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	<title>La Confrérie des Traducteurs - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Havreglace_-_Tour_de_la_prison&amp;diff=2679</id>
		<title>Havreglace - Tour de la prison</title>
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		<updated>2026-08-04T21:54:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Correction d&amp;#039;un lien.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page présente la section &amp;quot;La tour de la Prison&amp;quot; de l&#039;[[Acte IV : Havreglace|Acte IV]] du mod [[Vigile]] de VICN. Maintenant que vous avez traversé les égouts - espérons-le, sans attraper la Peste Thrassienne - il ne vous reste plus qu&#039;à vous évader de prison pour entrer dans la Cité Impériale. Alors... comment vous sentez-vous à l&#039;idée de faire le chemin inverse de celui de votre prédécesseur d&#039;Oblivion ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous montez les escaliers et vous débarrassez des gardes, deux options s’offrent à vous. Sortir immédiatement de la prison en montant la deuxième volée de marche - ce qui vous demandera de crocheter une serrure de niveau maître - ou suivre le couloir jusqu’au mur écroulé et rencontrer Ja’zhan, l’auteur de plusieurs des livres du mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Il s’est retrouvé emprisonné suite à l’histoire relatée dans “Ce que la Khajiit a dit” mais, avec tout ce qu’on a déjà appris sur l’Ordre Alessien jusqu’ici, j’applaudis son geste !]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce guide suivra la seconde option, ne serait-ce que parce qu’il est un marchand qui, une fois libéré, vous vendra un objet de quête et que le rencontrer ne peut donc pas faire de mal. Et aussi parce que comme cet endroit est une prison géante, il vous faut &#039;&#039;bien évidemment&#039;&#039; faire ressortir sir Henrik de prison.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Tour de la Prison.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;C&#039;est la plus grande prison du mod - si l&#039;on omet qu&#039;Havreglace est une prison en soi - alors, forcément, sir Henrik ne pouvait pas louper celle-ci...&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
La prison est un peu répétitive mais, au moins, elle est bien éclairée et vous aurez du mal à vous y perdre. Ce qui est plus qu’on ne peut en dire des derniers donjons. Vous aurez trois étages à explorer et, petit conseil, éviter de tomber au centre. Vous n&#039;aimeriez pas le résultat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne trouvez pas le passage d&#039;un étage à l&#039;autre, explorez donc les cellules. Qui sait, vous pourriez être surpris...&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sortie de Prison.png|vignette|&#039;&#039;Apparemment, Ja&#039;zan pense qu&#039;il faut se méfier de ce petit homme mais... comment l&#039;a-t-il appelé, déjà ?&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Ce qui compte, c’est que vous parveniez à remonter jusqu’au gardien principal - en aidant aussi les deux absous sur votre chemin - pour vous libérer vous et Ja’zhan. En espérant que vous vous souveniez de son avertissement avant le début du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois sorti dehors, vous arrivez dans la cour. Parlez à Ja’zhan et, pour cent septim, il vous donnera sa trouvaille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en profiter, ne sortez pas immédiatement de la cour et dirigez-vous plutôt vers l’Ouest en dépassant les guillotines. Vous finirez par traverser un pont qui vous mènera à Sir Ralvas qui a perdu… quelque chose de normalement essentiel en traversant les égouts. Mais bon, c’est Havreglace après tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci fait, vous pouvez retourner là où vous êtes sorti et passez le portail. Au bout du pont se trouve enfin, &#039;&#039;enfin&#039;&#039;, l&#039;entrée de la Cité Impériale. Vous vous rapprochez de Molag Bal et votre revanche n&#039;est qu&#039;une question de temps, quoiqu&#039;en pensent les autres damnés.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Havreglace (Vigile)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Glenmoril&amp;diff=2657</id>
		<title>Glenmoril</title>
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		<updated>2026-07-21T18:42:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Rajout de la description de la Chouette Noire. Je n&amp;#039;arrive pas à croire ne pas l&amp;#039;avoir fait avant... !&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introduction ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mnemo-Li.png|vignette|300x300px|&#039;&#039;&amp;quot;Tous serons rachetés sous l&#039;Étoile Bleue...&amp;quot;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3072 Glenmoril] est un mod dont l&#039;histoire se déroule en 4 actes, créé par l’auteur japonais VICN. C&#039;est le troisième volet d’une tétralogie composée, dans l’ordre, de : [[DAc0da]], [[Vigile]], Glenmoril et [[Unslaad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout au long de la tétralogie, l&#039;on retrouve des éléments et concepts du lore obscur tel que le Sharmat, CHIM ou encore Amaranthe et c&#039;est particulièrement vrai dans cet opus. C’est pourquoi il est fortement recommandé de lire le matériel annexe, comme les livres, ajoutés par le mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Ce mod de la taille d&#039;un DLC, à l&#039;atmosphère sombre et prenante, est la suite de Vigile et une préquelle d&#039;Unslaad, inspirés à la fois du lore des &#039;&#039;Elder Scrolls&#039;&#039;, de &#039;&#039;Bloodborne&#039;&#039; et d&#039;autres univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une aventure en plusieurs actes au scénario intrigant inspiré du lore.&lt;br /&gt;
* Des dizaines de nouveaux lieux à l&#039;atmosphère détaillée, allant de donjons dans la forêt d&#039;Épervine aux plans daedriques.&lt;br /&gt;
* Des PNJs hauts en couleur et attachants, avec 5 000 lignes de dialogue.&lt;br /&gt;
* De l&#039;équipement varié, incluant les armes à feu des chasseurs de sorcières.&lt;br /&gt;
* De nouvelles créatures, de vrais boss avec des mécaniques uniques et des combats épiques !&lt;br /&gt;
* Des tableaux d&#039;affichage avec des quêtes répétables variées.&lt;br /&gt;
* 120+ livres, notes et journaux de lore contribuant à l&#039;histoire.&lt;br /&gt;
* 60+ musiques personnalisées soigneusement sélectionnées.&lt;br /&gt;
* Un système de points (humanité, bestialité, sagesse) octroyant des atouts et points de caractéristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MCM permet de changer la force des boss et de rejouer ou passer des épisodes (chose qui peut également être faite dans la salle secrète de la chapelle de Julianos après la première mission à Fort-Ébène). Une autre pièce secrète (le puits de la Vallée bénie) permet d&#039;acheter tout l&#039;équipement du mod et de passer les épisodes/missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;NOTE : Le mod est encore en développement. Il contient trois actes complets, et la zone où se déroulera le quatrième acte + quelques quêtes secondaires, mais il n&#039;est pas encore doublé. Un addon ajoutant des voix anglaises générées avec xVASynth est disponible.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer, assistez à l&#039;échange entre Lalanoah et Brandt, à l&#039;entrée d&#039;Épervine. L&#039;installateur propose plusieurs options de départ différé selon votre niveau/la complétion de certaines quêtes. Il vous est vivement recommandé de ne pas commencer l&#039;aventure sans avoir joué à Vigile et avec un puissant personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue d&#039;ensemble ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Votre rencontre avec une petite fille aux portes d&#039;Épervine déclenche toute une série d&#039;événements liés à un mystérieux « Marchand de Poussins » khajiit qui enlève les orphelins. Victime d&#039;une malédiction qui menace de vous transformer en bête, piégé·e dans les projets d&#039;entités aux desseins obscurs, vous rejoignez les Chasseurs de sorcières pour en découvrir plus sur ce qui se trame au fur et à mesure des missions. D&#039;une forteresse du Thalmor au Bourbier de Vaermina en passant par une colonie cendraise et une forêt embrumée, vous devrez faire des choix qui influenceront la fin de l&#039;aventure...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Acte I : Le Petit Chaperon]] (vie quotidienne) ====&lt;br /&gt;
Une histoire réconfortante sur la vie quotidienne d&#039;une adorable orpheline ostracisée par la ville d&#039;Épervine et dont vous faites la rencontre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Acte II : Chasse aux sorcières]] (l&#039;apprentissage du Secret) ====&lt;br /&gt;
Suite à votre mission de sauvetage improvisée, soyez &amp;quot;inviter&amp;quot; à rejoindre les Chasseurs de Sorcières et découvrez le triste monde dans lequel ils évoluent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Acte III : Poux et asticots]] (la tragédie) ====&lt;br /&gt;
Réconforté par les événements récents, vous commencez une nouvelle mission avec votre équipe de choc... malheureusement, tout ne se passe pas comme prévu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Acte IV : Revenant]] (inachevé) ====&lt;br /&gt;
Ja&#039;zel est mort et vous voici enfin à Svartibrunnr. Pourrez-vous sortir grandi·e de la Forêt ancienne ou, comme tous les précédents Poussins, finirez-vous écrasé·e sous la douce pluie de vos regrets ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Détails ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les factions ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Chasseurs de Sorcières|Les Chasseurs de sorcières]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes contraint de rejoindre cette mystérieuse faction au début de l&#039;Acte II et êtes placé sous le mentorat d&#039;Ozwald. Alternant entre moments de repos et missions sanglantes, vous découvrirez peu à peu la nature tragique de cette organisation.&lt;br /&gt;
* [[Joueurs de flûte|Les Joueurs de flûte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des extrémistes qui ont été expulsés et excommuniés du temple de Stendarr (la faction militante). Ils sont devenus accros à la torture pendant les interrogatoires, et kidnappent maintenant des gens, les accusant d&#039;être des adorateurs des Daedra afin de les torturer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marchands de poussins|Les Marchands de Poussins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une organisation de trafiquants d&#039;êtres humains d&#039;Elsweyr. Ils semblent profiter de la guerre civile en Bordeciel pour acheter des orphelins. Ils se mettent en colère lorsqu&#039;ils entendent parler de Ja&#039;zel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux dernières factions sont introduites dans [[Vigile]], mais ne prennent en importance que dans [[Glenmoril]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Personnages (Glenmoril)|Les personnages]] ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il ne s&#039;agit que des plus importants. Pour plus d&#039;informations, allez sur la page correspondante.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Lalanoah&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Une adorable orpheline d&#039;Épervine. Enfant de Laelnoah et Gerhard. Sa grand-mère s&#039;appelait également Lalanoah. Son ancêtre était Hama.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Brandt&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Un garde d&#039;Épervine. Il a une longue histoire avec les parents de Lalanoah, et après leur disparition, il s&#039;est occupé d&#039;elle, bien que maladroitement.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ozwald&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Un chasseur de sorcières. Peut-être parce qu&#039;il voit le joueur comme son ancien partenaire, il force le joueur à rejoindre la chasse aux sorcières et joue ensuite le rôle de mentor. Il est meilleur qu&#039;Altano.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Romion&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Un chercheur en technologie naine qui travaille avec Ozwald. Il a des contacts quasiment partout, y compris chez les Psijiques.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Le chef des faux Marchands de Poussins. Il complote quelque chose en recueillant des orphelins. Il sera une sorte de mentor pour vous, mais ne lui faites pas confiance.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Anatomancien sacré&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Un denpa qui dirige les Saints Joueurs de flûte. Il s&#039;intéresse beaucoup à vous. Ne lui faites confiance sous aucun prétexte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La Chouette noire&#039;&#039;&#039; - Une entité mystérieuse qui paraît en savoir beaucoup sur vous et sur ce que vous devriez faire. Cela dit, ses antécédents, notamment avec Laza, ne le rendent guère digne de confiance.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Yelem&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;d&#039;Arkngthamz&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Le professeur Y lui-même. Un hérétique qui s&#039;est essayé au développement d&#039;armes à feu et de moteurs à combustion interne. Il fut banni de la société naine pour avoir fait trop d&#039;expériences sur les humains.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Laza&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Un survivant de l&#039;attaque de Lamae contre les nomades. Il aurait dû mourir, mais survécut. Ivre de rage et prêt à tout pour obtenir sa vengeance, il commit un terrible péché.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jhunal (JHUNAL)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Dieu nordique des Ordres hermétiques. Après être tombé en disgrâce avec le reste du panthéon, il devint Julianos des Neuf Divins. Il est absent de la mythologie moderne de Skyrim.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Herma-Mora&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Jardinier des Hommes, démon d&#039;Atmora. Il semble que la Chouette noire agisse sur ses ordres, aussi bien vis-à-vis du PJ que des autres Poussins, mais… dans quel but ?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Mnémo-Li&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - L&#039;un des Magna-Ge. La Sans-Temps. L&#039;Étoile bleue qui apparaît lors des Cassures du Dragon. Gardienne des Parchemins des Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Livres (Glenmoril)|Les livres]] ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il ne s&#039;agit que des plus importants. Pour plus d&#039;informations, allez sur la page correspondante.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Esprits (du ciel ; du monde ; contraires ; errants ; obscurs)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Un résumé de la mythologie khajiiti dont vous aurez grand besoin.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fragmentae Abyssum Hermaeus Morus&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Un livre qui mêle contes d&#039;Atmora et notes prises par quelqu&#039;un qui a parcouru les rayons d&#039;Apocrypha.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Laza et les Chouettes&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Une compilation des trois tomes relatant la rencontre de Laza avec les trois Chouettes qui l&#039;amenèrent à commettre son péché.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Khajiit errant de Chorrol&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - La triste histoire d&#039;une Khajiit qui fut condamnée pour meurtre à l&#039;époque de l&#039;Ordre alessien.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le livre d&#039;Atatami&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Un livre très cryptique qui raconte l&#039;avènement et la chute de Ja&#039;bal, ainsi que les manigances d&#039;Hermorah à l&#039;encontre de ceux qui finissent possédés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Livre de l&#039;Éclat&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Une série de quatre tomes qui vous donnera un aperçu de ce qu&#039;il se passe chez l&#039;Anatomancien. Ceux qui tiennent à leur santé mentale devraient s&#039;abstenir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les Trois Chouettes&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Un livre qui nous parle davantage de la nature des Chouettes et du danger qui résulte d&#039;écouter chacune d&#039;elles.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Récits secrets du professeur Y&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Une série en sept volumes qui offre quelques éclaircissements quant à certains des éléments les plus obscurs du lore ainsi que de la tétralogie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Livres importants ======&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;explications, cette [[Livres importants (Glenmoril)|page]] est essentiellement destinée à vous expliquer certains des points les plus obscurs - narrativement ou métaphysiquement - de la quadrilogie de VICN. En outre, les explications ont été rédigées en gardant à l&#039;esprit leur accessibilité ainsi que la volonté de spoiler le moins possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Les notes de Yelem ======&lt;br /&gt;
Vous trouverez ici même la [[Notes de Yelem (Glenmoril)|page]] récapitulant les différentes notes de Yelem qui sont des petites notes résumant certaines des pensées de Yelem sur la métaphysique divine. Elles se trouvent surtout dans la partie ouest de Svartibrunnr, et cette page récapitule leur libellé, leur localisation et une proposition d&#039;interprétation. Du moins, pour la grande majorité d&#039;entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plus d&#039;informations ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fonctions supplémentaires (Glenmoril)|Fonctions supplémentaires]] : cette page répertorie les fonctionnalités incluses dans le mod (MCM, salle de dépannage...)&lt;br /&gt;
* [[Postface]] de l&#039;auteur du mod, en version anglaise et française.&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/document/d/1l6bHIiJ3pqlDafM1hxqSya_96lxeLj-k-7JbwbtmPoM/edit?usp=sharing Guide complet :] ce document contient toutes les informations présentes dans ce Wiki.&lt;br /&gt;
* [[Complot]] : Une section où je tenterai d&#039;expliquer plusieurs des éléments complexes de l&#039;histoire du mod et qui confondent souvent les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Addons ==&lt;br /&gt;
[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3433 Glenmoril - Arbre de compétence]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet addon pour Glenmoril ajoute un nouvel arbre de compétence de chasseur de sorcières inspiré des capacités de &#039;&#039;Bloodborne&#039;&#039;, dans lequel vous progressez en gagnant des points de Sagesse (mécanique de Glenmoril). Vous y accéderez via le menu des compétences personnalisées ou l&#039;objet d&#039;inventaire à ajouter via AddItemMenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce nouvel arbre comprend 20 nouveaux atouts, avec plusieurs rangs chacun. Une partie concerne les armes à feu introduites par le mod ; une autre est basée sur la nouvelle mécanique de ralliement inspirée de &#039;&#039;Bloodborne&#039;&#039; ; la dernière est axée sur le combat et la régénération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3432 Essence du Chasseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce mod, pensé comme un addon pour Glenmoril mais standalone, ajoute de nouveaux éléments de jouabilité inspirés de &#039;&#039;Bloodborne&#039;&#039; : un système de fabrication de runes et de serments octroyant des bonus, le balayage et le ralliement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rune n° 1 (52) : runes offensives qui augmentent l&#039;attaque, la magie, etc.&lt;br /&gt;
* Rune n° 2 (53) : runes défensives qui augmentent la résistance, la régénération, réduisent le coût des sorts, etc.&lt;br /&gt;
* Rune n° 3 (54) : runes de soutien et diverses.&lt;br /&gt;
** Runes bleues : aedriques&lt;br /&gt;
** Runes rouges : daedriques&lt;br /&gt;
** Runes jaunes : les deux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Y a-t-il un doublage français ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, seul un doublage anglais est proposé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Y a-t-il une version XBox ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, et il n&#039;y en aura pas car le contenu (gore, nudité) violent les règles de la plateforme Bethesda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Les compagnons sont-ils pris en charge ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Selon le comportement du compagnon, certains événements pourraient s&#039;arrêter. De plus, de nombreux donjons ne sont pas assez ouverts pour qu&#039;un compagnon puisse vous accompagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Les boss «&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;tremblent&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;» pendant les combats.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Ceci peut être atténué en changeant les paramètres dans le [[Fonctions supplémentaires (Vigile)#MCM|MCM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources d&#039;inspiration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Histoire ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;C0DA&#039;&#039; de Michael Kirkbride&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Witcher&#039;&#039; de CD Project Red&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Metal Gear&#039;&#039; de Hideo Kojima&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Le chat qui a vécu un million de fois&#039;&#039; de Yōko Sano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Childhood&#039;s End&#039;&#039; de Sir Arthur C. Clarke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Chrono Cross&#039;&#039; de Square Enix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nagai Yume&#039;&#039; de Junji Ito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Taikaisyu&#039;&#039; de Kenichi Ogomori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Les démons&#039;&#039; de Fiodor Dostoïevski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Seven&#039;&#039; de David Fincher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Les amis de Kemono&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Le mythe de Cthulhu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Modèles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Armored Core, Bloodborne, Elden Ring&#039;&#039; de FromSoftware&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Berserk&#039;&#039; de Kentaro Miura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dishonored&#039;&#039; de Bethesda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Blame !&#039;&#039; de Tsutomu Nihei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Pumpkin Scissors&#039;&#039; de Ryotaro Iwanaga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Gun X Sword&#039;&#039; de AIC ASTA&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Glenmoril]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mods]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:VICN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Complot&amp;diff=2461</id>
		<title>Complot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Complot&amp;diff=2461"/>
		<updated>2026-03-04T17:03:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Petite précision.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page présente plusieurs éléments essentiels des mods [[Vigile]] et [[Glenmoril]] de VICN. Au moment de la création de cette page, nous en sommes à la version &#039;&#039;&#039;0.95.5&#039;&#039;&#039;, il est donc possible que cette page connaisse des ajouts ou rectifications au fur et a mesure des découvertes que nous ferons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Malédictions du Sang ==&lt;br /&gt;
Les malédictions du sang sont assez difficile à expliquer. Pas exactement des âmes, mais pas uniquement des souvenirs. Faute d&#039;un meilleure terme, disons qu&#039;elles sont l&#039;essence concentrées des personnes auxquelles elles se rapportent. Généralement, elles se frayent un chemin dans l&#039;esprit du réceptacle et incitent - de plus en plus fortement au fur et a mesure de leur progression - celui-ci a adopter le trait de caractère qui a plus ou moins définis l&#039;être duquel est issu la malédiction... ainsi qu&#039;à reproduire les travers en découlant, sous une forme ou une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tout, elles sont au nombre de 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Celles qui sont connues : ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lalanoah&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Attachement&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Attire doucement ce qui est important pour elle. Tout ceux qu&#039;elle aime se retrouvent progressivement à l&#039;aime en retour, de plus en plus fort et ce, jusqu&#039;à être prêt à faire n&#039;importe quoi pour elle. Cette malédiction agit indépendamment de la prédisposition d&#039;origine de la cible, comme avec son père, Gerhard, qui était au départ effrayé par elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous l&#039;obtenez durant l&#039;Acte I, lors de la quête &amp;quot;La Bénédiction&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilité : &#039;&#039;Éventuellement, les autres commencent à s&#039;attacher à vous, même s&#039;ils ne le devraient pas, ce qui vous permet d&#039;obtenir certaines informations que vous ne devriez pas posséder (déclenchement des &amp;quot;quêtes de personnage&amp;quot;).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écueil : &#039;&#039;Vous obsédez à vouloir ramener Lalanoah à tout prix, y comprit à votre détriment. Vous restez ainsi prisonnier du passé et de vos attachements, incapable d&#039;attendre l&#039;Amour, la véritable Liberté.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Laza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nostalgie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. L&#039;essence de sa malédiction est de se languir de quelque chose qui ne peut plus vraiment exister. Ceux affectés par cette malédiction deviennent progressivement obsédés par le passé, la volonté de retrouver ce qui a été perdu et ce, quel qu&#039;en soit le prix. Finalement, les souvenirs de Laza deviennent trop fort et avalent votre sens de l&#039;identité. Votre insistance/désespoir a essayer de retrouver la &amp;quot;pureté&amp;quot; que la malédiction vous a volé peut lui être attribué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous l&#039;obtenez lors de l&#039;Acte II, durant la quête &amp;quot;L&#039;Oiseau Bleu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilité : &#039;&#039;Accéder à la Fontaine Souillée de Kyne, ce qui est nécessaire pour se tenir sur l&#039;Étoile Bleue et découvrir l&#039;Amour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écueil : &#039;&#039;Vous perdre dans la nostalgie et chercher à récupérer quelque chose qui n&#039;existe plus, qu&#039;il s&#039;agisse de ceux que vous avez perdu ou d&#039;une vie sans malédiction. Pour cela, vous seriez même prêt à pactiser avec celui qui a initié cette catastrophe...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;L&#039;Anatomancien Sacré&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Éclat&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. L&#039;amour est violence, la haine est paix. Il s&#039;agit sans aucun doute de l&#039;une des malédictions du sang les plus dangereuses. Tant que vous la portez, l&#039;Anatomancien peut se frayer un chemin dans votre esprit et vous amener à voir les choses de son point de vu, ceci afin de provoquer sa propre naissance anticipée. Grossièrement, il s&#039;agit d&#039;un morceau de l&#039;essence du Sharmat qui essaiera d&#039;avaler le concept même de &amp;quot;Prisonnier&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous l&#039;obtenez dans l&#039;Acte III, à la fin de la quête &amp;quot;Poux et Asticots&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilité : &#039;&#039;Éventuellement, vous poussez à accomplir le Rite du Cannibale, dont vous avez besoin pour réaffirmer votre volonté et votre libre-arbitre face aux destins que Mora a choisit pour vous.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écueil : &#039;&#039;Permettre au concept de Sharmat d&#039;avaler celui de son jumeau ennemi, le Prisonnier, et, ainsi, le laisser libre et sans entrave pour corrompre la réalité.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hamah&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Obsession&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. La version originale de la malédiction de Lalanoah. Elle pousse l&#039;entourage d&#039;Hamah a finir complètement obsédé par elle, à vouloir lui plaire à tout prix. Cela est dû en grande partie à la volonté de cette dernière - un être creux - de ressentir l&#039;Amour. Malheureusement, parce qu&#039;elle ne connaissait pas ce sentiment, elle n&#039;a pu créer qu&#039;une version approximative où elle et ses victimes se voient comme un objet de désir plus qu&#039;une personne indépendante à aimer en toute liberté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous l&#039;obtenez lors de l&#039;Acte IV, dans le Sanctuaire de Yelem lors de la quête &amp;quot;Le Fœtus Desséché&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilité : &#039;&#039;Vous permet de ne pas être avalé par votre propre désir avant que vous n&#039;atteignez Laza et ayez votre chance avec l&#039;Étoile Bleue.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écueil : &#039;&#039;Incapable de laisser le passée derrière vous, vous faites plus que de vouloir le récupérer. Vous œuvrez activement à le répéter quitte à perpétuer tout les travers qui ont menés à cette catastrophe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ja&#039;bal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La Foi&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. En suivant aveuglément de fausses croyances, et en refusant des les questionner, vous tomberez dans un chemin obscur et sans issu, qui réclamera tout ce que vous étiez et tout ce que vous auriez pu être, sans rien offrir en échange. Se laisser aveugler par ses espoirs et croyances jusqu&#039;à la perdition en vaut-il réellement la peine ? Ce que cette malédiction vous pousse à faire, c&#039;est courir après une chimère qui ne vous mènera qu&#039;à votre chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous l&#039;obtenez dans l&#039;Acte IV, dans la partie orientale de la forêt de Svartibrunnr lors de la quête &amp;quot;Un Étrange Fruit&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilité : &#039;&#039;Éventuellement, elle peut jouer un rôle dans l&#039;obtention de la malédiction de Yelem, qui possède l&#039;autre morceau de Ja&#039;bal. En outre, elle peut vous offrir des connaissances sur le Landfall, utile à la 9ème ère, mais aussi avec la &amp;quot;Mothman&amp;quot; et la livraison du cadeau de Belharza.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écueil : &#039;&#039;Vous vous laisserez aveugler par un espoir factice créer par les autres pour vous manipuler, vous rétrogradant au rang d&#039;outil sans agence, loin de la Vraie Liberté.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Celle qui sont prévues : ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Yelem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;y a pas d&#039;informations disponibles à ce sujet, hormis l&#039;assurance qu&#039;elle apparaîtra. Cependant, il sera probablement possible de l&#039;obtenir des suites de la quête &amp;quot;Le Fœtus du Cauchemar&amp;quot; qui consiste justement à &amp;quot;marcher sur les traces de Yelem&amp;quot; dans l&#039;optique de le rencontrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu d&#039;informations disponibles, même s&#039;il est possible que son nom soit &amp;quot;La Mère&amp;quot;. Vous l&#039;obtiendrez dans le Dreamsleeve après avoir terminé la quête secondaire de Mar&#039;dro. Elle est censée protéger votre esprit des influences extérieures, notamment daedriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, elle est censé représenter le désir d&#039;une mère qui fut longtemps nourri par Ja&#039;zel. Avoir une Mère, mais aussi en devenir une, ce qui peut s&#039;avérer une influence définitive pour le sixième POUSSIN qui devra choisir entre devenir un COQ ou une POULE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilité potentielle : &#039;&#039;Elle est double. Premièrement, elle protégera votre esprit des influences extérieures telle que celle de Mora lorsqu&#039;il voudra vous posséder. Deuxièmement, elle fera naître en vous le désir de devenir une Mère à votre tour, c&#039;est-à-dire une POULE plutôt qu&#039;un COQ.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écueil potentiel : &#039;&#039;Ja&#039;zel est essentiellement le résultat d&#039;un nymique écorché qui ne sait que tuer et une manifestation de Lorkhaj, alors prenez garde à ne pas répéter l&#039;échec originel de ce dernier.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presque aucune informations disponibles sur sa nature, mais nous devrions l&#039;obtenir dans la Bibliothèque de Yelem, plus précisément l&#039;ancien théâtre qui nous transportera à la 9ème ère pour les guerres Hist/Jills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, il est possible qu&#039;elle soit celle qui nous permettra de posséder l&#039;enveloppe du Barde (comme Orlando écorche les mortels qu&#039;il veut revêtir pour accaparer leur identité), lors de la meilleure fin, pour l&#039;emporter sur la Chouette Noire, ce qui en ferait l&#039;une des plus importantes à acquérir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilité potentielle : &#039;&#039;Vous octroie la capacité de prendre possession d&#039;autrui, dans certaines circonstances. A la fin, c&#039;est ce qui peux vous permettre d&#039;endosser le Barde une dernière fois pour mettre fin au plan de la Chouette Noire avant même qu&#039;il ne commence.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écueil potentiel : &#039;&#039;Orlando étant de type parasite, si vous ne faites pas attention, vous tomberez dans le zero-sum et c&#039;est lui qui vous revêtera... comme pour ses précédentes victimes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... Voilà, c&#039;est à peu près tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les malédictions attrapées, il est quasiment impossible de s&#039;en débarrasser. Et, non, la Goutte Rouge ne fonctionnera pas, ce n&#039;est qu&#039;un leurre utilisé par Ja&#039;zel. A ce jour, il n&#039;existe que deux méthodes connues et une théorisée pour s&#039;en débarrasser. La mort et la remontée temporelle pour s&#039;empêcher de les attraper sont celles qui sont confirmées par les événements à la fin de l&#039;Acte III et les brouillons de fin de l&#039;Acte IV. Éventuellement, s&#039;engager dans l&#039;Amaranth - et ainsi renoncer à toutes choses nous liant à l&#039;Aurbis - pourrait également fonctionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, ces saloperies sont persistantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Notes : ======&lt;br /&gt;
La malédiction de Lalanoah est assez spéciale en cela qu&#039;elle est une sous-version de celle de Hamah et démontre l&#039;affaiblissement progressif du pouvoir de celle-ci au travers des générations grâce aux sacrifices de Jhunal et des Filles de Kyne. Il est possible que la malédiction de Lalanoah soit suffisamment distincte pour être compté parmi les huit malédictions identifiées par l&#039;Œuf Livide, en plus de sa malédiction mère (celle d&#039;Hamah), ou que la huitième n&#039;ait pas encore été introduite et soit censée se trouvent dans le nord-est de l&#039;île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Collectionner les malédictions du sang est la seule façon dont vous pourrez vous sortir du piège de la Chouette Noire. En partie parce qu&#039;en les réclamant, vous empruntez l&#039;une des Voies de Marche vers l&#039;Apothéose, plus précisément la sixième Voie de Marche - le Scarabée menant au Nouvel Homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;[En plus de la quête de CHIM qui est la quatrième voie de Marche, bien sûr.]&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que chacune des malédictions du sang s&#039;avère importante dans notre voyage, car elle nous protégerons de plusieurs écueils mortels qui nous mèneront aux mauvaises fins. Ce n&#039;est donc pas qu&#039;une question de puissance, mais aussi de sagesse et de comportement. Nous en avons &#039;&#039;besoin&#039;&#039; si nous voulons nous tenir sur l&#039;Étoile Bleue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attentions, cependant, car elles sont censés s&#039;équilibrer entre elles. Si vous en avez certaines, mais que d&#039;autres manquent, alors elles ne se contenteront pas de vous fermer certaines voies. Elles vous pousseront vers certaines fins précises qui correspondent aux échecs des précédents détenteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sections utilité/écueil sont principalement &#039;&#039;&#039;théoriques&#039;&#039;&#039;, surtout parce que les fins et presque la moitié des malédictions manquent encore, donc les informations fournies peuvent changer du tout au tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OEUF/POUSSINS/COQ/POULE... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;OEUF est la pure &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;potentialité&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est une métaphore du monde, de ses kalpas, de la vie et du renouveau. Il est tout ce qui pourrait advenir, tout les chemins qui pourraient être empruntés. Parfois, il éclot et un POUSSIN naît. Parfois, un chemin spécifique est emprunté par une personne spécifique et celle-ci obtient une vraie chance de comprendre l&#039;Amour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les POUSSINS sont des &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;êtres&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; capables d&#039;atteindre CHIM et de devenir le nouveau Rêveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, ils peuvent aussi dévier de leur chemin et, dans ce cas, il y a un véritable danger qu&#039;un POUSSIN finisse par devenir le Sharmat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les POUSSINS sont : [[Ja&#039;bal le Rondu-Pondu|Ja-bal le Rondu-Pondu]] ; [[Jhunal le Sorcier]]/Chouette Grise ; [[Laza]] le Loup ; [[Yelem d&#039;Arkngthamz|Yelem le Fou]] ; [[Ja&#039;zel]] l&#039;utérus pourri ; le [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Dernier_Enfant_de_Dragon Dernier Enfant de Dragon]/Prisonnier de la 4E.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Il y a six OEUFS. L&#039;un est Rondu, deux sont Pondus, et trois ont été cassés par le Chat.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un d&#039;eux est Ja&#039;bal. Jhunal le Sorcier et Ja&#039;zel ont été volontairement créée/pondus. Laza, Jhunal et Ja&#039;zel ont été brisés par la vie qu&#039;ils ont menés/le Grand Chat/Anu. Et toi, Dovahkiin ? Qu&#039;en sera-t-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le COQ est le POUSSIN qui a tellement &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;échoué&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; dans son chemin vers l&#039;Amour qu&#039;il devient un Sharmat et commence à corrompre la réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chemin vers le véritable Amour est extrêmement dur et remplis de beaucoup de souffrance. Être un POUSSIN signifie qu&#039;endurer ses souffrances peut en valoir la peine, à la fin, mais parfois... parfois, la leçon n&#039;est pas apprise comme elle le devrait et la douleur devient insupportable. Le POUSSIN ne se comprend pas comme une partie du Rêveur, mais comme le Rêveur dispersé. Tout le monde doit être LUI et rien d&#039;autre car se &#039;&#039;Réveiller&#039;&#039; est la seule façon qu&#039;il a de fuir de ce cauchemar qui se prétend réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Celui qui ne s&#039;aime pas ne peut connaître le véritable Amour et, alors, rien ne peut être merveilleux.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La POULE est le POUSSIN qui a &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;réussi&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; à trouver le véritable Amour. Il crée alors un nouvel OEUF, une Amaranth, et devient le nouveau Rêveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chemin vers le véritable Amour est extrêmement dur et remplis de beaucoup de souffrance. Être un POUSSIN signifie qu&#039;endurer ces tourments peut en valoir la peine, à la fin, mais ça ne rend pas la souffrance moins grande. Alors, pour fuir cette réalité cauchemardesque, pourquoi ne pas se mettre soi-même à &#039;&#039;Rêver&#039;&#039; ? Rêver d&#039;amour, de pardon et de rédemption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Le véritable Amour passe par s&#039;aimer soi-même, ainsi tout ce qui est issu de soi est forcément merveilleux.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les Marchands de Poussins d&#039;Anequina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour empêcher les POUSSINS de devenir des COQ (Sharmat), les Marchands de Poussins d&#039;Anequina ont décidé de sacrifier également les POULES (Rêveurs) potentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Ils ne pouvaient pas toucher à l&#039;OEUF, voyez-vous. Pas sans tuer toute la potentialité du Peut-être Gris.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le problème, c&#039;est que comme Ja&#039;cobee l&#039;admet lui-même, ils n&#039;ont pas vraiment comprit leur mission. De ce fait, plutôt que de comprendre le mot &amp;quot;POUSSIN&amp;quot; dans le sens &#039;&#039;&amp;quot;Une poignée d&#039;individus capables d&#039;atteindre CHIM et de mettre fin à l&#039;existence&amp;quot;&#039;&#039;, ils ont comprit &#039;&#039;&amp;quot;tout les chatons nés dans les trois lunes suivant la décapitation de Rondu-Pondu peuvent mettre fin à l&#039;existence&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;où le massacre de milliers de chatons alors qu&#039;à en croire les Poussins Fantômes du Mausolé, il n&#039;y a jamais eu que six POUSSINS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Ceux de Ja&#039;zel sont presque entièrement différents. Ils lui ont surtout servit de ressources pour rechercher les véritables POUSSINS quand ils apparaitraient afin que Ja&#039;zel puisse les utiliser contre la Chouette Noire.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les six POUSSINS sont ceux qui ont la possibilité de découvrir le véritable Amour et de devenir soit une POULE, soit un COQ. C&#039;est pour les empêcher de mettre l&#039;Aurbis en danger, que les premiers &amp;quot;marchands de poussins&amp;quot; furent créés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le COQ est l&#039;[[L&#039;Anatomancien sacré|Anatomancien Sacré]], une expression du Sharmat créer par l&#039;amalgame d&#039;Athanasius, Yelem et du Joueur qui aura laisser Glenmoril le briser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La POULE est le Joueur si il ou elle fait les bons choix et, à la fin d&#039;Unslaad, choisit de créer son Amaranth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le plan d&#039;Hermaeus Mora ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le résumé simple : ====&lt;br /&gt;
Hermaeus Mora veut vous guidez sur le chemin de CHIM... et en voler la connaissance au moment où vous l&#039;atteignez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;[Vous n&#039;imaginez pas à quel point résumer cela en une phrase était compliqué... ^^&#039;]&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L&#039;explication détaillée : ====&lt;br /&gt;
Hermaeus Mora est le Prince des Connaissances Interdites. Ainsi, il convoite toute les connaissances de l&#039;Aurbis. Cependant, son intérêt pour CHIM va au-delà de la plupart du reste. Voyez-vous, si l&#039;on suit la version comme quoi chaque Kalpa recommence lors de la &#039;&#039;&#039;création du monde&#039;&#039;&#039; (théorisé notamment dans &#039;&#039;&amp;quot;Shor, fils de Shor&amp;quot;&#039;&#039;) et non la &#039;&#039;&#039;Convention&#039;&#039;&#039; (fin de l&#039;ère de l&#039;Aube), cela signifie qu&#039;Hermaeus Mora, en tant que Prince crée à partir des idées rejetées de la création, est sur la sellette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est, littéralement, le seul immortel qui pourrait bien s&#039;avérer lié à ce Kalpa précis. Ce qui signifie que la fin kalpique signerait sa mort définitive. En tant qu&#039;être censément éternel, cela le &#039;&#039;terrifie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, il existe un espoir. &#039;&#039;&#039;CHIM&#039;&#039;&#039;. Il est établi, par l&#039;existence de Mehrunes Dagon (ancien Roi Démon Sauteur) et Molag Bal (ancien Roi Dreugh) que CHIM permet de subsister d&#039;un Kalpa à l&#039;autre. Ils ont changés, certes, mais &#039;&#039;ils sont toujours là&#039;&#039; et c&#039;est tout ce que désire Mora pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, cet état d&#039;être ne peut être atteint que par un mortel. C&#039;était même tout l&#039;intérêt du plan de Lorkhan. En tant que Dieu, HM est donc, a priori, disqualifié d&#039;office. Sauf qu&#039;il refuse de se résigner et décide à la place que s&#039;il doit passer par un mortel pour obtenir CHIM, c&#039;est exactement ce qu&#039;il fera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, dès l&#039;ère Meréthique, il met en place de multiples plans pour parvenir à obtenir ce Secret tant désiré :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;un d&#039;eux est de créer le [[Le Barde|Barde]] a partir d&#039;une branche du Primarbor. Celui-ci est censé être un réceptacle vide et un appât pour Molag Bal. Cela donne naissance à l&#039;intrigue de [[Vigile]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il espère que Molag Bal possèdera le Barde car, en tant que créateur - dans le sens où il a perverti la branche du Primarbor, puisque, en tant que daedra, il ne peut rien créer de lui-même - Mora était toujours lié à lui. Il aurait ainsi pu sonder son frère daedrique et s&#039;emparer de ses connaissances fragmentées sur CHIM pour tenter de reconstituer lui-même l&#039;énigme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;Ici, Lamae Beolfag était donc l&#039;agneau sacrificiel qui servait à donner une agence à ce bout de bois daedrique et a détourner l&#039;attention de Molag Bal du piège.&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un autre plan est de concevoir un demi-prince - Hoholaugh ; la Chouette Noire - et lui confier la tâche de manipuler les mortels jusqu&#039;à CHIM par tout les moyens nécessaires. Cela donne naissance à l&#039;intrigue de [[Glenmoril]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, Hoholaugh commence à essayer de manipuler et tromper les mortels. Malheureusement pour lui et son maître, il est finalement arrêter par Ysgramor qui le piège profondément sous la glace d&#039;Atmora, avant que le temps lui-même n&#039;y gèle. Cependant, le nordique n&#039;a pas été suffisamment attentif. La glace s&#039;est fissurée et même si Hoholaugh lui-même est resté captif, il a pu créer une infinité de clones de lui-même pour continuer de répandre ses duperies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe ainsi de nombreuses Chouettes Noires qui ne sont que des clones au service d&#039;un demi-prince... voire des fragments du demi-prince lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant apprit sa leçon, il décide de changer de mode opératoire (non pas qu&#039;il ait le choix depuis sa prison...) et, avec l&#039;aide d&#039;un autre daedra - qui pourrait lui aussi être un demi-prince de Mora, mais ce n&#039;est pas encore confirmé - du nom de BBBux, il commence à empiéter sur la sphère de [[Jhunal le Blanc (JHUNAL)|Jhunal]], Dieu des Runes de la religion totémique nordique. C&#039;est la naissance des [[Complot#Les Chouettes|Chouettes]] [[Chouette Grise|Grises]] et [[Chouette Noire|Noires]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Trois Chouettes ou deux-tiers mimiques ?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis vient Ja&#039;bal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Même si sa folie était déjà présente à son arrivée en Anequina à cause de la fusion brutale et imprévu des deux personnalités qui le composait, c&#039;est Hermaeus Mora qui l&#039;a réellement fait plonger. Car, après avoir entendu son sinistre avertissement, le Prince a unilatéralement décidé qu&#039;une telle connaissance n&#039;était pas pour les mortels. Il a donc violer l&#039;esprit de Ja&#039;bal, et lui a retirer toutes les façons qu&#039;il aurait pu utiliser pour communiquer, à l&#039;exception de sa capacité à envahir l&#039;esprit des autres.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Torturé par deux esprits incompatibles, paralysé, muet, furieux et perdu à travers les époques, tout contact avec Ja&#039;bal ne pouvait, dès lors, que très mal finir. Non pas que Ja&#039;i, les marchands de poussin et Yelem soient innocents, bien sûr que non... mais, comme d&#039;habitude dans la tétralogie, Mora n&#039;a pas aidé.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme il est devenu fou suite à son voyage temporel, les Khajiit ne comprennent pas ce qu&#039;il dit, mésinterprètent, et finissent par fonder les marchands de poussins d&#039;Anequina qui tueront des milliers de chatons. Mais Hermaeus Mora ? Il comprend l&#039;avertissement de Ja&#039;bal et il &#039;&#039;panique&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Landfall ?! Il a un plan pour survivre à la fin du kalpa, certes, mais celui-ci est déjà hasardeux et soumis à une multitude de variable délicates. Tout doit être &#039;&#039;parfait&#039;&#039; s&#039;il veut même espérer survivre, et voilà que cet arriviste - au sens le plus littéral du terme - lui dit que le Numidium va bientôt venir foutre un bordel monstre dans la chronologie et dans le concept même de réalité ?! Ah non !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme on aurait pu s&#039;y attendre, hors de question pour le Prince de rester à ne rien faire ! Il accélère donc ses plans - il y a une raison pour laquelle tout les POUSSINS autre que Dovahkiin sont nés aux ères Meréthique ou Première... - et ne cesse de causer des catastrophes d&#039;une ampleur apocalyptique sur son passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Littéralement, rien qu&#039;avec le Barde, toutes les bêtises que Molag a fait avec ce dernier, comme la création des vampires, la corruption des Alessiens, l&#039;Aube du Milieu ou encore l&#039;Éruption des Âmes peuvent, dans une certaines mesure, être attribuées à Mora. Et le pire, c&#039;est qu&#039;il ne s&#039;y est pas limité car... environ 95% des tragédies de Glenmoril sont aussi de sa faute.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme on s&#039;en doute, JHUNAL est moins que ravi. Non seulement HM usurpe sa sphère d&#039;influence et trompe ses fidèles, mais, en prime, ses bêtises ont créer Laza qui a brisé Kyne. Plus gravissime encore, à cause de la Cassure créée à Svartibrunnr, Jhunal anticipe l&#039;Aube du Milieu (qui brisera également Akatosh au passage) &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;et&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; le potentiel Sharmat puissance trois et conscient de lui-même qui pourrait être créer à l&#039;avenir à cause de Mora et décide que, ça y est, c&#039;est bon, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ça suffit les conneries&#039;&#039;&#039; !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Oui, Jhunal a pu utiliser la cassure de Svartibrunnr pour anticiper une partie de ce qui s&#039;en venait. Pourquoi ? Parce que le temps n&#039;y étant pas linéaire, notre personnage a pu explorer Svartibrunnr aussi bien après la Chute de Saarthal (Azhidal ne semble même pas remarquer qu&#039;il n&#039;est plus sur Nirn), que des semaines/mois après le départ de Yelem de son château (témoignage des habitants) et même peu de temps après que Laza ait brisé Kyne (Village des Kanra - départ récent du serpent dont on retrouve le cadavre vieilli et morcelé à l&#039;ouest de l&#039;île).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ce qui signifie que quelques coups d&#039;oeil de temps à autres - si ce n&#039;est un seul - permettrait à la Chouette Blanche d&#039;entrevoir Ja&#039;bal, Yelem, l&#039;Anatomancien et autres horreurs qui se cachent là-bas, avant même leurs naissances/venues. Et quand on voir à quoi ressemble l&#039;endroit, le moins que l&#039;on puisse dire, c&#039;est que l&#039;aedroth a de solides raisons de dire &amp;quot;stop !&amp;quot; tant qu&#039;il le peut encore.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dieu choisit alors de sacrifier la plus grande partie de son pouvoir pour sceller Hinnom et, surtout, Svartibrunnr juste en-dessous. Ce qui a pour conséquence de diminuer son influence au point où il finit par être chasser du panthéon nordique. Du moins, jusqu&#039;à ce qu&#039;Alessia ne ramène son concept en tant que Julianos, éventuellement en toute connaissance de cause. Cet acte ne fut pas suffisant pour lui rendre tout son pouvoir, mais sa stature cessa de diminuer, lui permettant d&#039;accomplir son rôle des millénaires durant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, dans l&#039;optique d&#039;empêcher quiconque d&#039;atteindre le terrain de jeu de la Chouette Noire, il rassembla alors les Filles de Kyne (dans le sens &amp;quot;prêtresses&amp;quot; et non &amp;quot;filles biologiques&amp;quot;) ayant survécus à la chute de leur Déesse et leur confia la tâche de l&#039;aider à garder Hinnom cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles s&#039;acquittèrent de cette tâche avec diligence les millénaires qui ont suivit. Toutes... sauf une : [[Hamah la Creuse]]. La traîtresse. Bien que son histoire ait divergé après la chute de Kyne, elle reste pertinente en cela que c&#039;est l&#039;une de ses lointaines descendantes, [[Lalanoah]], qui a causé votre folie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parce que Hamah était au courant de nombreux secrets destinés à restés oubliés (Hinnom, la Chouette Noire, la Bête... etc.) elle ne fut pas autorisée à partir librement et, après que HM - suite à la supplique du Pendu - ait béni la Vallée où elle s&#039;était réfugiée par l&#039;intermédiaire de Hoholaugh, JHUNAL a de nouveau sacrifié une partie de son pouvoir pour sceller l&#039;endroit et empêcher la traîtresse et l&#039;usurpateur de repartir. Agissant comme un gardien et geôlier... mais perdant presque toute ses capacités suite à ces deux lourds tributs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Vous en voyez d&#039;ailleurs les conséquences à la fin de l&#039;Acte II, lorsque vous explorez la bibliothèque dévastée sous les commentaires moqueurs d&#039;Hoholaugh.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est pourquoi, une fois la Chouette Noire hors du cadre, ce fut la Chouette Grise/Orlando le Savant qui prit le relais de force avec Ja&#039;zel, lui parlant des anciens marchands de poussins et l&#039;encourageant à en apprendre toujours plus. Malheureusement, le nymique de Ja&#039;zel ayant été mutilé par Orlando, celui-ci ne pouvait plus apprendre l&#039;Amour et a donc finalement pourri, devenant le khajiit amer et méprisable que nous connaissons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des millénaires passent, Hermaeus Mora devient de plus en plus nerveux, surtout avec le retour d&#039;Alduin qui préfigure la fin du Kalpa, son ultime échéance... et le foutoir du Barde atteint son paroxysme. Nous nous retrouvons alors embarqué dans cette histoire et, dans la meilleure fin, nous avons le choix de nommer le Barde pour lui donner une agence, comme Lamae l&#039;a jadis fait. Si nous le laissons sans nom ou avec celui de Stendarr, tout va bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, si nous utilisons notre nom, nous lions notre nymique, l&#039;essence même de notre être, à une création de la Chouette Noire. Qui plus est une création sur laquelle Molag Bal ne peut plus agir, laissant Hoholaugh sans concurrence éventuelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Êtes-vous toujours fier du titre de &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Successeur&#039;&#039;&#039;&amp;quot; ainsi obtenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Félicitation, vous voilà officiellement identifié comme Sixième POUSSIN par la Chouette Noire. Après tout, quoi de mieux qu&#039;un Prisonnier pour obtenir l&#039;Amour, le Secret caché au centre de &amp;quot;I&amp;quot; (ou &amp;quot;JE&amp;quot;) ? Autant dire que cela va &#039;&#039;absolument&#039;&#039; revenir vous mordre au derrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est parce que vous vous êtes lié à la Chouette Noire sans même le savoir que vous avez pu vous vous rencontrez au sanctuaire de Namira - lorsqu&#039;il vous a infecté avec la malédiction du sang Laza - puis lors de vos rencontres à la Baie des Morts, en dépit du sceau qui la retient prisonnière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est pourquoi Jhunal - voyant la catastrophe arriver - à tout fait pour que vous fichiez le camps d&#039;ici !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et maintenant, petit dragon, te voilà embarquer dans tout cela. Parce que la route vers CHIM est parsemée de violence et de souffrances et qu&#039;Hermaeus Mora ne reculera devant rien pour obtenir ce secret, tu auras besoin de tout ce que tu peux trouver pour avoir une chance de t&#039;en sortir...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Notes : ======&lt;br /&gt;
Il existe un autre plan, mais celui-ci n&#039;est mit en oeuvre que dans [[dac0da]] qui n&#039;a pas encore été traduit, donc je le rajouterai quand j&#039;aurais pu jouer au mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoholaugh est un nom temporaire qui sera apparemment changé dans la prochaine mise à jour d&#039;[[Unslaad]]. Encore une fois, je modifierais quand elle sortira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, BBBux devient fou et commence à se prendre pour un mortel enchaîné à Mora dans la servitude. C&#039;est la &amp;quot;naissance&amp;quot; d&#039;[[Chouette Grise|Orlando le Savant]] qui devient un peu un joker/cheval fou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Techniquement, la Chouette Noire est censé avoir contactée Yelem juste après Laza - et donc son scellement - , mais puisque Yelem est un être &#039;&#039;très&#039;&#039; particulier et qui s&#039;est, en prime, retrouvé à partager l&#039;esprit de Ja&#039;bal, il est difficile de situer une chronologie le concernant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lier notre nymique au Barde n&#039;aurait, en soit, pas forcément suffit. Par contre, le faire après avoir absorbé l&#039;âme de Miraak (le déroulement narratif souhaité de la trilogie est post-MQ + DLC), qui a passer des millénaires sous l&#039;emprise du Prince du Destin, empire considérablement notre cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chouettes ==&lt;br /&gt;
Juste au cas où vous auriez un peu de mal à suivre, voici un rapide récapitulatif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Jhunal le Blanc (JHUNAL)|Chouette Blanche]] est unique. Sa véritable identité est Jhunal, dieu nordique des Runes et inspiration de Julianos des Huit/Neuf Divins. Son but est de garder la Vallée Bénie scellée et la Chouette Noire emprisonnée tout en essayant de vous sauver... mais vous finissez par le tuer - heureusement sans le détruire - à la fin de l&#039;Acte II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Chouette Grise]] est double. Ce rôle est d&#039;abord assumé par Orlando le Savant avant qu&#039;il ne s&#039;en débarrasse sur l&#039;Enfant Inconnu de Saarthal lors de la Nuit des Larmes. Ledit enfant deviendra ensuite Jhunal le Sorcier. Son but, selon à qui l&#039;on demande, est soit de se débarrasser de sa &amp;quot;servitude forcée&amp;quot;, soit de devenir un dragon pour voler dans les cieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Chouette Noire]] est multiple. Il s&#039;agit de clones/morceaux arrachés d&#039;Hoholaugh, un demi-prince d&#039;Hermaeus Mora qui fut emprisonné par Ysgramor avant que celui-ci ne (re)vienne en Bordeciel. Son but est de vous manipulez jusqu&#039;à ce que vous atteignez CHIM sans se soucier de ce qu&#039;il détruira au passage et s&#039;emparer de cette connaissance pour son maître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Note : ======&lt;br /&gt;
Oui, en nombre comme en influence, plus on avance, plus ça empire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la nature de la Chouette Noire ne se révèle véritablement que dans Unslaad, elle est sous-entendu dès votre première rencontre lors de la quête &amp;quot;L&#039;Oiseau Bleu&amp;quot;. Elles viennent alors à vous en nombre, vous montrant que l&#039;interlocuteur humanoïde auquel vous aurez le plus souvent affaire n&#039;est qu&#039;une moquerie illusoire de quelque chose de bien plus grand... et menaçant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter qu&#039;en dépit de ses nombreuses connaissances, la Chouette Noire n&#039;identifie pas l&#039;Anatomancien Sacré pour ce qu&#039;il est - une incarnation du Sharmat manifestée avant l&#039;heure à cause de la Cassure du Dragon de Svartibrunnr - et c&#039;est cette imprudence qui pousse les autres princes à intervenir. C&#039;est pourquoi vous rencontrez autant de divinité lors de l&#039;Acte IV. Ils se fichent de vous sauver, ce que les Princes ne veulent vraiment pas, c&#039;est que vous deveniez ladite incarnation du Sharmat. Ils vous aideront dans cette voie précise, mais sans aller au-delà. Prendre HM à son propre jeu en atteignant CHIM sans le lui donner ou devenir Nostos, le vieil homme brisé ne tient qu&#039;à vous-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Filles de Kyne ==&lt;br /&gt;
Vos cibles durant la prétendue chasse aux &amp;quot;Sorcières de Glenmoril&amp;quot;. En réalité, elles furent surnommées ainsi par Ja&#039;zel après avoir réussi à échapper à son premier assaut contre elle, lorsqu&#039;il s&#039;empara d&#039;Hinnom et tua leur cheffe et soeur : Aradia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs noms, épitaphes et destins sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anem&#039;&#039;&#039; - Fille de la Compassion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Guéris même les humbles qui arpentent les montagnes, de peur qu&#039;ils ne soient trompés par la Bête.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Se sacrifie pour tenter de sauver l&#039;enfant maudit puis est assassinée par vous durant la quête &amp;quot;L&#039;Orphelin Souillé&amp;quot;. Par la suite, Ja&#039;zel jette son cadavre à Svartibrunnr et c&#039;est sous sa dépouille qu&#039;aura lieu le Rite du Cannibalisme.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aradia&#039;&#039;&#039; - Fille de l&#039;Insomnie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Veille sur le Feu du Dragon qui scella ce creux, de peur que quelqu&#039;un ne rampe dans la forêt par une nuit de lune.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Assassinée par Ja&#039;zel lors de son assaut initial et qui balança ensuite son cadavre à Svartibrunnr. Elle trouve alors refuge dans l&#039;étreinte de Namiira avant de se donner pour mission de sceller/veiller sur un Éclat de Lyg.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hamah&#039;&#039;&#039; - Fille du Chant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Noie les murmures de la Bête de ta voix, de peur qu&#039;elle ne parle à nos rêves.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Doublement morte, d&#039;abord à cause de Yelem qui l&#039;utilisa comme sujet d&#039;étude, puis par l&#039;Anatomancien qui rompit son lien avec ses descendantes. Mais ne croyez pas que cela arrêtera son Obsession, car elle ne cessera jamais de vivre en vous.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hela&#039;&#039;&#039; - Fille de la Tisseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Je te confie une Goutte prise sur la Bête. Cache-là dans les profondeurs de la forêt, de peur qu&#039;elle n&#039;ensorcelle les gens.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Se sacrifie à Hircine dans une tentative désespérée de vous arrêter lors de la quête &amp;quot;Ou le Cantique&amp;quot;.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zuzu&#039;&#039;&#039; - Fille du Silence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Cache tout les secrets dans ta bouche, de peur que les gens ne trouvent la Bête.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Morte par vos mains lors de la quête &amp;quot;L&#039;Oniromancienne&amp;quot; après vous avoir permit d&#039;apprendre des secrets essentiels.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que certaines commencèrent à vénérer Hircine par sa proximité avec les dogmes de Kyne, elles n&#039;abandonnèrent jamais leur Déesse ou la mission que Jhunal leur avait confiée. Bien qu&#039;elles puissent être tuées - ce que vous avez fait lors de l&#039;Acte II, beau boulot ! - elles étaient autrement immortelle et entièrement dédiée à leur devoir. Zuzu est même allée plus loin en réprimant activement la malédiction de Laza - vous protégeant vous et les chasseurs de sorcières par extension -, profanateur de sa Déesse, depuis le Bourbier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est pourquoi, à sa mort, la malédiction à reprise de plus belle... et finalement submergée Ozwald, votre partenaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Note : ======&lt;br /&gt;
Les malédictions du sang ne peuvent être détruites. C&#039;est une partie de ce qui les rend si redoutables. Pourtant, et malgré les dires d&#039;Hamah sur les limites auxquelles sont soumises les Filles de Kyne, Zuzu a réussi l&#039;exploit de contenir la propagation d&#039;une malédiction du sang durant des millénaires. Si ce n&#039;est pas la meilleure preuve de sa compréhension de l&#039;esprit et de son immense pouvoir, je ne sais pas ce qu&#039;il vous faut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que le nom d&#039;&amp;quot;Héra&amp;quot; soit une erreur de traduction venant de la version anglaise - qui a depuis été corrigée - car le japonais a du mal à faire la différence entre le son &amp;quot;l&amp;quot; et le son &amp;quot;r&amp;quot;. Si c&#039;est bien le cas, alors Hela est un personnage déjà existant dans le Skyrim de base, bien qu&#039;elle ne soit que mentionnée, sur le Mur de Mot de [https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Ragnvald Ragnvald] octroyant le premier Rotmulaag de la &amp;quot;[https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Kyne%27s_Peace Paix de Kyne]&amp;quot;. La mention de la forêt de Kyne - Surtsbrunnr - y est également présente, ainsi que le titre d&#039;Ami des Bêtes, susceptible de faire allusion à son allégeance suivante à Hircine.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Glenmoril]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:VICN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Le_Barde&amp;diff=2460</id>
		<title>Le Barde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Le_Barde&amp;diff=2460"/>
		<updated>2026-02-27T15:55:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Rajout de la section &amp;quot;Glenmoril&amp;quot; pour le Barde, ainsi que de plusieurs images.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Le Barde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une fiche récapitulant les informations acquises sur un personnage du mod &amp;quot;[[Vigile]]&amp;quot; de VICN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Attention, en poursuivant avec insouciance, vous vous exposez à un grand risque de divulgâcher/spoiler.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Barde est celui qui a l&#039;une des histoires les plus compliquées de toute la quadrilogie. De grandes informations sont révélées à son sujet dans [[Glenmoril]] mais, pour le moment, ce texte ne prend en compte que celles de Vigile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vigile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Acte I&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Dans [[Acte I : La Conjuratrice|l’Acte I]], la présence du Barde nous est encore majoritairement inconnue. Tout au plus, nous avons droit à une vague mention de lui dans le journal de Rachel comme celui qui lui a donné la Masse de Molag Bal. Ce qui en fait donc l’un des serviteurs de Prince Daedra et un potentiel champion puisqu&#039;il se trouvait en possession de l&#039;artefact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Acte II&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Acte II : La Matrone du Sang|L’Acte II]] est la première fois que celui-ci est mentionné dans le journal d’Arehdel ainsi que le dialogue de Facis et seulement en tant que serviteur de Molag Bal. Pourtant, même si nous ne connaissons pas encore son identité ou son importance réelle, il devient très vite évident que la dague nommée d’après lui est faite pour lutter contre les daedra et les vampires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n’est cependant pas tout car, dans son rêve, [[Lamae Bal (Vigile)|Lamae]] révèle qu’elle était amoureuse de lui mais qu’il lui a répondu en lui plantant sa fameuse dague dans le cœur… n’était-il pourtant pas défini comme l’un de ses deux proches serviteurs un peu plus tôt ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En bref, ce que c’est arc nous apprend, c’est que que Lamae a un second serviteur proche que nous n’avons pas pu vaincre et que, dans le temps, elle fut réprimée par un Barde inconnu qui, à en croire Facis, aurait pu être son amant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Acte III&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Dès que l’Acte III commence, le mystère ne fait que s’épaissir car nous rencontrons un serviteur de Molag Bal tristement évident mais qui se présente comme un majordome. Voilà un sinistre écho au serviteur encore inconnu de Lamae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui plus est, à en croire les journaux des serviteurs mentionnent la présence régulière, sinon journalière, de Bal dans le manoir Bruiant depuis une époque antérieure à l’arrivée de Bartholo, celui-ci était déjà actif avant même que nous rencontrions [[Vigile - Altano|Altano]], qui, de toute façon, a été corrompu sous nos yeux et est déjà mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui renforce les soupçons quant à son identité car Facis nous a dit qu’il était resté longtemps mais qu’il avait fini par partir. Les chances pour qu’il ne soit pas le fameux serviteur perdu de Lamae sont donc plutôt faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant… Lamae Beolfag et Molag Bal ne sont-ils pas censés être ennemis ? Comment quelqu’un peut-il servir les deux ? A moins qu&#039;il n&#039;ait trahit la Matrone du Sang pour le Prince de la Domination ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Acte IV&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
L’acte IV est celui qui nous en apprend le plus sur le Barde. C’est donc avec choc que nous nous rendons compte que deux figures que tout semblait opposer sont en fait un seul et même personnage : le Barde, amant de Lamae, et Bal, le majordome des Bruiant, ont toujours été une seule et même personne. Les deux sections suivantes récapitule la somme de savoir que nous offre l&#039;Acte IV à son début et sa fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Au commencement - premier souvenir mémoriel : ======&lt;br /&gt;
Bal &#039;&#039;est&#039;&#039; le Barde qui a répandu la corruption de Molag Bal depuis, au moins, la transformation de Lamae ? Voilà qui pose soudainement beaucoup plus de questions comme par exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Si le Barde est immortel, l’avons-nous réellement vaincu chez les Bruiant ? Ou n’était-il là que pour nous attirer dans le piège de Julius/Molag Bal ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Comment un serviteur - champion ? - du prince daedra de la Corruption et père des vampires peut-il avoir pour artefact une dague anti-daedra et anti-vampires ? Comment se fait-il que ladite dague puisse bannir Molag Bal qui est censé être son maître ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- S’il est un serviteur de Lamae, que fait sa dague dans la poitrine de celle-ci ?! Et pourquoi en parlait-elle comme d’une trahison ? Comment peut-il à la fois servir Lamae et Molag Bal tout en ayant un artefact leur étant si douloureusement opposé ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Si le Barde était l’amant de Lamae et celui qui l’a arrêté en la poignardant, comment se fait-il qu’il l’ait apparemment servi par la suite aux côtés de Facis ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Le Barde.png|vignette|Qui/Que peux-tu bien être... ?]]&lt;br /&gt;
En bref, nous avons cette révélation lors de notre premier souvenir mémoriel (que ce soit celui de [[Varla]] ou de Johan) et, déjà, il devient évident que quelque chose ne va &#039;&#039;vraiment pas&#039;&#039; avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, le Barde devient notre principal antagoniste dans la majorité des souvenirs mémoriels. Que nous poussions les âmes damnées que nous sauvons à le rejeter directement, ou à se soustraire à une influence plantée antérieurement, il représente souvent la corruption que nous devons dénouer. Et ce, de la plus ancienne connu - celle de Pélinal - à la plus récente - celle de Johan - qui date de 3E 433. Sans parler du journal de Rachel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous savons donc avec certitude qu’il était l’ancien amant de Lamae et qu’il sert désormais Molag Bal avec loyauté. Cette continuité suggère l’hypothèse suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était jadis amoureux de Lamae. Lorsque celle-ci a été transformée en vampire, il est celui qui l’a arrêté dans son déchaînement avec sa dague. Il a refusé de devenir un vampire à son tour, d’où la déception de Lamae. Il s’est ensuite mis au service de Molag Bal pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l’on se fie au marché qu’il propose à Johan ainsi qu’au discours de Molag Bal sur la main qu’il tend aux désespérés, il n’est pas impossible qu’il ait obtenu la soumission de Barde lorsque celui-ci à chercher à guérir Lamae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tout cas, il semble avoir eu de forts sentiments pour cette dernière car un autre élément récurrent de ses apparitions est son obsession pour la chanson de [https://en.uesp.net/wiki/Lore:Legend_of_the_Lovers Polydor et Eloïsa]. Or cette chanson est un véritable élément de TES qui parle précisément du destin tragique de deux amants écrasés par la cruauté du monde dans lequel ils vivaient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En bref, la meilleure hypothèse que nous avons jusqu’à la fin de l’Acte IV est que le Barde est un ancien opposant au Prince de la Domination qui s’est finalement soumis par amour. Juste une tragédie supplémentaire qui s’ajoute à celle dont nous avons été témoins en Havreglace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quant à sa dague, cela peut être dû à une bénédiction divine, où le résultat de sa lutte avec son aimée nouvellement transformée et son désir de la renvoyer à son repos… la magie est parfois bizarre comme ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== A la fin : ======&lt;br /&gt;
Lorsque la fin de Vigile arrive, et selon le dénouement que vous avez obtenus, de nouvelles informations ont fait surface et entraînent leur lot de questions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- D’une façon ou d’une autre, le Barde est lié au Primarbor. Il le dit lui-même quand il mentionne avoir dormi dans le Berceau de Kyne. Par contre, que signifie se frayer un chemin au travers de ses racines ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Donc le nom du Barde est celui que lui a donné Lamae ? Il n’avait pas de nom avant qu’elle ne lui en donne un ? Les noms sont une affaire sérieuse dans TES et ce petit détail est quand même… étonnant. Surtout couplé à l’interrogation ci-dessus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Si le Barde était sous la coupe de Molag Bal depuis le viol de Lamae, lui ayant apparemment servit de relais pour commettre cet acte, pourquoi a-t-il un artefact qui s’oppose à l’influence de son maître ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Si le Barde a essayé de sauver la vie de Lamae, peut-être sur les ordres de Molag Bal, pourquoi l’avoir ensuite poignardée ? Et s’il n’était pas sous les ordres du Prince, pourquoi se dévouer à lui après ce qu’il avait fait à la femme qu’il aimait ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Si le Barde était Altano, comment peut-il aussi être Bal alors qu’ils étaient présents sur Nirn au même moment ?! Ne sont-ils pas des versions différentes d’un même personnage ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Si le Barde devient - en quelque sorte - Molag Bal, comment peut-il également revenir comme Altano et Bal ? Comment peut-il se rencontrer “lui-même” dans la fin amère ? Y a-t-il une forme d’endossement possible ? Si oui comment peut-on être à la fois soumis et opposé au Prince de la Domination tout en étant, eh bien… Lui.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Si l’événement mémoriel du Barde est, comme tout les autres, un morceau du passé, comment notre choix peut-il le rendre aussi différent ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le souvenir du Barde est &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;différent&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Complètement différent de toutes nos expériences précédentes. Dans le souvenir de Jo’vanni et Lamae, nous étions nous-mêmes. Dans le premier, il s’agissait d’accomplir les dernières volontés de notre victime et, dans l’autre, de rejeter la corruption de Molag Bal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les souvenirs de toutes les autres victimes du Prince, nous n’avions que deux choix : laisser les âmes refaire le choix de leur damnation ou leur montrer le chemin qu’elles auraient pu prendre pour se sauver. Il ne s’agit pas de changer le passé, juste d’apaiser leurs âmes en leur montrant une autre option, quelque chose qui prouverait que leur déchéance n’était pas inéluctable pour leur rendre une partie de ce que Molag Bal leur a volé : l’espoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le Barde ? C&#039;est comme si son souvenir nous demandait de choisir quel était son caractère et son attitude face à la vie plutôt que de lui montrer comment échapper à Molag Bal. Quand il échoue, ça ressemble davantage à notre échec pour avoir manqué de compassion/clairvoyance.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Abysse de Molag Bal.png|gauche|vignette|&#039;&#039;Personne ne voulait que je me réveille. Mais dans ma recherche de lumière, je me suis frayé un passage au travers des racines et j&#039;ai rampé hors du sol.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
… En fait, n’est-ce pas exactement ce que nous reproche Shéogorath si nous touchons l&#039;Engeance ? Il nous appelle une imitation pathétique de Shezzar. Sauf que le Barde n’a, à notre connaissance, aucune raison d’être lié au Dieu Disparu. Alors que nous, en tant que Prisonnier, sommes appelés Shezarrine. C’est presque comme si le Dieu Fou sous-entendait que l’échec du Barde était le nôtre mais… pourquoi ? Nous ne sommes pas lui !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, dans ce souvenir, c’est presque comme si notre choix nous permettait d’explorer les différents passés d’un être qui avait vécu toutes les options possibles d’un même événement. Prenons le viol de Lamae, par exemple. Dans les fins du laideron, il est très clair que c’est nous qui avons fait ça alors que dans les deux autres, le doute est toujours permis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, il est connu que ce qui a damné Lamae Beolfag était une goutte du sang de Molag Bal déposée sur son front. Sauf qu’apparemment, le sang venait du Barde dans l’une des deux fins où il n&#039;a jamais touché l&#039;engeance et, avec des motifs altruistes, quoique malavisés. Cette fin-là s&#039;est définitivement produite, sans quoi Lamae ne se serait pas relevé et Laza n&#039;aurait pas sombrer dans la folie. Mais si la fin où le Barde refuse le Laideron s&#039;est produite, comment celui-ci peut-il se manifester dans le corps/à la place d&#039;[[Altano]] dans l&#039;Acte I ?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule explication possible serait que le Barde a simultanément rejeter et toucher l&#039;Engeance...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, c’est presque comme si toutes les versions de l’histoire présentaient une part de vérité même lorsque celles-ci sont inconciliables entre elles. Après tout, si le Barde a refusé la corruption de Molag Bal mais aussi de ressusciter Lamae - acte pourtant essentiel pour répondre à la question de Molag Bal qui, un temps indéfini plus tard, le poussera à s’intéresser à notre personnage dans l’Acte I - il ne peut pas avoir déposer une goutte de sang sur son front. Pourtant, l’histoire se déroule comme si ces trois options - et sans doute davantage - s’étaient produites…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honnêtement c’est presque comme si le viol de Lamae a eu lieu &#039;&#039;&#039;lors d’une Cassure du Dragon&#039;&#039;&#039;. Dans ce cas, cela signifierait-t-il qu’Altano et Bal n’ont jamais été “réels” au sens strict du terme mais de simples possibilités qui n’ont pas encore trouver leurs fermetures ? Ou peut-être l’a-t-il fait grâce à nous ? Contrairement aux autres fins, il est tout aussi possible qu’il ait réussi et échouer simultanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de questions que de réponses, donc. Nous savons que le Barde a fini par mourir. Qu’il aimait Lamae. Qu’Altano et Bal sont lui et cohabitent pourtant dans une même époque pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quant à savoir si c’est dû à une réincarnation qui a mal tournée ou à une Cassure du Dragon que personne n’a remarqué en Havreglace &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; lorsque Lamae est morte…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Épilogue&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Bien sûr, c’est au moment où nous sommes &#039;&#039;déjà&#039;&#039; confus que [[L&#039;Anatomancien sacré|l’Anatomancien]] vient en rajouter une couche…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non seulement il appelait Altano la marionnette - mais semble aussi être au courant de ce qu’il s’est produit en Havreglace, laissant supposer que ce charmant qualificatif s’étend aussi au Barde - mais, par la suite, il va plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l’on prend la mauvaise réponse sur la question de l’Anatomancien sur le Barde, voici ce qu’il nous dit :&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;C’est un mensonge. Molag Bal ne connaît pas le nom du Barde. Il fut créé pour être une marionnette sans nom et c’est pourquoi Jyggalag est venu l’exterminer.&amp;quot; -&#039;&#039; Anatomancien ; Souricière.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;… &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Quelqu’un&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;a créé le Barde de toutes pièces ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce quelqu’un n’est pas Molag Bal puisque ses questions montrent son manque de connaissance sur l’identité/nature du Barde et l&#039;Anatomancien confirme qu&#039;il ne le connaissais pas. Et, dans la voie de l&#039;Oublie, Stuhn n&#039;a-t-il pas appeler le Barde une “coquille vide” ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- S’il n’est que l’extension de celui qui le contrôle (d&#039;où son surnom de &amp;quot;marionnette&amp;quot;), cela expliquerait pourquoi son échec est en réalité notre échec, mais, dans ce cas, pourquoi avait-il une voix propre dans ses souvenirs que nous pouvions écouter ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Ce nouvel élément semble confirmer que Shéogorath s’adressait bel et bien à nous - Prisonnier - plutôt qu’au Barde, ce qui signifierait que celui-ci n’a fait que répondre à notre volonté plutôt que d’avoir la sienne ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Qui aurait pu créer le Barde ? Jhunal ? Mannimarco ? Cela ne leur ressemble pas. L’un est plus intéressé par les sorts de destructions massives et les dragons que par les coquilles vides. Et le Barde n’est pas un mort-vivant, ce qui n’entre pas dans les compétences du deuxième qui, de toute façon, faisait davantage office d’oeuf de pâques/personnage tertiaire rappelant Dac0da.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Pourquoi Jyggalag voulait-il détruire le Barde à tout prix ? Certes, selon qui en prend le contrôle, cela a finit par foutre un bordel pas possible sur Nirn, mais ça ne ressemble pas à quelque chose dont un Prince Daedrique se soucierait tant que ça. Encore moins au point d’engager toutes ses forces dans une guerre contre l’un de ses frères. En fait, il a même prit Laza a son service qui, par sa rage et sa naïveté, paraît beaucoup plus dangereux.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le moins que l’on puisse dire est que le Barde est sans nul doute l’un des personnages les plus mystérieux de Vigile et que notre contact avec lui nous apporte bien plus de questions que de réponses…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glenmoril ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La nature du Barde : ====&lt;br /&gt;
Lorsque nous entendons à nouveau parler du Barde, c&#039;est quand nous nous y attendons le moins, sans même parler de ce que l&#039;on découvre. Ainsi, alors que nous explorons le Bourbier, domaine du prince daedra Vaermina, durant la quête [[L’Oniromancienne#M|l&#039;Oniromancienne]], de nombreuses révélations sur foule de sujets nous sont faites, dont le Barde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;extrait de &amp;quot;M&amp;quot;, en plus de nous rendre encore plus confus quant à la nature d&#039;[[Chouette Grise|Orlando]], nous apprends que le barde a été modifié de toute pièces par la [[Chouette Noire]] depuis une branche du Primarbor. Oui, vous avez bien lu.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chouette Grise et Chouette Noire.png|vignette|&#039;&#039;Oui, c&#039;est un bon enfant... je suis sûr qu&#039;il deviendra un bon barde à l&#039;avenir.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
L&#039;amant de Lamae, le père des vampires, l&#039;esclave de Molag Bal et l&#039;instigateur d&#039;une grande partie de la corruption que nous avons affronté dans Vigile... est une branche d&#039;arbre qui a prit un aspect anthropomorphe suite aux manipulations tordues d&#039;un demi-prince. La question étant : qu&#039;est-ce que Mora pouvait à ce point vouloir obtenir de Molag Bal pour passer par un plan aussi alambiqué ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(La réponse est CHIM, mais ce n&#039;est pas pertinent sur cette page.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, il s&#039;avère que le Barde est une sous-partie du Primarbor qui a été kidnappée et mutilée jusqu&#039;à perdre tout sens de soi et refléter ceux qui l&#039;entourent comme des marionnettes. Il a été l&#039;ami/l&#039;amant que Lamae voulait, l&#039;esclave que Molag Bal exigeait, ou encore notre mentor/antagoniste selon la façon dont nous le percevions. Malgré tout cela, il n&#039;a jamais été lui-même, seulement un reflet tordu des gens qui l&#039;entourait, nous y comprit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la raison pour laquelle lui donner notre nom dans Vigile était &#039;&#039;&#039;une grave erreur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parce que, ce faisant, nous n&#039;avons pas libérer une énième âme malheureuse de Molag Bal, non. Nous avons lié notre nymique, l&#039;essence même de notre être, à un outil d&#039;Hermaeus Mora, et donc, d&#039;une certaine façon, au prince lui-même. En conséquence, il n&#039;est pas étonnant qu&#039;après ça, le prince, par l&#039;intermédiaire de la Chouette Noire, ait eu autant de faciliter à nous influencer tout au long de Glenmoril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Comme souvent dans ce mod, le chemin de l&#039;enfer est pavé de bonnes intentions...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ses différentes identités : ====&lt;br /&gt;
Les différentes itérations connues du Barde, dans leur ordre chronologique d&#039;apparition, sont les suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Altano&#039;&#039;&#039; - Il est le reflet du pharisaïque (et hypocrite) Jacob qui l&#039;a recueillit à la fin de la voie de l&#039;Amnésie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039; - Il est l&#039;amant de Lamae Beolfag, la première à l&#039;avoir jamais nommé. Cependant, cette identité est perdue depuis bien longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bal&#039;&#039;&#039; - Il est le reflet de Molag Bal, et son irrépressible envie de tout corrompre autour de lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stendarr&#039;&#039;&#039; - Il est un parangon de justice, et de tout ce qui représente le dieu. Une itération née du choix du joueur de le nommer en l&#039;honneur du dieu de la justice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039; - Une ombre inconnue, qui peut ou non être également le Coupable, le Prophète ou l&#039;Apitoyeur de la voie de l&#039;Amertume, qui naît si vous refusez de le nommer à la fin de la voie de la Miséricorde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Nom du joueur]&#039;&#039;&#039; - Il est une partie de vous, qui a choisie l&#039;amour et l&#039;espoir de jours meilleurs aux promesses de Molag Bal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dit plus haut, chacune de ses identités ont existées, parfois a des époques différentes, comme ? et Altano, et parfois en même temps, comme Altano et Bal. Et pourtant, elles restent majoritairement des illusions, tant qu&#039;une version de l&#039;histoire ne se distingue pas des autres. Une situation malheureuse dû à plusieurs facteurs, dont une Cassure du Dragon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Cassure du Dragon ====&lt;br /&gt;
Bien, maintenant que nous savons ce qu&#039;est le Barde et d&#039;où viennent ses différents reflets, intéressons-nous à leur coexistence à une même époque. Normalement, cela ne devrait pas être possible, d&#039;où le soupçon, dès Vigile, d&#039;une Cassure du Dragon. Et, techniquement, c&#039;est le cas... mais pas comme on l&#039;aurait penser. Parce que la seule Cassure du Dragon connue de la quadrilogie est celle de Glenmoril, qui s&#039;est répercutée dans Vigile.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mnemo-Li.png|gauche|vignette|&#039;&#039;&amp;quot;Tant que les Cassures restent imbriquées les unes dans les autres, il vous sera impossible de démêler l&#039;ensemble en restant à mi-chemin.&amp;quot;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Oui, la Cassure du Dragon de Glenmoril ayant été déclenchée par Laza, son début est forcément postérieure au viol de Lamae et donc au moment où nous choisissons (ou pas) de nommer le Barde. Alors, mis à part la fin du temps linéaire, qu&#039;est-ce qui rend cette répercussion possible ? Eh bien... nous.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre choix à la fin de Vigile n&#039;a pas fait prévaloir un reflet sur un autre, mais a simplement créer/conforter une nouvelle voie. Et pourquoi en serait-il autrement, puisque nous sommes nous-mêmes &#039;&#039;&#039;un reflet&#039;&#039;&#039; encore irréel ? Une possibilité qui peut ou non advenir ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rappelez-vous que Nostos ou encore l&#039;Anatomancien Sacré sont des mirages, des illusions de ce que nous pouvons devenir selon la fin obtenue dans Glenmoril. Et, maintenant, rappelez-vous que l&#039;influence de l&#039;Anatomancien sacré est antérieure au commencement de Vigile, puisqu&#039;à ce moment-là, un joueur de flûte se trouve déjà dans le sous-sol et que, dans Glenmoril, les notes de [[Romion]] au début de l&#039;Acte III nous montrent que plusieurs versions de &amp;quot;nous&amp;quot; ont déjà vécus la même histoire avant d&#039;être avalé par l&#039;Anatomancien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors... si ces illusions existaient depuis, au moins, l&#039;Acte I de Vigile, qu&#039;est-ce qui vous fait penser que vous êtes plus réel qu&#039;eux ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez prêté attention aux dires de Romion, alors vous savez déjà que, dans la plupart des histoires, vous n&#039;avez jamais réussi à surmonter Havreglace et Molag Bal. Vous n&#039;avez donc pas toujours eu l&#039;occasion de &amp;quot;sauver&amp;quot; le Barde. Une illusion (vous) ne peut engendrer de fins concrètes, réelles, ce qui signifie que, pour avoir une chance de réellement mettre un terme à l&#039;histoire du Barde, il vous faudra vous tenir sur l&#039;Etoile Bleue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Notes : ======&lt;br /&gt;
Le Barde a une âme, sans quoi il n&#039;aurait pas pu se retrouver à Havreglace, que ce soit comme Altano ou comme Primarbor tordu dans l&#039;Abysse de Molag Bal. Jadis, il était quelqu&#039;un. Ce dont il est à présent dépourvu, c&#039;est d&#039;une volonté propre, suite à la mutilation de son nymique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Techniquement, vous êtes réel. Ou, en tout cas, plus que les autres possibilités, ce qui, certes, ne veut pas dire grand-chose. Ceci est entièrement dû à votre statut de Prisonnier. Cependant, tant que votre existence ne se poursuit pas au-delà des Cassures - et donc de Glenmoril - vous demeurez techniquement une simple possibilité. Quelque chose qui pourrait advenir, mais qui reste encore irréel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, les explications concernant la Cassure du Dragon sont confuses, non, il n&#039;est actuellement pas possible de faire mieux. Ce n&#039;est pas de la mauvaise volonté, mais, outre la complexité des répercussions amenées par les Cassures du Dragon, il faut prendre en compte que notre personnage a peut-être été au coeur de deux d&#039;entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvenez-vous que Vigile n&#039;est plus le premier volet de la trilogie, et qu&#039;avant de vivre cette aventure, nous sommes censés avoir vécu l&#039;histoire de Dac0da, qui est étroitement lié au Numidium, connu pour créer une autre Cassure du Dragon à chaque activation. Ainsi, en l&#039;absence d&#039;une traduction de ce mod, il est, pour le moment, impossible de déterminer où commencent, où s&#039;entrecroisent et où s&#039;arrêtent les différentes possibilités induites par ces deux phénomènes.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Svartibrunnr_-_Le_Chat_Errant&amp;diff=2459</id>
		<title>Svartibrunnr - Le Chat Errant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Svartibrunnr_-_Le_Chat_Errant&amp;diff=2459"/>
		<updated>2026-02-27T14:47:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page présente la section &amp;quot;Svartibrunnr - Le Chat Errant&amp;quot; de l&#039;[[Acte IV : Revenant|Acte IV]] du mod [[Glenmoril]] de VICN. Vous avez désormais explorer presque toute l&#039;île de Svartibrunnr et bravo à vous si vous vous en sortez avec la majorité e votre santé mentale. Tout vos amis ont à peu près trouvés les conclusions de leur cheminement... sauf un. Si vous ne l&#039;avez pas déjà, fait, il est temps de retourner à l&#039;Église de Brunnr pour y retrouver Mar&#039;dro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà la carte qui détaille l&#039;itinéraire :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Le Chat Errant - Marqueurs.png|centré|sans_cadre|600x600px]]&lt;br /&gt;
Le tracé en orange pâle vous mènera à l&#039;Autel d&#039;Azura et son occupant qui a attendu assez longtemps... ou pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section en vert forêt est le chemin vers le vaisseau organique Ja&#039;bal où vous attends de nombreuses révélations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étoiles blanches vous indiquent les lieux où vous pourrez faire progresser les quêtes de personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Laboratoire de Yelem ==&lt;br /&gt;
Si vous n&#039;avez pas encore parlé à &#039;&#039;&#039;[[Mar&#039;dro le Colporteur|Mar&#039;dro]]&#039;&#039;&#039; à &amp;lt;u&amp;gt;l&#039;Église de Brunnr&amp;lt;/u&amp;gt;, faites-le. Sinon, dirigez-vous plein nord depuis l&#039;église jusqu&#039;à retourner au bout de &amp;lt;u&amp;gt;Boulevard du Crépuscule&amp;lt;/u&amp;gt; puis prenez vers l&#039;est. Vous arriverez sur une route ressemblant à un jardin, avec des ruines dwemer qui se profilent un peu plus loin. En approchant de &amp;lt;u&amp;gt;l&#039;Atelier de Yelem&amp;lt;/u&amp;gt;, vous vous retrouverez face à une Nirnroot géante que vous devrez vaincre avant de traverser pour retrouver &#039;&#039;&#039;Mar&#039;dro&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il dit avoir bu un alcool que &#039;&#039;&#039;[[Boltzmer]]&#039;&#039;&#039; lui a donné et se sentir plus lucide que jamais. Il comprend, maintenant, certains secrets de son peuple, ainsi que la musique des rouages dwemer. Plein d&#039;espoir de retrouver sa famille et curieux de connaître davantage de secrets, vous ne pourrez que le laisser faire.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Atelier de Yelem.png|vignette|&#039;&#039;“Même les dwemer n’ont pas pu s’empêcher d’inventer un dieu.”&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Si vous voulez entrer dans l&#039;Atelier de Yelem sans devoir crocheter sa serrure de niveau maître, il vous faudra vous rendre dans les &amp;lt;u&amp;gt;Égouts&amp;lt;/u&amp;gt; pour vaincre la Matriarche Jels Bleue. Après avoir vaincu le gardien et les deux gardes de l&#039;académie, vous aurez l&#039;opportunité de vous diriger au nord ou au sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencez par le nord où après avoir vaincu le Gardien de l&#039;Arche, vous trouverez le &amp;lt;u&amp;gt;Bras du Numidium&amp;lt;/u&amp;gt; et la vision lucide qui va avec, vous expliquant la nécessité derrière le mot &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Peut-Être&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci fait, revenez dans la salle pour prendre vers le sud jusqu&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;à tomber sur une étrange construction... si vous allez vers le nord, vous trouverez un Atatami, personnage du récit conté dans &#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;Le Livre d&#039;Atatami&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, qui sera malheureusement hostile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Il y en a d&#039;autres dans la zone ce qui, toujours a en croire le fameux livre qui représente la corruption des Khajiit par Ja’bal, peut être un indice sur l&#039;apparition prochaine de Molaag dans les environs puisqu&#039;il est censé être inclus dans une mise à jour ultérieure.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, approchez-vous du cerveau auxiliaire de Yelem, et obtenez le volume II de ses récits secrets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous apprenez alors que ce que vous regardez n&#039;est ni plus ni moins que &amp;lt;u&amp;gt;Rondu-Pondu&amp;lt;/u&amp;gt;, Ja&#039;bal le Chat lui-même. En réalité, le &#039;&#039;&#039;Ja&#039;bal&#039;&#039;&#039; que vous avez rencontré dans la forêt n&#039;était qu&#039;une extension du corps principal... qui n&#039;est lui-même pas Ja&#039;bal. Ja&#039;bal est une entité mentale qui affecte et corrompt tout ceux qui se trouvent à proximité, pire encore pour ceux qui se régalerait de sa chair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité – et avant qu&#039;il ne sombre dans la folie à cause de Ja&#039;i le clerc lui-même corrompu par Ja&#039;bal – le Roi d&#039;Anequina a déclenché la Chasse Sauvage avec l&#039;aide d&#039;Hircine dans le but de tuer ceux qui avait été infecté par Ja&#039;bal avant que le vaisseau ne soit scellé. En outre, ce vaisseau est vivant et une création du Hist. Cependant, le plus important est la façon dont Ja&#039;bal a jadis été profané par Hermaeus Mora et ce, dès qu&#039;il a atterrit en Anequina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impossible de savoir exactement ce que ce dernier a trouvé, mais ce qui est sûr, c&#039;est qu&#039;il s&#039;est ensuite assuré de détruire tout les moyens par lesquels Ja&#039;bal aurait pu communiquer le message qu&#039;il avait à transmettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Note : ======&lt;br /&gt;
Encore une preuve que &amp;quot;Boltzmer&amp;quot; n&#039;est pas seulement indigne de confiance, mais possède son propre agenda. L&#039;assistant de Yelem avait abandonné l&#039;attente de celui qui se tiendrait sur l&#039;Étoile Bleue, alors l&#039;assistance de celui de l&#039;Église de Brunnr est, au mieux, suspecte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez lire les hologrammes sur votre chemin, munissez-vous d&#039;un miroir dans lequel refléter votre écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ja&#039;bal - le vaisseau organique ==&lt;br /&gt;
Montez à l&#039;intérieur du vaisseau, et vous serez peut-être surpris d&#039;y trouver une architecture dunmeri. Une fois à l&#039;étage, vous entendrez la voix de &#039;&#039;&#039;Mar&#039;dro&#039;&#039;&#039; résonner, mais son propriétaire n&#039;a plus rien à voir avec ce qu&#039;il était. Il admet avoir su depuis le début qu&#039;il ne pourrait rentrer chez lui, mais avoir refusé d&#039;abandonner de peur que sa famille puisse mourir s&#039;il ne revenait pas.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vaisseau de Ja&#039;bal.png|gauche|vignette|&#039;&#039;“L’être en contact intime avec la vie profonde de toutes les formes ou de tout les types d’êtres [...]&amp;quot;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Parlez à Mar&#039;dro, et celui-ci vous dira ce qu&#039;il a appris dans le vaisseau. Il sait désormais qui vous êtes, ce qu&#039;est devenu son fils &#039;&#039;&#039;Ja&#039;zeri/Ja&#039;zel&#039;&#039;&#039;, ce que ce dernier vous a fait subir... et comment vous l&#039;avez finalement tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il pense qu&#039;il vous déteste un peu, maintenant, pas tant à cause de ce que vous avez fait, mais parce qu&#039;il s&#039;en veut terriblement de ne pas avoir pu rentrer et enclencher, par son absence, la déchéance de son fils qui vous mènera à vous entretuer. Vous êtes le meurtrier de son enfant, mais il est bien conscient d&#039;être la source de cette tragédie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, il pense que si lui et vous êtes ici, alors c&#039;est que l&#039;espoir n&#039;est pas tout à fait mort. Il vous supplie alors de venir en aide à Ja&#039;zel, car, peu importe combien celui-ci est méchant, et même si c&#039;est stupide, il reste son enfant et celui de la femme qu&#039;il aime. D&#039;une façon ou d&#039;une autre, vous serez amené à accepter, et il vous offrira alors une phalène qu&#039;il a créé à partir du clair de lune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Pour le moment, vous ne pourrez rien en faire, mais, dans une prochaine mise à jour, ce don – et cette demande d&#039;un père – vous permettra de revoir Ja&#039;zel une dernière fois et, ainsi, obtenir sa malédiction du sang. L&#039;une des plus importantes, en fait, car si VICN ne change pas d&#039;avis par rapport à ses brouillons, cette malédiction aura le pouvoir &#039;&#039;&#039;d&#039;empêcher HM de prendre le pas sur votre esprit&#039;&#039;&#039; pour obtenir CHIM à l&#039;instant propice. Normalement, vous devriez pouvoir l’obtenir en retournant à la Baie des Morts à l’aide d’un moyen encore non-implémenté]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que vous en avez fini avec Mar&#039;dro, vous pouvez vous intéresser aux diverses sections du vaisseau, qui portent chacune un message... que vous ne pourrez lire que si votre Sagesse est suffisamment élevée. D&#039;où l&#039;encouragement à faire d&#039;autres parties de Svartibrunnr avant de venir ici. Vous trouverez des informations sur BBBux, Yelem, Ja&#039;zel, Laza et... Jubal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le souvenir de &#039;&#039;&#039;BBBux&#039;&#039;&#039; vous parlera de ce qui est né de sa coquille, Bughut, et de son désir de devenir un dragon. Bughut est – peut-être – le vrai nom de l&#039;Enfant Oublié de Saarthal. Quoiqu&#039;il en soit, celui-ci vous attend dans les neiges gelées d&#039;Atmora. Cependant, c&#039;est une histoire pour [[Unslaad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le souvenir de &#039;&#039;&#039;Yelem&#039;&#039;&#039; est encore un peu obscure – nous n&#039;avons pas tout le contenu le concernant, ni sa malédiction du sang – mais il est confirmé qu&#039;il pouvait voir l&#039;avenir dans ses cauchemars et que c&#039;est ce qui l&#039;a poussé à se rendre à la Colline du Cannibale. Heureusement, et en dépit de tout ses efforts, le Rêve ne lui a jamais appartenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le souvenir de &#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel&#039;&#039;&#039; vous explique enfin ce que voulait dire ce dernier lorsqu&#039;à son réveil, il se lamentait sur la &#039;&#039;disparition&#039;&#039; de Ja&#039;zeri. Ce cinglé d&#039;Orlando l&#039;a ressuscité, oui, mais seulement la partie qui l&#039;intéressait en effectuant une chirurgie nymique non-consensuelle sur l&#039;âme de Ja&#039;zeri, la mutilant à un point irréversible. C&#039;est donc de la chair de Ja&#039;zeri – et de sa mémoire – qu&#039;est né Ja&#039;zel, &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;l&#039;utérus pourri&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ou encore la &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;mère malsaine&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le souvenir de &#039;&#039;&#039;Laza&#039;&#039;&#039; vous apprendra que, non content de briser Kyne, celui-ci a lié les deux extrémités du temps – comprendre ici qu&#039;il a créé une Cassure du Dragon encore irrésolue – et provoquer la présence de Mnemo-Li dans les cieux. Ce qui convient très bien à HM puisque l&#039;Étoile Bleue est directement liée à l&#039;apothéose. Ou, en d’autres termes, Laza a causé la Cassure du Dragon et non d’autres tarés comme Ja’bal ou Yelem pour ne pas les citer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le souvenir de &#039;&#039;&#039;Jubal&#039;&#039;&#039; est qu&#039;un argonien du nom de Buveur-de-Lait assista au mariage de Jubal avec Vivec (dans le C0DA de MK) et comprit ce que cela signifiait pour l&#039;Amaranth et le Landfall. Il décida alors de cloner Jubal – par des moyens inconnus – conçu ce vaisseau et se décapita lui-même pour se renvoyer dans le temps, en guise de &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;petite&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; rébellion contre les Hist. Ce qui n&#039;a pas dû aider la guerre Hist/Jills de la neuvième ère, mais n&#039;allons pas trop loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En gros, l&#039;Enfant Oublié veut toujours devenir un dragon, Yelem désire devenir le nouveau Rêveur, Ja&#039;zel a été nymiquement mutilé par Orlando et Laza a créer une Cassure du Dragon irrésolue qui bloque tout Svartibrunnr dans une boucle sans fin. Oh et n&#039;oublions pas la révélation comme quoi Ja&#039;bal, l&#039;entité mentale, n&#039;est pas tant une création argonienne que le résultat de fusion forcée entre un vaisseau argonien et le clone dunmer à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quel bordel...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Note : ======&lt;br /&gt;
Pour résumer, Ja&#039;bal est devenu fou pour deux raisons majeures :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première est qu&#039;il est une fusion brutale, maladroite et accidentelle de deux êtres individuellement sain d&#039;esprit. Le clone de Jubal-lun-Sul et l&#039;argonien Buveur-de-Lait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième est que dès qu&#039;Hermaeus Mora a obtenu ce qu&#039;il voulait savoir de lui - en le brutalisant dès son arrivée en Anequina - il a détruit tout ses moyens de communications, les laissant muets, paralysés et traumatisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cela, leur unique moyen de communication se résumait à s&#039;infiltrer dans la conscience de ceux qui les entourait, mais, malheureusement, cela a surtout permis à leur folie de se propager, causant l&#039;intervention d&#039;Azura et Hircine à son encontre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;(Encore un POUSSIN ruiné par HM... et vous vous étonnez qu&#039;il soit près à sacrifier le Roi d&#039;Anequina et Ja&#039;i en échange de vous soutenir dans votre trahison future ?)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Déesse de l&#039;Aube et du Crépuscule ==&lt;br /&gt;
