon endroit ! Ne vous mélangez pas les pinceaux avec ce schmilblick... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bravo, vous pouvez désormais utiliser le Creation Kit !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon modding ! :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roi liche</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=78</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=78"/>
		<updated>2024-02-23T08:58:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roi liche : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Bienvenue sur le Wiki de la Confrérie des Traducteurs !&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consultez le [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Guide de l’utilisateur] pour plus d’informations sur l’utilisation de ce logiciel de wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Page de test]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[BethINI]]&lt;br /&gt;
* [[Creation Kit]]&lt;br /&gt;
* [[Wrye Bash]]&lt;br /&gt;
* [[LOOT]]&lt;br /&gt;
* [[FallrimTools]]&lt;br /&gt;
* [[ESLisation]]&lt;br /&gt;
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* [[EET]]&lt;br /&gt;
* [[Mod Organizer 2]]&lt;br /&gt;
* [[LODs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pour démarrer ==&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Liste des paramètres de configuration]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:FAQ Questions courantes sur MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/postorius/lists/mediawiki-announce.lists.wikimedia.org/ Liste de discussion sur les distributions de MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Adaptez MediaWiki dans votre langue]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roi liche</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=FallrimTools&amp;diff=76</id>
		<title>FallrimTools</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=FallrimTools&amp;diff=76"/>
		<updated>2024-02-23T08:51:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roi liche : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[hr][/hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[align=center][img]https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/ext/dmzx/imageupload/img-files/2802/6613a61/dbe4076/6bdad4447b08e6c59296ff26471fa2ab.jpg[/img][/align]&lt;br /&gt;
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[align=center]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&lt;br /&gt;
FallrimTools / Resaver pour tous - Nettoyer une sauvegarde&lt;br /&gt;
&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[/align]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&lt;br /&gt;
FallrimTools - Script cleaner and more&lt;br /&gt;
&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si tout le monde sait qu&#039;il ne faut pas désinstaller de mod en pleine partie, on est parfois tenté de virer un mod bugué ou qui ne nous satisfait pas. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se peut aussi qu&#039;à force de travailler sa liste de mod, on en oublie cette règle ou qu&#039;on ait envie de l&#039;outrepasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[align=center]Ciel, ma sauvegarde est buguée, foutue, cassée ! En plus G&#039;k ne me répond pas sur Discord. Que faire ?  ;) [/align]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heureusement, il y a l&#039;outil FallrimTools. Vous le trouverez [ttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/503 ici sur le Nexus]. Cet outil fonctionne avec Skyrim, Skyrim Special Edition et Fallout 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le programme téléchargé, installez-le n&#039;importe où et liez-le à Mod Organizer que vous utilisez tous  ^^. Pour utiliser un logiciel connexe via MO, vous trouverez la méthode dans la partie [ttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=349&amp;amp;t=27027&amp;amp;p=368251#custom-archor- Installer les utilitaires nécessaires] du tutoriel sur MO2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien entendu, cet utilitaire peut être exécuté hors MO. N&#039;oubliez pas cependant qu&#039;avec MO, vos sauvegardes ne sont peut-être pas dans C:\Users\...\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\Saves, mais dans D:\...\Mod Organizer 2\Mods SSE\profiles\&amp;quot;Nomduprofi&amp;quot;l\saves (ou tout autre chemin renseigné) si vous avez opté pour un enregistrement des sauvegardes par profil avec Mod Organizer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&lt;br /&gt;