Ressortez du vaisseau et suivez le chemin vers l&#039;est jusqu&#039;à ce que vous arriviez à la statue d&#039;Azura où vous trouverez, à côté d&#039;un sarcophage, un cerveau auxiliaire de Yelem. Ouvrez-le pour obtenir le volume IV de ses récits secrets qui vous apprendra que cette statue est celle qui se trouve dans les montagnes de Fortdhiver et sera transportée à Svartibruunr dans un futur plus ou moins proche, avec le cadavre d&#039;Aranea Ienith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est comme ça que Yelem savait que celui que HM attendait se présenterait lors de la 4ème Ère, même s&#039;il ne savait pas &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;quand&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; cela aurait lieu. Surtout, parce qu&#039;il n&#039;existe aucun destin fixe en ces lieux, l&#039;enjeu et l&#039;utilité de Svartibrunnr vous est alors révélé : que vous le mortel deveniez votre propre Divinité.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Autel d&#039;Azura.png|vignette|&#039;&#039;“Un moment éternel est une chute infinie dans la langue des chats. Tout est magnifique et tout est pardonné.”&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[C&#039;est aussi ce qu&#039;espère Mora, afin de vous la voler, mais vous n&#039;allez pas le laisser faire, n&#039;est-ce pas ?]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montez les marches et vous trouverez un petit autel à dédié à Azura et celle-ci ne tardera pas à apparaître. Si vous tentez de lui parler normalement, elle commentera que vous avez une haute estime de vous-mêmes, sans rien dire de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, pour accepter de vous parler, elle attend que vous vous agenouiller face à elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettez-vous en furtivité, réessayer et, soudainement, elle aura beaucoup plus à vous dire. Elle vous confirmera notamment que Ja&#039;bal est le résultat d&#039;une fusion entre Jubal lun-Sun et Buveur-de-Lait et qu&#039;apparemment, Hircine n&#039;est pas le seul à avoir investi son pouvoir pour le sceller. En outre, elle vous confirmera que, pour vous sortir du piège de Mora, vous devrez accumuler les malédiction de sang, mais aussi tomber dans ses griffes lorsqu&#039;il sera temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… Vous souvenez-vous du conseil d&#039;Orlando, juste avant d&#039;assister à la Saint-Bazura ? Cela vous semble probablement remonter à une éternité, mais, en gros, il vous disait que si la Chouette Noire vous offrait un livre, vous ne devriez l&#039;ouvrir à aucun prix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eh bien, finalement, il semblerait que ce soit exactement ce que vous êtes censé faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Oh, et si vous voulez l&#039;asticoter, n&#039;hésitez pas. C&#039;est très amusant !]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci mis au point, vous pourrez obtenir de sa part le Bâton d&#039;Azura ainsi qu&#039;une quête répétable pour accorder à ses disciples corrompus par Ja&#039;bal la paix de la mort. Cela vous permettra d&#039;obtenir des amalgames jilliens et de vous recharger en âme de dragon si vous le désirez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… Bon, eh bien, ça y est. C&#039;est triste à dire, mais vous êtes à la fin de cette procédure qui a exploré la plus grande part du contenu offert par &#039;&#039;&#039;Glenmoril 0.95.5&#039;&#039;&#039;. Ce sera un plaisir de vous retrouver dès que VICN mettra à jour et que la traduction sera réalisée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Note : ======&lt;br /&gt;
D&#039;après le dialogue d&#039;Azura, il est possible qu&#039;elle vous attendait dès le début, c&#039;est-à-dire lors de votre premier passage au Boulevard du Crépuscule. Ce qui est vaguement douteux puisque vous ne pouviez pas encore posséder la clé du laboratoire de Yelem à ce stade, mais passons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoiqu&#039;il en soit, même si elle vous attendait plus tôt, cet itinéraire prend le pari de limiter les retours en arrière autant que possible, d&#039;où l&#039;attente que vous ayez progressé dans la quête de Mar&#039;dro et acquis suffisamment de sagesse pour comprendre les visions lucides du vaisseau de Ja&#039;bal.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Glenmoril]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Svartibrunnr (Glenmoril)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Vigile&amp;diff=2458</id>
		<title>Vigile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Vigile&amp;diff=2458"/>
		<updated>2026-02-27T13:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introduction ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Molag Bal draconique.png|vignette|300x300px|&#039;&#039;La seconde partie d&#039;une quadrilogie qui vous mènera à la sagesse... ou à votre perte.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/2732 Vigile] (Vigilant, autrefois nommé &#039;&#039;The Art of Mercy&#039;&#039;), est un mod dont l&#039;histoire se déroule en 4 actes, créé par l’auteur japonais VICN. C&#039;est le second volet d’une quadrilogie composée, dans l’ordre, de : [[DAc0da]], Vigile, [[Glenmoril]] et [[Unslaad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout au long de la quadrilogie, l&#039;on retrouve des éléments et concepts du lore obscur tel que le Sharmat, [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/CHIM CHIM] ou encore Amaranthe. C’est pourquoi il est fortement recommandé de lire le matériel annexe, comme les livres, ajoutés par le mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Cette aventure de la taille d&#039;un DLC vous permet d&#039;incarner un [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Vigiles_de_Stendarr Vigile de Stendarr] pour mener des missions contre les fléaux qui infestent [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Bordeciel Bordeciel], mais également découvrir [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Havreglace Havreglace], le gigantesque plan de [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Molag_Bal Molag Bal], [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Princes_Daedra prince daedra] de la Domination...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quatre actes et un épilogue.&lt;br /&gt;
* De nouveaux lieux en Bordeciel et un plan daedrique complet.&lt;br /&gt;
* Une cinquantaine de quêtes basées sur le lore des TES et 8 quêtes radiantes.&lt;br /&gt;
* De nouveaux personnages, mais aussi des personnages bien connus des autres &#039;&#039;Elder Scrolls&#039;&#039; et du lore.&lt;br /&gt;
* De nouvelles armes, armures et créatures.&lt;br /&gt;
* De nouvelles musiques.&lt;br /&gt;
* Une nouvelle mécanique de jeu, le karma : vos actions font peser la balance et décideront du sort d&#039;Havreglace...&lt;br /&gt;
* Un doublage complet en anglais.&lt;br /&gt;
* Un MCM et une salle de test pour le dépannage, sauter des épisodes ou acquérir l&#039;équipement du mod.&lt;br /&gt;
* Un installateur avec de nombreux addons optionnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer, parlez à Altano à l&#039;auberge Montvent d&#039;Aubétoile. L&#039;installateur propose plusieurs options de départ différé selon votre niveau/la complétion de certaines quêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Malgré la façon dont commence la quête, ce mod peut être jouer par plusieurs types de personnages, et ne se limite donc &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; à un paladin pharisaïque ou démagogue. En fait, on pourrait même dire que suivre aveuglément les ordres que vous recevrez vous fera plus de mal que de bien. Si vous souhaitez absolument jouer un paladin irréprochable... techniquement, vous pouvez, mais manquerez également une partie du contenu. En outre, vous aurez besoin d&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;un personnage de haut-niveau&#039;&#039;&#039;, si vous espérez survivre, car Vigile est conçu comme un mod de fin de partie.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue d&#039;ensemble ==&lt;br /&gt;
Ajoute une quête relative aux Vigiles de [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Stendarr Stendarr]. Chaque acte peut être sauté jusqu&#039;au quatrième. L&#039;équipement ajouté peut être fabriqué à l&#039;Enclume de [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Z%C3%A9nithar Zénithar] après avoir vaincu les boss et terminé les quêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Acte I : La Conjuratrice]] (introduction) ====&lt;br /&gt;
Suivez les traces d&#039;une conjuratrice qui sème le trouble dans tout Bordeciel en tant que nouvelle recrue des Vigiles de Stendarr, avec votre mentor [[Vigile - Altano|Altano]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Acte II : La Matrone du Sang]] (petit donjon) ====&lt;br /&gt;
À la demande du chambellan, enquêtez sur la disparition de plusieurs prisonniers dans les donjons de [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Vendeaume Vendeaume] et allez à la rencontre de votre prochaine épreuve. Depuis son sommeil, [[Vigile - Lamae Bal|elle]] vous attend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Acte III : Enfant d&#039;Oblivion]] (cache-cache horrifique) ====&lt;br /&gt;
Le temple reçoit tardivement une lettre d&#039;un Vigile du nom de Bartholo qui, envoyé au manoir d&#039;un noble à [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Chorrol Chorrol], vous demande à présent de l&#039;aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Acte IV : Havreglace]] (zone sans marqueurs) ====&lt;br /&gt;
Victime du piège de Molag Bal et désormais en Havreglace, vous devez trouver le chemin de la sortie à travers les terres maudites du Prince de la Corruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Détails ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les factions ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vigiles de Stendarr|Les Vigiles de Stendarr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une faction militante des Vigiles de Stendarr. Ils croient que la force est la justice. Ils résolvent de nombreux problèmes par la force. C&#039;est parmi eux que le personnage commence l’histoire. Ils possèdent deux sections, réparties entre le nord (proche d’Aubétoile) et le sud (proche de Faillaise).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Joueurs de flûte|Les Joueurs de flûte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des extrémistes qui ont été expulsés et excommuniés du temple de Stendarr (la faction militante). Ils sont devenus accros à la torture pendant les interrogatoires, et kidnappent maintenant des gens, les accusant d&#039;être des adorateurs des Daedra afin de les torturer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marchands de poussins|Les Marchands de poussins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une organisation de trafiquants d&#039;êtres humains d&#039;Elsweyr. Ils semblent profiter de la guerre civile en Bordeciel pour acheter des orphelins. Ils se mettent en colère lorsqu&#039;ils entendent parler de Ja&#039;zel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=info|text=Les deux dernières factions sont introduites dans Vigile, mais ne prennent en importance que dans [[Glenmoril]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Personnages (Vigile)|Les personnages]] ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il ne s&#039;agit que des plus importants. Pour plus d&#039;informations, allez sur la page correspondante.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Altano&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Votre mentor durant l&#039;acte I. Il n&#039;est pas très bon dans ce qu&#039;il fait puisqu&#039;il vous laisse tout le boulot.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Lamae Beolfag&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - La première vampire qui fut violée à mort par Molag Bal et prit le nom de [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Lamae_Bal Lamae Bal].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Barde/Bal&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Un humble serviteur qui ressemble à quelqu&#039;un que vous avez appris à connaître.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Savant&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Un homme mystérieux qui semble en savoir beaucoup sur toute la situation. Lui faire confiance est sans aucun doute dangereux.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La famille Bruiant&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Non seulement tout l&#039;acte III tourne autour de cette famille frappée par le malheur, mais, en plus, les conséquences se poursuivent jusque dans [[Glenmoril]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pépé&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Votre bureau d&#039;information revêche à Havreglace. Par le passé, il a commis de nombreuses erreurs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Marukh&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Le Prophète imga, fondateur de l&#039;Ordre alessien.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sainte Alessia&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Al-Esh, reine-esclave qui renversa jadis les cruels Ayléides aux côtés de Morihaus et Pélinal.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Shéogorath&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Prince daedra de la Folie. Généralement, le croiser n&#039;est &#039;&#039;pas&#039;&#039; bon signe - surtout dans l&#039;esprit de quelqu&#039;un - mais, en Havreglace, vous n&#039;êtes plus à ça près...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Molag Bal&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Prince daedra de la Domination et de l&#039;Esclavage, Roi du Viol et Père des Vampires. Il s&#039;intéresse à vous dès l&#039;acte I et sera votre antagoniste principal.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Anatomancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Un vieil homme sinistre caché dans la Souricière qui peut être votre première rencontre, mais sera votre dernière épreuve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Livres (Vigile)|Les livres]] ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il ne s&#039;agit que des plus importants. Pour plus d&#039;informations, allez sur la page correspondante.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jugement&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Un extrait de jugement de l&#039;Ordre alessien lors de l&#039;épidémie de Peste thrassienne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Rêve de l&#039;Archimoine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Les désirs de Marukh sous format papier, mentionnant l&#039;acte de rêver de Tamriel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les Huit Saints de Cyrod&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Une archive de ceux qui ont été canonisés par Marukh : Sard, Moura/Mari, Jhunal, Nenyond, Manthar, Silorn, Caliburn et Pélan.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pétitions à la Maison Tharn&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Une série éparse de quatre livres qui nous donnent un aperçu de la folie progressive de l&#039;Ordre alessien.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une vision à Malada&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Une vision qu&#039;aurait eue [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Marukh Marukh], le prophète imga, et qui reprend, de façon cryptique, des événements significatifs du lore mais aussi de l&#039;histoire du mod jusqu&#039;au début de l&#039;acte IV.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Vengeance pour la Cassure du Dragon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Une description faite par l&#039;Ordre alessien de leur future tentative de briser le Dragon - qui mènera à l&#039;Aube du Milieu - selon leur point de vu selon lequel réunir Auri-El et Akatosh est ce qui a brisé le Dragon en premier lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;explications, cette [[Livres importants (Vigile)|page]] est essentiellement destinée à vous expliquer certains des points les plus obscurs - narrativement ou métaphysiquement - des livres introduits dans la quadrilogie de VICN. En outre, les explications ont été rédigées en gardant à l&#039;esprit leur accessibilité ainsi que la volonté de spoiler le moins possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, si vous souhaitez plus de détails sur l&#039;histoire qui se cache derrière la quadrilogie, cette [[Complot|page]] vous révélera l&#039;histoire actuellement (version 0.95.5) contée. La plupart des révélations concernent Glenmoril, mais demeurent pertinentes au vu des intrigues qui prennent racines dans Vigile. Attention aux spoilers !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plus d&#039;informations ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fonctions supplémentaires (Vigile)|Fonctions supplémentaires]] : cette page répertorie les fonctionnalités incluses dans le mod (MCM, salle de dépannage...)&lt;br /&gt;
* [[Postface]] de l&#039;auteur du mod, en version anglaise et française.&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/document/d/1ENKm58jUpwIT4_eW3XGwo8woQbHGJ3cQ5Eho4M7hyvc/edit?usp=sharing Guide complet] : ce document contient toutes les informations présentes dans ce Wiki.&lt;br /&gt;
* [https://tes-mods.fandom.com/wiki/VIGILANT Wiki] : cette section du Wiki TES est entièrement dédié à la quadrilogie VICN, mais il demeure encore largement incomplet et en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Addons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3431 Vigile - Chevaliers errants]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajoute des PNJ avec les armures de Vigile aux listes nivelées afin de pouvoir les trouver dans le butin en Bordeciel. Des chevaliers des Neuf aux chevaliers vampires en passant par les adeptes du Ver noir, vos adversaires n’en seront que plus diversifiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3053 Vigile - Arbre de compétence]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajoute un nouvel arbre de compétence d’une vingtaine d’atouts pour les Vigiles de Stendarr qui feront de vous un authentique dévot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vigile - Refonte des PNJs (proposé dans l&#039;installateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est une refonte de l’apparence de tout les PNJs du jeu en utilisant les ressources d’autres mods bien connus comme Apachii SkyHair ou encore The Eyes of Beauty pour un résultat impressionnant !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103222 VIGILANT - NPCs Refined]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une autre refonte des PNJs - incompatible avec la première, sauf usage d&#039;[[EasyNPC]] - qui ne touche qu’à 27 PNJs mais a l’avantage de résoudre un bug très connu d’Havreglace qui empêche Alessia de répondre à Pélinal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vigile - Démarrage différé (proposé dans l&#039;installateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juste au cas où vous voudriez faire une liaison avec d’autres mods. Et, vous savez, ne pas commencer au niveau 1. Parce que, sinon, je vais être claire et honnête : vos ennemis vont essuyer le sol avec vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81411 Vigilant - Coldharbour Landscape and Architecture Retexture]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’adore Vigile, vraiment… mais si vous souhaitez une expérience qui vous donnera vraiment envie d’explorer Havreglace, je vous recommande chaudement ce mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci-dessous, vous trouverez des &#039;&#039;&#039;mods de compagnons&#039;&#039;&#039; qui ne font pas partie du contenu de VICN, mais réagissent avec ce dernier, ce qui peut offrir une nouvelle saveur à votre expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/2052 Ode à la Nature - Compagne Auri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auri est une archère bosmer traditionnelle - elle respecte à la lettre le Pacte Vert - et qui pourra vous en apprendre plus sur la culture de son peuple. Elle a des remarques aléatoires et des lignes de dialogues propres à chacune des quêtes de Vigile, avec plusieurs réponses possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Y a-t-il un doublage français ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, seul un doublage anglais est proposé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Y a-t-il une version XBox ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, et il n&#039;y en aura pas car le contenu (gore, nudité) violent les règles de la plateforme Bethesda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Les compagnons sont-ils pris en charge ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Selon le comportement du compagnon, certains événements pourraient s&#039;arrêter. De plus, de nombreux donjons ne sont pas assez ouverts pour qu&#039;un compagnon puisse vous accompagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : À certains endroits, il n&#039;y a pas d&#039;entrées de journal ou de marqueurs de quête.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Des [[Fonctions supplémentaires (Vigile)#Guidage simple|indications simples]] vous seront fournies en utilisant la Corne de Stendarr ou l&#039;Œil de Marukh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : La porte de l&#039;autel de Molag Bal ne s&#039;ouvre pas pendant la quête de l&#039;acte I « Vieux regrets ».&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Elle ne s&#039;ouvrira pas tant que vous n&#039;aurez pas terminé le monologue de [[Jacob]]. (Suivez-le simplement de près.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Puis-je retourner en Bordeciel après l&#039;acte III ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Si vous choisissez le martyre dans l&#039;acte III, vous pouvez rentrer immédiatement. Sinon, vous ne pourrez pas retourner en Bordeciel avant d&#039;avoir terminé l&#039;acte IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Puis-je retourner en Havreglace après  l&#039;acte IV ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Une fois que vous l&#039;aurez terminé, vous pourrez entrer et sortir librement par la dalle de pierre située au sous-sol du temple de Stendarr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Les portes ne s&#039;ouvrent pas. Il semble y avoir un blason à proximité, mais...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Il s&#039;activera lorsque vous lancerez un sort du type correspondant. (Il y a des livres de sorts dans les environs, donc si vous ne connaissez aucun sort, essayez de les trouver.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Les PNJs de type créatures ne parlent pas.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Ce problème peut être résolu en désactivant/réactivant le PNJ dans la console (disable/enable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Des PNJs ont disparu.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Cela peut se produire lors de chargements répétés après une mort, ou lors du rechargement d&#039;une sauvegarde antérieure à l&#039;installation du mod. Redémarrer le jeu peut résoudre le problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Lorsque j&#039;utilise une plateforme en lévitation, je glisse à travers et je tombe raide mort.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Cela se produit souvent lorsque les FPS ne sont pas constants. Activez la [[Synchronisation verticale|limite de FPS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : La musique est bloquée sur une seule piste. Elle est également jouée sur d&#039;autres sauvegardes.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Utilisez [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67015 Combat Music Fix SKSE]. Vous pouvez aussi  toucher le luth dans la salle de dépannage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Les boss «&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;tremblent&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;» pendant les combats.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Ceci peut être atténué en changeant les paramètres dans le [[Fonctions supplémentaires (Vigile)#MCM|MCM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources d&#039;inspiration ==&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mythologie_perse Mythologie iranienne/persane]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mythe_de_Cthulhu Mythes de Cthulhu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Seigneur_des_anneaux Mythologie de Tolkien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mythologie des Elder Scrolls&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Zoroastre Zarathoustra (zoroastrisme)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Divine_Com%C3%A9die &#039;&#039;La Divine Comédie&#039;&#039; (Dante Alighieri)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Grand_Inquisiteur &#039;&#039;Le Grand Inquisiteur&#039;&#039; (Fiodor Dostoïevski)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Special%3ASearch&amp;amp;search=Berserk+%28manga%29&amp;amp;wprov=acrw1_1 &#039;&#039;Berserk&#039;&#039; (Kentaro Miura)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cryostasis:_Sleep_of_Reason &#039;&#039;Cryostasis&#039;&#039; (Action Forms)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Demon%27s_Souls &#039;&#039;Demon&#039;s Souls&#039;&#039;], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Souls &#039;&#039;Dark Souls&#039;&#039;] (FromSoftware)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mods]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:VICN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Vigile&amp;diff=2457</id>
		<title>Vigile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Vigile&amp;diff=2457"/>
		<updated>2026-02-27T13:33:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introduction ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Molag Bal draconique.png|vignette|300x300px|&#039;&#039;La seconde partie d&#039;une quadrilogie qui vous mènera à la sagesse... ou à votre perte.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/2732 Vigile] (Vigilant, autrefois nommé &#039;&#039;The Art of Mercy&#039;&#039;), est un mod dont l&#039;histoire se déroule en 4 actes, créé par l’auteur japonais VICN. C&#039;est le second volet d’une quadrilogie composée, dans l’ordre, de : [[DAc0da]], Vigile, [[Glenmoril]] et [[Unslaad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout au long de la quadrilogie, l&#039;on retrouve des éléments et concepts du lore obscur tel que le Sharmat, [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/CHIM CHIM] ou encore Amaranthe. C’est pourquoi il est fortement recommandé de lire le matériel annexe, comme les livres, ajoutés par le mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Cette aventure de la taille d&#039;un DLC vous permet d&#039;incarner un [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Vigiles_de_Stendarr Vigile de Stendarr] pour mener des missions contre les fléaux qui infestent [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Bordeciel Bordeciel], mais également découvrir [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Havreglace Havreglace], le gigantesque plan de [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Molag_Bal Molag Bal], [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Princes_Daedra prince daedra] de la Domination...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quatre actes et un épilogue.&lt;br /&gt;
* De nouveaux lieux en Bordeciel et un plan daedrique complet.&lt;br /&gt;
* Une cinquantaine de quêtes basées sur le lore des TES et 8 quêtes radiantes.&lt;br /&gt;
* De nouveaux personnages, mais aussi des personnages bien connus des autres &#039;&#039;Elder Scrolls&#039;&#039; et du lore.&lt;br /&gt;
* De nouvelles armes, armures et créatures.&lt;br /&gt;
* De nouvelles musiques.&lt;br /&gt;
* Une nouvelle mécanique de jeu, le karma : vos actions font peser la balance et décideront du sort d&#039;Havreglace...&lt;br /&gt;
* Un doublage complet en anglais.&lt;br /&gt;
* Un MCM et une salle de test pour le dépannage, sauter des épisodes ou acquérir l&#039;équipement du mod.&lt;br /&gt;
* Un installateur avec de nombreux addons optionnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer, parlez à Altano à l&#039;auberge Montvent d&#039;Aubétoile. L&#039;installateur propose plusieurs options de départ différé selon votre niveau/la complétion de certaines quêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Malgré la façon dont commence la quête, ce mod peut être jouer par plusieurs types de personnages, et ne se limite donc &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; à un paladin pharisaïque ou démagogue. En fait, on pourrait même dire que suivre aveuglément les ordres que vous recevrez vous fera plus de mal que de bien. Si vous souhaitez absolument jouer un paladin irréprochable... techniquement, vous pouvez, mais manquerez également une partie du contenu. En outre, vous aurez besoin d&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;un personnage de haut-niveau&#039;&#039;&#039;, si vous espérez survivre, car Vigile est conçu comme un mod de fin de partie.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue d&#039;ensemble ==&lt;br /&gt;
Ajoute une quête relative aux Vigiles de [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Stendarr Stendarr]. Chaque acte peut être sauté jusqu&#039;au quatrième. L&#039;équipement ajouté peut être fabriqué à l&#039;Enclume de [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Z%C3%A9nithar Zénithar] après avoir vaincu les boss et terminé les quêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Acte I : La Conjuratrice]] (introduction) ====&lt;br /&gt;
Suivez les traces d&#039;une conjuratrice qui sème le trouble dans tout Bordeciel en tant que nouvelle recrue des Vigiles de Stendarr, avec votre mentor [[Vigile - Altano|Altano]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Acte II : La Matrone du Sang]] (petit donjon) ====&lt;br /&gt;
À la demande du chambellan, enquêtez sur la disparition de plusieurs prisonniers dans les donjons de [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Vendeaume Vendeaume] et allez à la rencontre de votre prochaine épreuve. Depuis son sommeil, [[Vigile - Lamae Bal|elle]] vous attend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Acte III : Enfant d&#039;Oblivion]] (cache-cache horrifique) ====&lt;br /&gt;
Le temple reçoit tardivement une lettre d&#039;un Vigile du nom de Bartholo qui, envoyé au manoir d&#039;un noble à [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Chorrol Chorrol], vous demande à présent de l&#039;aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Acte IV : Havreglace]] (zone sans marqueurs) ====&lt;br /&gt;
Victime du piège de Molag Bal et désormais en Havreglace, vous devez trouver le chemin de la sortie à travers les terres maudites du Prince de la Corruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Détails ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les factions ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vigiles de Stendarr|Les Vigiles de Stendarr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une faction militante des Vigiles de Stendarr. Ils croient que la force est la justice. Ils résolvent de nombreux problèmes par la force. C&#039;est parmi eux que le personnage commence l’histoire. Ils possèdent deux sections, réparties entre le nord (proche d’Aubétoile) et le sud (proche de Faillaise).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Joueurs de flûte|Les Joueurs de flûte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des extrémistes qui ont été expulsés et excommuniés du temple de Stendarr (la faction militante). Ils sont devenus accros à la torture pendant les interrogatoires, et kidnappent maintenant des gens, les accusant d&#039;être des adorateurs des Daedra afin de les torturer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marchands de poussins|Les Marchands de poussins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une organisation de trafiquants d&#039;êtres humains d&#039;Elsweyr. Ils semblent profiter de la guerre civile en Bordeciel pour acheter des orphelins. Ils se mettent en colère lorsqu&#039;ils entendent parler de Ja&#039;zel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=info|text=Les deux dernières factions sont introduites dans Vigile, mais ne prennent en importance que dans [[Glenmoril]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Personnages (Vigile)|Les personnages]] ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il ne s&#039;agit que des plus importants. Pour plus d&#039;informations, allez sur la page correspondante.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Altano&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Votre mentor durant l&#039;acte I. Il n&#039;est pas très bon dans ce qu&#039;il fait puisqu&#039;il vous laisse tout le boulot.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Lamae Beolfag&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - La première vampire qui fut violée à mort par Molag Bal et prit le nom de [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Lamae_Bal Lamae Bal].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Barde/Bal&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Un humble serviteur qui ressemble à quelqu&#039;un que vous avez appris à connaître.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Savant&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Un homme mystérieux qui semble en savoir beaucoup sur toute la situation. Lui faire confiance est sans aucun doute dangereux.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La famille Bruiant&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Non seulement tout l&#039;acte III tourne autour de cette famille frappée par le malheur, mais, en plus, les conséquences se poursuivent jusque dans [[Glenmoril]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pépé&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Votre bureau d&#039;information revêche à Havreglace. Par le passé, il a commis de nombreuses erreurs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Marukh&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Le Prophète imga, fondateur de l&#039;Ordre alessien.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sainte Alessia&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Al-Esh, reine-esclave qui renversa jadis les cruels Ayléides aux côtés de Morihaus et Pélinal.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Shéogorath&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Prince daedra de la Folie. Généralement, le croiser n&#039;est &#039;&#039;pas&#039;&#039; bon signe - surtout dans l&#039;esprit de quelqu&#039;un - mais, en Havreglace, vous n&#039;êtes plus à ça près...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Molag Bal&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Prince daedra de la Domination et de l&#039;Esclavage, Roi du Viol et Père des Vampires. Il s&#039;intéresse à vous dès l&#039;acte I et sera votre antagoniste principal.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Anatomancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Un vieil homme sinistre caché dans la Souricière qui peut être votre première rencontre, mais sera votre dernière épreuve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Livres (Vigile)|Les livres]] ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il ne s&#039;agit que des plus importants. Pour plus d&#039;informations, allez sur la page correspondante.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jugement&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Un extrait de jugement de l&#039;Ordre alessien lors de l&#039;épidémie de Peste thrassienne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Rêve de l&#039;Archimoine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Les désirs de Marukh sous format papier, mentionnant l&#039;acte de rêver de Tamriel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les Huit Saints de Cyrod&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Une archive de ceux qui ont été canonisés par Marukh : Sard, Moura/Mari, Jhunal, Nenyond, Manthar, Silorn, Caliburn et Pélan.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pétitions à la Maison Tharn&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Une série éparse de quatre livres qui nous donnent un aperçu de la folie progressive de l&#039;Ordre alessien.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une vision à Malada&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Une vision qu&#039;aurait eue [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Marukh Marukh], le prophète imga, et qui reprend, de façon cryptique, des événements significatifs du lore mais aussi de l&#039;histoire du mod jusqu&#039;au début de l&#039;acte IV.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Vengeance pour la Cassure du Dragon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Une description faite par l&#039;Ordre alessien de leur future tentative de briser le Dragon - qui mènera à l&#039;Aube du Milieu - selon leur point de vu selon lequel réunir Auri-El et Akatosh est ce qui a brisé le Dragon en premier lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;explications, cette [[Livres importants (Vigile)|page]] est essentiellement destinée à vous expliquer certains des points les plus obscurs - narrativement ou métaphysiquement - de la quadrilogie de VICN. En outre, les explications ont été rédigées en gardant à l&#039;esprit leur accessibilité ainsi que la volonté de spoiler le moins possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plus d&#039;informations ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fonctions supplémentaires (Vigile)|Fonctions supplémentaires]] : cette page répertorie les fonctionnalités incluses dans le mod (MCM, salle de dépannage...)&lt;br /&gt;
* [[Postface]] de l&#039;auteur du mod, en version anglaise et française.&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/document/d/1ENKm58jUpwIT4_eW3XGwo8woQbHGJ3cQ5Eho4M7hyvc/edit?usp=sharing Guide complet] : ce document contient toutes les informations présentes dans ce Wiki.&lt;br /&gt;
* [https://tes-mods.fandom.com/wiki/VIGILANT Wiki] : cette section du Wiki TES est entièrement dédié à la quadrilogie VICN, mais il demeure encore largement incomplet et en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Addons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3431 Vigile - Chevaliers errants]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajoute des PNJ avec les armures de Vigile aux listes nivelées afin de pouvoir les trouver dans le butin en Bordeciel. Des chevaliers des Neuf aux chevaliers vampires en passant par les adeptes du Ver noir, vos adversaires n’en seront que plus diversifiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3053 Vigile - Arbre de compétence]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajoute un nouvel arbre de compétence d’une vingtaine d’atouts pour les Vigiles de Stendarr qui feront de vous un authentique dévot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vigile - Refonte des PNJs (proposé dans l&#039;installateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est une refonte de l’apparence de tout les PNJs du jeu en utilisant les ressources d’autres mods bien connus comme Apachii SkyHair ou encore The Eyes of Beauty pour un résultat impressionnant !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103222 VIGILANT - NPCs Refined]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une autre refonte des PNJs - incompatible avec la première, sauf usage d&#039;[[EasyNPC]] - qui ne touche qu’à 27 PNJs mais a l’avantage de résoudre un bug très connu d’Havreglace qui empêche Alessia de répondre à Pélinal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vigile - Démarrage différé (proposé dans l&#039;installateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juste au cas où vous voudriez faire une liaison avec d’autres mods. Et, vous savez, ne pas commencer au niveau 1. Parce que, sinon, je vais être claire et honnête : vos ennemis vont essuyer le sol avec vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81411 Vigilant - Coldharbour Landscape and Architecture Retexture]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’adore Vigile, vraiment… mais si vous souhaitez une expérience qui vous donnera vraiment envie d’explorer Havreglace, je vous recommande chaudement ce mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci-dessous, vous trouverez des &#039;&#039;&#039;mods de compagnons&#039;&#039;&#039; qui ne font pas partie du contenu de VICN, mais réagissent avec ce dernier, ce qui peut offrir une nouvelle saveur à votre expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/2052 Ode à la Nature - Compagne Auri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auri est une archère bosmer traditionnelle - elle respecte à la lettre le Pacte Vert - et qui pourra vous en apprendre plus sur la culture de son peuple. Elle a des remarques aléatoires et des lignes de dialogues propres à chacune des quêtes de Vigile, avec plusieurs réponses possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Y a-t-il un doublage français ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, seul un doublage anglais est proposé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Y a-t-il une version XBox ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, et il n&#039;y en aura pas car le contenu (gore, nudité) violent les règles de la plateforme Bethesda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Les compagnons sont-ils pris en charge ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Selon le comportement du compagnon, certains événements pourraient s&#039;arrêter. De plus, de nombreux donjons ne sont pas assez ouverts pour qu&#039;un compagnon puisse vous accompagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : À certains endroits, il n&#039;y a pas d&#039;entrées de journal ou de marqueurs de quête.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Des [[Fonctions supplémentaires (Vigile)#Guidage simple|indications simples]] vous seront fournies en utilisant la Corne de Stendarr ou l&#039;Œil de Marukh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : La porte de l&#039;autel de Molag Bal ne s&#039;ouvre pas pendant la quête de l&#039;acte I « Vieux regrets ».&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Elle ne s&#039;ouvrira pas tant que vous n&#039;aurez pas terminé le monologue de [[Jacob]]. (Suivez-le simplement de près.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Puis-je retourner en Bordeciel après l&#039;acte III ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Si vous choisissez le martyre dans l&#039;acte III, vous pouvez rentrer immédiatement. Sinon, vous ne pourrez pas retourner en Bordeciel avant d&#039;avoir terminé l&#039;acte IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Puis-je retourner en Havreglace après  l&#039;acte IV ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Une fois que vous l&#039;aurez terminé, vous pourrez entrer et sortir librement par la dalle de pierre située au sous-sol du temple de Stendarr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Les portes ne s&#039;ouvrent pas. Il semble y avoir un blason à proximité, mais...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Il s&#039;activera lorsque vous lancerez un sort du type correspondant. (Il y a des livres de sorts dans les environs, donc si vous ne connaissez aucun sort, essayez de les trouver.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Les PNJs de type créatures ne parlent pas.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Ce problème peut être résolu en désactivant/réactivant le PNJ dans la console (disable/enable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Des PNJs ont disparu.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Cela peut se produire lors de chargements répétés après une mort, ou lors du rechargement d&#039;une sauvegarde antérieure à l&#039;installation du mod. Redémarrer le jeu peut résoudre le problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Lorsque j&#039;utilise une plateforme en lévitation, je glisse à travers et je tombe raide mort.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Cela se produit souvent lorsque les FPS ne sont pas constants. Activez la [[Synchronisation verticale|limite de FPS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : La musique est bloquée sur une seule piste. Elle est également jouée sur d&#039;autres sauvegardes.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Utilisez [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67015 Combat Music Fix SKSE]. Vous pouvez aussi  toucher le luth dans la salle de dépannage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Les boss «&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;tremblent&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;» pendant les combats.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Ceci peut être atténué en changeant les paramètres dans le [[Fonctions supplémentaires (Vigile)#MCM|MCM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources d&#039;inspiration ==&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mythologie_perse Mythologie iranienne/persane]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mythe_de_Cthulhu Mythes de Cthulhu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Seigneur_des_anneaux Mythologie de Tolkien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mythologie des Elder Scrolls&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Zoroastre Zarathoustra (zoroastrisme)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Divine_Com%C3%A9die &#039;&#039;La Divine Comédie&#039;&#039; (Dante Alighieri)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Grand_Inquisiteur &#039;&#039;Le Grand Inquisiteur&#039;&#039; (Fiodor Dostoïevski)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Special%3ASearch&amp;amp;search=Berserk+%28manga%29&amp;amp;wprov=acrw1_1 &#039;&#039;Berserk&#039;&#039; (Kentaro Miura)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cryostasis:_Sleep_of_Reason &#039;&#039;Cryostasis&#039;&#039; (Action Forms)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Demon%27s_Souls &#039;&#039;Demon&#039;s Souls&#039;&#039;], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Souls &#039;&#039;Dark Souls&#039;&#039;] (FromSoftware)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mods]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:VICN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Vigile&amp;diff=2456</id>
		<title>Vigile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Vigile&amp;diff=2456"/>
		<updated>2026-02-27T13:12:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Correction de la petite erreur chronologique dans la vignette de présentation.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introduction ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Molag Bal draconique.png|vignette|300x300px|&#039;&#039;La seconde partie d&#039;une quadrilogie qui vous mènera à la sagesse... ou à votre perte.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/2732 Vigile] (Vigilant, autrefois nommé &#039;&#039;The Art of Mercy&#039;&#039;), est un mod dont l&#039;histoire se déroule en 4 actes, créé par l’auteur japonais VICN. C&#039;est le second volet d’une quadrilogie composée, dans l’ordre, de : [[DAc0da]], Vigile, [[Glenmoril]] et [[Unslaad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout au long de la quadrilogie, l&#039;on retrouve des éléments et concepts du lore obscur tel que le Sharmat, [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/CHIM CHIM] ou encore Amaranthe. C’est pourquoi il est fortement recommandé de lire le matériel annexe, comme les livres, ajoutés par le mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Cette aventure de la taille d&#039;un DLC vous permet d&#039;incarner un [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Vigiles_de_Stendarr Vigile de Stendarr] pour mener des missions contre les fléaux qui infestent [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Bordeciel Bordeciel], mais également découvrir [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Havreglace Havreglace], le gigantesque plan de [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Molag_Bal Molag Bal], [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Princes_Daedra prince daedra] de la Domination...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quatre actes et un épilogue.&lt;br /&gt;
* De nouveaux lieux en Bordeciel et un plan daedrique complet.&lt;br /&gt;
* Une cinquantaine de quêtes basées sur le lore des TES et 8 quêtes radiantes.&lt;br /&gt;
* De nouveaux personnages, mais aussi des personnages bien connus des autres &#039;&#039;Elder Scrolls&#039;&#039; et du lore.&lt;br /&gt;
* De nouvelles armes, armures et créatures.&lt;br /&gt;
* De nouvelles musiques.&lt;br /&gt;
* Une nouvelle mécanique de jeu, le karma : vos actions font peser la balance et décideront du sort d&#039;Havreglace...&lt;br /&gt;
* Un doublage complet en anglais.&lt;br /&gt;
* Un MCM et une salle de test pour le dépannage, sauter des épisodes ou acquérir l&#039;équipement du mod.&lt;br /&gt;
* Un installateur avec de nombreux addons optionnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer, parlez à Altano à l&#039;auberge Montvent d&#039;Aubétoile. L&#039;installateur propose plusieurs options de départ différé selon votre niveau/la complétion de certaines quêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Malgré la façon dont commence la quête, ce mod peut être jouer par plusieurs types de personnages, et ne se limite donc &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; à un paladin pharisaïque ou démagogue. En fait, on pourrait même dire que suivre aveuglément les ordres que vous recevrez vous fera plus de mal que de bien. Si vous souhaitez absolument jouer un paladin irréprochable... techniquement, vous pouvez, mais manquerez également une partie du contenu. En outre, vous aurez besoin d&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;un personnage de haut-niveau&#039;&#039;&#039;, si vous espérez survivre, car Vigile est conçu comme un mod de fin de partie.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue d&#039;ensemble ==&lt;br /&gt;
Ajoute une quête relative aux Vigiles de [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Stendarr Stendarr]. Chaque acte peut être sauté jusqu&#039;au quatrième. L&#039;équipement ajouté peut être fabriqué à l&#039;Enclume de [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Z%C3%A9nithar Zénithar] après avoir vaincu les boss et terminé les quêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Acte I : La Conjuratrice]] (introduction) ====&lt;br /&gt;
Suivez les traces d&#039;une conjuratrice qui sème le trouble dans tout Bordeciel en tant que nouvelle recrue des Vigiles de Stendarr, avec votre mentor [[Vigile - Altano|Altano]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Acte II : La Matrone du Sang]] (petit donjon) ====&lt;br /&gt;
À la demande du chambellan, enquêtez sur la disparition de plusieurs prisonniers dans les donjons de [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Vendeaume Vendeaume] et allez à la rencontre de votre prochaine épreuve. Depuis son sommeil, [[Vigile - Lamae Bal|elle]] vous attend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Acte III : Enfant d&#039;Oblivion]] (cache-cache horrifique) ====&lt;br /&gt;
Le temple reçoit tardivement une lettre d&#039;un Vigile du nom de Bartholo qui, envoyé au manoir d&#039;un noble à [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Chorrol Chorrol], vous demande à présent de l&#039;aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Acte IV : Havreglace]] (zone sans marqueurs) ====&lt;br /&gt;
Victime du piège de Molag Bal et désormais en Havreglace, vous devez trouver le chemin de la sortie à travers les terres maudites du Prince de la Corruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Détails ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les factions ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vigiles de Stendarr|Les Vigiles de Stendarr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une faction militante des Vigiles de Stendarr. Ils croient que la force est la justice. Ils résolvent de nombreux problèmes par la force. C&#039;est parmi eux que le personnage commence l’histoire. Ils possèdent deux sections, réparties entre le nord (proche d’Aubétoile) et le sud (proche de Faillaise).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Joueurs de flûte|Les Joueurs de flûte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des extrémistes qui ont été expulsés et excommuniés du temple de Stendarr (la faction militante). Ils sont devenus accros à la torture pendant les interrogatoires, et kidnappent maintenant des gens, les accusant d&#039;être des adorateurs des Daedra afin de les torturer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marchands de poussins|Les Marchands de poussins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une organisation de trafiquants d&#039;êtres humains d&#039;Elsweyr. Ils semblent profiter de la guerre civile en Bordeciel pour acheter des orphelins. Ils se mettent en colère lorsqu&#039;ils entendent parler de Ja&#039;zel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=info|text=Les deux dernières factions sont introduites dans Vigile, mais ne prennent en importance que dans [[Glenmoril]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Personnages (Vigile)|Les personnages]] ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il ne s&#039;agit que des plus importants. Pour plus d&#039;informations, allez sur la page correspondante.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Altano&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Votre mentor durant l&#039;acte I. Il n&#039;est pas très bon dans ce qu&#039;il fait puisqu&#039;il vous laisse tout le boulot.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Lamae Beolfag&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - La première vampire qui fut violée à mort par Molag Bal et prit le nom de [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Lamae_Bal Lamae Bal].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Barde/Bal&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Un humble serviteur qui ressemble à quelqu&#039;un que vous avez appris à connaître.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Savant&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Un homme mystérieux qui semble en savoir beaucoup sur toute la situation. Lui faire confiance est sans aucun doute dangereux.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La famille Bruiant&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Non seulement tout l&#039;acte III tourne autour de cette famille frappée par le malheur, mais, en plus, les conséquences se poursuivent jusque dans [[Glenmoril]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pépé&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Votre bureau d&#039;information revêche à Havreglace. Par le passé, il a commis de nombreuses erreurs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Marukh&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Le Prophète imga, fondateur de l&#039;Ordre alessien.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sainte Alessia&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Al-Esh, reine-esclave qui renversa jadis les cruels Ayléides aux côtés de Morihaus et Pélinal.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Shéogorath&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Prince daedra de la Folie. Généralement, le croiser n&#039;est &#039;&#039;pas&#039;&#039; bon signe - surtout dans l&#039;esprit de quelqu&#039;un - mais, en Havreglace, vous n&#039;êtes plus à ça près...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Molag Bal&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Prince daedra de la Domination et de l&#039;Esclavage, Roi du Viol et Père des Vampires. Il s&#039;intéresse à vous dès l&#039;acte I et sera votre antagoniste principal.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Anatomancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Un vieil homme sinistre caché dans la Souricière qui peut être votre première rencontre, mais sera votre dernière épreuve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Livres (Vigile)|Les livres]] ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il ne s&#039;agit que des plus importants. Pour plus d&#039;informations, allez sur la page correspondante.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jugement&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Un extrait de jugement de l&#039;Ordre alessien lors de l&#039;épidémie de Peste thrassienne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Rêve de l&#039;Archimoine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Les désirs de Marukh sous format papier, mentionnant l&#039;acte de rêver de Tamriel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les Huit Saints de Cyrod&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Une archive de ceux qui ont été canonisés pour Marukh : Sard, Moura/Mari, Jhunal, Nenyond, Manthar, Silorn, Caliburn et Pélan.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pétitions à la Maison Tharn&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Une série éparse de quatre livres qui nous donnent un aperçu de la folie progressive de l&#039;Ordre alessien.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une vision à Malada&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Une vision qu&#039;aurait eue [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Marukh Marukh], le prophète imga, et qui reprend, de façon cryptique, des événements significatifs du lore mais aussi de l&#039;histoire du mod jusqu&#039;au début de l&#039;acte IV.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Vengeance pour la Cassure du Dragon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Une description faite par l&#039;Ordre alessien de leur future tentative de briser le Dragon - qui mènera à l&#039;Aube du Milieu - selon leur point de vu selon lequel réunir Auri-El et Akatosh est ce qui a brisé le Dragon en premier lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;explications, cette [[Livres importants (Vigile)|page]] est essentiellement destinée à vous expliquer certains des points les plus obscurs - narrativement ou métaphysiquement - de la quadrilogie de VICN. En outre, les explications ont été rédigées en gardant à l&#039;esprit leur accessibilité ainsi que la volonté de spoiler le moins possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plus d&#039;informations ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fonctions supplémentaires (Vigile)|Fonctions supplémentaires]] : cette page répertorie les fonctionnalités incluses dans le mod (MCM, salle de dépannage...)&lt;br /&gt;
* [[Postface]] de l&#039;auteur du mod, en version anglaise et française.&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/document/d/1ENKm58jUpwIT4_eW3XGwo8woQbHGJ3cQ5Eho4M7hyvc/edit?usp=sharing Guide complet] : ce document contient toutes les informations présentes dans ce Wiki.&lt;br /&gt;
* [https://tes-mods.fandom.com/wiki/VIGILANT Wiki] : cette section du Wiki TES est entièrement dédié à la quadrilogie VICN, mais il demeure encore largement incomplet et en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Addons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3431 Vigile - Chevaliers errants]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajoute des PNJ avec les armures de Vigile aux listes nivelées afin de pouvoir les trouver dans le butin en Bordeciel. Des chevaliers des Neuf aux chevaliers vampires en passant par les adeptes du Ver noir, vos adversaires n’en seront que plus diversifiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3053 Vigile - Arbre de compétence]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajoute un nouvel arbre de compétence d’une vingtaine d’atouts pour les Vigiles de Stendarr qui feront de vous un authentique dévot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vigile - Refonte des PNJs (proposé dans l&#039;installateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est une refonte de l’apparence de tout les PNJs du jeu en utilisant les ressources d’autres mods bien connus comme Apachii SkyHair ou encore The Eyes of Beauty pour un résultat impressionnant !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103222 VIGILANT - NPCs Refined]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une autre refonte des PNJs - incompatible avec la première, sauf usage d&#039;[[EasyNPC]] - qui ne touche qu’à 27 PNJs mais a l’avantage de résoudre un bug très connu d’Havreglace qui empêche Alessia de répondre à Pélinal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vigile - Démarrage différé (proposé dans l&#039;installateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juste au cas où vous voudriez faire une liaison avec d’autres mods. Et, vous savez, ne pas commencer au niveau 1. Parce que, sinon, je vais être claire et honnête : vos ennemis vont essuyer le sol avec vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81411 Vigilant - Coldharbour Landscape and Architecture Retexture]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’adore Vigile, vraiment… mais si vous souhaitez une expérience qui vous donnera vraiment envie d’explorer Havreglace, je vous recommande chaudement ce mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci-dessous, vous trouverez des &#039;&#039;&#039;mods de compagnons&#039;&#039;&#039; qui ne font pas partie du contenu de VICN, mais réagissent avec ce dernier, ce qui peut offrir une nouvelle saveur à votre expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/2052 Ode à la Nature - Compagne Auri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auri est une archère bosmer traditionnelle - elle respecte à la lettre le Pacte Vert - et qui pourra vous en apprendre plus sur la culture de son peuple. Elle a des remarques aléatoires et des lignes de dialogues propres à chacune des quêtes de Vigile, avec plusieurs réponses possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Y a-t-il un doublage français ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, seul un doublage anglais est proposé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Y a-t-il une version XBox ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, et il n&#039;y en aura pas car le contenu (gore, nudité) violent les règles de la plateforme Bethesda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Les compagnons sont-ils pris en charge ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Selon le comportement du compagnon, certains événements pourraient s&#039;arrêter. De plus, de nombreux donjons ne sont pas assez ouverts pour qu&#039;un compagnon puisse vous accompagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : À certains endroits, il n&#039;y a pas d&#039;entrées de journal ou de marqueurs de quête.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Des [[Fonctions supplémentaires (Vigile)#Guidage simple|indications simples]] vous seront fournies en utilisant la Corne de Stendarr ou l&#039;Œil de Marukh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : La porte de l&#039;autel de Molag Bal ne s&#039;ouvre pas pendant la quête de l&#039;acte I « Vieux regrets ».&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Elle ne s&#039;ouvrira pas tant que vous n&#039;aurez pas terminé le monologue de [[Jacob]]. (Suivez-le simplement de près.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Puis-je retourner en Bordeciel après l&#039;acte III ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Si vous choisissez le martyre dans l&#039;acte III, vous pouvez rentrer immédiatement. Sinon, vous ne pourrez pas retourner en Bordeciel avant d&#039;avoir terminé l&#039;acte IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Puis-je retourner en Havreglace après  l&#039;acte IV ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Une fois que vous l&#039;aurez terminé, vous pourrez entrer et sortir librement par la dalle de pierre située au sous-sol du temple de Stendarr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Les portes ne s&#039;ouvrent pas. Il semble y avoir un blason à proximité, mais...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Il s&#039;activera lorsque vous lancerez un sort du type correspondant. (Il y a des livres de sorts dans les environs, donc si vous ne connaissez aucun sort, essayez de les trouver.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Les PNJs de type créatures ne parlent pas.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Ce problème peut être résolu en désactivant/réactivant le PNJ dans la console (disable/enable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Des PNJs ont disparu.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Cela peut se produire lors de chargements répétés après une mort, ou lors du rechargement d&#039;une sauvegarde antérieure à l&#039;installation du mod. Redémarrer le jeu peut résoudre le problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Lorsque j&#039;utilise une plateforme en lévitation, je glisse à travers et je tombe raide mort.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Cela se produit souvent lorsque les FPS ne sont pas constants. Activez la [[Synchronisation verticale|limite de FPS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : La musique est bloquée sur une seule piste. Elle est également jouée sur d&#039;autres sauvegardes.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Utilisez [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67015 Combat Music Fix SKSE]. Vous pouvez aussi  toucher le luth dans la salle de dépannage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Les boss «&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;tremblent&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;» pendant les combats.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Ceci peut être atténué en changeant les paramètres dans le [[Fonctions supplémentaires (Vigile)#MCM|MCM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources d&#039;inspiration ==&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mythologie_perse Mythologie iranienne/persane]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mythe_de_Cthulhu Mythes de Cthulhu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Seigneur_des_anneaux Mythologie de Tolkien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mythologie des Elder Scrolls&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Zoroastre Zarathoustra (zoroastrisme)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Divine_Com%C3%A9die &#039;&#039;La Divine Comédie&#039;&#039; (Dante Alighieri)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Grand_Inquisiteur &#039;&#039;Le Grand Inquisiteur&#039;&#039; (Fiodor Dostoïevski)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Special%3ASearch&amp;amp;search=Berserk+%28manga%29&amp;amp;wprov=acrw1_1 &#039;&#039;Berserk&#039;&#039; (Kentaro Miura)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cryostasis:_Sleep_of_Reason &#039;&#039;Cryostasis&#039;&#039; (Action Forms)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Demon%27s_Souls &#039;&#039;Demon&#039;s Souls&#039;&#039;], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Souls &#039;&#039;Dark Souls&#039;&#039;] (FromSoftware)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mods]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:VICN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Complot&amp;diff=2452</id>
		<title>Complot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Complot&amp;diff=2452"/>
		<updated>2026-01-27T14:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Ajout d&amp;#039;une précision concernant Hela, précédemment identifiée comme &amp;quot;Héra&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page présente plusieurs éléments essentiels des mods [[Vigile]] et [[Glenmoril]] de VICN. Au moment de la création de cette page, nous en sommes à la version &#039;&#039;&#039;0.95.5&#039;&#039;&#039;, il est donc possible que cette page connaisse des ajouts ou rectifications au fur et a mesure des découvertes que nous ferons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Malédictions du Sang ==&lt;br /&gt;
Les malédictions du sang sont assez difficile à expliquer. Pas exactement des âmes, mais pas uniquement des souvenirs. Faute d&#039;un meilleure terme, disons qu&#039;elles sont l&#039;essence concentrées des personnes auxquelles elles se rapportent. Généralement, elles se frayent un chemin dans l&#039;esprit du réceptacle et incitent - de plus en plus fortement au fur et a mesure de leur progression - celui-ci a adopter le trait de caractère qui a plus ou moins définis l&#039;être duquel est issu la malédiction... ainsi qu&#039;à reproduire les travers en découlant, sous une forme ou une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tout, elles sont au nombre de 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Celles qui sont connues : ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lalanoah&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Attachement&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Attire doucement ce qui est important pour elle. Tout ceux qu&#039;elle aime se retrouvent progressivement à l&#039;aime en retour, de plus en plus fort et ce, jusqu&#039;à être prêt à faire n&#039;importe quoi pour elle. Cette malédiction agit indépendamment de la prédisposition d&#039;origine de la cible, comme avec son père, Gerhard, qui était au départ effrayé par elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous l&#039;obtenez durant l&#039;Acte I, lors de la quête &amp;quot;La Bénédiction&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilité : &#039;&#039;Éventuellement, les autres commencent à s&#039;attacher à vous, même s&#039;ils ne le devraient pas, ce qui vous permet d&#039;obtenir certaines informations que vous ne devriez pas posséder (déclenchement des &amp;quot;quêtes de personnage&amp;quot;).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écueil : &#039;&#039;Vous obsédez à vouloir ramener Lalanoah à tout prix, y comprit à votre détriment. Vous restez ainsi prisonnier du passé et de vos attachements, incapable d&#039;attendre l&#039;Amour, la véritable Liberté.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Laza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nostalgie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. L&#039;essence de sa malédiction est de se languir de quelque chose qui ne peut plus vraiment exister. Ceux affectés par cette malédiction deviennent progressivement obsédés par le passé, la volonté de retrouver ce qui a été perdu et ce, quel qu&#039;en soit le prix. Finalement, les souvenirs de Laza deviennent trop fort et avalent votre sens de l&#039;identité. Votre insistance/désespoir a essayer de retrouver la &amp;quot;pureté&amp;quot; que la malédiction vous a volé peut lui être attribué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous l&#039;obtenez lors de l&#039;Acte II, durant la quête &amp;quot;L&#039;Oiseau Bleu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilité : &#039;&#039;Accéder à la Fontaine Souillée de Kyne, ce qui est nécessaire pour se tenir sur l&#039;Étoile Bleue et découvrir l&#039;Amour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écueil : &#039;&#039;Vous perdre dans la nostalgie et chercher à récupérer quelque chose qui n&#039;existe plus, qu&#039;il s&#039;agisse de ceux que vous avez perdu ou d&#039;une vie sans malédiction. Pour cela, vous seriez même prêt à pactiser avec celui qui a initié cette catastrophe...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;L&#039;Anatomancien Sacré&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Éclat&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. L&#039;amour est violence, la haine est paix. Il s&#039;agit sans aucun doute de l&#039;une des malédictions du sang les plus dangereuses. Tant que vous la portez, l&#039;Anatomancien peut se frayer un chemin dans votre esprit et vous amener à voir les choses de son point de vu, ceci afin de provoquer sa propre naissance anticipée. Grossièrement, il s&#039;agit d&#039;un morceau de l&#039;essence du Sharmat qui essaiera d&#039;avaler le concept même de &amp;quot;Prisonnier&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous l&#039;obtenez dans l&#039;Acte III, à la fin de la quête &amp;quot;Poux et Asticots&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilité : &#039;&#039;Éventuellement, vous poussez à accomplir le Rite du Cannibale, dont vous avez besoin pour réaffirmer votre volonté et votre libre-arbitre face aux destins que Mora a choisit pour vous.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écueil : &#039;&#039;Permettre au concept de Sharmat d&#039;avaler celui de son jumeau ennemi, le Prisonnier, et, ainsi, le laisser libre et sans entrave pour corrompre la réalité.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hamah&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Obsession&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. La version originale de la malédiction de Lalanoah. Elle pousse l&#039;entourage d&#039;Hamah a finir complètement obsédé par elle, à vouloir lui plaire à tout prix. Cela est dû en grande partie à la volonté de cette dernière - un être creux - de ressentir l&#039;Amour. Malheureusement, parce qu&#039;elle ne connaissait pas ce sentiment, elle n&#039;a pu créer qu&#039;une version approximative où elle et ses victimes se voient comme un objet de désir plus qu&#039;une personne indépendante à aimer en toute liberté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous l&#039;obtenez lors de l&#039;Acte IV, dans le Sanctuaire de Yelem lors de la quête &amp;quot;Le Fœtus Desséché&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilité : &#039;&#039;Vous permet de ne pas être avalé par votre propre désir avant que vous n&#039;atteignez Laza et ayez votre chance avec l&#039;Étoile Bleue.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écueil : &#039;&#039;Incapable de laisser le passée derrière vous, vous faites plus que de vouloir le récupérer. Vous œuvrez activement à le répéter quitte à perpétuer tout les travers qui ont menés à cette catastrophe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ja&#039;bal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La Foi&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. En suivant aveuglément de fausses croyances, et en refusant des les questionner, vous tomberez dans un chemin obscur et sans issu, qui réclamera tout ce que vous étiez et tout ce que vous auriez pu être, sans rien offrir en échange. Se laisser aveugler par ses espoirs et croyances jusqu&#039;à la perdition en vaut-il réellement la peine ? Ce que cette malédiction vous pousse à faire, c&#039;est courir après une chimère qui ne vous mènera qu&#039;à votre chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous l&#039;obtenez dans l&#039;Acte IV, dans la partie orientale de la forêt de Svartibrunnr lors de la quête &amp;quot;Un Étrange Fruit&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilité : &#039;&#039;Éventuellement, elle peut jouer un rôle dans l&#039;obtention de la malédiction de Yelem, qui possède l&#039;autre morceau de Ja&#039;bal. En outre, elle peut vous offrir des connaissances sur le Landfall, utile à la 9ème ère, mais aussi avec la &amp;quot;Mothman&amp;quot; et la livraison du cadeau de Belharza.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écueil : &#039;&#039;Vous vous laisserez aveugler par un espoir factice créer par les autres pour vous manipuler, vous rétrogradant au rang d&#039;outil sans agence, loin de la Vraie Liberté.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Celle qui sont prévues : ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Yelem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;y a pas d&#039;informations disponibles à ce sujet, hormis l&#039;assurance qu&#039;elle apparaîtra. Cependant, il sera probablement possible de l&#039;obtenir des suites de la quête &amp;quot;Le Fœtus du Cauchemar&amp;quot; qui consiste justement à &amp;quot;marcher sur les traces de Yelem&amp;quot; dans l&#039;optique de le rencontrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu d&#039;informations disponibles, même s&#039;il est possible que son nom soit &amp;quot;La Mère&amp;quot;. Vous l&#039;obtiendrez dans le Dreamsleeve après avoir terminé la quête secondaire de Mar&#039;dro. Elle est censée protéger votre esprit des influences extérieures, notamment daedriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, elle est censé représenter le désir d&#039;une mère qui fut longtemps nourri par Ja&#039;zel. Avoir une Mère, mais aussi en devenir une, ce qui peut s&#039;avérer une influence définitive pour le sixième POUSSIN qui devra choisir entre devenir un COQ ou une POULE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilité potentielle : &#039;&#039;Elle est double. Premièrement, elle protégera votre esprit des influences extérieures telle que celle de Mora lorsqu&#039;il voudra vous posséder. Deuxièmement, elle fera naître en vous le désir de devenir une Mère à votre tour, c&#039;est-à-dire une POULE plutôt qu&#039;un COQ.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écueil potentiel : &#039;&#039;Ja&#039;zel est essentiellement le résultat d&#039;un nymique écorché qui ne sait que tuer et une manifestation de Lorkhaj, alors prenez garde à ne pas répéter l&#039;échec originel de ce dernier.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presque aucune informations disponibles sur sa nature, mais nous devrions l&#039;obtenir dans la Bibliothèque de Yelem, plus précisément l&#039;ancien théâtre qui nous transportera à la 9ème ère pour les guerres Hist/Jills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, il est possible qu&#039;elle soit celle qui nous permettra de posséder l&#039;enveloppe du Barde (comme Orlando écorche les mortels qu&#039;il veut revêtir pour accaparer leur identité), lors de la meilleure fin, pour l&#039;emporter sur la Chouette Noire, ce qui en ferait l&#039;une des plus importantes à acquérir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilité potentielle : &#039;&#039;Vous octroie la capacité de prendre possession d&#039;autrui, dans certaines circonstances. A la fin, c&#039;est ce qui peux vous permettre d&#039;endosser le Barde une dernière fois pour mettre fin au plan de la Chouette Noire avant même qu&#039;il ne commence.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écueil potentiel : &#039;&#039;Orlando étant de type parasite, si vous ne faites pas attention, vous tomberez dans le zero-sum et c&#039;est lui qui vous revêtera... comme pour ses précédentes victimes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... Voilà, c&#039;est à peu près tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les malédictions attrapées, il est quasiment impossible de s&#039;en débarrasser. Et, non, la Goutte Rouge ne fonctionnera pas, ce n&#039;est qu&#039;un leurre utilisé par Ja&#039;zel. A ce jour, il n&#039;existe que deux méthodes connues et une théorisée pour s&#039;en débarrasser. La mort et la remontée temporelle pour s&#039;empêcher de les attraper sont celles qui sont confirmées par les événements à la fin de l&#039;Acte III et les brouillons de fin de l&#039;Acte IV. Éventuellement, s&#039;engager dans l&#039;Amaranth - et ainsi renoncer à toutes choses nous liant à l&#039;Aurbis - pourrait également fonctionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, ces saloperies sont persistantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Notes : ======&lt;br /&gt;
La malédiction de Lalanoah est assez spéciale en cela qu&#039;elle est une sous-version de celle de Hamah et démontre l&#039;affaiblissement progressif du pouvoir de celle-ci au travers des générations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Collectionner les malédictions du sang est la seule façon dont vous pourrez vous sortir du piège de la Chouette Noire. En partie parce qu&#039;en les réclamant, vous empruntez l&#039;une des Voies de Marche vers l&#039;Apothéose, plus précisément la sixième Voie de Marche - le Scarabée menant au Nouvel Homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;[En plus de la quête de CHIM qui est la quatrième voie de Marche, bien sûr.]&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que chacune des malédictions du sang s&#039;avère importante dans notre voyage, car elle nous protégerons de plusieurs écueils mortels qui nous mèneront aux mauvaises fins. Ce n&#039;est donc pas qu&#039;une question de puissance, mais aussi de sagesse et de comportement. Nous en avons &#039;&#039;besoin&#039;&#039; si nous voulons nous tenir sur l&#039;Étoile Bleue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attentions, cependant, car elles sont censés s&#039;équilibrer entre elles. Si vous en avez certaines, mais que d&#039;autres manquent, alors elles ne se contenteront pas de vous fermer certaines voies. Elles vous pousseront vers certaines fins précises qui correspondent aux échecs des précédents détenteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sections utilité/écueil sont principalement &#039;&#039;&#039;théoriques&#039;&#039;&#039;, surtout parce que les fins et presque la moitié des malédictions manquent encore, donc les informations fournies peuvent changer du tout au tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OEUF/POUSSINS/COQ/POULE... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;OEUF est la pure &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;potentialité&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est une métaphore du monde, de ses kalpas, de la vie et du renouveau. Il est tout ce qui pourrait advenir, tout les chemins qui pourraient être empruntés. Parfois, il éclot et un POUSSIN naît. Parfois, un chemin spécifique est emprunté par une personne spécifique et celle-ci obtient une vraie chance de comprendre l&#039;Amour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les POUSSINS sont des &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;êtres&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; capables d&#039;atteindre CHIM et de devenir le nouveau Rêveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, ils peuvent aussi dévier de leur chemin et, dans ce cas, il y a un véritable danger qu&#039;un POUSSIN finisse par devenir le Sharmat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les POUSSINS sont : [[Ja&#039;bal le Rondu-Pondu|Ja-bal le Rondu-Pondu]] ; [[Jhunal le Sorcier]]/Chouette Grise ; [[Laza]] le Loup ; [[Yelem d&#039;Arkngthamz|Yelem le Fou]] ; [[Ja&#039;zel]] l&#039;utérus pourri ; le [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Dernier_Enfant_de_Dragon Dernier Enfant de Dragon]/Prisonnier de la 4E.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Il y a six OEUFS. L&#039;un est Rondu, deux sont Pondus, et trois ont été cassés par le Chat.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un d&#039;eux est Ja&#039;bal. Jhunal le Sorcier et Ja&#039;zel ont été volontairement créée/pondus. Laza, Jhunal et Ja&#039;zel ont été brisés par la vie qu&#039;ils ont menés/le Grand Chat/Anu. Et toi, Dovahkiin ? Qu&#039;en sera-t-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le COQ est le POUSSIN qui a tellement &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;échoué&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; dans son chemin vers l&#039;Amour qu&#039;il devient un Sharmat et commence à corrompre la réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chemin vers le véritable Amour est extrêmement dur et remplis de beaucoup de souffrance. Être un POUSSIN signifie qu&#039;endurer ses souffrances peut en valoir la peine, à la fin, mais parfois... parfois, la leçon n&#039;est pas apprise comme elle le devrait et la douleur devient insupportable. Le POUSSIN ne se comprend pas comme une partie du Rêveur, mais comme le Rêveur dispersé. Tout le monde doit être LUI et rien d&#039;autre car se &#039;&#039;Réveiller&#039;&#039; est la seule façon qu&#039;il a de fuir de ce cauchemar qui se prétend réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Celui qui ne s&#039;aime pas ne peut connaître le véritable Amour et, alors, rien ne peut être merveilleux.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La POULE est le POUSSIN qui a &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;réussi&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; à trouver le véritable Amour. Il crée alors un nouvel OEUF, une Amaranth, et devient le nouveau Rêveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chemin vers le véritable Amour est extrêmement dur et remplis de beaucoup de souffrance. Être un POUSSIN signifie qu&#039;endurer ces tourments peut en valoir la peine, à la fin, mais ça ne rend pas la souffrance moins grande. Alors, pour fuir cette réalité cauchemardesque, pourquoi ne pas se mettre soi-même à &#039;&#039;Rêver&#039;&#039; ? Rêver d&#039;amour, de pardon et de rédemption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Le véritable Amour passe par s&#039;aimer soi-même, ainsi tout ce qui est issu de soi est forcément merveilleux.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les Marchands de Poussins d&#039;Anequina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour empêcher les POUSSINS de devenir des COQ (Sharmat), les Marchands de Poussins d&#039;Anequina ont décidé de sacrifier également les POULES (Rêveurs) potentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Ils ne pouvaient pas toucher à l&#039;OEUF, voyez-vous. Pas sans tuer toute la potentialité du Peut-être Gris.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le problème, c&#039;est que comme Ja&#039;cobee l&#039;admet lui-même, ils n&#039;ont pas vraiment comprit leur mission. De ce fait, plutôt que de comprendre le mot &amp;quot;POUSSIN&amp;quot; dans le sens &#039;&#039;&amp;quot;Une poignée d&#039;individus capables d&#039;atteindre CHIM et de mettre fin à l&#039;existence&amp;quot;&#039;&#039;, ils ont comprit &#039;&#039;&amp;quot;tout les chatons nés dans les trois lunes suivant la décapitation de Rondu-Pondu peuvent mettre fin à l&#039;existence&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;où le massacre de milliers de chatons alors qu&#039;à en croire les Poussins Fantômes du Mausolé, il n&#039;y a jamais eu que six POUSSINS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Ceux de Ja&#039;zel sont presque entièrement différents. Ils lui ont surtout servit de ressources pour rechercher les véritables POUSSINS quand ils apparaitraient afin que Ja&#039;zel puisse les utiliser contre la Chouette Noire.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les six POUSSINS sont ceux qui ont la possibilité de découvrir le véritable Amour et de devenir soit une POULE, soit un COQ. C&#039;est pour les empêcher de mettre l&#039;Aurbis en danger, que les premiers &amp;quot;marchands de poussins&amp;quot; furent créés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le COQ est l&#039;[[L&#039;Anatomancien sacré|Anatomancien Sacré]], une expression du Sharmat créer par l&#039;amalgame d&#039;Athanasius, Yelem et du Joueur qui aura laisser Glenmoril le briser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La POULE est le Joueur si il ou elle fait les bons choix et, à la fin d&#039;Unslaad, choisit de créer son Amaranth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le plan d&#039;Hermaeus Mora ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le résumé simple : ====&lt;br /&gt;
Hermaeus Mora veut vous guidez sur le chemin de CHIM... et en voler la connaissance au moment où vous l&#039;atteignez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;[Vous n&#039;imaginez pas à quel point résumer cela en une phrase était compliqué... ^^&#039;]&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L&#039;explication détaillée : ====&lt;br /&gt;
Hermaeus Mora est le Prince des Connaissances Interdites. Ainsi, il convoite toute les connaissances de l&#039;Aurbis. Cependant, son intérêt pour CHIM va au-delà de la plupart du reste. Voyez-vous, si l&#039;on suit la version comme quoi chaque Kalpa recommence lors de la &#039;&#039;&#039;création du monde&#039;&#039;&#039; (théorisé notamment dans &#039;&#039;&amp;quot;Shor, fils de Shor&amp;quot;&#039;&#039;) et non la &#039;&#039;&#039;Convention&#039;&#039;&#039; (fin de l&#039;ère de l&#039;Aube), cela signifie qu&#039;Hermaeus Mora, en tant que Prince crée à partir des idées rejetées de la création, est sur la sellette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est, littéralement, le seul immortel qui pourrait bien s&#039;avérer lié à ce Kalpa précis. Ce qui signifie que la fin kalpique signerait sa mort définitive. En tant qu&#039;être censément éternel, cela le &#039;&#039;terrifie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, il existe un espoir. &#039;&#039;&#039;CHIM&#039;&#039;&#039;. Il est établi, par l&#039;existence de Mehrunes Dagon (ancien Roi Démon Sauteur) et Molag Bal (ancien Roi Dreugh) que CHIM permet de subsister d&#039;un Kalpa à l&#039;autre. Ils ont changés, certes, mais &#039;&#039;ils sont toujours là&#039;&#039; et c&#039;est tout ce que désire Mora pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, cet état d&#039;être ne peut être atteint que par un mortel. C&#039;était même tout l&#039;intérêt du plan de Lorkhan. En tant que Dieu, HM est donc, a priori, disqualifié d&#039;office. Sauf qu&#039;il refuse de se résigner et décide à la place que s&#039;il doit passer par un mortel pour obtenir CHIM, c&#039;est exactement ce qu&#039;il fera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, dès l&#039;ère Meréthique, il met en place de multiples plans pour parvenir à obtenir ce Secret tant désiré :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;un d&#039;eux est de créer le [[Le Barde|Barde]] a partir d&#039;une branche du Primarbor. Celui-ci est censé être un réceptacle vide et un appât pour Molag Bal. Cela donne naissance à l&#039;intrigue de [[Vigile]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il espère que Molag Bal possèdera le Barde car, en tant que créateur - dans le sens où il a perverti la branche du Primarbor, puisque, en tant que daedra, il ne peut rien créer de lui-même - Mora était toujours lié à lui. Il aurait ainsi pu sonder son frère daedrique et s&#039;emparer de ses connaissances fragmentées sur CHIM pour tenter de reconstituer lui-même l&#039;énigme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;Ici, Lamae Beolfag était donc l&#039;agneau sacrificiel qui servait à donner une agence à ce bout de bois daedrique et a détourner l&#039;attention de Molag Bal du piège.&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un autre plan est de concevoir un demi-prince - Hoholaugh ; la Chouette Noire - et lui confier la tâche de manipuler les mortels jusqu&#039;à CHIM par tout les moyens nécessaires. Cela donne naissance à l&#039;intrigue de [[Glenmoril]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, Hoholaugh commence à essayer de manipuler et tromper les mortels. Malheureusement pour lui et son maître, il est finalement arrêter par Ysgramor qui le piège profondément sous la glace d&#039;Atmora, avant que le temps lui-même n&#039;y gèle. Cependant, le nordique n&#039;a pas été suffisamment attentif. La glace s&#039;est fissurée et même si Hoholaugh lui-même est resté captif, il a pu créer une infinité de clones de lui-même pour continuer de répandre ses duperies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe ainsi de nombreuses Chouettes Noires qui ne sont que des clones au service d&#039;un demi-prince... voire des fragments du demi-prince lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant apprit sa leçon, il décide de changer de mode opératoire (non pas qu&#039;il ait le choix depuis sa prison...) et, avec l&#039;aide d&#039;un autre daedra - qui pourrait lui aussi être un demi-prince de Mora, mais ce n&#039;est pas encore confirmé - du nom de BBBux, il commence à empiéter sur la sphère de [[Jhunal le Blanc (JHUNAL)|Jhunal]], Dieu des Runes de la religion totémique nordique. C&#039;est la naissance des [[Complot#Les Chouettes|Chouettes]] [[Chouette Grise|Grises]] et [[Chouette Noire|Noires]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Trois Chouettes ou deux-tiers mimiques ?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis vient Ja&#039;bal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Même si sa folie était déjà présente à son arrivée en Anequina à cause de la fusion brutale et imprévu des deux personnalités qui le composait, c&#039;est Hermaeus Mora qui l&#039;a réellement fait plonger. Car, après avoir entendu son sinistre avertissement, le Prince a unilatéralement décidé qu&#039;une telle connaissance n&#039;était pas pour les mortels. Il a donc violer l&#039;esprit de Ja&#039;bal, et lui a retirer toutes les façons qu&#039;il aurait pu utiliser pour communiquer, à l&#039;exception de sa capacité à envahir l&#039;esprit des autres.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Torturé par deux esprits incompatibles, paralysé, muet, furieux et perdu à travers les époques, tout contact avec Ja&#039;bal ne pouvait, dès lors, que très mal finir. Non pas que Ja&#039;i, les marchands de poussin et Yelem soient innocents, bien sûr que non... mais, comme d&#039;habitude dans la tétralogie, Mora n&#039;a pas aidé.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme il est devenu fou suite à son voyage temporel, les Khajiit ne comprennent pas ce qu&#039;il dit, mésinterprètent, et finissent par fonder les marchands de poussins d&#039;Anequina qui tueront des milliers de chatons. Mais Hermaeus Mora ? Il comprend l&#039;avertissement de Ja&#039;bal et il &#039;&#039;panique&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Landfall ?! Il a un plan pour survivre à la fin du kalpa, certes, mais celui-ci est déjà hasardeux et soumis à une multitude de variable délicates. Tout doit être &#039;&#039;parfait&#039;&#039; s&#039;il veut même espérer survivre, et voilà que cet arriviste - au sens le plus littéral du terme - lui dit que le Numidium va bientôt venir foutre un bordel monstre dans la chronologie et dans le concept même de réalité ?! Ah non !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme on aurait pu s&#039;y attendre, hors de question pour le Prince de rester à ne rien faire ! Il accélère donc ses plans - il y a une raison pour laquelle tout les POUSSINS autre que Dovahkiin sont nés aux ères Meréthique ou Première... - et ne cesse de causer des catastrophes d&#039;une ampleur apocalyptique sur son passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Littéralement, rien qu&#039;avec le Barde, toutes les bêtises que Molag a fait avec ce dernier, comme la création des vampires, la corruption des Alessiens, l&#039;Aube du Milieu ou encore l&#039;Éruption des Âmes peuvent, dans une certaines mesure, être attribuées à Mora. Et le pire, c&#039;est qu&#039;il ne s&#039;y est pas limité car... environ 95% des tragédies de Glenmoril sont aussi de sa faute.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme on s&#039;en doute, JHUNAL est moins que ravi. Non seulement HM usurpe sa sphère d&#039;influence et trompe ses fidèles, mais, en prime, ses bêtises ont créer Laza qui a brisé Kyne. Plus gravissime encore, à cause de la Cassure créée à Svartibrunnr, Jhunal anticipe l&#039;Aube du Milieu (qui brisera également Akatosh au passage) &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;et&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; le potentiel Sharmat puissance trois et conscient de lui-même qui pourrait être créer à l&#039;avenir à cause de Mora et décide que, ça y est, c&#039;est bon, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ça suffit les conneries&#039;&#039;&#039; !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Oui, Jhunal a pu utiliser la cassure de Svartibrunnr pour anticiper une partie de ce qui s&#039;en venait. Pourquoi ? Parce que le temps n&#039;y étant pas linéaire, notre personnage a pu explorer Svartibrunnr aussi bien après la Chute de Saarthal (Azhidal ne semble même pas remarquer qu&#039;il n&#039;est plus sur Nirn), que des semaines/mois après le départ de Yelem de son château (témoignage des habitants) et même peu de temps après que Laza ait brisé Kyne (Village des Kanra - départ récent du serpent dont on retrouve le cadavre vieilli et morcelé à l&#039;ouest de l&#039;île).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ce qui signifie que quelques coups d&#039;oeil de temps à autres - si ce n&#039;est un seul - permettrait à la Chouette Blanche d&#039;entrevoir Ja&#039;bal, Yelem, l&#039;Anatomancien et autres horreurs qui se cachent là-bas, avant même leurs naissances/venues. Et quand on voir à quoi ressemble l&#039;endroit, le moins que l&#039;on puisse dire, c&#039;est que l&#039;aedroth a de solides raisons de dire &amp;quot;stop !&amp;quot; tant qu&#039;il le peut encore.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dieu choisit alors de sacrifier la plus grande partie de son pouvoir pour sceller Hinnom et, surtout, Svartibrunnr juste en-dessous. Ce qui a pour conséquence de diminuer son influence au point où il finit par être chasser du panthéon nordique. Du moins, jusqu&#039;à ce qu&#039;Alessia ne ramène son concept en tant que Julianos, éventuellement en toute connaissance de cause. Cet acte ne fut pas suffisant pour lui rendre tout son pouvoir, mais sa stature cessa de diminuer, lui permettant d&#039;accomplir son rôle des millénaires durant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, dans l&#039;optique d&#039;empêcher quiconque d&#039;atteindre le terrain de jeu de la Chouette Noire, il rassembla alors les Filles de Kyne (dans le sens &amp;quot;prêtresses&amp;quot; et non &amp;quot;filles biologiques&amp;quot;) ayant survécus à la chute de leur Déesse et leur confia la tâche de l&#039;aider à garder Hinnom cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles s&#039;acquittèrent de cette tâche avec diligence les millénaires qui ont suivit. Toutes... sauf une : [[Hamah la Creuse]]. La traîtresse. Bien que son histoire ait divergé après la chute de Kyne, elle reste pertinente en cela que c&#039;est l&#039;une de ses lointaines descendantes, [[Lalanoah]], qui a causé votre folie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parce que Hamah était au courant de nombreux secrets destinés à restés oubliés (Hinnom, la Chouette Noire, la Bête... etc.) elle ne fut pas autorisée à partir librement et, après que HM - suite à la supplique du Pendu - ait béni la Vallée où elle s&#039;était réfugiée par l&#039;intermédiaire de Hoholaugh, JHUNAL a de nouveau sacrifié une partie de son pouvoir pour sceller l&#039;endroit et empêcher la traîtresse et l&#039;usurpateur de repartir. Agissant comme un gardien et geôlier... mais perdant presque toute ses capacités suite à ces deux lourds tributs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Vous en voyez d&#039;ailleurs les conséquences à la fin de l&#039;Acte II, lorsque vous explorez la bibliothèque dévastée sous les commentaires moqueurs d&#039;Hoholaugh.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est pourquoi, une fois la Chouette Noire hors du cadre, ce fut la Chouette Grise/Orlando le Savant qui prit le relais de force avec Ja&#039;zel, lui parlant des anciens marchands de poussins et l&#039;encourageant à en apprendre toujours plus. Malheureusement, le nymique de Ja&#039;zel ayant été mutilé par Orlando, celui-ci ne pouvait plus apprendre l&#039;Amour et a donc finalement pourri, devenant le khajiit amer et méprisable que nous connaissons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des millénaires passent, Hermaeus Mora devient de plus en plus nerveux, surtout avec le retour d&#039;Alduin qui préfigure la fin du Kalpa, son ultime échéance... et le foutoir du Barde atteint son paroxysme. Nous nous retrouvons alors embarqué dans cette histoire et, dans la meilleure fin, nous avons le choix de nommer le Barde pour lui donner une agence, comme Lamae l&#039;a jadis fait. Si nous le laissons sans nom ou avec celui de Stendarr, tout va bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, si nous utilisons notre nom, nous lions notre nymique, l&#039;essence même de notre être, à une création de la Chouette Noire. Qui plus est une création sur laquelle Molag Bal ne peut plus agir, laissant Hoholaugh sans concurrence éventuelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Êtes-vous toujours fier du titre de &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Successeur&#039;&#039;&#039;&amp;quot; ainsi obtenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Félicitation, vous voilà officiellement identifié comme Sixième POUSSIN par la Chouette Noire. Après tout, quoi de mieux qu&#039;un Prisonnier pour obtenir l&#039;Amour, le Secret caché au centre de &amp;quot;I&amp;quot; (ou &amp;quot;JE&amp;quot;) ? Autant dire que cela va &#039;&#039;absolument&#039;&#039; revenir vous mordre au derrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est parce que vous vous êtes lié à la Chouette Noire sans même le savoir que vous avez pu vous vous rencontrez au sanctuaire de Namira - lorsqu&#039;il vous a infecté avec la malédiction du sang Laza - puis lors de vos rencontres à la Baie des Morts, en dépit du sceau qui la retient prisonnière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est pourquoi Jhunal - voyant la catastrophe arriver - à tout fait pour que vous fichiez le camps d&#039;ici !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et maintenant, petit dragon, te voilà embarquer dans tout cela. Parce que la route vers CHIM est parsemée de violence et de souffrances et qu&#039;Hermaeus Mora ne reculera devant rien pour obtenir ce secret, tu auras besoin de tout ce que tu peux trouver pour avoir une chance de t&#039;en sortir...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Notes : ======&lt;br /&gt;
Il existe un autre plan, mais celui-ci n&#039;est mit en oeuvre que dans [[dac0da]] qui n&#039;a pas encore été traduit, donc je le rajouterai quand j&#039;aurais pu jouer au mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoholaugh est un nom temporaire qui sera apparemment changé dans la prochaine mise à jour d&#039;[[Unslaad]]. Encore une fois, je modifierais quand elle sortira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, BBBux devient fou et commence à se prendre pour un mortel enchaîné à Mora dans la servitude. C&#039;est la &amp;quot;naissance&amp;quot; d&#039;[[Chouette Grise|Orlando le Savant]] qui devient un peu un joker/cheval fou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Techniquement, la Chouette Noire est censé avoir contactée Yelem juste après Laza - et donc son scellement - , mais puisque Yelem est un être &#039;&#039;très&#039;&#039; particulier et qui s&#039;est, en prime, retrouvé à partager l&#039;esprit de Ja&#039;bal, il est difficile de situer une chronologie le concernant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lier notre nymique au Barde n&#039;aurait, en soit, pas forcément suffit. Par contre, le faire après avoir absorbé l&#039;âme de Miraak (le déroulement narratif souhaité de la trilogie est post-MQ + DLC), qui a passer des millénaires sous l&#039;emprise du Prince du Destin, empire considérablement notre cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chouettes ==&lt;br /&gt;
Juste au cas où vous auriez un peu de mal à suivre, voici un rapide récapitulatif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Jhunal le Blanc (JHUNAL)|Chouette Blanche]] est unique. Sa véritable identité est Jhunal, dieu nordique des Runes et inspiration de Julianos des Huit/Neuf Divins. Son but est de garder la Vallée Bénie scellée et la Chouette Noire emprisonnée tout en essayant de vous sauver... mais vous finissez par le tuer - heureusement sans le détruire - à la fin de l&#039;Acte II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Chouette Grise]] est double. Ce rôle est d&#039;abord assumé par Orlando le Savant avant qu&#039;il ne s&#039;en débarrasse sur l&#039;Enfant Inconnu de Saarthal lors de la Nuit des Larmes. Ledit enfant deviendra ensuite Jhunal le Sorcier. Son but, selon à qui l&#039;on demande, est soit de se débarrasser de sa &amp;quot;servitude forcée&amp;quot;, soit de devenir un dragon pour voler dans les cieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Chouette Noire]] est multiple. Il s&#039;agit de clones/morceaux arrachés d&#039;Hoholaugh, un demi-prince d&#039;Hermaeus Mora qui fut emprisonné par Ysgramor avant que celui-ci ne (re)vienne en Bordeciel. Son but est de vous manipulez jusqu&#039;à ce que vous atteignez CHIM sans se soucier de ce qu&#039;il détruira au passage et s&#039;emparer de cette connaissance pour son maître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Note : ======&lt;br /&gt;
Oui, en nombre comme en influence, plus on avance, plus ça empire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la nature de la Chouette Noire ne se révèle véritablement que dans Unslaad, elle est sous-entendu dès votre première rencontre lors de la quête &amp;quot;L&#039;Oiseau Bleu&amp;quot;. Elles viennent alors à vous en nombre, vous montrant que l&#039;interlocuteur humanoïde auquel vous aurez le plus souvent affaire n&#039;est qu&#039;une moquerie illusoire de quelque chose de bien plus grand... et menaçant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter qu&#039;en dépit de ses nombreuses connaissances, la Chouette Noire n&#039;identifie pas l&#039;Anatomancien Sacré pour ce qu&#039;il est - une incarnation du Sharmat manifestée avant l&#039;heure à cause de la Cassure du Dragon de Svartibrunnr - et c&#039;est cette imprudence qui pousse les autres princes à intervenir. C&#039;est pourquoi vous rencontrez autant de divinité lors de l&#039;Acte IV. Ils se fichent de vous sauver, ce que les Princes ne veulent vraiment pas, c&#039;est que vous deveniez ladite incarnation du Sharmat. Ils vous aideront dans cette voie précise, mais sans aller au-delà. Prendre HM à son propre jeu en atteignant CHIM sans le lui donner ou devenir Nostos, le vieil homme brisé ne tient qu&#039;à vous-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Filles de Kyne ==&lt;br /&gt;
Vos cibles durant la prétendue chasse aux &amp;quot;Sorcières de Glenmoril&amp;quot;. En réalité, elles furent surnommées ainsi par Ja&#039;zel après avoir réussi à échapper à son premier assaut contre elle, lorsqu&#039;il s&#039;empara d&#039;Hinnom et tua leur cheffe et soeur : Aradia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs noms, épitaphes et destins sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anem&#039;&#039;&#039; - Fille de la Compassion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Guéris même les humbles qui arpentent les montagnes, de peur qu&#039;ils ne soient trompés par la Bête.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Se sacrifie pour tenter de sauver l&#039;enfant maudit puis est assassinée par vous durant la quête &amp;quot;L&#039;Orphelin Souillé&amp;quot;. Par la suite, Ja&#039;zel jette son cadavre à Svartibrunnr et c&#039;est sous sa dépouille qu&#039;aura lieu le Rite du Cannibalisme.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aradia&#039;&#039;&#039; - Fille de l&#039;Insomnie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Veille sur le Feu du Dragon qui scella ce creux, de peur que quelqu&#039;un ne rampe dans la forêt par une nuit de lune.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Assassinée par Ja&#039;zel lors de son assaut initial et qui balança ensuite son cadavre à Svartibrunnr. Elle trouve alors refuge dans l&#039;étreinte de Namiira avant de se donner pour mission de sceller/veiller sur un Éclat de Lyg.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hamah&#039;&#039;&#039; - Fille du Chant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Noie les murmures de la Bête de ta voix, de peur qu&#039;elle ne parle à nos rêves.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Doublement morte, d&#039;abord à cause de Yelem qui l&#039;utilisa comme sujet d&#039;étude, puis par l&#039;Anatomancien qui rompit son lien avec ses descendantes. Mais ne croyez pas que cela arrêtera son Obsession, car elle ne cessera jamais de vivre en vous.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hela&#039;&#039;&#039; - Fille de la Tisseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Je te confie une Goutte prise sur la Bête. Cache-là dans les profondeurs de la forêt, de peur qu&#039;elle n&#039;ensorcelle les gens.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Se sacrifie à Hircine dans une tentative désespérée de vous arrêter lors de la quête &amp;quot;Ou le Cantique&amp;quot;.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zuzu&#039;&#039;&#039; - Fille du Silence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Cache tout les secrets dans ta bouche, de peur que les gens ne trouvent la Bête.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Morte par vos mains lors de la quête &amp;quot;L&#039;Oniromancienne&amp;quot; après vous avoir permit d&#039;apprendre des secrets essentiels.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que certaines commencèrent à vénérer Hircine par sa proximité avec les dogmes de Kyne, elles n&#039;abandonnèrent jamais leur Déesse ou la mission que Jhunal leur avait confiée. Bien qu&#039;elles puissent être tuées - ce que vous avez fait lors de l&#039;Acte II, beau boulot ! - elles étaient autrement immortelle et entièrement dédiée à leur devoir. Zuzu est même allée plus loin en réprimant activement la malédiction de Laza - vous protégeant vous et les chasseurs de sorcières par extension -, profanateur de sa Déesse, depuis le Bourbier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est pourquoi, à sa mort, la malédiction à reprise de plus belle... et finalement submergée Ozwald, votre partenaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Note : ======&lt;br /&gt;
Les malédictions du sang ne peuvent être détruites. C&#039;est une partie de ce qui les rend si redoutables. Pourtant, et malgré les dires d&#039;Hamah sur les limites auxquelles sont soumises les Filles de Kyne, Zuzu a réussi l&#039;exploit de contenir la propagation d&#039;une malédiction du sang durant des millénaires. Si ce n&#039;est pas la meilleure preuve de sa compréhension de l&#039;esprit et de son immense pouvoir, je ne sais pas ce qu&#039;il vous faut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que le nom d&#039;&amp;quot;Héra&amp;quot; soit une erreur de traduction venant de la version anglaise - qui a depuis été corrigée - car le japonais a du mal à faire la différence entre le son &amp;quot;l&amp;quot; et le son &amp;quot;r&amp;quot;. Si c&#039;est bien le cas, alors Hela est un personnage déjà existant dans le Skyrim de base, bien qu&#039;elle ne soit que mentionnée, sur le Mur de Mot de [https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Ragnvald Ragnvald] octroyant le premier Rotmulaag de la &amp;quot;[https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Kyne%27s_Peace Paix de Kyne]&amp;quot;. La mention de la forêt de Kyne - Surtsbrunnr - y est également présente, ainsi que le titre d&#039;Ami des Bêtes, susceptible de faire allusion à son allégeance suivante à Hircine.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Glenmoril]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:VICN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Complot&amp;diff=2449</id>
		<title>Complot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Complot&amp;diff=2449"/>
		<updated>2026-01-16T02:39:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Réécriture légère de partie &amp;quot;Plan détaillé&amp;quot;, pour la rendre plus claire.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page présente plusieurs éléments essentiels des mods [[Vigile]] et [[Glenmoril]] de VICN. Au moment de la création de cette page, nous en sommes à la version &#039;&#039;&#039;0.95.5&#039;&#039;&#039;, il est donc possible que cette page connaisse des ajouts ou rectifications au fur et a mesure des découvertes que nous ferons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Malédictions du Sang ==&lt;br /&gt;
Les malédictions du sang sont assez difficile à expliquer. Pas exactement des âmes, mais pas uniquement des souvenirs. Faute d&#039;un meilleure terme, disons qu&#039;elles sont l&#039;essence concentrées des personnes auxquelles elles se rapportent. Généralement, elles se frayent un chemin dans l&#039;esprit du réceptacle et incitent - de plus en plus fortement au fur et a mesure de leur progression - celui-ci a adopter le trait de caractère qui a plus ou moins définis l&#039;être duquel est issu la malédiction... ainsi qu&#039;à reproduire les travers en découlant, sous une forme ou une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tout, elles sont au nombre de 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Celles qui sont connues : ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lalanoah&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Attachement&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Attire doucement ce qui est important pour elle. Tout ceux qu&#039;elle aime se retrouvent progressivement à l&#039;aime en retour, de plus en plus fort et ce, jusqu&#039;à être prêt à faire n&#039;importe quoi pour elle. Cette malédiction agit indépendamment de la prédisposition d&#039;origine de la cible, comme avec son père, Gerhard, qui était au départ effrayé par elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous l&#039;obtenez durant l&#039;Acte I, lors de la quête &amp;quot;La Bénédiction&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilité : &#039;&#039;Éventuellement, les autres commencent à s&#039;attacher à vous, même s&#039;ils ne le devraient pas, ce qui vous permet d&#039;obtenir certaines informations que vous ne devriez pas posséder (déclenchement des &amp;quot;quêtes de personnage&amp;quot;).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écueil : &#039;&#039;Vous obsédez à vouloir ramener Lalanoah à tout prix, y comprit à votre détriment. Vous restez ainsi prisonnier du passé et de vos attachements, incapable d&#039;attendre l&#039;Amour, la véritable Liberté.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Laza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nostalgie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. L&#039;essence de sa malédiction est de se languir de quelque chose qui ne peut plus vraiment exister. Ceux affectés par cette malédiction deviennent progressivement obsédés par le passé, la volonté de retrouver ce qui a été perdu et ce, quel qu&#039;en soit le prix. Finalement, les souvenirs de Laza deviennent trop fort et avalent votre sens de l&#039;identité. Votre insistance/désespoir a essayer de retrouver la &amp;quot;pureté&amp;quot; que la malédiction vous a volé peut lui être attribué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous l&#039;obtenez lors de l&#039;Acte II, durant la quête &amp;quot;L&#039;Oiseau Bleu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilité : &#039;&#039;Accéder à la Fontaine Souillée de Kyne, ce qui est nécessaire pour se tenir sur l&#039;Étoile Bleue et découvrir l&#039;Amour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écueil : &#039;&#039;Vous perdre dans la nostalgie et chercher à récupérer quelque chose qui n&#039;existe plus, qu&#039;il s&#039;agisse de ceux que vous avez perdu ou d&#039;une vie sans malédiction. Pour cela, vous seriez même prêt à pactiser avec celui qui a initié cette catastrophe...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;L&#039;Anatomancien Sacré&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Éclat&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. L&#039;amour est violence, la haine est paix. Il s&#039;agit sans aucun doute de l&#039;une des malédictions du sang les plus dangereuses. Tant que vous la portez, l&#039;Anatomancien peut se frayer un chemin dans votre esprit et vous amener à voir les choses de son point de vu, ceci afin de provoquer sa propre naissance anticipée. Grossièrement, il s&#039;agit d&#039;un morceau de l&#039;essence du Sharmat qui essaiera d&#039;avaler le concept même de &amp;quot;Prisonnier&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous l&#039;obtenez dans l&#039;Acte III, à la fin de la quête &amp;quot;Poux et Asticots&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilité : &#039;&#039;Éventuellement, vous poussez à accomplir le Rite du Cannibale, dont vous avez besoin pour réaffirmer votre volonté et votre libre-arbitre face aux destins que Mora a choisit pour vous.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écueil : &#039;&#039;Permettre au concept de Sharmat d&#039;avaler celui de son jumeau ennemi, le Prisonnier, et, ainsi, le laisser libre et sans entrave pour corrompre la réalité.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hamah&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Obsession&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. La version originale de la malédiction de Lalanoah. Elle pousse l&#039;entourage d&#039;Hamah a finir complètement obsédé par elle, à vouloir lui plaire à tout prix. Cela est dû en grande partie à la volonté de cette dernière - un être creux - de ressentir l&#039;Amour. Malheureusement, parce qu&#039;elle ne connaissait pas ce sentiment, elle n&#039;a pu créer qu&#039;une version approximative où elle et ses victimes se voient comme un objet de désir plus qu&#039;une personne indépendante à aimer en toute liberté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous l&#039;obtenez lors de l&#039;Acte IV, dans le Sanctuaire de Yelem lors de la quête &amp;quot;Le Fœtus Desséché&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilité : &#039;&#039;Vous permet de ne pas être avalé par votre propre désir avant que vous n&#039;atteignez Laza et ayez votre chance avec l&#039;Étoile Bleue.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écueil : &#039;&#039;Incapable de laisser le passée derrière vous, vous faites plus que de vouloir le récupérer. Vous œuvrez activement à le répéter quitte à perpétuer tout les travers qui ont menés à cette catastrophe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ja&#039;bal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La Foi&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. En suivant aveuglément de fausses croyances, et en refusant des les questionner, vous tomberez dans un chemin obscur et sans issu, qui réclamera tout ce que vous étiez et tout ce que vous auriez pu être, sans rien offrir en échange. Se laisser aveugler par ses espoirs et croyances jusqu&#039;à la perdition en vaut-il réellement la peine ? Ce que cette malédiction vous pousse à faire, c&#039;est courir après une chimère qui ne vous mènera qu&#039;à votre chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous l&#039;obtenez dans l&#039;Acte IV, dans la partie orientale de la forêt de Svartibrunnr lors de la quête &amp;quot;Un Étrange Fruit&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilité : &#039;&#039;Éventuellement, elle peut jouer un rôle dans l&#039;obtention de la malédiction de Yelem, qui possède l&#039;autre morceau de Ja&#039;bal. En outre, elle peut vous offrir des connaissances sur le Landfall, utile à la 9ème ère, mais aussi avec la &amp;quot;Mothman&amp;quot; et la livraison du cadeau de Belharza.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écueil : &#039;&#039;Vous vous laisserez aveugler par un espoir factice créer par les autres pour vous manipuler, vous rétrogradant au rang d&#039;outil sans agence, loin de la Vraie Liberté.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Celle qui sont prévues : ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Yelem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;y a pas d&#039;informations disponibles à ce sujet, hormis l&#039;assurance qu&#039;elle apparaîtra. Cependant, il sera probablement possible de l&#039;obtenir des suites de la quête &amp;quot;Le Fœtus du Cauchemar&amp;quot; qui consiste justement à &amp;quot;marcher sur les traces de Yelem&amp;quot; dans l&#039;optique de le rencontrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu d&#039;informations disponibles, même s&#039;il est possible que son nom soit &amp;quot;La Mère&amp;quot;. Vous l&#039;obtiendrez dans le Dreamsleeve après avoir terminé la quête secondaire de Mar&#039;dro. Elle est censée protéger votre esprit des influences extérieures, notamment daedriques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, elle est censé représenter le désir d&#039;une mère qui fut longtemps nourri par Ja&#039;zel. Avoir une Mère, mais aussi en devenir une, ce qui peut s&#039;avérer une influence définitive pour le sixième POUSSIN qui devra choisir entre devenir un COQ ou une POULE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilité potentielle : &#039;&#039;Elle est double. Premièrement, elle protégera votre esprit des influences extérieures telle que celle de Mora lorsqu&#039;il voudra vous posséder. Deuxièmement, elle fera naître en vous le désir de devenir une Mère à votre tour, c&#039;est-à-dire une POULE plutôt qu&#039;un COQ.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écueil potentiel : &#039;&#039;Ja&#039;zel est essentiellement le résultat d&#039;un nymique écorché qui ne sait que tuer et une manifestation de Lorkhaj, alors prenez garde à ne pas répéter l&#039;échec originel de ce dernier.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presque aucune informations disponibles sur sa nature, mais nous devrions l&#039;obtenir dans la Bibliothèque de Yelem, plus précisément l&#039;ancien théâtre qui nous transportera à la 9ème ère pour les guerres Hist/Jills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, il est possible qu&#039;elle soit celle qui nous permettra de posséder l&#039;enveloppe du Barde (comme Orlando écorche les mortels qu&#039;il veut revêtir pour accaparer leur identité), lors de la meilleure fin, pour l&#039;emporter sur la Chouette Noire, ce qui en ferait l&#039;une des plus importantes à acquérir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilité potentielle : &#039;&#039;Vous octroie la capacité de prendre possession d&#039;autrui, dans certaines circonstances. A la fin, c&#039;est ce qui peux vous permettre d&#039;endosser le Barde une dernière fois pour mettre fin au plan de la Chouette Noire avant même qu&#039;il ne commence.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écueil potentiel : &#039;&#039;Orlando étant de type parasite, si vous ne faites pas attention, vous tomberez dans le zero-sum et c&#039;est lui qui vous revêtera... comme pour ses précédentes victimes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... Voilà, c&#039;est à peu près tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les malédictions attrapées, il est quasiment impossible de s&#039;en débarrasser. Et, non, la Goutte Rouge ne fonctionnera pas, ce n&#039;est qu&#039;un leurre utilisé par Ja&#039;zel. A ce jour, il n&#039;existe que deux méthodes connues et une théorisée pour s&#039;en débarrasser. La mort et la remontée temporelle pour s&#039;empêcher de les attraper sont celles qui sont confirmées par les événements à la fin de l&#039;Acte III et les brouillons de fin de l&#039;Acte IV. Éventuellement, s&#039;engager dans l&#039;Amaranth - et ainsi renoncer à toutes choses nous liant à l&#039;Aurbis - pourrait également fonctionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, ces saloperies sont persistantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Notes : ======&lt;br /&gt;
La malédiction de Lalanoah est assez spéciale en cela qu&#039;elle est une sous-version de celle de Hamah et démontre l&#039;affaiblissement progressif du pouvoir de celle-ci au travers des générations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Collectionner les malédictions du sang est la seule façon dont vous pourrez vous sortir du piège de la Chouette Noire. En partie parce qu&#039;en les réclamant, vous empruntez l&#039;une des Voies de Marche vers l&#039;Apothéose, plus précisément la sixième Voie de Marche - le Scarabée menant au Nouvel Homme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;[En plus de la quête de CHIM qui est la quatrième voie de Marche, bien sûr.]&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que chacune des malédictions du sang s&#039;avère importante dans notre voyage, car elle nous protégerons de plusieurs écueils mortels qui nous mèneront aux mauvaises fins. Ce n&#039;est donc pas qu&#039;une question de puissance, mais aussi de sagesse et de comportement. Nous en avons &#039;&#039;besoin&#039;&#039; si nous voulons nous tenir sur l&#039;Étoile Bleue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attentions, cependant, car elles sont censés s&#039;équilibrer entre elles. Si vous en avez certaines, mais que d&#039;autres manquent, alors elles ne se contenteront pas de vous fermer certaines voies. Elles vous pousseront vers certaines fins précises qui correspondent aux échecs des précédents détenteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sections utilité/écueil sont principalement &#039;&#039;&#039;théoriques&#039;&#039;&#039;, surtout parce que les fins et presque la moitié des malédictions manquent encore, donc les informations fournies peuvent changer du tout au tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OEUF/POUSSINS/COQ/POULE... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;OEUF est la pure &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;potentialité&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est une métaphore du monde, de ses kalpas, de la vie et du renouveau. Il est tout ce qui pourrait advenir, tout les chemins qui pourraient être empruntés. Parfois, il éclot et un POUSSIN naît. Parfois, un chemin spécifique est emprunté par une personne spécifique et celle-ci obtient une vraie chance de comprendre l&#039;Amour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les POUSSINS sont des &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;êtres&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; capables d&#039;atteindre CHIM et de devenir le nouveau Rêveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, ils peuvent aussi dévier de leur chemin et, dans ce cas, il y a un véritable danger qu&#039;un POUSSIN finisse par devenir le Sharmat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les POUSSINS sont : [[Ja&#039;bal le Rondu-Pondu|Ja-bal le Rondu-Pondu]] ; [[Jhunal le Sorcier]]/Chouette Grise ; [[Laza]] le Loup ; [[Yelem d&#039;Arkngthamz|Yelem le Fou]] ; [[Ja&#039;zel]] l&#039;utérus pourri ; le [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Dernier_Enfant_de_Dragon Dernier Enfant de Dragon]/Prisonnier de la 4E.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Il y a six OEUFS. L&#039;un est Rondu, deux sont Pondus, et trois ont été cassés par le Chat.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un d&#039;eux est Ja&#039;bal. Jhunal le Sorcier et Ja&#039;zel ont été volontairement créée/pondus. Laza, Jhunal et Ja&#039;zel ont été brisés par la vie qu&#039;ils ont menés/le Grand Chat/Anu. Et toi, Dovahkiin ? Qu&#039;en sera-t-il ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le COQ est le POUSSIN qui a tellement &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;échoué&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; dans son chemin vers l&#039;Amour qu&#039;il devient un Sharmat et commence à corrompre la réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chemin vers le véritable Amour est extrêmement dur et remplis de beaucoup de souffrance. Être un POUSSIN signifie qu&#039;endurer ses souffrances peut en valoir la peine, à la fin, mais parfois... parfois, la leçon n&#039;est pas apprise comme elle le devrait et la douleur devient insupportable. Le POUSSIN ne se comprend pas comme une partie du Rêveur, mais comme le Rêveur dispersé. Tout le monde doit être LUI et rien d&#039;autre car se &#039;&#039;Réveiller&#039;&#039; est la seule façon qu&#039;il a de fuir de ce cauchemar qui se prétend réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Celui qui ne s&#039;aime pas ne peut connaître le véritable Amour et, alors, rien ne peut être merveilleux.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La POULE est le POUSSIN qui a &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;réussi&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; à trouver le véritable Amour. Il crée alors un nouvel OEUF, une Amaranth, et devient le nouveau Rêveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chemin vers le véritable Amour est extrêmement dur et remplis de beaucoup de souffrance. Être un POUSSIN signifie qu&#039;endurer ces tourments peut en valoir la peine, à la fin, mais ça ne rend pas la souffrance moins grande. Alors, pour fuir cette réalité cauchemardesque, pourquoi ne pas se mettre soi-même à &#039;&#039;Rêver&#039;&#039; ? Rêver d&#039;amour, de pardon et de rédemption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Le véritable Amour passe par s&#039;aimer soi-même, ainsi tout ce qui est issu de soi est forcément merveilleux.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les Marchands de Poussins d&#039;Anequina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour empêcher les POUSSINS de devenir des COQ (Sharmat), les Marchands de Poussins d&#039;Anequina ont décidé de sacrifier également les POULES (Rêveurs) potentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Ils ne pouvaient pas toucher à l&#039;OEUF, voyez-vous. Pas sans tuer toute la potentialité du Peut-être Gris.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le problème, c&#039;est que comme Ja&#039;cobee l&#039;admet lui-même, ils n&#039;ont pas vraiment comprit leur mission. De ce fait, plutôt que de comprendre le mot &amp;quot;POUSSIN&amp;quot; dans le sens &#039;&#039;&amp;quot;Une poignée d&#039;individus capables d&#039;atteindre CHIM et de mettre fin à l&#039;existence&amp;quot;&#039;&#039;, ils ont comprit &#039;&#039;&amp;quot;tout les chatons nés dans les trois lunes suivant la décapitation de Rondu-Pondu peuvent mettre fin à l&#039;existence&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;où le massacre de milliers de chatons alors qu&#039;à en croire les Poussins Fantômes du Mausolé, il n&#039;y a jamais eu que six POUSSINS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Ceux de Ja&#039;zel sont presque entièrement différents. Ils lui ont surtout servit de ressources pour rechercher les véritables POUSSINS quand ils apparaitraient afin que Ja&#039;zel puisse les utiliser contre la Chouette Noire.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les six POUSSINS sont ceux qui ont la possibilité de découvrir le véritable Amour et de devenir soit une POULE, soit un COQ. C&#039;est pour les empêcher de mettre l&#039;Aurbis en danger, que les premiers &amp;quot;marchands de poussins&amp;quot; furent créés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le COQ est l&#039;[[L&#039;Anatomancien sacré|Anatomancien Sacré]], une expression du Sharmat créer par l&#039;amalgame d&#039;Athanasius, Yelem et du Joueur qui aura laisser Glenmoril le briser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La POULE est le Joueur si il ou elle fait les bons choix et, à la fin d&#039;Unslaad, choisit de créer son Amaranth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le plan d&#039;Hermaeus Mora ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le résumé simple : ====&lt;br /&gt;
Hermaeus Mora veut vous guidez sur le chemin de CHIM... et en voler la connaissance au moment où vous l&#039;atteignez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;[Vous n&#039;imaginez pas à quel point résumer cela en une phrase était compliqué... ^^&#039;]&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L&#039;explication détaillée : ====&lt;br /&gt;
Hermaeus Mora est le Prince des Connaissances Interdites. Ainsi, il convoite toute les connaissances de l&#039;Aurbis. Cependant, son intérêt pour CHIM va au-delà de la plupart du reste. Voyez-vous, si l&#039;on suit la version comme quoi chaque Kalpa recommence lors de la &#039;&#039;&#039;création du monde&#039;&#039;&#039; (théorisé notamment dans &#039;&#039;&amp;quot;Shor, fils de Shor&amp;quot;&#039;&#039;) et non la &#039;&#039;&#039;Convention&#039;&#039;&#039; (fin de l&#039;ère de l&#039;Aube), cela signifie qu&#039;Hermaeus Mora, en tant que Prince crée à partir des idées rejetées de la création, est sur la sellette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est, littéralement, le seul immortel qui pourrait bien s&#039;avérer lié à ce Kalpa précis. Ce qui signifie que la fin kalpique signerait sa mort définitive. En tant qu&#039;être censément éternel, cela le &#039;&#039;terrifie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, il existe un espoir. &#039;&#039;&#039;CHIM&#039;&#039;&#039;. Il est établi, par l&#039;existence de Mehrunes Dagon (ancien Roi Démon Sauteur) et Molag Bal (ancien Roi Dreugh) que CHIM permet de subsister d&#039;un Kalpa à l&#039;autre. Ils ont changés, certes, mais &#039;&#039;ils sont toujours là&#039;&#039; et c&#039;est tout ce que désire Mora pour lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, cet état d&#039;être ne peut être atteint que par un mortel. C&#039;était même tout l&#039;intérêt du plan de Lorkhan. En tant que Dieu, HM est donc, a priori, disqualifié d&#039;office. Sauf qu&#039;il refuse de se résigner et décide à la place que s&#039;il doit passer par un mortel pour obtenir CHIM, c&#039;est exactement ce qu&#039;il fera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, dès l&#039;ère Meréthique, il met en place de multiples plans pour parvenir à obtenir ce Secret tant désiré :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;un d&#039;eux est de créer le [[Le Barde|Barde]] a partir d&#039;une branche du Primarbor. Celui-ci est censé être un réceptacle vide et un appât pour Molag Bal. Cela donne naissance à l&#039;intrigue de [[Vigile]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il espère que Molag Bal possèdera le Barde car, en tant que créateur - dans le sens où il a perverti la branche du Primarbor, puisque, en tant que daedra, il ne peut rien créer de lui-même - Mora était toujours lié à lui. Il aurait ainsi pu sonder son frère daedrique et s&#039;emparer de ses connaissances fragmentées sur CHIM pour tenter de reconstituer lui-même l&#039;énigme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;Ici, Lamae Beolfag était donc l&#039;agneau sacrificiel qui servait à donner une agence à ce bout de bois daedrique et a détourner l&#039;attention de Molag Bal du piège.&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un autre plan est de concevoir un demi-prince - Hoholaugh ; la Chouette Noire - et lui confier la tâche de manipuler les mortels jusqu&#039;à CHIM par tout les moyens nécessaires. Cela donne naissance à l&#039;intrigue de [[Glenmoril]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, Hoholaugh commence à essayer de manipuler et tromper les mortels. Malheureusement pour lui et son maître, il est finalement arrêter par Ysgramor qui le piège profondément sous la glace d&#039;Atmora, avant que le temps lui-même n&#039;y gèle. Cependant, le nordique n&#039;a pas été suffisamment attentif. La glace s&#039;est fissurée et même si Hoholaugh lui-même est resté captif, il a pu créer une infinité de clones de lui-même pour continuer de répandre ses duperies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe ainsi de nombreuses Chouettes Noires qui ne sont que des clones au service d&#039;un demi-prince... voire des fragments du demi-prince lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant apprit sa leçon, il décide de changer de mode opératoire (non pas qu&#039;il ait le choix depuis sa prison...) et, avec l&#039;aide d&#039;un autre daedra - qui pourrait lui aussi être un demi-prince de Mora, mais ce n&#039;est pas encore confirmé - du nom de BBBux, il commence à empiéter sur la sphère de [[Jhunal le Blanc (JHUNAL)|Jhunal]], Dieu des Runes de la religion totémique nordique. C&#039;est la naissance des [[Complot#Les Chouettes|Chouettes]] [[Chouette Grise|Grises]] et [[Chouette Noire|Noires]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Trois Chouettes ou deux-tiers mimiques ?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puis vient Ja&#039;bal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Même si sa folie était déjà présente à son arrivée en Anequina à cause de la fusion brutale et imprévu des deux personnalités qui le composait, c&#039;est Hermaeus Mora qui l&#039;a réellement fait plonger. Car, après avoir entendu son sinistre avertissement, le Prince a unilatéralement décidé qu&#039;une telle connaissance n&#039;était pas pour les mortels. Il a donc violer l&#039;esprit de Ja&#039;bal, et lui a retirer toutes les façons qu&#039;il aurait pu utiliser pour communiquer, à l&#039;exception de sa capacité à envahir l&#039;esprit des autres.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Torturé par deux esprits incompatibles, paralysé, muet, furieux et perdu à travers les époques, tout contact avec Ja&#039;bal ne pouvait, dès lors, que très mal finir. Non pas que Ja&#039;i, les marchands de poussin et Yelem soient innocents, bien sûr que non... mais, comme d&#039;habitude dans la tétralogie, Mora n&#039;a pas aidé.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme il est devenu fou suite à son voyage temporel, les Khajiit ne comprennent pas ce qu&#039;il dit, mésinterprètent, et finissent par fonder les marchands de poussins d&#039;Anequina qui tueront des milliers de chatons. Mais Hermaeus Mora ? Il comprend l&#039;avertissement de Ja&#039;bal et il &#039;&#039;panique&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Landfall ?! Il a un plan pour survivre à la fin du kalpa, certes, mais celui-ci est déjà hasardeux et soumis à une multitude de variable délicates. Tout doit être &#039;&#039;parfait&#039;&#039; s&#039;il veut même espérer survivre, et voilà que cet arriviste - au sens le plus littéral du terme - lui dit que le Numidium va bientôt venir foutre un bordel monstre dans la chronologie et dans le concept même de réalité ?! Ah non !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme on aurait pu s&#039;y attendre, hors de question pour le Prince de rester à ne rien faire ! Il accélère donc ses plans - il y a une raison pour laquelle tout les POUSSINS autre que Dovahkiin sont nés aux ères Meréthique ou Première... - et ne cesse de causer des catastrophes d&#039;une ampleur apocalyptique sur son passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Littéralement, rien qu&#039;avec le Barde, toutes les bêtises que Molag a fait avec ce dernier, comme la création des vampires, la corruption des Alessiens, l&#039;Aube du Milieu ou encore l&#039;Éruption des Âmes peuvent, dans une certaines mesure, être attribuées à Mora. Et le pire, c&#039;est qu&#039;il ne s&#039;y est pas limité car... environ 95% des tragédies de Glenmoril sont aussi de sa faute.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme on s&#039;en doute, JHUNAL est moins que ravi. Non seulement HM usurpe sa sphère d&#039;influence et trompe ses fidèles, mais, en prime, ses bêtises ont créer Laza qui a brisé Kyne. Plus gravissime encore, à cause de la Cassure créée à Svartibrunnr, Jhunal anticipe l&#039;Aube du Milieu (qui brisera également Akatosh au passage) &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;et&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; le potentiel Sharmat puissance trois et conscient de lui-même qui pourrait être créer à l&#039;avenir à cause de Mora et décide que, ça y est, c&#039;est bon, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ça suffit les conneries&#039;&#039;&#039; !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Oui, Jhunal a pu utiliser la cassure de Svartibrunnr pour anticiper une partie de ce qui s&#039;en venait. Pourquoi ? Parce que le temps n&#039;y étant pas linéaire, notre personnage a pu explorer Svartibrunnr aussi bien après la Chute de Saarthal (Azhidal ne semble même pas remarquer qu&#039;il n&#039;est plus sur Nirn), que des semaines/mois après le départ de Yelem de son château (témoignage des habitants) et même peu de temps après que Laza ait brisé Kyne (Village des Kanra - départ récent du serpent dont on retrouve le cadavre vieilli et morcelé à l&#039;ouest de l&#039;île).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ce qui signifie que quelques coups d&#039;oeil de temps à autres - si ce n&#039;est un seul - permettrait à la Chouette Blanche d&#039;entrevoir Ja&#039;bal, Yelem, l&#039;Anatomancien et autres horreurs qui se cachent là-bas, avant même leurs naissances/venues. Et quand on voir à quoi ressemble l&#039;endroit, le moins que l&#039;on puisse dire, c&#039;est que l&#039;aedroth a de solides raisons de dire &amp;quot;stop !&amp;quot; tant qu&#039;il le peut encore.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dieu choisit alors de sacrifier la plus grande partie de son pouvoir pour sceller Hinnom et, surtout, Svartibrunnr juste en-dessous. Ce qui a pour conséquence de diminuer son influence au point où il finit par être chasser du panthéon nordique. Du moins, jusqu&#039;à ce qu&#039;Alessia ne ramène son concept en tant que Julianos, éventuellement en toute connaissance de cause. Cet acte ne fut pas suffisant pour lui rendre tout son pouvoir, mais sa stature cessa de diminuer, lui permettant d&#039;accomplir son rôle des millénaires durant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, dans l&#039;optique d&#039;empêcher quiconque d&#039;atteindre le terrain de jeu de la Chouette Noire, il rassembla alors les Filles de Kyne (dans le sens &amp;quot;prêtresses&amp;quot; et non &amp;quot;filles biologiques&amp;quot;) ayant survécus à la chute de leur Déesse et leur confia la tâche de l&#039;aider à garder Hinnom cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles s&#039;acquittèrent de cette tâche avec diligence les millénaires qui ont suivit. Toutes... sauf une : [[Hamah la Creuse]]. La traîtresse. Bien que son histoire ait divergé après la chute de Kyne, elle reste pertinente en cela que c&#039;est l&#039;une de ses lointaines descendantes, [[Lalanoah]], qui a causé votre folie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parce que Hamah était au courant de nombreux secrets destinés à restés oubliés (Hinnom, la Chouette Noire, la Bête... etc.) elle ne fut pas autorisée à partir librement et, après que HM - suite à la supplique du Pendu - ait béni la Vallée où elle s&#039;était réfugiée par l&#039;intermédiaire de Hoholaugh, JHUNAL a de nouveau sacrifié une partie de son pouvoir pour sceller l&#039;endroit et empêcher la traîtresse et l&#039;usurpateur de repartir. Agissant comme un gardien et geôlier... mais perdant presque toute ses capacités suite à ces deux lourds tributs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Vous en voyez d&#039;ailleurs les conséquences à la fin de l&#039;Acte II, lorsque vous explorez la bibliothèque dévastée sous les commentaires moqueurs d&#039;Hoholaugh.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est pourquoi, une fois la Chouette Noire hors du cadre, ce fut la Chouette Grise/Orlando le Savant qui prit le relais de force avec Ja&#039;zel, lui parlant des anciens marchands de poussins et l&#039;encourageant à en apprendre toujours plus. Malheureusement, le nymique de Ja&#039;zel ayant été mutilé par Orlando, celui-ci ne pouvait plus apprendre l&#039;Amour et a donc finalement pourri, devenant le khajiit amer et méprisable que nous connaissons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des millénaires passent, Hermaeus Mora devient de plus en plus nerveux, surtout avec le retour d&#039;Alduin qui préfigure la fin du Kalpa, son ultime échéance... et le foutoir du Barde atteint son paroxysme. Nous nous retrouvons alors embarqué dans cette histoire et, dans la meilleure fin, nous avons le choix de nommer le Barde pour lui donner une agence, comme Lamae l&#039;a jadis fait. Si nous le laissons sans nom ou avec celui de Stendarr, tout va bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, si nous utilisons notre nom, nous lions notre nymique, l&#039;essence même de notre être, à une création de la Chouette Noire. Qui plus est une création sur laquelle Molag Bal ne peut plus agir, laissant Hoholaugh sans concurrence éventuelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Êtes-vous toujours fier du titre de &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Successeur&#039;&#039;&#039;&amp;quot; ainsi obtenu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Félicitation, vous voilà officiellement identifié comme Sixième POUSSIN par la Chouette Noire. Après tout, quoi de mieux qu&#039;un Prisonnier pour obtenir l&#039;Amour, le Secret caché au centre de &amp;quot;I&amp;quot; (ou &amp;quot;JE&amp;quot;) ? Autant dire que cela va &#039;&#039;absolument&#039;&#039; revenir vous mordre au derrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est parce que vous vous êtes lié à la Chouette Noire sans même le savoir que vous avez pu vous vous rencontrez au sanctuaire de Namira - lorsqu&#039;il vous a infecté avec la malédiction du sang Laza - puis lors de vos rencontres à la Baie des Morts, en dépit du sceau qui la retient prisonnière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est pourquoi Jhunal - voyant la catastrophe arriver - à tout fait pour que vous fichiez le camps d&#039;ici !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et maintenant, petit dragon, te voilà embarquer dans tout cela. Parce que la route vers CHIM est parsemée de violence et de souffrances et qu&#039;Hermaeus Mora ne reculera devant rien pour obtenir ce secret, tu auras besoin de tout ce que tu peux trouver pour avoir une chance de t&#039;en sortir...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Notes : ======&lt;br /&gt;
Il existe un autre plan, mais celui-ci n&#039;est mit en oeuvre que dans [[dac0da]] qui n&#039;a pas encore été traduit, donc je le rajouterai quand j&#039;aurais pu jouer au mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoholaugh est un nom temporaire qui sera apparemment changé dans la prochaine mise à jour d&#039;[[Unslaad]]. Encore une fois, je modifierais quand elle sortira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, BBBux devient fou et commence à se prendre pour un mortel enchaîné à Mora dans la servitude. C&#039;est la &amp;quot;naissance&amp;quot; d&#039;[[Chouette Grise|Orlando le Savant]] qui devient un peu un joker/cheval fou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Techniquement, la Chouette Noire est censé avoir contactée Yelem juste après Laza - et donc son scellement - , mais puisque Yelem est un être &#039;&#039;très&#039;&#039; particulier et qui s&#039;est, en prime, retrouvé à partager l&#039;esprit de Ja&#039;bal, il est difficile de situer une chronologie le concernant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lier notre nymique au Barde n&#039;aurait, en soit, pas forcément suffit. Par contre, le faire après avoir absorbé l&#039;âme de Miraak (le déroulement narratif souhaité de la trilogie est post-MQ + DLC), qui a passer des millénaires sous l&#039;emprise du Prince du Destin, empire considérablement notre cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Chouettes ==&lt;br /&gt;
Juste au cas où vous auriez un peu de mal à suivre, voici un rapide récapitulatif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Jhunal le Blanc (JHUNAL)|Chouette Blanche]] est unique. Sa véritable identité est Jhunal, dieu nordique des Runes et inspiration de Julianos des Huit/Neuf Divins. Son but est de garder la Vallée Bénie scellée et la Chouette Noire emprisonnée tout en essayant de vous sauver... mais vous finissez par le tuer - heureusement sans le détruire - à la fin de l&#039;Acte II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Chouette Grise]] est double. Ce rôle est d&#039;abord assumé par Orlando le Savant avant qu&#039;il ne s&#039;en débarrasse sur l&#039;Enfant Inconnu de Saarthal lors de la Nuit des Larmes. Ledit enfant deviendra ensuite Jhunal le Sorcier. Son but, selon à qui l&#039;on demande, est soit de se débarrasser de sa &amp;quot;servitude forcée&amp;quot;, soit de devenir un dragon pour voler dans les cieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Chouette Noire]] est multiple. Il s&#039;agit de clones/morceaux arrachés d&#039;Hoholaugh, un demi-prince d&#039;Hermaeus Mora qui fut emprisonné par Ysgramor avant que celui-ci ne (re)vienne en Bordeciel. Son but est de vous manipulez jusqu&#039;à ce que vous atteignez CHIM sans se soucier de ce qu&#039;il détruira au passage et s&#039;emparer de cette connaissance pour son maître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Note : ======&lt;br /&gt;
Oui, en nombre comme en influence, plus on avance, plus ça empire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la nature de la Chouette Noire ne se révèle véritablement que dans Unslaad, elle est sous-entendu dès votre première rencontre lors de la quête &amp;quot;L&#039;Oiseau Bleu&amp;quot;. Elles viennent alors à vous en nombre, vous montrant que l&#039;interlocuteur humanoïde auquel vous aurez le plus souvent affaire n&#039;est qu&#039;une moquerie illusoire de quelque chose de bien plus grand... et menaçant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter qu&#039;en dépit de ses nombreuses connaissances, la Chouette Noire n&#039;identifie pas l&#039;Anatomancien Sacré pour ce qu&#039;il est - une incarnation du Sharmat manifestée avant l&#039;heure à cause de la Cassure du Dragon de Svartibrunnr - et c&#039;est cette imprudence qui pousse les autres princes à intervenir. C&#039;est pourquoi vous rencontrez autant de divinité lors de l&#039;Acte IV. Ils se fichent de vous sauver, ce que les Princes ne veulent vraiment pas, c&#039;est que vous deveniez ladite incarnation du Sharmat. Ils vous aideront dans cette voie précise, mais sans aller au-delà. Prendre HM à son propre jeu en atteignant CHIM sans le lui donner ou devenir Nostos, le vieil homme brisé ne tient qu&#039;à vous-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Filles de Kyne ==&lt;br /&gt;
Vos cibles durant la prétendue chasse aux &amp;quot;Sorcières de Glenmoril&amp;quot;. En réalité, elles furent surnommées ainsi par Ja&#039;zel après avoir réussi à échapper à son premier assaut contre elle, lorsqu&#039;il s&#039;empara d&#039;Hinnom et tua leur cheffe et soeur : Aradia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs noms, épitaphes et destins sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anem&#039;&#039;&#039; - Fille de la Compassion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Guéris même les humbles qui arpentent les montagnes, de peur qu&#039;ils ne soient trompés par la Bête.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Se sacrifie pour tenter de sauver l&#039;enfant maudit puis est assassinée par vous durant la quête &amp;quot;L&#039;Orphelin Souillé&amp;quot;. Par la suite, Ja&#039;zel jette son cadavre à Svartibrunnr et c&#039;est sous sa dépouille qu&#039;aura lieu le Rite du Cannibalisme.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aradia&#039;&#039;&#039; - Fille de l&#039;Insomnie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Veille sur le Feu du Dragon qui scella ce creux, de peur que quelqu&#039;un ne rampe dans la forêt par une nuit de lune.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Assassinée par Ja&#039;zel lors de son assaut initial et qui balança ensuite son cadavre à Svartibrunnr. Elle trouve alors refuge dans l&#039;étreinte de Namiira avant de se donner pour mission de sceller/veiller sur un Éclat de Lyg.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hamah&#039;&#039;&#039; - Fille du Chant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Noie les murmures de la Bête de ta voix, de peur qu&#039;elle ne parle à nos rêves.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Doublement morte, d&#039;abord à cause de Yelem qui l&#039;utilisa comme sujet d&#039;étude, puis par l&#039;Anatomancien qui rompit son lien avec ses descendantes. Mais ne croyez pas que cela arrêtera son Obsession, car elle ne cessera jamais de vivre en vous.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Héra&#039;&#039;&#039; - Fille de la Tisseuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Je te confie une Goutte prise sur la Bête. Cache-là dans les profondeurs de la forêt, de peur qu&#039;elle n&#039;ensorcelle les gens.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Se sacrifie à Hircine dans une tentative désespérée de vous arrêter lors de la quête &amp;quot;Ou le Cantique&amp;quot;.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zuzu&#039;&#039;&#039; - Fille du Silence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Cache tout les secrets dans ta bouche, de peur que les gens ne trouvent la Bête.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Morte par vos mains lors de la quête &amp;quot;L&#039;Oniromancienne&amp;quot; après vous avoir permit d&#039;apprendre des secrets essentiels.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que certaines commencèrent à vénérer Hircine par sa proximité avec les dogmes de Kyne, elles n&#039;abandonnèrent jamais leur Déesse ou la mission que Jhunal leur avait confiée. Bien qu&#039;elles puissent être tuées - ce que vous avez fait lors de l&#039;Acte II, beau boulot ! - elles étaient autrement immortelle et entièrement dédiée à leur devoir. Zuzu est même allée plus loin en réprimant activement la malédiction de Laza - vous protégeant vous et les chasseurs de sorcières par extension -, profanateur de sa Déesse, depuis le Bourbier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est pourquoi, à sa mort, la malédiction à reprise de plus belle... et finalement submergée Ozwald, votre partenaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Note : ======&lt;br /&gt;
Les malédictions du sang ne peuvent être détruites. C&#039;est une partie de ce qui les rend si redoutables. Pourtant, et malgré les dires d&#039;Hamah sur les limites auxquelles sont soumises les Filles de Kyne, Zuzu a réussi l&#039;exploit de contenir la propagation d&#039;une malédiction du sang durant des millénaires. Si ce n&#039;est pas la meilleure preuve de sa compréhension de l&#039;esprit et de son immense pouvoir, je ne sais pas ce qu&#039;il vous faut.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Glenmoril]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:VICN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Livres_importants_(Vigile)&amp;diff=2448</id>
		<title>Livres importants (Vigile)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Livres_importants_(Vigile)&amp;diff=2448"/>
		<updated>2026-01-08T15:02:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Petite correction.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page explicite davantage les livres des mods [[Vigile]] et [[Glenmoril]] dans une tentative de les rendre plus accessibles en étudiant leur contenu avec un peu de contextualisation. Tous ne sont pas encore répertoriés et sont le fruit d&#039;une longue réflexion à plusieurs sur les différents forums de fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Laza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contextualisation ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Laza - Livre.png|droite|sans_cadre|232x232px]]&lt;br /&gt;
Une introduction au désastre qu&#039;est Laza, un nomade de Kyne dont le nom s&#039;est perdu dans l&#039;histoire et qui a pris celui de son village détruit par Lamae Beolfag lors de son premier réveil comme vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Texte ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Prenez le nom de Laza, devenez un chasseur immortel.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Chassez la Pierre, traquez les âmes brûlées par la Pierre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Écrasez la Pierre, apportez la paix aux âmes captives et à la forêt ancienne.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explications ===&lt;br /&gt;
Ce court texte mentionne qui - ou plutôt quoi - est Laza. Un titre. Un titre dont s&#039;est parer le survivant du village éponyme qui fut massacré par Lamae Beolfag. Son but de toujours est la vengeance contre Molag Bal et ce, à n&#039;importe quel prix, même le plus terrible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour atteindre son objectif, il lui faut chasser, pas comme un berger, mais comme un loup. Il doit traquer les victimes de Molag Bal pour le trouver et l&#039;écraser, détruire tout ses objectifs et le faire souffrir comme il l&#039;a fait souffrir. Ceci dans le but désiré d&#039;apporter la paix à ceux qu&#039;il a asservit dans sa soif de domination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour lui, le berger oublié, c&#039;est le seul moyen de libérer ceux que Molag Bal a souillé et d&#039;apporter la paix à la forêt ancienne. Notez la différenciation entre les deux, car la première se rapporte aux déchus d&#039;Havreglace dans Vigile, là où la seconde parle de ceux qui ont souffert des actes mêmes de Laza à Svartibrunnr. Or, pour Laza et bien qu&#039;il veuille [[Complot#Celles qui sont connues :|retrouver ses proches]], trouver la paix passe directement par l&#039;accomplissement de sa vengeance. Ce que, en quelque sorte, nous faisons pour lui dans Vigile à condition de &#039;&#039;&#039;ne pas&#039;&#039;&#039; livrer le plan de Stendarr au Prince.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, vous vous en rendrez rapidement compte, mais sa soif de sang et de vengeance, ainsi que son total mépris des conséquences, n&#039;a que peu à envier à Pélinal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Laza et la Chouette blanche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contextualisation ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Laza et la Chouette Blanche.png|droite|sans_cadre|211x211px]]&lt;br /&gt;
Ce que cette série vise à faire, c&#039;est à nous présenter les Chouettes et comment Laza a réagit face à elle. Ou, pour faire plus court, le titre alternatif pourrait être &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Méfiez-vous des Chouettes !&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Chouette blanche est la première que Laza rencontre. Celle-ci a comprit que son chagrin, issu de la perte de tout ceux qu&#039;il aimait, allait le pousser à la faute et tente de le dissuader de briser le plus grand interdit de son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Texte ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Laza rencontra la Chouette blanche dans la verte prairie. La Chouette fixa les yeux pleins de larmes de Laza et lui dit :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Un berger peut devenir un loup s&#039;il pose son bâton. Il peut parcourir la Forêt et chasser sa proie. Un loup peut devenir le vent s&#039;il abandonne ses crocs. Et nul endroit n&#039;est hors d&#039;atteinte pour lui. Et il peut retrouver les gens qu&#039;il a perdus. Mais le vent ne peut pas souffler tout droit. Si tu deviens le vent de l&#039;Ordre, tes crocs repousseront et tu redeviendras un loup. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explications ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Si vous renoncez à votre humanité, vous pouvez acquérir la méthode pour vous venger. Si vous renoncez à votre pouvoir, vous pouvez laisser le destin vous guider et vous pouvez retrouver ceux que vous aimez. Mais le destin n’est pas toujours aussi clair. Si vous tombez hors de votre chemin, vous redeviendrez un monstre.&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - Traduction des propos de Nanaki sur le discord The Owls Archives&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Le lien entre l&#039;humanité (représentée par le berger) et la bête (représentée par le loup) est assez facile à comprendre. De même, dire à Laza que suivre le vent de l&#039;Ordre l&#039;amènera à redevenir une bête est un clair avertissement de rester &#039;&#039;&#039;loin&#039;&#039;&#039; de Jyggalag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Bon, eh bien, puisque nous affrontons par deux fois Laza de l&#039;Ordre dans Vigile, je pense qu&#039;on peut dire que même si Jhunal le Blanc a essayé, il n&#039;a pas été suffisamment clair. Ce qui, quand même, lui arrive assez souvent.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, le message de Jhunal le Blanc est que la vengeance transforme les gens en bêtes et que seul son abandon représente la véritable liberté. Après tout, pour la partie sur la bestialité née de la vengeance, nous le voyons dès l&#039;acte 1 de Vigile (Jo&#039;vanni, Rachel, Carene, etc.) et Glenmoril (Ja&#039;zel, Hamah, Laza, etc.) ne fait qu&#039;amplifier cela, ce n&#039;est donc pas une surprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Aussi, si l&#039;acte 4 de Vigile, dans son ensemble, n&#039;est pas une ode aux dangers de la vengeance et la nécessité de garder espoir sans céder à la haine, je ne sais pas ce que c&#039;est.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, il est peu probable que Jhunal ait vraiment voulu dire qu&#039;il fallait se laisser guider par son destin. Parce qu&#039;à ce moment-là, il doit déjà savoir que le Prince du Destin œuvre contre lui et que lui donner même une mesure de crédibilité est très dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant la liberté, dans la quadrilogie VICN, CHIM puis AMARANTHE consistent à trouver la vraie liberté. Or, contrairement à l&#039;interprétation de MK qui se tourne davantage vers le gnosticisme, c&#039;est-à-dire la découverte de sa divinité intérieure, le CHIM de VICN se rapporte davantage au deuil de ce qui a été perdu sans tomber dans la haine motivée par la douleur de la perte. C&#039;est-à-dire faire ce qu&#039;Anu n&#039;a pas su faire lorsqu&#039;il a perdu Nir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute la quadrilogie nous enseigne à faire son deuil - quitte à passer par les cinq étapes - sans tomber dans ses divers écueils tel que la haine, l&#039;apathie, la nostalgie. C&#039;est une ode à la nécessité de toujours aller de l&#039;avant pour construire quelque chose de beau, quelque chose de mieux, au milieu de toute cette souffrance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, que la liberté consiste à renoncer à la vengeance mais que s&#039;approcher de Jyggalag - qui traque le Barde et opposera inévitablement Laza face à la source de sa souffrance – mènerait à retomber dans la bestialité aurait beaucoup de sens. Parce que, bon. Ne pas se torturer avec son passé douloureux jusqu&#039;à la folie, c&#039;est quand même un bon début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que la notion de réparation brille par son absence car, même si tomber dans la vengeance personnelle par haine est le mauvais choix, obtenir réparation pour un tort commis me semble plus approprié que simplement ignorer le mal infligé à notre encontre. Parce qu&#039;ici, ça n&#039;est plus une question de vengeance mais une question de dignité. On pourrait dire que la quadrilogie est là pour nous poser une question sur la validité de la vengeance dans l&#039;obtention de la catharsis - elle-même nécessaire à la reconstruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La catharsis doit-elle forcément se trouver dans la vengeance ? N&#039;est-il pas possible de choisir une autre voie ? Qu&#039;est-ce qui compte réellement pour vous : surpasser votre souffrance, ou blesser l&#039;autre en retour ? La quadrilogie ne vous dira jamais que vouloir et faire les deux est mal, mais elle questionnera l&#039;indissociabilité perçue de ces deux concepts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauf qu&#039;avec ce dernier paragraphe, nous sortons de Glenmoril pour arriver dans Unslaad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Laza et la Chouette grise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contextualisation ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Laza et la Chouette Grise.png|droite|sans_cadre|221x221px]]&lt;br /&gt;
Ce que cette série vise à faire, c&#039;est à nous présenter les Chouettes et comment Laza a réagit face à elle. Ou, pour faire plus court, le titre alternatif pourrait être &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Méfiez-vous des Chouettes !&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Chouette grise est la deuxième que Laza rencontre. Puisque ce dernier n&#039;a pas écouter la Chouette Blanche, le voilà désormais à la merci de la Chouette grise qui cherche à obtenir sa confiance pour le diriger vers un but précis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Texte ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Laza rencontra la Chouette grise dans la Forêt Ancienne. La chouette fixa les yeux brûlant de Laza et lui dit :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Si tu aveugles ton œil droit, tu aveugleras aussi les yeux du ciel. Il ne restera personne pour observer la Forêt de dessus. Si tu aveugles ton œil gauche, tu aveugleras aussi les yeux de la Forêt. Il ne restera personne pour arpenter la Forêt. Si tu aveugles tes deux yeux, plus personne ne t&#039;attrapera. Mais toi non plus, tu n&#039;attraperas plus personne. Utilise ton nez et tes oreilles, évite l&#039;odeur du sang, suis l&#039;appel de la Chouette et tu trouveras ton chemin vers le fond de la fontaine de Kyne. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explications ===&lt;br /&gt;
L&#039;extrait qui est peut-être le plus inquiétant des trois. Déjà, nous commençons avec « les yeux brûlants de Laza » ce qui montre qu&#039;il n&#039;a &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; écouter la Chouette blanche au-delà de &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;si tu renonces à ton humanité, tu pourras te venger.&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, c&#039;est un peu confus car Jhunal le Gris parle du fait qu&#039;en s&#039;aveuglant, Laza aveugle Kyne ainsi que les habitants de sa forêt – qui sont des âmes ou des gens transportés par voyage transliminal dans un endroit adjacent, ce n&#039;est pas très clair – ce qui pourrait se rapporter au fait qu&#039;il vient du clan autrefois protecteur de ladite forêt. Donc si Laza s&#039;aveugle entièrement, les gardiens de Kyne ne pourront l&#039;arrêter mais lui-même, en tant que chasseur, ne pourra attraper ce qu&#039;il traque si désespérément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[A noter qu&#039;ici, « s&#039;aveugler » ne représente pas forcément le tort physique puisque, clairement, les Chouettes essaient de le manipuler pour qu&#039;il fasse quelque chose. La Chouette Blanche veut qu&#039;il s&#039;éloigne de Jyggalag (sage conseil) et qu&#039;il renonce à la vengeance là où la Chouette Grise... eh bien, nous allons le voir ici.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, la Chouette grise l&#039;encourage à utiliser ses sens comme le ferait un loup – un animal et, oui, c&#039;est une autre mise en garde sur le choix de Laza – pour suivre l&#039;appel de la dernière Chouette et trouver la fontaine de Kyne. Or, à l&#039;origine, la fontaine de Kyne &#039;&#039;&#039;n&#039;est pas&#039;&#039;&#039; ce que recherche Laza qui traquait Molag Bal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Hm... on pourrait aussi interpréter cela – en plus du premier sens – comme l&#039;idée que la Chouette Noire ne rencontre que ceux qui cèdent à leur bestialité ? Dans ce cas, c&#039;est à la fois un encouragement à la retrouver qui déguise un avertissement quand à sa nature, ce qui... ressemble beaucoup à Jhunal le Gris et ses foutus jeux d&#039;esprit, en fait.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quant à cette mise en garde d&#039;éviter le sang – par son odeur – Laza est encouragé à renoncer à la traque de son ennemi pour agir comme le veut la Chouette Grise. C&#039;est-à-dire que la Chouette grise lui dit « fais-nous confiance plutôt qu&#039;au Prince de l&#039;Ordre ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un bon exemple du détournement des paroles de Jhunal. Les Chouettes se présentent déjà comme une continuité de la Chouette Blanche. Ainsi, en se présentant comme une alternative à Jyggalag comme le voulait Jhunal le Blanc, la Chouette Grise renforce l&#039;impression de complicité (peut-être même de collusion anti-Jyggalag) entre lui et la précédente rencontre de Laza pour profiter de la confiance – même partielle – déjà établie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que la dernière ligne signifie, par son injonction à suivre l&#039;appel de la prochaine Chouette, c&#039;est que les deux dernières Chouettes sont de connivences et ont besoin d&#039;amener spécifiquement Laza près de cette fontaine pour... quelque chose. Et leur plan demande d&#039;encourager la bestialité de Laza à son paroxysme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Aussi, si Jhunal le Blanc se comporte comme si Jyggalag était le pire écueil de Laza, celui à éviter à tout prix, Jhunal le Gris en parle comme d&#039;un égarement indésirable mais gérable. Ce qui signifie que Laza dans les bras du Prince de l&#039;Ordre n&#039;inspire pas le même niveau de crainte à l&#039;une qu&#039;à l&#039;autre et, bizarrement, c&#039;est celle qui semble avoir de plus sombres desseins qui s&#039;en inquiète le moins.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la métaphore du « &#039;&#039;&#039;fond&#039;&#039;&#039; de la fontaine » implique de tomber ou plonger, ce qui, en terme d&#039;imagerie, se rapporte à une chute – probablement irréversible parce qu&#039;on parle de Glenmoril – et donc à une forme de déchéance ultime pour Laza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, Laza est donc devenu un pion des deux dernières Chouettes qui le mèneront, sous couvert de conseils mielleux, à un terrible destin, pour lui et les autres habitants de la Forêt Ancienne qui/quoi qu&#039;ils soient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parce que ça peut être une histoire de &#039;&#039;&#039;personnes&#039;&#039;&#039; – comme Laza – ou de &#039;&#039;&#039;fonction&#039;&#039;&#039; – les gardiens – qui finissent détruites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Laza et la Chouette noire ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Laza et la Chouette Noire.png|droite|sans_cadre|200x200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contextualisation ===&lt;br /&gt;
Ce que cette série vise à faire, c&#039;est à nous présenter les Chouettes et comment Laza a réagit face à elle. Ou, pour faire plus court, le titre alternatif pourrait être &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Méfiez-vous des Chouettes !&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laza a ignoré les conseils de la Chouette blanche mais suivit ceux de la Chouette grise. Le voilà désormais face à la dernière Chouette, la noire, dans la fontaine de Kyne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Texte ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Laza rencontra la Chouette noire à la fontaine de Kyne. La Chouette fixa les orbites sanglantes de Laza et lui dit :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Plonge ta dague dans la fontaine pour nettoyer le sang de la vierge nède. Tu perdras ton bâton, mais il te poussera des crocs. Les eaux de la fontaine seront souillées, mais tu seras un loup. Kyne sera perdue, mais tu auras fait un pas vers ceux que tu as perdus. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explications ===&lt;br /&gt;
Si l&#039;extrait de la Chouette grise est inquiétant, celui-ci, de la Chouette noire, est franchement terrifiant, autant par ce qu&#039;il explique que par sa façon de présenter les choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Chouette grise ne cache pas sa connivence avec la Chouette noire et elle est plutôt directe dans ce qu&#039;elle veut de Laza. Jhunal le Noir, lui, est plus subtil – et beaucoup plus dangereux ! - en cela qu&#039;il reprend les paroles de Jhunal le Blanc, plutôt que juste venir après lui, en les tordant pour ses plans. Ce qui dénote d&#039;ailleurs une tentative de lui ressembler, d&#039;imiter sa sagesse pour mieux confondre ses proies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, ce qu&#039;il dit à un Laza mutilé dans son corps et son âme par les souffrances endurées et infligées, c&#039;est que plonger sa dague dans la fontaine causera la perte de Kyne – la fontaine semble donc être le cœur de son pouvoir/identité divine – et fera de Laza une bête. Que cet acte lui permettra de faire un pas vers ceux qu&#039;il a perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour quelqu&#039;un d&#039;aussi détruit, juste un pas peut semble formidable. Le signe qu&#039;enfin, il progresse. Mais, voilà... sans lui mentir directement, Jhunal le Noir lui dit que parachever sa vengeance ne lui permettra qu&#039;un pas dans la direction désirée là où Jhunal le Blanc lui disait que renoncer à la vengeance lui permettrait de retrouver ce qu&#039;il a perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ça y est, c&#039;est finit, le souhait d&#039;origine de Laza a été perverti et presque entièrement oblitérer par les manigances des Chouettes Grise et Noire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pire étant qu&#039;elles ne lui ont jamais mentit avec leurs mots. Elles l&#039;ont manipulés en ne lui présentant que les solutions qui leurs convenaient mais elles n&#039;ont &#039;&#039;pas&#039;&#039; mentit. Parce que Jhunal le Noir se présente en tordant juste assez ses propos pour que les deux vérités – la sienne et celle du Blanc – aient l&#039;air de coïncider même quand elles portent un but &#039;&#039;&#039;opposé&#039;&#039;&#039;. Jhunal le Blanc voulait que Laza évite Jyggalag pour ne pas (re)devenir une bête là où Jhunal le Noir l&#039;encourage dans cette voie, le présentant comme un jalon inévitable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est brillant, c&#039;est subtil mais, surtout, c&#039;est terrifiant. Un authentique renversement du langage dans toute sa douteuse splendeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, nous connaissons désormais leur but : si ces deux-là sont de connivence (extrait de la Chouette Grise) et qu&#039;au moins l&#039;une d&#039;entre elle imite Jhunal le Blanc dans une certaine mesure (extrait de la Chouette Noire), c&#039;est avec pour objectif de &#039;&#039;&#039;briser Kyne&#039;&#039;&#039;, quoi que cela veuille dire. L&#039;ont-ils détruite comme ce que le Thalmor souhaite faire à Talos ? Asservie à quelques sombres desseins ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tout les cas, j&#039;aimerais rappeler avec ferveur à ceux qui liront ces lignes que toutes tentatives de briser une divinité (généralement Akatosh) ne s&#039;est &#039;&#039;&#039;jamais&#039;&#039;&#039; bien terminer. Alors inspirez-vous de la Fusion Planaire ou de la Crise d&#039;Oblivion et, par pitié, &#039;&#039;&#039;réfléchissez&#039;&#039;&#039; à quelle mesure de confiance accorderez-vous à des entités inconnues qui vous encourage à briser le centre de pouvoir d&#039;une aedroth !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et, ainsi, l&#039;avertissement à la fin de Vigile – chez l&#039;Anatomancien – prend tout son sens :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Avertissement sur les Chouettes.png|centré|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
Y-a-t-il trois Chouettes... ou une Chouette et deux imitations ? Après avoir lu ces textes, la réponse devrait normalement être claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, ce qui a apparemment souillé Kyne, est la dague pleine de sang. Ce qui pourrait avoir plusieurs signification :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est sous-entendu que c&#039;est le sang de Lamae – que Laza aurait obtenu sur la Dague du Barde, plantée dans sa poitrine – et que c&#039;est donc le pouvoir corrupteur de Molag Bal qui a brisé la déesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, ça pourrait aussi signifier le sang qui a couler dans la quête de vengeance de Laza, et que c&#039;est donc sa haine et son désespoir qui l&#039;ont pousser à commettre un acte sans retour. Ce qui cadre avec l&#039;esprit de la trilogie de questionner la vengeance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dernière possibilité, le sang qui a causé la perte de Kyne et lier à Lamae pourrait être celui des proches de Laza, ce qui est peu probable mais expliquerait pourquoi, dans sa souffrance, celui-ci aurait pu sincèrement croire que le répandre au centre du pouvoir de Kyne lui rendrait ceux qu&#039;il aimait, les premiers protecteurs de la déesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une chose est sûre et certain en tout cas : Ce texte raconte un élément du passé. Ce qui signifie que Kyne est &#039;&#039;&#039;déjà&#039;&#039;&#039; privée de son pouvoir au moment où vous lisez ces lignes. Sachant cela, que ferez-vous lors de Glenmoril ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Peuple des Prairies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contextualisation ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Le peuple des prairies.png|droite|sans_cadre|237x237px]]&lt;br /&gt;
Ce texte sert essentiellement à nous présenter les nomades mentionnés par Pépé à Sancremor qui furent tués par Lamae, le groupe dont est originaire Laza. Il fait également écho à l&#039;avertissement de Pieds-Pâles, l&#039;Anatomancien de la Souricière mais, surtout, représente une explication des motivations de Laza et la suite de la série &#039;&#039;Laza et les Chouettes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Texte ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les nomades qui servaient Kyne n&#039;étaient pas autorisés à entrer dans la Forêt et vivaient donc dans les prairies. Ils contemplaient leurs verts prés et galopaient dans les terres du Nord. Ils apportaient les cendres de leurs morts à Kyne et les laissaient retourner à la Forêt Ancienne par le vent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;............................................&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;.................................&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;.................................................&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Le second paragraphe semble manquer.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La voix sombre de ... apporta la mort par son chant et les habitants des prairies tombèrent en cendres, ne laissant derrière eux que Laza. Laza aveugla ses deux yeux et rampa comme un spectre, pourchassant la Pierre. Dans les profondeurs de la Forêt Ancienne, la paix régnait au fond de la fontaine, mais Laza ne dormit plus jamais.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explications ===&lt;br /&gt;
Le premier paragraphe est un prélude à la série &#039;&#039;Laza et les Chouettes&#039;&#039; et décrit les nomades comme des serviteurs de Kyne qui habitaient autrefois Bordeciel et gardait un lieu nommé la Forêt Ancienne. Si vous avez jouer à Glenmoril, vous savez désormais que Svartibrunnr (Fontaine Noire) se trouve dans ladite Forêt et est ce que l&#039;on appelle un lieu adjacent. C&#039;est-à-dire un lieu relié à un endroit précis de Tamriel mais qui n&#039;est pas tout à fait présent/ancré dans la réalité. De plus, ce peuple nomade avait donc été chargé de protéger l&#039;une des sources du pouvoir de Kyne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troisième paragraphe, quant à lui, sert d&#039;épilogue à la série &#039;&#039;Laza et les Chouettes&#039;&#039;. Il nous parle de la mort des nomades de la main d&#039;un inconnu - mais puisqu&#039;il est fait mention d&#039;un chant, c&#039;était probablement le Barde corrompu par Molag Bal - et du seul survivant. En outre, il confirme que Laza a écouté la Chouette Noire et souiller la Fontaine - brisant donc Kyne dans sa quête de vengeance, ce qui est une terrible trahison de l&#039;un de ses anciens protecteurs - dans son espoir d&#039;attraper la Pierre... et que tout ne s&#039;est pas passé comme il l&#039;avait prévu, cimentant ainsi son terrible destin, quel qu&#039;il soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui en fait un énième avertissement de ne pas croire en les paroles des Chouettes alors lisez les livres si vous ne voulez pas vous faire avoir dans Glenmoril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pétitions à la Maison Tharn N°11 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contextualisation ===&lt;br /&gt;
Le présent ouvrage transcrit l&#039;échange entre Saint Pélan (Pépé grincheux pour les connaisseurs) et Amicus, prêtre supérieur de l&#039;Ordre Alessien lorsque celui-ci a commencer à se laisser corrompre par son propre fanatisme et l&#039;influence de Molag Bal. Plus précisément, Pélan est régulièrement soumis à un lavage de cerveau. Lorsque celui-ci s&#039;essouffle, il s&#039;en va interroger la maison Tharn au sujet des dérives de l&#039;Ordre Alessien... et Amicus étant un fanatique, il efface les doutes de Pélan de sa mémoire à chaque visite afin de nourrir son zèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série d&#039;ouvrage offre des éléments intéressants pour comprendre un peu de métaphysique typique d&#039;Elder Scroll mais est surtout répertoriée car faisant partit des livres les plus difficiles à trouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est ici fait mention de l&#039;avènement de l&#039;Ordre Alessien comme dirigeant de l&#039;Empire et comment ils s&#039;y sont prit pour déposséder l&#039;Empereur Belharza de son pouvoir suite à leur coup d&#039;état. Ce qui le place quelques décennies après le décès d&#039;Al-Esh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Texte ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Qu&#039;est-ce qui vous prend d&#039;emprisonner l&#039;empereur Belharza ? C&#039;est de la trahison !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Ce n&#039;est pas l&#039;empereur Belharza. Ce n&#039;est qu&#039;un pathétique minotaure qui s&#039;est convaincu d&#039;être le fils de sainte Alessia. Sainte Alessia était une femme cruelle. Prendre un minotaure orphelin et l&#039;élever comme son propre fils... il semble qu&#039;elle ignorait à quel point l&#039;intelligence des minotaures est limitée. Cette bête prétend être l&#039;enfant de Morihaus et de sainte Alessia et a illégitimement occupé le trône jusqu&#039;à ce jour. Vous devriez être reconnaissant que nous ne l&#039;ayons pas simplement exécuté. Si seulement cette bête était intelligente...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Quelle que soit sa naissance, l&#039;Amulette des Rois l&#039;a choisi. Ce devrait être la meilleure preuve de son identité ! Pourquoi prétendre le contraire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Vous voulez dire que sainte Alessia a ouvert ses cuisses pour une bête et sorti ce monstre difforme de son ventre ? La sainte Alessia que nous vénérons n&#039;est pas une putain s&#039;accouplant à des animaux !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Non, sainte Alessia ne s&#039;est pas unie à une bête, mais à un esprit antique. Le sang des Ada est instable. C&#039;est simplement que l&#039;état des croyances de l&#039;époque se reflète dans l&#039;apparence de l&#039;empereur Belharza. Et ce n&#039;est pas que l&#039;Ordre Alessien ne l&#039;exécute pas par générosité... vous ne pouvez pas l&#039;exécuter. Sinon, nous perdrions la protection de l&#039;Amulette des Rois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Selon la doctrine officielle de l&#039;Ordre Alessien, cette bête est l&#039;animal de compagnie de sainte Alessia. Ce sera la vérité à partir de maintenant. Nous préparerons un nouvel empereur Belharza. Ainsi soit-il.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; L&#039;Amulette des Rois le rejettera. Je vous implore de reconsidérer cette décision !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Nous ne choisissons pas ce qui refuse de nous choisir. Nous choisissons notre propre vérité. Si la croyance détermine ce que sont les dieux, nous fabriquerons des souvenirs, nous fabriquerons l&#039;histoire elle-même. Si le sang des Ada coule dans les veines de cette bête, qu&#039;il en soit ainsi. Nous allons mettre notre foi à l&#039;épreuve, et nous allons disséquer et remodeler ce dieu avec nos propres mots. De cette bête, nous créerons un empereur Belharza taillé sur mesure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Les gens comme nous ne peuvent rien créer. Même si vous peignez les mensonges avec d&#039;autres mensonges, la vérité sera toujours révélée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Peut-être, mais pas tout de suite. Il n&#039;y a pas de problème, non ? Nous pouvons imaginer. Nous pouvons créer. Les dieux ne sont que des esprits, après tout, et ils doivent prendre les formes auxquelles les gens croient. Bientôt le demi-dieu Morihaus sera fusionné dans l&#039;une de ces formes. Alors, ses cornes tomberont et il sera complètement humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Est-ce pour cela que vous aussi massacré les Ayléides qui n&#039;étaient pas hostiles ? Parce qu&#039;ils se souviennent des formes de Sainte Alessia, Morihaus et Pélinal ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; En effet. La vie humaine est si courte comparée à celle des Elfes. Plus un seul humain ne se souvient de nos héros, pas même nous. Mais pour les Elfes, c&#039;était la terreur incarnée. L&#039;horreur était toujours si vive dans leurs yeux qu&#039;elle était devenue un cauchemar sans fin... la seule vue des dieux était une souffrance en soi. Nous leur avons simplement épargné ces cauchemars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; … C&#039;est une rébellion. Allez-vous vous rebeller contre les dieux mêmes en massacrant les Elfes ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Bien sûr que non. Nous allons créer notre propre dieu. Puisse ce en quoi nous croyons être ce en quoi tous croient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Et en quoi sommes-nous différents des Ayléides de jadis ? Réfléchissez-y, je vous en prie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Il n&#039;y a aucune différence. Il n&#039;y a aucune différence entre les Hommes, les Elfes et les races inférieures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Vous comprenez enfin...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Ce sont les mêmes. Nous sommes tous pareils. Et c&#039;est pour cette raison qu&#039;il ne doit rester que nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explications ===&lt;br /&gt;
À en juger par son contenu, cet échange prend place entre 1E 361 et 1E 372... plus probablement proche de la première date puisque l&#039;emprisonnement de l&#039;empereur Belharza à la suite du coup d&#039;état semble encore récent. Ce qui accrédite davantage le grand âge de Pépé puisqu&#039;il apparaît également en condamnant Mary pour avoir sauver ce garçon de la Peste Thrassienne aux alentours de 1E 2200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;idée, ici, est de nier la réalité en posant mensonges sur mensonges jusqu&#039;à ce que tous agissent et pensent comme le veux l&#039;Ordre alessien. C&#039;est-à-dire en posant les bases de la suprématie humaine et la destruction de tout le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui est certain, c&#039;est que cet échange démontre avec certitude le peu de fiabilité qu&#039;il est possible d&#039;accorder à tout les écrits suivants de l&#039;Ordre alessien, ceux-ci ayant voulu, à la manière des Dwemers, créer leur propre dieu. La différence réside dans les méthodes utilisées mais, dans les deux cas, il s&#039;agit de plier la réalité au désir commun de tous. Ce qui rend ainsi terriblement ironique leur disparition successive à bien peu de siècles d&#039;écart selon les interprétations de l&#039;Aube du Milieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pétitions à la Maison Tharn N°23 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contextualisation ===&lt;br /&gt;
Le présent ouvrage transcrit l&#039;échange entre Saint Pélan (Pépé grincheux pour les connaisseurs) et Amicus, prêtre supérieur de l&#039;Ordre Alessien lorsque celui-ci a commencer à se laisser corrompre par son propre fanatisme et l&#039;influence de Molag Bal. Plus précisément, Pélan est régulièrement soumis à un lavage de cerveau. Lorsque celui-ci s&#039;essouffle, il s&#039;en va interroger la maison Tharn au sujet des dérives de l&#039;Ordre Alessien... et Amicus étant un fanatique, il efface les doutes de Pélan de sa mémoire à chaque visite afin de nourrir son zèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série d&#039;ouvrage offre des éléments intéressants pour comprendre un peu de métaphysique typique d&#039;Elder Scroll mais est surtout répertoriée car faisant partit des livres les plus difficiles à trouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est ici fait mention de beaucoup de choses intéressantes, notamment les raisons derrière la persécution de tout les non-humains menée par l&#039;Ordre Alessien mais aussi du rôle de Mnemoli, l&#039;Étoile Bleue, qui sera potentiellement capable d&#039;amplifier (ou provoquer) les Cassures du Dragon tel que sous-entendu dans le 37ème des 36 Sermons de Vivec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Texte ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Est-il vrai que l&#039;Ordre Alessien a décidé de dépouiller les races elfiques de leurs droits de citoyenneté ? Puis les géants, les minotaures et les autres races non-humaines ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; C&#039;est vrai. Et je suis d&#039;accord, bien sûr.  C&#039;est tout à fait naturel si nous devons suivre les doctrines de l&#039;Ordre Alessien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Oubliez-vous qu&#039;eux aussi ont rejoint la rébellion de Sainte Alessia et ont grandement contribué à la création de cet empire ? La rébellion aurait échoué sans leur aide, peu importe le nombre d&#039;apparitions de Pélinal. Et si elle avait échoué, nous vivrions encore comme esclaves ou même comme bétail sous le joug des Ayléides !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Peut-être. Mais de toute façon, aucun n&#039;est humain. Les Elfes sont méchants et vils, et les géants et les minotaures ? Ce ne sont que des bêtes. Non, des monstres, même ! On ne peut pas leur permettre de vivre parmi nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; L&#039;idéal de Sainte Alessia... l&#039;idéal de cet empire même est d&#039;unir les nombreuses races, de les laisser prospérer ensemble. C&#039;est d&#039;apporter la paix à ce continent, cette Arène sanglante, de construire notre Tour, non en empilant les cadavres, mais par la compréhension et la diplomatie. C&#039;est cela qui devrait être l&#039;idéal de de l&#039;Ordre Alessien ! Alors pourquoi vous y opposez-vous ? À quoi croyez-vous ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Aux paroles de Sainte Alessia, bien sûr. Nous croyons et suivons les soixante-dix-sept doctrines, qui nous ont été rapportées par le prophète Marukh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Alors pourquoi ne les aidez-vous pas à garder leur citoyenneté ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Je vous l&#039;ai dit. Ce ne sont pas des humains. L&#039;Empire Alessien est un empire créé par les humains, pour les humains. Il n&#039;appartient ni aux Elfes maléfiques ni aux races inférieures difformes. Il nous appartient à nous, le peuple de l&#039;Empire. Et le seul peuple de l&#039;Empire, c&#039;est nous, les humains. Les autres ne sont pas des humains, personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Je ne vois aucune déclaration de ce genre dans les Soixante-dix-sept Doctrines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;Tous sont coupables jusqu&#039;à preuve du contraire.&#039;&#039; Remercions les dieux pour ces paroles du prophète Marukh. Nous n&#039;avons aucune garantie que les Elfes et les autres races ne feront pas de mal aux races humaines à l&#039;avenir. Nous, l&#039;Ordre Alessien, ne voulons que protéger la vie de nos bons citoyens. C&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;est la juste défense des races humaines, notre guerre sainte. Si vous aimez vraiment notre peuple, vous comprendrez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; … Je ne comprends pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Écoutez, nous devons tous obéir à l&#039;autorité. Et l&#039;autorité vient des dieux. De n&#039;importe quel dieu. C&#039;est pourquoi nous, l&#039;Ordre Alessien, avons créé notre propre dieu. Telle est notre décision. Vous vous contenterez de la suivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Il n&#039;y a aucune liberté dans tout ça. Vous oubliez dans quel but Kynareth a envoyé Morihaus et Pélinal pour aider les races humaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Il n&#039;y a pas de coïncidences dans le monde des dieux. Tout est inévitable. Le libre-arbitre n&#039;existe pas. La réponse de Kyareth aux prières de Sainte Alessia nous a montré que les humains ne sont que les esclaves des dieux. Même après nous être libérés de la domination des Ayléides, nos vies de mortels ne sont que des jouets soumis à leurs caprices. Et c&#039;est pourquoi nous devons libérer notre peuple de leurs petits jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; … Que comptez-vous faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Nous allons réparer les torts causés par Sainte Alessia. Nous séparerons Auriel, le dieu de ces Elfes répugnants, d&#039;Akatosh. Une fois cela fait, l&#039;histoire des Elfes se dissoudra et leurs races s&#039;éteindront. Les autres races inférieures non humaines périront aussi, bien sûr. Mais notre paradis se trouve au-delà. Seul le paradis offre la liberté. La liberté pour les races humaines, et uniquement les races humaines. L&#039;Étoile Bleue ne pourra voir et entendre que nous. Et après cela, même le cœur de Shezarr sera reforgé. Nous remodèlerons cet Aurbis avec des Fleurs artificielles, et nous nous rebellerons contre le monde des dieux. Nous seuls survivrons de la conception de Mundus jusqu&#039;à sa mort. Puisse ce cycle se répéter à jamais... un vrai paradis humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; C&#039;est de la folie. Vous ne pouvez pas faire ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Ah, mais tout les dieux sont fous. Ce monde, notre Mundus ? C&#039;est un produit de la folie. Par conséquent, nous pouvons le réaliser... avec encore plus de folie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explications ===&lt;br /&gt;
Ici, le racisme et la haine toujours croissante de l&#039;Ordre alessien est mise en lumière, de même que leur raison derrière la création de l&#039;Unique, parfait terreau pour l&#039;apothéose de Tiber Septim en Talos plusieurs millénaires plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit ainsi d&#039;éclairer les raisons derrières les agressions commanditées par l&#039;Ordre alessien envers tout les non-humains ainsi que de rappeler les raisons derrière cette sombre doctrine de culpabilité qui persiste, aujourd&#039;hui encore, dans le système judiciaire impérial. Leur obsession sur le fait d&#039;effacer l&#039;existence elfique du champs des possibilités est, ironiquement, identique à celle du Thalmor d&#039;effacer les humains du champs des possibilités. C&#039;est juste un miroir inversé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur idée d&#039;un monde créer par et pour les Humains et servant, sous prétexte de se libérer, à contraindre les dieux à plier face à leurs désirs. Enfin, caractéristique des croyances de plus en plus contradictoire de l&#039;Ordre est la façon dont ils sont passer de se soumettre aux dieux à se rebeller contre eux en usant du pouvoir et de l&#039;autorité que ceux-ci leur ont soi-disant attribuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi, c&#039;est intéressant de voir comment ils sont partit de rejeter la liberté du Prisonnier pour gagner la leur dans la soumission et la servitude de ce qui les entoure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus inquiétant encore, il est ici fait mention de la résolution de l&#039;Ordre alessien d&#039;utiliser Mnémoli, l&#039;Étoile bleue, afin de réécrire le temps lui-même ainsi que ses différentes possibilités. Tout ceci dans le but de dissoudre tout ce qui n&#039;est pas humain de la réalité en s&#039;attaquant directement à leur mémoire et, par-là même, leurs histoires et existences. Ce qui fournit un nouvel éclairage à l&#039;objectif sous-jacent des Élus marukhati lorsqu&#039;ils ont causés l&#039;Aube du Milieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pétitions à la Maison Tharn N°68 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contextualisation ===&lt;br /&gt;
Le présent ouvrage transcrit l&#039;échange entre Saint Pélan (Pépé grincheux pour les connaisseurs) et Amicus, prêtre supérieur de l&#039;Ordre Alessien lorsque celui-ci a commencer à se laisser corrompre par son propre fanatisme et l&#039;influence de Molag Bal. Plus précisément, Pélan est régulièrement soumis à un lavage de cerveau. Lorsque celui-ci s&#039;essouffle, il s&#039;en va interroger la maison Tharn au sujet des dérives de l&#039;Ordre Alessien... et Amicus étant un fanatique, il efface les doutes de Pélan de sa mémoire à chaque visite afin de nourrir son zèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série d&#039;ouvrage offre des éléments intéressants pour comprendre un peu de métaphysique typique d&#039;Elder Scroll mais est surtout répertoriée car faisant partit des livres les plus difficiles à trouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce tome que le principe du Prisonnier est étudié et comment l&#039;Ordre alessien se positionne vis-à-vis de lui... et des enseignements de Molag Bal sur CHIM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Texte ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; On dirait qu&#039;on exécute même les prisonniers qui ne sont pas sur la liste, maintenant... j&#039;ai même entendu certains prétendre être Périff. Qu&#039;est-ce que vous exécutez, au juste ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Vous doutez de notre foi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Pouvez-vous au moins me dire pourquoi ils ont été emprisonnés et d&#039;où ils viennent ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Personne ne sait qui ils étaient et d&#039;où ils venaient. Mais ce que nous savons... c&#039;est que leurs yeux ne voient pas la vérité que nous voulons. Quel plus grand péché pourrait-il y avoir aux yeux de l&#039;Ordre Alessien ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Je ne comprends pas. J&#039;exige une explication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Le destin du Prisonnier est magistral. Personne ne peut résister à son flux. S&#039;il suit les prophéties écrites dans les Livres des Étoiles et de la Glace, cet avenir se réalisera à coup sûr. Peu importe combien nous dansons sur ses dégradés, il créera le monde qu&#039;il veut à chaque instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; N&#039;est-ce pas précisément ce Shezzarine que nous cherchions ? Pourquoi les tuer ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Ils ne nous voient pas. En retour, nous refusons de voir ceux qui refusent de nous voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Ils sont là pour nous sauver ! Combien de fois pensez-vous pouvoir repousser leur aide ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Leur « salvation » détruirait ce que nous avons construit pendant toutes ces années. Elle nous détruirait. C&#039;est pourquoi nous les rejetons. Nous ne voulons pas de leur liberté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Tout ce que nous avons construit jusqu&#039;à présent, c&#039;est un tas de cadavres ! Quelle valeur avons-nous vraiment ? Nous devrions donner notre vie avec joie, payer de notre corps !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Il ne nous faut aucun pardon. Il ne nous faut aucune punition. Nous avons déjà décidé d&#039;atteindre le paradis, même si nous devons noyer tout Nirn dans une mer de sang et d&#039;excréments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Ce ne serait pas la définition de l&#039;enfer ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Non, c&#039;est notre paradis. Nous sommes nés sans autre choix que de l&#039;atteindre par la violence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Je ne suis pas d&#039;accord. Nous avons toujours la Parole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Notre Parole est Dieu, et son amour est violence. Pas la loi, la morale, toutes les autres normes... uniquement la violence verbale. Nous, mortels, sommes la preuve de la folie et de l&#039;arrogance des dieux. Nous voulons rectifier cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Mais je crois...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Laissez tomber, mon ami. Notre pouvoir et notre autorité viennent certainement des dieux. Mais pas nos règles... car toutes les couronnes sont illuminées par la Pierre de Feu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explications ===&lt;br /&gt;
La conceptualisation de l&#039;Ordre alessien concernant le Prisonnier est très intéressante. Coeur de Shezarr se présentant pour tenter de libérer les mortels, en opposition avec les dogmes de l&#039;Ordre alessien qui reconnaît donc à demi-mot n&#039;être qu&#039;esclavagisme et oppression. En outre, une partie d&#039;entre eux ayant invoqué le nom de Périff, il n&#039;est pas impossible de considérer l&#039;hypothèse que celle-ci ait été une Prisonnière. Ce serait même en adéquation avec les dires de Sotha Sil sur son pouvoir subtil mais bien plus conséquent. Car, quand on y pense, semblable à Pérish, les Prisonniers incarnés par les joueurs ont durablement changer la face du monde par leurs actes sans pour autant que leurs mémoires ne soient portées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui ferait donc de l&#039;Enfant de Dragon de la 4E, le premier prisonnier à suivre modèle semblable à Sainte Alessia elle-même avec un Shezarrine lié à Akatosh par le Sang du Dragon... d&#039;une façon ou d&#039;une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tout les cas, L&#039;Ordre alessien rejette le Prisonnier/Shezzarine car il sait qu&#039;il les détruirait eux et tout ce en quoi ils croient pour la seule raison que le second se bat pour la liberté. Or l&#039;Ordre alessien a fait le choix d&#039;asservir tout Tamriel à Molag Bal - Amicus ne s&#039;en cache même plus lorsqu&#039;il utilise le surnom du Prince dans sa dernière phrase - et de se moquer de la divinité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela, selon Amicus, dans le but potentiel d&#039;atteindre CHIM tel qu&#039;ils pensent qu&#039;ils se présentent. Car si le paradis ne s&#039;atteint que par la violence, cela ne justifie pas toutes leurs atrocités commises au nom d&#039;un Plus Grand Bien ? On peut alors légitimement se demander à combien de gens, en plus de Vivec, Molag Bal a parler de ce concept qu&#039;il ne comprend plus que partiellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pétitions à la Maison Tharn N°77 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contextualisation ===&lt;br /&gt;
Le présent ouvrage transcrit l&#039;échange entre Saint Pélan (Pépé grincheux pour les connaisseurs) et Amicus, prêtre supérieur de l&#039;Ordre Alessien lorsque celui-ci a commencer à se laisser corrompre par son propre fanatisme et l&#039;influence de Molag Bal. Plus précisément, Pélan est régulièrement soumis à un lavage de cerveau. Lorsque celui-ci s&#039;essouffle, il s&#039;en va interroger la maison Tharn au sujet des dérives de l&#039;Ordre Alessien... et Amicus étant un fanatique, il efface les doutes de Pélan de sa mémoire à chaque visite afin de nourrir son zèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série d&#039;ouvrage offre des éléments intéressants pour comprendre un peu de métaphysique typique des &#039;&#039;Elder Scrolls&#039;&#039; mais est surtout répertoriée car faisant partit des livres les plus difficiles à trouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps a passer et, à présent, nous pouvons voir comment, par ses mensonges et sa cruauté, l&#039;influence de l&#039;Ordre alessien s&#039;est étendu à tel point qu&#039;ils peuvent dissimuler la mémoire de tout un peuple, y comprit les gens qui ont assisté aux événements de leurs propres yeux. Désormais, l&#039;Ordre alessien s&#039;est tellement perdu dans les mensonges que ceux-ci forment leur nouvelle réalité... jusqu&#039;à leur dur réveil lors de la Guerre de la Vertu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Molag Bal a totalement pris l&#039;ascendant sur eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Texte ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Quel blasphème. Cela va à l&#039;encontre de toutes les doctrines de Marukh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Vous continuez d&#039;évoquer ces doctrines et de me réfuter dès que l&#039;occasion se présente. Mais de combien de doctrines vous souvenez-vous vraiment ? Je ne me souviens d&#039;aucune d&#039;elles et, pourtant, je sais quoi faire. À un moment, mes bras et mes jambes ont commencer à bouger comme de leur propre volonté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Ce n&#039;est pas vrai... ! C&#039;est vrai, je ne me souviens de rien non plus. Pourquoi ne l&#039;avais-je pas remarqué ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Elles peuvent être consignées, mais personne ne s&#039;en souviendra. Ceux qui les ont lues, ceux qui les ont écrites, tous les oublieront. Vous avez vu cette &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;falaise&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; sur laquelle Marukh a dessiné ses doctrines ? Étaient-ce vraiment les mots de Sainte Alessia ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; La falaise était couverte de sang et Marukh était déjà mort. Les autres imgas y ont délinéé les taches de sang et m&#039;ont donné leurs interprétations. Une seule image était peinte sur la falaise, mais avec plus de soixante-dix-sept interprétations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Il n&#039;y avait donc pas de vérité, seulement des interprétations. Ah, mais vous êtes retourné à la Cité impériale avec Marukh. Et pourtant, Marukh était censé être mort. Vous souvenez-vous de ses paroles quand il vous a montré la statue d&#039;Akatosh ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; « Auriel n&#039;est pas digne. » Puis il a vomi une pierre incandescente avant de redevenir un cadavre déformé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Cette Pierre nous a choisit. Et ce qui nous choisit, nous le choisissons aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pélan :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; J&#039;ai été choisi. Elle m&#039;a choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amicus :&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Oui, nous avons été choisis. Elle nous a choisis. Pour ceux qui ne supportent pas d&#039;être libres, la domination est la seule vraie bonté. Alors, fermez les yeux, couvrez-vous les oreilles et fermez la bouche. Faites confiance à la chaleur de la Pierre de Feu... car nous devons brûler deux fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explications ===&lt;br /&gt;
Parce que le Prisonnier n&#039;a pas choisit la Vérité de l&#039;Ordre alessien, celui-ci a refusé la Liberté pour eux et les autres. Parce que Molag Bal a choisit la Vérité de l&#039;Ordre alessien, celui-ci a répandu sa domination et sa corruption sur autrui et eux-mêmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu importe ce qui les a amener ici car leur mémoire s&#039;est éteinte et la vérité n&#039;a plus aucun poids par rapport à ce qu&#039;il veulent croire et faire. Leurs membres ont finit par se mouvoir d&#039;eux-mêmes, tel un Khajiit sous l&#039;influence grandissante de Namira, jusqu&#039;à ce qu&#039;ils deviennent totalement dépersonnalisés et à la solde de Molag Bal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils savent que Marukh est mort devant ce mur et les résultats ont été interprétés par les autres imgas, mais ont choisit de ne pas s&#039;en soucier. Car pour eux qui ne supporte même plus l&#039;idée de Liberté, la servitude aveugle, sourde et muette est la seule option. Comme nous le dit Shéogorath dans la Forêt Ancienne, ils sont, à l&#039;image de leur maître, devenu bêtes, méchants et faibles, totalement dépendant des desseins de Molag Bal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rondu-Pondu, Ja&#039;bal le Chat ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Rondu Pondu Ja&#039;bal le Chat.png|droite|sans_cadre|225x225px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contextualisation : ===&lt;br /&gt;
Pour comprendre ce qui va suivre, il est absolument nécessaire de comprendre qui est Ja&#039;bal, le Rondu-Pondu. Déjà qu&#039;il parle de quelque chose de très compliqué mais alors si en plus vous y allez à l&#039;aveugle...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&#039;bal est un clone de Jubal-lun-Sun, celui censé atteindre Amaranth dans C0DA et épousé Vivec. Un Hist (Milk Tree) – qui agit comme un ambassadeur argonien l&#039;a créé – lors de la guerre contre les Jills lors de la Neuvième Ère avant de le renvoyer dans le temps. On parle donc d&#039;un être à l&#039;esprit tridimensionnel qui atterrit en Anequina à l&#039;ère Meréthique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Du moins est-ce l&#039;état actuel de nos connaissances, parce que, apparemment C0DA rend les chose encore plus confuses quand à l&#039;identité de Jubal (ou Ja&#039;bal). Je suis donc en attente de C0DA et la fin de Glenmoril.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul problème, il est devenu fou. Ou l&#039;a toujours été ? Bref. Il s&#039;agit donc d&#039;une comptine folle qui s&#039;inspire des dires d&#039;un fou entendu par un autre fou (Ja&#039;i, le prêtre extrémiste). Ce qui la rend... très difficilement compréhensible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surtout que Ja&#039;i a mangé la chair de Ja&#039;bal et, si cela se passe comme Yelem et son assistant, alors ça l&#039;a doté d&#039;un esprit semblable à celui de Ja&#039;bal. C&#039;est-à-dire tout aussi fou mais en tridimensionnel...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Pourquoi tout les personnages de Glenmoril sont-ils tous plus ou moins des catastrophes ?!]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoiqu&#039;il en soit, la raison derrière la tentative d&#039;expliciter d&#039;expliciter ce livre et ceux qui suivent est qu&#039;ils concernent l&#039;un des éléments les plus important de tout TES, quoi que déformé. Ces livres sont une métaphore de CHIM, l&#039;étape que nous sommes censés atteindre lors de Glenmoril afin que, dans Unslaad, nous puissions créer notre monde meilleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Texte ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Comptine pour enfants d&#039;Anequina, Elsweyr&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Rondu-Pondu, Ja&#039;bal le Chat,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Chaton né sous la Lune rouge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il est vieux depuis qu&#039;il bouge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rondu-Pondu, rit et toujours rira.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rondu-Pondu, Ja&#039;bal le Chat,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pierre écarlate dans la crevasse.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rajeuni à chaque lune qui passe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rondu-Pondu, rit et toujours rira.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rondu-Pondu, Ja&#039;bal le Chat,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Plus il saute et plus il est chassé.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Même quand son cou le Roi a tranché&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rondu-Pondu, rit et toujours rira.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explications ===&lt;br /&gt;
Le premier paragraphe fait allusion à la naissance de Ja&#039;bal dans un contexte qui rappelle le Landfall. Ici, dire qu&#039;il est vieux se rapporte au fait qu&#039;il vient du futur vers le passé car, oui, entre l&#039;Anequina de l&#039;ère Meréthique et la Cinquième Ère, il s&#039;en passe du temps et des choses...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième paragraphe se rapporte partiellement à un second rappel de son statut de voyageur temporel - en quelque sorte - car chaque lune qui passe rapproche l&#039;Anequina d&#039;alors de la Cinquième Ère et de la naissance de Ja&#039;bal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troisième paragraphe se rapporte aux tentatives de Ja&#039;bal de devenir un « Grand Chat » en sautant (atteignant CHIM) et les échecs subis ainsi que leurs conséquences. Il y est également fait allusion de son destin quand sa tête fut tranchée par le Roi d&#039;Anequina sans pour autant parvenir à le tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ja&#039;bal et les Poulets ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ja&#039;bal et les Poulets.png|droite|sans_cadre|200x200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contextualisation ===&lt;br /&gt;
Vous savez maintenant qui est Ja&#039;bal. Ce qu&#039;il faut rappeler est, qu&#039;ici, il semble ne s&#039;adresser qu&#039;à Ja&#039;i, le prêtre fanatique qui a dévoré sa chair et qui vécu dans l&#039;Anequina de l&#039;ère Meréthique. Ce qui signifie que ce n&#039;est probablement pas un échange de paroles au sens littéral du terme. Peut-être un partage mutuel entre leurs esprits raconté sous la forme d&#039;une histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Texte ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ja&#039;bal le Rondu-Pondu fut décapité et sa tête exposée devant le temple d&#039;Anequina pendant trois lunes. Quand un clerc nommé Ja&#039;i passa devant la tête de Ja&#039;bal, Ja&#039;bal commença à parler avec un air mystérieux. C&#039;est l&#039;histoire qu&#039;il raconta pendant la première lune.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Il était une fois, quand Ja&#039;bal était encore un vieux chaton, étrangler les poulets, écraser les poussons et casser les œufs n&#039;était rien pour lui. Tout n&#039;était rien pour lui.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Des années plus tard, quand Ja&#039;bal devint un jeune chat, étrangler les poulet devint un peu cruel. Écraser les poussons et casser les œufs n&#039;était toujours rien pour lui.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hier, Ja&#039;bal fut décapité. Étrangler les poulets et écraser les poussins devint un peu cruel. Casser les œufs n&#039;était toujours rien pour lui.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aujourd&#039;hui, le cadavre de Ja&#039;bal sera mangé par les oiseaux. Il n&#039;y aura plus ni poulets ni poussins ni œufs. Rien n&#039;est plus nécessaire, ni poulets, ni poussins, ni œufs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alors le vieux chaton renaîtra, et tout ce qui a été gagné sera perdu à jamais. Tout ne sera plus rien à nouveau. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explications ===&lt;br /&gt;
Ici, on voit la progression de Ja&#039;bal quant à sa compréhension de ce que sont les Oeuf, les Poussins et les Poulets et de ce qu&#039;il sacrifie lorsqu&#039;il les détruits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La dernière phrase semble décrire le résultat en cas de victoire de l&#039;anti-CHIM (ou Sharmat, comme vous voulez). De plus, cette dernière phrase, qui promet un néant éternel ne me fait pas particulièrement envie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Le reste est trop tordu pour moi, navrée. On verra si un autre contributeur vient compléter cela ou que le mod C0DA devienne accessible à la communauté française.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ja&#039;bal et les Poussins ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ja&#039;bal et les Poussins.png|droite|sans_cadre|200x200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contextualisation ===&lt;br /&gt;
Vous savez maintenant qui est Ja&#039;bal. Ce qu&#039;il faut rappeler est, qu&#039;ici, il semble ne s&#039;adresser qu&#039;à Ja&#039;i, le prêtre fanatique qui a dévoré sa chair et qui vécu dans l&#039;Anequina de l&#039;ère Meréthique. Ce qui signifie que ce n&#039;est probablement pas un échange de paroles au sens littéral du terme. Peut-être un partage mutuel entre leurs esprits raconté sous la forme d&#039;une histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, ce texte fait écho aux dire de Ja&#039;zel sur les poussins car ce que veut vraiment ce khajiit cinglé, c&#039;est que le joueur réussisse là où il a échoué. C&#039;est-à-dire se venger de la Chouette Noire. Elle qui a détruit tant de vies, y comprit la sienne, afin de faire avancer ses plans pour s&#039;emparer de CHIM. Il veut se venger de la meilleure des façons, c&#039;est-à-dire en aidant un poussin à atteindre CHIM... et garder la connaissance pour lui-même et non pour le Prince, ruinant finalement des millénaires d&#039;attentes et d&#039;intrigue dans un point culminant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Texte ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ja&#039;bal le Rondu-Pondu fut décapité et sa tête exposée devant le temple d&#039;Anequina pendant trois lunes. Quand un clerc nommé Ja&#039;i passa devant la tête de Ja&#039;bal, Ja&#039;bal commença à parler avec un air mystérieux. C&#039;est l&#039;histoire qu&#039;il raconta pendant la deuxième lune.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Il y a des poulets mâles et des poulets femelles. Les unes pondent des œufs et les autres pas. Si l&#039;on doit décider lesquels étranger, on étrangle plus facilement les mâles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il y a également des poussins mâles et des poussins femelles. Les unes peuvent pondre des œufs et les autres pas. Si l&#039;on doit décider lesquels écraser, on écrase plus facilement les mâles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il y a même des œufs mâles et femelles. Les uns deviendront des mâles et les autres, des femelles. Mais les deux sont ronds et roulent, et on ne peut pas voir la différence.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Étrangler les poulets est cruels, écraser les poussins est cruel, mais casser les œufs, ce n&#039;est rien. C&#039;est irréversible. C&#039;est pourquoi les chats n&#039;étranglent plus les poulets mais écrasent les poussins à la place. En vérité, les chats veulent casser les œufs, mais ils ne peuvent pas : les poussins cassent leurs œufs eux-mêmes. Il n&#039;y a donc pas le choix, aucun autre choix que d&#039;écraser les poussins. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ja&#039;i dit à Ja&#039;bal : « Qu&#039;est-ce que cela veut dire ? Il y a une limite à tout... »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Quand Ja&#039;bal entendit cela, il rit et rit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Il y a une limite aux poulets, aux poussins et aux œufs. Elle est peut-être comme le ciel bleu, trop bas pour un bon de chat, et comme un gouffre sans fin, trop étroit pour qu&#039;un chat y plonge. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explications ===&lt;br /&gt;