A. Utilisation simple.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart du temps, des bugs surviennent parce que des scripts d&#039;un mod désinstallé sont toujours présents dans votre sauvegarde. Voici une procédure simple qui devrait &amp;quot;sauver une sauvegarde&amp;quot; la plupart du temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Lancez le programme via MO et une fenêtre s&#039;ouvre vous invitant à choisir une sauvegarde à nettoyer.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chemin normal : C:\Users\...\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\Saves&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chemin si vos sauvegardes sont associées à vos profils sur MO : C:\xxx\Mod Organizer 2\Mods SSE\profiles\La Confrérie\saves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que le programme a bien chargé votre sauvegarde, le message suivant s&#039;affiche : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[align=center][img]https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1520336609_FallrimTools_1.PNG[/img][/align]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Cliquez sur OK et intéressons-nous au cadre de gauche. Vous y trouverez le contenu de votre sauvegarde analysé par le programme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[align=center][img]https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1520336772_FallrimTools_2.PNG[/img][/align]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Allez dans le menu &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Clean&#039;&#039;&#039;&amp;quot; et cochez &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Show unattached instances&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Un tri s&#039;effectue et si votre sauvegarde comprend des morceaux de scripts qui ne sont plus attachés à des mods installés, ceux-ci s&#039;afficheront dans le cadre de gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Vous pouvez alors les supprimer en cliquant dans le menu &amp;quot;Clean&amp;quot; sur &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Remove unattached instances&#039;&#039;&#039;&amp;quot; ou ctrl+1. Une petite fenêtre s&#039;ouvre ensuite pour confirmer la suppression :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[align=center][img]https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1520337297_FallrimTools_3.PNG[/img][/align]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[align=center]&#039;&#039;&#039;[highlight=yellow]Attention pour Fallout 4 : les &amp;quot;Unattached Instances&amp;quot; sont normales dans la façon de fonctionner du jeu. L&#039;auteur vous recommande de ne PAS les supprimer tant qu&#039;il n&#039;a pas développé son programme pour qu&#039;il distingue ceux qu&#039;il faut garder ou non.[/highlight]&#039;&#039;&#039;[/align]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Vous pouvez également répéter la procédure en cochant &amp;quot;Show undefined elements&amp;quot; dans le menu &amp;quot;Clean&amp;quot;, puis en cliquant sur &amp;quot;Remove undefined elements&amp;quot; (ctrl+2). Mais n&#039;allez pas plus loin dans l&#039;utilisation du programme sans savoir ce que vous faites, ou ne m&#039;en tenez pas rigueur si vous faites plus de mal que de bien à votre sauvegarde !  &amp;gt;&amp;lt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Enregistrez votre sauvegarde dans le menu &amp;quot;File&amp;quot; &amp;gt; &amp;quot;Save&amp;quot; (ctrl+s) ou &amp;quot;Save as&amp;quot; (ctrl+a). Vous pouvez maintenant fermer le programme et tester votre sauvegarde nettoyée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[align=center]&#039;&#039;&#039;La plupart de temps cela suffit pour récupérer une sauvegarde après la désinstallation de mod en cours de partie ! Mais pas toujours, hélas...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[/align]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&lt;br /&gt;
B. Utilisation avancée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nettoyage particulier de scripts suite à une mise à jour d&#039;un mod.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains mods, comme L&#039;Héritage de l&#039;Enfant de dragon, demandent parfois de nettoyer votre sauvegarde après une mise à jour. Voici en quoi cela consiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chargez la sauvegarde à nettoyer avec FallrimTools.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cherchez les scripts à nettoyer dans la fenêtre en haut à gauche et supprimez de la sauvegarde (clic-droit &amp;gt; delete) les résultats apparaissant sous &amp;quot;Scripts&amp;quot; et &amp;quot;Script Instances&amp;quot; (ainsi que les scripts de mises à jour s&#039;ils apparaissent : updateoffsets ?).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Si les scripts n&#039;apparaissent pas, vous n&#039;avez pas besoin de nettoyage, les données n&#039;ont pas encore été enregistrées dans votre partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Partie incomplète. A venir, un jour. Quand j&#039;aurai compris et utilisé le programme de manière plus approfondie. Après si quelqu&#039;un veut me devancer, qu&#039;il se fasse plaisir !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roi liche</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=29</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
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		<updated>2024-02-22T09:07:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roi liche : Page créée avec « /* Le CSS placé ici sera appliqué à tous les habillages. */ /* To make images responsive */ img { 	max-width:100%; 	height:auto; } »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Le CSS placé ici sera appliqué à tous les habillages. */&lt;br /&gt;
/* To make images responsive */&lt;br /&gt;
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		<author><name>Roi liche</name></author>
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