Ce qu&#039;explique Ja&#039;bal, c&#039;est pourquoi les chats (marchands de poussins) tuent les mâles plus facilement que les femelles, qu&#039;ils s&#039;agisse de poules ou de poussins. Pourquoi cela ? Parce que les femelles pondent des œufs. Les œufs représentent la potentialité mais, surtout, ils sont une métaphore du monde, de ses kalpas, de la vie et du renouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les femelles désignent donc ici, ceux des poussins qui peuvent donner naissance à un monde fonctionnel, peut-être même plus beau. Ceux qui, après CHIM, peuvent atteindre AMARANTH et sauvez tout le monde. Ce n&#039;est pas quelque chose que l&#039;on veut sacrifier à la légère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, c&#039;est quelque chose dont les mâles sont incapables car ils sont un concept plus proche de l&#039;Anti-CHIM (ou, plutôt, l&#039;Anti-AMARANTH. C&#039;est pour cela que Ja&#039;zel, dans une certaine mesure, dit chercher le &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;vrai poussin&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Les autres, Ja&#039;zel comprit, étaient des poussins (peut-être encore au stade d&#039;oeufs, de potentialité) qui ont échoués et furent sacrifiés pour empêcher la naissance d&#039;un poussin mâle (Sharmat). Alors que le joueur est un oeuf confirmé, il peut s&#039;avérer être un mâle (Anatomancien) ou une femelle (CHIM) à cause de la Cassure du Dragon en cours à Svartibrunnr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui implique la nécessité de jouer notre mentor – timbré, cela dit mais tout le monde l&#039;est dans Glenmoril – pour éviter que nous tombions dans le piège de la Chouette Noire. Donc, &#039;&#039;&#039;ne faites pas confiance à Ja&#039;zel&#039;&#039;&#039; mais croyez au moins qu&#039;il veut davantage votre bien que son ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ja&#039;bal et les Oeufs ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ja&#039;bal et les Oeufs.png|droite|sans_cadre|207x207px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contextualisation ===&lt;br /&gt;
Vous savez maintenant qui est Ja&#039;bal. Ce qu&#039;il faut rappeler est, qu&#039;ici, il semble ne s&#039;adresser qu&#039;à Ja&#039;i, le prêtre fanatique qui a dévoré sa chair et qui vécu dans l&#039;Anequina de l&#039;ère Meréthique. Ce qui signifie que ce n&#039;est probablement pas un échange de paroles au sens littéral du terme. Peut-être un partage mutuel entre leurs esprits raconté sous la forme d&#039;une histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, il s&#039;agit de répondre aux questions suivantes : pourquoi viser les poussins plutôt que les oeufs et quel est le danger représenté par les poussins mâles ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Texte ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Ja&#039;bal le Rondu-Pondu fut décapité et sa tête exposée devant le temple d&#039;Anequina pendant trois lunes. Quand un clerc nommé Ja&#039;i passa devant la tête de Ja&#039;bal, Ja&#039;bal commença à parler avec un air mystérieux. C&#039;est l&#039;histoire qu&#039;il raconta pendant la troisième lune.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Il y a des œufs mâles et femelles, mais personne ne sait lequel deviendra quoi. Tout ce qu&#039;on sait, c&#039;est que ce pourrait être l&#039;un ou l&#039;autre. Le chat réchauffe donc les œufs jusqu&#039;à ce qu&#039;ils deviennent des poussins. Quand les œufs éclosent, le chat sépare les mâles des femelles. Mais peu importe sa prudence, des mâles se mélangent toujours aux femelles et finissent par devenir comme des femelles. Mais ils ne peuvent pas lutter contre leur propre sexe et un jour, ils se mettent tous à caqueter. Alors le chat ne peut plus dormir et oublie comment atterrir. L&#039;âme du chat commence à chercher le sol durant une chute infinie. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le prêtre Ja&#039;i ordonna aux soldats de tuer tous les chatons nés sous les trois cycles lunaires. Ja&#039;i dit à Ja&#039;bal : « Comme ça, les âmes des chats pourront rêver dans le vent de leur chute sans fin. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Quand Ja&#039;bal entendit cela, il rit et rit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Tout va bien en ce monde, tout va bien en ce monde, tout va bien en ce monde. Les poussins mâles qui sont comme des femelles caquetteront et dérangeront le sommeil de tout les chats. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explications ===&lt;br /&gt;
Pourquoi les marchands de poussins, qui sont avant tout des chasseurs, sont-ils appelés ainsi ? Parce qu&#039;ils ne peuvent viser les œufs malgré tout leurs efforts. Pas à moins de vouloir tuer toutes les possibilités, même les plus belles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils visent donc tout les poussins, en essayant de privilégier ceux qui viennent de se révéler au monde comme mâle plutôt que femelle. Qui sont donc des dangers potentiels et doivent être éradiqués. Car leurs promesses à eux n&#039;est pas celle du renouvellement kalpique mais de sa fin définitive. N&#039;oubliez pas que The Elder Scrolls se déroule dans un rêve. C&#039;est pourquoi la métaphore du réveil est si significative. Le réveil – ou empêchement de dormir/rêver – signifie la fin du Rêve, la destruction de tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les poussins mâles sont ceux qui, si on les laisse faire, deviendront certainement quelque chose de proche de ce que craignait tant ALMSIVI. L&#039;Anti-CHIM, le Sharmat, l&#039;Ombre de Lorkhan, la Bête... appelez-le comme vous voulez, c&#039;est toujours immensément dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelque chose qui ne détruira pas seulement Nirn mais tout l&#039;Aurbis si on le laisse agir en toute impunité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprenez-vous, à présent, la terreur de Jhunal le Blanc et Hircine ? La raison de leurs prises de mesure extrêmes ? Vous pouvez, dans Glenmoril, finir par devenir quelque chose d&#039;abominable qui détruira l&#039;univers entier... forcément que tout le monde flippe à l&#039;idée de vous laisser en roue libre !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, je dis ça mais il est tout aussi probable qu&#039;Hircine ne soit pas aussi responsable et ait juste voulu une bonne chasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, le terme &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;d&#039;anti-AMARANTH&amp;quot; plutôt que &amp;quot;d&#039;anti-CHIM&amp;quot; a été proposé. Le problème des mâles, ce n&#039;est pas de prendre conscience que la réalité est le rêve d&#039;une plus grande divinité. Leur problème est que cette connaissance les brise, les rend fous et, finalement, les incite à pervertir le concept d&#039;Amaranth. Il ne créer pas leur propre monde, ils parasitent celui de la divinité actuelle jusqu&#039;au réveil de celle-ci... ce qui détruit inévitablement tout ce qui est et aurait pu être.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh, et pour faire une mise en garde générale : la métaphore du mâle et de la femelle &#039;&#039;&#039;n&#039;est pas&#039;&#039;&#039; un débat sur le genre ! C&#039;est une métaphore du carrefour entre la voie qui mène à l&#039;AMARANTH et celle qui mène au Sharmat, rien de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Une vision à Malada ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Une Vision à Malada.png|droite|sans_cadre|200x200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contextualisation ===&lt;br /&gt;
Ce livre parle des visions que le prophète imga Marukh - qui était doté du don de la [https://en.uesp.net/wiki/Lore:Sight Vue] - eut en buvant l&#039;eau de la cité ayléide Malada. Il s&#039;avère que toutes ces visions sont correctes et concernent des éléments du jeu original ou de la quadrilogie VICN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Texte ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le prophète imga Marukh buvait de l&#039;eau froide et laiteuse dans le temple ayléide de Malada et reçut la vision suivante :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1 -&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;La première chose qui lui fut prise fut son sang pur.  Son bien-aimé essaya d&#039;essuyer ses larmes avec une dague. Mais le sang coulait sans fin et il rouilla la faux d&#039;Arkay.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2 -&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Ce pèlerin brûla et la Pierre tomba de sa poche. Toujours enflammée, un prêtre la ramassa et se brûla lui-même. Et la brûlure fit décliner le regard d&#039;Auri-El.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3 -&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Tout d&#039;abord le père engloutit la Pierre, puis la mère et la fille l&#039;imitèrent. Leur sang se mit à bouillir, mais leur cœur se changea en glace. Et ils comprirent que l&#039;amour de Mara avait des limites.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4 -&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;La Pierre emprunta la voix d&#039;un barde et chanta une chanson pour pour le Roi-Chat fou. A la fin de la chanson, une ville sombra dans la brume rouge. La douce brise s&#039;arrêta et la voix de Kynareth s&#039;évanouit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;5 -&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;La Pierre tomba entre les mains d&#039;un inquisiteur. Ceux qui embrassaient ses pieds mirent du bois sous elle. Mara pleura mais les flammes ne firent que monter plus haut.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;6 -&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;La Pierre vint à reposer aux pieds d&#039;un croque-mort. Il trouva la pierre et écrasa le crâne d&#039;un pilleur de tombes. Sa tombe fut souillée de sang et le croque-mort ne put rien faire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;7 -&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Un homme sauta par-dessus la Pierre. Elle trébucha sur la Pierre et tomba dans l&#039;obscurité sans fin. Et un homme reprit la Pierre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;8 -&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Un homme fut tué par ses propres frères en public. Les frères cupides prirent la Pierre et la gardèrent. La Pierre se changea en feu et brûla les mains des frères.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;9 -&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Les frères furent tués de la main d&#039;un marchand d&#039;esclave anonyme. Un portail s&#039;ouvrit et la Pierre en feu le regarda dans les yeux. Le marchand d&#039;esclaves acquiesça et fit un pas dans le portail.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;10 -&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;La Pierre en feu apparut devant une Vigile. La Vigile se sacrifia et reçut en retour un faux battement de cœur. Elle devint la Pierre et fut jetée dans l&#039;immensité du Nord.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;11 -&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Une femme devint folle de jalousie. Elle avala la Pierre en feu et laissa son corps être consumé par les flammes. Un enfant suivit sa mère mais son sang était froid.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;12 -&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;La Pierre en feu chuchota aux oreilles d&#039;un homme qui ne connaissait pas son passé. L&#039;homme apporta la Pierre au temple de son plein gré mais il ne vint pas à traverser l&#039;Oblivion. La corne rouilla et les enfants du temple arrêtèrent de prier.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;13 -&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Une personne et la Pierre en feu. Cette personne échappa deux fois à la Pierre, mais la troisième fois elle l&#039;avala avec grand faim. Le portail s&#039;ouvrit et son gardien tira doucement sa main pâle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La vision du prophète Marukh s&#039;arrête là.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explications ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1- Lamae &amp;amp; le Barde&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Référence au viol de Lamae par Molag Bal et comment son sang fut corrompu par le sien. Le Barde (Altano/Bal) tenta de la libérer par la mort mais n&#039;y parvint pas. Il fut corrompu par Molag Bal, un aspect de lui (Bal) devint son champion, et entreprit de répandre sa corruption dans tout Tamriel, notamment par l&#039;avènement de l&#039;Ordre Alessien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quant à Lamae, détruite par son cruel destin, elle maudit Arkay en même temps que Molag Bal et décida de tout faire pour les détruire. Ainsi la malédiction du vampirisme se répandit en Tamriel, créant une double corruption avec la même racine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2- Marukh/Vyrthur&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Référence possible à l&#039;égarement de Marukh qui transforma finalement l&#039;Ordre Alessien d&#039;une promesse de vie cosmopolite telle que rêvée par Alessia à la société impérialiste et cruelle dont Tamriel se souvient et a hérité de nombreux codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que, dans le contexte de Vigile, la formulation de la deuxième strophe laisserait penser à Marukh, la mention d&#039;Auri-El (la souillure aldmeri à abattre selon l&#039;Ordre Alessien) plutôt qu&#039;Akatosh est suspecte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors, quand on remarque que la troisième partie désigne le clan Volkihar, il est possible que la deuxième parlait plutôt de [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Archivicaire_Vyrthur Vyrthur]. Un prêtre falmer – de haut rang – qui fut mordu par un pèlerin vampire. Un pèlerin, porteur de la malédiction de Molag Bal, la pierre rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, ladite morsure a eu pour effet d&#039;empêcher Vyrthur de communiquer avec Auri-El, le faisant sombrer dans la folie et écrire la prophétie qui accélérera la corruption des Volkihar mais aussi la perdition du dernier lieu saint falmeri de Bordeciel. Toute cette histoire ressemble beaucoup à la marque de Molag Bal, comme dans Vigile...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3- Harkon, Valérica &amp;amp; Sérana Volkihar&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une référence à la naissance du clan Volkihar, lorsque Harkon vendit sa femme et sa fille pour l&#039;immortalité et qu&#039;elles en furent également touchées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suite, on l&#039;a connaît. Harkon sombra dans la folie, entraînant destruction sur destruction, et y attira son épouse qui finit par le trahir. Finalement, les deux se servirent de Serana pour leur propres objectifs sans égard pour elle, ce qui brisa sa relation avec ses parents et la poussa à commettre un parricide...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quel amour représente Mara ? Celui de la famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4- Dro&#039;Zel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment Bal, champion de Molag Bal, reprit son rôle de barde et influença le roi Khajiit Dro&#039;Zel pour causer la destruction de Gil-Ver-Dalle le 16 Clairciel 1E 2920. Il s&#039;agit de l&#039;une des rares interventions à pouvoir être datée avec une relative précision grâce à la série de livre éponyme : 2920 - La dernière année de l’Ère Première - Tome 2, Clairciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que cette série étant fictionnelle, la date elle-même est &#039;&#039;théorique&#039;&#039;, si proche puisse-t-elle être.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;5- Mari &amp;amp; Pélan&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce passage raconte comme Mari, une dévote/avatar de Mara ayant sauver un enfant lors de la Peste Thrassienne fut mise à mort par un inquisiteur corrompu (Pépé/Pélan) pour le &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;crime&#039;&#039; de ne pas avoir demandée la permission de l&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Ordre Alessien pour agir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;6- Melus Petilius ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les preuves ne sont pas particulièrement solides - une correspondance de dialogue, rien de plus - mais il se pourrait qu&#039;il s&#039;agisse de [https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Melus_Petilius Melus Petilius], notre cible si nous acceptons la quête daedrique de Molag Bal dans Oblivion. Bien qu&#039;il ait jurer de rester pacifique à la mort de sa femme, et passe ses journées à entretenir sa tombe, le Champion de Cyrodiil avait pour mission de le faire renoncer à son serment, acte couronné de succès qui souilla la tombe de sa femme de sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter qu&#039;une correspondance de dialogue est une preuve trop faible pour affirmer qu&#039;il s&#039;agit de Melus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7-Inconnu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sujet n&#039;ayant pas (encore) été identifié, une explication ne peut être fournie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;8- Les trois frères&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment Molag Bal corrompit deux frères pour assassiner le dernier membre de leur fratrie sous les encouragements de Bal. Le mauvais choix dans le souvenir de Johan nous permet d&#039;y assister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une allusion à un autre mod de VICN, sans autre rapport avec la quadrilogie. Un oeuf de pâques, si on veut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;9- Marchand d&#039;Esclave&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une allusion à un ancien mod – que je ne recommanderait pas car NSFW - de VICN qui nous incite à incarner un marchand d&#039;esclave. Nous sommes censé faire tout les mauvais choix possibles – sinon c&#039;est game over – et tuer notre patron (l&#039;un des frères cités ci-dessus) jusqu&#039;à finalement être invité en Havreglace par Molag Bal lui-même. Comme ledit mod prend place dans Oblivion, nous pouvons dater cet événement à 3E 433.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;10- Jacob &amp;amp; Rachel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment Molag Bal, après avoir utilisé le cadavre de Lamae pour mettre en déroute un groupe de Vigile à Vendeaume, a convaincu Jacob, mort dans la lutte, d&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;échanger l&#039;âme de sa femme contre une &#039;&#039;seconde chance de vivre&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Selon leurs journaux respectifs, la date serait le 2 Plantaisons 4E 180.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;11- Marcus, Julia &amp;amp; Julius Bruiant&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section fait directement référence à la façon dont Molag Bal, de plus en plus actif car progressivement acculé par Jyggalag, joua son va-tout pour capturer celui qui ne peut que s&#039;échapper. Suite à la trahison adultérine de son époux Marcus, Julia Bruiant devint folle de haine et se sacrifia, ainsi que leur enfant, à Molag Bal au nom de la vengeance, donnant à celui-ci une opportunité en or d&#039;attirer le Prisonnier à lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;12- Altano&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altano, fragment (réincarnation possible ?) du Barde au même titre que Bal à cause de la Cassure du Dragon, fut accueillit chez les Vigile qui lui sauvèrent la vie. Il les servit en retour, mais, dans l&#039;Acte I, l&#039;influence du Corrupteur devint trop grande et s&#039;empara de son esprit. Rapportant la masse au temple, il tua chaque Vigile présent jusqu&#039;au dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;13- Prisonnier/potentiel Shezzarine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par deux fois, en 4E201, le Prisonnier échappa à Molag Bal en vainquant Altano et Lamae. Mais, malgré la défaite de Bal, son sombre maître parvint à piéger celui qui ne peut être retenu et à l&#039;attirer dans son sombre royaume. Il pensait ainsi accéder à l&#039;Aetherius et tuer Stendarr mais...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Note : Ce conte de prime abord incompréhensible prend tout son sens une fois l&#039;histoire de Vigile explorée. La &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Pierre en Feu&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; est bien entendu une analogie de Molag Bal lui-même. Chaque récit raconte un moment où celui-ci trompa/corrompit avec succès sa victime pour amener son âme et celles l&#039;entourant dans son sombre royaume.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Une vision à la Cité de Pierre ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Une vision à la Cité de Pierre.png|droite|sans_cadre|200x200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contextualisation ===&lt;br /&gt;
Ce livre parle des visions que le prophète imga Marukh - qui était doté du don de la [https://en.uesp.net/wiki/Lore:Sight Vue] - eut à Markarth. Il s&#039;avère que toutes ces visions sont correctes et concernent des éléments du jeu original ou de la quadrilogie VICN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Texte ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le prophète imga Marukh eut la vision suivante dans la cité des Dwemers du nord :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1 -&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Kyne attend au-delà des ténèbres écumante, au bout du rivage lointain.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2 -&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Un lâche Vigile sombra dans les ténèbres. Dans la Pierre écarlate, une âme creuse vit l&#039;ombre de ce qu&#039;elle était autrefois.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3 -&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Une femme rouge sacrifie son enfant et maudit une mère. La malédiction se transmet de mère à enfant – plus il est innocent, plus elle est puissante. L&#039;enfant souillé sombre dans les ténèbres, laissé aux soins de Kyne.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La vision du prophète Marukh s&#039;arrête là.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explications ===&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible de faire des explications détaillées car ce tome concerne Glenmoril qui n&#039;est pas encore achevé. Au moment où cette page est conçue, nous en sommes à la version 0.95.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1- Kyne&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes attendus par Kyne et la mention des rivages lointains laisse à penser que seront mises à l&#039;honneur les légendes rougegarde en plus de nordiques et khajiit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2- Athanasius/Malmanius ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;absence d&#039;une traduction française pour dac0da, les détails ne sont pas des plus claires, cependant, le lâche vigile est très probablement Athanasius, qui perdit son fils durant la Grande Guerre. En effet, de son propre aveu au [[Svartibrunnr - Le Fœtus de Cauchemar#Rituel du Cannibalisme|Lieu de Naissance de la Malédiction]], il a été trop lâche pour tuer Malmanius, qu&#039;il nomme son innocence, lors de sa propre tentative de mener le Rituel de Cannibalisme à son terme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quant à la section sur la Pierre Écarlate, il s&#039;agit probablement du patchwork qu&#039;est [[L&#039;Anatomancien sacré|l&#039;Anatomancien]] qui, au travers de la quête de la Pierre Écarlate mise en place par Ja&#039;zel, voit ce à quoi elle ressemblait jadis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3- Sale Engeance &amp;amp; Lalanoa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants maudits, comme nous les appellerons, peuvent naître de plus d&#039;une façon. Maudit par la haine avant même leur premier souffle (enfant de Marcus Bruiant par Julia) ou imprégner d&#039;anciennes magies et de malédictions lors de leurs conceptions ([[Hamah la Creuse|Hamah]] &amp;amp; [[Lalanoah]]), ils sont alors laisser à la miséricorde de Kyne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, la &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;sale engeance&#039;&#039; maudite par Julia que Ja&#039;zel utilisera ensuite pour provoquer l&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;épidémie de goules en Épervine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalanoah, dont la lignée est maudite de mère en fille par sa lointaine ancêtre Hamah, est aussi concernée et pour le pire, malgré les protections séparées de [[Jhunal le Blanc (JHUNAL)|Jhunal]] et celle de HM.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livres]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Vigile&amp;diff=2447</id>
		<title>Vigile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Vigile&amp;diff=2447"/>
		<updated>2026-01-08T14:08:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Ajout d&amp;#039;une section &amp;quot;Compagnons&amp;quot; dans l&amp;#039;Addon, ainsi que du style de joueurs requis.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introduction ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Molag Bal draconique.png|vignette|300x300px|&#039;&#039;Le début d&#039;une quadrilogie qui vous mènera à la sagesse... ou à votre perte.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/2732 Vigile] (Vigilant, autrefois nommé &#039;&#039;The Art of Mercy&#039;&#039;), est un mod dont l&#039;histoire se déroule en 4 actes, créé par l’auteur japonais VICN. C&#039;est le second volet d’une quadrilogie composée, dans l’ordre, de : [[DAc0da]], Vigile, [[Glenmoril]] et [[Unslaad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout au long de la quadrilogie, l&#039;on retrouve des éléments et concepts du lore obscur tel que le Sharmat, [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/CHIM CHIM] ou encore Amaranthe. C’est pourquoi il est fortement recommandé de lire le matériel annexe, comme les livres, ajoutés par le mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Cette aventure de la taille d&#039;un DLC vous permet d&#039;incarner un [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Vigiles_de_Stendarr Vigile de Stendarr] pour mener des missions contre les fléaux qui infestent [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Bordeciel Bordeciel], mais également découvrir [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Havreglace Havreglace], le gigantesque plan de [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Molag_Bal Molag Bal], [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Princes_Daedra prince daedra] de la Domination...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quatre actes et un épilogue.&lt;br /&gt;
* De nouveaux lieux en Bordeciel et un plan daedrique complet.&lt;br /&gt;
* Une cinquantaine de quêtes basées sur le lore des TES et 8 quêtes radiantes.&lt;br /&gt;
* De nouveaux personnages, mais aussi des personnages bien connus des autres &#039;&#039;Elder Scrolls&#039;&#039; et du lore.&lt;br /&gt;
* De nouvelles armes, armures et créatures.&lt;br /&gt;
* De nouvelles musiques.&lt;br /&gt;
* Une nouvelle mécanique de jeu, le karma : vos actions font peser la balance et décideront du sort d&#039;Havreglace...&lt;br /&gt;
* Un doublage complet en anglais.&lt;br /&gt;
* Un MCM et une salle de test pour le dépannage, sauter des épisodes ou acquérir l&#039;équipement du mod.&lt;br /&gt;
* Un installateur avec de nombreux addons optionnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer, parlez à Altano à l&#039;auberge Montvent d&#039;Aubétoile. L&#039;installateur propose plusieurs options de départ différé selon votre niveau/la complétion de certaines quêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Malgré la façon dont commence la quête, ce mod peut être jouer par plusieurs types de personnages, et ne se limite donc &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; à un paladin pharisaïque ou démagogue. En fait, on pourrait même dire que suivre aveuglément les ordres que vous recevrez vous fera plus de mal que de bien. Si vous souhaitez absolument jouer un paladin irréprochable... techniquement, vous pouvez, mais manquerez également une partie du contenu. En outre, vous aurez besoin d&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;un personnage de haut-niveau&#039;&#039;&#039;, si vous espérez survivre, car Vigile est conçu comme un mod de fin de partie.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue d&#039;ensemble ==&lt;br /&gt;
Ajoute une quête relative aux Vigiles de [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Stendarr Stendarr]. Chaque acte peut être sauté jusqu&#039;au quatrième. L&#039;équipement ajouté peut être fabriqué à l&#039;Enclume de [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Z%C3%A9nithar Zénithar] après avoir vaincu les boss et terminé les quêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Acte I : La Conjuratrice]] (introduction) ====&lt;br /&gt;
Suivez les traces d&#039;une conjuratrice qui sème le trouble dans tout Bordeciel en tant que nouvelle recrue des Vigiles de Stendarr, avec votre mentor [[Vigile - Altano|Altano]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Acte II : La Matrone du Sang]] (petit donjon) ====&lt;br /&gt;
À la demande du chambellan, enquêtez sur la disparition de plusieurs prisonniers dans les donjons de [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Vendeaume Vendeaume] et allez à la rencontre de votre prochaine épreuve. Depuis son sommeil, [[Vigile - Lamae Bal|elle]] vous attend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Acte III : Enfant d&#039;Oblivion]] (cache-cache horrifique) ====&lt;br /&gt;
Le temple reçoit tardivement une lettre d&#039;un Vigile du nom de Bartholo qui, envoyé au manoir d&#039;un noble à [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Chorrol Chorrol], vous demande à présent de l&#039;aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Acte IV : Havreglace]] (zone sans marqueurs) ====&lt;br /&gt;
Victime du piège de Molag Bal et désormais en Havreglace, vous devez trouver le chemin de la sortie à travers les terres maudites du Prince de la Corruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Détails ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les factions ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vigiles de Stendarr|Les Vigiles de Stendarr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une faction militante des Vigiles de Stendarr. Ils croient que la force est la justice. Ils résolvent de nombreux problèmes par la force. C&#039;est parmi eux que le personnage commence l’histoire. Ils possèdent deux sections, réparties entre le nord (proche d’Aubétoile) et le sud (proche de Faillaise).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Joueurs de flûte|Les Joueurs de flûte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des extrémistes qui ont été expulsés et excommuniés du temple de Stendarr (la faction militante). Ils sont devenus accros à la torture pendant les interrogatoires, et kidnappent maintenant des gens, les accusant d&#039;être des adorateurs des Daedra afin de les torturer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marchands de poussins|Les Marchands de poussins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une organisation de trafiquants d&#039;êtres humains d&#039;Elsweyr. Ils semblent profiter de la guerre civile en Bordeciel pour acheter des orphelins. Ils se mettent en colère lorsqu&#039;ils entendent parler de Ja&#039;zel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=info|text=Les deux dernières factions sont introduites dans Vigile, mais ne prennent en importance que dans [[Glenmoril]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Personnages (Vigile)|Les personnages]] ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il ne s&#039;agit que des plus importants. Pour plus d&#039;informations, allez sur la page correspondante.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Altano&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Votre mentor durant l&#039;acte I. Il n&#039;est pas très bon dans ce qu&#039;il fait puisqu&#039;il vous laisse tout le boulot.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Lamae Beolfag&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - La première vampire qui fut violée à mort par Molag Bal et prit le nom de [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Lamae_Bal Lamae Bal].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Barde/Bal&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Un humble serviteur qui ressemble à quelqu&#039;un que vous avez appris à connaître.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Savant&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Un homme mystérieux qui semble en savoir beaucoup sur toute la situation. Lui faire confiance est sans aucun doute dangereux.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La famille Bruiant&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Non seulement tout l&#039;acte III tourne autour de cette famille frappée par le malheur, mais, en plus, les conséquences se poursuivent jusque dans [[Glenmoril]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pépé&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Votre bureau d&#039;information revêche à Havreglace. Par le passé, il a commis de nombreuses erreurs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Marukh&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Le Prophète imga, fondateur de l&#039;Ordre alessien.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sainte Alessia&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Al-Esh, reine-esclave qui renversa jadis les cruels Ayléides aux côtés de Morihaus et Pélinal.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Shéogorath&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Prince daedra de la Folie. Généralement, le croiser n&#039;est &#039;&#039;pas&#039;&#039; bon signe - surtout dans l&#039;esprit de quelqu&#039;un - mais, en Havreglace, vous n&#039;êtes plus à ça près...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Molag Bal&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Prince daedra de la Domination et de l&#039;Esclavage, Roi du Viol et Père des Vampires. Il s&#039;intéresse à vous dès l&#039;acte I et sera votre antagoniste principal.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Anatomancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Un vieil homme sinistre caché dans la Souricière qui peut être votre première rencontre, mais sera votre dernière épreuve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Livres (Vigile)|Les livres]] ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il ne s&#039;agit que des plus importants. Pour plus d&#039;informations, allez sur la page correspondante.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jugement&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Un extrait de jugement de l&#039;Ordre alessien lors de l&#039;épidémie de Peste thrassienne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le Rêve de l&#039;Archimoine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Les désirs de Marukh sous format papier, mentionnant l&#039;acte de rêver de Tamriel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les Huit Saints de Cyrod&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Une archive de ceux qui ont été canonisés pour Marukh : Sard, Moura/Mari, Jhunal, Nenyond, Manthar, Silorn, Caliburn et Pélan.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pétitions à la Maison Tharn&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Une série éparse de quatre livres qui nous donnent un aperçu de la folie progressive de l&#039;Ordre alessien.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Une vision à Malada&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Une vision qu&#039;aurait eue [https://elderscrolls.fandom.com/fr/wiki/Marukh Marukh], le prophète imga, et qui reprend, de façon cryptique, des événements significatifs du lore mais aussi de l&#039;histoire du mod jusqu&#039;au début de l&#039;acte IV.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Vengeance pour la Cassure du Dragon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Une description faite par l&#039;Ordre alessien de leur future tentative de briser le Dragon - qui mènera à l&#039;Aube du Milieu - selon leur point de vu selon lequel réunir Auri-El et Akatosh est ce qui a brisé le Dragon en premier lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d&#039;explications, cette [[Livres importants (Vigile)|page]] est essentiellement destinée à vous expliquer certains des points les plus obscurs - narrativement ou métaphysiquement - de la quadrilogie de VICN. En outre, les explications ont été rédigées en gardant à l&#039;esprit leur accessibilité ainsi que la volonté de spoiler le moins possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plus d&#039;informations ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fonctions supplémentaires (Vigile)|Fonctions supplémentaires]] : cette page répertorie les fonctionnalités incluses dans le mod (MCM, salle de dépannage...)&lt;br /&gt;
* [[Postface]] de l&#039;auteur du mod, en version anglaise et française.&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/document/d/1ENKm58jUpwIT4_eW3XGwo8woQbHGJ3cQ5Eho4M7hyvc/edit?usp=sharing Guide complet] : ce document contient toutes les informations présentes dans ce Wiki.&lt;br /&gt;
* [https://tes-mods.fandom.com/wiki/VIGILANT Wiki] : cette section du Wiki TES est entièrement dédié à la quadrilogie VICN, mais il demeure encore largement incomplet et en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Addons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3431 Vigile - Chevaliers errants]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajoute des PNJ avec les armures de Vigile aux listes nivelées afin de pouvoir les trouver dans le butin en Bordeciel. Des chevaliers des Neuf aux chevaliers vampires en passant par les adeptes du Ver noir, vos adversaires n’en seront que plus diversifiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3053 Vigile - Arbre de compétence]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajoute un nouvel arbre de compétence d’une vingtaine d’atouts pour les Vigiles de Stendarr qui feront de vous un authentique dévot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vigile - Refonte des PNJs (proposé dans l&#039;installateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est une refonte de l’apparence de tout les PNJs du jeu en utilisant les ressources d’autres mods bien connus comme Apachii SkyHair ou encore The Eyes of Beauty pour un résultat impressionnant !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103222 VIGILANT - NPCs Refined]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une autre refonte des PNJs - incompatible avec la première, sauf usage d&#039;[[EasyNPC]] - qui ne touche qu’à 27 PNJs mais a l’avantage de résoudre un bug très connu d’Havreglace qui empêche Alessia de répondre à Pélinal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vigile - Démarrage différé (proposé dans l&#039;installateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juste au cas où vous voudriez faire une liaison avec d’autres mods. Et, vous savez, ne pas commencer au niveau 1. Parce que, sinon, je vais être claire et honnête : vos ennemis vont essuyer le sol avec vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81411 Vigilant - Coldharbour Landscape and Architecture Retexture]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’adore Vigile, vraiment… mais si vous souhaitez une expérience qui vous donnera vraiment envie d’explorer Havreglace, je vous recommande chaudement ce mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci-dessous, vous trouverez des &#039;&#039;&#039;mods de compagnons&#039;&#039;&#039; qui ne font pas partie du contenu de VICN, mais réagissent avec ce dernier, ce qui peut offrir une nouvelle saveur à votre expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/2052 Ode à la Nature - Compagne Auri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auri est une archère bosmer traditionnelle - elle respecte à la lettre le Pacte Vert - et qui pourra vous en apprendre plus sur la culture de son peuple. Elle a des remarques aléatoires et des lignes de dialogues propres à chacune des quêtes de Vigile, avec plusieurs réponses possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Y a-t-il un doublage français ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, seul un doublage anglais est proposé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Y a-t-il une version XBox ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Non, et il n&#039;y en aura pas car le contenu (gore, nudité) violent les règles de la plateforme Bethesda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Les compagnons sont-ils pris en charge ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Selon le comportement du compagnon, certains événements pourraient s&#039;arrêter. De plus, de nombreux donjons ne sont pas assez ouverts pour qu&#039;un compagnon puisse vous accompagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : À certains endroits, il n&#039;y a pas d&#039;entrées de journal ou de marqueurs de quête.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Des [[Fonctions supplémentaires (Vigile)#Guidage simple|indications simples]] vous seront fournies en utilisant la Corne de Stendarr ou l&#039;Œil de Marukh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : La porte de l&#039;autel de Molag Bal ne s&#039;ouvre pas pendant la quête de l&#039;acte I « Vieux regrets ».&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Elle ne s&#039;ouvrira pas tant que vous n&#039;aurez pas terminé le monologue de [[Jacob]]. (Suivez-le simplement de près.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Puis-je retourner en Bordeciel après l&#039;acte III ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Si vous choisissez le martyre dans l&#039;acte III, vous pouvez rentrer immédiatement. Sinon, vous ne pourrez pas retourner en Bordeciel avant d&#039;avoir terminé l&#039;acte IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Puis-je retourner en Havreglace après  l&#039;acte IV ?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Une fois que vous l&#039;aurez terminé, vous pourrez entrer et sortir librement par la dalle de pierre située au sous-sol du temple de Stendarr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Les portes ne s&#039;ouvrent pas. Il semble y avoir un blason à proximité, mais...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Il s&#039;activera lorsque vous lancerez un sort du type correspondant. (Il y a des livres de sorts dans les environs, donc si vous ne connaissez aucun sort, essayez de les trouver.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Les PNJs de type créatures ne parlent pas.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Ce problème peut être résolu en désactivant/réactivant le PNJ dans la console (disable/enable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Des PNJs ont disparu.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Cela peut se produire lors de chargements répétés après une mort, ou lors du rechargement d&#039;une sauvegarde antérieure à l&#039;installation du mod. Redémarrer le jeu peut résoudre le problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Lorsque j&#039;utilise une plateforme en lévitation, je glisse à travers et je tombe raide mort.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Cela se produit souvent lorsque les FPS ne sont pas constants. Activez la [[Synchronisation verticale|limite de FPS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : La musique est bloquée sur une seule piste. Elle est également jouée sur d&#039;autres sauvegardes.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Utilisez [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67015 Combat Music Fix SKSE]. Vous pouvez aussi  toucher le luth dans la salle de dépannage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Q : Les boss «&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;tremblent&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;» pendant les combats.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R : Ceci peut être atténué en changeant les paramètres dans le [[Fonctions supplémentaires (Vigile)#MCM|MCM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources d&#039;inspiration ==&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mythologie_perse Mythologie iranienne/persane]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mythe_de_Cthulhu Mythes de Cthulhu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Seigneur_des_anneaux Mythologie de Tolkien]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mythologie des Elder Scrolls&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Zoroastre Zarathoustra (zoroastrisme)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Divine_Com%C3%A9die &#039;&#039;La Divine Comédie&#039;&#039; (Dante Alighieri)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Grand_Inquisiteur &#039;&#039;Le Grand Inquisiteur&#039;&#039; (Fiodor Dostoïevski)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Special%3ASearch&amp;amp;search=Berserk+%28manga%29&amp;amp;wprov=acrw1_1 &#039;&#039;Berserk&#039;&#039; (Kentaro Miura)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cryostasis:_Sleep_of_Reason &#039;&#039;Cryostasis&#039;&#039; (Action Forms)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Demon%27s_Souls &#039;&#039;Demon&#039;s Souls&#039;&#039;], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Souls &#039;&#039;Dark Souls&#039;&#039;] (FromSoftware)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mods]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:VICN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Personnages_(Vigile)&amp;diff=2446</id>
		<title>Personnages (Vigile)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Personnages_(Vigile)&amp;diff=2446"/>
		<updated>2026-01-04T19:22:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page est dédiée aux personnages du mod [[Vigile]] de VICN. Ils sont classés par acte afin de s&#039;y retrouver plus facilement.{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acte I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Altano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un écho amnésique du Barde qui fut pris de terribles remords suite au sort de Lamae, la femme qu’il aimait. Quand le PJ est là, il lui fait faire tout son travail ou presque. Plus tard, il se retrouve de nouveau possédé par Molag Bal - en tant qu’écho du Barde dont l’âme reste prisonnière du Prince daedra, il est beaucoup plus sensible à ses manipulations - et se dresse contre le PJ après avoir détruit les Vigiles. C’est la trame de l’acte I.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, il tombe à Havreglace et se fait dévorer par Nu-Menta sitôt qu&#039;il quitte le quartier portuaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Thorondir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le chef des Vigiles de Stendarr lorsque vous arrivez. Plus tard, il meurt des mains d&#039;Altano et échoue à Havreglace. Nous retrouvons son squelette décomposé au lac souterrain qui relie l&#039;île principale au prieuré de Neynon, laissant présager un terrible destin aux mains des Daedra et Alessiens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jacob]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jadis, il fut chargé de faire face à la disparition des prisonniers de Vendeaume dans leur prison, mais il rencontra une Lamae Bal nouvellement réveillée et perdit la vie de ses compagnons… ainsi que la sienne. Après avoir offert l&#039;âme de sa femme à Molag Bal et obtenu un nouveau corps, il continue à servir en tant que gardien de Stendarr. Il finit par sauver un morceau du Barde égaré dans une tempête de neige et amnésique et le nomme Altano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ironiquement, ladite femme (Rachel) sera ensuite ramenée par le Barde sous l’emprise de Molag Bal et causera la mort des Vigiles du sud… dont Jacob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rachel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Femme de Jacob. Elle en veut énormément à son époux d&#039;avoir vendu son âme. Elle sert de pion à Molag Bal, mais commet souvent des erreurs dictées par autant d’impatience que de sympathie envers les âmes qu’elle damne à leur tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vernaccus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Drémora particulièrement incompétent qui apparaît dans le livre &#039;&#039;Vernaccus et Bourlor&#039;&#039;. Vous le rencontrer dans l&#039;acte I comme dans l&#039;acte IV et, les deux fois, vous devez juste lui botter les fesses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Chouette Grise|Orlando le Savant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage détestable dont l&#039;intervention est souvent injustifiée et indésirable. [[Glenmoril]] et, surtout, [[Unslaad]] vous en apprennent plus à son sujet. Il est fou et, si vous l’écoutez, vous le regretterez - sauf quand il vous met en garde contre une certaine chouette qui est pire que lui. Là, vous devriez l’écouter mais c’est une exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anton le Brillant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un adepte de Méridia que tout le monde envie et qui a la fâcheuse tendance à considérer la mort d&#039;autrui comme un inconvénient mineur. Il a le même visage qu&#039;Orlando, et, non, ce n&#039;est pas un hasard. Surtout quand on connaît les tendances de ce dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acte II ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lamae Bal (Vigile)|Lamae Bal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jadis prénommée Lamae Beolfag, elle fut attaquée et sauvagement violée par le Barde alors possédé par Molag Bal. Plus tard, elle est soignée dans un village nomade mais meurt de ses blessures. Le Barde la ranime avec une malédiction du sang, mais elle devient une vampire et massacre le village qui l’avait recueillie. Trois des nomades deviennent vampires à leur tour et forment les premiers clans vampiriques, mais il y a un survivant qui prend le nom du village : Laza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, on ne sait quand, le Barde lui transperce le cœur avec une dague et elle s&#039;endort dans les catacombes de Vendeaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aredhel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigile qui fut le compagnon de Jacob. Après avoir vu Jacob se faire tuer, il s&#039;est rapidement agenouillé devant Lamae et est volontairement devenu un vampire. Il persuade les autres compagnons qui n&#039;acceptent pas le sang de vampire et y parvient pour tous... sauf un. Dans l&#039;acte IV, il cherche à nouveau à se venger du PJ qui l’a tué lors de sa progression vers Lamae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Facis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien majordome et serviteur de Lamae, il hait le PJ pour l’avoir blessé, mais lui est immensément reconnaissant de l’avoir libéré. Il connaissait Lamae depuis leurs vies mortelles et a fini par la considérer comme sa mère, la servant fidèlement des millénaires durant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acte III ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julia Bruiant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furieuse de l&#039;adultère de son mari Marcus à Markarth, elle s&#039;offre avec son fils Julius à Molag Bal. Son cadavre atrocement brûlé est retrouvé des mois plus tard en Bordeciel, mais, ce que tout le monde ignore, c’est que son esprit déformé persiste sur Nirn, prêt à tout pour faire souffrir son traître de mari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle rend lentement les habitants fous en tue autant qu&#039;elle le peut tout en servant d&#039;alimentation à la Malédiction du sang de la Jalousie. On ne sait pas si c&#039;est l&#039;esprit de Julia ou celui de Julius qui finit par tuer Marcus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julius Bruiant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un enfant qui a subi les épreuves de Molag Bal. Il place des totems de Malédiction du sang dans les couloirs et maudit les habitants à mort, mais il n&#039;est finalement tué par son père, Marcus, le laissant incapable de trouver la paix. Lorsque le PJ le tue, il est réclamé par Sithis et la Main noire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Marcus Bruiant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce noble commet un adultère à Markarth avec une femme dont il louait la beauté avant de l’abandonner lorsqu’elle tombe enceinte. Malheureusement, sa femme apprend cette trahison et enclenche les terribles événements menant à la malédiction du manoir Bruiant et à l’acte III. De plus, ledit adultère ne s’avéra pas sans autres conséquences… mais c’est une histoire pour [[Glenmoril]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bartholo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardien chargé d&#039;enquêter sur les fréquents accidents malheureux survenant au manoir. Il n&#039;a pas réussi à retirer un totem de Malédiction du sang et a été consumé par celui-ci. C’est suite à son appel à l’aide - arrivé tardivement à cause de la guerre civile - que le PJ est envoyé au manoir. Plus tard, il tombe à Havreglace, attrape la Peste thrassienne et est lentement décomposé par celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acte IV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pépé (saint Pélan)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien prêtre des Huit Divins au service de Mara, il fut trompé par le Barde et fit placer Marukh dans une Tour. Par la suite, avec sa durée de vie considérablement allongée, il assista à l’apogée mais aussi à la chute de l’Ordre alessien avant d&#039;être exécuté suite à la guerre de la Justice. À Havreglace, il attrape la Peste thrassienne et commence lentement à pourrir sur place. Jusqu’à ce que le PJ tue Marukh, c&#039;est son guide à Havreglace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marukh (Vigile)|Marukh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Prophète imga. Rendu fou par Molag Bal, il sacrifie sa femme Dulsa et leur enfant à la Pierre (Molag Bal/gemme spirituelle sans fond) avant de fonder l’Ordre alessien. À Havreglace, son âme a été emprisonnée dans l&#039;Abysse de Molag Bal pendant que son corps a été réanimé et utilisé pour alimenter la Tour-barrière de Malada. On lui doit la maxime : « Tous sont coupables jusqu&#039;à preuve du contraire. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Le Barde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un esprit créé artificiellement pour tromper Molag Bal et chassé par Jyggalag pour le « désordre » qu&#039;il créé sur son passage. Il est devenu fou après avoir touché l’Engeance qui sortait des racines de l&#039;arbre. Il a attaqué son amie d&#039;enfance, Lamae, l’a violée et l&#039;a tuée. Ou Molag Bal a attaqué Lamae et le Barde l&#039;a maudite et condamnée à devenir un vampire - en tentant de la ramener par amour - en déposant une goutte de son sang sur son front. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La dernière chanson du mod est &#039;&#039;I Am Stretched on Your Grave&#039;&#039;. Il s&#039;agit d&#039;une complainte irlandaise du XVII&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; siècle qui raconte l&#039;histoire d&#039;un homme qui ne peut oublier son amie d&#039;enfance décédée et qui dort chaque nuit à côté de sa tombe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Laza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un survivant des nomades qui ont été exterminés par Lamae. Le PJ croise - et affronte à deux reprises - Laza de l&#039;Ordre à Havreglace - une fois devant le cadavre de Marukh puis une seconde devant le cadavre d’Alessia. Son histoire est approfondie dans la série de livres &#039;&#039;Laza et les Chouettes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon l&#039;Anatomancien, tout a terriblement mal tourné parce qu&#039;il a survécu à la rage de Lamae lors de son réveil comme vampire, mais nous n&#039;apprenons sa véritable histoire que dans [[Glenmoril]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Chouette Grise|Jhunal le Sorcier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un des Jhunals venus d&#039;Atmora. C&#039;est le sorcier, pas le dieu. Apparemment, il a manipulé Laza pour que celui-ci tue de nombreux dragons pour ses expériences. Ce n’est pas tout à fait le même Jhunal à l’origine de la bibliothèque d’Havreglace puisque son âme/essence a été brisée par Mannimarco. Pour l&#039;instant, disons que son cas est très compliqué et ne s&#039;éclaircit que dans [[Glenmoril]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ver noir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragment de Mannimarco resté emprisonné à Havreglace après que celui-ci a été libéré par le Vestige (&#039;&#039;TESO&#039;&#039;). Lorsqu&#039;ils sont nombreux, ils deviennent le Roi des Vers. Il a brisé l&#039;âme de Jhunal le Sorcier en plusieurs petits morceaux après avoir obtenu ses secrets magiques... peut-être sa seule bonne action jamais réalisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Melus Petilius&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un chevalier sacré qui a été envoyé en Oblivion par le Héros de Kvatch (&#039;&#039;Oblivion&#039;&#039;). Vena est sa femme. Devenu fou, il parle sans cesse au cadavre desséché de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Chevaliers des Neuf Divins (Vigile)|Chevaliers des Neuf Divins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après leur mort et suite à leur déchéance, une partie de leur âme a été volée par Molag Bal. Selon les actes du PJ, certains peuvent devenir des compagnons, mais d’autres seront des ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kanra renégat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Kanra renégat est un kanra (un animal que l&#039;on retrouve dans la quadrilogie) qui fait des choses maléfiques comme se coucher après le couvre-feu. Vous le trouverez dans le quartier portuaire et, si vous demandez gentiment, il vous donnera des astuces précieuses pour arriver là où vous devez être.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martha, Simon, Taranis et Johan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martha est une jeune femme retrouvée morte chez elle à l’âge de seize ans. Pour la ramener, son frère Johan accepta le marché du Barde et récolta les âmes d’un millier d’innocents… et Molag Bal tint parole. À sa façon. C’est-à-dire que Martha se réveilla comme vampire et commit un terrible massacre qui contraignit Johan à la tuer lui-même de nouveau… seulement pour être assassiné en traître par ses propres frères. Son dernier souhait fut que toute sa vie, toute sa famille brûle dans les flamme de Molag Bal, condamnant Martha par la même occasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=info|text=Ils sont issus d&#039;un mod NSFW de VICN qui prend place dans &#039;&#039;TESIV: Oblivion&#039;&#039;. C’est l’un de ses premiers mods - extrêmement sombre - et la présence de ces quatre-là est essentiellement un Easter Egg.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Marchand d&#039;esclaves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;âme du personnage principal du mod de VICN mentionné ci-dessus. Il a écrit des poèmes avant de mourir. Certaines de ses remarques sont étonnamment pertinentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Main noire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cinq enfants de la Mère de la Nuit, qui guident les morts et les damnés à Sithis. Selon le mythe, ils furent enfantés par Sithis puis assassinés par leur propre mère quelques années plus tard. Il se pourrait que les corps présents dans le tombeau de la Mère de la Nuit, révérés par la Confrérie noire, soient les leurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alessia, Morihaus, Pélinal (Vigile)|Alessia, Morihaus, Pélinal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois héros de la guerre contre les Ayléides, fondateurs de l’Empire humain de Cyrodiil. Aujourd’hui encore, ils sont particulièrement révérés dans l’histoire de la province : Alessia qui initia un pacte avec Akatosh, Morihaus le fils de Kyne et Pélinal, potentiel cyborg futuriste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs corps furent récupérés par Molag Bal grâce à sa tromperie puis animés grâce à une petite partie de leurs âmes et retenues prisonnières pour leurs péchés passés. Ils furent alors utilisés comme « carburant » et gardiens de la barrière, empêchant les forces de l’Ordre d’entrer dans la section de l’ère Première. Cependant, contrairement aux autres, ils ne pouvaient être complètement retenus par le Seigneur de la Domination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Belharza (Vigile)|Belharza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien empereur de Tamriel, deuxième dirigeant de l&#039;Empire fondé par sa mère Alessia, il fut trahi et dépossédé de son pouvoir par les Alessiens fanatiques. Incapables de le tuer - pour conserver la protection de l&#039;Amulette des Rois -, ils usèrent d&#039;un Parchemin des Anciens pour lui retirer une partie de son identité et faire de lui un simple taureau pendant que les Alessiens plaçaient une marionnette humaine sur le trône. Il est par la suite sauvé par le PJ qui a retrouvé le Parchemin des Anciens responsable et tué ses geôliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Umaril le Dépouillé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roi des Ayléides, qui a surpassé les Elfes grâce au pouvoir de la grande Méridia. Il aurait dû être invincible, mais il a été vaincu par Pélinal. Il revint ensuite lors de l’ère Troisième et… fut vaincu et détruit dans son essence même par le Champion de Cyrodiil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mari]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérisseuse sous la protection de Mara. Brûlée sur le bûcher par l&#039;Ordre alessien dirigé par Pélan (Pépé). C&#039;était à l&#039;origine une esclave sexuelle d&#039;Umaril dont elle eut un enfant : Varla. Par la suite, elle attrapa la Peste thrassienne à Havreglace et s&#039;exila dans les égouts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle pourrait également être un avatar de Mara voire représenter le principe féminin universel : Nir. Quoiqu&#039;il en soit, c&#039;était le symbole de l&#039;amour mais la trahison constante de ceux qu&#039;elle a tant essayé d&#039;aider l&#039;ont conduite à sa déchéance. Elle devint alors connu sous le nom de Mari la Vierge noire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Varla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un seigneur de guerre qui apparaît dans le livre &#039;&#039;Ce que le Khajiit a entendu&#039;&#039;. L&#039;enfant de Mari et d&#039;Umaril. Il chassait les Elfes sur les ordres de l&#039;empereur Belharza mais devint fou lorsqu&#039;il réalisa ses origines et se retourna contre les humains. Malheureusement, comme Umaril lui-même l’en avait averti, le sang des Ada rend fou et Varla n’est pas une exception à la règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ritho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ami de Varla. Chevalier géant qui s&#039;est battu du côté des humains lors de la rébellion alessienne. Après la rébellion, il est resté dans l&#039;Empire et a servi comme chevalier malgré leurs dispositions de plus en plus hostiles envers les non-humains. Il s&#039;est volontairement rendu à Havreglace pour le bien de ses anciens amis, de son maître et de ses subordonnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, il prit sur lui de garder la porte face à la Marche grise de Jyggalag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ?????&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un avatar d&#039;Akatosh. Les gens ne se souviennent pas de lui, mais le Lézard s&#039;en souvient. Il a la mentalité de « ne pas s&#039;inquiéter pour les petites choses » mais nourrit une sincère estime pour Alessia qu&#039;il vient accompagner dans ses dernières heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Épilogue ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;Anatomancien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un vieil homme très suspect pratiquant la magie de la chair et lisant l&#039;avenir dans les entrailles des jeunes enfants. Si vous le tuez, vous pourrez lire l&#039;avenir des autres volets de la quadrilogie VICN : [[Glenmoril]] et [[Unslaad]]. En revanche, si vous l&#039;écoutez, vous perdez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surtout, quoi que vous fassiez, ne lui accordez votre confiance sous aucun prétexte !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Anatomancien sacré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;éclat de la vie qu&#039;un Anatomancien a découvert dans des organes, un simulacre du personnage principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En rejoignant les Saints Joueurs de Flûtes par l&#039;intermédiaire du PJ, ce qui n&#039;était auparavant qu&#039;une illusion commence à prendre vie et à altérer dangereusement la réalité. Il est plus étoffé dans [[Glenmoril]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semble être un Sharmat, si vous aviez besoin d&#039;une raison pour ne lui faire confiance sous &#039;&#039;&#039;aucun&#039;&#039;&#039; prétexte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mazoga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une femme chevalier de Leyawiin. Une Orque d&#039;une beauté sans pareille. Pas étonnant que des livres érotiques aient été écrits à son sujet. Le Champion de Cyrodiil la rencontre dans sa quête homonyme : Mazoga l’Orque (&#039;&#039;Oblivion&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ja&#039;zhan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Khajiit au cœur d&#039;or qui traverse les générations. Ce qui ne l&#039;empêche pas de voler. C&#039;est l&#039;auteur de plusieurs livres du mod.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Chouette_Grise&amp;diff=2445</id>
		<title>Chouette Grise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Chouette_Grise&amp;diff=2445"/>
		<updated>2026-01-04T19:12:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Petit rajout.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il s&#039;agit d&#039;une fiche récapitulant les informations acquises sur un personnage des mods &amp;quot;[[Vigile]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Glenmoril]]&amp;quot; et &amp;quot;[[Unslaad]]&amp;quot; de VICN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Chouette Grise&#039;&#039;&#039; est un rôle double, assumé par deux individus distincts. Son but, selon à qui l&#039;on demande, est soit de se débarrasser de sa &amp;quot;servitude forcée&amp;quot;, soit de devenir un dragon pour voler dans les cieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première Chouette est &#039;&#039;BBBux le Savant&#039;&#039;, un daedra - possiblement demi-prince - au service d&#039;Hermaeus Mora qui se fit connaître par la suite sous le nom d&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Savant&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde Chouette est &#039;&#039;l&#039;Enfant Inconnu de Saarthal&#039;&#039; trompé par son prédécesseur lors de la Nuit des Larmes. Ledit enfant deviendra ensuite &#039;&#039;&#039;Jhunal le Sorcier&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-Tétralogie ==&lt;br /&gt;
Dans le cadre de son grand plan visant à s&#039;emparer de CHIM, Hermaeus Mora fit de Hoholaugh son mandataire et celui-ci obtint rapidement l&#039;aide de l&#039;un de ses frères, BBBux. Cependant, ce dernier s&#039;avéra rapidement fasciné par la mortalité et chercha à en faire l&#039;expérience en dépit du tabou absolu que cela représentait pour un daedra immortel tel que lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement pour lui, il avait grandement sous-estimé l&#039;impermanence des mortels et la contradiction fondamental avec son propre esprit daedrique. Finalement, il se retrouva exposé au tabou ultime lorsque les villageois d&#039;Atmora découvrir la corruption daedrique de son enveloppe d&#039;origine et l&#039;exécutèrent. Ainsi, pour la première fois, un daedra fit l&#039;expérience de la mort mortelle et cela brisa son esprit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désormais convaincu d&#039;être un mortel enchaîné dans la servitude par Hermaeus Mora, BBBux prit le nom d&#039;Orlando le Savant (mélange des identités d&#039;Orlando d&#039;Atmora et BBBux le Savant) et décida de tout faire pour se séparer de son maître. Or, si un tel acte de la part d&#039;un mortel représente une petite perte, voire une simple offense, dans le cas d&#039;un daedra directement lié au concept incarné par HM, c&#039;est bien différent. Surtout que BBBux est un éventuel demi-prince, donc encore plus lié à HM que la plupart des daedra.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orlando le Savant.png|vignette|&#039;&#039;Je sais en grande partie ce qui vous arrivera et ce que vous découvrirez à l&#039;avenir. C&#039;est pour ça que je suis si gentil avec vous.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Ainsi, les répercussions furent bien plus violentes, perdant davantage son esprit et désolant Hoholaugh qui se résigna a devoir travailler avec un mortel séditieux et son propre frère timbré adoptant le rôle de cheval fou. Sacrée équipe de choc, en effet !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de là, tout ce qu&#039;on sait de lui est qu&#039;après avoir tenté de reprendre le flambeau d&#039;Hoholaugh récemment scellé par Jhunal, il a créer Ja&#039;zel et lui a parlé des marchands de poussin, créant l&#039;un de leur plus grand pion... et un ennemi acharné, intelligent, et prêt à tout pour les faire tomber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;[C&#039;est notre ennemi et il est méprisable... mais il y a de quoi avoir pitié de Hoholaugh qui doit composer avec... ça, pour mener à bien son plan.]&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh et qu&#039;il a continué à saper le travail de HM à divers endroits - tout en lançant des avertissements cryptiques à Dovahkiin, la plus grande proie de son maître et de son &amp;quot;frère&amp;quot; - sans jamais renoncé à son habitude d&#039;écorchage et d&#039;usurpation des mortels. Ce qui a eu pour conséquence de le laisser avec les souvenirs de chacune de ses victimes, faisant de BBBux un amalgame de demi-prince et d&#039;identité mortelles brisées et mélangées qui n&#039;a, bien sûr, aucune chance de mal tourner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... Non sérieusement. Avec un allié comme BBBux/Orlando dans les parages, un ennemi est généralement superflu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vigile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acte I ====&lt;br /&gt;
Vous rencontrez Orlando dans la même auberge qu&#039;[[Altano]]. A ce moment-là, il ne vous dit pas grand-chose, mais puisque son &amp;quot;aide&amp;quot; consiste à vous conseiller de poignarder un type qui ne vous a rien fait à l&#039;aide d&#039;un artéfact de nature inconnu, il n&#039;est pas difficile de deviner qu&#039;il n&#039;est guère digne de confiance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, il poussera même le vice à vous traiter d&#039;imbécile, une fois dans le tunnel, si vous faites ce qu&#039;il demande...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acte III ====&lt;br /&gt;
Si, devant le manoir, vous partez dans la direction opposée, vous rencontrerez Orlando qui vous attend sur place. Une fois encore, il vous offrira son artefact et vous conseillera de poignarder le majordome - qui, certes, l&#039;aurait bien mérité - avant d&#039;entrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tout les cas, ici, Orlando sert davantage de dispositif pour sauter les actes que d&#039;élément d&#039;intrigue... même si plusieurs indices sont déjà présent, comme son manque de santé mentale, ou sa capacité apparente à revêtir différents rôles et visages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acte IV ====&lt;br /&gt;
Dans l&#039;acte IV, Orlando n&#039;est pas présent. En revanche, Jhunal le Sorcier, lui, vous attendra dans sa bibliothèque. Normalement, parvenu à ce point, vous avez déjà apprit certaines choses sur lui, et pas des plus flatteuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jhunal le Sorcier était l&#039;un des Huit Saints de Cyrod sous l&#039;hégémonie Alessienne jusqu&#039;à ce que, à en croire le livre éponyme, il trahisse l&#039;Ordre Alessien en leur refusant l&#039;accès à sa plus grande et destructrice création ce qui lui valut d&#039;être banni et effacer de tout leurs documents officiels. Malheureusement, son meilleur apprenti (Cosmas) n&#039;avait pas les même scrupules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, il se retrouve en Havreglace dans des circonstances inconnues - bien que, vu ses tendances à créer des sorts de destructions massives, il ne soit pas très difficile d&#039;imaginer une raison - et y fonde sa bibliothèque personnelle. Il y restera pendant des siècles, expérimentant autant que possible sur les dragons, sa plus grande source de désir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il prit même un nouvel apprenti en la personne de Mannimarco à qui il enseigna ses secrets. Cependant, loin d&#039;être reconnaissant, ce dernier expérimenta à son tour sur Jhunal, divisant son âme et son corps en de nombreux morceaux. Il lui faudra des siècles pour se reconstituer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque nous le rencontrons, au cœur de sa bibliothèque, il nous salue de façon bien étrange. Il est surpris, non pas par qui nous sommes mais par notre présence en ces lieux. Il finit par arriver à la conclusion que, comme le Ver Noir, notre présence est dû à notre attirance pour l&#039;Amour sans qu&#039;il ne daigne développer ce dernier point.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bibliothèque_de_Jhunal.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;Je ne m&#039;attendais pas à vous voir ici...&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Il accepte ensuite de répondre à certaines de nos question, notamment sur la Pierre et Laza ainsi que de nous vendre certaines de ses créations personnelles. A noter que bien que son sort final soit laisser entre les mains du joueur, le tuer après avoir obtenu ce que vous vouliez vous rapportera du karma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parce que, comme vous le découvrirez dans Glenmoril et plus encore dans Unslaad, c&#039;est un être profondément méprisable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Extra ====&lt;br /&gt;
Même si vous ne pouvez pas encore savoir qui ils sont, vous pouvez trouver le livre &amp;quot;&#039;&#039;[[Livres importants (Vigile)#Laza et la Chouette grise|Laza et la Chouette Grise]]&#039;&#039;&amp;quot; dès l&#039;installation du mod, pour en apprendre davantage sur ses méthodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glenmoril ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le chat et le poussin ====&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez interagit avec Mari, Orlando vous interpelle et accepte de répondre à vos questions sur cette femme, bien qu&#039;il soutienne - en mentant - qu&#039;il s&#039;agit bel et bien de votre première rencontre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Boutique de curiosité ====&lt;br /&gt;
A votre grande surprise, vous rencontrez de nouveau Orlando lorsque celui-ci daigne jouer le rôle de marchand de curiosité itinérant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[L’Oniromancienne|L&#039;Oniromancienne]] ====&lt;br /&gt;
Une nouvelle pièce de l&#039;identité d&#039;Orlando se trouve dans l&#039;un des souvenirs trouvé dans le Bourbier : la Morgue. Vous y apprendrez - entre autre - qu&#039;il est celui qui a ressuscité (en quelque sorte) Ja&#039;zel depuis le corps fraîchement décapité de Ja&#039;zeri en plus de le lancer sur les traces des anciens marchands de poussins :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Ja&#039;zeri n&#039;existe pas... Ja&#039;zeri n&#039;existe pas... Ja&#039;zeri n&#039;existe pas...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Ja&#039;zeri est mort. Sa tête a été coupée. Il n&#039;y a plus que toi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Ja&#039;zel est à nouveau seul...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Exact, tu es seul. C&#039;est tout à fait normal.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Qui êtes-vous ? Et... le cou de Ja&#039;zel le démange.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Moi ? Je suis Orlando, Orlando le Savant. Je sais beaucoup de choses. Je suis un type formidable, non ? Tu auras du mal à bouger la tête pendant un moment, alors sois patient. Elle se joindra à ton coup assez joliment, tu verras.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Mais Ja&#039;zel se sent seul. Il ne peut rien faire seul...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Quel chat ennuyeux tu fais. Pauvre garçon... laisse-moi te raconter une histoire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Ja&#039;zel aime les histoires. C&#039;est quel genre d&#039;histoire ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; C&#039;est l&#039;histoire des Marchands de Poussins qui ont entassés des milliers de bébés morts dans l&#039;antique Anequina.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Le Khajiit n&#039;aime pas les histoires effrayantes. Il ne peut pas dormir après !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Non, ce n&#039;est pas une histoire effrayante. Quand tu auras fini de l&#039;écouter, tu pourras dormir, quelle que soit la nuit. Et vous là-bas, hmm ? Vous allez l&#039;écouter aussi ? L&#039;histoire d&#039;une nuit de meurtre sera douloureuse...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; À qui parlez-vous ? Ja&#039;zel est juste là...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Oh, ce n&#039;est que quelqu&#039;un qui observe. Rien à craindre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux points, ici, devraient particulièrement retenir votre attention : premièrement, les mots de Ja&#039;zel sur le fait que Ja&#039;zeri n&#039;est pas seulement mort mais n&#039;existe tout simplement plus et, deuxièmement, la capacité d&#039;Orlando de vous repérez là où même la Chouette Noire semble en être incapable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous le verrez une seconde fois si vous explorez les Terres Interdites pour tomber sur le totem de Vaermina qui vous mènera à &amp;quot;Saarthal&amp;quot;, lors de la Nuit des Larmes. C&#039;est ici que vous apprendrez comment Orlando a tenter de se subvertir à sa servitude forcée en plaçant sa malédiction sur un enfant qui se cachait des falmer. Malheureusement, sa tentative échoua et la Chouette Grise devint double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Sniff... maman, papa... revenez...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Allez, j&#039;essaie de dormir. Arrête de faire autant de bruit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Tu es qui ? Depuis combien de temps tu es là ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Je suis ici depuis bien avant ton arrivée. Je suis Orlando, un gentil mage d&#039;Atmora. J&#039;était un grand mage dans mon pays, on pensait même que j&#039;étais une incarnation de Jhunal. Connais-tu cette histoire ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Si tu es si doué en magie, pourquoi tu n&#039;es pas dehors à combattre les Elfes des Neiges ? Tous les adultes se battent, non ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai bien peur de ne pas connaître la magie de combat. C&#039;est pourquoi je me cache ici.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Alors quel genre de magie tu peux faire ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : La magie des rêves. N&#039;importe quel rêve peut être réalisés avec ce genre de magie. C&#039;est vrai... quel est ton rêve ? Je peux le réaliser.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Vraiment ? Je veux être un dragon, et voler dans le ciel avec de grandes ailes !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Bien, bien. Si... puéril. J&#039;aime ça. Tiens, mets ce masque. Il va t&#039;harmoniser avec tes rêves.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orlando et Jhunal le Sorcier.png|vignette|&#039;&#039;Je suis Orlando, un gentil mage d&#039;Atmora. / Je veux être un dragon, et voler dans le ciel avec de grandes ailes !&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Juste mettre ce masque ? C&#039;est tout ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Oh, c&#039;est tout. A partir de maintenant, plus personne ne te reconnaîtra.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Qu&#039;est-ce que ça veut dire ? Ça devient effrayant...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Oh, pitoyable Nuit des Larmes. Car seuls Ysgramor et ses deux fils y ont survécus...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : De quoi tu parles ? Je ne sais rien de tout ça ! S&#039;il-te-plait, dis-moi !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Tu n&#039;as jamais eu d&#039;importance. Adieu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que, par sa fascination constante envers les dragons, il est fortement sous-entendu que cet Enfant Inconnu a finit par devenir Jhunal le Sorcier, que vous rencontrez dans Vigile. Ce sous-entendu, bien que léger, viendra vous frapper au visage dans toute son ampleur lors d&#039;Unslaad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, votre troisième vision de lui se déroulera à &amp;quot;M&amp;quot; en Apocrypha, grâce à un autre totem de Vaermina. Cette fois-ci, Orlando s&#039;entretient avec celui que vous connaissez sous le nom de Chouette Noire. Bien que le souvenir serve surtout à révéler l&#039;identité du Barde, la Chouette Noire fait plusieurs sous-entendu intéressants sur Orlando... qui semblent étrangement en désaccord avec ce que dit l&#039;intéressé de lui-même :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chouette Noire&#039;&#039;&#039; : Comment est votre foyer, après si longtemps ? Ressentez-vous quelque chose pour lui ? De la nostalgie, peut-être ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Gris&#039;&#039;&#039; : Rien. Je n&#039;en ai aucun souvenir, et il n&#039;en reste même pas de la poussière. Et... mon foyer est Atmora.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chouette Noire&#039;&#039;&#039; : Oh. Vous semblez être devenus très familier avec ce corps. Bon, je ne suis pas si impressionné que ça. Vous ne pourrez pas revenir en cas d&#039;urgence, n&#039;est-ce pas ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Gris&#039;&#039;&#039; : Je m&#039;en fiche. Il y a beaucoup d&#039;alternatives. Vous pourrez me déconnecter quand vous n&#039;aurez plus besoin de moi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chouette Noire&#039;&#039;&#039; : Mais la souffrance d&#039;être séparé de votre seigneur ne serait-elle pas intolérable ? Même si vous en savez déjà quelque chose, vu que vous avez d&#039;abord perdu votre foyer...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Gris&#039;&#039;&#039; : Hmm... alors, qu&#039;est-ce que vous faites depuis ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chouette Noire&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai trouvé un arbre intéressant en Bordeciel et j&#039;en ai rapporté une branche avec moi. Joli, non ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Gris&#039;&#039;&#039; : Vous lisez des livres à une branche d&#039;arbre ? Quoi, vous la nourrissez dans un objectif particulier ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chouette Noire&#039;&#039;&#039; : Oui, c&#039;est un bon enfant... je suis sûr qu&#039;il deviendra un bon barde à l&#039;avenir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Gris&#039;&#039;&#039; : C&#039;est insensé. Les chatons sont bien plus mignons.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur ces mots, Orlando s&#039;en va et la Chouette Noire disparait peu après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, le principal a retenir c&#039;est que, pour la Chouette Noire, Apocrypha est le foyer d&#039;Orlando, mais aussi que celui-ci semble posséder les corps des gens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Note : ======&lt;br /&gt;
Ou, pour récapituler à l&#039;extrême : Orlando est derrière la résurrection de Ja&#039;zel ainsi que la destruction de Ja&#039;zeri, a forcé un enfant à assumer son rôle, le foutant durablement en l&#039;air, et est confirmé comme étant la Chouette Grise avec une habitude à &amp;quot;changer de corps&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ou le cantique ====&lt;br /&gt;
Une fois que vous ressortez de la chapelle après cette triste mission, vous verrez Orlando qui vous attend sur un banc pour vous remettre une lettre de Lalanoah qui vous invite à fêter la Saint Bazura. Pour la première fois, vous pourrez avoir une vraie discussion avec lui et, bien qu&#039;il ne joue pas franc-jeu, il vous apprendra plusieurs informations intéressantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Amusez-vous bien. C&#039;est la dernière fois que vous le pourrez.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Orlando, que savez-vous vraiment ?&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Je sais en grande partie ce qui vous arrivera et ce que vous découvrirez à l&#039;avenir. C&#039;est pour ça que je suis si gentil avec vous. Un jour, vous devrez peut-être me rendre cette gentillesse. J&#039;attendrai ce jour. Sans garantie, bien sûr.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Je suppose que vous ignorez où est la Chouette Blanche ?&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Il n&#039;est plus nulle part. Tout le monde a dû l&#039;oublier depuis, et seule sa propre famille se souvient encore de son existence. A part vous et nous, bien sûr. Assurez-vous de ne pas l&#039;oublier. Vous êtes son dernier espoir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Savez-vous où se trouve la Chouette Noire ?&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Maintenant qu&#039;il est sorti du puit, il vole dans tout les sens. Je vous le dis, vous ne le verrez plus. Vous ne le reverrez que s&#039;il le souhaite. Oh, et s&#039;il vous donne un livre... ne l&#039;ouvrez pas !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous mettre fin à la conversation, il vous saluera par un :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Je regrette chaque fois que je vous vois partir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tout les cas, prenez note de ce que vous dit Lalanoah : elle a confié sa lettre au facteur d&#039;Épervine et, pourtant, c&#039;est Orlando qui a finit par apparaître à sa place. Combiné cela avec le sous-entendu de la Chouette Noire sur la tendance au vol de corps de l&#039;intéressé, et ayez un instant de silence pour ce pauvre facteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Note : ======&lt;br /&gt;
Malheureusement, bien que &amp;quot;ne pas ouvrir le livre&amp;quot; soit en fait un bon conseil de sa part, il semblerait que vous n&#039;aurez pas ce choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fœtus desséché ====&lt;br /&gt;
Alors que vous êtes en route pour trouver la Fille de Kyne dans le Sanctuaire de Yelem, vous traversez le laboratoire du dwemer fou. Sur votre chemin, vous tombez, de façon éparse, sur des visions lucides parlant d&#039;un être du nom de BBBux... mais vous ne pourrez les lire qu&#039;avec suffisamment de sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Les voici :&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Dans le Cercle des Chouettes, près du lieu où vous attend l&#039;Homme-Rubicond, et avant de vous rendre dans la bibliothèque de Yelem.&lt;br /&gt;
[[Fichier:BBBux Vision Lucide 1.png|centré|sans_cadre|400x400px]]&lt;br /&gt;
Jadis, il y avait un daedra qui s&#039;intéressa aux mortels au point de revêtir l&#039;un d&#039;eux - au sens littéral, en l&#039;écorchant et revêtant sa peau, ses souvenirs et son identité - mais il n&#039;avait pas prévu les conséquences de l&#039;impermanence mortelle sur son esprit daedrique conçu pour demeurer immuable. Lorsque le plus grand des tabous fut brisé, un immortel expérimentant la mort mortelle, ce daedra sombra dans la folie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Au rez-de-chaussé de la bibliothèque de Yelem, près de l&#039;escalier permettant d&#039;accéder au niveau supérieur.&lt;br /&gt;
[[Fichier:BBBux - Vision Lucide 2.png|centré|sans_cadre|400x400px]]&lt;br /&gt;
Le surnom de &amp;quot;Savant&amp;quot; est une référence directe à Orlando, l&#039;identifiant formellement comme un daedra en plus de la Chouette Grise et confirmant sa tendance à &amp;quot;voler la peau&amp;quot; des mortels pour expérimenter leur vie. Prisonnier de ce cycle, il poursuit encore aujourd&#039;hui sa vaine quête. En outre, la partie sur &amp;quot;la séparation de son maître&amp;quot; fait écho à la question de la Chouette Noire dans &amp;quot;M&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - A l&#039;intérieur de Ja&#039;bal, le vaisseau organique, sous le nom &amp;quot;Bughut, le Ver Gelé&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bughut - le Ver Gelé.png|centré|sans_cadre|400x400px]]&lt;br /&gt;
La mue de BBBux représente Jhunal d&#039;Atmora - la première mue - ainsi que Jhunal le Sorcier - l&#039;Enfant Inconnu de Saarthal - qui, dans sa quête d&#039;hibernation, a créer un rêve (Unslaad) qui pourrait devenir un Rêve indépendant d&#039;Anu, foyer du nouveau Rêveur. Mais c&#039;est une histoire pour Unslaad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Note : ======&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est que théorique, mais il est possible que &amp;quot;Bughut&amp;quot; soit le nom de l&#039;Enfant Inconnu, avant qu&#039;il ne soit trompé par Orlando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unslaad ==&lt;br /&gt;
Orlando est majoritairement absent de ce mod, contrairement à l&#039;Enfant Inconnu qui est le créateur et l&#039;actuel maître des lieux. Il s&#039;est réfugié ici après avoir été poursuivit par Ja&#039;cobee puis Aïsha - grâce à l&#039;effigie de Kyne que vous lui avez offerte - qui parvinrent à l&#039;emprisonner dans son propre rêve.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Glenmoril]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Unslaad]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Chouette_Grise&amp;diff=2444</id>
		<title>Chouette Grise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Chouette_Grise&amp;diff=2444"/>
		<updated>2026-01-04T18:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il s&#039;agit d&#039;une fiche récapitulant les informations acquises sur un personnage des mods &amp;quot;[[Vigile]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Glenmoril]]&amp;quot; et &amp;quot;[[Unslaad]]&amp;quot; de VICN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Chouette Grise&#039;&#039;&#039; est un rôle double, assumé par deux individus distincts. Son but, selon à qui l&#039;on demande, est soit de se débarrasser de sa &amp;quot;servitude forcée&amp;quot;, soit de devenir un dragon pour voler dans les cieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première Chouette est &#039;&#039;BBBux le Savant&#039;&#039;, un daedra - possiblement demi-prince - au service d&#039;Hermaeus Mora qui se fit connaître par la suite sous le nom d&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Savant&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde Chouette est &#039;&#039;l&#039;Enfant Inconnu de Saarthal&#039;&#039; trompé par son prédécesseur lors de la Nuit des Larmes. Ledit enfant deviendra ensuite &#039;&#039;&#039;Jhunal le Sorcier&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-Tétralogie ==&lt;br /&gt;
Dans le cadre de son grand plan visant à s&#039;emparer de CHIM, Hermaeus Mora fit de Hoholaugh son mandataire et celui-ci obtint rapidement l&#039;aide de l&#039;un de ses frères, BBBux. Cependant, ce dernier s&#039;avéra rapidement fasciné par la mortalité et chercha à en faire l&#039;expérience en dépit du tabou absolu que cela représentait pour un daedra immortel tel que lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement pour lui, il avait grandement sous-estimé l&#039;impermanence des mortels et la contradiction fondamental avec son propre esprit daedrique. Finalement, il se retrouva exposé au tabou ultime lorsque les villageois d&#039;Atmora découvrir la corruption daedrique de son enveloppe d&#039;origine et l&#039;exécutèrent. Ainsi, pour la première fois, un daedra fit l&#039;expérience de la mort mortelle et cela brisa son esprit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désormais convaincu d&#039;être un mortel enchaîné dans la servitude par Hermaeus Mora, BBBux prit le nom d&#039;Orlando le Savant (mélange des identités d&#039;Orlando d&#039;Atmora et BBBux le Savant) et décida de tout faire pour se séparer de son maître. Or, si un tel acte de la part d&#039;un mortel représente une petite perte, voire une simple offense, dans le cas d&#039;un daedra directement lié au concept incarné par HM, c&#039;est bien différent. Surtout que BBBux est un éventuel demi-prince, donc encore plus lié à HM que la plupart des daedra.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orlando le Savant.png|vignette|&#039;&#039;Je sais en grande partie ce qui vous arrivera et ce que vous découvrirez à l&#039;avenir. C&#039;est pour ça que je suis si gentil avec vous.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Ainsi, les répercussions furent bien plus violentes, perdant davantage son esprit et désolant Hoholaugh qui se résigna a devoir travailler avec un mortel séditieux et son propre frère timbré adoptant le rôle de cheval fou. Sacrée équipe de choc, en effet !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de là, tout ce qu&#039;on sait de lui est qu&#039;après avoir tenté de reprendre le flambeau d&#039;Hoholaugh récemment scellé par Jhunal, il a créer Ja&#039;zel et lui a parlé des marchands de poussin, créant l&#039;un de leur plus grand pion... et un ennemi acharné, intelligent, et prêt à tout pour les faire tomber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;[C&#039;est notre ennemi et il est méprisable... mais il y a de quoi avoir pitié de Hoholaugh qui doit composer avec... ça, pour mener à bien son plan.]&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh et qu&#039;il a continué à saper le travail de HM à divers endroits - tout en lançant des avertissements cryptiques à Dovahkiin, la plus grande proie de son maître et de son &amp;quot;frère&amp;quot; - sans jamais renoncé à son habitude d&#039;écorchage et d&#039;usurpation des mortels. Ce qui a eu pour conséquence de le laisser avec les souvenirs de chacune de ses victimes, faisant de BBBux un amalgame de demi-prince et d&#039;identité mortelles brisées et mélangées qui n&#039;a, bien sûr, aucune chance de mal tourner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... Non sérieusement. Avec un allié comme BBBux/Orlando dans les parages, un ennemi est généralement superflu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vigile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acte I ====&lt;br /&gt;
Vous rencontrez Orlando dans la même auberge qu&#039;[[Altano]]. A ce moment-là, il ne vous dit pas grand-chose, mais puisque son &amp;quot;aide&amp;quot; consiste à vous conseiller de poignarder un type qui ne vous a rien fait à l&#039;aide d&#039;un artéfact de nature inconnu, il n&#039;est pas difficile de deviner qu&#039;il n&#039;est guère digne de confiance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, il poussera même le vice à vous traiter d&#039;imbécile, une fois dans le tunnel, si vous faites ce qu&#039;il demande...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acte III ====&lt;br /&gt;
Si, devant le manoir, vous partez dans la direction opposée, vous rencontrerez Orlando qui vous attend sur place. Une fois encore, il vous offrira son artefact et vous conseillera de poignarder le majordome - qui, certes, l&#039;aurait bien mérité - avant d&#039;entrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tout les cas, ici, Orlando sert davantage de dispositif pour sauter les actes que d&#039;élément d&#039;intrigue... même si plusieurs indices sont déjà présent, comme son manque de santé mentale, ou sa capacité apparente à revêtir différents rôles et visages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acte IV ====&lt;br /&gt;
Dans l&#039;acte IV, Orlando n&#039;est pas présent. En revanche, Jhunal le Sorcier, lui, vous attendra dans sa bibliothèque. Normalement, parvenu à ce point, vous avez déjà apprit certaines choses sur lui, et pas des plus flatteuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jhunal le Sorcier était l&#039;un des Huit Saints de Cyrod sous l&#039;hégémonie Alessienne jusqu&#039;à ce que, à en croire le livre éponyme, il trahisse l&#039;Ordre Alessien en leur refusant l&#039;accès à sa plus grande et destructrice création ce qui lui valut d&#039;être banni et effacer de tout leurs documents officiels. Malheureusement, son meilleur apprenti (Cosmas) n&#039;avait pas les même scrupules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, il se retrouve en Havreglace dans des circonstances inconnues - bien que, vu ses tendances à créer des sorts de destructions massives, il ne soit pas très difficile d&#039;imaginer une raison - et y fonde sa bibliothèque personnelle. Il y restera pendant des siècles, expérimentant autant que possible sur les dragons, sa plus grande source de désir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il prit même un nouvel apprenti en la personne de Mannimarco à qui il enseigna ses secrets. Cependant, loin d&#039;être reconnaissant, ce dernier expérimenta à son tour sur Jhunal, divisant son âme et son corps en de nombreux morceaux. Il lui faudra des siècles pour se reconstituer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque nous le rencontrons, au cœur de sa bibliothèque, il nous salue de façon bien étrange. Il est surpris, non pas par qui nous sommes mais par notre présence en ces lieux. Il finit par arriver à la conclusion que, comme le Ver Noir, notre présence est dû à notre attirance pour l&#039;Amour sans qu&#039;il ne daigne développer ce dernier point.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bibliothèque_de_Jhunal.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;Je ne m&#039;attendais pas à vous voir ici...&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Il accepte ensuite de répondre à certaines de nos question, notamment sur la Pierre et Laza ainsi que de nous vendre certaines de ses créations personnelles. A noter que bien que son sort final soit laisser entre les mains du joueur, le tuer après avoir obtenu ce que vous vouliez vous rapportera du karma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parce que, comme vous le découvrirez dans Glenmoril et plus encore dans Unslaad, c&#039;est un être profondément méprisable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Extra ====&lt;br /&gt;
Même si vous ne pouvez pas encore savoir qui ils sont, vous pouvez trouver le livre &amp;quot;&#039;&#039;[[Livres importants (Vigile)#Laza et la Chouette grise|Laza et la Chouette Grise]]&#039;&#039;&amp;quot; dès l&#039;installation du mod, pour en apprendre davantage sur ses méthodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glenmoril ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le chat et le poussin ====&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez interagit avec Mari, Orlando vous interpelle et accepte de répondre à vos questions sur cette femme, bien qu&#039;il soutienne - en mentant - qu&#039;il s&#039;agit bel et bien de votre première rencontre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Boutique de curiosité ====&lt;br /&gt;
A votre grande surprise, vous rencontrez de nouveau Orlando lorsque celui-ci daigne jouer le rôle de marchand de curiosité itinérant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[L’Oniromancienne|L&#039;Oniromancienne]] ====&lt;br /&gt;
Une nouvelle pièce de l&#039;identité d&#039;Orlando se trouve dans l&#039;un des souvenirs trouvé dans le Bourbier : la Morgue. Vous y apprendrez - entre autre - qu&#039;il est celui qui a ressuscité (en quelque sorte) Ja&#039;zel depuis le corps fraîchement décapité de Ja&#039;zeri en plus de le lancer sur les traces des anciens marchands de poussins :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Ja&#039;zeri n&#039;existe pas... Ja&#039;zeri n&#039;existe pas... Ja&#039;zeri n&#039;existe pas...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Ja&#039;zeri est mort. Sa tête a été coupée. Il n&#039;y a plus que toi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Ja&#039;zel est à nouveau seul...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Exact, tu es seul. C&#039;est tout à fait normal.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Qui êtes-vous ? Et... le cou de Ja&#039;zel le démange.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Moi ? Je suis Orlando, Orlando le Savant. Je sais beaucoup de choses. Je suis un type formidable, non ? Tu auras du mal à bouger la tête pendant un moment, alors sois patient. Elle se joindra à ton coup assez joliment, tu verras.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Mais Ja&#039;zel se sent seul. Il ne peut rien faire seul...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Quel chat ennuyeux tu fais. Pauvre garçon... laisse-moi te raconter une histoire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Ja&#039;zel aime les histoires. C&#039;est quel genre d&#039;histoire ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; C&#039;est l&#039;histoire des Marchands de Poussins qui ont entassés des milliers de bébés morts dans l&#039;antique Anequina.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Le Khajiit n&#039;aime pas les histoires effrayantes. Il ne peut pas dormir après !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Non, ce n&#039;est pas une histoire effrayante. Quand tu auras fini de l&#039;écouter, tu pourras dormir, quelle que soit la nuit. Et vous là-bas, hmm ? Vous allez l&#039;écouter aussi ? L&#039;histoire d&#039;une nuit de meurtre sera douloureuse...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; À qui parlez-vous ? Ja&#039;zel est juste là...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Oh, ce n&#039;est que quelqu&#039;un qui observe. Rien à craindre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux points, ici, devraient particulièrement retenir votre attention : premièrement, les mots de Ja&#039;zel sur le fait que Ja&#039;zeri n&#039;est pas seulement mort mais n&#039;existe tout simplement plus et, deuxièmement, la capacité d&#039;Orlando de vous repérez là où même la Chouette Noire semble en être incapable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous le verrez une seconde fois si vous explorez les Terres Interdites pour tomber sur le totem de Vaermina qui vous mènera à &amp;quot;Saarthal&amp;quot;, lors de la Nuit des Larmes. C&#039;est ici que vous apprendrez comment Orlando a tenter de se subvertir à sa servitude forcée en plaçant sa malédiction sur un enfant qui se cachait des falmer. Malheureusement, sa tentative échoua et la Chouette Grise devint double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Sniff... maman, papa... revenez...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Allez, j&#039;essaie de dormir. Arrête de faire autant de bruit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Tu es qui ? Depuis combien de temps tu es là ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Je suis ici depuis bien avant ton arrivée. Je suis Orlando, un gentil mage d&#039;Atmora. J&#039;était un grand mage dans mon pays, on pensait même que j&#039;étais une incarnation de Jhunal. Connais-tu cette histoire ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Si tu es si doué en magie, pourquoi tu n&#039;es pas dehors à combattre les Elfes des Neiges ? Tous les adultes se battent, non ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai bien peur de ne pas connaître la magie de combat. C&#039;est pourquoi je me cache ici.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Alors quel genre de magie tu peux faire ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : La magie des rêves. N&#039;importe quel rêve peut être réalisés avec ce genre de magie. C&#039;est vrai... quel est ton rêve ? Je peux le réaliser.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Vraiment ? Je veux être un dragon, et voler dans le ciel avec de grandes ailes !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Bien, bien. Si... puéril. J&#039;aime ça. Tiens, mets ce masque. Il va t&#039;harmoniser avec tes rêves.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orlando et Jhunal le Sorcier.png|vignette|&#039;&#039;Je suis Orlando, un gentil mage d&#039;Atmora. / Je veux être un dragon, et voler dans le ciel avec de grandes ailes !&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Juste mettre ce masque ? C&#039;est tout ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Oh, c&#039;est tout. A partir de maintenant, plus personne ne te reconnaîtra.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Qu&#039;est-ce que ça veut dire ? Ça devient effrayant...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Oh, pitoyable Nuit des Larmes. Car seuls Ysgramor et ses deux fils y ont survécus...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : De quoi tu parles ? Je ne sais rien de tout ça ! S&#039;il-te-plait, dis-moi !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Tu n&#039;as jamais eu d&#039;importance. Adieu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que, par sa fascination constante envers les dragons, il est fortement sous-entendu que cet Enfant Inconnu a finit par devenir Jhunal le Sorcier, que vous rencontrez dans Vigile. Ce sous-entendu, bien que léger, viendra vous frapper au visage dans toute son ampleur lors d&#039;Unslaad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, votre troisième vision de lui se déroulera à &amp;quot;M&amp;quot; en Apocrypha, grâce à un autre totem de Vaermina. Cette fois-ci, Orlando s&#039;entretient avec celui que vous connaissez sous le nom de Chouette Noire. Bien que le souvenir serve surtout à révéler l&#039;identité du Barde, la Chouette Noire fait plusieurs sous-entendu intéressants sur Orlando... qui semblent étrangement en désaccord avec ce que dit l&#039;intéressé de lui-même :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chouette Noire&#039;&#039;&#039; : Comment est votre foyer, après si longtemps ? Ressentez-vous quelque chose pour lui ? De la nostalgie, peut-être ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Gris&#039;&#039;&#039; : Rien. Je n&#039;en ai aucun souvenir, et il n&#039;en reste même pas de la poussière. Et... mon foyer est Atmora.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chouette Noire&#039;&#039;&#039; : Oh. Vous semblez être devenus très familier avec ce corps. Bon, je ne suis pas si impressionné que ça. Vous ne pourrez pas revenir en cas d&#039;urgence, n&#039;est-ce pas ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Gris&#039;&#039;&#039; : Je m&#039;en fiche. Il y a beaucoup d&#039;alternatives. Vous pourrez me déconnecter quand vous n&#039;aurez plus besoin de moi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chouette Noire&#039;&#039;&#039; : Mais la souffrance d&#039;être séparé de votre seigneur ne serait-elle pas intolérable ? Même si vous en savez déjà quelque chose, vu que vous avez d&#039;abord perdu votre foyer...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Gris&#039;&#039;&#039; : Hmm... alors, qu&#039;est-ce que vous faites depuis ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chouette Noire&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai trouvé un arbre intéressant en Bordeciel et j&#039;en ai rapporté une branche avec moi. Joli, non ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Gris&#039;&#039;&#039; : Vous lisez des livres à une branche d&#039;arbre ? Quoi, vous la nourrissez dans un objectif particulier ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chouette Noire&#039;&#039;&#039; : Oui, c&#039;est un bon enfant... je suis sûr qu&#039;il deviendra un bon barde à l&#039;avenir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Gris&#039;&#039;&#039; : C&#039;est insensé. Les chatons sont bien plus mignons.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur ces mots, Orlando s&#039;en va et la Chouette Noire disparait peu après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, le principal a retenir c&#039;est que, pour la Chouette Noire, Apocrypha est le foyer d&#039;Orlando, mais aussi que celui-ci semble posséder les corps des gens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Note : ======&lt;br /&gt;
Ou, pour récapituler à l&#039;extrême : Orlando est derrière la résurrection de Ja&#039;zel, a forcé un enfant à assumer son rôle, le foutant durablement en l&#039;air et est confirmé comme la Chouette Grise avec une habitude à &amp;quot;changer de corps&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ou le cantique ====&lt;br /&gt;
Une fois que vous ressortez de la chapelle après cette triste mission, vous verrez Orlando qui vous attend sur un banc pour vous remettre une lettre de Lalanoah qui vous invite à fêter la Saint Bazura. Pour la première fois, vous pourrez avoir une vraie discussion avec lui et, bien qu&#039;il ne joue pas franc-jeu, il vous apprendra plusieurs informations intéressantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Amusez-vous bien. C&#039;est la dernière fois que vous le pourrez.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Orlando, que savez-vous vraiment ?&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Je sais en grande partie ce qui vous arrivera et ce que vous découvrirez à l&#039;avenir. C&#039;est pour ça que je suis si gentil avec vous. Un jour, vous devrez peut-être me rendre cette gentillesse. J&#039;attendrai ce jour. Sans garantie, bien sûr.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Je suppose que vous ignorez où est la Chouette Blanche ?&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Il n&#039;est plus nulle part. Tout le monde a dû l&#039;oublier depuis, et seule sa propre famille se souvient encore de son existence. A part vous et nous, bien sûr. Assurez-vous de ne pas l&#039;oublier. Vous êtes son dernier espoir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Savez-vous où se trouve la Chouette Noire ?&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Maintenant qu&#039;il est sorti du puit, il vole dans tout les sens. Je vous le dis, vous ne le verrez plus. Vous ne le reverrez que s&#039;il le souhaite. Oh, et s&#039;il vous donne un livre... ne l&#039;ouvrez pas !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous mettre fin à la conversation, il vous saluera par un :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Je regrette chaque fois que je vous vois partir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tout les cas, prenez note de ce que vous dit Lalanoah : elle a confié sa lettre au facteur d&#039;Épervine et, pourtant, c&#039;est Orlando qui a finit par apparaître à sa place. Combiné cela avec le sous-entendu de la Chouette Noire sur la tendance au vol de corps de l&#039;intéressé, et ayez un instant de silence pour ce pauvre facteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Note : ======&lt;br /&gt;
Malheureusement, bien que &amp;quot;ne pas ouvrir le livre&amp;quot; soit en fait un bon conseil de sa part, il semblerait que vous n&#039;aurez pas ce choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fœtus desséché ====&lt;br /&gt;
Alors que vous êtes en route pour trouver la Fille de Kyne dans le Sanctuaire de Yelem, vous traversez le laboratoire du dwemer fou. Sur votre chemin, vous tombez, de façon éparse, sur des visions lucides parlant d&#039;un être du nom de BBBux... mais vous ne pourrez les lire qu&#039;avec suffisamment de sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Les voici :&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Dans le Cercle des Chouettes, près du lieu où vous attend l&#039;Homme-Rubicond, et avant de vous rendre dans la bibliothèque de Yelem.&lt;br /&gt;
[[Fichier:BBBux Vision Lucide 1.png|centré|sans_cadre|400x400px]]&lt;br /&gt;
Jadis, il y avait un daedra qui s&#039;intéressa aux mortels au point de revêtir l&#039;un d&#039;eux - au sens littéral, en l&#039;écorchant et revêtant sa peau, ses souvenirs et son identité - mais il n&#039;avait pas prévu les conséquences de l&#039;impermanence mortelle sur son esprit daedrique conçu pour demeurer immuable. Lorsque le plus grand des tabous fut brisé, un immortel expérimentant la mort mortelle, ce daedra sombra dans la folie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Au rez-de-chaussé de la bibliothèque de Yelem, près de l&#039;escalier permettant d&#039;accéder au niveau supérieur.&lt;br /&gt;
[[Fichier:BBBux - Vision Lucide 2.png|centré|sans_cadre|400x400px]]&lt;br /&gt;
Le surnom de &amp;quot;Savant&amp;quot; est une référence directe à Orlando, l&#039;identifiant formellement comme un daedra en plus de la Chouette Grise et confirmant sa tendance à &amp;quot;voler la peau&amp;quot; des mortels pour expérimenter leur vie. Prisonnier de ce cycle, il poursuit encore aujourd&#039;hui sa vaine quête. En outre, la partie sur &amp;quot;la séparation de son maître&amp;quot; fait écho à la question de la Chouette Noire dans &amp;quot;M&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - A l&#039;intérieur de Ja&#039;bal, le vaisseau organique, sous le nom &amp;quot;Bughut, le Ver Gelé&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bughut - le Ver Gelé.png|centré|sans_cadre|400x400px]]&lt;br /&gt;
La mue de BBBux représente Jhunal d&#039;Atmora - la première mue - ainsi que Jhunal le Sorcier - l&#039;Enfant Inconnu de Saarthal - qui, dans sa quête d&#039;hibernation, a créer un rêve (Unslaad) qui pourrait devenir un Rêve indépendant d&#039;Anu, foyer du nouveau Rêveur. Mais c&#039;est une histoire pour Unslaad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Note : ======&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est que théorique, mais il est possible que &amp;quot;Bughut&amp;quot; soit le nom de l&#039;Enfant Inconnu, avant qu&#039;il ne soit trompé par Orlando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unslaad ==&lt;br /&gt;
Orlando est majoritairement absent de ce mod, contrairement à l&#039;Enfant Inconnu qui est le créateur et l&#039;actuel maître des lieux. Il s&#039;est réfugié ici après avoir été poursuivit par Ja&#039;cobee puis Aïsha - grâce à l&#039;effigie de Kyne que vous lui avez offerte - qui parvinrent à l&#039;emprisonner dans son propre rêve.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Glenmoril]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Unslaad]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Chouette_Grise&amp;diff=2443</id>
		<title>Chouette Grise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Chouette_Grise&amp;diff=2443"/>
		<updated>2026-01-04T18:40:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il s&#039;agit d&#039;une fiche récapitulant les informations acquises sur un personnage des mods &amp;quot;[[Vigile]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Glenmoril]]&amp;quot; et &amp;quot;[[Unslaad]]&amp;quot; de VICN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Chouette Grise&#039;&#039;&#039; est un rôle double, assumé par deux individus distincts. Son but, selon à qui l&#039;on demande, est soit de se débarrasser de sa &amp;quot;servitude forcée&amp;quot;, soit de devenir un dragon pour voler dans les cieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première Chouette est &#039;&#039;BBBux le Savant&#039;&#039;, un daedra - possiblement demi-prince - au service d&#039;Hermaeus Mora qui se fit connaître par la suite sous le nom d&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Savant&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde Chouette est &#039;&#039;l&#039;Enfant Inconnu de Saarthal&#039;&#039; trompé par son prédécesseur lors de la Nuit des Larmes. Ledit enfant deviendra ensuite &#039;&#039;&#039;Jhunal le Sorcier&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-Tétralogie ==&lt;br /&gt;
Dans le cadre de son grand plan visant à s&#039;emparer de CHIM, Hermaeus Mora fit de Hoholaugh son mandataire et celui-ci obtint rapidement l&#039;aide de l&#039;un de ses frères, BBBux. Cependant, ce dernier s&#039;avéra rapidement fasciné par la mortalité et chercha à en faire l&#039;expérience en dépit du tabou absolu que cela représentait pour un daedra immortel tel que lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement pour lui, il avait grandement sous-estimé l&#039;impermanence des mortels et la contradiction fondamental avec son propre esprit daedrique. Finalement, il se retrouva exposé au tabou ultime lorsque les villageois d&#039;Atmora découvrir la corruption daedrique de son enveloppe d&#039;origine et l&#039;exécutèrent. Ainsi, pour la première fois, un daedra fit l&#039;expérience de la mort mortelle et cela brisa son esprit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désormais convaincu d&#039;être un mortel enchaîné dans la servitude par Hermaeus Mora, BBBux prit le nom d&#039;Orlando le Savant (mélange des identités d&#039;Orlando d&#039;Atmora et BBBux le Savant) et décida de tout faire pour se séparer de son maître. Or, si un tel acte de la part d&#039;un mortel représente une petite perte, voire une simple offense, dans le cas d&#039;un daedra directement lié au concept incarné par HM, c&#039;est bien différent. Surtout que BBBux est un éventuel demi-prince, donc encore plus lié à HM que la plupart des daedra.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orlando le Savant.png|vignette|&#039;&#039;Je sais en grande partie ce qui vous arrivera et ce que vous découvrirez à l&#039;avenir. C&#039;est pour ça que je suis si gentil avec vous.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Ainsi, les répercussions furent bien plus violentes, perdant davantage son esprit et désolant Hoholaugh qui se résigna a devoir travailler avec un mortel séditieux et son propre frère timbré adoptant le rôle de cheval fou. Sacrée équipe de choc, en effet !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de là, tout ce qu&#039;on sait de lui est qu&#039;après avoir tenté de reprendre le flambeau d&#039;Hoholaugh récemment scellé par Jhunal, il a créer Ja&#039;zel et lui a parlé des marchands de poussin, créant l&#039;un de leur plus grand pion... et un ennemi acharné, intelligent, et prêt à tout pour les faire tomber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;[C&#039;est notre ennemi et il est méprisable... mais il y a de quoi avoir pitié de Hoholaugh qui doit composer avec... ça, pour mener à bien son plan.]&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh et qu&#039;il a continué à saper le travail de HM à divers endroits - tout en lançant des avertissements cryptiques à Dovahkiin, la plus grande proie de son maître et de son &amp;quot;frère&amp;quot; - sans jamais renoncé à son habitude d&#039;écorchage et d&#039;usurpation des mortels. Ce qui a eu pour conséquence de le laisser avec les souvenirs de chacune de ses victimes, faisant de BBBux un amalgame de demi-prince et d&#039;identité mortelles brisées et mélangées qui n&#039;a, bien sûr, aucune chance de mal tourner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... Non sérieusement. Avec un allié comme BBBux/Orlando dans les parages, un ennemi est généralement superflu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vigile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acte I ====&lt;br /&gt;
Vous rencontrez Orlando dans la même auberge qu&#039;[[Altano]]. A ce moment-là, il ne vous dit pas grand-chose, mais puisque son &amp;quot;aide&amp;quot; consiste à vous conseiller de poignarder un type qui ne vous a rien fait à l&#039;aide d&#039;un artéfact de nature inconnu, il n&#039;est pas difficile de deviner qu&#039;il n&#039;est guère digne de confiance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, il poussera même le vice à vous traiter d&#039;imbécile, une fois dans le tunnel, si vous faites ce qu&#039;il demande...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acte III ====&lt;br /&gt;
Si, devant le manoir, vous partez dans la direction opposée, vous rencontrerez Orlando qui vous attend sur place. Une fois encore, il vous offrira son artefact et vous conseillera de poignarder le majordome - qui, certes, l&#039;aurait bien mérité - avant d&#039;entrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tout les cas, ici, Orlando sert davantage de dispositif pour sauter les actes que d&#039;élément d&#039;intrigue... même si plusieurs indices sont déjà présent, comme son manque de santé mentale, ou sa capacité apparente à revêtir différents rôles et visages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acte IV ====&lt;br /&gt;
Dans l&#039;acte IV, Orlando n&#039;est pas présent. En revanche, Jhunal le Sorcier, lui, vous attendra dans sa bibliothèque. Normalement, parvenu à ce point, vous avez déjà apprit certaines choses sur lui, et pas des plus flatteuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jhunal le Sorcier était l&#039;un des Huit Saints de Cyrod sous l&#039;hégémonie Alessienne jusqu&#039;à ce que, à en croire le livre éponyme, il trahisse l&#039;Ordre Alessien en leur refusant l&#039;accès à sa plus grande et destructrice création ce qui lui valut d&#039;être banni et effacer de tout leurs documents officiels. Malheureusement, son meilleur apprenti (Cosmas) n&#039;avait pas les même scrupules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, il se retrouve en Havreglace dans des circonstances inconnues - bien que, vu ses tendances à créer des sorts de destructions massives, il ne soit pas très difficile d&#039;imaginer une raison - et y fonde sa bibliothèque personnelle. Il y restera pendant des siècles, expérimentant autant que possible sur les dragons, sa plus grande source de désir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il prit même un nouvel apprenti en la personne de Mannimarco à qui il enseigna ses secrets. Cependant, loin d&#039;être reconnaissant, ce dernier expérimenta à son tour sur Jhunal, divisant son âme et son corps en de nombreux morceaux. Il lui faudra des siècles pour se reconstituer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque nous le rencontrons, au cœur de sa bibliothèque, il nous salue de façon bien étrange. Il est surpris, non pas par qui nous sommes mais par notre présence en ces lieux. Il finit par arriver à la conclusion que, comme le Ver Noir, notre présence est dû à notre attirance pour l&#039;Amour sans qu&#039;il ne daigne développer ce dernier point.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bibliothèque_de_Jhunal.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;Je ne m&#039;attendais pas à vous voir ici...&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Il accepte ensuite de répondre à certaines de nos question, notamment sur la Pierre et Laza ainsi que de nous vendre certaines de ses créations personnelles. A noter que bien que son sort final soit laisser entre les mains du joueur, le tuer après avoir obtenu ce que vous vouliez vous rapportera du karma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parce que, comme vous le découvrirez dans Glenmoril et plus encore dans Unslaad, c&#039;est un être profondément méprisable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Extra ====&lt;br /&gt;
Même si vous ne pouvez pas encore savoir qui sont-ils, vous pouvez trouver le livre &amp;quot;&#039;&#039;[[Livres importants (Vigile)#Laza et la Chouette grise|Laza et la Chouette Grise]]&#039;&#039;&amp;quot; dès l&#039;installation du mod, pour en apprendre davantage sur ses méthodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glenmoril ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le chat et le poussin ====&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez interagit avec Mari, Orlando vous interpelle et accepte de répondre à vos questions sur cette femme, bien qu&#039;il soutienne - en mentant - qu&#039;il s&#039;agit bel et bien de votre première rencontre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Boutique de curiosité ====&lt;br /&gt;
A votre grande surprise, vous rencontrez de nouveau Orlando lorsque celui-ci daigne jouer le rôle de marchand de curiosité itinérant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[L’Oniromancienne|L&#039;Oniromancienne]] ====&lt;br /&gt;
Une nouvelle pièce de l&#039;identité d&#039;Orlando se trouve dans l&#039;un des souvenirs trouvé dans le Bourbier : la Morgue. Vous y apprendrez - entre autre - qu&#039;il est celui qui a ressuscité (en quelque sorte) Ja&#039;zel depuis le corps fraîchement décapité de Ja&#039;zeri en plus de le lancer sur les traces des anciens marchands de poussins :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Ja&#039;zeri n&#039;existe pas... Ja&#039;zeri n&#039;existe pas... Ja&#039;zeri n&#039;existe pas...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Ja&#039;zeri est mort. Sa tête a été coupée. Il n&#039;y a plus que toi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Ja&#039;zel est à nouveau seul...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Exact, tu es seul. C&#039;est tout à fait normal.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Qui êtes-vous ? Et... le cou de Ja&#039;zel le démange.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Moi ? Je suis Orlando, Orlando le Savant. Je sais beaucoup de choses. Je suis un type formidable, non ? Tu auras du mal à bouger la tête pendant un moment, alors sois patient. Elle se joindra à ton coup assez joliment, tu verras.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Mais Ja&#039;zel se sent seul. Il ne peut rien faire seul...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Quel chat ennuyeux tu fais. Pauvre garçon... laisse-moi te raconter une histoire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Ja&#039;zel aime les histoires. C&#039;est quel genre d&#039;histoire ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; C&#039;est l&#039;histoire des Marchands de Poussins qui ont entassés des milliers de bébés morts dans l&#039;antique Anequina.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Le Khajiit n&#039;aime pas les histoires effrayantes. Il ne peut pas dormir après !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Non, ce n&#039;est pas une histoire effrayante. Quand tu auras fini de l&#039;écouter, tu pourras dormir, quelle que soit la nuit. Et vous là-bas, hmm ? Vous allez l&#039;écouter aussi ? L&#039;histoire d&#039;une nuit de meurtre sera douloureuse...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; À qui parlez-vous ? Ja&#039;zel est juste là...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Oh, ce n&#039;est que quelqu&#039;un qui observe. Rien à craindre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux points, ici, devraient particulièrement retenir votre attention : premièrement, les mots de Ja&#039;zel sur le fait que Ja&#039;zeri n&#039;est pas seulement mort mais n&#039;existe tout simplement plus et, deuxièmement, la capacité d&#039;Orlando de vous repérez là où même la Chouette Noire semble en être incapable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous le verrez une seconde fois si vous explorez les Terres Interdites pour tomber sur le totem de Vaermina qui vous mènera à &amp;quot;Saarthal&amp;quot;, lors de la Nuit des Larmes. C&#039;est ici que vous apprendrez comment Orlando a tenter de se subvertir à sa servitude forcée en plaçant sa malédiction sur un enfant qui se cachait des falmer. Malheureusement, sa tentative échoua et la Chouette Grise devint double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Sniff... maman, papa... revenez...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Allez, j&#039;essaie de dormir. Arrête de faire autant de bruit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Tu es qui ? Depuis combien de temps tu es là ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Je suis ici depuis bien avant ton arrivée. Je suis Orlando, un gentil mage d&#039;Atmora. J&#039;était un grand mage dans mon pays, on pensait même que j&#039;étais une incarnation de Jhunal. Connais-tu cette histoire ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Si tu es si doué en magie, pourquoi tu n&#039;es pas dehors à combattre les Elfes des Neiges ? Tous les adultes se battent, non ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai bien peur de ne pas connaître la magie de combat. C&#039;est pourquoi je me cache ici.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Alors quel genre de magie tu peux faire ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : La magie des rêves. N&#039;importe quel rêve peut être réalisés avec ce genre de magie. C&#039;est vrai... quel est ton rêve ? Je peux le réaliser.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Vraiment ? Je veux être un dragon, et voler dans le ciel avec de grandes ailes !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Bien, bien. Si... puéril. J&#039;aime ça. Tiens, mets ce masque. Il va t&#039;harmoniser avec tes rêves.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orlando et Jhunal le Sorcier.png|vignette|&#039;&#039;Je suis Orlando, un gentil mage d&#039;Atmora. / Je veux être un dragon, et voler dans le ciel avec de grandes ailes !&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Juste mettre ce masque ? C&#039;est tout ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Oh, c&#039;est tout. A partir de maintenant, plus personne ne te reconnaîtra.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Qu&#039;est-ce que ça veut dire ? Ça devient effrayant...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Oh, pitoyable Nuit des Larmes. Car seuls Ysgramor et ses deux fils y ont survécus...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : De quoi tu parles ? Je ne sais rien de tout ça ! S&#039;il-te-plait, dis-moi !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Tu n&#039;as jamais eu d&#039;importance. Adieu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que, par sa fascination constante envers les dragons, il est fortement sous-entendu que cet Enfant Inconnu a finit par devenir Jhunal le Sorcier, que vous rencontrez dans Vigile. Ce sous-entendu, bien que léger, viendra vous frapper au visage dans toute son ampleur lors d&#039;Unslaad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, votre troisième vision de lui se déroulera à &amp;quot;M&amp;quot; en Apocrypha, grâce à un autre totem de Vaermina. Cette fois-ci, Orlando s&#039;entretient avec celui que vous connaissez sous le nom de Chouette Noire. Bien que le souvenir serve surtout à révéler l&#039;identité du Barde, la Chouette Noire fait plusieurs sous-entendu intéressants sur Orlando... qui semblent étrangement en désaccord avec ce que dit l&#039;intéressé de lui-même :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chouette Noire&#039;&#039;&#039; : Comment est votre foyer, après si longtemps ? Ressentez-vous quelque chose pour lui ? De la nostalgie, peut-être ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Gris&#039;&#039;&#039; : Rien. Je n&#039;en ai aucun souvenir, et il n&#039;en reste même pas de la poussière. Et... mon foyer est Atmora.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chouette Noire&#039;&#039;&#039; : Oh. Vous semblez être devenus très familier avec ce corps. Bon, je ne suis pas si impressionné que ça. Vous ne pourrez pas revenir en cas d&#039;urgence, n&#039;est-ce pas ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Gris&#039;&#039;&#039; : Je m&#039;en fiche. Il y a beaucoup d&#039;alternatives. Vous pourrez me déconnecter quand vous n&#039;aurez plus besoin de moi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chouette Noire&#039;&#039;&#039; : Mais la souffrance d&#039;être séparé de votre seigneur ne serait-elle pas intolérable ? Même si vous en savez déjà quelque chose, vu que vous avez d&#039;abord perdu votre foyer...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Gris&#039;&#039;&#039; : Hmm... alors, qu&#039;est-ce que vous faites depuis ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chouette Noire&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai trouvé un arbre intéressant en Bordeciel et j&#039;en ai rapporté une branche avec moi. Joli, non ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Gris&#039;&#039;&#039; : Vous lisez des livres à une branche d&#039;arbre ? Quoi, vous la nourrissez dans un objectif particulier ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chouette Noire&#039;&#039;&#039; : Oui, c&#039;est un bon enfant... je suis sûr qu&#039;il deviendra un bon barde à l&#039;avenir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Gris&#039;&#039;&#039; : C&#039;est insensé. Les chatons sont bien plus mignons.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur ces mots, Orlando s&#039;en va et la Chouette Noire disparait peu après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, le principal a retenir c&#039;est que, pour la Chouette Noire, Apocrypha est le foyer d&#039;Orlando, mais aussi que celui-ci semble posséder les corps des gens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Note : ======&lt;br /&gt;
Ou, pour récapituler à l&#039;extrême : Orlando est derrière la résurrection de Ja&#039;zel, a forcé un enfant à assumer son rôle, le foutant durablement en l&#039;air et est confirmé comme la Chouette Grise avec une habitude à &amp;quot;changer de corps&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ou le cantique ====&lt;br /&gt;
Une fois que vous ressortez de la chapelle après cette triste mission, vous verrez Orlando qui vous attend sur un banc pour vous remettre une lettre de Lalanoah qui vous invite à fêter la Saint Bazura. Pour la première fois, vous pourrez avoir une vraie discussion avec lui et, bien qu&#039;il ne joue pas franc-jeu, il vous apprendra plusieurs informations intéressantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Amusez-vous bien. C&#039;est la dernière fois que vous le pourrez.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Orlando, que savez-vous vraiment ?&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Je sais en grande partie ce qui vous arrivera et ce que vous découvrirez à l&#039;avenir. C&#039;est pour ça que je suis si gentil avec vous. Un jour, vous devrez peut-être me rendre cette gentillesse. J&#039;attendrai ce jour. Sans garantie, bien sûr.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Je suppose que vous ignorez où est la Chouette Blanche ?&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Il n&#039;est plus nulle part. Tout le monde a dû l&#039;oublier depuis, et seule sa propre famille se souvient encore de son existence. A part vous et nous, bien sûr. Assurez-vous de ne pas l&#039;oublier. Vous êtes son dernier espoir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Savez-vous où se trouve la Chouette Noire ?&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Maintenant qu&#039;il est sorti du puit, il vole dans tout les sens. Je vous le dis, vous ne le verrez plus. Vous ne le reverrez que s&#039;il le souhaite. Oh, et s&#039;il vous donne un livre... ne l&#039;ouvrez pas !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous mettre fin à la conversation, il vous saluera par un :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Je regrette chaque fois que je vous vois partir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tout les cas, prenez note de ce que vous dit Lalanoah : elle a confié sa lettre au facteur d&#039;Épervine et, pourtant, c&#039;est Orlando qui a finit par apparaître à sa place. Combiné cela avec le sous-entendu de la Chouette Noire sur la tendance au vol de corps de l&#039;intéressé, et ayez un instant de silence pour ce pauvre facteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Note : ======&lt;br /&gt;
Malheureusement, bien que &amp;quot;ne pas ouvrir le livre&amp;quot; soit en fait un bon conseil de sa part, il semblerait que vous n&#039;aurez pas ce choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fœtus desséché ====&lt;br /&gt;
Alors que vous êtes en route pour trouver la Fille de Kyne dans le Sanctuaire de Yelem, vous traversez le laboratoire du dwemer fou. Sur votre chemin, vous tombez, de façon éparse, sur des visions lucides parlant d&#039;un être du nom de BBBux... mais vous ne pourrez les lire qu&#039;avec suffisamment de sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Les voici :&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Dans le Cercle des Chouettes, près du lieu où vous attend l&#039;Homme-Rubicond, et avant de vous rendre dans la bibliothèque de Yelem.&lt;br /&gt;
[[Fichier:BBBux Vision Lucide 1.png|centré|sans_cadre|400x400px]]&lt;br /&gt;
Jadis, il y avait un daedra qui s&#039;intéressa aux mortels au point de revêtir l&#039;un d&#039;eux - au sens littéral, en l&#039;écorchant et revêtant sa peau, ses souvenirs et son identité - mais il n&#039;avait pas prévu les conséquences de l&#039;impermanence mortelle sur son esprit daedrique conçu pour demeurer immuable. Lorsque le plus grand des tabous fut brisé, un immortel expérimentant la mort mortelle, ce daedra sombra dans la folie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Au rez-de-chaussé de la bibliothèque de Yelem, près de l&#039;escalier permettant d&#039;accéder au niveau supérieur.&lt;br /&gt;
[[Fichier:BBBux - Vision Lucide 2.png|centré|sans_cadre|400x400px]]&lt;br /&gt;
Le surnom de &amp;quot;Savant&amp;quot; est une référence directe à Orlando, l&#039;identifiant formellement comme un daedra en plus de la Chouette Grise et confirmant sa tendance à &amp;quot;voler la peau&amp;quot; des mortels pour expérimenter leur vie. Prisonnier de ce cycle, il poursuit encore aujourd&#039;hui sa vaine quête. En outre, la partie sur &amp;quot;la séparation de son maître&amp;quot; fait écho à la question de la Chouette Noire dans &amp;quot;M&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - A l&#039;intérieur de Ja&#039;bal, le vaisseau organique, sous le nom &amp;quot;Bughut, le Ver Gelé&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bughut - le Ver Gelé.png|centré|sans_cadre|400x400px]]&lt;br /&gt;
La mue de BBBux représente Jhunal d&#039;Atmora - la première mue - ainsi que Jhunal le Sorcier - l&#039;Enfant Inconnu de Saarthal - qui, dans sa quête d&#039;hibernation, a créer un rêve (Unslaad) qui pourrait devenir un Rêve indépendant d&#039;Anu, foyer du nouveau Rêveur. Mais c&#039;est une histoire pour Unslaad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Note : ======&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est que théorique, mais il est possible que &amp;quot;Bughut&amp;quot; soit le nom de l&#039;Enfant Inconnu, avant qu&#039;il ne soit trompé par Orlando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unslaad ==&lt;br /&gt;
Orlando est majoritairement absent de ce mod, contrairement à l&#039;Enfant Inconnu qui est le créateur et l&#039;actuel maître des lieux. Il s&#039;est réfugié ici après avoir été poursuivit par Ja&#039;cobee puis Aïsha - grâce à l&#039;effigie de Kyne que vous lui avez offerte - qui parvinrent à l&#039;emprisonner dans son propre rêve.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Glenmoril]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Unslaad]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Chouette_Grise&amp;diff=2442</id>
		<title>Chouette Grise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Chouette_Grise&amp;diff=2442"/>
		<updated>2026-01-04T18:39:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Ajout d&amp;#039;un lien.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il s&#039;agit d&#039;une fiche récapitulant les informations acquises sur un personnage des mods &amp;quot;[[Vigile]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Glenmoril]]&amp;quot; et &amp;quot;[[Unslaad]]&amp;quot; de VICN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Chouette Grise&#039;&#039;&#039; est un rôle double, assumé par deux individus distincts. Son but, selon à qui l&#039;on demande, est soit de se débarrasser de sa &amp;quot;servitude forcée&amp;quot;, soit de devenir un dragon pour voler dans les cieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première Chouette est &#039;&#039;BBBux le Savant&#039;&#039;, un daedra - possiblement demi-prince - au service d&#039;Hermaeus Mora qui se fit connaître par la suite sous le nom d&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Savant&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde Chouette est &#039;&#039;l&#039;Enfant Inconnu de Saarthal&#039;&#039; trompé par son prédécesseur lors de la Nuit des Larmes. Ledit enfant deviendra ensuite &#039;&#039;&#039;Jhunal le Sorcier&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-Tétralogie ==&lt;br /&gt;
Dans le cadre de son grand plan visant à s&#039;emparer de CHIM, Hermaeus Mora fit de Hoholaugh son mandataire et celui-ci obtint rapidement l&#039;aide de l&#039;un de ses frères, BBBux. Cependant, ce dernier s&#039;avéra rapidement fasciné par la mortalité et chercha à en faire l&#039;expérience en dépit du tabou absolu que cela représentait pour un daedra immortel tel que lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement pour lui, il avait grandement sous-estimé l&#039;impermanence des mortels et la contradiction fondamental avec son propre esprit daedrique. Finalement, il se retrouva exposé au tabou ultime lorsque les villageois d&#039;Atmora découvrir la corruption daedrique de son enveloppe d&#039;origine et l&#039;exécutèrent. Ainsi, pour la première fois, un daedra fit l&#039;expérience de la mort mortelle et cela brisa son esprit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désormais convaincu d&#039;être un mortel enchaîné dans la servitude par Hermaeus Mora, BBBux prit le nom d&#039;Orlando le Savant (mélange des identités d&#039;Orlando d&#039;Atmora et BBBux le Savant) et décida de tout faire pour se séparer de son maître. Or, si un tel acte de la part d&#039;un mortel représente une petite perte, voire une simple offense, dans le cas d&#039;un daedra directement lié au concept incarné par HM, c&#039;est bien différent. Surtout que BBBux est un éventuel demi-prince, donc encore plus lié à HM que la plupart des daedra.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orlando le Savant.png|vignette|&#039;&#039;Je sais en grande partie ce qui vous arrivera et ce que vous découvrirez à l&#039;avenir. C&#039;est pour ça que je suis si gentil avec vous.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Ainsi, les répercussions furent bien plus violentes, perdant davantage son esprit et désolant Hoholaugh qui se résigna a devoir travailler avec un mortel séditieux et son propre frère timbré adoptant le rôle de cheval fou. Sacrée équipe de choc, en effet !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de là, tout ce qu&#039;on sait de lui est qu&#039;après avoir tenté de reprendre le flambeau d&#039;Hoholaugh récemment scellé par Jhunal, il a créer Ja&#039;zel et lui a parlé des marchands de poussin, créant l&#039;un de leur plus grand pion... et un ennemi acharné, intelligent, et prêt à tout pour les faire tomber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;[C&#039;est notre ennemi et il est méprisable... mais il y a de quoi avoir pitié de Hoholaugh qui doit composer avec... ça, pour mener à bien son plan.]&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh et qu&#039;il a continué à saper le travail de HM à divers endroits - tout en lançant des avertissements cryptiques à Dovahkiin, la plus grande proie de son maître et de son &amp;quot;frère&amp;quot; - sans jamais renoncé à son habitude d&#039;écorchage et d&#039;usurpation des mortels. Ce qui a eu pour conséquence de le laisser avec les souvenirs de chacune de ses victimes, faisant de BBBux un amalgame de demi-prince et d&#039;identité mortelles brisées et mélangées qui n&#039;a, bien sûr, aucune chance de mal tourner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... Non sérieusement. Avec un allié comme BBBux/Orlando dans les parages, un ennemi est généralement superflu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vigile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acte I ====&lt;br /&gt;
Vous rencontrez Orlando dans la même auberge qu&#039;[[Altano]]. A ce moment-là, il ne vous dit pas grand-chose, mais puisque son &amp;quot;aide&amp;quot; consiste à vous conseiller de poignarder un type qui ne vous a rien fait à l&#039;aide d&#039;un artéfact de nature inconnu, il n&#039;est pas difficile de deviner qu&#039;il n&#039;est guère digne de confiance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, il poussera même le vice à vous traiter d&#039;imbécile, une fois dans le tunnel, si vous faites ce qu&#039;il demande...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acte III ====&lt;br /&gt;
Si, devant le manoir, vous partez dans la direction opposée, vous rencontrerez Orlando qui vous attend sur place. Une fois encore, il vous offrira son artefact et vous conseillera de poignarder le majordome - qui, certes, l&#039;aurait bien mérité - avant d&#039;entrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tout les cas, ici, Orlando sert davantage de dispositif pour sauter les actes que d&#039;élément d&#039;intrigue... même si plusieurs éléments sont déjà présent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acte IV ====&lt;br /&gt;
Dans l&#039;acte IV, Orlando n&#039;est pas présent. En revanche, Jhunal le Sorcier, lui, vous attendra dans sa bibliothèque. Normalement, parvenu à ce point, vous avez déjà apprit certaines choses sur lui, et pas des plus flatteuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jhunal le Sorcier était l&#039;un des Huit Saints de Cyrod sous l&#039;hégémonie Alessienne jusqu&#039;à ce que, à en croire le livre éponyme, il trahisse l&#039;Ordre Alessien en leur refusant l&#039;accès à sa plus grande et destructrice création ce qui lui valut d&#039;être banni et effacer de tout leurs documents officiels. Malheureusement, son meilleur apprenti (Cosmas) n&#039;avait pas les même scrupules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, il se retrouve en Havreglace dans des circonstances inconnues - bien que, vu ses tendances à créer des sorts de destructions massives, il ne soit pas très difficile d&#039;imaginer une raison - et y fonde sa bibliothèque personnelle. Il y restera pendant des siècles, expérimentant autant que possible sur les dragons, sa plus grande source de désir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il prit même un nouvel apprenti en la personne de Mannimarco à qui il enseigna ses secrets. Cependant, loin d&#039;être reconnaissant, ce dernier expérimenta à son tour sur Jhunal, divisant son âme et son corps en de nombreux morceaux. Il lui faudra des siècles pour se reconstituer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque nous le rencontrons, au cœur de sa bibliothèque, il nous salue de façon bien étrange. Il est surpris, non pas par qui nous sommes mais par notre présence en ces lieux. Il finit par arriver à la conclusion que, comme le Ver Noir, notre présence est dû à notre attirance pour l&#039;Amour sans qu&#039;il ne daigne développer ce dernier point.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bibliothèque_de_Jhunal.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;Je ne m&#039;attendais pas à vous voir ici...&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Il accepte ensuite de répondre à certaines de nos question, notamment sur la Pierre et Laza ainsi que de nous vendre certaines de ses créations personnelles. A noter que bien que son sort final soit laisser entre les mains du joueur, le tuer après avoir obtenu ce que vous vouliez vous rapportera du karma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parce que, comme vous le découvrirez dans Glenmoril et plus encore dans Unslaad, c&#039;est un être profondément méprisable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Extra ====&lt;br /&gt;
Même si vous ne pouvez pas encore savoir qui sont-ils, vous pouvez trouver le livre &amp;quot;&#039;&#039;[[Livres importants (Vigile)#Laza et la Chouette grise|Laza et la Chouette Grise]]&#039;&#039;&amp;quot; dès l&#039;installation du mod, pour en apprendre davantage sur ses méthodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glenmoril ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le chat et le poussin ====&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez interagit avec Mari, Orlando vous interpelle et accepte de répondre à vos questions sur cette femme, bien qu&#039;il soutienne - en mentant - qu&#039;il s&#039;agit bel et bien de votre première rencontre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Boutique de curiosité ====&lt;br /&gt;
A votre grande surprise, vous rencontrez de nouveau Orlando lorsque celui-ci daigne jouer le rôle de marchand de curiosité itinérant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[L’Oniromancienne|L&#039;Oniromancienne]] ====&lt;br /&gt;
Une nouvelle pièce de l&#039;identité d&#039;Orlando se trouve dans l&#039;un des souvenirs trouvé dans le Bourbier : la Morgue. Vous y apprendrez - entre autre - qu&#039;il est celui qui a ressuscité (en quelque sorte) Ja&#039;zel depuis le corps fraîchement décapité de Ja&#039;zeri en plus de le lancer sur les traces des anciens marchands de poussins :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Ja&#039;zeri n&#039;existe pas... Ja&#039;zeri n&#039;existe pas... Ja&#039;zeri n&#039;existe pas...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Ja&#039;zeri est mort. Sa tête a été coupée. Il n&#039;y a plus que toi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Ja&#039;zel est à nouveau seul...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Exact, tu es seul. C&#039;est tout à fait normal.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Qui êtes-vous ? Et... le cou de Ja&#039;zel le démange.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Moi ? Je suis Orlando, Orlando le Savant. Je sais beaucoup de choses. Je suis un type formidable, non ? Tu auras du mal à bouger la tête pendant un moment, alors sois patient. Elle se joindra à ton coup assez joliment, tu verras.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Mais Ja&#039;zel se sent seul. Il ne peut rien faire seul...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Quel chat ennuyeux tu fais. Pauvre garçon... laisse-moi te raconter une histoire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Ja&#039;zel aime les histoires. C&#039;est quel genre d&#039;histoire ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; C&#039;est l&#039;histoire des Marchands de Poussins qui ont entassés des milliers de bébés morts dans l&#039;antique Anequina.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Le Khajiit n&#039;aime pas les histoires effrayantes. Il ne peut pas dormir après !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Non, ce n&#039;est pas une histoire effrayante. Quand tu auras fini de l&#039;écouter, tu pourras dormir, quelle que soit la nuit. Et vous là-bas, hmm ? Vous allez l&#039;écouter aussi ? L&#039;histoire d&#039;une nuit de meurtre sera douloureuse...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; À qui parlez-vous ? Ja&#039;zel est juste là...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Oh, ce n&#039;est que quelqu&#039;un qui observe. Rien à craindre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux points, ici, devraient particulièrement retenir votre attention : premièrement, les mots de Ja&#039;zel sur le fait que Ja&#039;zeri n&#039;est pas seulement mort mais n&#039;existe tout simplement plus et, deuxièmement, la capacité d&#039;Orlando de vous repérez là où même la Chouette Noire semble en être incapable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous le verrez une seconde fois si vous explorez les Terres Interdites pour tomber sur le totem de Vaermina qui vous mènera à &amp;quot;Saarthal&amp;quot;, lors de la Nuit des Larmes. C&#039;est ici que vous apprendrez comment Orlando a tenter de se subvertir à sa servitude forcée en plaçant sa malédiction sur un enfant qui se cachait des falmer. Malheureusement, sa tentative échoua et la Chouette Grise devint double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Sniff... maman, papa... revenez...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Allez, j&#039;essaie de dormir. Arrête de faire autant de bruit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Tu es qui ? Depuis combien de temps tu es là ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Je suis ici depuis bien avant ton arrivée. Je suis Orlando, un gentil mage d&#039;Atmora. J&#039;était un grand mage dans mon pays, on pensait même que j&#039;étais une incarnation de Jhunal. Connais-tu cette histoire ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Si tu es si doué en magie, pourquoi tu n&#039;es pas dehors à combattre les Elfes des Neiges ? Tous les adultes se battent, non ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai bien peur de ne pas connaître la magie de combat. C&#039;est pourquoi je me cache ici.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Alors quel genre de magie tu peux faire ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : La magie des rêves. N&#039;importe quel rêve peut être réalisés avec ce genre de magie. C&#039;est vrai... quel est ton rêve ? Je peux le réaliser.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Vraiment ? Je veux être un dragon, et voler dans le ciel avec de grandes ailes !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Bien, bien. Si... puéril. J&#039;aime ça. Tiens, mets ce masque. Il va t&#039;harmoniser avec tes rêves.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orlando et Jhunal le Sorcier.png|vignette|&#039;&#039;Je suis Orlando, un gentil mage d&#039;Atmora. / Je veux être un dragon, et voler dans le ciel avec de grandes ailes !&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Juste mettre ce masque ? C&#039;est tout ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Oh, c&#039;est tout. A partir de maintenant, plus personne ne te reconnaîtra.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Qu&#039;est-ce que ça veut dire ? Ça devient effrayant...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Oh, pitoyable Nuit des Larmes. Car seuls Ysgramor et ses deux fils y ont survécus...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : De quoi tu parles ? Je ne sais rien de tout ça ! S&#039;il-te-plait, dis-moi !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Tu n&#039;as jamais eu d&#039;importance. Adieu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que, par sa fascination constante envers les dragons, il est fortement sous-entendu que cet Enfant Inconnu a finit par devenir Jhunal le Sorcier, que vous rencontrez dans Vigile. Ce sous-entendu, bien que léger, viendra vous frapper au visage dans toute son ampleur lors d&#039;Unslaad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, votre troisième vision de lui se déroulera à &amp;quot;M&amp;quot; en Apocrypha, grâce à un autre totem de Vaermina. Cette fois-ci, Orlando s&#039;entretient avec celui que vous connaissez sous le nom de Chouette Noire. Bien que le souvenir serve surtout à révéler l&#039;identité du Barde, la Chouette Noire fait plusieurs sous-entendu intéressants sur Orlando... qui semblent étrangement en désaccord avec ce que dit l&#039;intéressé de lui-même :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chouette Noire&#039;&#039;&#039; : Comment est votre foyer, après si longtemps ? Ressentez-vous quelque chose pour lui ? De la nostalgie, peut-être ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Gris&#039;&#039;&#039; : Rien. Je n&#039;en ai aucun souvenir, et il n&#039;en reste même pas de la poussière. Et... mon foyer est Atmora.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chouette Noire&#039;&#039;&#039; : Oh. Vous semblez être devenus très familier avec ce corps. Bon, je ne suis pas si impressionné que ça. Vous ne pourrez pas revenir en cas d&#039;urgence, n&#039;est-ce pas ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Gris&#039;&#039;&#039; : Je m&#039;en fiche. Il y a beaucoup d&#039;alternatives. Vous pourrez me déconnecter quand vous n&#039;aurez plus besoin de moi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chouette Noire&#039;&#039;&#039; : Mais la souffrance d&#039;être séparé de votre seigneur ne serait-elle pas intolérable ? Même si vous en savez déjà quelque chose, vu que vous avez d&#039;abord perdu votre foyer...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Gris&#039;&#039;&#039; : Hmm... alors, qu&#039;est-ce que vous faites depuis ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chouette Noire&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai trouvé un arbre intéressant en Bordeciel et j&#039;en ai rapporté une branche avec moi. Joli, non ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Gris&#039;&#039;&#039; : Vous lisez des livres à une branche d&#039;arbre ? Quoi, vous la nourrissez dans un objectif particulier ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chouette Noire&#039;&#039;&#039; : Oui, c&#039;est un bon enfant... je suis sûr qu&#039;il deviendra un bon barde à l&#039;avenir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Gris&#039;&#039;&#039; : C&#039;est insensé. Les chatons sont bien plus mignons.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur ces mots, Orlando s&#039;en va et la Chouette Noire disparait peu après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, le principal a retenir c&#039;est que, pour la Chouette Noire, Apocrypha est le foyer d&#039;Orlando, mais aussi que celui-ci semble posséder les corps des gens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Note : ======&lt;br /&gt;
Ou, pour récapituler à l&#039;extrême : Orlando est derrière la résurrection de Ja&#039;zel, a forcé un enfant à assumer son rôle, le foutant durablement en l&#039;air et est confirmé comme la Chouette Grise avec une habitude à &amp;quot;changer de corps&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ou le cantique ====&lt;br /&gt;
Une fois que vous ressortez de la chapelle après cette triste mission, vous verrez Orlando qui vous attend sur un banc pour vous remettre une lettre de Lalanoah qui vous invite à fêter la Saint Bazura. Pour la première fois, vous pourrez avoir une vraie discussion avec lui et, bien qu&#039;il ne joue pas franc-jeu, il vous apprendra plusieurs informations intéressantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Amusez-vous bien. C&#039;est la dernière fois que vous le pourrez.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Orlando, que savez-vous vraiment ?&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Je sais en grande partie ce qui vous arrivera et ce que vous découvrirez à l&#039;avenir. C&#039;est pour ça que je suis si gentil avec vous. Un jour, vous devrez peut-être me rendre cette gentillesse. J&#039;attendrai ce jour. Sans garantie, bien sûr.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Je suppose que vous ignorez où est la Chouette Blanche ?&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Il n&#039;est plus nulle part. Tout le monde a dû l&#039;oublier depuis, et seule sa propre famille se souvient encore de son existence. A part vous et nous, bien sûr. Assurez-vous de ne pas l&#039;oublier. Vous êtes son dernier espoir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Savez-vous où se trouve la Chouette Noire ?&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Maintenant qu&#039;il est sorti du puit, il vole dans tout les sens. Je vous le dis, vous ne le verrez plus. Vous ne le reverrez que s&#039;il le souhaite. Oh, et s&#039;il vous donne un livre... ne l&#039;ouvrez pas !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous mettre fin à la conversation, il vous saluera par un :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Je regrette chaque fois que je vous vois partir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tout les cas, prenez note de ce que vous dit Lalanoah : elle a confié sa lettre au facteur d&#039;Épervine et, pourtant, c&#039;est Orlando qui a finit par apparaître à sa place. Combiné cela avec le sous-entendu de la Chouette Noire sur la tendance au vol de corps de l&#039;intéressé, et ayez un instant de silence pour ce pauvre facteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Note : ======&lt;br /&gt;
Malheureusement, bien que &amp;quot;ne pas ouvrir le livre&amp;quot; soit en fait un bon conseil de sa part, il semblerait que vous n&#039;aurez pas ce choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fœtus desséché ====&lt;br /&gt;
Alors que vous êtes en route pour trouver la Fille de Kyne dans le Sanctuaire de Yelem, vous traversez le laboratoire du dwemer fou. Sur votre chemin, vous tombez, de façon éparse, sur des visions lucides parlant d&#039;un être du nom de BBBux... mais vous ne pourrez les lire qu&#039;avec suffisamment de sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Les voici :&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Dans le Cercle des Chouettes, près du lieu où vous attend l&#039;Homme-Rubicond, et avant de vous rendre dans la bibliothèque de Yelem.&lt;br /&gt;
[[Fichier:BBBux Vision Lucide 1.png|centré|sans_cadre|400x400px]]&lt;br /&gt;
Jadis, il y avait un daedra qui s&#039;intéressa aux mortels au point de revêtir l&#039;un d&#039;eux - au sens littéral, en l&#039;écorchant et revêtant sa peau, ses souvenirs et son identité - mais il n&#039;avait pas prévu les conséquences de l&#039;impermanence mortelle sur son esprit daedrique conçu pour demeurer immuable. Lorsque le plus grand des tabous fut brisé, un immortel expérimentant la mort mortelle, ce daedra sombra dans la folie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Au rez-de-chaussé de la bibliothèque de Yelem, près de l&#039;escalier permettant d&#039;accéder au niveau supérieur.&lt;br /&gt;
[[Fichier:BBBux - Vision Lucide 2.png|centré|sans_cadre|400x400px]]&lt;br /&gt;
Le surnom de &amp;quot;Savant&amp;quot; est une référence directe à Orlando, l&#039;identifiant formellement comme un daedra en plus de la Chouette Grise et confirmant sa tendance à &amp;quot;voler la peau&amp;quot; des mortels pour expérimenter leur vie. Prisonnier de ce cycle, il poursuit encore aujourd&#039;hui sa vaine quête. En outre, la partie sur &amp;quot;la séparation de son maître&amp;quot; fait écho à la question de la Chouette Noire dans &amp;quot;M&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - A l&#039;intérieur de Ja&#039;bal, le vaisseau organique, sous le nom &amp;quot;Bughut, le Ver Gelé&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bughut - le Ver Gelé.png|centré|sans_cadre|400x400px]]&lt;br /&gt;
La mue de BBBux représente Jhunal d&#039;Atmora - la première mue - ainsi que Jhunal le Sorcier - l&#039;Enfant Inconnu de Saarthal - qui, dans sa quête d&#039;hibernation, a créer un rêve (Unslaad) qui pourrait devenir un Rêve indépendant d&#039;Anu, foyer du nouveau Rêveur. Mais c&#039;est une histoire pour Unslaad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Note : ======&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est que théorique, mais il est possible que &amp;quot;Bughut&amp;quot; soit le nom de l&#039;Enfant Inconnu, avant qu&#039;il ne soit trompé par Orlando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unslaad ==&lt;br /&gt;
Orlando est majoritairement absent de ce mod, contrairement à l&#039;Enfant Inconnu qui est le créateur et l&#039;actuel maître des lieux. Il s&#039;est réfugié ici après avoir été poursuivit par Ja&#039;cobee puis Aïsha - grâce à l&#039;effigie de Kyne que vous lui avez offerte - qui parvinrent à l&#039;emprisonner dans son propre rêve.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Glenmoril]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Unslaad]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Chouette_Grise&amp;diff=2441</id>
		<title>Chouette Grise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Chouette_Grise&amp;diff=2441"/>
		<updated>2026-01-04T18:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il s&#039;agit d&#039;une fiche récapitulant les informations acquises sur un personnage des mods &amp;quot;[[Vigile]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Glenmoril]]&amp;quot; et &amp;quot;[[Unslaad]]&amp;quot; de VICN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Chouette Grise&#039;&#039;&#039; est un rôle double, assumé par deux individus distincts. Son but, selon à qui l&#039;on demande, est soit de se débarrasser de sa &amp;quot;servitude forcée&amp;quot;, soit de devenir un dragon pour voler dans les cieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première Chouette est &#039;&#039;BBBux le Savant&#039;&#039;, un daedra - possiblement demi-prince - au service d&#039;Hermaeus Mora qui se fit connaître par la suite sous le nom d&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Savant&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde Chouette est &#039;&#039;l&#039;Enfant Inconnu de Saarthal&#039;&#039; trompé par son prédécesseur lors de la Nuit des Larmes. Ledit enfant deviendra ensuite &#039;&#039;&#039;Jhunal le Sorcier&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-Tétralogie ==&lt;br /&gt;
Dans le cadre de son grand plan visant à s&#039;emparer de CHIM, Hermaeus Mora fit de Hoholaugh son mandataire et celui-ci obtint rapidement l&#039;aide de l&#039;un de ses frères, BBBux. Cependant, ce dernier s&#039;avéra rapidement fasciné par la mortalité et chercha à en faire l&#039;expérience en dépit du tabou absolu que cela représentait pour un daedra immortel tel que lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement pour lui, il avait grandement sous-estimé l&#039;impermanence des mortels et la contradiction fondamental avec son propre esprit daedrique. Finalement, il se retrouva exposé au tabou ultime lorsque les villageois d&#039;Atmora découvrir la corruption daedrique de son enveloppe d&#039;origine et l&#039;exécutèrent. Ainsi, pour la première fois, un daedra fit l&#039;expérience de la mort mortelle et cela brisa son esprit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désormais convaincu d&#039;être un mortel enchaîné dans la servitude par Hermaeus Mora, BBBux prit le nom d&#039;Orlando le Savant (mélange des identités d&#039;Orlando d&#039;Atmora et BBBux le Savant) et décida de tout faire pour se séparer de son maître. Or, si un tel acte de la part d&#039;un mortel représente une petite perte, voire une simple offense, dans le cas d&#039;un daedra directement lié au concept incarné par HM, c&#039;est bien différent. Surtout que BBBux est un éventuel demi-prince, donc encore plus lié à HM que la plupart des daedra.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orlando le Savant.png|vignette|&#039;&#039;Je sais en grande partie ce qui vous arrivera et ce que vous découvrirez à l&#039;avenir. C&#039;est pour ça que je suis si gentil avec vous.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Ainsi, les répercussions furent bien plus violentes, perdant davantage son esprit et désolant Hoholaugh qui se résigna a devoir travailler avec un mortel séditieux et son propre frère timbré adoptant le rôle de cheval fou. Sacrée équipe de choc, en effet !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de là, tout ce qu&#039;on sait de lui est qu&#039;après avoir tenté de reprendre le flambeau d&#039;Hoholaugh récemment scellé par Jhunal, il a créer Ja&#039;zel et lui a parlé des marchands de poussin, créant l&#039;un de leur plus grand pion... et un ennemi acharné, intelligent, et prêt à tout pour les faire tomber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;[C&#039;est notre ennemi et il est méprisable... mais il y a de quoi avoir pitié de Hoholaugh qui doit composer avec... ça, pour mener à bien son plan.]&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh et qu&#039;il a continué à saper le travail de HM à divers endroits - tout en lançant des avertissements cryptiques à Dovahkiin, la plus grande proie de son maître et de son &amp;quot;frère&amp;quot; - sans jamais renoncé à son habitude d&#039;écorchage et d&#039;usurpation des mortels. Ce qui a eu pour conséquence de le laisser avec les souvenirs de chacune de ses victimes, faisant de BBBux un amalgame de demi-prince et d&#039;identité mortelles brisées et mélangées qui n&#039;a, bien sûr, aucune chance de mal tourner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... Non sérieusement. Avec un allié comme BBBux/Orlando dans les parages, un ennemi est généralement superflu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vigile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acte I ====&lt;br /&gt;
Vous rencontrez Orlando dans la même auberge qu&#039;Altano. A ce moment-là, il ne vous dit pas grand-chose, mais puisque son &amp;quot;aide&amp;quot; consiste à vous conseiller de poignarder un type qui ne vous a rien fait à l&#039;aide d&#039;un artéfact de nature inconnu, il n&#039;est pas difficile de deviner qu&#039;il n&#039;est guère digne de confiance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, il poussera même le vice à vous traiter d&#039;imbécile, une fois dans le tunnel, si vous faites ce qu&#039;il demande...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acte III ====&lt;br /&gt;
Si, devant le manoir, vous partez dans la direction opposée, vous rencontrerez Orlando qui vous attend sur place. Une fois encore, il vous offrira son artefact et vous conseillera de poignarder le majordome - qui, certes, l&#039;aurait bien mérité - avant d&#039;entrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tout les cas, ici, Orlando sert davantage de dispositif pour sauter les actes que d&#039;élément d&#039;intrigue... même si plusieurs éléments sont déjà présent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acte IV ====&lt;br /&gt;
Dans l&#039;acte IV, Orlando n&#039;est pas présent. En revanche, Jhunal le Sorcier, lui, vous attendra dans sa bibliothèque. Normalement, parvenu à ce point, vous avez déjà apprit certaines choses sur lui, et pas des plus flatteuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jhunal le Sorcier était l&#039;un des Huit Saints de Cyrod sous l&#039;hégémonie Alessienne jusqu&#039;à ce que, à en croire le livre éponyme, il trahisse l&#039;Ordre Alessien en leur refusant l&#039;accès à sa plus grande et destructrice création ce qui lui valut d&#039;être banni et effacer de tout leurs documents officiels. Malheureusement, son meilleur apprenti (Cosmas) n&#039;avait pas les même scrupules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, il se retrouve en Havreglace dans des circonstances inconnues - bien que, vu ses tendances à créer des sorts de destructions massives, il ne soit pas très difficile d&#039;imaginer une raison - et y fonde sa bibliothèque personnelle. Il y restera pendant des siècles, expérimentant autant que possible sur les dragons, sa plus grande source de désir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il prit même un nouvel apprenti en la personne de Mannimarco à qui il enseigna ses secrets. Cependant, loin d&#039;être reconnaissant, ce dernier expérimenta à son tour sur Jhunal, divisant son âme et son corps en de nombreux morceaux. Il lui faudra des siècles pour se reconstituer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque nous le rencontrons, au cœur de sa bibliothèque, il nous salue de façon bien étrange. Il est surpris, non pas par qui nous sommes mais par notre présence en ces lieux. Il finit par arriver à la conclusion que, comme le Ver Noir, notre présence est dû à notre attirance pour l&#039;Amour sans qu&#039;il ne daigne développer ce dernier point.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bibliothèque_de_Jhunal.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;Je ne m&#039;attendais pas à vous voir ici...&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Il accepte ensuite de répondre à certaines de nos question, notamment sur la Pierre et Laza ainsi que de nous vendre certaines de ses créations personnelles. A noter que bien que son sort final soit laisser entre les mains du joueur, le tuer après avoir obtenu ce que vous vouliez vous rapportera du karma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parce que, comme vous le découvrirez dans Glenmoril et plus encore dans Unslaad, c&#039;est un être profondément méprisable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Extra ====&lt;br /&gt;
Même si vous ne pouvez pas encore savoir qui sont-ils, vous pouvez trouver le livre &amp;quot;&#039;&#039;[[Livres importants (Vigile)#Laza et la Chouette grise|Laza et la Chouette Grise]]&#039;&#039;&amp;quot; dès l&#039;installation du mod, pour en apprendre davantage sur ses méthodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glenmoril ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le chat et le poussin ====&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez interagit avec Mari, Orlando vous interpelle et accepte de répondre à vos questions sur cette femme, bien qu&#039;il soutienne - en mentant - qu&#039;il s&#039;agit bel et bien de votre première rencontre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Boutique de curiosité ====&lt;br /&gt;
A votre grande surprise, vous rencontrez de nouveau Orlando lorsque celui-ci daigne jouer le rôle de marchand de curiosité itinérant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[L’Oniromancienne|L&#039;Oniromancienne]] ====&lt;br /&gt;
Une nouvelle pièce de l&#039;identité d&#039;Orlando se trouve dans l&#039;un des souvenirs trouvé dans le Bourbier : la Morgue. Vous y apprendrez - entre autre - qu&#039;il est celui qui a ressuscité (en quelque sorte) Ja&#039;zel depuis le corps fraîchement décapité de Ja&#039;zeri en plus de le lancer sur les traces des anciens marchands de poussins :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Ja&#039;zeri n&#039;existe pas... Ja&#039;zeri n&#039;existe pas... Ja&#039;zeri n&#039;existe pas...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Ja&#039;zeri est mort. Sa tête a été coupée. Il n&#039;y a plus que toi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Ja&#039;zel est à nouveau seul...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Exact, tu es seul. C&#039;est tout à fait normal.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Qui êtes-vous ? Et... le cou de Ja&#039;zel le démange.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Moi ? Je suis Orlando, Orlando le Savant. Je sais beaucoup de choses. Je suis un type formidable, non ? Tu auras du mal à bouger la tête pendant un moment, alors sois patient. Elle se joindra à ton coup assez joliment, tu verras.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Mais Ja&#039;zel se sent seul. Il ne peut rien faire seul...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Quel chat ennuyeux tu fais. Pauvre garçon... laisse-moi te raconter une histoire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Ja&#039;zel aime les histoires. C&#039;est quel genre d&#039;histoire ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; C&#039;est l&#039;histoire des Marchands de Poussins qui ont entassés des milliers de bébés morts dans l&#039;antique Anequina.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Le Khajiit n&#039;aime pas les histoires effrayantes. Il ne peut pas dormir après !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Non, ce n&#039;est pas une histoire effrayante. Quand tu auras fini de l&#039;écouter, tu pourras dormir, quelle que soit la nuit. Et vous là-bas, hmm ? Vous allez l&#039;écouter aussi ? L&#039;histoire d&#039;une nuit de meurtre sera douloureuse...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; À qui parlez-vous ? Ja&#039;zel est juste là...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Oh, ce n&#039;est que quelqu&#039;un qui observe. Rien à craindre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux points, ici, devraient particulièrement retenir votre attention : premièrement, les mots de Ja&#039;zel sur le fait que Ja&#039;zeri n&#039;est pas seulement mort mais n&#039;existe tout simplement plus et, deuxièmement, la capacité d&#039;Orlando de vous repérez là où même la Chouette Noire semble en être incapable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous le verrez une seconde fois si vous explorez les Terres Interdites pour tomber sur le totem de Vaermina qui vous mènera à &amp;quot;Saarthal&amp;quot;, lors de la Nuit des Larmes. C&#039;est ici que vous apprendrez comment Orlando a tenter de se subvertir à sa servitude forcée en plaçant sa malédiction sur un enfant qui se cachait des falmer. Malheureusement, sa tentative échoua et la Chouette Grise devint double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Sniff... maman, papa... revenez...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Allez, j&#039;essaie de dormir. Arrête de faire autant de bruit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Tu es qui ? Depuis combien de temps tu es là ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Je suis ici depuis bien avant ton arrivée. Je suis Orlando, un gentil mage d&#039;Atmora. J&#039;était un grand mage dans mon pays, on pensait même que j&#039;étais une incarnation de Jhunal. Connais-tu cette histoire ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Si tu es si doué en magie, pourquoi tu n&#039;es pas dehors à combattre les Elfes des Neiges ? Tous les adultes se battent, non ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai bien peur de ne pas connaître la magie de combat. C&#039;est pourquoi je me cache ici.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Alors quel genre de magie tu peux faire ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : La magie des rêves. N&#039;importe quel rêve peut être réalisés avec ce genre de magie. C&#039;est vrai... quel est ton rêve ? Je peux le réaliser.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Vraiment ? Je veux être un dragon, et voler dans le ciel avec de grandes ailes !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Bien, bien. Si... puéril. J&#039;aime ça. Tiens, mets ce masque. Il va t&#039;harmoniser avec tes rêves.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orlando et Jhunal le Sorcier.png|vignette|&#039;&#039;Je suis Orlando, un gentil mage d&#039;Atmora. / Je veux être un dragon, et voler dans le ciel avec de grandes ailes !&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Juste mettre ce masque ? C&#039;est tout ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Oh, c&#039;est tout. A partir de maintenant, plus personne ne te reconnaîtra.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Qu&#039;est-ce que ça veut dire ? Ça devient effrayant...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Oh, pitoyable Nuit des Larmes. Car seuls Ysgramor et ses deux fils y ont survécus...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : De quoi tu parles ? Je ne sais rien de tout ça ! S&#039;il-te-plait, dis-moi !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Tu n&#039;as jamais eu d&#039;importance. Adieu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que, par sa fascination constante envers les dragons, il est fortement sous-entendu que cet Enfant Inconnu a finit par devenir Jhunal le Sorcier, que vous rencontrez dans Vigile. Ce sous-entendu, bien que léger, viendra vous frapper au visage dans toute son ampleur lors d&#039;Unslaad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, votre troisième vision de lui se déroulera à &amp;quot;M&amp;quot; en Apocrypha, grâce à un autre totem de Vaermina. Cette fois-ci, Orlando s&#039;entretient avec celui que vous connaissez sous le nom de Chouette Noire. Bien que le souvenir serve surtout à révéler l&#039;identité du Barde, la Chouette Noire fait plusieurs sous-entendu intéressants sur Orlando... qui semblent étrangement en désaccord avec ce que dit l&#039;intéressé de lui-même :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chouette Noire&#039;&#039;&#039; : Comment est votre foyer, après si longtemps ? Ressentez-vous quelque chose pour lui ? De la nostalgie, peut-être ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Gris&#039;&#039;&#039; : Rien. Je n&#039;en ai aucun souvenir, et il n&#039;en reste même pas de la poussière. Et... mon foyer est Atmora.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chouette Noire&#039;&#039;&#039; : Oh. Vous semblez être devenus très familier avec ce corps. Bon, je ne suis pas si impressionné que ça. Vous ne pourrez pas revenir en cas d&#039;urgence, n&#039;est-ce pas ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Gris&#039;&#039;&#039; : Je m&#039;en fiche. Il y a beaucoup d&#039;alternatives. Vous pourrez me déconnecter quand vous n&#039;aurez plus besoin de moi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chouette Noire&#039;&#039;&#039; : Mais la souffrance d&#039;être séparé de votre seigneur ne serait-elle pas intolérable ? Même si vous en savez déjà quelque chose, vu que vous avez d&#039;abord perdu votre foyer...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Gris&#039;&#039;&#039; : Hmm... alors, qu&#039;est-ce que vous faites depuis ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chouette Noire&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai trouvé un arbre intéressant en Bordeciel et j&#039;en ai rapporté une branche avec moi. Joli, non ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Gris&#039;&#039;&#039; : Vous lisez des livres à une branche d&#039;arbre ? Quoi, vous la nourrissez dans un objectif particulier ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chouette Noire&#039;&#039;&#039; : Oui, c&#039;est un bon enfant... je suis sûr qu&#039;il deviendra un bon barde à l&#039;avenir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Gris&#039;&#039;&#039; : C&#039;est insensé. Les chatons sont bien plus mignons.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur ces mots, Orlando s&#039;en va et la Chouette Noire disparait peu après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, le principal a retenir c&#039;est que, pour la Chouette Noire, Apocrypha est le foyer d&#039;Orlando, mais aussi que celui-ci semble posséder les corps des gens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Note : ======&lt;br /&gt;
Ou, pour récapituler à l&#039;extrême : Orlando est derrière la résurrection de Ja&#039;zel, a forcé un enfant à assumer son rôle, le foutant durablement en l&#039;air et est confirmé comme la Chouette Grise avec une habitude à &amp;quot;changer de corps&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ou le cantique ====&lt;br /&gt;
Une fois que vous ressortez de la chapelle après cette triste mission, vous verrez Orlando qui vous attend sur un banc pour vous remettre une lettre de Lalanoah qui vous invite à fêter la Saint Bazura. Pour la première fois, vous pourrez avoir une vraie discussion avec lui et, bien qu&#039;il ne joue pas franc-jeu, il vous apprendra plusieurs informations intéressantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Amusez-vous bien. C&#039;est la dernière fois que vous le pourrez.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Orlando, que savez-vous vraiment ?&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Je sais en grande partie ce qui vous arrivera et ce que vous découvrirez à l&#039;avenir. C&#039;est pour ça que je suis si gentil avec vous. Un jour, vous devrez peut-être me rendre cette gentillesse. J&#039;attendrai ce jour. Sans garantie, bien sûr.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Je suppose que vous ignorez où est la Chouette Blanche ?&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Il n&#039;est plus nulle part. Tout le monde a dû l&#039;oublier depuis, et seule sa propre famille se souvient encore de son existence. A part vous et nous, bien sûr. Assurez-vous de ne pas l&#039;oublier. Vous êtes son dernier espoir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Savez-vous où se trouve la Chouette Noire ?&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Maintenant qu&#039;il est sorti du puit, il vole dans tout les sens. Je vous le dis, vous ne le verrez plus. Vous ne le reverrez que s&#039;il le souhaite. Oh, et s&#039;il vous donne un livre... ne l&#039;ouvrez pas !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous mettre fin à la conversation, il vous saluera par un :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Je regrette chaque fois que je vous vois partir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tout les cas, prenez note de ce que vous dit Lalanoah : elle a confié sa lettre au facteur d&#039;Épervine et, pourtant, c&#039;est Orlando qui a finit par apparaître à sa place. Combiné cela avec le sous-entendu de la Chouette Noire sur la tendance au vol de corps de l&#039;intéressé, et ayez un instant de silence pour ce pauvre facteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Note : ======&lt;br /&gt;
Malheureusement, bien que &amp;quot;ne pas ouvrir le livre&amp;quot; soit en fait un bon conseil de sa part, il semblerait que vous n&#039;aurez pas ce choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fœtus desséché ====&lt;br /&gt;
Alors que vous êtes en route pour trouver la Fille de Kyne dans le Sanctuaire de Yelem, vous traversez le laboratoire du dwemer fou. Sur votre chemin, vous tombez, de façon éparse, sur des visions lucides parlant d&#039;un être du nom de BBBux... mais vous ne pourrez les lire qu&#039;avec suffisamment de sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Les voici :&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Dans le Cercle des Chouettes, près du lieu où vous attend l&#039;Homme-Rubicond, et avant de vous rendre dans la bibliothèque de Yelem.&lt;br /&gt;
[[Fichier:BBBux Vision Lucide 1.png|centré|sans_cadre|400x400px]]&lt;br /&gt;
Jadis, il y avait un daedra qui s&#039;intéressa aux mortels au point de revêtir l&#039;un d&#039;eux - au sens littéral, en l&#039;écorchant et revêtant sa peau, ses souvenirs et son identité - mais il n&#039;avait pas prévu les conséquences de l&#039;impermanence mortelle sur son esprit daedrique conçu pour demeurer immuable. Lorsque le plus grand des tabous fut brisé, un immortel expérimentant la mort mortelle, ce daedra sombra dans la folie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Au rez-de-chaussé de la bibliothèque de Yelem, près de l&#039;escalier permettant d&#039;accéder au niveau supérieur.&lt;br /&gt;
[[Fichier:BBBux - Vision Lucide 2.png|centré|sans_cadre|400x400px]]&lt;br /&gt;
Le surnom de &amp;quot;Savant&amp;quot; est une référence directe à Orlando, l&#039;identifiant formellement comme un daedra en plus de la Chouette Grise et confirmant sa tendance à &amp;quot;voler la peau&amp;quot; des mortels pour expérimenter leur vie. Prisonnier de ce cycle, il poursuit encore aujourd&#039;hui sa vaine quête. En outre, la partie sur &amp;quot;la séparation de son maître&amp;quot; fait écho à la question de la Chouette Noire dans &amp;quot;M&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - A l&#039;intérieur de Ja&#039;bal, le vaisseau organique, sous le nom &amp;quot;Bughut, le Ver Gelé&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bughut - le Ver Gelé.png|centré|sans_cadre|400x400px]]&lt;br /&gt;
La mue de BBBux représente Jhunal d&#039;Atmora - la première mue - ainsi que Jhunal le Sorcier - l&#039;Enfant Inconnu de Saarthal - qui, dans sa quête d&#039;hibernation, a créer un rêve (Unslaad) qui pourrait devenir un Rêve indépendant d&#039;Anu, foyer du nouveau Rêveur. Mais c&#039;est une histoire pour Unslaad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Note : ======&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est que théorique, mais il est possible que &amp;quot;Bughut&amp;quot; soit le nom de l&#039;Enfant Inconnu, avant qu&#039;il ne soit trompé par Orlando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unslaad ==&lt;br /&gt;
Orlando est majoritairement absent de ce mod, contrairement à l&#039;Enfant Inconnu qui est le créateur et l&#039;actuel maître des lieux. Il s&#039;est réfugié ici après avoir été poursuivit par Ja&#039;cobee puis Aïsha - grâce à l&#039;effigie de Kyne que vous lui avez offerte - qui parvinrent à l&#039;emprisonner dans son propre rêve.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Glenmoril]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Unslaad]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Chouette_Grise&amp;diff=2440</id>
		<title>Chouette Grise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Chouette_Grise&amp;diff=2440"/>
		<updated>2026-01-04T18:37:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Petite correction.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il s&#039;agit d&#039;une fiche récapitulant les informations acquises sur un personnage des mods &amp;quot;[[Vigile]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Glenmoril]]&amp;quot; et &amp;quot;[[Unslaad]]&amp;quot; de VICN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Chouette Grise&#039;&#039;&#039; est un rôle double, assumé par deux individus distincts. Son but, selon à qui l&#039;on demande, est soit de se débarrasser de sa &amp;quot;servitude forcée&amp;quot;, soit de devenir un dragon pour voler dans les cieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première Chouette est &#039;&#039;BBBux le Savant&#039;&#039;, un daedra - possiblement demi-prince - au service d&#039;Hermaeus Mora qui se fit connaître par la suite sous le nom d&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Savant&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde Chouette est &#039;&#039;l&#039;Enfant Inconnu de Saarthal&#039;&#039; trompé par son prédécesseur lors de la Nuit des Larmes. Ledit enfant deviendra ensuite &#039;&#039;&#039;Jhunal le Sorcier&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-Tétralogie ==&lt;br /&gt;
Dans le cadre de son grand plan visant à s&#039;emparer de CHIM, Hermaeus Mora fit de Hoholaugh son mandataire et celui-ci obtint rapidement l&#039;aide de l&#039;un de ses frères, BBBux. Cependant, ce dernier s&#039;avéra rapidement fasciné par la mortalité et chercha à en faire l&#039;expérience en dépit du tabou absolu que cela représentait pour un daedra immortel tel que lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement pour lui, il avait grandement sous-estimé l&#039;impermanence des mortels et la contradiction fondamental avec son propre esprit daedrique. Finalement, il se retrouva exposé au tabou ultime lorsque les villageois d&#039;Atmora découvrir la corruption daedrique de son enveloppe d&#039;origine et l&#039;exécutèrent. Ainsi, pour la première fois, un daedra fit l&#039;expérience de la mort mortelle et cela brisa son esprit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désormais convaincu d&#039;être un mortel enchaîné dans la servitude par Hermaeus Mora, BBBux prit le nom d&#039;Orlando le Savant (mélange des identités d&#039;Orlando d&#039;Atmora et BBBux le Savant) et décida de tout faire pour se séparer de son maître. Or, si un tel acte de la part d&#039;un mortel représente une petite perte, voire une simple offense, dans le cas d&#039;un daedra directement lié au concept incarné par HM, c&#039;est bien différent. Surtout que BBBux est un éventuel demi-prince, donc encore plus lié à HM que la plupart des daedra.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orlando le Savant.png|vignette|&#039;&#039;Je sais en grande partie ce qui vous arrivera et ce que vous découvrirez à l&#039;avenir. C&#039;est pour ça que je suis si gentil avec vous.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Ainsi, les répercussions furent bien plus violentes, perdant davantage son esprit et désolant Hoholaugh qui se résigna a devoir travailler avec un mortel séditieux et son propre frère timbré adoptant le rôle de cheval fou. Sacrée équipe de choc, en effet !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de là, tout ce qu&#039;on sait de lui est qu&#039;après avoir tenté de reprendre le flambeau d&#039;Hoholaugh récemment scellé par Jhunal, il a créer Ja&#039;zel et lui a parlé des marchands de poussin, créant l&#039;un de leur plus grand pion... et un ennemi acharné, intelligent, et prêt à tout pour les faire tomber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;[C&#039;est notre ennemi et il est méprisable... mais il y a de quoi avoir pitié de Hoholaugh qui doit composer avec... ça, pour mener à bien son plan.]&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh et qu&#039;il a continué à saper le travail de HM à divers endroits - tout en lançant des avertissements cryptiques à Dovahkiin, la plus grande proie de son maître et de son &amp;quot;frère&amp;quot; - sans jamais renoncé à son habitude d&#039;écorchage et d&#039;usurpation des mortels. Ce qui a eu pour conséquence de le laisser avec les souvenirs de chacune de ses victimes, faisant de BBBux un amalgame de demi-prince et d&#039;identité mortelles, brisées et mélangées, qui n&#039;a, bien sûr, aucune chance de mal tourner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... Non sérieusement. Avec un allié comme BBBux/Orlando dans les parages, un ennemi est généralement superflu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vigile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acte I ====&lt;br /&gt;
Vous rencontrez Orlando dans la même auberge qu&#039;Altano. A ce moment-là, il ne vous dit pas grand-chose, mais puisque son &amp;quot;aide&amp;quot; consiste à vous conseiller de poignarder un type qui ne vous a rien fait à l&#039;aide d&#039;un artéfact de nature inconnu, il n&#039;est pas difficile de deviner qu&#039;il n&#039;est guère digne de confiance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, il poussera même le vice à vous traiter d&#039;imbécile, une fois dans le tunnel, si vous faites ce qu&#039;il demande...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acte III ====&lt;br /&gt;
Si, devant le manoir, vous partez dans la direction opposée, vous rencontrerez Orlando qui vous attend sur place. Une fois encore, il vous offrira son artefact et vous conseillera de poignarder le majordome - qui, certes, l&#039;aurait bien mérité - avant d&#039;entrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tout les cas, ici, Orlando sert davantage de dispositif pour sauter les actes que d&#039;élément d&#039;intrigue... même si plusieurs éléments sont déjà présent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acte IV ====&lt;br /&gt;
Dans l&#039;acte IV, Orlando n&#039;est pas présent. En revanche, Jhunal le Sorcier, lui, vous attendra dans sa bibliothèque. Normalement, parvenu à ce point, vous avez déjà apprit certaines choses sur lui, et pas des plus flatteuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jhunal le Sorcier était l&#039;un des Huit Saints de Cyrod sous l&#039;hégémonie Alessienne jusqu&#039;à ce que, à en croire le livre éponyme, il trahisse l&#039;Ordre Alessien en leur refusant l&#039;accès à sa plus grande et destructrice création ce qui lui valut d&#039;être banni et effacer de tout leurs documents officiels. Malheureusement, son meilleur apprenti (Cosmas) n&#039;avait pas les même scrupules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, il se retrouve en Havreglace dans des circonstances inconnues - bien que, vu ses tendances à créer des sorts de destructions massives, il ne soit pas très difficile d&#039;imaginer une raison - et y fonde sa bibliothèque personnelle. Il y restera pendant des siècles, expérimentant autant que possible sur les dragons, sa plus grande source de désir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il prit même un nouvel apprenti en la personne de Mannimarco à qui il enseigna ses secrets. Cependant, loin d&#039;être reconnaissant, ce dernier expérimenta à son tour sur Jhunal, divisant son âme et son corps en de nombreux morceaux. Il lui faudra des siècles pour se reconstituer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque nous le rencontrons, au cœur de sa bibliothèque, il nous salue de façon bien étrange. Il est surpris, non pas par qui nous sommes mais par notre présence en ces lieux. Il finit par arriver à la conclusion que, comme le Ver Noir, notre présence est dû à notre attirance pour l&#039;Amour sans qu&#039;il ne daigne développer ce dernier point.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bibliothèque_de_Jhunal.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;Je ne m&#039;attendais pas à vous voir ici...&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Il accepte ensuite de répondre à certaines de nos question, notamment sur la Pierre et Laza ainsi que de nous vendre certaines de ses créations personnelles. A noter que bien que son sort final soit laisser entre les mains du joueur, le tuer après avoir obtenu ce que vous vouliez vous rapportera du karma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parce que, comme vous le découvrirez dans Glenmoril et plus encore dans Unslaad, c&#039;est un être profondément méprisable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Extra ====&lt;br /&gt;
Même si vous ne pouvez pas encore savoir qui sont-ils, vous pouvez trouver le livre &amp;quot;&#039;&#039;[[Livres importants (Vigile)#Laza et la Chouette grise|Laza et la Chouette Grise]]&#039;&#039;&amp;quot; dès l&#039;installation du mod, pour en apprendre davantage sur ses méthodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glenmoril ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le chat et le poussin ====&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez interagit avec Mari, Orlando vous interpelle et accepte de répondre à vos questions sur cette femme, bien qu&#039;il soutienne - en mentant - qu&#039;il s&#039;agit bel et bien de votre première rencontre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Boutique de curiosité ====&lt;br /&gt;
A votre grande surprise, vous rencontrez de nouveau Orlando lorsque celui-ci daigne jouer le rôle de marchand de curiosité itinérant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[L’Oniromancienne|L&#039;Oniromancienne]] ====&lt;br /&gt;
Une nouvelle pièce de l&#039;identité d&#039;Orlando se trouve dans l&#039;un des souvenirs trouvé dans le Bourbier : la Morgue. Vous y apprendrez - entre autre - qu&#039;il est celui qui a ressuscité (en quelque sorte) Ja&#039;zel depuis le corps fraîchement décapité de Ja&#039;zeri en plus de le lancer sur les traces des anciens marchands de poussins :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Ja&#039;zeri n&#039;existe pas... Ja&#039;zeri n&#039;existe pas... Ja&#039;zeri n&#039;existe pas...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Ja&#039;zeri est mort. Sa tête a été coupée. Il n&#039;y a plus que toi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Ja&#039;zel est à nouveau seul...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Exact, tu es seul. C&#039;est tout à fait normal.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Qui êtes-vous ? Et... le cou de Ja&#039;zel le démange.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Moi ? Je suis Orlando, Orlando le Savant. Je sais beaucoup de choses. Je suis un type formidable, non ? Tu auras du mal à bouger la tête pendant un moment, alors sois patient. Elle se joindra à ton coup assez joliment, tu verras.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Mais Ja&#039;zel se sent seul. Il ne peut rien faire seul...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Quel chat ennuyeux tu fais. Pauvre garçon... laisse-moi te raconter une histoire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Ja&#039;zel aime les histoires. C&#039;est quel genre d&#039;histoire ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; C&#039;est l&#039;histoire des Marchands de Poussins qui ont entassés des milliers de bébés morts dans l&#039;antique Anequina.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; Le Khajiit n&#039;aime pas les histoires effrayantes. Il ne peut pas dormir après !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Non, ce n&#039;est pas une histoire effrayante. Quand tu auras fini de l&#039;écouter, tu pourras dormir, quelle que soit la nuit. Et vous là-bas, hmm ? Vous allez l&#039;écouter aussi ? L&#039;histoire d&#039;une nuit de meurtre sera douloureuse...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ja&#039;zel :&#039;&#039;&#039; À qui parlez-vous ? Ja&#039;zel est juste là...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando :&#039;&#039;&#039; Oh, ce n&#039;est que quelqu&#039;un qui observe. Rien à craindre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux points, ici, devraient particulièrement retenir votre attention : premièrement, les mots de Ja&#039;zel sur le fait que Ja&#039;zeri n&#039;est pas seulement mort mais n&#039;existe tout simplement plus et, deuxièmement, la capacité d&#039;Orlando de vous repérez là où même la Chouette Noire semble en être incapable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous le verrez une seconde fois si vous explorez les Terres Interdites pour tomber sur le totem de Vaermina qui vous mènera à &amp;quot;Saarthal&amp;quot;, lors de la Nuit des Larmes. C&#039;est ici que vous apprendrez comment Orlando a tenter de se subvertir à sa servitude forcée en plaçant sa malédiction sur un enfant qui se cachait des falmer. Malheureusement, sa tentative échoua et la Chouette Grise devint double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Sniff... maman, papa... revenez...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Allez, j&#039;essaie de dormir. Arrête de faire autant de bruit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Tu es qui ? Depuis combien de temps tu es là ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Je suis ici depuis bien avant ton arrivée. Je suis Orlando, un gentil mage d&#039;Atmora. J&#039;était un grand mage dans mon pays, on pensait même que j&#039;étais une incarnation de Jhunal. Connais-tu cette histoire ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Si tu es si doué en magie, pourquoi tu n&#039;es pas dehors à combattre les Elfes des Neiges ? Tous les adultes se battent, non ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai bien peur de ne pas connaître la magie de combat. C&#039;est pourquoi je me cache ici.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Alors quel genre de magie tu peux faire ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : La magie des rêves. N&#039;importe quel rêve peut être réalisés avec ce genre de magie. C&#039;est vrai... quel est ton rêve ? Je peux le réaliser.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Vraiment ? Je veux être un dragon, et voler dans le ciel avec de grandes ailes !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Bien, bien. Si... puéril. J&#039;aime ça. Tiens, mets ce masque. Il va t&#039;harmoniser avec tes rêves.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orlando et Jhunal le Sorcier.png|vignette|&#039;&#039;Je suis Orlando, un gentil mage d&#039;Atmora. / Je veux être un dragon, et voler dans le ciel avec de grandes ailes !&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Juste mettre ce masque ? C&#039;est tout ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Oh, c&#039;est tout. A partir de maintenant, plus personne ne te reconnaîtra.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : Qu&#039;est-ce que ça veut dire ? Ça devient effrayant...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Oh, pitoyable Nuit des Larmes. Car seuls Ysgramor et ses deux fils y ont survécus...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Garçon&#039;&#039;&#039; : De quoi tu parles ? Je ne sais rien de tout ça ! S&#039;il-te-plait, dis-moi !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Tu n&#039;as jamais eu d&#039;importance. Adieu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que, par sa fascination constante envers les dragons, il est fortement sous-entendu que cet Enfant Inconnu a finit par devenir Jhunal le Sorcier, que vous rencontrez dans Vigile. Ce sous-entendu, bien que léger, viendra vous frapper au visage dans toute son ampleur lors d&#039;Unslaad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, votre troisième vision de lui se déroulera à &amp;quot;M&amp;quot; en Apocrypha, grâce à un autre totem de Vaermina. Cette fois-ci, Orlando s&#039;entretient avec celui que vous connaissez sous le nom de Chouette Noire. Bien que le souvenir serve surtout à révéler l&#039;identité du Barde, la Chouette Noire fait plusieurs sous-entendu intéressants sur Orlando... qui semblent étrangement en désaccord avec ce que dit l&#039;intéressé de lui-même :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chouette Noire&#039;&#039;&#039; : Comment est votre foyer, après si longtemps ? Ressentez-vous quelque chose pour lui ? De la nostalgie, peut-être ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Gris&#039;&#039;&#039; : Rien. Je n&#039;en ai aucun souvenir, et il n&#039;en reste même pas de la poussière. Et... mon foyer est Atmora.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chouette Noire&#039;&#039;&#039; : Oh. Vous semblez être devenus très familier avec ce corps. Bon, je ne suis pas si impressionné que ça. Vous ne pourrez pas revenir en cas d&#039;urgence, n&#039;est-ce pas ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Gris&#039;&#039;&#039; : Je m&#039;en fiche. Il y a beaucoup d&#039;alternatives. Vous pourrez me déconnecter quand vous n&#039;aurez plus besoin de moi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chouette Noire&#039;&#039;&#039; : Mais la souffrance d&#039;être séparé de votre seigneur ne serait-elle pas intolérable ? Même si vous en savez déjà quelque chose, vu que vous avez d&#039;abord perdu votre foyer...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Gris&#039;&#039;&#039; : Hmm... alors, qu&#039;est-ce que vous faites depuis ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chouette Noire&#039;&#039;&#039; : J&#039;ai trouvé un arbre intéressant en Bordeciel et j&#039;en ai rapporté une branche avec moi. Joli, non ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Gris&#039;&#039;&#039; : Vous lisez des livres à une branche d&#039;arbre ? Quoi, vous la nourrissez dans un objectif particulier ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chouette Noire&#039;&#039;&#039; : Oui, c&#039;est un bon enfant... je suis sûr qu&#039;il deviendra un bon barde à l&#039;avenir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando le Gris&#039;&#039;&#039; : C&#039;est insensé. Les chatons sont bien plus mignons.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur ces mots, Orlando s&#039;en va et la Chouette Noire disparait peu après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, le principal a retenir c&#039;est que, pour la Chouette Noire, Apocrypha est le foyer d&#039;Orlando, mais aussi que celui-ci semble posséder les corps des gens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Note : ======&lt;br /&gt;
Ou, pour récapituler à l&#039;extrême : Orlando est derrière la résurrection de Ja&#039;zel, a forcé un enfant à assumer son rôle, le foutant durablement en l&#039;air et est confirmé comme la Chouette Grise avec une habitude à &amp;quot;changer de corps&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ou le cantique ====&lt;br /&gt;
Une fois que vous ressortez de la chapelle après cette triste mission, vous verrez Orlando qui vous attend sur un banc pour vous remettre une lettre de Lalanoah qui vous invite à fêter la Saint Bazura. Pour la première fois, vous pourrez avoir une vraie discussion avec lui et, bien qu&#039;il ne joue pas franc-jeu, il vous apprendra plusieurs informations intéressantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Amusez-vous bien. C&#039;est la dernière fois que vous le pourrez.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Orlando, que savez-vous vraiment ?&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Je sais en grande partie ce qui vous arrivera et ce que vous découvrirez à l&#039;avenir. C&#039;est pour ça que je suis si gentil avec vous. Un jour, vous devrez peut-être me rendre cette gentillesse. J&#039;attendrai ce jour. Sans garantie, bien sûr.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Je suppose que vous ignorez où est la Chouette Blanche ?&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Il n&#039;est plus nulle part. Tout le monde a dû l&#039;oublier depuis, et seule sa propre famille se souvient encore de son existence. A part vous et nous, bien sûr. Assurez-vous de ne pas l&#039;oublier. Vous êtes son dernier espoir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Savez-vous où se trouve la Chouette Noire ?&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Maintenant qu&#039;il est sorti du puit, il vole dans tout les sens. Je vous le dis, vous ne le verrez plus. Vous ne le reverrez que s&#039;il le souhaite. Oh, et s&#039;il vous donne un livre... ne l&#039;ouvrez pas !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous mettre fin à la conversation, il vous saluera par un :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Orlando&#039;&#039;&#039; : Je regrette chaque fois que je vous vois partir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tout les cas, prenez note de ce que vous dit Lalanoah : elle a confié sa lettre au facteur d&#039;Épervine et, pourtant, c&#039;est Orlando qui a finit par apparaître à sa place. Combiné cela avec le sous-entendu de la Chouette Noire sur la tendance au vol de corps de l&#039;intéressé, et ayez un instant de silence pour ce pauvre facteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Note : ======&lt;br /&gt;
Malheureusement, bien que &amp;quot;ne pas ouvrir le livre&amp;quot; soit en fait un bon conseil de sa part, il semblerait que vous n&#039;aurez pas ce choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fœtus desséché ====&lt;br /&gt;
Alors que vous êtes en route pour trouver la Fille de Kyne dans le Sanctuaire de Yelem, vous traversez le laboratoire du dwemer fou. Sur votre chemin, vous tombez, de façon éparse, sur des visions lucides parlant d&#039;un être du nom de BBBux... mais vous ne pourrez les lire qu&#039;avec suffisamment de sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Les voici :&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Dans le Cercle des Chouettes, près du lieu où vous attend l&#039;Homme-Rubicond, et avant de vous rendre dans la bibliothèque de Yelem.&lt;br /&gt;
[[Fichier:BBBux Vision Lucide 1.png|centré|sans_cadre|400x400px]]&lt;br /&gt;
Jadis, il y avait un daedra qui s&#039;intéressa aux mortels au point de revêtir l&#039;un d&#039;eux - au sens littéral, en l&#039;écorchant et revêtant sa peau, ses souvenirs et son identité - mais il n&#039;avait pas prévu les conséquences de l&#039;impermanence mortelle sur son esprit daedrique conçu pour demeurer immuable. Lorsque le plus grand des tabous fut brisé, un immortel expérimentant la mort mortelle, ce daedra sombra dans la folie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Au rez-de-chaussé de la bibliothèque de Yelem, près de l&#039;escalier permettant d&#039;accéder au niveau supérieur.&lt;br /&gt;
[[Fichier:BBBux - Vision Lucide 2.png|centré|sans_cadre|400x400px]]&lt;br /&gt;
Le surnom de &amp;quot;Savant&amp;quot; est une référence directe à Orlando, l&#039;identifiant formellement comme un daedra en plus de la Chouette Grise et confirmant sa tendance à &amp;quot;voler la peau&amp;quot; des mortels pour expérimenter leur vie. Prisonnier de ce cycle, il poursuit encore aujourd&#039;hui sa vaine quête. En outre, la partie sur &amp;quot;la séparation de son maître&amp;quot; fait écho à la question de la Chouette Noire dans &amp;quot;M&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - A l&#039;intérieur de Ja&#039;bal, le vaisseau organique, sous le nom &amp;quot;Bughut, le Ver Gelé&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bughut - le Ver Gelé.png|centré|sans_cadre|400x400px]]&lt;br /&gt;
La mue de BBBux représente Jhunal d&#039;Atmora - la première mue - ainsi que Jhunal le Sorcier - l&#039;Enfant Inconnu de Saarthal - qui, dans sa quête d&#039;hibernation, a créer un rêve (Unslaad) qui pourrait devenir un Rêve indépendant d&#039;Anu, foyer du nouveau Rêveur. Mais c&#039;est une histoire pour Unslaad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Note : ======&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est que théorique, mais il est possible que &amp;quot;Bughut&amp;quot; soit le nom de l&#039;Enfant Inconnu, avant qu&#039;il ne soit trompé par Orlando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unslaad ==&lt;br /&gt;
Orlando est majoritairement absent de ce mod, contrairement à l&#039;Enfant Inconnu qui est le créateur et l&#039;actuel maître des lieux. Il s&#039;est réfugié ici après avoir été poursuivit par Ja&#039;cobee puis Aïsha - grâce à l&#039;effigie de Kyne que vous lui avez offerte - qui parvinrent à l&#039;emprisonner dans son propre rêve.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Glenmoril]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Unslaad]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Personnages_(Vigile)&amp;diff=2439</id>
		<title>Personnages (Vigile)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Personnages_(Vigile)&amp;diff=2439"/>
		<updated>2026-01-04T18:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Correction d&amp;#039;un lien.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page est dédiée aux personnages du mod [[Vigile]] de VICN. Ils sont classés par acte afin de s&#039;y retrouver plus facilement.{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acte I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Altano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un écho amnésique du Barde qui fut pris de terribles remords suite au sort de Lamae, la femme qu’il aimait. Quand le PJ est là, il lui fait faire tout son travail ou presque. Plus tard, il se retrouve de nouveau possédé par Molag Bal - en tant qu’écho du Barde dont l’âme reste prisonnière du Prince daedra, il est beaucoup plus sensible à ses manipulations - et se dresse contre le PJ après avoir détruit les Vigiles. C’est la trame de l’acte I.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, il tombe à Havreglace et se fait dévorer par Nu-Menta sitôt qu&#039;il quitte le quartier portuaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Thorondir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le chef des Vigiles de Stendarr lorsque vous arrivez. Plus tard, il meurt des mains d&#039;Altano et échoue à Havreglace. Nous retrouvons son squelette décomposé au lac souterrain qui relie l&#039;île principale au prieuré de Neynon, laissant présager un terrible destin aux mains des Daedra et Alessiens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jacob]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jadis, il fut chargé de faire face à la disparition des prisonniers de Vendeaume dans leur prison, mais il rencontra une Lamae Bal nouvellement réveillée et perdit la vie de ses compagnons… ainsi que la sienne. Après avoir offert l&#039;âme de sa femme à Molag Bal et obtenu un nouveau corps, il continue à servir en tant que gardien de Stendarr. Il finit par sauver un morceau du Barde égaré dans une tempête de neige et amnésique et le nomme Altano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ironiquement, ladite femme (Rachel) sera ensuite ramenée par le Barde sous l’emprise de Molag Bal et causera la mort des Vigiles du sud… dont Jacob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rachel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Femme de Jacob. Elle en veut énormément à son époux d&#039;avoir vendu son âme. Elle sert de pion à Molag Bal, mais commet souvent des erreurs dictées par autant d’impatience que de sympathie envers les âmes qu’elle damne à leur tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vernaccus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Drémora particulièrement incompétent qui apparaît dans le livre &#039;&#039;Vernaccus et Bourlor&#039;&#039;. Vous le rencontrer dans l&#039;acte I comme dans l&#039;acte IV et, les deux fois, vous devez juste lui botter les fesses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Chouette Grise|Orlando le Savant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage détestable dont l&#039;intervention est souvent injustifiée et indésirable. [[Glenmoril]] et, surtout, [[Unslaad]] vous en apprennent plus à son sujet. Il est fou et, si vous l’écoutez, vous le regretterez - sauf quand il vous met en garde contre une certaine chouette qui est pire que lui. Là, vous devriez l’écouter mais c’est une exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anton le Brillant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un adepte de Méridia que tout le monde envie et qui a la fâcheuse tendance à considérer la mort d&#039;autrui comme un inconvénient mineur. Il a le même visage qu&#039;Orlando, et, non, ce n&#039;est pas un hasard. Surtout quand on connaît les tendances de ce dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acte II ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lamae Bal (Vigile)|Lamae Bal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jadis prénommée Lamae Beolfag, elle fut attaquée et sauvagement violée par le Barde alors possédé par Molag Bal. Plus tard, elle est soignée dans un village nomade mais meurt de ses blessures. Le Barde la ranime avec une malédiction du sang, mais elle devient une vampire et massacre le village qui l’avait recueillie. Trois des nomades deviennent vampires à leur tour et forment les premiers clans vampiriques, mais il y a un survivant qui prend le nom du village : Laza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, on ne sait quand, le Barde lui transperce le cœur avec une dague et elle s&#039;endort dans les catacombes de Vendeaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aredhel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigile qui fut le compagnon de Jacob. Après avoir vu Jacob se faire tuer, il s&#039;est rapidement agenouillé devant Lamae et est volontairement devenu un vampire. Il persuade les autres compagnons qui n&#039;acceptent pas le sang de vampire et y parvient pour tous... sauf un. Dans l&#039;acte IV, il cherche à nouveau à se venger du PJ qui l’a tué lors de sa progression vers Lamae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Facis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien majordome et serviteur de Lamae, il hait le PJ pour l’avoir blessé, mais lui est immensément reconnaissant de l’avoir libéré. Il connaissait Lamae depuis leurs vies mortelles et a fini par la considérer comme sa mère, la servant fidèlement des millénaires durant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acte III ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julia Bruiant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furieuse de l&#039;adultère de son mari Marcus à Markarth, elle s&#039;offre avec son fils Julius à Molag Bal. Son cadavre atrocement brûlé est retrouvé des mois plus tard en Bordeciel, mais, ce que tout le monde ignore, c’est que son esprit déformé persiste sur Nirn, prêt à tout pour faire souffrir son traître de mari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle rend lentement les habitants fous en tue autant qu&#039;elle le peut tout en servant d&#039;alimentation à la Malédiction du sang de la Jalousie. On ne sait pas si c&#039;est l&#039;esprit de Julia ou celui de Julius qui finit par tuer Marcus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julius Bruiant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un enfant qui a subi les épreuves de Molag Bal. Il place des totems de Malédiction du sang dans les couloirs et maudit les habitants à mort, mais il n&#039;est finalement tué par son père, Marcus, le laissant incapable de trouver la paix. Lorsque le PJ le tue, il est réclamé par Sithis et la Main noire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Marcus Bruiant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce noble commet un adultère à Markarth avec une femme dont il louait la beauté avant de l’abandonner lorsqu’elle tombe enceinte. Malheureusement, sa femme apprend cette trahison et enclenche les terribles événements menant à la malédiction du manoir Bruiant et à l’acte III. De plus, ledit adultère ne s’avéra pas sans autres conséquences… mais c’est une histoire pour [[Glenmoril]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bartholo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardien chargé d&#039;enquêter sur les fréquents accidents malheureux survenant au manoir. Il n&#039;a pas réussi à retirer un totem de Malédiction du sang et a été consumé par celui-ci. C’est suite à son appel à l’aide - arrivé tardivement à cause de la guerre civile - que le PJ est envoyé au manoir. Plus tard, il tombe à Havreglace, attrape la Peste thrassienne et est lentement décomposé par celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acte IV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pépé (saint Pélan)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien prêtre des Huit Divins au service de Mara, il fut trompé par le Barde et fit placer Marukh dans une Tour. Par la suite, avec sa durée de vie considérablement allongée, il assista à l’apogée mais aussi à la chute de l’Ordre alessien avant d&#039;être exécuté suite à la guerre de la Justice. À Havreglace, il attrape la Peste thrassienne et commence lentement à pourrir sur place. Jusqu’à ce que le PJ tue Marukh, c&#039;est son guide à Havreglace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marukh (Vigile)|Marukh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Prophète imga. Rendu fou par Molag Bal, il sacrifie sa femme Dulsa et leur enfant à la Pierre (Molag Bal/gemme spirituelle sans fond) avant de fonder l’Ordre alessien. À Havreglace, son âme a été emprisonnée dans l&#039;Abysse de Molag Bal pendant que son corps a été réanimé et utilisé pour alimenter la Tour-barrière de Malada. On lui doit la maxime : « Tous sont coupables jusqu&#039;à preuve du contraire. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Le Barde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un esprit créé artificiellement pour tromper Molag Bal et chassé par Jyggalag pour le « désordre » qu&#039;il créé sur son passage. Il est devenu fou après avoir touché l’Engeance qui sortait des racines de l&#039;arbre. Il a attaqué son amie d&#039;enfance, Lamae, l’a violée et l&#039;a tuée. Ou Molag Bal a attaqué Lamae et le Barde l&#039;a maudite et condamnée à devenir un vampire - en tentant de la ramener par amour - en déposant une goutte de son sang sur son front. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La dernière chanson du mod est &#039;&#039;I Am Stretched on Your Grave&#039;&#039;. Il s&#039;agit d&#039;une complainte irlandaise du XVII&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; siècle qui raconte l&#039;histoire d&#039;un homme qui ne peut oublier son amie d&#039;enfance décédée et qui dort chaque nuit à côté de sa tombe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Laza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un survivant des nomades qui ont été exterminés par Lamae. Le PJ croise - et affronte à deux reprises - Laza de l&#039;Ordre à Havreglace - une fois devant le cadavre de Marukh puis une seconde devant le cadavre d’Alessia. Son histoire est approfondie dans la série de livres &#039;&#039;Laza et les Chouettes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon l&#039;Anatomancien, tout a terriblement mal tourné parce qu&#039;il a survécu à la rage de Lamae lors de son réveil comme vampire, mais nous n&#039;apprenons sa véritable histoire que dans [[Glenmoril]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Chouette Grise|Jhunal le Sorcier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un des Jhunals venus d&#039;Atmora. C&#039;est le sorcier, pas le dieu. Apparemment, il a manipulé Laza pour que celui-ci tue de nombreux dragons pour ses expériences. Ce n’est pas tout à fait le même Jhunal à l’origine de la bibliothèque d’Havreglace puisque son âme/essence a été brisée par Mannimarco. Pour l&#039;instant, disons que son cas est très compliqué et ne s&#039;éclaircit que dans [[Glenmoril]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ver noir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragment de Mannimarco resté emprisonné à Havreglace après que celui-ci a été libéré par le Vestige (&#039;&#039;TESO&#039;&#039;). Lorsqu&#039;ils sont nombreux, ils deviennent le Roi des Vers. Il a brisé l&#039;âme de Jhunal le Sorcier en plusieurs petits morceaux après avoir obtenu ses secrets magiques... peut-être sa seule bonne action jamais réalisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Melus Petilius&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un chevalier sacré qui a été envoyé en Oblivion par le Héros de Kvatch (&#039;&#039;Oblivion&#039;&#039;). Vena est sa femme. Devenu fou, il parle sans cesse au cadavre desséché de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Chevaliers des Neuf Divins (Vigile)|Chevaliers des Neuf Divins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après leur mort et suite à leur déchéance, une partie de leur âme a été volée par Molag Bal. Selon les actes du PJ, certains peuvent devenir des compagnons, mais d’autres seront des ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kanra renégat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Kanra renégat est un kanra (un animal que l&#039;on retrouve dans la quadrilogie) qui fait des choses maléfiques comme se coucher après le couvre-feu. Vous le trouverez dans le quartier portuaire et, si vous demandez gentiment, il vous donnera des astuces précieuses pour arriver là où vous devez être.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martha, Simon, Taranis et Johan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martha est une jeune femme retrouvée morte chez elle à l’âge de seize ans. Pour la ramener, son frère Johan accepta le marché du Barde et récolta les âmes d’un millier d’innocents… et Molag Bal tint parole. À sa façon. C’est-à-dire que Martha se réveilla comme vampire et commit un terrible massacre qui contraignit Johan à la tuer lui-même de nouveau… seulement pour être assassiné en traître par ses propres frères. Son dernier souhait fut que toute sa vie, toute sa famille brûle dans les flamme de Molag Bal, condamnant Martha par la même occasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=info|text=Ils sont issus d&#039;un mod NSFW de VICN qui prend place dans &#039;&#039;TESIV: Oblivion&#039;&#039;. C’est l’un de ses premiers mods - extrêmement sombre - et la présence de ces quatre-là est essentiellement un Easter Egg.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Marchand d&#039;esclaves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;âme du personnage principal du mod de VICN mentionné ci-dessus. Il a écrit des poèmes avant de mourir. Certaines de ses remarques sont étonnamment pertinentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Main noire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cinq enfants de la Mère de la Nuit, qui guident les morts et les damnés à Sithis. Selon le mythe, ils furent enfantés par Sithis puis assassinés par leur propre mère quelques années plus tard. Il se pourrait que les corps présents dans le tombeau de la Mère de la Nuit, révérés par la Confrérie noire, soient les leurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alessia, Morihaus, Pélinal (Vigile)|Alessia, Morihaus, Pélinal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois héros de la guerre contre les Ayléides, fondateurs de l’Empire humain de Cyrodiil. Aujourd’hui encore, ils sont particulièrement révérés dans l’histoire de la province : Alessia qui initia un pacte avec Akatosh, Morihaus le fils de Kyne et Pélinal, potentiel cyborg futuriste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs corps furent récupérés par Molag Bal grâce à sa tromperie puis animés grâce à une petite partie de leurs âmes et retenues prisonnières pour leurs péchés passés. Ils furent alors utilisés comme « carburant » et gardiens de la barrière, empêchant les forces de l’Ordre d’entrer dans la section de l’ère Première. Cependant, contrairement aux autres, ils ne pouvaient être complètement retenus par le Seigneur de la Domination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Belharza (Vigile)|Belharza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien empereur de Tamriel, deuxième dirigeant de l&#039;Empire fondé par sa mère Alessia, il fut trahi et dépossédé de son pouvoir par les Alessiens fanatiques. Incapables de le tuer - pour conserver la protection de l&#039;Amulette des Rois -, ils le dépossédèrent de son pouvoir et usèrent d&#039;un Parchemin des Anciens pour lui retirer une partie de son identité pour faire de lui un simple taureau pendant que les Alessiens plaçaient une marionnette humaine sur le trône. Il est par la suite sauvé par le PJ qui a retrouvé le Parchemin des Anciens coupable et a tué ses geôliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Umaril le Dépouillé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roi des Ayléides, qui a surpassé les Elfes grâce au pouvoir de la grande Méridia. Il aurait dû être invincible, mais il a été vaincu par Pélinal. Il revint ensuite lors de l’ère Troisième et… fut vaincu et détruit dans son essence même par le Champion de Cyrodiil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mari]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérisseuse sous la protection de Mara. Brûlée sur le bûcher par l&#039;Ordre alessien dirigé par Pélan (Pépé). C&#039;était à l&#039;origine une esclave sexuelle d&#039;Umaril dont elle eut un enfant : Varla. Par la suite, elle attrapa la Peste thrassienne à Havreglace et s&#039;exila dans les égouts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle pourrait également être un avatar de Mara voire représenter le principe féminin universel : Nir. Quoiqu&#039;il en soit, c&#039;était le symbole de l&#039;amour mais la trahison constante de ceux qu&#039;elle a tant essayé d&#039;aider l&#039;ont conduite à sa déchéance. Elle devint alors connu sous le nom de Mari la Vierge noire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Varla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un seigneur de guerre qui apparaît dans le livre &#039;&#039;Ce que le Khajiit a entendu&#039;&#039;. L&#039;enfant de Mari et d&#039;Umaril. Il chassait les Elfes sur les ordres de l&#039;empereur Belharza mais devint fou lorsqu&#039;il réalisa ses origines et se retourna contre les humains. Malheureusement, comme Umaril lui-même l’en avait averti, le sang des Ada rend fou et Varla n’est pas une exception à la règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ritho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ami de Varla. Chevalier géant qui s&#039;est battu du côté des humains lors de la rébellion alessienne. Après la rébellion, il est resté dans l&#039;Empire et a servi comme chevalier malgré leurs dispositions de plus en plus hostiles envers les non-humains. Il s&#039;est volontairement rendu à Havreglace pour le bien de ses anciens amis, de son maître et de ses subordonnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, il prit sur lui de garder la porte face à la Marche grise de Jyggalag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ?????&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un avatar d&#039;Akatosh. Les gens ne se souviennent pas de lui, mais le Lézard s&#039;en souvient. Il a la mentalité de « ne pas s&#039;inquiéter pour les petites choses » mais nourrit une sincère estime pour Alessia qu&#039;il vient accompagner dans ses dernières heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Épilogue ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;Anatomancien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un vieil homme très suspect pratiquant la magie de la chair et lisant l&#039;avenir dans les entrailles des jeunes enfants. Si vous le tuez, vous pourrez lire l&#039;avenir des autres volets de la quadrilogie VICN : [[Glenmoril]] et [[Unslaad]]. En revanche, si vous l&#039;écoutez, vous perdez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surtout, quoi que vous fassiez, ne lui accordez votre confiance sous aucun prétexte !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Anatomancien sacré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;éclat de la vie qu&#039;un Anatomancien a découvert dans des organes, un simulacre du personnage principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En rejoignant les Saints Joueurs de Flûtes par l&#039;intermédiaire du PJ, ce qui n&#039;était auparavant qu&#039;une illusion commence à prendre vie et à altérer dangereusement la réalité. Il est plus étoffé dans [[Glenmoril]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semble être un Sharmat, si vous aviez besoin d&#039;une raison pour ne lui faire confiance sous &#039;&#039;&#039;aucun&#039;&#039;&#039; prétexte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mazoga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une femme chevalier de Leyawiin. Une Orque d&#039;une beauté sans pareille. Pas étonnant que des livres érotiques aient été écrits à son sujet. Le Champion de Cyrodiil la rencontre dans sa quête homonyme : Mazoga l’Orque (&#039;&#039;Oblivion&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ja&#039;zhan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Khajiit au cœur d&#039;or qui traverse les générations. Ce qui ne l&#039;empêche pas de voler. C&#039;est l&#039;auteur de plusieurs livres du mod.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Havreglace_-_Aetherius_%26_Abysse_de_Molag_Bal&amp;diff=2438</id>
		<title>Havreglace - Aetherius &amp; Abysse de Molag Bal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Havreglace_-_Aetherius_%26_Abysse_de_Molag_Bal&amp;diff=2438"/>
		<updated>2026-01-04T18:28:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Petit rajout.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page présente la section &amp;quot;Aetherius &amp;amp; Abysse de Molag Bal&amp;quot; de l&#039;[[Acte IV : Havreglace|Acte IV]] du mod [[Vigile]] de VICN. Vous avez emprunter le portail de Sancremor et vous voici arrivez en Aetherius, plus précisément chez Stendarr. Partirez-vous sans vous retourner, soulagé d&#039;échapper à ce piège mortel, ou appliquez-vous les principes du Dieu de la Miséricorde jusqu&#039;au bout ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aetherius ==&lt;br /&gt;
La façon dont l&#039;endroit se présente à vous dépend de la quantité de karma que vous avez rassemblé tout au long de votre aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si &#039;&#039;&#039;vous n’avez pas réuni suffisamment de karma&#039;&#039;&#039; au cours de votre aventure, Aetherius (plus précisément, le plan de Stendarr) est détruit et Molag Bal l’emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si &#039;&#039;&#039;vous avez réuni suffisamment de karma&#039;&#039;&#039;, Molag Bal se prend le marteau de Stendarr en pleine face et fini pétrifié, vous offrant votre victoire contre le Prince de la Corruption. A partir de là, vous avez deux options :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Poursuivre votre chemin jusqu’au portail vers Nirn qui a gentiment été ouvert pour vous par Stendarr et mettre  cette histoire derrière vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vous retourner une dernière fois contre Molag Bal et plonger dans son abysse, la source de sa corruption, afin d’essayer de sauver les personnes qui en ont le plus besoin.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Molag Bal Pétrifié.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;Mais cela ne veut pas dire qu&#039;il peut se coucher dans sa tombe à Havreglace comme le barde. Tout ce qu&#039;il peut faire, c&#039;est poursuivre la chanson. Vous l&#039;avez promis, n&#039;est-ce pas ?&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Puisque le but de ces pages est de vous faire découvrir Vigile autant que possible, la deuxième option sera donc explorée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abysse de Molag Bal ==&lt;br /&gt;
Vous vous retrouvez dans l’Abysse de Molag Bal, un lieu dont la désolation réussit l’exploit douteux de surpasser Havreglace. Pour libérer les âmes qui y sont prisonnières, vous devrez faire leurs événements mémoriels afin de leur apporter la paix et la fermeture. Justement, il y en a un devant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Mémoire de Pélan :&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Dans le fort Cedrian, vous êtes désormais face à Pélan, interrogé suite à la défaite de l’Ordre Alessien lors de la Guerre de la Vertu. Bien que l’interrogateur n’ait pas manquer d’insister, Pélan refuse de lui remettre la Pierre, se bornant à dire que Molag Bal l’a prise et confirmant que celle-ci est bel et bien une gemme d’âme.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pélan.png|gauche|vignette|&#039;&#039;Avez-vous une idée de l’endroit où vous êtes ?&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Sauf qu’elle a la particularité de ne pas avoir de fond et est capable de contenir des millions d’âmes simultanément. Malheureusement, toutes personnes touchées par la Pierre se retrouvent également entraînées en Havreglace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, l’interrogatoire se termine et la mémoire prend fin lorsque vous quittez la salle. Au passage et si vous vous sentez d’humeur, vous pourriez éprouver un peu de pitié pour le prêtre Alessien qui a droit à deux interrogateurs pour le prix d’un…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fin de la mémoire de Pélan&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que cette mémoire est purement informative et que vous ne gagnerez donc pas de karma en la visionnant. Descendez de l’île flottante - sans vous rompre le cou - et vous parviendrez à une autre âme damnée, à moitié dissimulée dans un renfoncement. Entre en contact avec elle, et…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Mémoire de Marukh :&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Marukh - Oncle Shéo.png|vignette|200x200px|&#039;&#039;Que ferait le peuple sans vous ? Danser? Chanter? Sourire? Vieillir?&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Vous vous éveillez au milieu d’un désert, avec la voix de Marukh à vos oreilles et les yeux de votre harceleur sur vous. Il ne sait pas ce qu’il fait dans ce désert, seulement qu’il est épuisé, assoiffé et souffrant. Avancez jusqu’à l’arbre du milieu et vous trouverez le cadavre d’un Barde anonyme ainsi qu’un exemplaire de la Dague du Barde qui confirme qu’il est bien celui auquel vous pensez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fait intéressant, sans vraiment savoir comment, Marukh sait qu’il a été tué par un vampire. Il désespère alors, ne voulant pas finir comme lui mais se résignant malgré tout à son destin. Cependant, sur le cadavre, il trouve une Pierre Écarlate qui, lorsqu’il la touche, absorbe une partie de son âme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Vous perdrez la santé dès que la Pierre sera mise dans votre inventaire alors préparez-vous.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alessia - Jeune.png|gauche|vignette|280x280px|&#039;&#039;Remplis la Pierre. Quand l&#039;Adabal perdue retrouvera sa splendeur, cette guerre sans fin sera terminée.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
La fausse Sainte Alessia se présente alors à vous et vous donne votre mission. Si vous acceptez, la mémoire se termine. Sinon, vous devrez la tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Molag Bal se révèle alors à vous et fustige la marionnette de chair qu’il a utilisée, la qualifiant d’inutile. Lorsque vous clamez vous souvenir, il vous dira que ça ne change rien car votre seule option reste la soumission. A cela, vous pouvez répondre de deux façons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bonne option est facile à remarquer et, de surcroît, est celle qui vous donnera accès à une réflexion supplémentaire de Marukh, bien qu’elle soit teintée de regret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, avant de faire votre choix, vous aurez la possibilité de rappeler son passé à Molag Bal qui confirmera vos paroles... ainsi que son amnésie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[En dépit de ses nombreux défauts et ses erreurs tragiques, Marukh était un véritable prophète. Sa Vue était puissante, lui permettant de voir plus et plus loin que la plupart des gens.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, toutefois, à ne pas le confondre avec l&#039;histoire du Barde car, ici, Marukh et Molag Bal parlent d’un autre temps. Littéralement, si vous êtes familier avec le concept des kalpas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous allez le voir tout de suite mais le Barde est quelque chose de... tout à fait différent du Seigneur de la Corruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fin de la mémoire de Marukh&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que vous en avez définitivement terminé avec le prophète Imga, il est temps pour vous de vous rendre à la source de toute cette corruption. Celui qui a débuté cette histoire de malheur et damné tout ceux venu après lui, parfois de ses propres mains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour arriver à la dernière île, vous devrez monter sur les pierres derrière Marukh. De là, vous apercevrez un pont fait à partir d’une statue de dragon. Traversez-là et vous arriverez à votre destination. &lt;br /&gt;
[[Fichier:Abysse de Molag Bal.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;Personne ne voulait que je me réveille. Mais dans ma recherche de lumière, je me suis frayé un passage au travers des racines et j&#039;ai rampé hors du sol.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Rendez-vous en direction du Primarbor corrompu jusqu’à ce que votre chemin soit interrompu par Molag Bal en personne. J’espère que vous avez profité de votre séance d’entraînement contre Jyggalag… dans tout les cas, la Dague du Barde est l’arme idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez vaincu le Prince Daedra, vous pouvez maintenant tendre la main à l’initiateur de toute cette histoire : Le Barde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Mémoire du Barde :&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Attention, il s’agit d’une mémoire à embranchements multiples ! Il est cependant conseillé de toutes les faires - avec une sauvegarde - car elles fournissent toutes de précieux renseignements sur la véritable nature du Barde.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous vous réveillez sous un Primarbor en fleurs, au centre d’une superbe prairie. Derrière vous se trouve votre amie d’enfance et grand amour : Lamae Beolfag.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sous le Primarbor.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;Vous pouvez me chanter le reste de la chanson ?&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Elle vous demande de terminer votre chanson, clamant qu’une histoire ne devrait pas se terminer si tristement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Attention, votre réponse participera à déterminer la fin à laquelle vous aurez droit.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, Facis vient chercher Lamae car il est temps pour elle de rentrer au château. C’est la dernière fois que vous la verrez en vie. Une fois que Lamae est partie, deux choix se présentent à vous :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Le Laideron - Final.png|vignette|200x200px|&#039;&#039;Le son d&#039;une cloche rouillée appelait mon nom et un oeil rouge regardait dans mon coeur. Tout tombe dans l&#039;obscurité et il n&#039;y a rien que je puisse faire...&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Si vous entrez en contact avec l’Engeance&#039;&#039;&#039;, vous deviendrez fous et vous réveillerez après le viol de Lamae dans la peau du Laideron. Vous êtes au milieu de la Forêt Ancienne, sous une pluie battante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur votre chemin, vous trouverez des loups morts, symbolisant l’extinction de l’Amour de Mara et le cadavre de Facis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que vous progresserez, vous subirez les railleries de Shéogorath. Tout au long de votre périple en Havreglace, il vous a observé. A présent, il vous fait part des conclusions peu flatteuses auxquelles il est parvenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surtout, &#039;&#039;écoutez-le attentivement&#039;&#039;. Vous êtes peut-être le Prisonnier mais, en vous, dors la possibilité de quelque chose de bien plus terrible. Quelque chose que le Prince de la Folie peut ou non avoir déceler mais dont les mots sont un étrange écho à cette vérité cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lamae vous traitera - à juste titre - de monstre et Shéogorath apparaîtra pour vous engueuler. Selon votre réponse, deux fins distinctes auront lieux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;Voie de Molag Bal :&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
Tuez Molag Bal dans la voie de l’Amertume et mangez son cœur &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; dites à Shéogorath de &#039;&#039;partir&#039;&#039; lorsqu’il vous confronte. Vous vous réveillerez alors dans à Sancremor, dans la peau de Molag Bal préparant ses troupes à la bataille finale. Il sous-entend également s&#039;être préparer à l&#039;arrivée de Laza. Pas la vôtre. Ce n&#039;était pas nécessaire puisque vous êtes lui.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Voie de Molag Bal.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;Mon nom est... Molag Bal. Le prince de la Domination et de l&#039;Esclavage. Celui qui brûla sa propre âme et qui maudit le monde des Divins.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Votre titre sera Le Répéteur, qui augmentera légèrement votre régénération magique. Vous obtiendrez également la Pierre comme gemme spirituelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette voie ne signifie pas que vous endossez le Prince Daedra, ou que le Barde l&#039;a fait. Quelqu&#039;un qui se soumet au Prince de la Domination ne peut devenir la Domination incarnée. Ce que cela signifie, c&#039;est que l&#039;âme du Barde a été entièrement dévorée par le Prince, et qu&#039;il n&#039;y a plus de réelle différence entre les deux. Le Barde devient une extension de Molag Bal, c&#039;est la naissance de &#039;&#039;&#039;Bal&#039;&#039;&#039;, fléau de Rachel, d&#039;Arehdel, de Varla, de Pélinal, et de tant d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;Voie de l’Amnésie :&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
Dites à Shéogorath de s’arrêter dans ses reproches lorsqu’il vous confronte. Vous vous réveillerez alors dans un désert de glace, amnésique et un journal roussi en main. Suivez le renard et, après une rencontre désagréable, vous serez recueillit par un Vigile du nom de Jacob.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Voie de l&#039;Amnésie.png|centré|vignette|&#039;&#039;Une coquille vide dans ce cas. Sans âme et sans coeur. Pathétique...&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Vous n’aurez aucun titre et ne gagnerez rien - vous êtes une âme vide - si ce n’est la confirmation qu’Altano et le Barde sont, d’une certaine façon, une seule et même personne. Ou, plutôt, une coquille vide destinée à... ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoiqu&#039;il en soit, dans cette voie, Altano est celui qui naît de vos choix, mais il ne pourra jamais échapper à Molag Bal. Il n&#039;est peut-être pas son serviteur actif la plupart du temps comme l&#039;est Bal, mais il restera à jamais incapable de résister à son influence en cas de confrontation.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Luth.png|gauche|vignette|197x197px|&#039;&#039;Il était une fois...&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
En revanche, si, après le départ de Lamae et Facis, &#039;&#039;&#039;vous entrez en contact avec le Luth&#039;&#039;&#039;, les fins que vous pouvez obtenir seront bien différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont mêmes les deux fins les plus proches d&#039;un quelconque &#039;canon&#039; car les deux autres se rapportent davantage à une identité anéantie ou une réincarnation. Cela dit, elles sont toutes plus ou moins vraies. Les quatre. Parce que tout ce qu&#039;il s&#039;est produit à eu lieu lors d&#039;une Cassure du Dragon. Altano, Bal, Stendarr, l&#039;Inconnu et &amp;quot;...&amp;quot; sont tous des itérations possibles du Barde, et elles existent toutes en simultané tant que la Cassure n&#039;est pas résolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remerciez-vous, ainsi que les Chouettes, pour ce gâchis ! Oh, et Laza aussi. Il ne faut pas l&#039;oublier...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste appartient à Glenmoril...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lamae mourra toujours mais vous aurez l&#039;occasion de résister - ou non - à Molag Bal. Parce que le Barde n&#039;agit que sous influence, le vainqueur final de votre lutte avec le Prince de la Domination s&#039;est décidé au moment de votre première réponse sous cet arbre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;Voie de l’Amertume :&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ne promettez pas de continuer la chanson&#039;&#039;&#039; avant de toucher le luth. Vous apprendrez que le Barde est celui qui a trouvé le corps de son aimée et l’a transporté au camp de nomades de Laza. Lorsqu’elle s’est déchaînée, c’est lui qui l’a arrêté avec sa dague. C’est la seule fin qui vous permettra de rencontrer Laza, le nomade... qui ne sera pas très heureux de vous voir.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Voie de l&#039;Amertume.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;Ce jour-là, j&#039;ai versé une simple goutte de sang sur son front. Je ne souhaitais que lui apporter la paix de l&#039;éternité, mais au lieu de ça, je l&#039;ai maudite d&#039;une éternelle agonie.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Selon la réponse que vous donnerez aux railleries de Molag Bal, satisfait de sa victoire finale, vous pourrez obtenir l’un des trois titres suivants : Le Coupable (renfort de capacité d’emport) ; Le Prophète (renfort de marchandage) ou l’Apitoyeur (renfort de dégâts à mains nues) en plus de la Pierre de Feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &amp;lt;big&amp;gt;Voie de la Miséricorde :&amp;lt;/big&amp;gt; ======&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Promettez de continuer la chanson&#039;&#039;&#039; avant de toucher le luth, et, encore une fois, le monologue désespérée du Barde sur les derniers instants de sa bien-aimée. Puis, touchez sa tombe. Vous obtiendrez un court monologue plein d’espoir du Barde sur la disparition à venir de la souffrance.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Voie de la Miséricorde.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;Mais je ne m&#039;agenouillerai pas devant un destin cruel. Je sais qu&#039;un jour cette souffrance disparaitra et s&#039;évanouira comme un brouillard matinal.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Ensuite, vous aurez l’occasion de faire taire Molag Bal. Selon ce que vous lui répondrez dans votre ultime échange, vous gagnerez l’un des titres suivants : Le Successeur (résistance à la magie), Le Juge (résistance à la Foudre) ou le Libérateur (renfort de capacité d’emport).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous choisissez de nommer le Barde &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Stendarr&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (Le Juge - résistance à la foudre), et celui-ci vivra selon les préceptes du dieu. Molag Bal commencera donc à prêter une attention particulière à ses adorateurs, car il est évident que c&#039;est l&#039;un d&#039;eux qui a fini par lui infliger cette claque monumentale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous choisissez &#039;&#039;&#039;l&#039;Inconnu&#039;&#039;&#039; (Le Libérateur - renfort de capacité d&#039;emport) vous condamnez le Barde à l&#039;oubli, ce qui est la meilleure option selon Glenmoril, mais cruelle, voire même mesquine, si on ne s&#039;en tient qu&#039;à Vigile. Vous empêchez toutes les tragédies d&#039;advenir, tout en laissant Molag Bal confus et sans piste pour une possible vengeance ultérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, si vous le nommez &#039;&#039;&#039;&amp;quot;...&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, qui est le nom de votre personnage (Le Successeur - résistance à la magie), vous créer une itération du Barde qui a reconnu ses erreurs, libre de Molag Bal et qui jamais ne retombera dans ses filets. Ainsi, non seulement vous sauvez toutes les victimes de Bal, mais également l&#039;âme du Barde, qui ne pourra plus être utilisée par le Prince dans ses plans futurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous vous arrêtez sur une identité pour le Barde (Bal, Altano, Stendarr, l&#039;Inconnu ou &amp;quot;...&amp;quot;), ses autres itérations disparaissent, car la Cassure du Dragon est résolue. En d&#039;autres termes, ne serait-ce que choisir une autre voie que celle de Molag Bal suffit à anéantir l&#039;existence de Bal et, par-là même, à libérer toutes les âmes qu&#039;il a jadis condamnées à Havreglace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Techniquement vous devriez lui donner votre nom - pour que cela colle davantage avec Glenmoril - mais, en réalité, elles sont toutes valables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fin de la Mémoire du Barde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tout, avec les deux premières fins accessibles - Aetherius condamné ou sauvé - cela vous fait un total de six fins différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cas où vous en douteriez, la Voie de la Miséricorde est la fin canon du mod. Tout simplement car c&#039;est la seule où vous pouvez faire cette réponse si importante à la question de Molag Bal, pas parce que c&#039;est la plus heureuse. Pour Glenmoril, la plus crédible est la Voie de la Miséricorde suivie de la création de &amp;quot;...&amp;quot; (Le Successeur), mais si elle ne vous convient pas, la Voie de l&#039;Amertume fonctionne également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, vous pouvez choisir celle que vous désirez. Ainsi, lorsque vous vous réveillez, toujours en Aetherius, retournez-vous une dernière fois et vous constaterez votre victoire définitive sur Molag Bal. Vous voilà enfin prêt à rejoindre Nirn en empruntant le portail en bas des marches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Notes :&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Avant d&#039;emprunter le portail, retournez-vous une dernière fois et, dans le ciel, vous pourrez apercevoir les crédits du mod. Ce sont les gens que vous devez remercier pour cette incroyable expérience !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vigile - Crédits.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;Merci à vous tous !&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Havreglace (Vigile)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Altano&amp;diff=2437</id>
		<title>Altano</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Altano&amp;diff=2437"/>
		<updated>2026-01-04T17:55:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il s&#039;agit d&#039;une fiche récapitulant les informations acquises sur un personnage du mod &amp;quot;[[Vigile]]&amp;quot; de VICN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altano est notre mentor durant l&#039;Acte I de Vigile. Sa tactique de formation préférée est de nous faire faire tout le boulot pour lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acte I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vigile de Stendarr ====&lt;br /&gt;
C&#039;est Altano qui vient à nous pour parler de notre possible recrutement chez les Vigiles de Stendarr, soi-disant car il aime notre regard. Nous le suivons ensuite jusqu&#039;au temple principal où il nous fait nous présenter à Thorondir, le chef des Vigiles du Nord. Puis il est celui qui nous amène à Blancherive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;ici, nous avons alors l&#039;impression de rencontrer un Vigile enthousiaste et ne voulant que le bien de son ordre. Rien de particulièrement hors du commun si ce n&#039;est la qualification de &amp;quot;marionnette&amp;quot; que lui octroie l&#039;Anatomancien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Suceur de Sang ====&lt;br /&gt;
Lorsque Altano arrive à Blancherive, il nous dirige vers la maison des morts, discute avec le prêtre et nous fait part de ses conclusions, ce qui ajoute à son aura d&#039;expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul petit problème, c&#039;est aussi à ce moment-là qu&#039;on commence à découvrir sa tendance à laisser les autres faire tout le travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Celui qui ne peut être touché ====&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on le retrouve à la Jument Pavoisée, il montre qu&#039;il a d&#039;assez bonnes capacités relationnelles pour récolter des informations précises en relativement peu de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, comme tout les Vigiles, il démontre aussi son manque total de diplomatie dès lors que la situation touche aux daedra. Par-là, il faut comprendre qu&#039;il privilégiera toujours la confrontation directe aux moyens plus subtils tel que la rupture de la conjuration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Après-midi de farniente ====&lt;br /&gt;
A ce moment-là, nous avons déjà à peu près cernés le gros de son caractère ainsi que sa tendance à nous laisser tout le boulot donc cette quête n&#039;offre rien de nouveau sur Altano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L&#039;œil de la Folie ====&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette quête qu&#039;un autre pan de notre mentor est mis en avant. Jusqu&#039;ici, nous savions qu&#039;il était un Vigile dévoué et nous connaissions sa haine pour les daedra. Cependant, c&#039;est à ce moment précis, lorsqu&#039;il nous commande d&#039;assassiner un citoyen innocent et simple victime de sa cible, que nous découvrons l&#039;étendu de son fanatisme et son caractère impitoyable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dîner et courses ====&lt;br /&gt;
Encore une fois, le caractère conflictuel d&#039;Altano revient au premier plan de notre esprit lors de son échange avec Amkaos mais on découvre aussi un certain côté radin de sa part lorsqu&#039;il essaie de nous faire payer la consommation de daedra comme si nous étions les seuls responsables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ainsi parlait le Khajiit ====&lt;br /&gt;
Quand Altano nous dit connaître la Souricière, c&#039;est un quasi-aveu de sa part sur de précédentes implications dans des activités louches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoiqu&#039;il en soit, en gardant le sort de Balor à l&#039;esprit, il devient rapidement évident que l&#039;indifférence d&#039;Altano pour toutes les victimes de la Conjuratrice n&#039;est qu&#039;une autre facette de son fanatisme. Se compromettre avec les daedra n&#039;est pas la ligne rouge pour lui. Dans son cas, le seul fait d&#039;être une victime d&#039;un adepte daedrique s&#039;avère suffisant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== De Vieux Regrets ====&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette quête que nous &amp;quot;perdons&amp;quot;, faute d&#039;un meilleur terme, Altano. Il est alors presque muet et toute la place est laissé à Jacob. Tout ce que nous savons, c&#039;est qu&#039;il a foncé droit devant - dans ce qui peut-être une imprudence liée à la colère ou une influence extérieure - en nous laissant en plan avec son propre mentor. Lorsque nous le retrouvons, il semble se parler à lui-même, ce qui n&#039;est &#039;&#039;&#039;jamais&#039;&#039;&#039; bon signe à deux pas d&#039;un autel daedrique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, à la mort de Rachel, il nous réclame la Masse de Molag Bal en disant qu&#039;il va la détruire et nous envoie ailleurs pour tuer des sorcières. Ce qui n&#039;est pas suspect - sans ironie - puisque Tynarus (le vigile de Markarth) tente lui aussi de détruire ladite masse et l&#039;autel de Molag Bal. Et nous savons déjà qu&#039;Altano aime que nous fassions son travail à sa place...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sans Compassion ====&lt;br /&gt;
Selon la voie que nous choisissons, nous obtenons plusieurs informations intéressantes sur Altano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si &#039;&#039;&#039;nous lui obéissons sans discuter&#039;&#039;&#039;, il devient rapidement apparent qu&#039;il ne pouvait pas ne pas savoir où il nous envoyait, ce qui fait que son fanatisme tombe désormais, non plus dans l&#039;indifférence meurtrière, mais dans la cruauté calculée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si &#039;&#039;&#039;nous refusons de lui obéir mais perdons contre lui&#039;&#039;&#039;, sa cruauté devient apparente mais il est souligné qu&#039;elle ne semble pas venir tout à fait de lui. Ce qui nous permet de comprendre qu&#039;il est probablement influencé/possédé par Molag Bal, quelque chose qui était déjà sous-entendu lorsque nous l&#039;avons trouver à parler tout seul avant le combat contre Rachel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ironiquement, même si la fin où &#039;&#039;&#039;nous refusons de tuer Carene et Lilan et vainquons Altano&#039;&#039;&#039; est censé nous aveugler sur l&#039;intérêt de Molag Bal pour nous, c&#039;est aussi l&#039;option où nous en apprenons le plus sur notre mentor même si nous ne le comprenons pas encore. Parce que, contrairement à Rachel qui était aussi sous son influence, il avait aussi cette... chose immonde en lui (Le Laideron) qui laisse présager que nous avons louper quelque chose. Que nous ne savons pas tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Chute Sans Fin ====&lt;br /&gt;
A partir de là, il devient impossible de voir Altano autrement que comme notre ennemi mais il n&#039;est toujours pas clair de s&#039;il s&#039;agit de son fanatisme ou de la corruption de Molag Bal. Du moins jusqu&#039;à ce que nous revenions au temple principal. Pouvons-nous encore dire que nous parlons à &amp;quot;Altano&amp;quot; à ce moment-là ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L&#039;Atterrissage ====&lt;br /&gt;
Après que nous ayons vaincu Molag Bal, Altano s&#039;excuse pour tout ce qu&#039;il a fait, ce qui rend évident qu&#039;il était effectivement manipulé par le prince daedra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acte IV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abysse de Molag Bal ====&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est qu&#039;à la fin de l&#039;Acte IV, si nous choisissons la [[Havreglace - Aetherius &amp;amp; Abysse de Molag Bal|Voie de l&#039;Amnésie]], que nous découvrons finalement qu&#039;Altano et [[le Barde]] sont plus ou moins une seule entité. Nous ne savons tout simplement pas si Altano est le produit d&#039;une Cassure du Dragon ou la réincarnation du Barde... dans tout les cas, celui-ci a définitivement accompagné notre histoire de bout en bout tout en parvenant à rester hors de notre compréhension jusqu&#039;au dernier moment !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Du moins, jusqu&#039;à [[Glenmoril]]...)&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Altano&amp;diff=2436</id>
		<title>Altano</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Altano&amp;diff=2436"/>
		<updated>2026-01-04T17:55:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Petit rajout.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il s&#039;agit d&#039;une fiche récapitulant les informations acquises sur un personnage du mod &amp;quot;[[Vigile]]&amp;quot; de VICN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altano est notre mentor durant l&#039;Acte I de Vigile. Sa tactique de formation préférée est de nous faire faire tout le boulot pour lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acte I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vigile de Stendarr ====&lt;br /&gt;
C&#039;est Altano qui vient à nous pour parler de notre possible recrutement chez les Vigiles de Stendarr, soi-disant car il aime notre regard. Nous le suivons ensuite jusqu&#039;au temple principal où il nous fait nous présenter à Thorondir, le chef des Vigiles du Nord. Puis il est celui qui nous amène à Blancherive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;ici, nous avons alors l&#039;impression de rencontrer un Vigile enthousiaste et ne voulant que le bien de son ordre. Rien de particulièrement hors du commun si ce n&#039;est la qualification de &amp;quot;marionnette&amp;quot; que lui octroie l&#039;Anatomancien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Suceur de Sang ====&lt;br /&gt;
Lorsque Altano arrive à Blancherive, il nous dirige vers la maison des morts, discute avec le prêtre et nous fait part de ses conclusions, ce qui ajoute à son aura d&#039;expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul petit problème, c&#039;est aussi à ce moment-là qu&#039;on commence à découvrir sa tendance à laisser les autres faire tout le travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Celui qui ne peut être touché ====&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on le retrouve à la Jument Pavoisée, il montre qu&#039;il a d&#039;assez bonnes capacités relationnelles pour récolter des informations précises en relativement peu de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, comme tout les Vigiles, il démontre aussi son manque total de diplomatie dès lors que la situation touche aux daedra. Par-là, il faut comprendre qu&#039;il privilégiera toujours la confrontation directe aux moyens plus subtils tel que la rupture de la conjuration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Après-midi de farniente ====&lt;br /&gt;
A ce moment-là, nous avons déjà à peu près cernés le gros de son caractère ainsi que sa tendance à nous laisser tout le boulot donc cette quête n&#039;offre rien de nouveau sur Altano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L&#039;œil de la Folie ====&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette quête qu&#039;un autre pan de notre mentor est mis en avant. Jusqu&#039;ici, nous savions qu&#039;il était un Vigile dévoué et nous connaissions sa haine pour les daedra. Cependant, c&#039;est à ce moment précis, lorsqu&#039;il nous commande d&#039;assassiner un citoyen innocent et simple victime de sa cible, que nous découvrons l&#039;étendu de son fanatisme et son caractère impitoyable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dîner et courses ====&lt;br /&gt;
Encore une fois, le caractère conflictuel d&#039;Altano revient au premier plan de notre esprit lors de son échange avec Amkaos mais on découvre aussi un certain côté radin de sa part lorsqu&#039;il essaie de nous faire payer la consommation de daedra comme si nous étions les seuls responsables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ainsi parlait le Khajiit ====&lt;br /&gt;
Quand Altano nous dit connaître la Souricière, c&#039;est un quasi-aveu de sa part sur de précédentes implications dans des activités louches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoiqu&#039;il en soit, en gardant le sort de Balor à l&#039;esprit, il devient rapidement évident que l&#039;indifférence d&#039;Altano pour toutes les victimes de la Conjuratrice n&#039;est qu&#039;une autre facette de son fanatisme. Se compromettre avec les daedra n&#039;est pas la ligne rouge pour lui. Dans son cas, le seul fait d&#039;être une victime d&#039;un adepte daedrique s&#039;avère suffisant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== De Vieux Regrets ====&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette quête que nous &amp;quot;perdons&amp;quot;, faute d&#039;un meilleur terme, Altano. Il est alors presque muet et toute la place est laissé à Jacob. Tout ce que nous savons, c&#039;est qu&#039;il a foncé droit devant - dans ce qui peut-être une imprudence liée à la colère ou une influence extérieure - en nous laissant en plan avec son propre mentor. Lorsque nous le retrouvons, il semble se parler à lui-même, ce qui n&#039;est &#039;&#039;&#039;jamais&#039;&#039;&#039; bon signe à deux pas d&#039;un autel daedrique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, à la mort de Rachel, il nous réclame la Masse de Molag Bal en disant qu&#039;il va la détruire et nous envoie ailleurs pour tuer des sorcières. Ce qui n&#039;est pas suspect - sans ironie - puisque Tynarus (le vigile de Markarth) tente lui aussi de détruire ladite masse et l&#039;autel de Molag Bal. Et nous savons déjà qu&#039;Altano aime que nous fassions son travail à sa place...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sans Compassion ====&lt;br /&gt;
Selon la voie que nous choisissons, nous obtenons plusieurs informations intéressantes sur Altano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si &#039;&#039;&#039;nous lui obéissons sans discuter&#039;&#039;&#039;, il devient rapidement apparent qu&#039;il ne pouvait pas ne pas savoir où il nous envoyait, ce qui fait que son fanatisme tombe désormais, non plus dans l&#039;indifférence meurtrière, mais dans la cruauté calculée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si &#039;&#039;&#039;nous refusons de lui obéir mais perdons contre lui&#039;&#039;&#039;, sa cruauté devient apparente mais il est souligné qu&#039;elle ne semble pas venir tout à fait de lui. Ce qui nous permet de comprendre qu&#039;il est probablement influencé/possédé par Molag Bal, quelque chose qui était déjà sous-entendu lorsque nous l&#039;avons trouver à parler tout seul avant le combat contre Rachel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ironiquement, même si la fin où &#039;&#039;&#039;nous refusons de tuer Carene et Lilan et vainquons Altano&#039;&#039;&#039; est censé nous aveugler sur l&#039;intérêt de Molag Bal pour nous, c&#039;est aussi l&#039;option où nous en apprenons le plus sur notre mentor même si nous ne le comprenons pas encore. Parce que, contrairement à Rachel qui était aussi sous son influence, il avait aussi cette... chose immonde en lui (Le Laideron) qui laisse présager que nous avons louper quelque chose. Que nous ne savons pas tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Chute Sans Fin ====&lt;br /&gt;
A partir de là, il devient impossible de voir Altano autrement que comme notre ennemi mais il n&#039;est toujours pas clair de s&#039;il s&#039;agit de son fanatisme ou de la corruption de Molag Bal. Du moins jusqu&#039;à ce que nous revenions au temple principal. Pouvons-nous encore dire que nous parlons à &amp;quot;Altano&amp;quot; à ce moment-là ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L&#039;Atterrissage ====&lt;br /&gt;
Après que nous ayons vaincu Molag Bal, Altano s&#039;excuse pour tout ce qu&#039;il a fait, ce qui rend évident qu&#039;il était effectivement manipulé par le prince daedra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acte IV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abysse de Molag Bal ====&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est qu&#039;à la fin de l&#039;Acte IV, si nous choisissons la [[Havreglace - Aetherius &amp;amp; Abysse de Molag Bal|Voie de l&#039;Oubli]], que nous découvrons finalement qu&#039;Altano et [[le Barde]] sont plus ou moins une seule entité. Nous ne savons tout simplement pas si Altano est le produit d&#039;une Cassure du Dragon ou la réincarnation du Barde... dans tout les cas, celui-ci a définitivement accompagné notre histoire de bout en bout tout en parvenant à rester hors de notre compréhension jusqu&#039;au dernier moment !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Du moins, jusqu&#039;à [[Glenmoril]]...)&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Personnages_(Vigile)&amp;diff=2435</id>
		<title>Personnages (Vigile)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Personnages_(Vigile)&amp;diff=2435"/>
		<updated>2026-01-04T17:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Petites corrections.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page est dédiée aux personnages du mod [[Vigile]] de VICN. Ils sont classés par acte afin de s&#039;y retrouver plus facilement.{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acte I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Altano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un écho amnésique du Barde qui fut pris de terribles remords suite au sort de Lamae, la femme qu’il aimait. Quand le PJ est là, il lui fait faire tout son travail ou presque. Plus tard, il se retrouve de nouveau possédé par Molag Bal - en tant qu’écho du Barde dont l’âme reste prisonnière du Prince daedra, il est beaucoup plus sensible à ses manipulations - et se dresse contre le PJ après avoir détruit les Vigiles. C’est la trame de l’acte I.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, il tombe à Havreglace et se fait dévorer par Nu-Menta sitôt qu&#039;il quitte le quartier portuaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Thorondir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le chef des Vigiles de Stendarr lorsque vous arrivez. Plus tard, il meurt des mains d&#039;Altano et échoue à Havreglace. Nous retrouvons son squelette décomposé au lac souterrain qui relie l&#039;île principale au prieuré de Neynon, laissant présager un terrible destin aux mains des Daedra et Alessiens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jacob]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jadis, il fut chargé de faire face à la disparition des prisonniers de Vendeaume dans leur prison, mais il rencontra une Lamae Bal nouvellement réveillée et perdit la vie de ses compagnons… ainsi que la sienne. Après avoir offert l&#039;âme de sa femme à Molag Bal et obtenu un nouveau corps, il continue à servir en tant que gardien de Stendarr. Il finit par sauver un morceau du Barde égaré dans une tempête de neige et amnésique et le nomme Altano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ironiquement, ladite femme (Rachel) sera ensuite ramenée par le Barde sous l’emprise de Molag Bal et causera la mort des Vigiles du sud… dont Jacob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rachel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Femme de Jacob. Elle en veut énormément à son époux d&#039;avoir vendu son âme. Elle sert de pion à Molag Bal, mais commet souvent des erreurs dictées par autant d’impatience que de sympathie envers les âmes qu’elle damne à leur tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vernaccus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Drémora particulièrement incompétent qui apparaît dans le livre &#039;&#039;Vernaccus et Bourlor&#039;&#039;. Vous le rencontrer dans l&#039;acte I comme dans l&#039;acte IV et, les deux fois, vous devez juste lui botter les fesses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Chouette Grise|Orlando le Savant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage détestable dont l&#039;intervention est souvent injustifiée et indésirable. [[Glenmoril]] et, surtout, [[Unslaad]] vous en apprennent plus à son sujet. Il est fou et, si vous l’écoutez, vous le regretterez - sauf quand il vous met en garde contre une certaine chouette qui est pire que lui. Là, vous devriez l’écouter mais c’est une exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anton le Brillant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un adepte de Méridia que tout le monde envie et qui a la fâcheuse tendance à considérer la mort d&#039;autrui comme un inconvénient mineur. Il a le même visage qu&#039;Orlando, et, non, ce n&#039;est pas un hasard. Surtout quand on connaît les tendances de ce dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acte II ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lamae Bal (Vigile)|Lamae Bal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jadis prénommée Lamae Beolfag, elle fut attaquée et sauvagement violée par le Barde alors possédé par Molag Bal. Plus tard, elle est soignée dans un village nomade mais meurt de ses blessures. Le Barde la ranime avec une malédiction du sang, mais elle devient une vampire et massacre le village qui l’avait recueillie. Trois des nomades deviennent vampires à leur tour et forment les premiers clans vampiriques, mais il y a un survivant qui prend le nom du village : Laza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, on ne sait quand, le Barde lui transperce le cœur avec une dague et elle s&#039;endort dans les catacombes de Vendeaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aredhel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigile qui fut le compagnon de Jacob. Après avoir vu Jacob se faire tuer, il s&#039;est rapidement agenouillé devant Lamae et est volontairement devenu un vampire. Il persuade les autres compagnons qui n&#039;acceptent pas le sang de vampire et y parvient pour tous... sauf un. Dans l&#039;acte IV, il cherche à nouveau à se venger du PJ qui l’a tué lors de sa progression vers Lamae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Facis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien majordome et serviteur de Lamae, il hait le PJ pour l’avoir blessé, mais lui est immensément reconnaissant de l’avoir libéré. Il connaissait Lamae depuis leurs vies mortelles et a fini par la considérer comme sa mère, la servant fidèlement des millénaires durant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acte III ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julia Bruiant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furieuse de l&#039;adultère de son mari Marcus à Markarth, elle s&#039;offre avec son fils Julius à Molag Bal. Son cadavre atrocement brûlé est retrouvé des mois plus tard en Bordeciel, mais, ce que tout le monde ignore, c’est que son esprit déformé persiste sur Nirn, prêt à tout pour faire souffrir son traître de mari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle rend lentement les habitants fous en tue autant qu&#039;elle le peut tout en servant d&#039;alimentation à la Malédiction du sang de la Jalousie. On ne sait pas si c&#039;est l&#039;esprit de Julia ou celui de Julius qui finit par tuer Marcus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Julius Bruiant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un enfant qui a subi les épreuves de Molag Bal. Il place des totems de Malédiction du sang dans les couloirs et maudit les habitants à mort, mais il n&#039;est finalement tué par son père, Marcus, le laissant incapable de trouver la paix. Lorsque le PJ le tue, il est réclamé par Sithis et la Main noire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Marcus Bruiant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce noble commet un adultère à Markarth avec une femme dont il louait la beauté avant de l’abandonner lorsqu’elle tombe enceinte. Malheureusement, sa femme apprend cette trahison et enclenche les terribles événements menant à la malédiction du manoir Bruiant et à l’acte III. De plus, ledit adultère ne s’avéra pas sans autres conséquences… mais c’est une histoire pour [[Glenmoril]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bartholo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardien chargé d&#039;enquêter sur les fréquents accidents malheureux survenant au manoir. Il n&#039;a pas réussi à retirer un totem de Malédiction du sang et a été consumé par celui-ci. C’est suite à son appel à l’aide - arrivé tardivement à cause de la guerre civile - que le PJ est envoyé au manoir. Plus tard, il tombe à Havreglace, attrape la Peste thrassienne et est lentement décomposé par celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acte IV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pépé (saint Pélan)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien prêtre des Huit Divins au service de Mara, il fut trompé par le Barde et fit placer Marukh dans une Tour. Par la suite, avec sa durée de vie considérablement allongée, il assista à l’apogée mais aussi à la chute de l’Ordre alessien avant d&#039;être exécuté suite à la guerre de la Justice. À Havreglace, il attrape la Peste thrassienne et commence lentement à pourrir sur place. Jusqu’à ce que le PJ tue Marukh, c&#039;est son guide à Havreglace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marukh (Vigile)|Marukh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Prophète imga. Rendu fou par Molag Bal, il sacrifie sa femme Dulsa et leur enfant à la Pierre (Molag Bal/gemme spirituelle sans fond) avant de fonder l’Ordre alessien. À Havreglace, son âme a été emprisonnée dans l&#039;Abysse de Molag Bal pendant que son corps a été réanimé et utilisé pour alimenter la Tour-barrière de Malada. On lui doit la maxime : « Tous sont coupables jusqu&#039;à preuve du contraire. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Le Barde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un esprit créé artificiellement pour tromper Molag Bal et chassé par Jyggalag pour le « désordre » qu&#039;il créé sur son passage. Il est devenu fou après avoir touché l’Engeance qui sortait des racines de l&#039;arbre. Il a attaqué son amie d&#039;enfance, Lamae, l’a violée et l&#039;a tuée. Ou Molag Bal a attaqué Lamae et le Barde l&#039;a maudite et condamnée à devenir un vampire - en tentant de la ramener par amour - en déposant une goutte de son sang sur son front. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La dernière chanson du mod est &#039;&#039;I Am Stretched on Your Grave&#039;&#039;. Il s&#039;agit d&#039;une complainte irlandaise du XVII&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; siècle qui raconte l&#039;histoire d&#039;un homme qui ne peut oublier son amie d&#039;enfance décédée et qui dort chaque nuit à côté de sa tombe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Laza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un survivant des nomades qui ont été exterminés par Lamae. Le PJ croise - et affronte à deux reprises - Laza de l&#039;Ordre à Havreglace - une fois devant le cadavre de Marukh puis une seconde devant le cadavre d’Alessia. Son histoire est approfondie dans la série de livres &#039;&#039;Laza et les Chouettes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon l&#039;Anatomancien, tout a terriblement mal tourné parce qu&#039;il a survécu à la rage de Lamae lors de son réveil comme vampire, mais nous n&#039;apprenons sa véritable histoire que dans [[Glenmoril]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jhunal le Sorcier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un des Jhunals venus d&#039;Atmora. C&#039;est le sorcier, pas le dieu. Apparemment, il a manipulé Laza pour que celui-ci tue de nombreux dragons pour ses expériences. Ce n’est pas tout à fait le même Jhunal à l’origine de la bibliothèque d’Havreglace puisque son âme/essence a été brisée par Mannimarco. Pour l&#039;instant, disons que son cas est très compliqué et ne s&#039;éclaircit que dans [[Glenmoril]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ver noir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragment de Mannimarco resté emprisonné à Havreglace après que celui-ci a été libéré par le Vestige (&#039;&#039;TESO&#039;&#039;). Lorsqu&#039;ils sont nombreux, ils deviennent le Roi des Vers. Il a brisé l&#039;âme de Jhunal le Sorcier en plusieurs petits morceaux après avoir obtenu ses secrets magiques... peut-être sa seule bonne action jamais réalisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Melus Petilius&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un chevalier sacré qui a été envoyé en Oblivion par le Héros de Kvatch (&#039;&#039;Oblivion&#039;&#039;). Vena est sa femme. Devenu fou, il parle sans cesse au cadavre desséché de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Chevaliers des Neuf Divins (Vigile)|Chevaliers des Neuf Divins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après leur mort et suite à leur déchéance, une partie de leur âme a été volée par Molag Bal. Selon les actes du PJ, certains peuvent devenir des compagnons, mais d’autres seront des ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kanra renégat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Kanra renégat est un kanra (un animal que l&#039;on retrouve dans la quadrilogie) qui fait des choses maléfiques comme se coucher après le couvre-feu. Vous le trouverez dans le quartier portuaire et, si vous demandez gentiment, il vous donnera des astuces précieuses pour arriver là où vous devez être.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Martha, Simon, Taranis et Johan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martha est une jeune femme retrouvée morte chez elle à l’âge de seize ans. Pour la ramener, son frère Johan accepta le marché du Barde et récolta les âmes d’un millier d’innocents… et Molag Bal tint parole. À sa façon. C’est-à-dire que Martha se réveilla comme vampire et commit un terrible massacre qui contraignit Johan à la tuer lui-même de nouveau… seulement pour être assassiné en traître par ses propres frères. Son dernier souhait fut que toute sa vie, toute sa famille brûle dans les flamme de Molag Bal, condamnant Martha par la même occasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=info|text=Ils sont issus d&#039;un mod NSFW de VICN qui prend place dans &#039;&#039;TESIV: Oblivion&#039;&#039;. C’est l’un de ses premiers mods - extrêmement sombre - et la présence de ces quatre-là est essentiellement un Easter Egg.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Marchand d&#039;esclaves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;âme du personnage principal du mod de VICN mentionné ci-dessus. Il a écrit des poèmes avant de mourir. Certaines de ses remarques sont étonnamment pertinentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Main noire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cinq enfants de la Mère de la Nuit, qui guident les morts et les damnés à Sithis. Selon le mythe, ils furent enfantés par Sithis puis assassinés par leur propre mère quelques années plus tard. Il se pourrait que les corps présents dans le tombeau de la Mère de la Nuit, révérés par la Confrérie noire, soient les leurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alessia, Morihaus, Pélinal (Vigile)|Alessia, Morihaus, Pélinal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois héros de la guerre contre les Ayléides, fondateurs de l’Empire humain de Cyrodiil. Aujourd’hui encore, ils sont particulièrement révérés dans l’histoire de la province : Alessia qui initia un pacte avec Akatosh, Morihaus le fils de Kyne et Pélinal, potentiel cyborg futuriste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs corps furent récupérés par Molag Bal grâce à sa tromperie puis animés grâce à une petite partie de leurs âmes et retenues prisonnières pour leurs péchés passés. Ils furent alors utilisés comme « carburant » et gardiens de la barrière, empêchant les forces de l’Ordre d’entrer dans la section de l’ère Première. Cependant, contrairement aux autres, ils ne pouvaient être complètement retenus par le Seigneur de la Domination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Belharza (Vigile)|Belharza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien empereur de Tamriel, deuxième dirigeant de l&#039;Empire fondé par sa mère Alessia, il fut trahi et dépossédé de son pouvoir par les Alessiens fanatiques. Incapables de le tuer - pour conserver la protection de l&#039;Amulette des Rois -, ils le dépossédèrent de son pouvoir et usèrent d&#039;un Parchemin des Anciens pour lui retirer une partie de son identité pour faire de lui un simple taureau pendant que les Alessiens plaçaient une marionnette humaine sur le trône. Il est par la suite sauvé par le PJ qui a retrouvé le Parchemin des Anciens coupable et a tué ses geôliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Umaril le Dépouillé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roi des Ayléides, qui a surpassé les Elfes grâce au pouvoir de la grande Méridia. Il aurait dû être invincible, mais il a été vaincu par Pélinal. Il revint ensuite lors de l’ère Troisième et… fut vaincu et détruit dans son essence même par le Champion de Cyrodiil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mari]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guérisseuse sous la protection de Mara. Brûlée sur le bûcher par l&#039;Ordre alessien dirigé par Pélan (Pépé). C&#039;était à l&#039;origine une esclave sexuelle d&#039;Umaril dont elle eut un enfant : Varla. Par la suite, elle attrapa la Peste thrassienne à Havreglace et s&#039;exila dans les égouts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle pourrait également être un avatar de Mara voire représenter le principe féminin universel : Nir. Quoiqu&#039;il en soit, c&#039;était le symbole de l&#039;amour mais la trahison constante de ceux qu&#039;elle a tant essayé d&#039;aider l&#039;ont conduite à sa déchéance. Elle devint alors connu sous le nom de Mari la Vierge noire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Varla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un seigneur de guerre qui apparaît dans le livre &#039;&#039;Ce que le Khajiit a entendu&#039;&#039;. L&#039;enfant de Mari et d&#039;Umaril. Il chassait les Elfes sur les ordres de l&#039;empereur Belharza mais devint fou lorsqu&#039;il réalisa ses origines et se retourna contre les humains. Malheureusement, comme Umaril lui-même l’en avait averti, le sang des Ada rend fou et Varla n’est pas une exception à la règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ritho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ami de Varla. Chevalier géant qui s&#039;est battu du côté des humains lors de la rébellion alessienne. Après la rébellion, il est resté dans l&#039;Empire et a servi comme chevalier malgré leurs dispositions de plus en plus hostiles envers les non-humains. Il s&#039;est volontairement rendu à Havreglace pour le bien de ses anciens amis, de son maître et de ses subordonnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, il prit sur lui de garder la porte face à la Marche grise de Jyggalag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ?????&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un avatar d&#039;Akatosh. Les gens ne se souviennent pas de lui, mais le Lézard s&#039;en souvient. Il a la mentalité de « ne pas s&#039;inquiéter pour les petites choses » mais nourrit une sincère estime pour Alessia qu&#039;il vient accompagner dans ses dernières heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Épilogue ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;Anatomancien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un vieil homme très suspect pratiquant la magie de la chair et lisant l&#039;avenir dans les entrailles des jeunes enfants. Si vous le tuez, vous pourrez lire l&#039;avenir des autres volets de la quadrilogie VICN : [[Glenmoril]] et [[Unslaad]]. En revanche, si vous l&#039;écoutez, vous perdez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surtout, quoi que vous fassiez, ne lui accordez votre confiance sous aucun prétexte !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Anatomancien sacré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;éclat de la vie qu&#039;un Anatomancien a découvert dans des organes, un simulacre du personnage principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En rejoignant les Saints Joueurs de Flûtes par l&#039;intermédiaire du PJ, ce qui n&#039;était auparavant qu&#039;une illusion commence à prendre vie et à altérer dangereusement la réalité. Il est plus étoffé dans [[Glenmoril]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semble être un Sharmat, si vous aviez besoin d&#039;une raison pour ne lui faire confiance sous &#039;&#039;&#039;aucun&#039;&#039;&#039; prétexte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mazoga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une femme chevalier de Leyawiin. Une Orque d&#039;une beauté sans pareille. Pas étonnant que des livres érotiques aient été écrits à son sujet. Le Champion de Cyrodiil la rencontre dans sa quête homonyme : Mazoga l’Orque (&#039;&#039;Oblivion&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ja&#039;zhan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Khajiit au cœur d&#039;or qui traverse les générations. Ce qui ne l&#039;empêche pas de voler. C&#039;est l&#039;auteur de plusieurs livres du mod.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Mari&amp;diff=2433</id>
		<title>Mari</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Mari&amp;diff=2433"/>
		<updated>2025-12-23T08:17:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Petite précision.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il s&#039;agit d&#039;une fiche récapitulant les informations acquises sur un [[Personnages (Vigile)|personnage]] du mod &amp;quot;[[Vigile]]&amp;quot; de VICN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Peste et Corruption ==&lt;br /&gt;
La première fois que nous entendons parler de Mari, c&#039;est dans un livre qui traîne au prieuré de Mathmalatu, là où nous nous réveillons au début de l&#039;Acte IV. Ce livre, nommé &amp;quot;Jugement&amp;quot;, explique la différence de traitement entre Mari et Syrabane, la raison pour laquelle l&#039;une est une hérétique et l&#039;autre un sauveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième fois que Mari se rappelle à nous, c&#039;est soit comme statue la proclamant Sainte de Cyrod, soit comme victime de la folie de l&#039;Ordre Alessien qui l&#039;a brûlée sur le bûcher pour avoir lutter contre la Peste Thrassienne sans leur permission. Deux récits contradictoire qui peuvent être découverts selon que nous partions à l&#039;est (statue devant le Fort Verin de Varla) ou à l&#039;ouest (repaire des disciples de Mara) pour explorer l&#039;extérieur de la Cité Impériale. En outre, il est possible que l&#039;Ordre ait utilisé la Pierre elle-même contre elle pour réclamer son âme.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mémoire de Mari.png|vignette|&#039;&#039;Silence ! Nous vous brûlerons demain matin. Vous brûlerez comme sorcière et hérétique à Sainte Alessia.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Lorsque le peuple est affligé par la Peste, Mara envoie son avatar, Mari, pour les guérir, ce qu&#039;elle fit avec succès. Normalement, elle aurait dû être accueillie en héroïne, mais l&#039;Ordre Alessien voulait garder son monopole du divin. De plus, Mara est aussi une divinité elfique, ce qui signifie qu&#039;elle représentait le mal à leurs yeux. Alors une possible avatar d&#039;une déesse elfique qui accomplit un miracle remettant en question leur pouvoir et la soumission que leur doit le peuple ? Mari n&#039;avait aucune chance...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parce que c&#039;était à l&#039;Ordre de s&#039;occuper de la Peste Thrassienne. Il ne le peut pas ? Alors que les gens périssent car s&#039;ils ne peuvent rien faire, personne ne le peut quitte à en être empêché par eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La corruption des Alessiens est désormais si forte qu&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;elle a même atteinte les disciples de Mara. Quand Mari a été exécutée, ils l&#039;ont élevée en martyr et ont prit la Cité Impériale d&#039;assaut pour y causer un massacre indistinct des &#039;&#039;ennemis de leur déesse&#039;&#039;. Ce qui a causer leur propre damnation à Havreglace quand ils ont tenter de tirer la carte &#039;&#039;Alessia&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; en assaillant leurs oppresseurs, les condamnant au royaume de Molag Bal sous les apparences mutilées sous lequel vous les trouvez, au fond de leur repaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, la noblesse écorche les esclaves Khajiit, le nom de leurs &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Saints&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; sont octroyées à de gigantesques fosses communes de plusieurs étages et couloirs et Pape Megus, en tant que démonstration des plus hauts représentants de leur religion, se noie littéralement dans l&#039;or... etc. Toute leur dépravation morale, spirituelle et matérielle est démontrée et ce, à de nombreuses occasions. Les livres en particulier sont d&#039;ailleurs très intéressant là-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Mort de l&#039;Amour ==&lt;br /&gt;
Le jour où ils sont brûlé Mari est le jour où ils ont rejeter l&#039;Amour de Mara... et c&#039;est tout le continent qui en a payé les conséquences.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mari - Humaine.png|gauche|vignette|&#039;&#039;Aidez-moi...&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
La troisième fois que nous entendons parler d&#039;elle, c&#039;est dans la mémoire de Pélinal, ce qui suggère qu&#039;elle est beaucoup plus vieille que ce que l&#039;on pensait. Nous apprenons alors de la bouche de Bal qu&#039;elle était l&#039;esclave sexuelle d&#039;Umaril et est enceinte de son enfant. Craignant le danger que le rejeton d&#039;Umaril pourrait représenter, il assassine alors Mari qui est par la suite ressuscitée. On ignore par qui - probablement Mara - ou quand - dans les quelques décennies qui suivront - mais elle donne ensuite naissance à son enfant : [[Varla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Leur lien de parenté explique probablement pourquoi le seul endroit, à l&#039;exception du refuge des partisans de Mara, où vous verrez Mari représentée comme sainte et héroïne, plutôt qu&#039;en sorcière hérétique, soit la statue dans la cour de son fort.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci lui sera pourtant arraché dans des circonstances inconnues - mais vraisemblablement par l&#039;Ordre Alessien, appréciant l&#039;ironie de réduire en esclavage l&#039;enfant du plus terrible ennemi de Pélinal et Alessia - et élevé par le faux Belharza pour le retourner contre les elfes et, plus précisément, les Ayléides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est qu&#039;en sortant des bidonvilles que nous apprenons la suite de son histoire, de la bouche même de Pépé. Après sa seconde mort, cette fois-ci sur le bûcher, et son âme sacrifiée à Molag Bal (rendant impossible pour Mara de la ramener une troisième fois), elle se serait réfugiée quelque part dans les égouts où elle serait vénérée par les mendiants. Il devient aussi évident que, comble du malheur, elle fut infectée par la maladie même qu&#039;elle combattait, dans des circonstances inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, à l&#039;entrée du berceau de la corruption, nous rencontrons sir Caius et Atima. Le premier n&#039;a pas grand-chose à dire mais la seconde, oui. Elle nous apprend que Mari a toujours été gentille avec elle, lui confectionnant une poupée et parlant avec elle, ce qui montre que son cœur n&#039;est pas aussi mort qu&#039;on pourrait le croire, même après toutes les horreurs qui lui furent infligées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors, enfin, après toutes ses pérégrinations, nous arrivons face à elle... Mari.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mari la Vierge Noire.png|vignette|&#039;&#039;Mari est très gentille. Mari a fait une poupée pour Atima.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Son corps est maintenant déformée et elle est très agressive avec nous pour une raison inconnue - peut-être pense-t-elle que nous sommes un envahisseur ayant fait souffrir ceux sous sa protection ? -, mais toujours est-il que lorsqu&#039;elle meurt, nous accédons à sa mémoire, celle qui date de la veille de sa condamnation au bûcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous y apprenons que Pépé est venu avoir une dernière conversation avec elle, déversant sa bile et son fanatisme à son visage. Nous ignorons quand Mari a craqué mais elle l&#039;a fait et c&#039;est tout ce qu&#039;il a fallut à Pépé pour se délecter de sa mort prochaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un mot. Un seul mot. C&#039;est tout ce qu&#039;il a fallu de Mari pour que Pélan, dans son terrible fanatisme, se sente menacé et ne la brûle vive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà qui était Mari. Esclave d&#039;Umaril. Mère de Varla. Sainte de Cyrod. Sauveuse du Peuple. Hérétique condamnée au Bûcher. Protectrice des Mendiants. Amie d&#039;Atima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réflexions sur Mari ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L&#039;essence de son personnage ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Je vais partager une analyse rapide de ce que représentent ceux qui ont fait du mal à Mari. Je trouve que cela fonctionne bien. Umaril la traita comme une esclave sexuelle, souillant son amour et sa chair. Le manuel mentionne qu’elle était son « art en devenir », et étant donné les « arts » d’Umaril... il est &#039;&#039;&#039;la souillure&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Heureusement, Pelinal arrive, et le détruit. Cependant, Pelinal a vu une femme prisonnière, sans défense, du peuple qu’il était censé défendre. Le Barde murmura les dangers d’un enfant potentiellement dangereux dans son ventre, et il la frappa là où elle se tenait. Il est &#039;&#039;&#039;la cruauté&#039;&#039;&#039;, le manque de miséricorde et de compassion. S’il en avait eu, à ce moment-là, il aurait reconnu que ce combat n’était pas le sien et que l’avenir prendrait soin de lui-même.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L’Ordre Alessien était incapable de repousser la peste (et ils auraient pu l’aggraver, étant donné qu’il est mentionné qu’ils ont exécuté un Sload), mais rien n’avait plus d’importance pour eux que leur puissance. C’était un droit divin, après tout, ils adoraient l’Unique, le Shezarr prophétisé, et rien d’autre n’avait d’importance. Mari menaçait cette puissance, car le peuple appelait une fois de plus la Déesse de l’Amour, Mara. Mais les Huit Divins sont des dieux elfiques, et tout ce qui est elfique est mauvais, donc l’amour de Marie n’est pas un miracle mais une malédiction, et donc elle doit mourir pour cela. Ils sont l’antithèse de l’Amour, ils sont &#039;&#039;&#039;pure haine&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;C’est pourquoi, si Marie était restée silencieuse dans cette cellule de prison, elle aurait été libérée. Chaque mot qu’elle dit est une raison pour l’Ordre Alessien de la haïr, et n’importe quelle raison suffit. Pas de mots, pas de raison, et la haine tombe, car l’Amour est beaucoup plus redoutable, car il n’a &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; besoin d’une raison. D’où la raison pour laquelle elle essaie à nouveau. - Buggy ; The Owl Archives&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le silence est d&#039;or ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Grâce à mes cours de philo, j&#039;ai trouvée pourquoi Mari restant silencieuse face à Pépé est une réponse cohérente. Il s&#039;agit de rester digne et de servir de miroir face à la folie de Pépé, pour opérer un retournement du rapport de force. Revendiquer sans parole son individualité, sans céder à la chosification que cherche à lui imposer le prédicateur, afin de refléter la propre faiblesse pitoyable de celui qui l&#039;agresse.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pépé se considère depuis bien longtemps comme un outil, un objet au service de l&#039;Ordre Alessien. Cette rencontre avec Mari était censé être un moment charnière : il doutait de ce récit et, incapable d&#039;imaginer une autre réponse, tant celle dont il ressent l&#039;existence détruirait tout ce qu&#039;il est, il a tenter de réaffirmer ses croyances.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans la ligne de temps originelle, Mari n&#039;a pas supporter sa tentative d&#039;objectivation, et a tenter de réaffirmer verbalement son indignation. Or, en faisant cela, elle a &#039;&#039;&#039;créer un conflit&#039;&#039;&#039; avec Pépé, le poussant à la rejeter (car, dans un rapport de force, la faiblesse signifie la mort, ressentie sinon effective) quitte à s&#039;aveugler et se complaire dans sa propre violence, sans la questionner.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A l&#039;inverse, en restant silencieuse, Mari n&#039;est pas violente en elle-même. Elle ne sert que de miroir, qui reflète la violence de Pépé contre lui-même. Il peut sembler étonnant que, dans une rencontre où l&#039;enjeu est la tentative de déshumaniser Mari, jouer le rôle d&#039;un miroir – une chose – soit une solution acceptable. Sauf que voilà, ici, &#039;&#039;&#039;seul Pépé&#039;&#039;&#039; considère Mari comme une chose dont il peut disposer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mari ne le contredis pas, non parce qu&#039;elle ne le peut pas, mais parce qu&#039;elle estime ne pas en avoir besoin. Pourquoi devrait-elle engager le débat, créer un conflit, sur quelque chose d&#039;aussi évident ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Non content d&#039;antagoniser et de donner ce que veut son agresseur, elle ne ferait que prouver qu&#039;il instille le doute en elle, puisque l&#039;acte même de répondre démontrerait chez elle un &#039;&#039;&#039;besoin&#039;&#039;&#039; de le faire. Or, lorsque réaffirmer son individualité par la parole devient nécessaire, c&#039;est qu&#039;elle ne coule pas (ou plus) de source. Qu&#039;elle peut être remise en question, voire annihilée. En conséquence, l&#039;enjeu de cette conversation est que Mari réaffirme son individualité précisément en refusant d&#039;argumenter sur une évidence : qu&#039;elle n&#039;est pas ce que Pélan voudrait qu&#039;elle soit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ne reste donc à Pépé que ses propres mots, qui résonnent à ses oreilles, dits à voix haute pour la première fois depuis des siècles, et dont il finit par ne plus supporter la folie. Mari n&#039;a pas jouer le rôle d&#039;un miroir dans le sens où elle s&#039;est consciemment objectivée. C&#039;est Pépé qui, en l&#039;objectivant malgré son refus de se plier à un traditionnel rapport de force, s&#039;est vu refléter, et a &#039;&#039;&#039;subi sa propre violence&#039;&#039;&#039;. Surprise, la prise de conscience de sa propre perversion lui est insupportable, et il finit par craquer. - Kalyria1674 ; Forum Jeux Vidéo&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Son association à Nir. ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;J’ajouterais aussi un parallèle que j’ai remarqué avec Mari frappée par Pelinal. Pelinal, né de Sithis, Shézarrine, etc., fait écho aux actions de Padomay. Qui a battu à mort Nir enceinte&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nir est tombée enceinte, mais avant d’accoucher, Padomay est revenu&#039;&#039;&#039;, professant son amour pour Nir. Elle lui dit qu’elle n’aimait qu’Anu, &#039;&#039;&#039;et Padomay la battit de rage. Anu est revenu, a combattu Padomay et l’a jeté hors du Temps. Nir a donné naissance à la Création, mais est morte de ses blessures peu de temps après. Anu, affligé, se cacha au soleil et s’endormit&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Notez également que le Mara est comparé directement au Nir par les variétés :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Mara (Déesse de l’Amour) : Déesse presque universelle&#039;&#039;&#039;. Les origines ont commencé dans les temps mythiques en tant que déesse de la fertilité. Dans Skyrim, Mara est une servante de Kyne. Dans l’Empire, elle est Déesse-Mère. &#039;&#039;&#039;Elle est parfois associée à Nir de l’Anuad, le principe féminin du cosmos qui a donné naissance à la création&#039;&#039;&#039;. Selon la religion, elle est soit mariée à Akatosh ou à Lorkhan, soit la concubine des deux. - The Entity ; The Owl Archives&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Avec une telle association, trouver l&#039;Anneau de l&#039;Origine de Nir sur son corps prend une toute autre signification, n&#039;est-ce pas ?&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Varla&amp;diff=2432</id>
		<title>Varla</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Varla&amp;diff=2432"/>
		<updated>2025-12-22T22:28:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il s&#039;agit d&#039;une fiche récapitulant les informations acquises sur un [[Personnages (Vigile)|personnage]] du mod &amp;quot;[[Vigile]]&amp;quot; de VICN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Un héritage destructeur ==&lt;br /&gt;
Varla est un ancien seigneur de guerre alessien qui s&#039;est ensuite ranger de sa propre volonté sous le commandement de Molag Bal qui lui a confié la garde de Fort Vérin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première fois que nous entendons parler de lui, c&#039;est de la bouche de Pépé qui nous le présente comme fou et asservit à Molag Bal, nous conseillant donc de rester loin de lui.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Varla.png|vignette|&#039;&#039;Je suis moi aussi en partit elfe...&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
La deuxième fois que notre route croise la sienne, c&#039;est dans le Fort Vérin, lorsque nous l&#039;affrontons parce qu&#039;on a décidé de passer par-là. Après sa mort, récupérer le crâne d&#039;Enola sur lui lancera son souvenir mémoriel. Dans ce dernier, une des nombreuses batailles menées par l&#039;Ordre Alessien pour atteindre Malada vient de se terminer et, sur le corps d&#039;une certaine Gloriel, nous pouvons ou non récupérer Aubéclat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Gloriel peut être trouvée à Havreglace, au fond du puit de la Cour de l&#039;Inquisition, où nous pourrons avoir une conversation avec elle.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoiqu&#039;il en soit, nous approcher poussera le faux Belharza à nous apostropher, ce qui nous apprend qu&#039;il est celui qui a élever Varla, puis à nous demander d&#039;abattre une enfant sous le seul prétexte qu&#039;elle est une elfe. Varla le confronte alors sur ses origines et Belharza lui demande si c&#039;est ce maudit Barde qui lui a dit la vérité, qu&#039;il est mi-humain, mi-elfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La marionnette met alors un coup de pression à Varla, lui rappelant tout ce qu&#039;il lui doit pour vaincre ses réticences et... Varla s&#039;exécute, tuant Énola. Cet événement le traumatisera profondément - au point qu&#039;il conserve son crâne sur lui jusqu&#039;après sa propre mort - et marquera le début de sa folie, son esprit incapable de réconcilier son héritage métisse avec la cruauté de la vie qu&#039;il mène au sein de l&#039;Ordre Alessien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également un livre, qui pourrait parler de lui - Ce que le Kahjiit a entendu ; de Ja&#039;zhan - et rendre compte de ses terribles actes envers ses serviteurs, la plupart étant non-humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On apprend également, un peu plus tard que, dans des circonstances et à un moment inconnu, il a complètement perdu la tête au point d&#039;arrêter de chasser les Elfes pour chasser les Hommes à la place. De plus, un autre témoignage, celui de Gloriel, nous apprendra que Pélinal était très réticent durant la bataille, sans doute avec la nouvelle connaissance de son héritage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la plus grosse révélation survient là où on l&#039;attendait le moins. En effet, les souvenirs de Pélinal nous apprennent que [[Mari]], sa mère, était l&#039;esclave sexuelle d&#039;Umaril et est tombé enceinte de lui. Ce qui signifie que Varla est le fils d&#039;Umaril-le-Sans-Plume. Il porte lui aussi, comme son père, Pélinal, Morihaus et Belharza, le Sang des Ada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Son statut de fils d&#039;Umaril pourrait nous pousser à remettre en question, non seulement l&#039;obsession de l&#039;Ordre Alessien pour que Varla soit celui qui détruise les derniers bastions ayléides, mais également l&#039;intérêt de Molag Bal pour le fils de l&#039;un des plus grands serviteurs de son ennemie de toujours : Meridia.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un homme complètement déchiré par son double héritage (Elfes &amp;amp; Humains / Divins &amp;amp; Mortel), voilà qui est Varla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Un homme brisé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les chaînes de la vérité ====&lt;br /&gt;
Élevé comme un esclave et une arme pour détruire les elfes, Varla n&#039;a jamais eu la possibilité de prendre un réel choix dans sa vie. Objectivé sans pitié par ceux qui voulaient utiliser le Sang des Ada à leur avantage, il a fini par se voir exactement comme ses ravisseurs le voulaient : une chose, un rouage de l&#039;implacable Ordre Alessien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce contexte qu&#039;intervient le Barde, qui vient à lui pour lui offrir ce qu&#039;il a toujours désiré : la vérité sur ses origines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, pour un orphelin isolé et élevé dans la brutalité la plus excessive, savoir d&#039;où il vient lui permet de se reconstruire une identité et une individualité. Il n&#039;est plus un outil, mais une personne, avec sa propre agence. Le piège du Barde, ici, réside dans le fait que Varla, même une fois qu&#039;il se reconnaît comme une personne, demeure un &#039;&#039;&#039;individu brisé&#039;&#039;&#039;, sans aucun repaire moral fiable, et qui n&#039;a jamais rien connu d&#039;autre que la violence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Or quand un individu voit son monde bouleversé, il a tendance à se retrancher sur ses acquis, sur ce qui lui est familier. Sauf que, dans le cas de Varla, ce qui lui est familier, c&#039;est l&#039;obéissance à ses bourreaux et les bains de sang. Prendre une autre voie devient donc une perspective terrifiante, capable de déconstruire toute la perception qu&#039;il a de lui-même. Psychologiquement, c&#039;est une épreuve terrible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En d&#039;autres termes, lui révéler la vérité dans ces conditions revenait à créer une recette pour un désastre, et [[Le Barde|Bal]] le savait parfaitement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La destinée d&#039;un homme violent ====&lt;br /&gt;
L&#039;usage de violence contre nous nous désensibilise à la violence elle-même.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;La souffrance conduit les individus à considérer qu&#039;il n&#039;y a pas d&#039;avenir possible, hormis la mort. D&#039;où celui qui a subi la violence, qui a affronter la possibilité de sa propre mort, deviendra, une fois en position de force, certain que plus rien en lui n&#039;a de valeur, qu&#039;il est déjà mort et qu&#039;en conséquence, rien ne l&#039;empêche d&#039;en faire usage dès maintenant.&amp;quot; - Simone WEIL&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;... Rien ne l&#039;en empêche, certes, mais ne peut-il pas aspirer à mieux pour autant ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si sa condition est terrible et que tout semble contre lui, il est difficile, pour un homme qui vient juste de découvrir que l&#039;espoir existait, d&#039;y renoncer sans une arrière-pensée, sans le moindre doute persistant dans son coeur. Et, dans le cas de Varla précisément, son incapacité à se détacher du rappel physique de sa plus grande erreur soit ce qui nous permette d&#039;accéder à ce souvenir n&#039;est pas anodin. Il s&#039;agit d&#039;une déclaration en soi : Varla n&#039;a jamais réussi à étouffer cette aspiration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa damnation est venue de son choix de l&#039;ignorer malgré tout, et c&#039;est ce qui l&#039;a finalement détruit. Pas seulement parce que personne ne peut vivre une telle vie et en sortir adapté à n&#039;importe quel type de société, mais aussi parce que le basculement qui s&#039;est opéré à ce moment-là, c&#039;est que Varla a cessé d&#039;être une victime impuissante, pour devenir un complice actif de son propre malheur. Il avait le choix et a décidé de fermer les yeux pour se complaire dans une voie qu&#039;il savait auto-destructrice... ce qui est une réalisation beaucoup trop dévastatrice pour lui, qui a achever de le faire basculer dans l&#039;instabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, que se passerait-il si vous lui donniez l&#039;impulsion nécessaire pour croire en lui, en son droit à un avenir qui ne se résume pas à être l&#039;outil des Alessiens, pour qu&#039;il s&#039;empare de sa propre liberté ? Si vous lui donniez le courage de regarder ses bourreaux pour qu&#039;il dise enfin &amp;quot;stop&amp;quot; et s&#039;empare de cet avenir qu&#039;il désire tant ? Varla est un homme violent qui n&#039;aspirait qu&#039;à la paix, mais n&#039;a pas eu le courage de saisir l&#039;occasion lorsqu&#039;elle s&#039;est présentée à lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le moment où il doit faire le choix de tuer ou non Eola porte donc une double thématique : sa capacité à affirmer son individualité, en revendiquant son droit à sa propre auto-détermination, à reconstruire une identité non-définie par l&#039;Ordre Alessien, mais aussi à imaginer un avenir pour lui-même, qui ne soit pas entaché par la mort et la tragédie.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Varla&amp;diff=2431</id>
		<title>Varla</title>
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		<updated>2025-12-22T22:27:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Un héritage destructeur ==&lt;br /&gt;
Varla est un ancien seigneur de guerre alessien qui s&#039;est ensuite ranger de sa propre volonté sous le commandement de Molag Bal qui lui a confié la garde de Fort Vérin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première fois que nous entendons parler de lui, c&#039;est de la bouche de Pépé qui nous le présente comme fou et asservit à Molag Bal, nous conseillant donc de rester loin de lui.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Varla.png|vignette|&#039;&#039;Je suis moi aussi en partit elfe...&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
La deuxième fois que notre route croise la sienne, c&#039;est dans le Fort Vérin, lorsque nous l&#039;affrontons parce qu&#039;on a décidé de passer par-là. Après sa mort, récupérer le crâne d&#039;Enola sur lui lancera son souvenir mémoriel. Dans ce dernier, une des nombreuses batailles menées par l&#039;Ordre Alessien pour atteindre Malada vient de se terminer et, sur le corps d&#039;une certaine Gloriel, nous pouvons ou non récupérer Aubéclat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Gloriel peut être trouvée à Havreglace, au fond du puit de la Cour de l&#039;Inquisition, où nous pourrons avoir une conversation avec elle.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoiqu&#039;il en soit, nous approcher poussera le faux Belharza à nous apostropher, ce qui nous apprend qu&#039;il est celui qui a élever Varla, puis à nous demander d&#039;abattre une enfant sous le seul prétexte qu&#039;elle est une elfe. Varla le confronte alors sur ses origines et Belharza lui demande si c&#039;est ce maudit Barde qui lui a dit la vérité, qu&#039;il est mi-humain, mi-elfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La marionnette met alors un coup de pression à Varla, lui rappelant tout ce qu&#039;il lui doit pour vaincre ses réticences et... Varla s&#039;exécute, tuant Énola. Cet événement le traumatisera profondément - au point qu&#039;il conserve son crâne sur lui jusqu&#039;après sa propre mort - et marquera le début de sa folie, son esprit incapable de réconcilier son héritage métisse avec la cruauté de la vie qu&#039;il mène au sein de l&#039;Ordre Alessien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également un livre, qui pourrait parler de lui - Ce que le Kahjiit a entendu ; de Ja&#039;zhan - et rendre compte de ses terribles actes envers ses serviteurs, la plupart étant non-humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On apprend également, un peu plus tard que, dans des circonstances et à un moment inconnu, il a complètement perdu la tête au point d&#039;arrêter de chasser les Elfes pour chasser les Hommes à la place. De plus, un autre témoignage, celui de Gloriel, nous apprendra que Pélinal était très réticent durant la bataille, sans doute avec la nouvelle connaissance de son héritage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la plus grosse révélation survient là où on l&#039;attendait le moins. En effet, les souvenirs de Pélinal nous apprennent que [[Mari]], sa mère, était l&#039;esclave sexuelle d&#039;Umaril et est tombé enceinte de lui. Ce qui signifie que Varla est le fils d&#039;Umaril-le-Sans-Plume. Il porte lui aussi, comme son père, Pélinal, Morihaus et Belharza, le Sang des Ada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Son statut de fils d&#039;Umaril pourrait nous pousser à remettre en question, non seulement l&#039;obsession de l&#039;Ordre Alessien pour que Varla soit celui qui détruise les derniers bastions ayléides, mais également l&#039;intérêt de Molag Bal pour le fils de l&#039;un des plus grands serviteurs de son ennemie de toujours : Meridia.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un homme complètement déchiré par son double héritage (Elfes &amp;amp; Humains / Divins &amp;amp; Mortel), voilà qui est Varla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Un homme brisé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les chaînes de la vérité ====&lt;br /&gt;
Élevé comme un esclave et une arme pour détruire les elfes, Varla n&#039;a jamais eu la possibilité de prendre un réel choix dans sa vie. Objectivé sans pitié par ceux qui voulaient utiliser le Sang des Ada à leur avantage, il a fini par se voir exactement comme ses ravisseurs le voulaient : une chose, un rouage de l&#039;implacable Ordre Alessien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce contexte qu&#039;intervient le Barde, qui vient à lui pour lui offrir ce qu&#039;il a toujours désiré : la vérité sur ses origines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, pour un orphelin isolé et élevé dans la brutalité la plus excessive, savoir d&#039;où il vient lui permet de se reconstruire une identité et une individualité. Il n&#039;est plus un outil, mais une personne, avec sa propre agence. Le piège du Barde, ici, réside dans le fait que Varla, même une fois qu&#039;il se reconnaît comme une personne, demeure un &#039;&#039;&#039;individu brisé&#039;&#039;&#039;, sans aucun repaire moral fiable, et qui n&#039;a jamais rien connu d&#039;autre que la violence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Or quand un individu voit son monde bouleversé, il a tendance à se retrancher sur ses acquis, sur ce qui lui est familier. Sauf que, dans le cas de Varla, ce qui lui est familier, c&#039;est l&#039;obéissance à ses bourreaux et les bains de sang. Prendre une autre voie devient donc une perspective terrifiante, capable de déconstruire toute la perception qu&#039;il a de lui-même. Psychologiquement, c&#039;est une épreuve terrible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En d&#039;autres termes, lui révéler la vérité dans ces conditions revenait à créer une recette pour un désastre, et [[Le Barde|Bal]] le savait parfaitement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La destinée d&#039;un homme violent ====&lt;br /&gt;
L&#039;usage de violence contre nous nous désensibilise à la violence elle-même.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;La souffrance conduit les individus à considérer qu&#039;il n&#039;y a pas d&#039;avenir possible, hormis la mort. D&#039;où celui qui a subi la violence, qui a affronter la possibilité de sa propre mort, deviendra, une fois en position de force, certain que plus rien en lui n&#039;a de valeur, qu&#039;il est déjà mort et qu&#039;en conséquence, rien ne l&#039;empêche d&#039;en faire usage dès maintenant.&amp;quot; - Simone WEIL&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;... Rien ne l&#039;en empêche, certes, mais ne peut-il pas aspirer à mieux pour autant ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si sa condition est terrible et que tout semble contre lui, il est difficile, pour un homme qui vient juste de découvrir que l&#039;espoir existait, d&#039;y renoncer sans une arrière-pensée, sans le moindre doute persistant dans son coeur. Et, dans le cas de Varla précisément, son incapacité à se détacher du rappel physique de sa plus grande erreur soit ce qui nous permette d&#039;accéder à ce souvenir n&#039;est pas anodin. Il s&#039;agit d&#039;une déclaration en soi : Varla n&#039;a jamais réussi à étouffer cette aspiration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa damnation est venue de son choix de l&#039;ignorer malgré tout, et c&#039;est ce qui l&#039;a finalement détruit. Pas seulement parce que personne ne peut vivre une telle vie et en sortir adapté à n&#039;importe quel type de société, mais aussi parce que le basculement qui s&#039;est opéré à ce moment-là, c&#039;est que Varla a cessé d&#039;être une victime impuissante, pour devenir un complice actif de son propre malheur. Il avait le choix et a décidé de fermer les yeux pour se complaire dans une voie qu&#039;il savait auto-destructrice... ce qui est une réalisation beaucoup trop dévastatrice pour lui, qui a achever de le faire basculer dans l&#039;instabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, que se passerait-il si vous lui donniez l&#039;impulsion nécessaire pour croire en lui, en son droit à un avenir qui ne se résume pas à être l&#039;outil des Alessiens, pour qu&#039;il s&#039;empare de sa propre liberté ? Si vous lui donniez le courage de regarder ses bourreaux pour qu&#039;il dise enfin &amp;quot;stop&amp;quot; et s&#039;empare de cet avenir qu&#039;il désire tant ? Varla est un homme violent qui n&#039;aspirait qu&#039;à la paix, mais n&#039;a pas eu le courage de saisir l&#039;occasion lorsqu&#039;elle s&#039;est présentée à lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le moment où il doit faire le choix de tuer ou non Eola porte donc une double thématique : sa capacité à affirmer son individualité, en revendiquant son droit à sa propre auto-détermination, à reconstruire une identité non-définie par l&#039;Ordre Alessien, mais aussi à imaginer un avenir pour lui-même, qui ne soit pas entaché par la mort et la tragédie.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Havreglace_-_Quartiers_de_l%27Inquisition&amp;diff=2427</id>
		<title>Havreglace - Quartiers de l&#039;Inquisition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Havreglace_-_Quartiers_de_l%27Inquisition&amp;diff=2427"/>
		<updated>2025-12-14T12:01:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Petite correction.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page présente la section &amp;quot;Quartiers de l&#039;Inquisition&amp;quot; de l&#039;[[Acte IV : Havreglace|Acte IV]] du mod [[Vigile]] de VICN. Vous avez fait le tour de la Cité Impériale et vu presque tout ce qu&#039;il y avait à voir. Il est maintenant temps de trouver comment atteindre la dernière Tour-Barrière fonctionnelle, elle qui se trouve sur l&#039;île flottante de Malada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
De retour dans la section de [[Havreglace - Cité impériale#L&#039;Arboretum|l’Arboretum]], traversez la porte qui vous était autrefois fermée grâce à la clé de Pape Megus. Au bout de votre chemin, vous trouverez Pépé grincheux qui vous confirme ce dont vous deviez déjà vous doutez si vous avez été attentif à ses dialogues, mais aussi aux souvenirs de [[Havreglace - Égouts#Mémoire de Mari|Mari]] et [[Havreglace - Cité impériale#Mémoire de Dulsa|Dulsa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrefois, il était Saint Pélan, celui qui trouva Marukh dans les forêts de Colovie et le ramena à la Cité Impériale. Le meurtrier de Mari qui causa également la Peste Thrassienne en abattant ce Sload. Celui dont le nom est mentionné dans le livre &#039;&#039;“Les Huit Saints de Cyrod”&#039;&#039; comme ayant eu droit à une vie de plus de mille ans en échange de son humanité.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cour d&#039;Inquisition.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;J&#039;ai été choisi. Elle m&#039;a choisi.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Lorsque vous le questionnez sur Malada, il vous explique qu’il s’agit d’un ancien temple elfe, celui-là même convoité par l’empereur Belharza dans la mémoire de Varla ainsi que celui dont il est question dans le livre &#039;&#039;“La Purification du Temple”&#039;&#039;. Selon lui, Marukh est dans ce temple flottant mais, pour l’atteindre, emprunter le passage souterrain de la Cour d’Inquisition est essentiel. Encore vous faudra-t-il le trouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d’entrer dans la première cours de l’Inquisition, peut-être voudrez-vous d’abord déverrouiller le puits qui mène aux égouts de l’Est. Vous pourrez alors discuter réellement avec Conrad. Si vous ne saviez donc pas encore que Bartholo était par ici, impossible de le louper, désormais. Aussi, tuer Conrad - &#039;&#039;un enfant !&#039;&#039; - vous fera perdre du karma si vous en doutiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Première Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Première Cour de l&#039;Inquisition.png|gauche|vignette|&#039;&#039;L&#039;Ordre Alessien pensait que mon apparence entraverait ma foi en Sainte Alessia... même si l&#039;image de Dieu n&#039;est pas son essence.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Une fois à l’intérieur de la première Cour de l’Inquisition, et prenez à gauche. Sur le corps du dénoncé, vous trouverez notamment un exemplaire de Pétition à la Maison Tharn, un livre rare qui vous permettra de mieux comprendre que la déchéance progressive de l’Ordre Alessien était actée depuis le tout début. Et aussi que le Belharza connu par Varla était bien un &#039;&#039;imposteur&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une tablette de pierre vous posera également une énigme mais, bien que vous soyez conscient de la réponse, le livre explique pourquoi vous ne pourrez la résoudre immédiatement : l&#039;Ordre Alessien, persuadé de pouvoir - autant par la foi que la folie - refaçonné les dieux selon leurs images et attentes, a dissimulé la véritable identité de Belharza sous des couches et des couches de mensonges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, comme les en averti Pelan/Pépé, couvrir la vérité de mensonge n&#039;en fera pas de nouvelles vérités pour autant. Un jour, tout sortira, et leur oeuvre s&#039;effondrera. Et vous ? Êtes-vous prêt à révéler cette vérité, ainsi que toutes celles enfouies par l&#039;Ordre, dans leur temple de tromperies et de mensonges ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dehors, prenez de nouveau vers la gauche, non pas vers la grille mais en longeant les murs jusqu’à trouver une petite voie menant à une porte. Elle mène elle aussi à la Première Cours de l’Inquisition mais en faisant le tour, ce qui vous permet non seulement de revenir sur vos pas mais aussi, entre les deux portes, d’accéder à la Seconde Cour de l’Inquisition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deuxième Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
Arrivé là, abattez le garde pour recevoir du karma ainsi que la Clé de la Cour. Celle-ci vous permettra d’ouvrir une cage dans laquelle repose un dragon que l’on nous présente sous le nom de Kahkaankrein. Il vous expliquera avoir perdu ses ailes suite à une malédiction du sang qui l’aurait plongé dans une chute infinie jusqu’à ce qu’il en oublie le langage draconique et, quasiment, son propre nom.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kahkaankrein.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;La dernière chose que j&#039;ai vue... la Chouette. L&#039;horrible grimace de la Chouette.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Surtout, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;retenez bien cela&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; car il s’agit d’une référence directe à ce qui vous attend dans Glenmoril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous lui posez la question, il aura trois demandes pour vous. Si vous avez suivit le guide jusqu’ici, alors vous avez normalement tout les items nécessaires sur vous. Notez qu’à chaque requête exaucée, il vous offrira de nouvelles informations, notamment sur le Jardin de Kyne, ses camarades dragons et les malédictions du sang. Croyez-moi, si vous comptez jouer à Glenmoril ensuite, ce qu’il vous dit ne sera pas de trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Extérieur de la Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez rencontré et libéré Kahkaankrein vous pouvez revenir sur vos pas, et prendre la herse à gauche. Puis, en continuant tout droit, vous arriverez jusqu’à la Tour-Barrière d’Aran, lieu où se déroule la quête “cornes brisées, ciel incarnat.” Abattez Menelion et vous accéderez à votre &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;neuvième événement mémoriel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais, avant cela, lisez son journal, seul témoin de son blasphème ultime, où vous apprendrez qu’il n’y a pas que quatre Tour-Barrière qui protègent Havreglace, mais &#039;&#039;cinq&#039;&#039;. La dernière se trouve au coeur de la tour de Molag Bal et sa malheureuse gardienne est...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;Mémoire de Paravania/Belharza&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
[[Fichier:Paravania-Belharza.png|vignette|261x261px|&#039;&#039;Je m&#039;étais déjà résigné au fait de ne plus jamais pouvoir vivre normalement.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Vous vous réveillez dans une grotte remplie de verdure, la Grotte du Berceau, Exceptionnellement, vous semblez vous y rendre comme vous-mêmes. Vous y trouverez Paravania, l’Homme-Taureau, agenouillé devant un berceau qui contient un éclat de Belharza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez lu &#039;&#039;&amp;quot;Pétition à la Maison Tharn - N°11&amp;quot;&#039;&#039;, vous comprendrez sans doute ce qui se tient sous vos yeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez qu’autour du berceau, vous trouverez deux buissons de fleurs blanches, si vous n’en aviez pas auparavant pour compléter la deuxième demande de Kahkaankrein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez pas lui parler mais, si vous entrez en contact avec l’éclat, vous obtiendrez un Parchemin des Anciens nommé “Taureau”. Ainsi, la mémoire prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fin de la mémoire de Paravania/Belharza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nostalgiques d’Oblivion l’auront peut-être déjà compris mais, pour ceux qui ne l’ont pas fait, ce parchemin vous servira à réaliser la même opération que ce que fit le Champion de Cyrodiil pour détruire le bannissement de mémoire placé sur le capuchon du Renard Gris. Rendez-vous à la première salle de la Cour d’Inquisition, là où se trouve l’énigme de Belharza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ossuaire caché de Belharza ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ossuaire caché de Belharza.png|gauche|vignette|&#039;&#039;Qu&#039;est-ce qui vous prend d&#039;emprisonner l&#039;empereur Belharza ? C&#039;est de la trahison !&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Vous ne pourrez pas utiliser ce parchemin mais l’avoir en votre possession vous suffit pour résoudre l’énigme. En effet, Belharza était bel et bien un &#039;&#039;Homme-Taureau&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Franchissez donc la porte nouvellement découverte pour entrer dans l’Ossuaire caché de Belharza. Vous vous retrouvez dans une salle sinistre racontant la terrible histoire des minotaures, trahis par l’Ordre Alessien malgré leur indéfectible soutien à la révolte contre les Ayléides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dépassez les hordes d’absous et les deux minotaures vampires priant à la statue d’Alessia jusqu’à atteindre le grand pont. Là-bas, débarrassez-vous d’Amicus Tharn et ses deux sbires - si vous avez lu les Pétitions à la Maison Tharn, vous savez qu’il le mérite, sinon, rattrapez-vous sur son cadavre - pour détruire la barrière. Puis, enfin, placez le Parchemin des Anciens (Taureau) dans le Puits aux Étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ??? ====&lt;br /&gt;
Empruntez le portail nouvellement découvert et vous arrivez dans un lieu inconnu. Face à vous, vous remarquerez un taureau… portant l’Amulette des Rois. Avec respect, offrez-lui la Corne de Belharza, récupérée sur l’usurpateur de Fort Vérin (chez Varla et, oui, je sais que ça remonte) et il reprendra son apparence originelle de minotaure. Il vous remerciera alors, vous qualifiant de héraut d’Akatosh.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Prison de Belharza.png|vignette|&#039;&#039;Ils n&#039;ont pas pu me tuer grâce à l&#039;Amulette des Rois. Mais, comme vous l&#039;avez vu de vos propres yeux, ils m&#039;ont quand même pris énormément.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors vous entretenir avec lui au sujet de l’Ordre Alessien ainsi que de la persécution destructrice envers tout les non-humains dans laquelle l’Ordre s’est engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, même s’il ne peut vous récompensez à la hauteur de vos actes pour le moment - il a été dépouillé de son pouvoir par ses geôliers - il jure de se rattraper de son mieux et de tout faire pour que les idéaux d’Alessia parviennent jusqu’à notre époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh et, en partant, regardez donc sur votre droite pour retrouver un ami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Enfin on peut rencontrer un Ada qui n’est pas timbré… bon sang, ça fait du bien !]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez libéré le véritable empereur Belharza, vous pouvez maintenant ressortir de la Cour d’Inquisition. Une fois dehors, prenez à droite et vous atteindrez le Monastère des Saints Frères de Marukh.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Havreglace (Vigile)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Mari&amp;diff=2426</id>
		<title>Mari</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Mari&amp;diff=2426"/>
		<updated>2025-12-14T11:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Ajout de l&amp;#039;avertissement sur le spoiler.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il s&#039;agit d&#039;une fiche récapitulant les informations acquises sur un [[Personnages (Vigile)|personnage]] du mod &amp;quot;[[Vigile]]&amp;quot; de VICN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Peste et Corruption ==&lt;br /&gt;
La première fois que nous entendons parler de Mari, c&#039;est dans un livre qui traîne au prieuré de Mathmalatu, là où nous nous réveillons au début de l&#039;Acte IV. Ce livre, nommé &amp;quot;Jugement&amp;quot;, explique la différence de traitement entre Mari et Syrabane, la raison pour laquelle l&#039;une est une hérétique et l&#039;autre un sauveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième fois que Mari se rappelle à nous, c&#039;est soit comme statue la proclamant Sainte de Cyrod, soit comme victime de la folie de l&#039;Ordre Alessien qui l&#039;a brûlée sur le bûcher pour avoir lutter contre la Peste Thrassienne sans leur permission. Deux récits contradictoire qui peuvent être découverts selon que nous partions à l&#039;est (statue devant le Fort Verin de Varla) ou à l&#039;ouest (repaire des disciples de Mara) pour explorer l&#039;extérieur de la Cité Impériale. En outre, il est possible que l&#039;Ordre ait utilisé la Pierre elle-même contre elle pour réclamer son âme.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mémoire de Mari.png|vignette|&#039;&#039;Silence ! Nous vous brûlerons demain matin. Vous brûlerez comme sorcière et hérétique à Sainte Alessia.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Lorsque le peuple est affligé par la Peste, Mara envoie son avatar, Mari, pour les guérir, ce qu&#039;elle fit avec succès. Normalement, elle aurait dû être accueillie en héroïne, mais l&#039;Ordre Alessien voulait garder son monopole du divin. De plus, Mara est aussi une divinité elfique, ce qui signifie qu&#039;elle représentait le mal à leurs yeux. Alors une possible avatar d&#039;une déesse elfique qui accomplit un miracle remettant en question leur pouvoir et la soumission que leur doit le peuple ? Mari n&#039;avait aucune chance...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parce que c&#039;était à l&#039;Ordre de s&#039;occuper de la Peste Thrassienne. Il ne le peut pas ? Alors que les gens périssent car s&#039;ils ne peuvent rien faire, personne ne le peut quitte à en être empêché par eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La corruption des Alessiens est désormais si forte qu&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;elle a même atteinte les disciples de Mara. Quand Mari a été exécutée, ils l&#039;ont élevée en martyr et ont prit la Cité Impériale d&#039;assaut pour y causer un massacre indistinct des &#039;&#039;ennemis de leur déesse&#039;&#039;. Ce qui a causer leur propre damnation à Havreglace quand ils ont tenter de tirer la carte &#039;&#039;Alessia&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; en assaillant leurs oppresseurs, les condamnant au royaume de Molag Bal sous les apparences mutilées sous lequel vous les trouvez, au fond de leur repaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, la noblesse écorche les esclaves Khajiit, le nom de leurs &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Saints&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; sont octroyées à de gigantesques fosses communes de plusieurs étages et couloirs et Pape Megus, en tant que démonstration des plus hauts représentants de leur religion, se noie littéralement dans l&#039;or... etc. Toute leur dépravation morale, spirituelle et matérielle est démontrée et ce, à de nombreuses occasions. Les livres en particulier sont d&#039;ailleurs très intéressant là-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Mort de l&#039;Amour ==&lt;br /&gt;
Le jour où ils sont brûlé Mari est le jour où ils ont rejeter l&#039;Amour de Mara... et c&#039;est tout le continent qui en a payé les conséquences.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mari - Humaine.png|gauche|vignette|&#039;&#039;Aidez-moi...&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
La troisième fois que nous entendons parler d&#039;elle, c&#039;est dans la mémoire de Pélinal, ce qui suggère qu&#039;elle est beaucoup plus vieille que ce que l&#039;on pensait. Nous apprenons alors de la bouche de Bal qu&#039;elle était l&#039;esclave sexuelle d&#039;Umaril et est enceinte de son enfant. Craignant le danger que le rejeton d&#039;Umaril pourrait représenter, il assassine alors Mari qui est par la suite ressuscitée. On ignore par qui - probablement Mara - ou quand - dans les quelques décennies qui suivront - mais elle donne ensuite naissance à son enfant : [[Varla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Leur lien de parenté explique probablement pourquoi le seul endroit, à l&#039;exception du refuge des partisans de Mara, où vous verrez Mari représentée comme sainte et héroïne, plutôt qu&#039;en sorcière hérétique, soit la statue dans la cour de son fort.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci lui sera pourtant arraché dans des circonstances inconnues - mais vraisemblablement par l&#039;Ordre Alessien, appréciant l&#039;ironie de réduire en esclavage l&#039;enfant du plus terrible ennemi de Pélinal et Alessia - et élevé par le faux Belharza pour le retourner contre les elfes et, plus précisément, les Ayléides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est qu&#039;en sortant des bidonvilles que nous apprenons la suite de son histoire, de la bouche même de Pépé. Après sa seconde mort, cette fois-ci sur le bûcher, et son âme sacrifiée à Molag Bal (rendant impossible pour Mara de la ramener une troisième fois), elle se serait réfugiée quelque part dans les égouts où elle serait vénérée par les mendiants. Il devient aussi évident que, comble du malheur, elle fut infectée par la maladie même qu&#039;elle combattait, dans des circonstances inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, à l&#039;entrée du berceau de la corruption, nous rencontrons sir Caius et Atima. Le premier n&#039;a pas grand-chose à dire mais la seconde, oui. Elle nous apprend que Mari a toujours été gentille avec elle, lui confectionnant une poupée et parlant avec elle, ce qui montre que son cœur n&#039;est pas aussi mort qu&#039;on pourrait le croire, même après toutes les horreurs qui lui furent infligées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors, enfin, après toutes ses pérégrinations, nous arrivons face à elle... Mari.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mari la Vierge Noire.png|vignette|&#039;&#039;Mari est très gentille. Mari a fait une poupée pour Atima.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Son corps est maintenant déformée et elle est très agressive avec nous pour une raison inconnue - peut-être pense-t-elle que nous sommes un envahisseur ayant fait souffrir ceux sous sa protection ? -, mais toujours est-il que lorsqu&#039;elle meurt, nous accédons à sa mémoire, celle qui date de la veille de sa condamnation au bûcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous y apprenons que Pépé est venu avoir une dernière conversation avec elle, déversant sa bile et son fanatisme à son visage. Nous ignorons quand Mari a craqué mais elle l&#039;a fait et c&#039;est tout ce qu&#039;il a fallut à Pépé pour se délecter de sa mort prochaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un mot. Un seul mot. C&#039;est tout ce qu&#039;il a fallu de Mari pour que Pélan, dans son terrible fanatisme, se sente menacé et ne la brûle vive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà qui était Mari. Esclave d&#039;Umaril. Mère de Varla. Sainte de Cyrod. Sauveuse du Peuple. Hérétique condamnée au Bûcher. Protectrice des Mendiants. Amie d&#039;Atima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réflexions sur Mari ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L&#039;essence de son personnage ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Je vais partager une analyse rapide de ce que représentent ceux qui ont fait du mal à Mari. Je trouve que cela fonctionne bien. Umaril la traita comme une esclave sexuelle, souillant son amour et sa chair. Le manuel mentionne qu’elle était son « art en devenir », et étant donné les « arts » d’Umaril... il est &#039;&#039;&#039;la souillure&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Heureusement, Pelinal arrive, et le détruit. Cependant, Pelinal a vu une femme prisonnière, sans défense, du peuple qu’il était censé défendre. Le Barde murmura les dangers d’un enfant potentiellement dangereux dans son ventre, et il la frappa là où elle se tenait. Il est &#039;&#039;&#039;la cruauté&#039;&#039;&#039;, le manque de miséricorde et de compassion. S’il en avait eu, à ce moment-là, il aurait reconnu que ce combat n’était pas le sien et que l’avenir prendrait soin de lui-même.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L’Ordre Alessien était incapable de repousser la peste (et ils auraient pu l’aggraver, étant donné qu’il est mentionné qu’ils ont exécuté un Sload), mais rien n’avait plus d’importance pour eux que leur puissance. C’était un droit divin, après tout, ils adoraient l’Unique, le Shezarr prophétisé, et rien d’autre n’avait d’importance. Mari menaçait cette puissance, car le peuple appelait une fois de plus la Déesse de l’Amour, Mara. Mais les Huit Divins sont des dieux elfiques, et tout ce qui est elfique est mauvais, donc l’amour de Marie n’est pas un miracle mais une malédiction, et donc elle doit mourir pour cela. Ils sont l’antithèse de l’Amour, ils sont &#039;&#039;&#039;pure haine&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;C’est pourquoi, si Marie était restée silencieuse dans cette cellule de prison, elle aurait été libérée. Chaque mot qu’elle dit est une raison pour l’Ordre Alessien de la haïr, et n’importe quelle raison suffit. Pas de mots, pas de raison, et la haine tombe, car l’Amour est beaucoup plus redoutable, car il n’a &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; besoin d’une raison. D’où la raison pour laquelle elle essaie à nouveau. - Buggy ; The Owl Archives&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le silence est d&#039;or ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Grâce à mes cours de philo, j&#039;ai trouvée pourquoi Mari restant silencieuse face à Pépé est une réponse cohérente. Il s&#039;agit de rester digne et de servir de miroir face à la folie de Pépé, pour opérer un retournement du rapport de force. Revendiquer sans parole son individualité, sans céder à la chosification que cherche à lui imposer le prédicateur, afin de refléter la propre faiblesse pitoyable de celui qui l&#039;agresse.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pépé se considère depuis bien longtemps comme un outil, un objet au service de l&#039;Ordre Alessien. Cette rencontre avec Mari était censé être un moment charnière : il doutait de ce récit et, incapable d&#039;imaginer une autre réponse, tant celle dont il ressent l&#039;existence détruirait tout ce qu&#039;il est, il a tenter de réaffirmer ses croyances.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans la ligne de temps originelle, Mari n&#039;a pas supporter sa tentative d&#039;objectivation, et a tenter de réaffirmer verbalement son indignation. Or, en faisant cela, elle a &#039;&#039;&#039;créer un conflit&#039;&#039;&#039; avec Pépé, le poussant à la rejeter (car, dans un rapport de force, la faiblesse signifie la mort, ressentie sinon effective) quitte à s&#039;aveugler et se complaire dans sa propre violence, sans la questionner.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A l&#039;inverse, en restant silencieuse, Mari n&#039;est pas violente en elle-même. Elle ne sert que de miroir, qui reflète la violence de Pépé contre lui-même. Il peut sembler étonnant que, dans une rencontre où l&#039;enjeu est la tentative de déshumaniser Mari, jouer le rôle d&#039;un miroir – une chose – soit une solution acceptable. Sauf que voilà, ici, &#039;&#039;&#039;seul Pépé&#039;&#039;&#039; considère Mari comme une chose dont il peut disposer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mari ne le contredis pas, non parce qu&#039;elle ne le peut pas, mais parce qu&#039;elle estime ne pas en avoir besoin. Pourquoi devrait-elle engager le débat, créer un conflit, sur quelque chose d&#039;aussi évident ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Non content d&#039;antagoniser et de donner ce que veut son agresseur, elle ne ferait que prouver qu&#039;il instille le doute en elle, puisque l&#039;acte même de répondre démontrerait chez elle un &#039;&#039;&#039;besoin&#039;&#039;&#039; de le faire. Or, lorsque réaffirmer son individualité par la parole devient nécessaire, c&#039;est qu&#039;elle ne coule pas (ou plus) de source. Qu&#039;elle peut être remise en question, voire annihilée. En conséquence, l&#039;enjeu de cette conversation est que Mari réaffirme son individualité précisément en refusant le conflit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ne reste donc à Pépé que ses propres mots, qui résonnent à ses oreilles, dits à voix haute pour la première fois depuis des siècles, et dont il finit par ne plus supporter la folie. Mari n&#039;a pas jouer le rôle d&#039;un miroir dans le sens où elle s&#039;est consciemment objectivée. C&#039;est Pépé qui, en l&#039;objectivant malgré son refus de se plier à un traditionnel rapport de force, s&#039;est vu refléter, et a &#039;&#039;&#039;subi sa propre violence&#039;&#039;&#039;. Surprise, la prise de conscience de sa propre perversion lui est insupportable, et il finit par craquer. - Kalyria1674 ; Forum Jeux Vidéo&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Son association à Nir. ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;J’ajouterais aussi un parallèle que j’ai remarqué avec Mari frappée par Pelinal. Pelinal, né de Sithis, Shézarrine, etc., fait écho aux actions de Padomay. Qui a battu à mort Nir enceinte&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nir est tombée enceinte, mais avant d’accoucher, Padomay est revenu&#039;&#039;&#039;, professant son amour pour Nir. Elle lui dit qu’elle n’aimait qu’Anu, &#039;&#039;&#039;et Padomay la battit de rage. Anu est revenu, a combattu Padomay et l’a jeté hors du Temps. Nir a donné naissance à la Création, mais est morte de ses blessures peu de temps après. Anu, affligé, se cacha au soleil et s’endormit&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Notez également que le Mara est comparé directement au Nir par les variétés :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Mara (Déesse de l’Amour) : Déesse presque universelle&#039;&#039;&#039;. Les origines ont commencé dans les temps mythiques en tant que déesse de la fertilité. Dans Skyrim, Mara est une servante de Kyne. Dans l’Empire, elle est Déesse-Mère. &#039;&#039;&#039;Elle est parfois associée à Nir de l’Anuad, le principe féminin du cosmos qui a donné naissance à la création&#039;&#039;&#039;. Selon la religion, elle est soit mariée à Akatosh ou à Lorkhan, soit la concubine des deux. - The Entity ; The Owl Archives&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Avec une telle association, trouver l&#039;Anneau de l&#039;Origine de Nir sur son corps prend une toute autre signification, n&#039;est-ce pas ?&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Mari&amp;diff=2425</id>
		<title>Mari</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Mari&amp;diff=2425"/>
		<updated>2025-12-14T11:47:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Rajout d&amp;#039;une section.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il s&#039;agit d&#039;une fiche récapitulant les informations acquises sur un [[Personnages (Vigile)|personnage]] du mod &amp;quot;[[Vigile]]&amp;quot; de VICN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Attention, en poursuivant avec insouciance, vous vous exposez à un grand risque de divulgâcher/spoiler.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Peste et Corruption ==&lt;br /&gt;
La première fois que nous entendons parler de Mari, c&#039;est dans un livre qui traîne au prieuré de Mathmalatu, là où nous nous réveillons au début de l&#039;Acte IV. Ce livre, nommé &amp;quot;Jugement&amp;quot;, explique la différence de traitement entre Mari et Syrabane, la raison pour laquelle l&#039;une est une hérétique et l&#039;autre un sauveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième fois que Mari se rappelle à nous, c&#039;est soit comme statue la proclamant Sainte de Cyrod, soit comme victime de la folie de l&#039;Ordre Alessien qui l&#039;a brûlée sur le bûcher pour avoir lutter contre la Peste Thrassienne sans leur permission. Deux récits contradictoire qui peuvent être découverts selon que nous partions à l&#039;est (statue devant le Fort Verin de Varla) ou à l&#039;ouest (repaire des disciples de Mara) pour explorer l&#039;extérieur de la Cité Impériale. En outre, il est possible que l&#039;Ordre ait utilisé la Pierre elle-même contre elle pour réclamer son âme.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mémoire de Mari.png|vignette|&#039;&#039;Silence ! Nous vous brûlerons demain matin. Vous brûlerez comme sorcière et hérétique à Sainte Alessia.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Lorsque le peuple est affligé par la Peste, Mara envoie son avatar, Mari, pour les guérir, ce qu&#039;elle fit avec succès. Normalement, elle aurait dû être accueillie en héroïne, mais l&#039;Ordre Alessien voulait garder son monopole du divin. De plus, Mara est aussi une divinité elfique, ce qui signifie qu&#039;elle représentait le mal à leurs yeux. Alors une possible avatar d&#039;une déesse elfique qui accomplit un miracle remettant en question leur pouvoir et la soumission que leur doit le peuple ? Mari n&#039;avait aucune chance...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parce que c&#039;était à l&#039;Ordre de s&#039;occuper de la Peste Thrassienne. Il ne le peut pas ? Alors que les gens périssent car s&#039;ils ne peuvent rien faire, personne ne le peut quitte à en être empêché par eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La corruption des Alessiens est désormais si forte qu&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;elle a même atteinte les disciples de Mara. Quand Mari a été exécutée, ils l&#039;ont élevée en martyr et ont prit la Cité Impériale d&#039;assaut pour y causer un massacre indistinct des &#039;&#039;ennemis de leur déesse&#039;&#039;. Ce qui a causer leur propre damnation à Havreglace quand ils ont tenter de tirer la carte &#039;&#039;Alessia&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; en assaillant leurs oppresseurs, les condamnant au royaume de Molag Bal sous les apparences mutilées sous lequel vous les trouvez, au fond de leur repaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, la noblesse écorche les esclaves Khajiit, le nom de leurs &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Saints&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; sont octroyées à de gigantesques fosses communes de plusieurs étages et couloirs et Pape Megus, en tant que démonstration des plus hauts représentants de leur religion, se noie littéralement dans l&#039;or... etc. Toute leur dépravation morale, spirituelle et matérielle est démontrée et ce, à de nombreuses occasions. Les livres en particulier sont d&#039;ailleurs très intéressant là-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Mort de l&#039;Amour ==&lt;br /&gt;
Le jour où ils sont brûlé Mari est le jour où ils ont rejeter l&#039;Amour de Mara... et c&#039;est tout le continent qui en a payé les conséquences.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mari - Humaine.png|gauche|vignette|&#039;&#039;Aidez-moi...&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
La troisième fois que nous entendons parler d&#039;elle, c&#039;est dans la mémoire de Pélinal, ce qui suggère qu&#039;elle est beaucoup plus vieille que ce que l&#039;on pensait. Nous apprenons alors de la bouche de Bal qu&#039;elle était l&#039;esclave sexuelle d&#039;Umaril et est enceinte de son enfant. Craignant le danger que le rejeton d&#039;Umaril pourrait représenter, il assassine alors Mari qui est par la suite ressuscitée. On ignore par qui - probablement Mara - ou quand - dans les quelques décennies qui suivront - mais elle donne ensuite naissance à son enfant : [[Varla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Leur lien de parenté explique probablement pourquoi le seul endroit, à l&#039;exception du refuge des partisans de Mara, où vous verrez Mari représentée comme sainte et héroïne, plutôt qu&#039;en sorcière hérétique, soit la statue dans la cour de son fort.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci lui sera pourtant arraché dans des circonstances inconnues - mais vraisemblablement par l&#039;Ordre Alessien, appréciant l&#039;ironie de réduire en esclavage l&#039;enfant du plus terrible ennemi de Pélinal et Alessia - et élevé par le faux Belharza pour le retourner contre les elfes et, plus précisément, les Ayléides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est qu&#039;en sortant des bidonvilles que nous apprenons la suite de son histoire, de la bouche même de Pépé. Après sa seconde mort, cette fois-ci sur le bûcher, et son âme sacrifiée à Molag Bal (rendant impossible pour Mara de la ramener une troisième fois), elle se serait réfugiée quelque part dans les égouts où elle serait vénérée par les mendiants. Il devient aussi évident que, comble du malheur, elle fut infectée par la maladie même qu&#039;elle combattait, dans des circonstances inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, à l&#039;entrée du berceau de la corruption, nous rencontrons sir Caius et Atima. Le premier n&#039;a pas grand-chose à dire mais la seconde, oui. Elle nous apprend que Mari a toujours été gentille avec elle, lui confectionnant une poupée et parlant avec elle, ce qui montre que son cœur n&#039;est pas aussi mort qu&#039;on pourrait le croire, même après toutes les horreurs qui lui furent infligées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors, enfin, après toutes ses pérégrinations, nous arrivons face à elle... Mari.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mari la Vierge Noire.png|vignette|&#039;&#039;Mari est très gentille. Mari a fait une poupée pour Atima.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Son corps est maintenant déformée et elle est très agressive avec nous pour une raison inconnue - peut-être pense-t-elle que nous sommes un envahisseur ayant fait souffrir ceux sous sa protection ? -, mais toujours est-il que lorsqu&#039;elle meurt, nous accédons à sa mémoire, celle qui date de la veille de sa condamnation au bûcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous y apprenons que Pépé est venu avoir une dernière conversation avec elle, déversant sa bile et son fanatisme à son visage. Nous ignorons quand Mari a craqué mais elle l&#039;a fait et c&#039;est tout ce qu&#039;il a fallut à Pépé pour se délecter de sa mort prochaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un mot. Un seul mot. C&#039;est tout ce qu&#039;il a fallu de Mari pour que Pélan, dans son terrible fanatisme, se sente menacé et ne la brûle vive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà qui était Mari. Esclave d&#039;Umaril. Mère de Varla. Sainte de Cyrod. Sauveuse du Peuple. Hérétique condamnée au Bûcher. Protectrice des Mendiants. Amie d&#039;Atima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réflexions sur Mari ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L&#039;essence de son personnage ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Je vais partager une analyse rapide de ce que représentent ceux qui ont fait du mal à Mari. Je trouve que cela fonctionne bien. Umaril la traita comme une esclave sexuelle, souillant son amour et sa chair. Le manuel mentionne qu’elle était son « art en devenir », et étant donné les « arts » d’Umaril... il est &#039;&#039;&#039;la souillure&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Heureusement, Pelinal arrive, et le détruit. Cependant, Pelinal a vu une femme prisonnière, sans défense, du peuple qu’il était censé défendre. Le Barde murmura les dangers d’un enfant potentiellement dangereux dans son ventre, et il la frappa là où elle se tenait. Il est &#039;&#039;&#039;la cruauté&#039;&#039;&#039;, le manque de miséricorde et de compassion. S’il en avait eu, à ce moment-là, il aurait reconnu que ce combat n’était pas le sien et que l’avenir prendrait soin de lui-même.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L’Ordre Alessien était incapable de repousser la peste (et ils auraient pu l’aggraver, étant donné qu’il est mentionné qu’ils ont exécuté un Sload), mais rien n’avait plus d’importance pour eux que leur puissance. C’était un droit divin, après tout, ils adoraient l’Unique, le Shezarr prophétisé, et rien d’autre n’avait d’importance. Mari menaçait cette puissance, car le peuple appelait une fois de plus la Déesse de l’Amour, Mara. Mais les Huit Divins sont des dieux elfiques, et tout ce qui est elfique est mauvais, donc l’amour de Marie n’est pas un miracle mais une malédiction, et donc elle doit mourir pour cela. Ils sont l’antithèse de l’Amour, ils sont &#039;&#039;&#039;pure haine&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;C’est pourquoi, si Marie était restée silencieuse dans cette cellule de prison, elle aurait été libérée. Chaque mot qu’elle dit est une raison pour l’Ordre Alessien de la haïr, et n’importe quelle raison suffit. Pas de mots, pas de raison, et la haine tombe, car l’Amour est beaucoup plus redoutable, car il n’a &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; besoin d’une raison. D’où la raison pour laquelle elle essaie à nouveau. - Buggy ; The Owl Archives&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le silence est d&#039;or ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Grâce à mes cours de philo, j&#039;ai trouvée pourquoi Mari restant silencieuse face à Pépé est une réponse cohérente. Il s&#039;agit de rester digne et de servir de miroir face à la folie de Pépé, pour opérer un retournement du rapport de force. Revendiquer sans parole son individualité, sans céder à la chosification que cherche à lui imposer le prédicateur, afin de refléter la propre faiblesse pitoyable de celui qui l&#039;agresse.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pépé se considère depuis bien longtemps comme un outil, un objet au service de l&#039;Ordre Alessien. Cette rencontre avec Mari était censé être un moment charnière : il doutait de ce récit et, incapable d&#039;imaginer une autre réponse, tant celle dont il ressent l&#039;existence détruirait tout ce qu&#039;il est, il a tenter de réaffirmer ses croyances.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans la ligne de temps originelle, Mari n&#039;a pas supporter sa tentative d&#039;objectivation, et a tenter de réaffirmer verbalement son indignation. Or, en faisant cela, elle a &#039;&#039;&#039;créer un conflit&#039;&#039;&#039; avec Pépé, le poussant à la rejeter (car, dans un rapport de force, la faiblesse signifie la mort, ressentie sinon effective) quitte à s&#039;aveugler et se complaire dans sa propre violence, sans la questionner.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A l&#039;inverse, en restant silencieuse, Mari n&#039;est pas violente en elle-même. Elle ne sert que de miroir, qui reflète la violence de Pépé contre lui-même. Il peut sembler étonnant que, dans une rencontre où l&#039;enjeu est la tentative de déshumaniser Mari, jouer le rôle d&#039;un miroir – une chose – soit une solution acceptable. Sauf que voilà, ici, &#039;&#039;&#039;seul Pépé&#039;&#039;&#039; considère Mari comme une chose dont il peut disposer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mari ne le contredis pas, non parce qu&#039;elle ne le peut pas, mais parce qu&#039;elle estime ne pas en avoir besoin. Pourquoi devrait-elle engager le débat, créer un conflit, sur quelque chose d&#039;aussi évident ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Non content d&#039;antagoniser et de donner ce que veut son agresseur, elle ne ferait que prouver qu&#039;il instille le doute en elle, puisque l&#039;acte même de répondre démontrerait chez elle un &#039;&#039;&#039;besoin&#039;&#039;&#039; de le faire. Or, lorsque réaffirmer son individualité par la parole devient nécessaire, c&#039;est qu&#039;elle ne coule pas (ou plus) de source. Qu&#039;elle peut être remise en question, voire annihilée. En conséquence, l&#039;enjeu de cette conversation est que Mari réaffirme son individualité précisément en refusant le conflit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ne reste donc à Pépé que ses propres mots, qui résonnent à ses oreilles, dits à voix haute pour la première fois depuis des siècles, et dont il finit par ne plus supporter la folie. Mari n&#039;a pas jouer le rôle d&#039;un miroir dans le sens où elle s&#039;est consciemment objectivée. C&#039;est Pépé qui, en l&#039;objectivant malgré son refus de se plier à un traditionnel rapport de force, s&#039;est vu refléter, et a &#039;&#039;&#039;subi sa propre violence&#039;&#039;&#039;. Surprise, la prise de conscience de sa propre perversion lui est insupportable, et il finit par craquer. - Kalyria1674 ; Forum Jeux Vidéo&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Son association à Nir. ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;J’ajouterais aussi un parallèle que j’ai remarqué avec Mari frappée par Pelinal. Pelinal, né de Sithis, Shézarrine, etc., fait écho aux actions de Padomay. Qui a battu à mort Nir enceinte&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nir est tombée enceinte, mais avant d’accoucher, Padomay est revenu&#039;&#039;&#039;, professant son amour pour Nir. Elle lui dit qu’elle n’aimait qu’Anu, &#039;&#039;&#039;et Padomay la battit de rage. Anu est revenu, a combattu Padomay et l’a jeté hors du Temps. Nir a donné naissance à la Création, mais est morte de ses blessures peu de temps après. Anu, affligé, se cacha au soleil et s’endormit&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Notez également que le Mara est comparé directement au Nir par les variétés :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Mara (Déesse de l’Amour) : Déesse presque universelle&#039;&#039;&#039;. Les origines ont commencé dans les temps mythiques en tant que déesse de la fertilité. Dans Skyrim, Mara est une servante de Kyne. Dans l’Empire, elle est Déesse-Mère. &#039;&#039;&#039;Elle est parfois associée à Nir de l’Anuad, le principe féminin du cosmos qui a donné naissance à la création&#039;&#039;&#039;. Selon la religion, elle est soit mariée à Akatosh ou à Lorkhan, soit la concubine des deux. - The Entity ; The Owl Archives&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Avec une telle association, trouver l&#039;Anneau de l&#039;Origine de Nir sur son corps prend une toute autre signification, n&#039;est-ce pas ?&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Havreglace_-_Quartier_portuaire_(2e_partie)&amp;diff=2424</id>
		<title>Havreglace - Quartier portuaire (2e partie)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Havreglace_-_Quartier_portuaire_(2e_partie)&amp;diff=2424"/>
		<updated>2025-12-14T11:05:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page présente la section Quartier Portuaire (2ème partie) de l&#039;[[Acte IV : Havreglace|Acte IV]] du mod [[Vigile]] de VICN. Vous avez apaiser/maudit Pélinal et Morihaus. Il est maintenant temps de découvrir les derniers instants de la Grande parmi les grandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour-Barrière d&#039;Anyammis ==&lt;br /&gt;
Une fois arrivé, vous n’aurez aucun combat à livrer et la mémoire d‘Alessia s’ouvrira immédiatement à vous dans le cadre de la quête “Des yeux aveugles peuvent flamboyer comme des météores…”. C’est le début de votre &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;quatrième événement mémoriel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, comme pour Morihaus, son contenu est déjà déterminé par votre décision avec Pélinal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;Mémoire d’Alessia&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
[[Fichier:Al-Esh.png|vignette|200x200px|&#039;&#039;Oh, non non non ! Pas d’erreur du tout. Ce que vous avez fait était un choix.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Ici, c’est bien simple. Si vous avez fait &#039;&#039;&#039;le mauvais choix&#039;&#039;&#039; dans la mémoire de Pélinal, Akatosh lui-même vous empêchera d’accéder à la mémoire, clamant qu’Alessia mérite d’avoir sa dernière marche en paix sans votre terrible ingérence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez fait &#039;&#039;&#039;le bon choix&#039;&#039;&#039; dans la mémoire de Pélinal, alors vous vous éveillerez dans la salle du trône au moment où Al-Esh entame son dernier voyage. Vous pourrez approcher Morihaus, déjà en deuil, et Akatosh qui confirmera son destin… ainsi que le désir de porter sa mémoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis Pélinal apparaît pour lui faire ses adieux, à la surprise d’Al-Esh elle-même. Non pas parce qu’elle le pensait mort mais parce que Pélinal était apparemment en voyage à la recherche de quelque chose qu’il a finalement trouvé. Ils se font leurs adieux et la vision prend fin sous les regards des quatre spectateurs présents.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alessia.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;&amp;quot;Elle agit au lieu de parler, car la parole sans acte n&#039;est que lettre morte.&amp;quot;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fin de la mémoire d’Alessia&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Félicitations, vous en avez désormais terminé avec le trio terrible ! Enfin, pour l’instant… quoiqu’il en soit, reprenons depuis les environs de la tour-barrière de Pélinal, du côté Est d’Havreglace.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Havreglace (Vigile)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Mari&amp;diff=2423</id>
		<title>Mari</title>
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		<updated>2025-12-14T11:04:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Correction d&amp;#039;un lien.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il s&#039;agit d&#039;une fiche récapitulant les informations acquises sur un [[Personnages (Vigile)|personnage]] du mod &amp;quot;[[Vigile]]&amp;quot; de VICN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Attention, en poursuivant avec insouciance, vous vous exposez à un grand risque de divulgâcher/spoiler.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Peste et Corruption ==&lt;br /&gt;
La première fois que nous entendons parler de Mari, c&#039;est dans un livre qui traîne au prieuré de Mathmalatu, là où nous nous réveillons au début de l&#039;Acte IV. Ce livre, nommé &amp;quot;Jugement&amp;quot;, explique la différence de traitement entre Mari et Syrabane, la raison pour laquelle l&#039;une est une hérétique et l&#039;autre un sauveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième fois que Mari se rappelle à nous, c&#039;est soit comme statue la proclamant Sainte de Cyrod, soit comme victime de la folie de l&#039;Ordre Alessien qui l&#039;a brûlée sur le bûcher pour avoir lutter contre la Peste Thrassienne sans leur permission. Il est possible qu&#039;ils aient utilisé la Pierre elle-même contre elle pour réclamer son âme.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mémoire de Mari.png|vignette|&#039;&#039;Silence ! Nous vous brûlerons demain matin. Vous brûlerez comme sorcière et hérétique à Sainte Alessia.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Lorsque le peuple est affligé par la Peste, Mara envoie son avatar, Mari, pour les guérir. Normalement, elle aurait dû être accueillie en héroïne, mais  l&#039;Ordre Alessien voulait garder son monopole du divin. De plus, Mara est aussi une divinité elfique, ce qui signifie qu&#039;elle représentait le mal à leurs yeux. Alors une possible avatar d&#039;une déesse elfique qui accomplit un miracle remettant en question leur pouvoir et la soumission que leur doit le peuple ? Mari n&#039;avait aucune chance...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parce que c&#039;était à l&#039;Ordre de s&#039;occuper de la Peste Thrassienne. Il ne le peut pas ? Alors que les gens périssent car s&#039;ils ne peuvent rien faire, personne ne le peut quitte à en être empêché par eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La corruption des Alessiens est désormais si forte qu&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;elle a même atteinte les disciples de Mara. Quand Mari a été exécutée, ils l&#039;ont élevée en martyr et ont prit la Cité Impériale d&#039;assaut pour y causer un massacre indistinct des &#039;&#039;ennemis de leur déesse&#039;&#039;. Ce qui a causer leur propre damnation à Havreglace quand ils ont tenter de tirer la carte &#039;&#039;Alessia&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; en assaillant leurs oppresseurs, les condamnant au royaume de Molag Bal sous des apparences mutilées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, la noblesse écorche les esclaves Khajiit, le nom de leurs &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Saints&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; sont octroyées à de gigantesques fosses communes de plusieurs étages et couloirs et Pape Megus, en tant que démonstration des plus hauts représentants de leur religion, se noie littéralement dans l&#039;or... etc. Toute leur dépravation morale, spirituelle et matérielle est démontrée et ce, à de nombreuses occasions. Les livres en particulier sont d&#039;ailleurs très intéressant là-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Mort de l&#039;Amour ==&lt;br /&gt;
Le jour où ils sont brûlé Mari est le jour où ils ont rejeter l&#039;Amour de Mara... et c&#039;est tout le continent qui en a payé les conséquences.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mari - Humaine.png|gauche|vignette|&#039;&#039;Aidez-moi...&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
La troisième fois que nous entendons parler d&#039;elle, c&#039;est dans la mémoire de Pélinal, ce qui suggère qu&#039;elle est beaucoup plus vieille que ce que l&#039;on pensait. Nous apprenons alors de la bouche de Bal qu&#039;elle était l&#039;esclave sexuelle d&#039;Umaril et est enceinte de son enfant. Craignant le danger que le rejeton d&#039;Umaril pourrait représenter, il assassine alors Mari qui est par la suite ressuscitée. On ignore par qui - probablement Mara - ou quand - dans les quelques décennies qui suivront - mais elle donne ensuite naissance à son enfant : Varla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci lui sera pourtant arraché dans des circonstances inconnues et élevé par le faux Belharza pour le retourner contre les elfes et, plus précisément, les Ayléides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est qu&#039;en sortant des bidonvilles que nous apprenons la suite de son histoire, de la bouche même de Pépé. Elle se serait réfugiée quelque part dans les égouts où elle serait vénérée par les mendiants. Il devient alors évident que, comble du malheur, elle fut infectée par la maladie même qu&#039;elle combattait, dans des circonstances inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, à l&#039;entrée du berceau de la corruption, nous rencontrons sir Caius et Atima. Le premier n&#039;a pas grand-chose à dire mais la seconde, oui. Elle nous apprend que Mari a toujours été gentille avec elle, lui confectionnant une poupée et parlant avec elle, ce qui montre que son cœur n&#039;est pas aussi mort qu&#039;on pourrait le croire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors, enfin, après toutes ses pérégrinations, nous arrivons face à elle... Mari.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mari la Vierge Noire.png|vignette|&#039;&#039;Mari est très gentille. Mari a fait une poupée pour Atima.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Son corps est maintenant déformée et elle est très agressive avec nous pour une raison inconnue - peut-être pense-t-elle que nous sommes un envahisseur ayant fait souffrir ceux sous sa protection ? -, mais toujours est-il que lorsqu&#039;elle meurt, nous accédons à sa mémoire, celle qui date de la veille de sa condamnation au bûcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous y apprenons que Pépé est venu avoir une dernière conversation avec elle, déversant sa bile et son fanatisme à son visage. Nous ignorons quand Mari a craqué mais elle l&#039;a fait et c&#039;est tout ce qu&#039;il a fallut à Pépé pour se délecter de sa mort prochaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un mot. Un seul mot. C&#039;est tout ce qu&#039;il a fallu de Mari pour que Pélan, dans son terrible fanatisme, se sente menacé et ne la brûle vive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà qui était Mari. Esclave d&#039;Umaril. Mère de Varla. Sainte de Cyrod. Sauveuse du Peuple. Hérétique condamnée au Bûcher. Protectrice des Mendiants. Amie d&#039;Atima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réflexions sur Mari ==&lt;br /&gt;
Voici un extrait qui résume l&#039;essence même de son personnage :&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Je vais partager une analyse rapide de ce que représentent ceux qui ont fait du mal à Marie. Je trouve que cela fonctionne bien. Umaril la traita comme une esclave sexuelle, souillant son amour et sa chair. Le manuel mentionne qu’elle était son « art en devenir », et a donné les « arts » d’Umaril... il est &#039;&#039;&#039;la souillure&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Heureusement, Pelinal arrive, et le détruit. Cependant, Pelinal a vu une femme prisonnière, sans défense, du peuple qu’il était censé défendre. Le Barde murmura les dangers d’un enfant potentiellement dangereux dans son ventre, et il la frappa là où elle se tenait. Il est &#039;&#039;&#039;la cruauté&#039;&#039;&#039;, le manque de miséricorde et de compassion. S’il en avait eu, à ce moment-là, il aurait reconnu que ce combat n’était pas le sien et que l’avenir prendrait soin de lui-même.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L’Ordre Alessien était incapable de repousser la peste (et ils auraient pu l’aggraver, étant donné qu’il est mentionné qu’ils ont exécuté un Sload), mais rien n’avait plus d’importance pour eux que leur puissance. C’était un droit divin, après tout, ils adoraient l’Unique, le Shezarr prophétisé, et rien d’autre n’avait d’importance. Marie menaçait cette puissance, car le peuple appelait une fois de plus la Déesse de l’Amour, Mara. Mais les Huit Divins sont des dieux elfiques, et tout ce qui est elfique est mauvais, donc l’amour de Marie n’est pas un miracle mais une malédiction, et donc elle doit mourir pour cela. Ils sont l’antithèse de l’Amour, ils sont &#039;&#039;&#039;pure haine&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;C’est pourquoi, si Marie était restée silencieuse dans cette cellule de prison, elle aurait été libérée. Chaque mot qu’elle dit est une raison pour l’Ordre Alessien de la haïr, et n’importe quelle raison suffit. Pas de mots, pas de raison, et la haine tombe, car l’Amour est beaucoup plus redoutable, car il n’a &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; besoin d’une raison. D’où la raison pour laquelle elle essaie à nouveau. - Buggy ; The Owl Archives&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Ensuite, concernant son association possible à Nir.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;J’ajouterais aussi un parallèle que j’ai remarqué avec Marie frappée par Pelinal. Pelinal, né de Sithis, Shézarrine, etc., fait écho aux actions de Padomay. Qui a battu à mort Nir enceinte&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nir est tombée enceinte, mais avant d’accoucher, Padomay est revenu&#039;&#039;&#039;, professant son amour pour Nir. Elle lui dit qu’elle n’aimait qu’Anu, &#039;&#039;&#039;et Padomay la battit de rage. Anu est revenu, a combattu Padomay et l’a jeté hors du Temps. Nir a donné naissance à la Création, mais est morte de ses blessures peu de temps après. Anu, affligé, se cacha au soleil et s’endormit&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Notez également que le Mara est comparé directement au Nir par les variétés :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Mara (Déesse de l’Amour) : Déesse presque universelle&#039;&#039;&#039;. Les origines ont commencé dans les temps mythiques en tant que déesse de la fertilité. Dans Skyrim, Mara est une servante de Kyne. Dans l’Empire, elle est Déesse-Mère. &#039;&#039;&#039;Elle est parfois associée à Nir de l’Anuad, le principe féminin du cosmos qui a donné naissance à la création&#039;&#039;&#039;. Selon la religion, elle est soit mariée à Akatosh ou à Lorkhan, soit la concubine des deux. - The Entity ; The Owl Archives&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Avec une telle association, trouver l&#039;Anneau de l&#039;Origine de Nir sur son corps prend une toute autre signification, n&#039;est-ce pas ?&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Havreglace_-_Ext%C3%A9rieur_de_la_Cit%C3%A9_imp%C3%A9riale_ouest&amp;diff=2422</id>
		<title>Havreglace - Extérieur de la Cité impériale ouest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Havreglace_-_Ext%C3%A9rieur_de_la_Cit%C3%A9_imp%C3%A9riale_ouest&amp;diff=2422"/>
		<updated>2025-12-14T11:03:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Correction d&amp;#039;un lien.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page présente la section Côté Ouest à l&#039;extérieur de la Cité Impériale (2ème partie) de l&#039;[[Acte IV : Havreglace|Acte IV]] du mod [[Vigile]] de VICN. Maintenant que Pélinal est apaisé/maudit selon votre choix, il est temps pour vous de poursuivre avec son compère de toujours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tour-Barrière de Bala ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Morihaus.png|vignette|248x248px|&#039;&#039;&amp;quot;Nous sommes adas, Morihaus, et nous changeons les choses grâce à l&#039;amour.&amp;quot;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Poursuivez votre chemin vers le curseur et, comme la dernière fois, préparez-vous à un terrible combat. Vous l’aurez sans doute deviné mais, cette fois-ci, votre adversaire sera Morihaus Fils de Kyne qui est une véritable brute. En plus, il n’est pas seul et peut utiliser le Thu’um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous l’avez vaincu, son souvenir à la Tour Barrière s’ouvrira à vous pour votre &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;troisième événement mémoriel.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais, avant cela, piller son corps pour obtenir pour obtenir l’anneau de Larmes Bleues de Kyne qui fonctionne presque comme celui de Pélinal. La différence est qu’au lieu de frapper plus fort quand vous êtes blessés, vous subissez moins de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Mémoire de Morihaus :&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Vous atterrirez dans l’Aransel où Pélinal eut son dernier combat face à Umaril. Cependant, une fois à l’intérieur, vous ne pourrez rien faire d’autre qu’écouter car il s’agit de l’un des rares souvenirs dont le choix est déjà décidé.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Morihaus - Oncle Shéo.png|gauche|vignette|200x200px|&#039;&#039;&amp;quot;Eh bien, si vous allez être comme ça... Peut-être vaut-il mieux que je prenne congé.&amp;quot;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Ce qui définit son contenu, c’est votre choix dans le souvenir de Pélinal, vous serez donc deux spectateurs pour le prix d’un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez apaiser Pélinal, vous aurez droit à un discours émouvant sur la force motrice des Ada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon... Morihaus perd la tête face à la scène qui l&#039;attend. Gravement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vous laisse découvrir la suite, sachez seulement que Morihaus est Ada et comme, tout comme son oncle, une grande soif de sang couvre dans coeur. Vous êtes le seul à pouvoir l&#039;aider en lui montrant l&#039;exemple à suivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fin de la mémoire de Morihaus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que vous êtes ressortit, votre prochaine étape se révèle. Direction le quartier portuaire, à la tour-barrière d’Anyammis, près de Mathmalatu où vous vous êtes réveillé pour la première fois. La dernière membre de ce trio légendaire vous y attend.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Havreglace (Vigile)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Havreglace_-_Quartiers_de_l%27Inquisition&amp;diff=2421</id>
		<title>Havreglace - Quartiers de l&#039;Inquisition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Havreglace_-_Quartiers_de_l%27Inquisition&amp;diff=2421"/>
		<updated>2025-12-14T11:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Petit rajout.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page présente la section &amp;quot;Quartiers de l&#039;Inquisition&amp;quot; de l&#039;[[Acte IV : Havreglace|Acte IV]] du mod [[Vigile]] de VICN. Vous avez fait le tour de la Cité Impériale et vu presque tout ce qu&#039;il y avait à voir. Il est maintenant temps de trouver comment atteindre la dernière Tour-Barrière fonctionnelle, elle qui se trouve sur l&#039;île flottante de Malada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
De retour dans la section de [[Havreglace - Cité impériale#L&#039;Arboretum|l’Arboretum]], traversez la porte qui vous était autrefois fermée grâce à la clé de Pape Megus. Au bout de votre chemin, vous trouverez Pépé grincheux qui vous confirme ce dont vous deviez déjà vous doutez si vous avez été attentif à ses dialogues, mais aussi aux souvenirs de [[Havreglace - Égouts#Mémoire de Mari|Mari]] et [[Havreglace - Cité impériale#Mémoire de Dulsa|Dulsa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrefois, il était Saint Pélan, celui qui trouva Marukh dans les forêts de Colovie et le ramena à la Cité Impériale. Le meurtrier de Mari qui causa également la Peste Thrassienne en abattant ce Sload. Celui dont le nom est mentionné dans le livre &#039;&#039;“Les Huit Saints de Cyrod”&#039;&#039; comme ayant eu droit à une vie de plus de mille ans en échange de son humanité.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cour d&#039;Inquisition.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;J&#039;ai été choisi. Elle m&#039;a choisi.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Lorsque vous le questionnez sur Malada, il vous explique qu’il s’agit d’un ancien temple elfe, celui-là même convoité par l’empereur Belharza dans la mémoire de Varla ainsi que celui dont il est question dans le livre &#039;&#039;“La Purification du Temple”&#039;&#039;. Selon lui, Marukh est dans ce temple flottant mais, pour l’atteindre, emprunter le passage souterrain de la Cour d’Inquisition est essentiel. Encore vous faudra-t-il le trouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d’entrer dans la première cours de l’Inquisition, peut-être voudrez-vous d’abord déverrouiller le puits qui mène aux égouts de l’Est. Vous pourrez alors discuter réellement avec Conrad. Si vous ne saviez donc pas encore que Bartholo était par ici, impossible de le louper, désormais. Aussi, tuer Conrad - &#039;&#039;un enfant !&#039;&#039; - vous fera perdre du karma si vous en doutiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Première Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Première Cour de l&#039;Inquisition.png|gauche|vignette|&#039;&#039;L&#039;Ordre Alessien pensait que mon apparence entraverait ma foi en Sainte Alessia... même si l&#039;image de Dieu n&#039;est pas son essence.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Une fois à l’intérieur de la première Cour de l’Inquisition, et prenez à gauche. Sur le corps du dénoncé, vous trouverez notamment un exemplaire de Pétition à la Maison Tharn, un livre rare qui vous permettra de mieux comprendre que la déchéance progressive de l’Ordre Alessien était actée depuis le tout début. Et aussi que le Belharza connu par Varla était bien un &#039;&#039;imposteur&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une tablette de pierre vous posera également une énigme mais, bien que vous soyez conscient de la réponse, le livre explique pourquoi vous ne pourrez la résoudre immédiatement : l&#039;Ordre Alessien, persuadé de pouvoir - autant par la foi que la folie - refaçonné les dieux selon leurs images et attentes, a dissimulé la véritable identité de Belharza sous des couches et des couches de mensonges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, comme les en averti Pelan/Pépé, couvrir la vérité de mensonge n&#039;en fera pas de nouvelles vérités pour autant. Un jour, tout sortira, et leur oeuvre s&#039;effondrera. Et vous ? Êtes-vous prêt à révéler cette vérité, ainsi que toutes celles enfouies par l&#039;Ordre, dans leur temple de tromperies et de mensonges ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dehors, prenez de nouveau vers la gauche, non pas vers la grille mais en longeant les murs jusqu’à trouver une petite voie menant à une porte. Elle mène elle aussi à la Première Cours de l’Inquisition mais en faisant le tour, ce qui vous permet non seulement de revenir sur vos pas mais aussi, entre les deux portes, d’accéder à la Seconde Cour de l’Inquisition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deuxième Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
Arrivé là, abattez le garde pour recevoir du karma ainsi que la Clé de la Cour. Celle-ci vous permettra d’ouvrir une cage dans laquelle repose un dragon que l’on nous présente sous le nom de Kahkaankrein. Il vous expliquera avoir perdu ses ailes suite à une malédiction du sang qui l’aurait plongé dans une chute infinie jusqu’à ce qu’il en oublie le langage draconique et, quasiment, son propre nom.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kahkaankrein.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;La dernière chose que j&#039;ai vue... la Chouette. L&#039;horrible grimace de la Chouette.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Surtout, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;retenez bien cela&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; car il s’agit d’une référence directe à ce qui vous attend dans Glenmoril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous lui posez la question, il aura trois demandes pour vous. Si vous avez suivit le guide jusqu’ici, alors vous avez normalement tout les items nécessaires sur vous. Notez qu’à chaque requête exaucée, il vous offrira de nouvelles informations, notamment sur le Jardin de Kyne, ses camarades dragons et les malédictions du sang. Croyez-moi, si vous comptez jouer à Glenmoril ensuite, ce qu’il vous dit ne sera pas de trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Extérieur de la Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez rencontré et libéré Kahkaankrein vous pouvez revenir sur vos pas, et prendre la herse à gauche. Puis, en continuant tout droit, vous arriverez jusqu’à la Tour-Barrière d’Aran, lieu où se déroule la quête “cornes brisées, ciel incarnat.” Abattez Menelion et vous accéderez à votre &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;neuvième événement mémoriel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais, avant cela, lisez son journal, seul témoin de son blasphème ultime, où vous apprendrez qu’il n’y a pas que quatre Tour-Barrière qui protègent Havreglace, mais &#039;&#039;cinq&#039;&#039;. La dernière se trouve au coeur de la tour de Molag Bal et sa malheureuse gardienne est...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;Mémoire de Paravania/Belharza&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
[[Fichier:Paravania-Belharza.png|vignette|261x261px|&#039;&#039;Je m&#039;étais déjà résigné au fait de ne plus jamais pouvoir vivre normalement.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Vous vous réveillez dans une grotte remplie de verdure, la Grotte du Berceau, Exceptionnellement, vous semblez vous y rendre comme vous-mêmes. Vous y trouverez Paravania, l’Homme-Taureau, agenouillé devant un berceau qui contient un éclat de Belharza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez lu &#039;&#039;&amp;quot;Pétition à la Maison Tharn - N°11&amp;quot;&#039;&#039;, vous comprendrez sans doute ce qui se tient sous vos yeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez qu’autour du berceau, vous trouverez deux buissons de fleurs blanches, si vous n’en aviez pas auparavant pour compléter la deuxième demande de Kahkaankrein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez pas lui parler mais, si vous entrez en contact avec l’éclat, vous obtiendrez un Parchemin des Anciens nommé “Taureau”. Ainsi, la mémoire prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fin de la mémoire de Paravania/Belharza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nostalgiques d’Oblivion l’auront peut-être déjà compris mais, pour ceux qui ne l’ont pas fait, ce parchemin vous servira à réaliser la même opération que ce que fit le Champion de Cyrodiil pour détruire le bannissement de mémoire placé sur le capuchon du Renard Gris. Rendez-vous à la première salle de la Cour d’Inquisition, là où se trouve l’énigme de Belharza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ossuaire caché de Belharza ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ossuaire caché de Belharza.png|gauche|vignette|&#039;&#039;Qu&#039;est-ce qui vous prend d&#039;emprisonner l&#039;empereur Belharza ? C&#039;est de la trahison !&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Vous ne pourrez pas utiliser ce parchemin mais l’avoir en votre possession vous suffit pour résoudre l’énigme. En effet, Belharza était bel et bien un &#039;&#039;Homme-Taureau&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Franchissez donc la porte nouvellement découverte pour entrer dans l’Ossuaire caché de Belharza. Vous vous retrouvez dans une salle sinistre racontant la terrible histoire des minotaures, trahis par l’Ordre Alessien malgré leur indéfectible soutien à la révolte contre les Ayléides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dépassez les hordes d’absous et les deux minotaures vampires priant à la statue d’Alessia jusqu’à atteindre le grand pont. Là-bas, débarrassez-vous d’Amicus Tharn et ses deux sbires - si vous avez lu les Pétitions à la Maison Tharn, vous savez qu’il le mérite, sinon, rattrapez-vous sur son cadavre - pour détruire la barrière. Puis, enfin, placez le Parchemin des Anciens (Taureau) dans le Puits aux Étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ??? ====&lt;br /&gt;
Empruntez le portail nouvellement découvert et vous arrivez dans un lieu inconnu. Face à vous, vous remarquerez un taureau… portant l’Amulette des Rois. Avec respect, offrez-lui la Corne de Belharza, récupérée sur l’usurpateur de Fort Vérin (chez Varla et, oui, je sais que ça remonte) et il reprendra son apparence de minotaure originelle. Il vous remerciera alors, vous qualifiant de héraut d’Akatosh.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Prison de Belharza.png|vignette|&#039;&#039;Ils n&#039;ont pas pu me tuer grâce à l&#039;Amulette des Rois. Mais, comme vous l&#039;avez vu de vos propres yeux, ils m&#039;ont quand même pris énormément.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors vous entretenir avec lui au sujet de l’Ordre Alessien ainsi que de la persécution destructrice envers tout les non-humains dans laquelle l’Ordre s’est engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, même s’il ne peut vous récompensez à la hauteur de vos actes pour le moment - il a été dépouillé de son pouvoir par ses geôliers - il jure de se rattraper de son mieux et de tout faire pour que les idéaux d’Alessia parviennent jusqu’à notre époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh et, en partant, regardez donc sur votre droite pour retrouver un ami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Enfin on peut rencontrer un Ada qui n’est pas timbré… bon sang, ça fait du bien !]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez libéré le véritable empereur Belharza, vous pouvez maintenant ressortir de la Cour d’Inquisition. Une fois dehors, prenez à droite et vous atteindrez le Monastère des Saints Frères de Marukh.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Havreglace (Vigile)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Havreglace_-_Quartiers_de_l%27Inquisition&amp;diff=2420</id>
		<title>Havreglace - Quartiers de l&#039;Inquisition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Havreglace_-_Quartiers_de_l%27Inquisition&amp;diff=2420"/>
		<updated>2025-12-14T10:57:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Petit rajout.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page présente la section &amp;quot;Quartiers de l&#039;Inquisition&amp;quot; de l&#039;[[Acte IV : Havreglace|Acte IV]] du mod [[Vigile]] de VICN. Vous avez fait le tour de la Cité Impériale et vu presque tout ce qu&#039;il y avait à voir. Il est maintenant temps de trouver comment atteindre la dernière Tour-Barrière fonctionnelle, elle qui se trouve sur l&#039;île flottante de Malada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
De retour dans la section de [[Havreglace - Cité impériale#L&#039;Arboretum|l’Arboretum]], traversez la porte qui vous était autrefois fermée grâce à la clé de Pape Megus. Au bout de votre chemin, vous trouverez Pépé grincheux qui vous confirme ce dont vous deviez déjà vous doutez si vous avez été attentif à ses dialogues, mais aussi aux souvenirs de [[Havreglace - Égouts#Mémoire de Mari|Mari]] et [[Havreglace - Cité impériale#Mémoire de Dulsa|Dulsa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrefois, il était Saint Pélan, celui qui trouva Marukh dans les forêts de Colovie et le ramena à la Cité Impériale. Le meurtrier de Mari qui causa également la Peste Thrassienne en abattant ce Sload. Celui dont le nom est mentionné dans le livre &#039;&#039;“Les Huit Saints de Cyrod”&#039;&#039; comme ayant eu droit à une vie de plus de mille ans en échange de son humanité.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cour d&#039;Inquisition.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;J&#039;ai été choisi. Elle m&#039;a choisi.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Lorsque vous le questionnez sur Malada, il vous explique qu’il s’agit d’un ancien temple elfe, celui-là même convoité par l’empereur Belharza dans la mémoire de Varla ainsi que celui dont il est question dans le livre &#039;&#039;“La Purification du Temple”&#039;&#039;. Selon lui, Marukh est dans ce temple flottant mais, pour l’atteindre, emprunter le passage souterrain de la Cour d’Inquisition est essentiel. Encore vous faudra-t-il le trouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d’entrer dans la première cours de l’Inquisition, peut-être voudrez-vous d’abord déverrouiller le puits qui mène aux égouts de l’Est. Vous pourrez alors discuter réellement avec Conrad. Si vous ne saviez donc pas encore que Bartholo était par ici, impossible de le louper, désormais. Aussi, tuer Conrad - &#039;&#039;un enfant !&#039;&#039; - vous fera perdre du karma si vous en doutiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Première Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Première Cour de l&#039;Inquisition.png|gauche|vignette|&#039;&#039;L&#039;Ordre Alessien pensait que mon apparence entraverait ma foi en Sainte Alessia... même si l&#039;image de Dieu n&#039;est pas son essence.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Une fois à l’intérieur de la première Cour de l’Inquisition, et prenez à gauche. Sur le corps du dénoncé, vous trouverez notamment un exemplaire de Pétition à la Maison Tharn, un livre rare qui vous permettra de mieux comprendre que la déchéance progressive de l’Ordre Alessien était actée depuis le tout début. Et aussi que le Belharza connu par Varla était bien un &#039;&#039;imposteur&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une tablette de pierre vous posera également une énigme mais, bien que vous soyez conscient de la réponse, le livre explique pourquoi vous ne pourrez la résoudre immédiatement : l&#039;Ordre Alessien, persuadé de pouvoir - autant par la foi que la folie - refaçonné les dieux selon leurs images et attentes, a dissimulé la véritable identité de Belharza sous des couches et des couches de mensonges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, comme les en averti Pelan/Pépé, couvrir la vérité de mensonge n&#039;en fera pas de nouvelles vérités pour autant. Un jour, tout sortira, et leur oeuvre s&#039;effondrera. Et vous ? Êtes-vous prêt à révéler cette vérité, ainsi que toutes celles enfouies par l&#039;Ordre, dans leur temple de tromperies et de mensonges ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dehors, prenez de nouveau vers la gauche, non pas vers la grille mais en longeant les murs jusqu’à trouver une petite voie menant à une porte. Elle mène elle aussi à la Première Cours de l’Inquisition mais en faisant le tour, ce qui vous permet non seulement de revenir sur vos pas mais aussi, entre les deux portes, d’accéder à la Seconde Cour de l’Inquisition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deuxième Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
Arrivé là, abattez le garde pour recevoir du karma ainsi que la Clé de la Cour. Celle-ci vous permettra d’ouvrir une cage dans laquelle repose un dragon que l’on nous présente sous le nom de Kahkaankrein. Il vous expliquera avoir perdu ses ailes suite à une malédiction du sang qui l’aurait plongé dans une chute infinie jusqu’à ce qu’il en oublie le langage draconique et, quasiment, son propre nom.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kahkaankrein.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;La dernière chose que j&#039;ai vue... la Chouette. L&#039;horrible grimace de la Chouette.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Surtout, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;retenez bien cela&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; car il s’agit d’une référence directe à ce qui vous attend dans Glenmoril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous lui posez la question, il aura trois demandes pour vous. Si vous avez suivit le guide jusqu’ici, alors vous avez normalement tout les items nécessaires sur vous. Notez qu’à chaque requête exaucée, il vous offrira de nouvelles informations, notamment sur le Jardin de Kyne, ses camarades dragons et les malédictions du sang. Croyez-moi, si vous comptez jouer à Glenmoril ensuite, ce qu’il vous dit ne sera pas de trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Extérieur de la Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez rencontré et libéré Kahkaankrein vous pouvez revenir sur vos pas, et prendre la herse à gauche. Puis, en continuant tout droit, vous arriverez jusqu’à la Tour-Barrière d’Aran, lieu où se déroule la quête “cornes brisées, ciel incarnat.” Abattez Menelion et vous accéderez à votre &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;neuvième événement mémoriel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais, avant cela, lisez son journal, seul témoin de son blasphème ultime, où vous apprendrez qu’il n’y a pas que quatre Tour-Barrière qui protègent Havreglace, mais &#039;&#039;cinq&#039;&#039;. La dernière se trouve au coeur de la tour de Molag Bal et sa malheureuse gardienne est...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;Mémoire de Paravania/Belharza&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
[[Fichier:Paravania-Belharza.png|vignette|261x261px|&#039;&#039;Je m&#039;étais déjà résigné au fait de ne plus jamais pouvoir vivre normalement.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Vous vous réveillez dans une grotte remplie de verdure, la Grotte du Berceau, Exceptionnellement, vous semblez vous y rendre comme vous-mêmes. Vous y trouverez Paravania, l’Homme-Taureau, agenouillé devant un berceau qui contient un éclat de Belharza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez lu &#039;&#039;&amp;quot;Pétition à la Maison Tharn - N°11&amp;quot;&#039;&#039;, vous comprendrez sans doute ce qui se tient sous vos yeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez qu’autour du berceau, vous trouverez deux buissons de fleurs blanches, si vous n’en aviez pas auparavant pour compléter la deuxième demande de Kahkaankrein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez pas lui parler mais, si vous entrez en contact avec l’éclat, vous obtiendrez un Parchemin des Anciens nommé “Taureau”. Ainsi, la mémoire prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fin de la mémoire de Paravania/Belharza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nostalgiques d’Oblivion l’auront peut-être déjà compris mais, pour ceux qui ne l’ont pas fait, ce parchemin vous servira à réaliser la même opération que ce que fit le Champion de Cyrodiil pour détruire le bannissement de mémoire placé sur le capuchon du Renard Gris. Rendez-vous à la première salle de la Cour d’Inquisition, là où se trouve l’énigme de Belharza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ossuaire caché de Belharza ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ossuaire caché de Belharza.png|gauche|vignette|&#039;&#039;Qu&#039;est-ce qui vous prend d&#039;emprisonner l&#039;empereur Belharza ? C&#039;est de la trahison !&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Vous ne pourrez pas utiliser ce parchemin mais l’avoir en votre possession vous suffit pour résoudre l’énigme. Franchissez donc la porte nouvellement découverte pour entrer dans l’Ossuaire caché de Belharza. Vous vous retrouvez dans une salle sinistre racontant la terrible histoire des minotaures, trahis par l’Ordre Alessien suite à leur soutien contre les Ayléides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dépassez les hordes d’absous et les deux minotaures vampires priant à la statue d’Alessia jusqu’à atteindre le grand pont. Là-bas, débarrassez-vous d’Amicus Tharn et ses deux sbires - si vous avez lu les Pétitions à la Maison Tharn, vous savez qu’il le mérite, sinon, rattrapez-vous sur son cadavre - pour détruire la barrière. Puis, enfin, placez le Parchemin des Anciens (Taureau) dans le Puits aux Étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ??? ====&lt;br /&gt;
Empruntez le portail nouvellement découvert et vous arrivez dans un lieu inconnu. Face à vous, vous remarquerez un taureau… portant l’Amulette des Rois. Avec respect, offrez-lui la Corne de Belharza, récupérée sur l’usurpateur de Fort Vérin (chez Varla et, oui, je sais que ça remonte) et il reprendra son apparence de minotaure originelle. Il vous remerciera alors, vous qualifiant de héraut d’Akatosh.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Prison de Belharza.png|vignette|&#039;&#039;Ils n&#039;ont pas pu me tuer grâce à l&#039;Amulette des Rois. Mais, comme vous l&#039;avez vu de vos propres yeux, ils m&#039;ont quand même pris énormément.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors vous entretenir avec lui au sujet de l’Ordre Alessien ainsi que de la persécution destructrice envers tout les non-humains dans laquelle l’Ordre s’est engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, même s’il ne peut vous récompensez à la hauteur de vos actes pour le moment - il a été dépouillé de son pouvoir par ses geôliers - il jure de se rattraper de son mieux et de tout faire pour que les idéaux d’Alessia parviennent jusqu’à notre époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh et, en partant, regardez donc sur votre droite pour retrouver un ami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Enfin on peut rencontrer un Ada qui n’est pas timbré… bon sang, ça fait du bien !]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez libéré le véritable empereur Belharza, vous pouvez maintenant ressortir de la Cour d’Inquisition. Une fois dehors, prenez à droite et vous atteindrez le Monastère des Saints Frères de Marukh.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Havreglace (Vigile)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Havreglace_-_Quartiers_de_l%27Inquisition&amp;diff=2419</id>
		<title>Havreglace - Quartiers de l&#039;Inquisition</title>
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		<updated>2025-12-14T10:53:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Petite correction.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page présente la section &amp;quot;Quartiers de l&#039;Inquisition&amp;quot; de l&#039;[[Acte IV : Havreglace|Acte IV]] du mod [[Vigile]] de VICN. Vous avez fait le tour de la Cité Impériale et vu presque tout ce qu&#039;il y avait à voir. Il est maintenant temps de trouver comment atteindre la dernière Tour-Barrière fonctionnelle, elle qui se trouve sur l&#039;île flottante de Malada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
De retour dans la section de [[Havreglace - Cité impériale#L&#039;Arboretum|l’Arboretum]], traversez la porte qui vous était autrefois fermée grâce à la clé de Pape Megus. Au bout de votre chemin, vous trouverez Pépé grincheux qui vous confirme ce dont vous deviez déjà vous doutez si vous avez été attentif à ses dialogues, mais aussi aux souvenirs de [[Havreglace - Égouts#Mémoire de Mari|Mari]] et [[Havreglace - Cité impériale#Mémoire de Dulsa|Dulsa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrefois, il était Saint Pélan, celui qui trouva Marukh dans les forêts de Colovie et le ramena à la Cité Impériale. Le meurtrier de Mari qui causa également la Peste Thrassienne en abattant ce Sload. Celui dont le nom est mentionné dans le livre &#039;&#039;“Les Huit Saints de Cyrod”&#039;&#039; comme ayant eu droit à une vie de plus de mille ans en échange de son humanité.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cour d&#039;Inquisition.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;J&#039;ai été choisi. Elle m&#039;a choisi.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Lorsque vous le questionnez sur Malada, il vous explique qu’il s’agit d’un ancien temple elfe, celui-là même convoité par l’empereur Belharza dans la mémoire de Varla ainsi que celui dont il est question dans le livre &#039;&#039;“La Purification du Temple”&#039;&#039;. Selon lui, Marukh est dans ce temple flottant mais, pour l’atteindre, emprunter le passage souterrain de la Cour d’Inquisition est essentiel. Encore vous faudra-t-il le trouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d’entrer dans la première cours de l’Inquisition, peut-être voudrez-vous d’abord déverrouiller le puits qui mène aux égouts de l’Est. Vous pourrez alors discuter réellement avec Conrad. Si vous ne saviez donc pas encore que Bartholo était par ici, impossible de le louper, désormais. Aussi, tuer Conrad - &#039;&#039;un enfant !&#039;&#039; - vous fera perdre du karma si vous en doutiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Première Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Première Cour de l&#039;Inquisition.png|gauche|vignette|&#039;&#039;L&#039;Ordre Alessien pensait que mon apparence entraverait ma foi en Sainte Alessia... même si l&#039;image de Dieu n&#039;est pas son essence.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Une fois à l’intérieur de la première Cour de l’Inquisition, et prenez à gauche. Sur le corps du dénoncé, vous trouverez notamment un exemplaire de Pétition à la Maison Tharn, un livre rare qui vous permettra de mieux comprendre que la déchéance progressive de l’Ordre Alessien était actée depuis le tout début. Et aussi que le Belharza connu par Varla était bien un &#039;&#039;imposteur&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une tablette de pierre vous posera également une énigme mais, bien que vous soyez conscient de la réponse, le livre explique pourquoi vous ne pourrez la résoudre immédiatement : l&#039;Ordre Alessien, persuadé de pouvoir - autant par la foi que la folie - refaçonné les dieux selon leurs images et attentes, a dissimulé la véritable identité de Belharza sous des couches et des couches de mensonges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, comme les en averti Pelan/Pépé, couvrir la vérité de mensonge n&#039;en fera pas de nouvelles vérités pour autant. Un jour, tout sortira, et leur oeuvre s&#039;effondrera. Et vous ? Êtes-vous prêt à révéler cette vérité, ainsi que toutes celles enfouies par l&#039;Ordre, dans leur temple de tromperies et de mensonges ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dehors, prenez de nouveau vers la gauche, non pas vers la grille mais en longeant les murs jusqu’à trouver une petite voie menant à une porte. Elle mène elle aussi à la Première Cours de l’Inquisition mais en faisant le tour, ce qui vous permet non seulement de revenir sur vos pas mais aussi, entre les deux portes, d’accéder à la Seconde Cour de l’Inquisition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deuxième Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
Arrivé là, abattez le garde pour recevoir du karma ainsi que la Clé de la Cour. Celle-ci vous permettra d’ouvrir une cage dans laquelle repose un dragon que l’on nous présente sous le nom de Kahkaankrein. Il vous expliquera avoir perdu ses ailes suite à une malédiction du sang qui l’aurait plongé dans une chute infinie jusqu’à ce qu’il en oublie le langage draconique et, quasiment, son propre nom.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kahkaankrein.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;La dernière chose que j&#039;ai vue... la Chouette. L&#039;horrible grimace de la Chouette.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Surtout, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;retenez bien cela&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; car il s’agit d’une référence directe à ce qui vous attend dans Glenmoril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous lui posez la question, il aura trois demandes pour vous. Si vous avez suivit le guide jusqu’ici, alors vous avez normalement tout les items nécessaires sur vous. Notez qu’à chaque requête exaucée, il vous offrira de nouvelles informations, notamment sur le Jardin de Kyne, ses camarades dragons et les malédictions du sang. Croyez-moi, si vous comptez jouer à Glenmoril ensuite, ce qu’il vous dit ne sera pas de trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Extérieur de la Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez rencontré et libéré Kahkaankrein vous pouvez revenir sur vos pas, et prendre la herse à gauche. Puis, en continuant tout droit, vous arriverez jusqu’à la Tour-Barrière d’Aran, lieu où se déroule la quête “cornes brisées, ciel incarnat.” Abattez Menelion et vous accéderez à votre &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;neuvième événement mémoriel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais, avant cela, lisez son journal, seul témoin de son blasphème ultime, où vous apprendrez qu’il n’y a pas que quatre Tour-Barrière qui protègent Havreglace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;Mémoire de Paravania/Belharza&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
[[Fichier:Paravania-Belharza.png|vignette|261x261px|&#039;&#039;Je m&#039;étais déjà résigné au fait de ne plus jamais pouvoir vivre normalement.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Vous vous réveillez dans une grotte remplie de verdure, la Grotte du Berceau, Exceptionnellement, vous semblez vous y rendre comme vous-mêmes. Vous y trouverez Paravania, l’Homme-Taureau, agenouillé devant un berceau qui contient un éclat de Belharza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez lu &#039;&#039;&amp;quot;Pétition à la Maison Tharn - N°11&amp;quot;&#039;&#039;, vous comprendrez sans doute ce qui se tient sous vos yeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez qu’autour du berceau, vous trouverez deux buissons de fleurs blanches, si vous n’en aviez pas auparavant pour compléter la deuxième demande de Kahkaankrein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez pas lui parler mais, si vous entrez en contact avec l’éclat, vous obtiendrez un Parchemin des Anciens nommé “Taureau”. Ainsi, la mémoire prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fin de la mémoire de Paravania/Belharza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nostalgiques d’Oblivion l’auront peut-être déjà compris mais, pour ceux qui ne l’ont pas fait, ce parchemin vous servira à réaliser la même opération que ce que fit le Champion de Cyrodiil pour détruire le bannissement de mémoire placé sur le capuchon du Renard Gris. Rendez-vous à la première salle de la Cour d’Inquisition, là où se trouve l’énigme de Belharza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ossuaire caché de Belharza ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ossuaire caché de Belharza.png|gauche|vignette|&#039;&#039;Qu&#039;est-ce qui vous prend d&#039;emprisonner l&#039;empereur Belharza ? C&#039;est de la trahison !&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Vous ne pourrez pas utiliser ce parchemin mais l’avoir en votre possession vous suffit pour résoudre l’énigme. Franchissez donc la porte nouvellement découverte pour entrer dans l’Ossuaire caché de Belharza. Vous vous retrouvez dans une salle sinistre racontant la terrible histoire des minotaures, trahis par l’Ordre Alessien suite à leur soutien contre les Ayléides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dépassez les hordes d’absous et les deux minotaures vampires priant à la statue d’Alessia jusqu’à atteindre le grand pont. Là-bas, débarrassez-vous d’Amicus Tharn et ses deux sbires - si vous avez lu les Pétitions à la Maison Tharn, vous savez qu’il le mérite, sinon, rattrapez-vous sur son cadavre - pour détruire la barrière. Puis, enfin, placez le Parchemin des Anciens (Taureau) dans le Puits aux Étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ??? ====&lt;br /&gt;
Empruntez le portail nouvellement découvert et vous arrivez dans un lieu inconnu. Face à vous, vous remarquerez un taureau… portant l’Amulette des Rois. Avec respect, offrez-lui la Corne de Belharza, récupérée sur l’usurpateur de Fort Vérin (chez Varla et, oui, je sais que ça remonte) et il reprendra son apparence de minotaure originelle. Il vous remerciera alors, vous qualifiant de héraut d’Akatosh.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Prison de Belharza.png|vignette|&#039;&#039;Ils n&#039;ont pas pu me tuer grâce à l&#039;Amulette des Rois. Mais, comme vous l&#039;avez vu de vos propres yeux, ils m&#039;ont quand même pris énormément.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors vous entretenir avec lui au sujet de l’Ordre Alessien ainsi que de la persécution destructrice envers tout les non-humains dans laquelle l’Ordre s’est engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, même s’il ne peut vous récompensez à la hauteur de vos actes pour le moment - il a été dépouillé de son pouvoir par ses geôliers - il jure de se rattraper de son mieux et de tout faire pour que les idéaux d’Alessia parviennent jusqu’à notre époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh et, en partant, regardez donc sur votre droite pour retrouver un ami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Enfin on peut rencontrer un Ada qui n’est pas timbré… bon sang, ça fait du bien !]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez libéré le véritable empereur Belharza, vous pouvez maintenant ressortir de la Cour d’Inquisition. Une fois dehors, prenez à droite et vous atteindrez le Monastère des Saints Frères de Marukh.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Havreglace (Vigile)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Havreglace_-_Quartiers_de_l%27Inquisition&amp;diff=2418</id>
		<title>Havreglace - Quartiers de l&#039;Inquisition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Havreglace_-_Quartiers_de_l%27Inquisition&amp;diff=2418"/>
		<updated>2025-12-14T10:52:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Petite précision.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page présente la section &amp;quot;Quartiers de l&#039;Inquisition&amp;quot; de l&#039;[[Acte IV : Havreglace|Acte IV]] du mod [[Vigile]] de VICN. Vous avez fait le tour de la Cité Impériale et vu presque tout ce qu&#039;il y avait à voir. Il est maintenant temps de trouver comment atteindre la dernière Tour-Barrière fonctionnelle, elle qui se trouve sur l&#039;île flottante de Malada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
De retour dans la section de [[Havreglace - Cité impériale#L&#039;Arboretum|l’Arboretum]], traversez la porte qui vous était autrefois fermée grâce à la clé de Pape Megus. Au bout de votre chemin, vous trouverez Pépé grincheux qui vous confirme ce dont vous deviez déjà vous doutez si vous avez été attentif à ses dialogues, mais aussi aux souvenirs de [[Havreglace - Égouts#Mémoire de Mari|Mari]] et [[Havreglace - Cité impériale#Mémoire de Dulsa|Dulsa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrefois, il était Saint Pélan, celui qui trouva Marukh dans les forêts de Colovie et le ramena à la Cité Impériale. Le meurtrier de Mari qui causa également la Peste Thrassienne en abattant ce Sload. Celui dont le nom est mentionné dans le livre &#039;&#039;“Les Huit Saints de Cyrod”&#039;&#039; comme ayant eu droit à une vie de plus de mille ans en échange de son humanité.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cour d&#039;Inquisition.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;J&#039;ai été choisi. Elle m&#039;a choisi.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Lorsque vous le questionnez sur Malada, il vous explique qu’il s’agit d’un ancien temple elfe, celui-là même convoité par l’empereur Belharza dans la mémoire de Varla ainsi que celui dont il est question dans le livre &#039;&#039;“La Purification du Temple”&#039;&#039;. Selon lui, Marukh est dans ce temple flottant mais, pour l’atteindre, emprunter le passage souterrain de la Cour d’Inquisition est essentiel. Encore vous faudra-t-il le trouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d’entrer dans la première cours de l’Inquisition, peut-être voudrez-vous d’abord déverrouiller le puits qui mène aux égouts de l’Est. Vous pourrez alors discuter réellement avec Conrad. Si vous ne saviez donc pas encore que Bartholo était par ici, impossible de le louper, désormais. Aussi, tuer Conrad - &#039;&#039;un enfant !&#039;&#039; - vous fera perdre du karma si vous en doutiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Première Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Première Cour de l&#039;Inquisition.png|gauche|vignette|&#039;&#039;L&#039;Ordre Alessien pensait que mon apparence entraverait ma foi en Sainte Alessia... même si l&#039;image de Dieu n&#039;est pas son essence.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Une fois à l’intérieur de la première Cour de l’Inquisition, et prenez à gauche. Sur le corps du dénoncé, vous trouverez notamment un exemplaire de Pétition à la Maison Tharn, un livre rare qui vous permettra de mieux comprendre que la déchéance progressive de l’Ordre Alessien était actée depuis le tout début. Et aussi que le Belharza connu par Varla était bien un &#039;&#039;imposteur&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une tablette de pierre vous posera également une énigme mais, bien que vous soyez conscient de la réponse, le livre explique pourquoi vous ne pourrez la résoudre immédiatement : l&#039;Ordre Alessien, persuadé de pouvoir - autant par la foi que la folie - refaçonné les dieux selon leurs images et attentes, ont dissimulés la véritable identité de Belharza sous des couches et des couches de mensonges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, comme les en averti Pelan/Pépé, couvrir la vérité de mensonge n&#039;en fera pas de nouvelles vérités pour autant. Un jour, tout sortira, et leur oeuvre s&#039;effondrera. Et vous ? Êtes-vous prêt à révéler cette vérité, ainsi que toutes celles enfouies par l&#039;Ordre, dans leur temple de tromperies et de mensonges ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dehors, prenez de nouveau vers la gauche, non pas vers la grille mais en longeant les murs jusqu’à trouver une petite voie menant à une porte. Elle mène elle aussi à la Première Cours de l’Inquisition mais en faisant le tour, ce qui vous permet non seulement de revenir sur vos pas mais aussi, entre les deux portes, d’accéder à la Seconde Cour de l’Inquisition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deuxième Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
Arrivé là, abattez le garde pour recevoir du karma ainsi que la Clé de la Cour. Celle-ci vous permettra d’ouvrir une cage dans laquelle repose un dragon que l’on nous présente sous le nom de Kahkaankrein. Il vous expliquera avoir perdu ses ailes suite à une malédiction du sang qui l’aurait plongé dans une chute infinie jusqu’à ce qu’il en oublie le langage draconique et, quasiment, son propre nom.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kahkaankrein.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;La dernière chose que j&#039;ai vue... la Chouette. L&#039;horrible grimace de la Chouette.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Surtout, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;retenez bien cela&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; car il s’agit d’une référence directe à ce qui vous attend dans Glenmoril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous lui posez la question, il aura trois demandes pour vous. Si vous avez suivit le guide jusqu’ici, alors vous avez normalement tout les items nécessaires sur vous. Notez qu’à chaque requête exaucée, il vous offrira de nouvelles informations, notamment sur le Jardin de Kyne, ses camarades dragons et les malédictions du sang. Croyez-moi, si vous comptez jouer à Glenmoril ensuite, ce qu’il vous dit ne sera pas de trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Extérieur de la Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez rencontré et libéré Kahkaankrein vous pouvez revenir sur vos pas, et prendre la herse à gauche. Puis, en continuant tout droit, vous arriverez jusqu’à la Tour-Barrière d’Aran, lieu où se déroule la quête “cornes brisées, ciel incarnat.” Abattez Menelion et vous accéderez à votre &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;neuvième événement mémoriel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais, avant cela, lisez son journal, seul témoin de son blasphème ultime, où vous apprendrez qu’il n’y a pas que quatre Tour-Barrière qui protègent Havreglace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;Mémoire de Paravania/Belharza&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
[[Fichier:Paravania-Belharza.png|vignette|261x261px|&#039;&#039;Je m&#039;étais déjà résigné au fait de ne plus jamais pouvoir vivre normalement.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Vous vous réveillez dans une grotte remplie de verdure, la Grotte du Berceau, Exceptionnellement, vous semblez vous y rendre comme vous-mêmes. Vous y trouverez Paravania, l’Homme-Taureau, agenouillé devant un berceau qui contient un éclat de Belharza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez lu &#039;&#039;&amp;quot;Pétition à la Maison Tharn - N°11&amp;quot;&#039;&#039;, vous comprendrez sans doute ce qui se tient sous vos yeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez qu’autour du berceau, vous trouverez deux buissons de fleurs blanches, si vous n’en aviez pas auparavant pour compléter la deuxième demande de Kahkaankrein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez pas lui parler mais, si vous entrez en contact avec l’éclat, vous obtiendrez un Parchemin des Anciens nommé “Taureau”. Ainsi, la mémoire prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fin de la mémoire de Paravania/Belharza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nostalgiques d’Oblivion l’auront peut-être déjà compris mais, pour ceux qui ne l’ont pas fait, ce parchemin vous servira à réaliser la même opération que ce que fit le Champion de Cyrodiil pour détruire le bannissement de mémoire placé sur le capuchon du Renard Gris. Rendez-vous à la première salle de la Cour d’Inquisition, là où se trouve l’énigme de Belharza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ossuaire caché de Belharza ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ossuaire caché de Belharza.png|gauche|vignette|&#039;&#039;Qu&#039;est-ce qui vous prend d&#039;emprisonner l&#039;empereur Belharza ? C&#039;est de la trahison !&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Vous ne pourrez pas utiliser ce parchemin mais l’avoir en votre possession vous suffit pour résoudre l’énigme. Franchissez donc la porte nouvellement découverte pour entrer dans l’Ossuaire caché de Belharza. Vous vous retrouvez dans une salle sinistre racontant la terrible histoire des minotaures, trahis par l’Ordre Alessien suite à leur soutien contre les Ayléides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dépassez les hordes d’absous et les deux minotaures vampires priant à la statue d’Alessia jusqu’à atteindre le grand pont. Là-bas, débarrassez-vous d’Amicus Tharn et ses deux sbires - si vous avez lu les Pétitions à la Maison Tharn, vous savez qu’il le mérite, sinon, rattrapez-vous sur son cadavre - pour détruire la barrière. Puis, enfin, placez le Parchemin des Anciens (Taureau) dans le Puits aux Étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ??? ====&lt;br /&gt;
Empruntez le portail nouvellement découvert et vous arrivez dans un lieu inconnu. Face à vous, vous remarquerez un taureau… portant l’Amulette des Rois. Avec respect, offrez-lui la Corne de Belharza, récupérée sur l’usurpateur de Fort Vérin (chez Varla et, oui, je sais que ça remonte) et il reprendra son apparence de minotaure originelle. Il vous remerciera alors, vous qualifiant de héraut d’Akatosh.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Prison de Belharza.png|vignette|&#039;&#039;Ils n&#039;ont pas pu me tuer grâce à l&#039;Amulette des Rois. Mais, comme vous l&#039;avez vu de vos propres yeux, ils m&#039;ont quand même pris énormément.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors vous entretenir avec lui au sujet de l’Ordre Alessien ainsi que de la persécution destructrice envers tout les non-humains dans laquelle l’Ordre s’est engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, même s’il ne peut vous récompensez à la hauteur de vos actes pour le moment - il a été dépouillé de son pouvoir par ses geôliers - il jure de se rattraper de son mieux et de tout faire pour que les idéaux d’Alessia parviennent jusqu’à notre époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh et, en partant, regardez donc sur votre droite pour retrouver un ami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Enfin on peut rencontrer un Ada qui n’est pas timbré… bon sang, ça fait du bien !]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez libéré le véritable empereur Belharza, vous pouvez maintenant ressortir de la Cour d’Inquisition. Une fois dehors, prenez à droite et vous atteindrez le Monastère des Saints Frères de Marukh.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Havreglace (Vigile)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Havreglace_-_%C3%89gouts&amp;diff=2417</id>
		<title>Havreglace - Égouts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Havreglace_-_%C3%89gouts&amp;diff=2417"/>
		<updated>2025-12-14T10:47:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Petit rajout.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page présente la section Les égouts de l&#039;[[Acte IV : Havreglace|Acte IV]] du mod [[Vigile]] de VICN. Vous avez dépassé les mendiants des bidonvilles, ce qui signifie que vous ferez désormais face aux plus malheureux d&#039;Havreglace. En ces lieux, la Peste Thrassienne n&#039;a pas seulement rendu les habitants délirants...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les égouts ==&lt;br /&gt;
Les égouts de la Cité Impériale sont un donjon tout en profondeur. Cependant, il ne vous est pas demandé de trop descendre. Si vous le faites, ce sera votre propre choix.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chemin de la prison.png|gauche|vignette|&#039;&#039;Une lueur d&#039;espoir dans les ténèbres.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La sortie ====&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez arriver immédiatement à la prison, descendez d’exactement un étage depuis la porte grillagée, prenez le tunnel indiqué ci-contre et passez le labyrinthe de planches de bois, comme celui dont vous venez de sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis poursuivez jusqu’à arriver au long couloir avec, au fond, le passage vers la prison. Ensuite, on se retrouve à la section “Tour de la Prison”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les autres, il est temps de descendre dans les profondeurs d’Havreglace à la recherche de votre &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;sixième événement mémoriel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dans les profondeurs ====&lt;br /&gt;
A présent, le but sera de descendre sans vous rompre le cou. Pour ceux qui ont &#039;&#039;&#039;Feim - Corps Éthéré&#039;&#039;&#039; dans leur arsenal, c’est votre jour de chance. Amusez-vous bien !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les autres, sachez que, bien qu&#039;il fasse extrêmement sombre, il y a toujours une voie. Plus précisément, la plupart du temps, l&#039;enjeu consistera à abaisser des ponts en bois en jouant avec les leviers pour les placer dans la bonne configuration, tout en avançant prudemment sur les fines planches pour ne pas tomber d&#039;un étage... ou dix. Parfois, pour descendre, vous devrez condamner le chemin par lequel vous êtes arriver, alors souvenez-vous de l&#039;emplacement des leviers pour remonter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Méfiez-vous aussi des victimes putréfiées par la Peste Thrassienne. Non seulement elles sont plus nombreuses que jamais, mais, en prime, dans un tel environnement, elles seront presque invisible. Dans une telle situation, c&#039;est &#039;&#039;&#039;Laas - Aura de Perception&#039;&#039;&#039; qui vous fera le plus grand bien !)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois en bas, libérez l’absou Thyodor le dorée puis allez dans la direction opposée. Vous vous retrouverez face à l’ultime croisement d’Hermaeus Mora avec un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez le mur et vous arriverez auprès de sir Caius, à l’entrée du Berceau de la Corruption, qui vous expliquera ce que sont les ténébreux. A ses côtés, vous trouverez la clé des égouts qui vous sera bien pratique pour remonter. Vous pourrez également parler avec Atima, qui se montrera plutôt bavarde sur son amie, et dont l’histoire rappelle étrangement celle du livre de Ja’zhan : “&#039;&#039;Ce que le Khajiit a vu”.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le Berceau de la Corruption ====&lt;br /&gt;
Ensuite, il ne vous reste qu’à affronter le boss qui est, bien sûr, [[Mari|Mari la Vierge Noire]].&lt;br /&gt;
[[Fichier:Berceau de la Corruption.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;Ceux qui embrassaient ses pieds mirent du bois sous elle. Mara pleura mais les flammes ne firent que monter plus haut.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Mari est une adversaire très capable et d’autant plus dangereuse qu’elle n’est pas seule. Elle est agile et rapide pour sa grande taille grâce à sa capacité de lévitation, et ses sorts de poison/maladie font d&#039;autant plus mal qu&#039;à moins d&#039;être un.e rougegarde ou saxhleels (ou vampire/loup-garou, mais vous êtes censé.e être un.e vigile, donc si vous jouez le mod comme ça, il vous faudra une bonne explication d&#039;un point de vue RP) la résistance à ce type d&#039;assaut ne fait pas partie du registre de la plupart des personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, comme Caius et Atima vous en ont gentiment informé, elle craint le feu, ce qui n&#039;est pas étonnant de la part d&#039;une femme autrefois brûlée vive sur le bûcher. Une fois que vous l’avez vaincu, son souvenir commencera immédiatement, mais, heureusement, ce qui se trouvait sur son corps restera ensuite à votre disposition.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mémoire de Mari.png|gauche|vignette|&#039;&#039;La pierre tomba entre les mains d&#039;un inquisiteur.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;Mémoire de Mari&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Vous vous retrouvez en prison et n’avez aucun moyen de vous en sortir. Vous ne pouvez qu’attendre, impuissante, pendant que Molag Bal se délecte de ce triste spectacle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout d’un moment, un inquisiteur familier vient à vous et commence à déblatérer sa propagande fanatique, vous apprenant au passage que deux milles ans se sont écoulés depuis l’époque d’Alessia. Vous pouvez choisir de vous taire ou de répliquer à chaque option de dialogue, mais sachez que cela aura un impact sur la façon dont vous percevez la situation actuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En d&#039;autres termes, allez-vous jouer le jeu de l&#039;objectivation de Pépé, ou, au contraire, vous en défaire de la plus inattendue des façons ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous faites le mauvais choix, l’inquisiteur vous abandonnera puis Molag Bal vous narguera, mettant fin à la mémoire. Fait intéressant, il vous appellera alors Mara. Quant à savoir si c’est de l’ironie ou l’aveu que Mari était bel et bien la championne/avatar de Mara…&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mari.png|vignette|200x200px|&#039;&#039;Je pense que le terme « traité » est beaucoup plus approprié, n’est-ce pas ?&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
En revanche, si vous faites le bon choix, l’inquisiteur vous libérera, apeuré par la folie de ses propres mots. Son histoire est d’ailleurs plus étoffée dans les quatre livres “Pétition à la Maison Tharn”, que vous aurez l&#039;occasion de trouver plus tard, si cela vous intéresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ce moment-là, il vous suffit de partir sans vous retourner et la mémoire prendra fin lorsque vous goûterez de nouveau au soleil. Toutefois… en chemin, épargnez donc un regard à la dernière cellule avant la sortie. Votre codétenu semble attendre que l’avant-dernier empereur Septim vienne le gracier alors il en a encore pour un moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fin de la mémoire de Mari&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois revenu à vous, fouillez le corps de Mari pour trouver son épée personnelle - qui ressemble à celle de Miraak - ainsi que l’Anneau d’Origine de Nir qui fera le plus grand bien à votre jauge de santé. En sortant, vous entretenir une dernière fois avec sir Caius avant de remonter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dirigez-vous vers le long couloir pour passer à la suite.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Havreglace (Vigile)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Havreglace_-_%C3%89gouts&amp;diff=2416</id>
		<title>Havreglace - Égouts</title>
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		<updated>2025-12-14T10:38:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Petit rajout.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page présente la section Les égouts de l&#039;[[Acte IV : Havreglace|Acte IV]] du mod [[Vigile]] de VICN. Vous avez dépassé les mendiants des bidonvilles, ce qui signifie que vous ferez désormais face aux plus malheureux d&#039;Havreglace. En ces lieux, la Peste Thrassienne n&#039;a pas seulement rendu les habitants délirants...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les égouts ==&lt;br /&gt;
Les égouts de la Cité Impériale sont un donjon tout en profondeur. Cependant, il ne vous est pas demandé de trop descendre. Si vous le faites, ce sera votre propre choix.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chemin de la prison.png|gauche|vignette|&#039;&#039;Une lueur d&#039;espoir dans les ténèbres.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La sortie ====&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez arriver immédiatement à la prison, descendez d’exactement un étage depuis la porte grillagée, prenez le tunnel indiqué ci-contre et passez le labyrinthe de planches de bois, comme celui dont vous venez de sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis poursuivez jusqu’à arriver au long couloir avec, au fond, le passage vers la prison. Ensuite, on se retrouve à la section “Tour de la Prison”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les autres, il est temps de descendre dans les profondeurs d’Havreglace à la recherche de votre &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;sixième événement mémoriel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dans les profondeurs ====&lt;br /&gt;
A présent, le but sera de descendre sans vous rompre le cou. Pour ceux qui ont Feim dans leur arsenal, c’est votre jour de chance. Amusez-vous bien !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois en bas, libérez l’absou Thyodor le dorée puis allez dans la direction opposée. Vous vous retrouverez face à l’ultime croisement d’Hermaeus Mora avec un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez le mur et vous arriverez auprès de sir Caius, à l’entrée du Berceau de la Corruption, qui vous expliquera ce que sont les ténébreux. A ses côtés, vous trouverez la clé des égouts qui vous sera bien pratique pour remonter. Vous pourrez également parler avec Atima, qui se montrera plutôt bavarde sur son amie, et dont l’histoire rappelle étrangement celle du livre de Ja’zhan : “&#039;&#039;Ce que le Khajiit a vu”.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le Berceau de la Corruption ====&lt;br /&gt;
Ensuite, il ne vous reste qu’à affronter le boss qui est, bien sûr, [[Mari|Mari la Vierge Noire]].&lt;br /&gt;
[[Fichier:Berceau de la Corruption.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;Ceux qui embrassaient ses pieds mirent du bois sous elle. Mara pleura mais les flammes ne firent que monter plus haut.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Mari est une adversaire très capable et d’autant plus dangereuse qu’elle n’est pas seule. Elle est agile et rapide pour sa grande taille grâce à sa capacité de lévitation, et ses sorts de poison/maladie font d&#039;autant plus mal qu&#039;à moins d&#039;être un.e rougegarde ou saxhleels (ou vampire/loup-garou, mais vous êtes censé.e être un.e vigile, donc si vous jouez le mod comme ça, il vous faudra une bonne explication) vous n&#039;y êtes pas très résistant.e. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, comme Caius et Atima vous en ont gentiment informé, elle craint le feu, ce qui n&#039;est pas étonnant de la part d&#039;une femme autrefois brûlée sur le bûcher. Une fois que vous l’avez vaincu, son souvenir commencera immédiatement, mais, heureusement, ce qui se trouvait sur son corps restera ensuite à votre disposition.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mémoire de Mari.png|gauche|vignette|&#039;&#039;La pierre tomba entre les mains d&#039;un inquisiteur.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;Mémoire de Mari&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Vous vous retrouvez en prison et n’avez aucun moyen de vous en sortir. Vous ne pouvez qu’attendre, impuissante, pendant que Molag Bal se délecte de ce triste spectacle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout d’un moment, un inquisiteur familier vient à vous et commence à déblatérer sa propagande fanatique, vous apprenant au passage que deux milles ans se sont écoulés depuis l’époque d’Alessia. Vous pouvez choisir de vous taire ou de répliquer à chaque option de dialogue, mais sachez que cela aura un impact sur la façon dont vous percevez la situation actuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En d&#039;autres termes, allez-vous jouer le jeu de l&#039;objectivation de Pépé, ou, au contraire, vous en défaire de la plus inattendue des façons ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous faites le mauvais choix, l’inquisiteur vous abandonnera puis Molag Bal vous narguera, mettant fin à la mémoire. Fait intéressant, il vous appellera alors Mara. Quant à savoir si c’est de l’ironie ou l’aveu que Mari était bel et bien la championne/avatar de Mara…&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mari.png|vignette|200x200px|&#039;&#039;Je pense que le terme « traité » est beaucoup plus approprié, n’est-ce pas ?&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
En revanche, si vous faites le bon choix, l’inquisiteur vous libérera, apeuré par la folie de ses propres mots. Son histoire est d’ailleurs plus étoffée dans les quatre livres “Pétition à la Maison Tharn”, que vous aurez l&#039;occasion de trouver plus tard, si cela vous intéresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ce moment-là, il vous suffit de partir sans vous retourner et la mémoire prendra fin lorsque vous goûterez de nouveau au soleil. Toutefois… en chemin, épargnez donc un regard à la dernière cellule avant la sortie. Votre codétenu semble attendre que l’avant-dernier empereur Septim vienne le gracier alors il en a encore pour un moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fin de la mémoire de Mari&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois revenu à vous, fouillez le corps de Mari pour trouver son épée personnelle - qui ressemble à celle de Miraak - ainsi que l’Anneau d’Origine de Nir qui fera le plus grand bien à votre jauge de santé. En sortant, vous entretenir une dernière fois avec sir Caius avant de remonter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dirigez-vous vers le long couloir pour passer à la suite.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Havreglace (Vigile)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
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		<title>Havreglace - Égouts</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Ajout d&amp;#039;un lien.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page présente la section Les égouts de l&#039;[[Acte IV : Havreglace|Acte IV]] du mod [[Vigile]] de VICN. Vous avez dépassé les mendiants des bidonvilles, ce qui signifie que vous ferez désormais face aux plus malheureux d&#039;Havreglace. En ces lieux, la Peste Thrassienne n&#039;a pas seulement rendu les habitants délirants...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les égouts ==&lt;br /&gt;
Les égouts de la Cité Impériale sont un donjon tout en profondeur. Cependant, il ne vous est pas demandé de trop descendre. Si vous le faites, ce sera votre propre choix.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chemin de la prison.png|gauche|vignette|&#039;&#039;Une lueur d&#039;espoir dans les ténèbres.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La sortie ====&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez arriver immédiatement à la prison, descendez d’exactement un étage depuis la porte grillagée, prenez le tunnel indiqué ci-contre et passez le labyrinthe de planches de bois, comme celui dont vous venez de sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis poursuivez jusqu’à arriver au long couloir avec, au fond, le passage vers la prison. Ensuite, on se retrouve à la section “Tour de la Prison”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les autres, il est temps de descendre dans les profondeurs d’Havreglace à la recherche de votre &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;sixième événement mémoriel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dans les profondeurs ====&lt;br /&gt;
A présent, le but sera de descendre sans vous rompre le cou. Pour ceux qui ont Feim dans leur arsenal, c’est votre jour de chance. Amusez-vous bien !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois en bas, libérez l’absou Thyodor le dorée puis allez dans la direction opposée. Vous vous retrouverez face à l’ultime croisement d’Hermaeus Mora avec un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez le mur et vous arriverez auprès de sir Caius, à l’entrée du Berceau de la Corruption, qui vous expliquera ce que sont les ténébreux. A ses côtés, vous trouverez la clé des égouts qui vous sera bien pratique pour remonter. Vous pourrez également parler avec Atima, qui se montrera plutôt bavarde sur Mari, et dont l’histoire rappelle étrangement celle du livre de Ja’zhan : “&#039;&#039;Ce que le Khajiit a vu”.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le Berceau de la Corruption ====&lt;br /&gt;
Ensuite, il ne vous reste qu’à affronter le boss qui est, bien sûr, Mari la Vierge Noire.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Berceau de la Corruption.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;Ceux qui embrassaient ses pieds mirent du bois sous elle. Mara pleura mais les flammes ne firent que monter plus haut.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Mari est une adversaire très capable et d’autant plus dangereuse qu’elle n’est pas seule. Cependant, comme Caius et Atima vous en ont gentiment informé, elle craint le feu. Une fois que vous l’avez vaincu, son souvenir commencera immédiatement.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mémoire de Mari.png|gauche|vignette|&#039;&#039;La pierre tomba entre les mains d&#039;un inquisiteur.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;Mémoire de Mari&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Vous vous retrouvez en prison et n’avez aucun moyen de vous en sortir. Vous ne pouvez qu’attendre, impuissante, pendant que Molag Bal se délecte de ce triste spectacle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout d’un moment, un inquisiteur familier vient à vous et commence à déblatérer sa propagande fanatique, vous apprenant au passage que deux milles ans se sont écoulés depuis l’époque d’Alessia. Vous pouvez choisir de vous taire ou de répliquer à chaque option de dialogue, mais sachez que cela aura un impact sur la façon dont vous percevez la situation actuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En d&#039;autres termes, allez-vous jouer le jeu de l&#039;objectivation de Pépé, ou, au contraire, vous en défaire de la plus inattendue des façons ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous faites le mauvais choix, l’inquisiteur vous abandonnera puis Molag Bal vous narguera, mettant fin à la mémoire. Fait intéressant, il vous appellera alors Mara. Quant à savoir si c’est de l’ironie ou l’aveu que Mari était bel et bien la championne/avatar de Mara…&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mari.png|vignette|200x200px|&#039;&#039;Je pense que le terme « traité » est beaucoup plus approprié, n’est-ce pas ?&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
En revanche, si vous faites le bon choix, l’inquisiteur vous libérera, apeuré par la folie de ses propres mots. Son histoire est d’ailleurs plus étoffée dans les quatre livres “Pétition à la Maison Tharn”, que vous aurez l&#039;occasion de trouver plus tard, si cela vous intéresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ce moment-là, il vous suffit de partir sans vous retourner et la mémoire prendra fin lorsque vous goûterez de nouveau au soleil. Toutefois… en chemin, épargnez donc un regard à la dernière cellule avant la sortie. Votre codétenu semble attendre que l’avant-dernier empereur Septim vienne le gracier alors il en a encore pour un moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fin de la mémoire de Mari&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois revenu à vous, fouillez le corps de Mari pour trouver son épée personnelle - qui ressemble à celle de Miraak - ainsi que l’Anneau d’Origine de Nir qui fera le plus grand bien à votre jauge de santé. En sortant, vous entretenir une dernière fois avec sir Caius avant de remonter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dirigez-vous vers le long couloir pour passer à la suite.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Havreglace (Vigile)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
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		<updated>2025-12-14T10:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page présente la section Les égouts de l&#039;[[Acte 4 : Havreglace (Zone sans marqueurs) :|Acte IV]] du mod [[Vigile]] de VICN. Vous avez dépassé les mendiants des bidonvilles, ce qui signifie que vous ferez désormais face aux plus malheureux d&#039;Havreglace. En ces lieux, la Peste Thrassienne n&#039;a pas seulement rendu les habitants délirants...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les égouts ==&lt;br /&gt;
Les égouts de la Cité Impériale sont un donjon tout en profondeur. Cependant, il ne vous est pas demandé de trop descendre. Si vous le faites, ce sera votre propre choix.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chemin de la prison.png|gauche|vignette|&#039;&#039;Une lueur d&#039;espoir dans les ténèbres.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La sortie ====&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez arriver immédiatement à la prison, descendez d’exactement un étage depuis la porte grillagée, prenez le tunnel indiqué ci-contre et passez le labyrinthe de planches de bois, comme celui dont vous venez de sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis poursuivez jusqu’à arriver au long couloir avec, au fond, le passage vers la prison. Ensuite, on se retrouve à la section “Tour de la Prison”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les autres, il est temps de descendre dans les profondeurs d’Havreglace à la recherche de votre &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;sixième événement mémoriel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dans les profondeurs ====&lt;br /&gt;
A présent, le but sera de descendre sans vous rompre le cou. Pour ceux qui ont Feim dans leur arsenal, c’est votre jour de chance. Amusez-vous bien !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois en bas, libérez l’absou Thyodor le dorée puis allez dans la direction opposée. Vous vous retrouverez face à l’ultime croisement d’Hermaeus Mora avec un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez le mur et vous arriverez auprès de sir Caius, à l’entrée du Berceau de la Corruption, qui vous expliquera ce que sont les ténébreux. A ses côtés, vous trouverez la clé des égouts qui vous sera bien pratique pour remonter. Vous pourrez également parler avec Atima, qui se montrera plutôt bavarde sur Mari, et dont l’histoire rappelle étrangement celle du livre de Ja’zhan : “&#039;&#039;Ce que le Khajiit a vu”.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le Berceau de la Corruption ====&lt;br /&gt;
Ensuite, il ne vous reste qu’à affronter le boss qui est, bien sûr, Mari la Vierge Noire.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Berceau de la Corruption.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;Ceux qui embrassaient ses pieds mirent du bois sous elle. Mara pleura mais les flammes ne firent que monter plus haut.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Mari est une adversaire très capable et d’autant plus dangereuse qu’elle n’est pas seule. Cependant, comme Caius et Atima vous en ont gentiment informé, elle craint le feu. Une fois que vous l’avez vaincu, son souvenir commencera immédiatement.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mémoire de Mari.png|gauche|vignette|&#039;&#039;La pierre tomba entre les mains d&#039;un inquisiteur.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;Mémoire de Mari&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Vous vous retrouvez en prison et n’avez aucun moyen de vous en sortir. Vous ne pouvez qu’attendre, impuissante, pendant que Molag Bal se délecte de ce triste spectacle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout d’un moment, un inquisiteur familier vient à vous et commence à déblatérer sa propagande fanatique, vous apprenant au passage que deux milles ans se sont écoulés depuis l’époque d’Alessia. Vous pouvez choisir de vous taire ou de répliquer à chaque option de dialogue, mais sachez que cela aura un impact sur la façon dont vous percevez la situation actuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En d&#039;autres termes, allez-vous jouer le jeu de l&#039;objectivation de Pépé, ou, au contraire, vous en défaire de la plus inattendue des façons ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous faites le mauvais choix, l’inquisiteur vous abandonnera puis Molag Bal vous narguera, mettant fin à la mémoire. Fait intéressant, il vous appellera alors Mara. Quant à savoir si c’est de l’ironie ou l’aveu que Mari était bel et bien la championne/avatar de Mara…&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mari.png|vignette|200x200px|&#039;&#039;Je pense que le terme « traité » est beaucoup plus approprié, n’est-ce pas ?&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
En revanche, si vous faites le bon choix, l’inquisiteur vous libérera, apeuré par la folie de ses propres mots. Son histoire est d’ailleurs plus étoffée dans les quatre livres “Pétition à la Maison Tharn”, que vous aurez l&#039;occasion de trouver plus tard, si cela vous intéresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ce moment-là, il vous suffit de partir sans vous retourner et la mémoire prendra fin lorsque vous goûterez de nouveau au soleil. Toutefois… en chemin, épargnez donc un regard à la dernière cellule avant la sortie. Votre codétenu semble attendre que l’avant-dernier empereur Septim vienne le gracier alors il en a encore pour un moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fin de la mémoire de Mari&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois revenu à vous, fouillez le corps de Mari pour trouver son épée personnelle - qui ressemble à celle de Miraak - ainsi que l’Anneau d’Origine de Nir qui fera le plus grand bien à votre jauge de santé. En sortant, vous entretenir une dernière fois avec sir Caius avant de remonter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dirigez-vous vers le long couloir pour passer à la suite.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Havreglace (Vigile)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
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		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Havreglace_-_%C3%89gouts&amp;diff=2413</id>
		<title>Havreglace - Égouts</title>
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		<updated>2025-12-14T10:31:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Petite correction de mise en page.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page présente la section Les égouts de l&#039;[[Acte 4 : Havreglace (Zone sans marqueurs) :|Acte IV]] du mod [[Vigile]] de VICN. Vous avez dépassé les mendiants des bidonvilles, ce qui signifie que vous ferez désormais face aux plus malheureux d&#039;Havreglace. En ces lieux, la Peste Thrassienne n&#039;a pas seulement rendu les habitants délirants...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les égouts ==&lt;br /&gt;
Les égouts de la Cité Impériale sont un donjon tout en profondeur. Cependant, il ne vous est pas demandé de trop descendre. Si vous le faites, ce sera votre propre choix.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chemin de la prison.png|gauche|vignette|&#039;&#039;Une lueur d&#039;espoir dans les ténèbres.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La sortie ====&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez arriver immédiatement à la prison, descendez d’exactement un étage depuis la porte grillagée, prenez le tunnel indiqué ci-contre et passez le labyrinthe de planches de bois, comme celui dont vous venez de sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis poursuivez jusqu’à arriver au long couloir avec, au fond, le passage vers la prison. Ensuite, on se retrouve à la section “Tour de la Prison”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les autres, il est temps de descendre dans les profondeurs d’Havreglace à la recherche de votre &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;sixième événement mémoriel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dans les profondeurs ====&lt;br /&gt;
A présent, le but sera de descendre sans vous rompre le cou. Pour ceux qui ont Feim dans leur arsenal, c’est votre jour de chance. Amusez-vous bien !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois en bas, libérez l’absou Thyodor le dorée puis allez dans la direction opposée. Vous vous retrouverez face à l’ultime croisement d’Hermaeus Mora avec un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruisez le mur et vous arriverez auprès de sir Caius, à l’entrée du Berceau de la Corruption, qui vous expliquera ce que sont les ténébreux. A ses côtés, vous trouverez la clé des égouts qui vous sera bien pratique pour remonter. Vous pourrez également parler avec Atima, qui se montrera plutôt bavarde sur Mari, et dont l’histoire rappelle étrangement celle du livre de Ja’zhan : “&#039;&#039;Ce que le Khajiit a vu”.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le Berceau de la Corruption ====&lt;br /&gt;
Ensuite, il ne vous reste qu’à affronter le boss qui est, bien sûr, Mari la Vierge Noire.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Berceau de la Corruption.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;Ceux qui embrassaient ses pieds mirent du bois sous elle. Mara pleura mais les flammes ne firent que monter plus haut.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Mari est une adversaire très capable et d’autant plus dangereuse qu’elle n’est pas seule. Cependant, comme Caius et Atima vous en ont gentiment informé, elle craint le feu. Une fois que vous l’avez vaincu, son souvenir commencera immédiatement.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mémoire de Mari.png|gauche|vignette|&#039;&#039;La pierre tomba entre les mains d&#039;un inquisiteur.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;Mémoire de Mari&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Vous vous retrouvez en prison et n’avez aucun moyen de vous en sortir. Vous ne pouvez qu’attendre, impuissante, pendant que Molag Bal se délecte de ce triste spectacle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout d’un moment, un inquisiteur familier vient à vous et commence à déblatérer sa propagande fanatique, vous apprenant au passage que deux milles ans se sont écoulés depuis l’époque d’Alessia. Vous pouvez choisir de vous taire ou de répliquer à chaque option de dialogue, mais sachez que cela aura un impact sur la façon dont vous percevez la situation actuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou, en d&#039;autres termes, allez-vous jouer le jeu de l&#039;objectivation de Pépé, ou, au contraire, vous en défaire de la plus inattendue des façons ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous faites le mauvais choix, l’inquisiteur vous abandonnera puis Molag Bal vous narguera, mettant fin à la mémoire. Fait intéressant, il vous appellera alors Mara. Quant à savoir si c’est de l’ironie ou l’aveu que Mari était bel et bien la championne/avatar de Mara…&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mari.png|vignette|200x200px|&#039;&#039;Je pense que le terme « traité » est beaucoup plus approprié, n’est-ce pas ?&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
En revanche, si vous faites le bon choix, l’inquisiteur vous libérera, apeuré par la folie de ses propres mots. Son histoire est d’ailleurs plus étoffée dans les quatre livres “Pétition à la Maison Tharn”, que vous aurez l&#039;occasion de trouver plus tard, si cela vous intéresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ce moment-là, il vous suffit de partir sans vous retourner et la mémoire prendra fin lorsque vous goûterez de nouveau au soleil. Toutefois… en chemin, épargnez donc un regard à la dernière cellule avant la sortie. Votre codétenu semble attendre que l’avant-dernier empereur Septim vienne le gracier alors il en a encore pour un moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fin de la mémoire de Mari&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois revenu à vous, fouillez le corps de Mari pour trouver son épée personnelle - qui ressemble à celle de Miraak - ainsi que l’Anneau d’Origine de Nir qui fera le plus grand bien à votre jauge de santé. En sortant, vous entretenir une dernière fois avec sir Caius avant de remonter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dirigez-vous vers le long couloir pour passer à la suite.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Havreglace (Vigile)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Havreglace_-_Quartiers_de_l%27Inquisition&amp;diff=2412</id>
		<title>Havreglace - Quartiers de l&#039;Inquisition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Havreglace_-_Quartiers_de_l%27Inquisition&amp;diff=2412"/>
		<updated>2025-12-14T10:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Rajout de liens.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page présente la section &amp;quot;Quartiers de l&#039;Inquisition&amp;quot; de l&#039;[[Acte IV : Havreglace|Acte IV]] du mod [[Vigile]] de VICN. Vous avez fait le tour de la Cité Impériale et vu presque tout ce qu&#039;il y avait à voir. Il est maintenant temps de trouver comment atteindre la dernière Tour-Barrière fonctionnelle, elle qui se trouve sur l&#039;île flottante de Malada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
De retour dans la section de [[Havreglace - Cité impériale#L&#039;Arboretum|l’Arboretum]], traversez la porte qui vous était autrefois fermée grâce à la clé de Pape Megus. Au bout de votre chemin, vous trouverez Pépé grincheux qui vous confirme ce dont vous deviez déjà vous doutez si vous avez été attentif à ses dialogues, mais aussi aux souvenirs de [[Havreglace - Égouts#Mémoire de Mari|Mari]] et [[Havreglace - Cité impériale#Mémoire de Dulsa|Dulsa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrefois, il était Saint Pélan, celui qui trouva Marukh dans les forêts de Colovie et le ramena à la Cité Impériale. Le meurtrier de Mari qui causa également la Peste Thrassienne en abattant ce Sload. Celui dont le nom est mentionné dans le livre &#039;&#039;“Les Huit Saints de Cyrod”&#039;&#039; comme ayant eu droit à une vie de plus de mille ans en échange de son humanité.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cour d&#039;Inquisition.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;J&#039;ai été choisi. Elle m&#039;a choisi.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Lorsque vous le questionnez sur Malada, il vous explique qu’il s’agit d’un ancien temple elfe, celui-là même convoité par l’empereur Belharza dans la mémoire de Varla ainsi que celui dont il est question dans le livre &#039;&#039;“La Purification du Temple”&#039;&#039;. Selon lui, Marukh est dans ce temple flottant mais, pour l’atteindre, emprunter le passage souterrain de la Cour d’Inquisition est essentiel. Encore vous faudra-t-il le trouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d’entrer dans la première cours de l’Inquisition, peut-être voudrez-vous d’abord déverrouiller le puits qui mène aux égouts de l’Est. Vous pourrez alors discuter réellement avec Conrad. Si vous ne saviez donc pas encore que Bartholo était par ici, impossible de le louper, désormais. Aussi, tuer Conrad - &#039;&#039;un enfant !&#039;&#039; - vous fera perdre du karma si vous en doutiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Première Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Première Cour de l&#039;Inquisition.png|gauche|vignette|&#039;&#039;L&#039;Ordre Alessien pensait que mon apparence entraverait ma foi en Sainte Alessia... même si l&#039;image de Dieu n&#039;est pas son essence.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Une fois à l’intérieur de la première Cour de l’Inquisition, et prenez à gauche. Sur le corps du dénoncé, vous trouverez notamment un exemplaire de Pétition à la Maison Tharn, un livre rare qui vous permettra de mieux comprendre que la déchéance progressive de l’Ordre Alessien était actée depuis le tout début. Et aussi que le Belharza connu par Varla était bien un &#039;&#039;imposteur&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une tablette de pierre vous posera également une énigme mais, bien que vous soyez conscient de la réponse, le livre explique pourquoi vous ne pourrez la résoudre immédiatement alors poursuivez votre chemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dehors, prenez de nouveau vers la gauche, non pas vers la grille mais en longeant les murs jusqu’à trouver une petite voie menant à une porte. Elle mène elle aussi à la Première Cours de l’Inquisition mais en faisant le tour, ce qui vous permet non seulement de revenir sur vos pas mais aussi, entre les deux portes, d’accéder à la Seconde Cour de l’Inquisition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deuxième Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
Arrivé là, abattez le garde pour recevoir du karma ainsi que la Clé de la Cour. Celle-ci vous permettra d’ouvrir une cage dans laquelle repose un dragon que l’on nous présente sous le nom de Kahkaankrein. Il vous expliquera avoir perdu ses ailes suite à une malédiction du sang qui l’aurait plongé dans une chute infinie jusqu’à ce qu’il en oublie le langage draconique et, quasiment, son propre nom.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kahkaankrein.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;La dernière chose que j&#039;ai vue... la Chouette. L&#039;horrible grimace de la Chouette.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Surtout, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;retenez bien cela&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; car il s’agit d’une référence directe à ce qui vous attend dans Glenmoril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous lui posez la question, il aura trois demandes pour vous. Si vous avez suivit le guide jusqu’ici, alors vous avez normalement tout les items nécessaires sur vous. Notez qu’à chaque requête exaucée, il vous offrira de nouvelles informations, notamment sur le Jardin de Kyne, ses camarades dragons et les malédictions du sang. Croyez-moi, si vous comptez jouer à Glenmoril ensuite, ce qu’il vous dit ne sera pas de trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Extérieur de la Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez rencontré et libéré Kahkaankrein vous pouvez revenir sur vos pas, et prendre la herse à gauche. Puis, en continuant tout droit, vous arriverez jusqu’à la Tour-Barrière d’Aran, lieu où se déroule la quête “cornes brisées, ciel incarnat.” Abattez Menelion et vous accéderez à votre &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;neuvième événement mémoriel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais, avant cela, lisez son journal, seul témoin de son blasphème ultime, où vous apprendrez qu’il n’y a pas que quatre Tour-Barrière qui protègent Havreglace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;Mémoire de Paravania/Belharza&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
[[Fichier:Paravania-Belharza.png|vignette|261x261px|&#039;&#039;Je m&#039;étais déjà résigné au fait de ne plus jamais pouvoir vivre normalement.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Vous vous réveillez dans une grotte remplie de verdure, la Grotte du Berceau, Exceptionnellement, vous semblez vous y rendre comme vous-mêmes. Vous y trouverez Paravania, l’Homme-Taureau, agenouillé devant un berceau qui contient un éclat de Belharza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez lu &#039;&#039;&amp;quot;Pétition à la Maison Tharn - N°11&amp;quot;&#039;&#039;, vous comprendrez sans doute ce qui se tient sous vos yeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez qu’autour du berceau, vous trouverez deux buissons de fleurs blanches, si vous n’en aviez pas auparavant pour compléter la deuxième demande de Kahkaankrein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez pas lui parler mais, si vous entrez en contact avec l’éclat, vous obtiendrez un Parchemin des Anciens nommé “Taureau”. Ainsi, la mémoire prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fin de la mémoire de Paravania/Belharza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nostalgiques d’Oblivion l’auront peut-être déjà compris mais, pour ceux qui ne l’ont pas fait, ce parchemin vous servira à réaliser la même opération que ce que fit le Champion de Cyrodiil pour détruire le bannissement de mémoire placé sur le capuchon du Renard Gris. Rendez-vous à la première salle de la Cour d’Inquisition, là où se trouve l’énigme de Belharza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ossuaire caché de Belharza ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ossuaire caché de Belharza.png|gauche|vignette|&#039;&#039;Qu&#039;est-ce qui vous prend d&#039;emprisonner l&#039;empereur Belharza ? C&#039;est de la trahison !&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Vous ne pourrez pas utiliser ce parchemin mais l’avoir en votre possession vous suffit pour résoudre l’énigme. Franchissez donc la porte nouvellement découverte pour entrer dans l’Ossuaire caché de Belharza. Vous vous retrouvez dans une salle sinistre racontant la terrible histoire des minotaures, trahis par l’Ordre Alessien suite à leur soutien contre les Ayléides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dépassez les hordes d’absous et les deux minotaures vampires priant à la statue d’Alessia jusqu’à atteindre le grand pont. Là-bas, débarrassez-vous d’Amicus Tharn et ses deux sbires - si vous avez lu les Pétitions à la Maison Tharn, vous savez qu’il le mérite, sinon, rattrapez-vous sur son cadavre - pour détruire la barrière. Puis, enfin, placez le Parchemin des Anciens (Taureau) dans le Puits aux Étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ??? ====&lt;br /&gt;
Empruntez le portail nouvellement découvert et vous arrivez dans un lieu inconnu. Face à vous, vous remarquerez un taureau… portant l’Amulette des Rois. Avec respect, offrez-lui la Corne de Belharza, récupérée sur l’usurpateur de Fort Vérin (chez Varla et, oui, je sais que ça remonte) et il reprendra son apparence de minotaure originelle. Il vous remerciera alors, vous qualifiant de héraut d’Akatosh.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Prison de Belharza.png|vignette|&#039;&#039;Ils n&#039;ont pas pu me tuer grâce à l&#039;Amulette des Rois. Mais, comme vous l&#039;avez vu de vos propres yeux, ils m&#039;ont quand même pris énormément.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors vous entretenir avec lui au sujet de l’Ordre Alessien ainsi que de la persécution destructrice envers tout les non-humains dans laquelle l’Ordre s’est engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, même s’il ne peut vous récompensez à la hauteur de vos actes pour le moment - il a été dépouillé de son pouvoir par ses geôliers - il jure de se rattraper de son mieux et de tout faire pour que les idéaux d’Alessia parviennent jusqu’à notre époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh et, en partant, regardez donc sur votre droite pour retrouver un ami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Enfin on peut rencontrer un Ada qui n’est pas timbré… bon sang, ça fait du bien !]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez libéré le véritable empereur Belharza, vous pouvez maintenant ressortir de la Cour d’Inquisition. Une fois dehors, prenez à droite et vous atteindrez le Monastère des Saints Frères de Marukh.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Havreglace (Vigile)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Havreglace_-_Cit%C3%A9_imp%C3%A9riale&amp;diff=2411</id>
		<title>Havreglace - Cité impériale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Havreglace_-_Cit%C3%A9_imp%C3%A9riale&amp;diff=2411"/>
		<updated>2025-12-14T10:20:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Mise en forme.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page présente la section &amp;quot;Cité Impériale&amp;quot; de l&#039;[[Acte IV : Havreglace|Acte IV]] du mod [[Vigile]] de VICN. Vous voilà enfin de la Cité Impériale ! Malgré tout ses efforts, Molag Bal n&#039;a pas aussi bien verrouillé les lieux qu&#039;il l&#039;aurait pu. Cependant, une barrière bloque encore l&#039;accès à la Tour Sancremor, parodie de la Tour d&#039;Or Blanc. Pour la passer, il vous faudra donc une grande distraction comme, par exemple, la reprise de la Marche Grise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Cité Impériale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quartier Marchand ====&lt;br /&gt;
Vous entrerez donc par le Nord-Est de la ville, là où se situe normalement le quartier marchand. Juste en face de vous se trouve une statue de Dibella avec la cinquième note de Sir Gregory qui vous explique pourquoi les Huits Saints de Cyrodiil ne sont pas davantage connus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[A partir de ce moment, vous n’avez que quelques donjons à faire absolument, le reste se fait dans l’ordre que vous souhaitez et, sauf indication contraire, ce qui suit n’est donné qu’à titre purement indicatif. Nous répéterons donc le chemin entamé à l’extérieur, c’est-à-dire le tour de la Cité &#039;&#039;&#039;dans le sens des aiguilles d’une montre&#039;&#039;&#039;.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci fait, retournez près de la porte et partez immédiatement à gauche pour aller à l’Ossuaire d’Ultar. Vous y trouverez ce dont vous aurez besoin pour obtenir un autre artefact. C’est un très petit donjon de trois pièces qui vous demandera d’abattre les restes de la comtesse Tarla et du compte Lead, gagnant du karma au passage. Sur le corps de la comtesse, n’oubliez pas de récupérer l’objet qui explique la haine de leur ancienne ‘’fille’’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ceci fait, retournez à l’entrée. Vous pouvez choisir de poursuivre ou d’aller rendre votre sinistre trouvaille à sa légitime propriétaire. Si vous le faites, vous obtiendrez un artefact qui ne prend aucune place d’inventaire - très pratique - et qui, combiné à l’Anneau d‘Origine de Nir, vous rendra plutôt difficile à tuer. Et, pour la suite, vous allez en avoir besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L&#039;Arène ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Gaiden Shinji.png|vignette|&#039;&#039;&amp;quot;Les meilleures techniques sont celles transmises par les survivants.&amp;quot;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Partez vers le Sud - en faisant attention à Judon - et vous arriverez à l’Arène qui est un repère utile car, juste derrière vous, se trouve l’une des voies d’accès vers la Tour de Molag Bal, bien que vous ne puissiez pas encore y accéder. Si vous le souhaitez, vous pourrez combattre dans l’Arène et libérer l’âme d’Agronak gor-Malog dit Le Prince Gris. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après ça, vous pourrez y revenir pour affronter vos anciens adversaires. Si vous le faites assez de fois, vous obtiendrez des récompenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pourrez également obtenir un adepte intéressant qui, contrairement aux autres, n’a pas été maudit par Molag Bal et est venu ici à la recherche d’un objet bien précis. Il mettra sa lame à votre service pour tromper l’ennui, notant que vous êtes “étreint par Sep.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L&#039;Arboretum ====&lt;br /&gt;
Continuez ensuite vers ce qui devrait être le quartier de l’Arboretum, au sud-ouest. Malheureusement, le jardin que vous trouverez là-bas convient plus aux goûts des Ayléides renversés que de Kyne. Tuez Thannor le Jardinier, l’Ayléide en charge, pour gagner du karma ainsi que sa clé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrez dans sa maison pour trouver un os de Jhunal sur son lit et, plus intéressant, un passage secret vers les égouts est, un morceau de peau de l’Abbé Silorn et un boss, le Roi des Sangsues. Si vous le battez, vous obtiendrez la Lame Lunaire de Jode, très utile dans tout les cas mais encore plus si vous vous spécialisez dans l’Altération, et la Couronne du Roi des Sangsues qui… qui… passons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de l’Arboretum, vous êtes censé pouvoir rejoindre la cour de l’Inquisition mais il vous faudra une clé pour cela alors partez plutôt vers l’Ouest. Au passage, libérer Madic Thorn de ses souffrances, cela vous permettra d’obtenir son épée : Ruptga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, vous arriverez à la Curie de Morimath qui vous permet d’avancer dans l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Curie de Morimath ====&lt;br /&gt;
A l’intérieur, tuez l’Archiprélat Centius afin d’obtenir du karma, sa clé ainsi que le bâton de Saint Pélan. Puis redescendez les escaliers et prenez l’entrée sur le côté pour arriver au sanctuaire dorée, preuve de la décadence de l’Ordre Alessien. Là-bas, vous ferez face au Pape Megus. Vous devriez le tuer pour gagner du karma mais, &#039;&#039;&#039;avant ça&#039;&#039;&#039;, équipez le bâton de Saint Pélan.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sanctuaire Doré.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;La grandeur d&#039;un homme ne se mesure pas à la richesse qu&#039;il acquiert mais à son intégrité et à sa capacité à affecter positivement les gens autour de lui.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Cela le rendra non-hostile et vous pourrez même discuter avec lui au sujet de certaines personnes d’importances dans le mod. Une fois que vous l’avez vaincu, dirigez-vous vers le gros œuf en or pour y trouver la clef de la Cour d’Inquisition ainsi que l’anneau de Jhunal qui fera le bonheur de tout les illusionnistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais, avant de partir, libérer donc l’absou à droite de l’Oeuf de Jhunal. Non seulement vous ferez une bonne action mais, si vous laissez Scrooge l’Avare donnez quelques coups, vos finances vous en remercieront !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sortant, votre prochaine destination est claire : la Cour de l’Inquisition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quartier du Sanctuaire ====&lt;br /&gt;
Mais, avant ça, terminons notre tour pour ne rien oublier. Bientôt, le pandemonium éclatera et vous ne voulez pas continuer d’explorer dans de telles conditions à moins d’être masochistes. Continuez vers l’ouest et vous tomberez sur une porte à sceau - c’est le même système que dans le temple secret des disciples de Mara - ainsi que sur la sixième note de sir Gregory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrière la porte, vous tomberez face au puits asséché. Si vous avez écouté mon conseil face à Scrooge l’Avare, vous avez donc un beau pactole en poche. Allez donc le dépenser à l’intérieur si vous en avez assez de trouver des morts-vivants sur votre chemin. De toute façon, depuis sa mort aux mains de Varla, Gloriel a bien besoin d’un peu de discussion. Elle vous expliquera, entre autres, pour quelle raison, de tout les prisonniers Molag Bal, c’est actuellement l’Ordre Alessien qui prolifère de partout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ressortant, tournez-vous vers le sud pour trouver sir Juncan et la dernière note de sir Gregory.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ossuaire de Gorieus.png|gauche|vignette|&#039;&#039;Quand la paix règne, l&#039;homme belliqueux se fait la guerre à lui-même.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Place Talos ====&lt;br /&gt;
Derrière la prochaine porte à sceaux, vous tomberez sur l’ossuaire de l’empereur Gorieus. Il est celui qui fut défait par Rislav le Juste, ce qui lança la Guerre de la Vertu qui vit la chute de l’Ordre Alessien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’endroit en lui-même est très petit - deux pièces - mais, pour progresser, vous aurez besoin d’être un Enfant de Dragon avec au moins une âme de dovah en réserve. Si vous réussissez à passer l’épreuve de Gorieus, vous pourrez l’invoquer au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la section Talos Plaza n’a rien d’autre d’intéressant, vous pouvez passez à la suite. Cependant, derrière la porte, vous retrouvez un vieil ennemi, à juste titre furieux après vous, alors préparez-vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois votre adversaire vaincu, vous obtiendrez la clé de la porte principale, celle qui vous avait obligée à faire tout ses détours pour entrer dans la Cité Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les Jardins Elfiques ====&lt;br /&gt;
Arrive maintenant l’avant-dernier district où, en continuant tout droit puis en prenant vers l’Ouest, vous arriverez face à l’Ossuaire de Sainte Dulsa, épouse de Marukh.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Arehdel.png|vignette|&#039;&#039;Pourquoi Arehdel garde-t-il toujours les tombeaux, d ‘ailleurs ?&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Malheureusement, parce que c’est la journée des vieux ennemis, Arehdel - qui n’a pas digéré que vous le dépassiez pour atteindre Lamae - décide que maintenant est un aussi bon moment que n’importe lequel autre pour vous tomber dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, Arehdel est très rapide et capable de vous rattraper où que vous alliez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuez-le pour obtenir l’anneau de Marche de Phynaster - qui vous permettra de régénérer votre vigueur considérablement plus vite - ainsi que la clé du tombeau de Sainte Dulsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fouiller le corps de Dulsa alors que vous posséder l’Oeil de Marukh et vous accéderez à votre &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;septième événement mémoriel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;Mémoire de Dulsa&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
[[Fichier:Marukh.png|gauche|vignette|&#039;&#039;La falaise était couverte de sang et Marukh était déjà mort.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Vous atterrissez dans une sombre forêt colovienne, éclairée par les lunes. A ce moment-là Dulsa est enceinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirigez-vous vers l’avant et vous finirez par tomber sur un immense mur face auquel un Marukh couvert de sang prie avec ferveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous lui adressez la parole, il vous donne des explications décousues sur la Pierre, Shezarr, les futures soixantes dix-sept doctrines qu’il appliquera à l’Ordre Alessien et la destruction future ou passée des Aldmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous explique alors qu’il a fait son choix, sous le regard impassible de celui auquel Marukh appartient vraiment. A vous de faire le vôtre.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dulsa - Oncle Shéo.png|vignette|&#039;&#039;Faux sur tous les plans, n’est-ce pas ? Ha! Peu importe! Honnêtement, je ne veux pas savoir.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Si vous faites le mauvais, la mémoire prendra fin ici. En revanche, si vous faites le bon, un Pélan médusé arrivera jusqu’à vous pour constater cette triste scène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confiez-lui votre trouvaille et il jurera sur Mara de la garder loin de quiconque pourra jamais la convoiter. Ainsi, vous mettrez l’âme de Dulsa au repos en dépit de sa terrible erreur… cependant Molag Bal a plus d’un tour dans son sac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;oubliez pas que Pélan est lui-même entrer en contact avec le Barde... et l&#039;a écouté. Ce jour-là, peu importe votre choix, son âme a déjà été brûlée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fin de la mémoire de Dulsa&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[C’est donc pour ça que Pélan est venu voir Mari avant son exécution ? Pour éprouver sa croyance envers les doctrines alessiennes en se confrontant à son ancienne foi ?]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que vous savez comment l’histoire de l’Ordre Alessien à commencer vous pouvez ressortir de l’Ossuaire de Dulsa. Dirigez-vous alors vers le nord-est jusqu’à atteindre le portail de Destruction puis tournez-lui le dos. Continuez tout droit et vous arriverez à la bibliothèque de Jhunal. Si vous le souhaitez - et êtes assez habile face à une serrure de niveau Maître - vous pouvez la crocheter pour entrer. Sinon, vous devrez attendre plus loin dans l’histoire mais gardez ce lieu en tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passez le portail et vous arriverez dans la cour d’Inquisition de Narfin. Dans ses profondeurs, vous devrez &#039;&#039;encore&#039;&#039; libérer un vieil ami. Cette fois-ci, il partage sa prison avec Dorald l’Incompétent, frère de Rislav le Juste qui fut tué par ce dernier pour avoir offert tout son royaume et son peuple aux Alessiens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci aura naturellement beaucoup à dire sur son frère et nous donnera également un aperçu de la croyance profonde de l’Ordre Alessien en la nécessité de la souffrance. Le tuer ne vous fera pas perdre ou gagner de karma, alors à vous de choisir son destin final ainsi que celui de Lawfer l’Aveuglé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aller botter les fesses de Narfin puis si vous avez accepté la requête qui vous a été faite, dirigez-vous derrière son sarcophage pour accéder à l’étage… et aux jardins de Dibella qui s’y trouvent. Malheureusement, un bien triste combat vous attend.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Jardins de Dibella.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;Que Dibella bénisse votre voyage à tous...&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Désormais, il ne vous reste plus qu’un lieu à visiter avant la cour d’Inquisition : le manoir Malatar. Prenez l’autre portail de destruction et continuez jusqu’à trouver la demeure, en face du grand escalier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Manoir Malatar ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dro&#039;zel.png|gauche|vignette|&#039;&#039;La vérité n&#039;a aucune importance. Il nous a raconté une histoire démoralisante et je ne le laisserai plus faire.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
A l’intérieur, assis sur un banc, vous trouverez Dro’zel le Roi Fou. Après un monologue houleux, celui-ci vous attaque. Tuez-le et il réapparaîtra en sécurité sur les hauteurs, hors de votre portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de maintenant, il enverra des sbires nécromantiques s’en prendre à vous à chacun de vos échanges, alors poursuivez-le jusqu’à l’acculer dans sa chambre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là, sur le lit de pierre, se trouve le squelette décomposé d’Hassama, sa bien-aimée, qu’il supplie pour des conseils. Touchez-là pour accéder à votre &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;huitième événement mémoriel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;Mémoire d’Hassama&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
Vous vous retrouvez dans une chambre richement décorée avec Dro’zel qui se lamente, assis sur son lit. Celui-ci vient en effet d’être témoin de la pire performance artistique qu’il ait jamais entendu, une histoire si triste que, selon ses propres mots, elle en a tarit son cœur. Il réfléchit désormais à quoi faire du Barde qui lui a chanté Polydore et Éloïsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Décidément, que ce soit auprès de Johan, de Pélinal ou encore de Varla, ce Barde semble avoir une étrange obsession pour cette chanson. Oh, et pour tout foutre en l’air, aussi…&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dro&#039;zel - Oncle Shéo.png|vignette|200x200px|&#039;&#039;Certes, ce n’est pas un choix très judicieux, mais ce sont des choses qui arrivent.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Malheureusement, peu importe ce que vous lui dites, Dro’zel refusera d’entendre raison. Il se dirigera alors vers la porte sur votre droite mais, au dernier moment, il reviendra vers vous pour vous poser une unique question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle que soit la réponse que vous donnez, il n’y aura aucune scène supplémentaire alors choisissez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les amateurs d’histoire bosmeri ou de la série de livres (canon) &#039;&#039;“2920, Dernière année de l&#039;ère Première”&#039;&#039; pourraient avoir des facilités à se décider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tout les cas, prière de ne pas exhumer les squelettes du placard, surtout s’ils sont aussi dangereux que votre camarade de toujours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fin de la mémoire d’Hassama&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous sortez de cette mémoire, tuez Dro’zel pour obtenir son cœur. Celui-ci n’est ni plus ni moins que la clé de la tour de Molag Bal. Vous obtiendrez également l’anneau de Chat Doré sur son cadavre ainsi qu’un Os de Jhunal, ce qui n’est pas jamais inutile. Sur le corps d’Hassama se trouve un peu de Cendre de Sainte Sard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, avant de partir, allez sur votre gauche, sur le bureau de pierre. Vous y trouverez la cinquième note du marchand d&#039;esclaves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalement, si vous avez suivit ce guide, alors vous avez désormais découvert presque tout Havreglace. Il est donc temps de passer à la suite de l’histoire et ne plus s’arrêter jusqu’à son dénouement final.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Havreglace (Vigile)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Havreglace_-_Quartiers_de_l%27Inquisition&amp;diff=2410</id>
		<title>Havreglace - Quartiers de l&#039;Inquisition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Havreglace_-_Quartiers_de_l%27Inquisition&amp;diff=2410"/>
		<updated>2025-12-14T10:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Ajout d&amp;#039;un lien.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page présente la section &amp;quot;Quartiers de l&#039;Inquisition&amp;quot; de l&#039;[[Acte IV : Havreglace|Acte IV]] du mod [[Vigile]] de VICN. Vous avez fait le tour de la Cité Impériale et vu presque tout ce qu&#039;il y avait à voir. Il est maintenant temps de trouver comment atteindre la dernière Tour-Barrière fonctionnelle, elle qui se trouve sur l&#039;île flottante de Malada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
De retour dans la section de [[Havreglace - Cité impériale#L&#039;Arboretum|l’Arboretum]], traversez la porte qui vous était autrefois fermée grâce à la clé de Pape Megus. Au bout de votre chemin, vous trouverez Pépé grincheux qui vous confirme ce dont vous deviez déjà vous doutez si vous avez été attentif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrefois, il était Saint Pélan, celui qui trouva Marukh dans les forêts de Colovie et le ramena à la Cité Impériale. Le meurtrier de Mari qui causa également la Peste Thrassienne en abattant ce Sload. Celui dont le nom est mentionné dans le livre &#039;&#039;“Les Huit Saints de Cyrod”&#039;&#039; comme ayant eu droit à une vie de plus de mille ans en échange de son humanité.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cour d&#039;Inquisition.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;J&#039;ai été choisi. Elle m&#039;a choisi.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Lorsque vous le questionnez sur Malada, il vous explique qu’il s’agit d’un ancien temple elfe, celui-là même convoité par l’empereur Belharza dans la mémoire de Varla ainsi que celui dont il est question dans le livre &#039;&#039;“La Purification du Temple”&#039;&#039;. Selon lui, Marukh est dans ce temple flottant mais, pour l’atteindre, emprunter le passage souterrain de la Cour d’Inquisition est essentiel. Encore vous faudra-t-il le trouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d’entrer dans la première cours de l’Inquisition, peut-être voudrez-vous d’abord déverrouiller le puits qui mène aux égouts de l’Est. Vous pourrez alors discuter réellement avec Conrad. Si vous ne saviez donc pas encore que Bartholo était par ici, impossible de le louper, désormais. Aussi, tuer Conrad - &#039;&#039;un enfant !&#039;&#039; - vous fera perdre du karma si vous en doutiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Première Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Première Cour de l&#039;Inquisition.png|gauche|vignette|&#039;&#039;L&#039;Ordre Alessien pensait que mon apparence entraverait ma foi en Sainte Alessia... même si l&#039;image de Dieu n&#039;est pas son essence.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Une fois à l’intérieur de la première Cour de l’Inquisition, et prenez à gauche. Sur le corps du dénoncé, vous trouverez notamment un exemplaire de Pétition à la Maison Tharn, un livre rare qui vous permettra de mieux comprendre que la déchéance progressive de l’Ordre Alessien était actée depuis le tout début. Et aussi que le Belharza connu par Varla était bien un &#039;&#039;imposteur&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une tablette de pierre vous posera également une énigme mais, bien que vous soyez conscient de la réponse, le livre explique pourquoi vous ne pourrez la résoudre immédiatement alors poursuivez votre chemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dehors, prenez de nouveau vers la gauche, non pas vers la grille mais en longeant les murs jusqu’à trouver une petite voie menant à une porte. Elle mène elle aussi à la Première Cours de l’Inquisition mais en faisant le tour, ce qui vous permet non seulement de revenir sur vos pas mais aussi, entre les deux portes, d’accéder à la Seconde Cour de l’Inquisition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deuxième Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
Arrivé là, abattez le garde pour recevoir du karma ainsi que la Clé de la Cour. Celle-ci vous permettra d’ouvrir une cage dans laquelle repose un dragon que l’on nous présente sous le nom de Kahkaankrein. Il vous expliquera avoir perdu ses ailes suite à une malédiction du sang qui l’aurait plongé dans une chute infinie jusqu’à ce qu’il en oublie le langage draconique et, quasiment, son propre nom.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kahkaankrein.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;La dernière chose que j&#039;ai vue... la Chouette. L&#039;horrible grimace de la Chouette.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Surtout, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;retenez bien cela&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; car il s’agit d’une référence directe à ce qui vous attend dans Glenmoril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous lui posez la question, il aura trois demandes pour vous. Si vous avez suivit le guide jusqu’ici, alors vous avez normalement tout les items nécessaires sur vous. Notez qu’à chaque requête exaucée, il vous offrira de nouvelles informations, notamment sur le Jardin de Kyne, ses camarades dragons et les malédictions du sang. Croyez-moi, si vous comptez jouer à Glenmoril ensuite, ce qu’il vous dit ne sera pas de trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Extérieur de la Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez rencontré et libéré Kahkaankrein vous pouvez revenir sur vos pas, et prendre la herse à gauche. Puis, en continuant tout droit, vous arriverez jusqu’à la Tour-Barrière d’Aran, lieu où se déroule la quête “cornes brisées, ciel incarnat.” Abattez Menelion et vous accéderez à votre &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;neuvième événement mémoriel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais, avant cela, lisez son journal, seul témoin de son blasphème ultime, où vous apprendrez qu’il n’y a pas que quatre Tour-Barrière qui protègent Havreglace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;Mémoire de Paravania/Belharza&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
[[Fichier:Paravania-Belharza.png|vignette|261x261px|&#039;&#039;Je m&#039;étais déjà résigné au fait de ne plus jamais pouvoir vivre normalement.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Vous vous réveillez dans une grotte remplie de verdure, la Grotte du Berceau, Exceptionnellement, vous semblez vous y rendre comme vous-mêmes. Vous y trouverez Paravania, l’Homme-Taureau, agenouillé devant un berceau qui contient un éclat de Belharza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez lu &#039;&#039;&amp;quot;Pétition à la Maison Tharn - N°11&amp;quot;&#039;&#039;, vous comprendrez sans doute ce qui se tient sous vos yeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez qu’autour du berceau, vous trouverez deux buissons de fleurs blanches, si vous n’en aviez pas auparavant pour compléter la deuxième demande de Kahkaankrein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez pas lui parler mais, si vous entrez en contact avec l’éclat, vous obtiendrez un Parchemin des Anciens nommé “Taureau”. Ainsi, la mémoire prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fin de la mémoire de Paravania/Belharza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nostalgiques d’Oblivion l’auront peut-être déjà compris mais, pour ceux qui ne l’ont pas fait, ce parchemin vous servira à réaliser la même opération que ce que fit le Champion de Cyrodiil pour détruire le bannissement de mémoire placé sur le capuchon du Renard Gris. Rendez-vous à la première salle de la Cour d’Inquisition, là où se trouve l’énigme de Belharza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ossuaire caché de Belharza ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ossuaire caché de Belharza.png|gauche|vignette|&#039;&#039;Qu&#039;est-ce qui vous prend d&#039;emprisonner l&#039;empereur Belharza ? C&#039;est de la trahison !&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Vous ne pourrez pas utiliser ce parchemin mais l’avoir en votre possession vous suffit pour résoudre l’énigme. Franchissez donc la porte nouvellement découverte pour entrer dans l’Ossuaire caché de Belharza. Vous vous retrouvez dans une salle sinistre racontant la terrible histoire des minotaures, trahis par l’Ordre Alessien suite à leur soutien contre les Ayléides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dépassez les hordes d’absous et les deux minotaures vampires priant à la statue d’Alessia jusqu’à atteindre le grand pont. Là-bas, débarrassez-vous d’Amicus Tharn et ses deux sbires - si vous avez lu les Pétitions à la Maison Tharn, vous savez qu’il le mérite, sinon, rattrapez-vous sur son cadavre - pour détruire la barrière. Puis, enfin, placez le Parchemin des Anciens (Taureau) dans le Puits aux Étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ??? ====&lt;br /&gt;
Empruntez le portail nouvellement découvert et vous arrivez dans un lieu inconnu. Face à vous, vous remarquerez un taureau… portant l’Amulette des Rois. Avec respect, offrez-lui la Corne de Belharza, récupérée sur l’usurpateur de Fort Vérin (chez Varla et, oui, je sais que ça remonte) et il reprendra son apparence de minotaure originelle. Il vous remerciera alors, vous qualifiant de héraut d’Akatosh.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Prison de Belharza.png|vignette|&#039;&#039;Ils n&#039;ont pas pu me tuer grâce à l&#039;Amulette des Rois. Mais, comme vous l&#039;avez vu de vos propres yeux, ils m&#039;ont quand même pris énormément.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors vous entretenir avec lui au sujet de l’Ordre Alessien ainsi que de la persécution destructrice envers tout les non-humains dans laquelle l’Ordre s’est engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, même s’il ne peut vous récompensez à la hauteur de vos actes pour le moment - il a été dépouillé de son pouvoir par ses geôliers - il jure de se rattraper de son mieux et de tout faire pour que les idéaux d’Alessia parviennent jusqu’à notre époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh et, en partant, regardez donc sur votre droite pour retrouver un ami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Enfin on peut rencontrer un Ada qui n’est pas timbré… bon sang, ça fait du bien !]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez libéré le véritable empereur Belharza, vous pouvez maintenant ressortir de la Cour d’Inquisition. Une fois dehors, prenez à droite et vous atteindrez le Monastère des Saints Frères de Marukh.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Havreglace (Vigile)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Acte_IV_:_Havreglace&amp;diff=2409</id>
		<title>Acte IV : Havreglace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Acte_IV_:_Havreglace&amp;diff=2409"/>
		<updated>2025-12-14T10:05:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Mise en forme.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page présente l&#039;acte IV du mod [[Vigile]] de VICN. Félicitations, vous êtes tombé·e dans le piège de Molag Bal et vous voilà désormais prisonnièr·e en Havreglace. Comment ferez-vous pour vous sortir de là ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cette section sera la plus complète et la plus étendue des quatre car, contrairement, aux précédentes, il y a tant à faire et à voir que chaque section aura besoin de sa propre page dédiée. Vous aurez donc, ici, un résumé complété au fur et à mesure.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préparation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;objectif est de vous échapper de la zone. Il y a plusieurs chemins pour atteindre l&#039;objectif, il n&#039;y a donc pas de marqueurs pour vous guider tant que l’Œil de Marukh reste désactivé.&lt;br /&gt;
* La taille de la zone à parcourir est la même que celle de l&#039;île sur laquelle se trouve la Cité impériale dans Oblivion.&lt;br /&gt;
* La baignade est déconseillée car il y a des sangsues dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
* Les donjons ne sont pas adaptés aux compagnons à cause des obstacles à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
* Il y a plusieurs fins qui sont déterminées par le karma plutôt qu’un acte final, ce qui demande une implication constante.&lt;br /&gt;
* Les attaques et les défenses élémentales sont très utilisées.&lt;br /&gt;
* Le karma peut être vu avec l&#039;Œil de Marukh qui se trouve à la statue de Marukh dans le prieuré de Mathmalatu, la zone où vous vous réveillerez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Œil de Marukh ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Statue d&#039;Alessia.png|vignette|400x400px|&#039;&#039;Sous son regard, vous entamerez votre périple... bonne chance !&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
L&#039;Œil de Marukh sera votre nouveau guide, comme l’était la Corne de Stendarr jusqu’ici, mais en plus précis.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;« Aucun rêve ne se réalisera dans un temple plein de tromperies et de mensonges. »&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Votre niveau de &#039;&#039;&#039;Dévotion&#039;&#039;&#039; est indiqué ici, et vous informe de la véritable nature de l&#039;Ordre Alessien, ainsi que des raisons de leur échec.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;« Éclat de la Vie. Le réveil d’un rêve aveugle et efface le nom. Entendez-vous la flûte dans les ténèbres ? »&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Ici sera indiqué votre niveau d’&#039;&#039;&#039;Éclat&#039;&#039;&#039;, avec une formulation qui vous avertit volontiers des dangers de cette compromission.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;« Priez et entassez les corps. Au-delà se trouve le rêve, un rêve sans rêveur. »&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;La caractéristique la plus importante : combien de &#039;&#039;&#039;Karma&#039;&#039;&#039; vous avez rassemblé, déterminant ainsi la fin du mod. Elle indique aussi à combien de &#039;&#039;&#039;Rêves&#039;&#039;&#039; vous avez assisté, vous offrant l’occasion de mieux comprendre l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itinéraire - Sections ==&lt;br /&gt;
Vous trouverez ci-dessous l&#039;ordre d&#039;exploration considéré comme optimal mais, en réalité, vous pouvez faire comme vous voulez. Cliquer sur les liens ci-dessous vous mènera à une page détaillant un itinéraire possible pas à pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Quartier portuaire (1re partie)|Quartier portuaire (1re partie)]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Porte de Varla et extérieur de la Cité impériale ouest]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Bidonvilles (1re partie)|Bidonvilles (1re partie)]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Extérieur de la Cité impériale est]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Extérieur de la Cité impériale ouest]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Quartier portuaire (2e partie)|Quartier portuaire (2e partie)]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Porte de Varla et extérieur de la Cité impériale est]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Bidonvilles (2e partie)|Bidonvilles (2e partie)]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Égouts|Égouts]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Tour de la prison|Tour de la prison]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Cité impériale|Cité impériale]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Quartiers de l&#039;Inquisition|Quartiers de l&#039;Inquisition]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Monastère des Saints Frères de Marukh|Monastère des Saints Frères de Marukh]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Malada|Malada]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Cocon de l’Ordre|Cocon de l’Ordre]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Sancremor|Sancremor]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Aetherius &amp;amp; Abysse de Molag Bal|Aetherius &amp;amp; Abysse de Molag Bal]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - De retour sur Nirn|De retour sur Nirn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mod Survie, méfiez-vous de l’eau. Je ne sais pas si VICN a pensé à l’intégrer aux mécaniques de jeu mais, dans le lore, elle est infectée par une terrible maladie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous rappelez-vous quand il fut dit que la Dague du Barde et la Rose de Lamae vous seraient utiles ? À Havreglace, presque tous vos adversaires seront des morts-vivants alors espérons que vous avez écouté...&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Havreglace (Vigile)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Acte_IV_:_Havreglace&amp;diff=2408</id>
		<title>Acte IV : Havreglace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Acte_IV_:_Havreglace&amp;diff=2408"/>
		<updated>2025-12-14T10:04:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Petit rajout.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page présente l&#039;acte IV du mod [[Vigile]] de VICN. Félicitations, vous êtes tombé·e dans le piège de Molag Bal et vous voilà désormais prisonnièr·e en Havreglace. Comment ferez-vous pour vous sortir de là ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cette section sera la plus complète et la plus étendue des quatre car, contrairement, aux précédentes, il y a tant à faire et à voir que chaque section aura besoin de sa propre page dédiée. Vous aurez donc, ici, un résumé complété au fur et à mesure.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préparation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;objectif est de vous échapper de la zone. Il y a plusieurs chemins pour atteindre l&#039;objectif, il n&#039;y a donc pas de marqueurs pour vous guider tant que l’Œil de Marukh reste désactivé.&lt;br /&gt;
* La taille de la zone à parcourir est la même que celle de l&#039;île sur laquelle se trouve la Cité impériale dans Oblivion.&lt;br /&gt;
* La baignade est déconseillée car il y a des sangsues dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
* Les donjons ne sont pas adaptés aux compagnons à cause des obstacles à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
* Il y a plusieurs fins qui sont déterminées par le karma plutôt qu’un acte final, ce qui demande une implication constante.&lt;br /&gt;
* Les attaques et les défenses élémentales sont très utilisées.&lt;br /&gt;
* Le karma peut être vu avec l&#039;Œil de Marukh qui se trouve à la statue de Marukh dans le prieuré de Mathmalatu, la zone où vous vous réveillerez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Œil de Marukh ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Statue d&#039;Alessia.png|vignette|400x400px|&#039;&#039;Sous son regard, vous entamerez votre périple... bonne chance !&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
L&#039;Œil de Marukh sera votre nouveau guide, comme l’était la Corne de Stendarr jusqu’ici, mais en plus précis.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;« Aucun rêve ne se réalisera dans un temple plein de tromperies et de mensonges. »&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Votre niveau de Dévotion est indiqué ici, et vous informe de la véritable nature de l&#039;Ordre Alessien, ainsi que des raisons de leur échec.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;« Éclat de la Vie. Le réveil d’un rêve aveugle et efface le nom. Entendez-vous la flûte dans les ténèbres ? »&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Ici sera indiqué votre niveau d’Éclat, avec une formulation qui vous avertit volontiers des dangers de cette compromission.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;« Priez et entassez les corps. Au-delà se trouve le rêve, un rêve sans rêveur. »&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;La caractéristique la plus importante : combien de karma vous avez rassemblé, déterminant ainsi la fin du mod. Elle indique aussi à combien de rêves vous avez assisté, vous offrant l’occasion de mieux comprendre l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Itinéraire - Sections ==&lt;br /&gt;
Vous trouverez ci-dessous l&#039;ordre d&#039;exploration considéré comme optimal mais, en réalité, vous pouvez faire comme vous voulez. Cliquer sur les liens ci-dessous vous mènera à une page détaillant un itinéraire possible pas à pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Quartier portuaire (1re partie)|Quartier portuaire (1re partie)]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Porte de Varla et extérieur de la Cité impériale ouest]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Bidonvilles (1re partie)|Bidonvilles (1re partie)]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Extérieur de la Cité impériale est]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Extérieur de la Cité impériale ouest]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Quartier portuaire (2e partie)|Quartier portuaire (2e partie)]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Porte de Varla et extérieur de la Cité impériale est]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Bidonvilles (2e partie)|Bidonvilles (2e partie)]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Égouts|Égouts]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Tour de la prison|Tour de la prison]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Cité impériale|Cité impériale]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Quartiers de l&#039;Inquisition|Quartiers de l&#039;Inquisition]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Monastère des Saints Frères de Marukh|Monastère des Saints Frères de Marukh]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Malada|Malada]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Cocon de l’Ordre|Cocon de l’Ordre]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Sancremor|Sancremor]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - Aetherius &amp;amp; Abysse de Molag Bal|Aetherius &amp;amp; Abysse de Molag Bal]]&lt;br /&gt;
* [[Havreglace - De retour sur Nirn|De retour sur Nirn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
Si vous jouez en mod Survie, méfiez-vous de l’eau. Je ne sais pas si VICN a pensé à l’intégrer aux mécaniques de jeu mais, dans le lore, elle est infectée par une terrible maladie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous rappelez-vous quand il fut dit que la Dague du Barde et la Rose de Lamae vous seraient utiles ? À Havreglace, presque tous vos adversaires seront des morts-vivants alors espérons que vous avez écouté...&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Havreglace (Vigile)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Havreglace_-_Quartiers_de_l%27Inquisition&amp;diff=2407</id>
		<title>Havreglace - Quartiers de l&#039;Inquisition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Havreglace_-_Quartiers_de_l%27Inquisition&amp;diff=2407"/>
		<updated>2025-12-14T10:02:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Redirection d&amp;#039;un lien.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page présente la section &amp;quot;Quartiers de l&#039;Inquisition&amp;quot; de l&#039;[[Acte IV : Havreglace|Acte IV]] du mod [[Vigile]] de VICN. Vous avez fait le tour de la Cité Impériale et vu presque tout ce qu&#039;il y avait à voir. Il est maintenant temps de trouver comment atteindre la dernière Tour-Barrière fonctionnelle, elle qui se trouve sur l&#039;île flottante de Malada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
De retour dans la section de l’Arboretum, traversez la porte qui vous était autrefois fermée grâce à la clé de Pape Megus. Au bout de votre chemin, vous trouverez Pépé grincheux qui vous confirme ce dont vous deviez déjà vous doutez si vous avez été attentif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrefois, il était Saint Pélan, celui qui trouva Marukh dans les forêts de Colovie et le ramena à la Cité Impériale. Le meurtrier de Mari qui causa également la Peste Thrassienne en abattant ce Sload. Celui dont le nom est mentionné dans le livre &#039;&#039;“Les Huit Saints de Cyrod”&#039;&#039; comme ayant eu droit à une vie de plus de mille ans en échange de son humanité.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cour d&#039;Inquisition.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;J&#039;ai été choisi. Elle m&#039;a choisi.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Lorsque vous le questionnez sur Malada, il vous explique qu’il s’agit d’un ancien temple elfe, celui-là même convoité par l’empereur Belharza dans la mémoire de Varla ainsi que celui dont il est question dans le livre &#039;&#039;“La Purification du Temple”&#039;&#039;. Selon lui, Marukh est dans ce temple flottant mais, pour l’atteindre, emprunter le passage souterrain de la Cour d’Inquisition est essentiel. Encore vous faudra-t-il le trouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d’entrer dans la première cours de l’Inquisition, peut-être voudrez-vous d’abord déverrouiller le puits qui mène aux égouts de l’Est. Vous pourrez alors discuter réellement avec Conrad. Si vous ne saviez donc pas encore que Bartholo était par ici, impossible de le louper, désormais. Aussi, tuer Conrad - &#039;&#039;un enfant !&#039;&#039; - vous fera perdre du karma si vous en doutiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Première Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Première Cour de l&#039;Inquisition.png|gauche|vignette|&#039;&#039;L&#039;Ordre Alessien pensait que mon apparence entraverait ma foi en Sainte Alessia... même si l&#039;image de Dieu n&#039;est pas son essence.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Une fois à l’intérieur de la première Cour de l’Inquisition, et prenez à gauche. Sur le corps du dénoncé, vous trouverez notamment un exemplaire de Pétition à la Maison Tharn, un livre rare qui vous permettra de mieux comprendre que la déchéance progressive de l’Ordre Alessien était actée depuis le tout début. Et aussi que le Belharza connu par Varla était bien un &#039;&#039;imposteur&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une tablette de pierre vous posera également une énigme mais, bien que vous soyez conscient de la réponse, le livre explique pourquoi vous ne pourrez la résoudre immédiatement alors poursuivez votre chemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dehors, prenez de nouveau vers la gauche, non pas vers la grille mais en longeant les murs jusqu’à trouver une petite voie menant à une porte. Elle mène elle aussi à la Première Cours de l’Inquisition mais en faisant le tour, ce qui vous permet non seulement de revenir sur vos pas mais aussi, entre les deux portes, d’accéder à la Seconde Cour de l’Inquisition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deuxième Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
Arrivé là, abattez le garde pour recevoir du karma ainsi que la Clé de la Cour. Celle-ci vous permettra d’ouvrir une cage dans laquelle repose un dragon que l’on nous présente sous le nom de Kahkaankrein. Il vous expliquera avoir perdu ses ailes suite à une malédiction du sang qui l’aurait plongé dans une chute infinie jusqu’à ce qu’il en oublie le langage draconique et, quasiment, son propre nom.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kahkaankrein.png|centré|vignette|400x400px|&#039;&#039;La dernière chose que j&#039;ai vue... la Chouette. L&#039;horrible grimace de la Chouette.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Surtout, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;retenez bien cela&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; car il s’agit d’une référence directe à ce qui vous attend dans Glenmoril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous lui posez la question, il aura trois demandes pour vous. Si vous avez suivit le guide jusqu’ici, alors vous avez normalement tout les items nécessaires sur vous. Notez qu’à chaque requête exaucée, il vous offrira de nouvelles informations, notamment sur le Jardin de Kyne, ses camarades dragons et les malédictions du sang. Croyez-moi, si vous comptez jouer à Glenmoril ensuite, ce qu’il vous dit ne sera pas de trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Extérieur de la Cour de l&#039;Inquisition ====&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez rencontré et libéré Kahkaankrein vous pouvez revenir sur vos pas, et prendre la herse à gauche. Puis, en continuant tout droit, vous arriverez jusqu’à la Tour-Barrière d’Aran, lieu où se déroule la quête “cornes brisées, ciel incarnat.” Abattez Menelion et vous accéderez à votre &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;neuvième événement mémoriel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais, avant cela, lisez son journal, seul témoin de son blasphème ultime, où vous apprendrez qu’il n’y a pas que quatre Tour-Barrière qui protègent Havreglace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== &#039;&#039;Mémoire de Paravania/Belharza&#039;&#039; ======&lt;br /&gt;
[[Fichier:Paravania-Belharza.png|vignette|261x261px|&#039;&#039;Je m&#039;étais déjà résigné au fait de ne plus jamais pouvoir vivre normalement.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Vous vous réveillez dans une grotte remplie de verdure, la Grotte du Berceau, Exceptionnellement, vous semblez vous y rendre comme vous-mêmes. Vous y trouverez Paravania, l’Homme-Taureau, agenouillé devant un berceau qui contient un éclat de Belharza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez lu &#039;&#039;&amp;quot;Pétition à la Maison Tharn - N°11&amp;quot;&#039;&#039;, vous comprendrez sans doute ce qui se tient sous vos yeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez qu’autour du berceau, vous trouverez deux buissons de fleurs blanches, si vous n’en aviez pas auparavant pour compléter la deuxième demande de Kahkaankrein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez pas lui parler mais, si vous entrez en contact avec l’éclat, vous obtiendrez un Parchemin des Anciens nommé “Taureau”. Ainsi, la mémoire prend fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fin de la mémoire de Paravania/Belharza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nostalgiques d’Oblivion l’auront peut-être déjà compris mais, pour ceux qui ne l’ont pas fait, ce parchemin vous servira à réaliser la même opération que ce que fit le Champion de Cyrodiil pour détruire le bannissement de mémoire placé sur le capuchon du Renard Gris. Rendez-vous à la première salle de la Cour d’Inquisition, là où se trouve l’énigme de Belharza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ossuaire caché de Belharza ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ossuaire caché de Belharza.png|gauche|vignette|&#039;&#039;Qu&#039;est-ce qui vous prend d&#039;emprisonner l&#039;empereur Belharza ? C&#039;est de la trahison !&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Vous ne pourrez pas utiliser ce parchemin mais l’avoir en votre possession vous suffit pour résoudre l’énigme. Franchissez donc la porte nouvellement découverte pour entrer dans l’Ossuaire caché de Belharza. Vous vous retrouvez dans une salle sinistre racontant la terrible histoire des minotaures, trahis par l’Ordre Alessien suite à leur soutien contre les Ayléides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dépassez les hordes d’absous et les deux minotaures vampires priant à la statue d’Alessia jusqu’à atteindre le grand pont. Là-bas, débarrassez-vous d’Amicus Tharn et ses deux sbires - si vous avez lu les Pétitions à la Maison Tharn, vous savez qu’il le mérite, sinon, rattrapez-vous sur son cadavre - pour détruire la barrière. Puis, enfin, placez le Parchemin des Anciens (Taureau) dans le Puits aux Étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ??? ====&lt;br /&gt;
Empruntez le portail nouvellement découvert et vous arrivez dans un lieu inconnu. Face à vous, vous remarquerez un taureau… portant l’Amulette des Rois. Avec respect, offrez-lui la Corne de Belharza, récupérée sur l’usurpateur de Fort Vérin (chez Varla et, oui, je sais que ça remonte) et il reprendra son apparence de minotaure originelle. Il vous remerciera alors, vous qualifiant de héraut d’Akatosh.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Prison de Belharza.png|vignette|&#039;&#039;Ils n&#039;ont pas pu me tuer grâce à l&#039;Amulette des Rois. Mais, comme vous l&#039;avez vu de vos propres yeux, ils m&#039;ont quand même pris énormément.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors vous entretenir avec lui au sujet de l’Ordre Alessien ainsi que de la persécution destructrice envers tout les non-humains dans laquelle l’Ordre s’est engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, même s’il ne peut vous récompensez à la hauteur de vos actes pour le moment - il a été dépouillé de son pouvoir par ses geôliers - il jure de se rattraper de son mieux et de tout faire pour que les idéaux d’Alessia parviennent jusqu’à notre époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh et, en partant, regardez donc sur votre droite pour retrouver un ami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Enfin on peut rencontrer un Ada qui n’est pas timbré… bon sang, ça fait du bien !]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez libéré le véritable empereur Belharza, vous pouvez maintenant ressortir de la Cour d’Inquisition. Une fois dehors, prenez à droite et vous atteindrez le Monastère des Saints Frères de Marukh.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vigile]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Havreglace (Vigile)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=La_Fonderie_bouillante&amp;diff=2241</id>
		<title>La Fonderie bouillante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=La_Fonderie_bouillante&amp;diff=2241"/>
		<updated>2025-11-18T13:26:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Changement de place de l&amp;#039;image.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page présente la cinquième partie du mod &amp;quot;Les Roues de Lull&amp;quot; de Trainwiz. Le plan de Numinar est de creuser un trou vers la pierre de Gorgeneige. Le problème, c&#039;est que l&#039;unique foret qui en soit capable se trouve au cœur de la Fonderie Bouillante, un lieu qui a été scellé des décennies auparavant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Note : La capacité de résister au feu - avantage racial ; potions ; enchantements... etc. - sera grandement appréciée pour résister à ce lieu.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que Numinar contacte ses supérieurs pour les aviser de la situation et réquisitionner des renforts, il vous envoie dans la Fonderie Bouillante pour y récupérer une foreuse en titane, petite, mais puissante, qui vous permettra d&#039;atteindre le cœur de Gorgeneige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Techniquement parlant, qu&#039;est-ce qui l&#039;empêche de désactiver les systèmes de sécurité, s&#039;il les craint tant ?]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de maintenant – et si vous ne l&#039;avez pas encore – il vous est fortement conseillé de disposer d&#039;un équipement de sécurité.[[Fichier:Vers la Fonderie Bouillante.png|vignette|&#039;&#039;&amp;quot;Levez la tête et la voie s&#039;ouvrira.&amp;quot;&#039;&#039;]]Votre premier défi sera de trouver comment descendre dans la Fonderie Bouillante, car la plupart des anciens accès ont été condamnés, malgré l&#039;absence de marqueurs de quêtes. Pour cela, il vous faudra retourner dans la zone des ascenseurs de Lull-Mor.&lt;br /&gt;
Allez dans l&#039;alcôve menant à l&#039;ascenseur qui vous permet de sortir en Bordeciel – Rivage Inconnu – et levez la tête. Vous devriez apercevoir une faille qui, après une décharge lullienne, révélera un passage encore inconnu qui vous permettra de vous rendre à la Fonderie Bouillante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous arriverez dans un lieu d&#039;une chaleur étouffante, mais, bien que votre objectif paraisse droit devant vous, c&#039;est-à-dire dans la zone de transfert, celle-ci est verrouillée. Pour l&#039;emprunter, vous devrez donc d&#039;abord passer les salles sur les côtés, respectivement le réservoir d&#039;eau et la station haptique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencez par le réservoir d&#039;eau, à l&#039;ouest, où vous tomberez sur ce qui semble être une voie sans issue... jusqu&#039;à ce que vous remarquiez la faille sur votre droite. Activez-là, et un immense rouage apparaîtra, vous permettant d&#039;arriver au distributeur de clé qui vous donnera accès à la station haptique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La station haptique est encore plus aisée, puisqu&#039;elle consiste à activer et vaincre la sentinelle bouillante qui a la clé du transfert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous arriverez alors dans une salle avec ce qui semble être deux voies possibles, mais, en réalité, le seul chemin est celui sur votre gauche – ou vers l&#039;est – qui vous amènera à la Fonderie proprement dites. Le seul défi est donc de ne pas être poussé dans le vide par les pistons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la salle suivante, c&#039;est un peu la même chose si ce n&#039;est que des ennemis – des sentinelles bouillante, pour être précise – se tiennent sur les rouages. Prenez la voie des pistons, sans aller au bout. En effet, à environ la moitié du chemin, vous trouverez à l&#039;est une deuxième voie, un peu en-dessous de la première, qui vous mènera aux colonnes de feu, un lieu avec trois portes distinctes. La salle d&#039;Anor sera au nord, le générateur au sud et la salle de chauffage à l&#039;est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez d&#039;abord dans la salle de chauffage après avoir acquis quelque chose pour résister au feu – ou l&#039;atout de furtivité « Pieds Léger » qui vous permet de ne pas déclencher les plaques de pression – et abattez la sentinelle surchauffée pour obtenir d&#039;elle une clé ouvrant les salles d&#039;Anor et de Nox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La salle du générateur ne vous sera pas utile – pour le moment – mais gardez-là en tête. Quant à la salle d&#039;Anor, il s&#039;agit de votre moyen de revenir au début de la Fonderie, le chemin que vous avez emprunté pour arriver aux colonnes de feu étant à sens unique. Cette fois-ci, traversez le chemin des pistons jusqu&#039;au bout, et vous parviendrez à la salle Nox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celle-ci est un peu intimidante, car elle exige de trouver votre chemin malgré des voies étroites pleines de pistons et de lance-flamme. Lorsque vous entrez, prenez immédiatement sur votre gauche et suivez le chemin pour arriver à un levier qui vous donnera accès à la salle de pompage.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Salle de Pompage.png|gauche|vignette|&#039;&#039;&amp;quot;Poussez le soldat soudeur dans le vide !&amp;quot;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Si vous ne souhaitez pas repasser par tous les pistons et les lances-flammes, activez la faille au-dessus grâce à une décharge lullienne. Elle créera un passage qui vous ramènera près du début. Ensuite, prenez tout droit pour atteindre les commandes de pompages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Débutera alors un combat de boss contre le soldat soudeur. Sa principale difficulté est qu&#039;il est invulnérable à tous les dégâts que vous pouvez causer, bien que le vaincre soit en réalité assez simple, à défaut de facile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, il suffit de le placer sur le chemin des pistons, et ceux-ci se chargeront de le propulser dans l&#039;eau bouillante. Vous devrez le faire plusieurs fois jusqu&#039;à réussir à le détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Note : Si la mort par piston vous paraît trop difficile à mettre en place, sachez qu&#039;un Fus Ro Dah puissance maximale aura le même effet.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sa mort, un sifflet résonnera et la baguette d&#039;Ohm apparaîtra dans le coin de la salle proche de la lumière bleue. Récupérez-là et tirez sur l&#039;interrupteur Ohmique pour baisser la barrière et continuer votre chemin. Vous retournez dans la Fonderie, certes, mais beaucoup plus haut que précédemment, avec un chemin qui vous mènera droit vers la Chaufferie. Cependant, avant d&#039;entrer, vous voudrez peut-être désactiver les pistons grâce au levier à côté de la porte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;intérieur, deux options s&#039;offrent à vous – la porte inférieure ou supérieure – mais seule l&#039;une d&#039;elle est accessible pour le moment. Descendez et vous arriverez à l&#039;entrée de la Fonderie. Reprenez la première voie – avec les pistons ou la salle d&#039;Anor – pour retourner à la fameuse salle du générateur où, si vous vous en souvenez, se trouve un interrupteur ohmique. Frappez-le à l&#039;aide de la baguette, et l&#039;ambiance changera radicalement, signe de votre réussite. Un distributeur de clé apparaîtra alors pour vous octroyez la clé de la Forge principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La clé en main, remontez à la chaufferie en passant par Anor, Nox et les commandes de pompages. Désormais, la voie supérieure vous sera ouverte et vous ramènera dans la Fonderie, oui, mais au plus haut niveau.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Poste de sécurité.png|vignette|&#039;&#039;&amp;quot;De solides capacités de saut, ou un timing irréprochable, seront nécessaires à votre survie.&amp;quot;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Passez la dernière route de rouages – sans pistons, mais avec des sentinelles bouillante – et vous arriverez enfin au poste de sécurité, qui consiste en un long couloir rempli d&#039;interrupteurs enflammés. Vous devrez faire preuve de prudence pour ne pas être consumé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La dernière pièce se présente maintenant à vous : la Forge Principale, avec, en son centre, la perceuse tant convoitée. Bien sûr, parce que rien n&#039;est jamais aussi simple, dès que vous vous approchez, le Roi Sifflant tombe au sol et se jette sur vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme le soldat soudeur, il est insensible à vos assauts et la clé pour le vaincre réside dans l&#039;utilisation de la baguette d&#039;Ohm au bon moment. Amenez-le sur une des grilles – et ne restez pas dessus – avant d&#039;utiliser la baguette sur l&#039;un des interrupteurs ohmique au plafond. Une coulée de lave tombera alors des hauteurs pour s&#039;abattre sur le Roi Sifflant, qui n&#039;y résistera pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le foret en votre possession, vous aurez la possibilité de remonter directement à la zone des ascenseurs de Lull-Mor, et remettre votre trouvaille à Numinar. Il se montre étonné, mais satisfait de votre réussite et, le temps que la voie jusqu&#039;à la pierre soit creusée, vous laisse du temps-libre, dont vous pourriez avoir besoin.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Les Roues de Lull]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=La_Fonderie_bouillante&amp;diff=2240</id>
		<title>La Fonderie bouillante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=La_Fonderie_bouillante&amp;diff=2240"/>
		<updated>2025-11-18T13:25:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Libellule418 : Changement d&amp;#039;image.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page présente la cinquième partie du mod &amp;quot;Les Roues de Lull&amp;quot; de Trainwiz. Le plan de Numinar est de creuser un trou vers la pierre de Gorgeneige. Le problème, c&#039;est que l&#039;unique foret qui en soit capable se trouve au cœur de la Fonderie Bouillante, un lieu qui a été scellé des décennies auparavant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Note : La capacité de résister au feu - avantage racial ; potions ; enchantements... etc. - sera grandement appréciée pour résister à ce lieu.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que Numinar contacte ses supérieurs pour les aviser de la situation et réquisitionner des renforts, il vous envoie dans la Fonderie Bouillante pour y récupérer une foreuse en titane, petite, mais puissante, qui vous permettra d&#039;atteindre le cœur de Gorgeneige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Techniquement parlant, qu&#039;est-ce qui l&#039;empêche de désactiver les systèmes de sécurité, s&#039;il les craint tant ?]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de maintenant – et si vous ne l&#039;avez pas encore – il vous est fortement conseillé de disposer d&#039;un équipement de sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre premier défi sera de trouver comment descendre dans la Fonderie Bouillante, car la plupart des anciens accès ont été condamnés, malgré l&#039;absence de marqueurs de quêtes. Pour cela, il vous faudra retourner dans la zone des ascenseurs de Lull-Mor.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vers la Fonderie Bouillante.png|vignette|&#039;&#039;&amp;quot;Levez la tête et la voie s&#039;ouvrira.&amp;quot;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Allez dans l&#039;alcôve menant à l&#039;ascenseur qui vous permet de sortir en Bordeciel – Rivage Inconnu – et levez la tête. Vous devriez apercevoir une faille qui, après une décharge lullienne, révélera un passage encore inconnu qui vous permettra de vous rendre à la Fonderie Bouillante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous arriverez dans un lieu d&#039;une chaleur étouffante, mais, bien que votre objectif paraisse droit devant vous, c&#039;est-à-dire dans la zone de transfert, celle-ci est verrouillée. Pour l&#039;emprunter, vous devrez donc d&#039;abord passer les salles sur les côtés, respectivement le réservoir d&#039;eau et la station haptique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencez par le réservoir d&#039;eau, à l&#039;ouest, où vous tomberez sur ce qui semble être une voie sans issue... jusqu&#039;à ce que vous remarquiez la faille sur votre droite. Activez-là, et un immense rouage apparaîtra, vous permettant d&#039;arriver au distributeur de clé qui vous donnera accès à la station haptique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La station haptique est encore plus aisée, puisqu&#039;elle consiste à activer et vaincre la sentinelle bouillante qui a la clé du transfert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous arriverez alors dans une salle avec ce qui semble être deux voies possibles, mais, en réalité, le seul chemin est celui sur votre gauche – ou vers l&#039;est – qui vous amènera à la Fonderie proprement dites. Le seul défi est donc de ne pas être poussé dans le vide par les pistons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la salle suivante, c&#039;est un peu la même chose si ce n&#039;est que des ennemis – des sentinelles bouillante, pour être précise – se tiennent sur les rouages. Prenez la voie des pistons, sans aller au bout. En effet, à environ la moitié du chemin, vous trouverez à l&#039;est une deuxième voie, un peu en-dessous de la première, qui vous mènera aux colonnes de feu, un lieu avec trois portes distinctes. La salle d&#039;Anor sera au nord, le générateur au sud et la salle de chauffage à l&#039;est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez d&#039;abord dans la salle de chauffage après avoir acquis quelque chose pour résister au feu – ou l&#039;atout de furtivité « Pieds Léger » qui vous permet de ne pas déclencher les plaques de pression – et abattez la sentinelle surchauffée pour obtenir d&#039;elle une clé ouvrant les salles d&#039;Anor et de Nox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La salle du générateur ne vous sera pas utile – pour le moment – mais gardez-là en tête. Quant à la salle d&#039;Anor, il s&#039;agit de votre moyen de revenir au début de la Fonderie, le chemin que vous avez emprunté pour arriver aux colonnes de feu étant à sens unique. Cette fois-ci, traversez le chemin des pistons jusqu&#039;au bout, et vous parviendrez à la salle Nox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celle-ci est un peu intimidante, car elle exige de trouver votre chemin malgré des voies étroites pleines de pistons et de lance-flamme. Lorsque vous entrez, prenez immédiatement sur votre gauche et suivez le chemin pour arriver à un levier qui vous donnera accès à la salle de pompage.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Salle de Pompage.png|gauche|vignette|&#039;&#039;&amp;quot;Poussez le soldat soudeur dans le vide !&amp;quot;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Si vous ne souhaitez pas repasser par tous les pistons et les lances-flammes, activez la faille au-dessus grâce à une décharge lullienne. Elle créera un passage qui vous ramènera près du début. Ensuite, prenez tout droit pour atteindre les commandes de pompages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Débutera alors un combat de boss contre le soldat soudeur. Sa principale difficulté est qu&#039;il est invulnérable à tous les dégâts que vous pouvez causer, bien que le vaincre soit en réalité assez simple, à défaut de facile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, il suffit de le placer sur le chemin des pistons, et ceux-ci se chargeront de le propulser dans l&#039;eau bouillante. Vous devrez le faire plusieurs fois jusqu&#039;à réussir à le détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Note : Si la mort par piston vous paraît trop difficile à mettre en place, sachez qu&#039;un Fus Ro Dah puissance maximale aura le même effet.]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sa mort, un sifflet résonnera et la baguette d&#039;Ohm apparaîtra dans le coin de la salle proche de la lumière bleue. Récupérez-là et tirez sur l&#039;interrupteur Ohmique pour baisser la barrière et continuer votre chemin. Vous retournez dans la Fonderie, certes, mais beaucoup plus haut que précédemment, avec un chemin qui vous mènera droit vers la Chaufferie. Cependant, avant d&#039;entrer, vous voudrez peut-être désactiver les pistons grâce au levier à côté de la porte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;intérieur, deux options s&#039;offrent à vous – la porte inférieure ou supérieure – mais seule l&#039;une d&#039;elle est accessible pour le moment. Descendez et vous arriverez à l&#039;entrée de la Fonderie. Reprenez la première voie – avec les pistons ou la salle d&#039;Anor – pour retourner à la fameuse salle du générateur où, si vous vous en souvenez, se trouve un interrupteur ohmique. Frappez-le à l&#039;aide de la baguette, et l&#039;ambiance changera radicalement, signe de votre réussite. Un distributeur de clé apparaîtra alors pour vous octroyez la clé de la Forge principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La clé en main, remontez à la chaufferie en passant par Anor, Nox et les commandes de pompages. Désormais, la voie supérieure vous sera ouverte et vous ramènera dans la Fonderie, oui, mais au plus haut niveau.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Poste de sécurité.png|vignette|&#039;&#039;&amp;quot;De solides capacités de saut, ou un timing irréprochable, seront nécessaires à votre survie.&amp;quot;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Passez la dernière route de rouages – sans pistons, mais avec des sentinelles bouillante – et vous arriverez enfin au poste de sécurité, qui consiste en un long couloir rempli d&#039;interrupteurs enflammés. Vous devrez faire preuve de prudence pour ne pas être consumé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La dernière pièce se présente maintenant à vous : la Forge Principale, avec, en son centre, la perceuse tant convoitée. Bien sûr, parce que rien n&#039;est jamais aussi simple, dès que vous vous approchez, le Roi Sifflant tombe au sol et se jette sur vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme le soldat soudeur, il est insensible à vos assauts et la clé pour le vaincre réside dans l&#039;utilisation de la baguette d&#039;Ohm au bon moment. Amenez-le sur une des grilles – et ne restez pas dessus – avant d&#039;utiliser la baguette sur l&#039;un des interrupteurs ohmique au plafond. Une coulée de lave tombera alors des hauteurs pour s&#039;abattre sur le Roi Sifflant, qui n&#039;y résistera pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le foret en votre possession, vous aurez la possibilité de remonter directement à la zone des ascenseurs de Lull-Mor, et remettre votre trouvaille à Numinar. Il se montre étonné, mais satisfait de votre réussite et, le temps que la voie jusqu&#039;à la pierre soit creusée, vous laisse du temps-libre, dont vous pourriez avoir besoin.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Les Roues de Lull]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Libellule418</name></author>
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