<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Faar%C3%B8k</id>
	<title>La Confrérie des Traducteurs - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Faar%C3%B8k"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/Sp%C3%A9cial:Contributions/Faar%C3%B8k"/>
	<updated>2026-09-20T13:37:45Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Community_Shaders&amp;diff=2462</id>
		<title>Community Shaders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Community_Shaders&amp;diff=2462"/>
		<updated>2026-03-20T08:37:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faarøk : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492 Community Shaders]&#039;&#039;&#039; (CS) est un plugin SKSE pour Skyrim SE qui permet de paramétrer des options de graphismes avancées, et ce directement en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;équivalent de [[ENB]], avec quelques options en moins, quelques options en plus, mais surtout &#039;&#039;&#039;des performances en plus&#039;&#039;&#039;. ENB est assez connu pour faire perdre des performances à votre PC. Il est donc possible que vous souhaitiez gagner en performances, sans vouloir renoncer aux avantages qu&#039;il offre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CS compile les shaders au lancement du jeu. Une fois ces shaders compilés, il n&#039;y aura plus besoin de le refaire. Pour vider votre cache, supprimez le dossier &#039;&#039;&#039;Data/ShaderCache&#039;&#039;&#039;. Il se peut également que CS procède à un rechargement à chaud de quelques shaders, grâce à un procédé asynchrone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CS dans sa nouvelle version propose un menu in-game pour gérer vos addons et leurs paramètres, grâce à &#039;&#039;&#039;ImGui&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
* Dans votre dossier racine pour SE/AE, supprimez &amp;lt;code&amp;gt;d3dcompiler_47.dll&amp;lt;/code&amp;gt; (qui provient de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31963 ce mod]. &#039;&#039;&#039;Si vous ne l&#039;avez pas, passez cette étape.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Un processeur AVX (quasi tous les processeurs l&#039;ont désormais) ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pour SE/AE&#039;&#039;&#039;, vous aurez besoin de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444 Address Library for SKSE Plugins] ;&lt;br /&gt;
* Pour la VR, [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58101 VR Address Library for SKSEVR] ;&lt;br /&gt;
* Vous devez vous en douter, mais CS n&#039;est pas compatible avec ENB. Il désactivera d&#039;ailleurs toutes les fonctionnalités d&#039;ENB si jamais vous le conservez. Pas de panique pour les ENB Lights, CS les prend en charge !&lt;br /&gt;
* CS n&#039;est pas compatible avec Shader Tools, alors pensez à supprimer &amp;lt;code&amp;gt;SSEShaderTools.dll&amp;lt;/code&amp;gt; ainsi que &amp;lt;code&amp;gt;ShaderTools.dll&amp;lt;/code&amp;gt; si présents.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473 Auto Parallax] est recommandé, mais pas obligatoire. Cela peut corriger divers problèmes, libre à vous de tester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Suite à la mise à jour du guide et de Community Shaders, vous trouverez juste en dessous une image présentant l&#039;ancien CS et ses addons, et la nouvelle version. Veillez à bien supprimer les anciens addons, et à supprimer votre shaders cache.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:CS_old_vs_new.png|alt=CS + addons Avant / Après|vignette|center|CS + addons Avant / Après]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ce qui est inclus ==&lt;br /&gt;
* CS inclut nativement [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110604 Sky Reflexion Fix], il est donc inutile.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53653 Fixed Mesh Lighting] n&#039;est pas recommandé non plus, puisque CS inclut un correctif similaire, et meilleur.&lt;br /&gt;
* Support complet pour PBR ([https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9414 Physically Based Rendering]). Il s&#039;agit d&#039;une technique qui se rapproche de la façon dont les matériaux réels réagissent à la lumière. C&#039;est une technique utilisée dans la plupart des jeux modernes. Pour plus détails, référez-vous à cet [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9414 article]&lt;br /&gt;
* La parallaxe (complexe ou non), ainsi que les ombres sur la parallaxe.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9412 Les cubemaps dynamiques] sont désormais incluses dans CS. &#039;&#039;&#039;Si vous utilisez le mod [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112763 Dynamic Cubemaps], sachez qu&#039;il est désormais obsolète !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Addons ==&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521 Vanilla HDR] permet d&#039;activer la HDR. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86502 Grass Lighting] remplace les shaders de l&#039;herbe, en ajoutant la lumière directionnelle. Si un élément apporte de la lumière, l&#039;ombre sera correctement appliquée à l&#039;herbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87816 Grass Collision], pour activer la collision avec l&#039;herbe pour le PJ, tout simplement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93209 Screen-Space Shadows] ajoute de l&#039;ombre aux bons endroits, dans votre champ de vision. Le mod repère les rayons de lumière pour mieux générer les ombres. L&#039;effet est bluffant. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99548 Light Limit Fix], un must-have ! Cet addon permet non seulement d&#039;utiliser des ENB Lights, mais les rend également illimitées, leur ajoute une ombre dynamique avec les objets, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114114 Subsurface Scattering] rend la peau plus réaliste en ajoutant une teinte sous la texture pour simuler la transparence de l&#039;épiderme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112762 Water Effects] qui inclut les anciens addons &#039;&#039;&#039;Water Caustics&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Water Parallax&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Water Caustics&#039;&#039;&#039; ajoute le phénomène optique de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Caustique caustique] à l&#039;eau. Dans les grandes sources d&#039;eau, l&#039;effet devient plus grand avant de s&#039;estomper au fur et à mesure que vous allez profondément.  &#039;&#039;&#039;Water Parallax&#039;&#039;&#039; ajoute la parallaxe à l&#039;eau. [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56520 Simplicity of Sea] est recommandé pour ce mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739 Wetness Effects] ajoute l&#039;effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L&#039;effet s&#039;active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d&#039;abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d&#039;eau deviennent également mouillés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135817 Terrain Shadows] permet de générer les ombres sur le terrains, de façons précise et réaliste, avec une distance de rendu infinie, ce qui permet de voir l&#039;effet en jeu comme sur la carte du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130375 Screen Space Global Illumination (SSGI)] simule l&#039;occlusion ambiante (AO) et la lumière indirecte (IL), en utilisant les informations affichées à l&#039;écran, comme une fenêtre par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139185/ Cloud Shadows] est un addon qui projette l&#039;ombre des nuages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139352 Skylighting] permet de simuler l&#039;occlusion ambiante à grande échelle dans le worldspace. Par exemple, une tour de guet sera très sombre en son sein, puisque la lumière ne peut presque pas y entrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recommandation ==&lt;br /&gt;
Depuis sa nouvelle version, &#039;&#039;&#039;Community Shaders&#039;&#039;&#039; s&#039;est énormément amélioré. Il y a eu une fusion de certains addons, et des addons intégrés directement dans le mod (comme Complex Materials). Le ratio qualité/performance se marque encore plus qu&#039;auparavant, et CS à ce jour rivalise avec ENB. Les presets que ENB peut avoir n&#039;existent pas sur CS, mais l&#039;utilisation de [https://reshade.me/ ReShade] permet de pallier cet inconvénient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mods recommandés :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://reshade.me/ ReShade] : C&#039;est un logiciel qui permet d&#039;appliquer des effets visuels et des filtres personnalisés à des jeux vidéo et à d&#039;autres applications graphiques en temps réel. Il offre aux utilisateurs la possibilité d&#039;améliorer les graphismes des jeux en ajoutant des effets tels que l&#039;anti-aliasing, la profondeur de champ, le flou cinétique, le contraste, la saturation des couleurs, etc.&amp;lt;br&amp;gt;Voici quelques presets :&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94800 Veyrah Reshade]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136649 Elster ReShade]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139345 TKs ReShade for Community Shaders]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110471 Skyrim is Luminous] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110509 Skyrim is Luminous - Enhanced] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111110 Enhanced Dynamic Lighting] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37831 Window Shadows RT] et sa mise à jour [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111091 Window Shadows RT - Updated] : Le combo peut sembler lourd, mais propose une expérience améliorée tout en restant proche du vanilla, et sans qu&#039;il n&#039;y ait pas besoin de patches (dans la majeure partie des cas).&amp;lt;br&amp;gt;Toutefois, [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3276 LUX] fera parfaitement l&#039;affaire dans vos aventures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73133 Shadow Boost] : pour vous faire gagner un peu de performances en ajustant la distance d&#039;affichage et les ombres en fonction de la situation, de manière dynamique. Il fait parti du guide [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51229 Free FPS].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42731 Azurite Weathers and Seasons], précisément &#039;&#039;&#039;Azurite Weathers III&#039;&#039;&#039;, sublime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138443 CS Light] et [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135488 Placed Light] qui utilisent [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127557 Light Placer] de powerofthree, permettant d&#039;associer des lumières réelles aux objets. C&#039;est en quelque sorte le remplaçant des ENB Lights (qui sont toujours utilisables avec CS, mais qui ne sont plus supportées dans le développement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les mods de textures &#039;&#039;&#039;PBR&#039;&#039;&#039;. Requiert l&#039;utilisation de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120946 ParallaxGen - Dynamic Mesh Patcher]. Libre à vous de choisir. En tapant &amp;quot;PBR&amp;quot; dans la recherche Nexus, vous serez servis.&amp;lt;br&amp;gt;Quelques exemples :&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125308 Faultier&#039;s PBR Skyrim]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135771 Tomato&#039;s PBR Whiterun]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135774 Tomato&#039;s PBR Farmhouses]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134372 Tomato&#039;s PBR Imperial Forts and Dungeons]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:BethINI ViewDistance.png|alt=Onglet View Distance|vignette|center|Onglet View Distance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attribution|auteur=Faarøk}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faarøk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Creation_Kit&amp;diff=1793</id>
		<title>Creation Kit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Creation_Kit&amp;diff=1793"/>
		<updated>2025-06-10T10:53:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faarøk : /* Installer les correctifs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Creation Kit (CK) est le logiciel d’édition pour Skyrim Special Edition et Fallout 4 qui permet de créer ou d&#039;éditer du contenu personnalisé (mods) à partir des fichiers du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Forum|lien=https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&amp;amp;t=31274}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
{{Note|text=SSE ou FO4 doit être préalablement installé puisqu&#039;il s&#039;installe dans le dossier du jeu.}}&lt;br /&gt;
{{Note|text=[https://learn.microsoft.com/fr-fr/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170 Microsoft Visual C++ Redistributable].}}&lt;br /&gt;
{{Note|type=warn|text=Les versions GOG, Xbox, Microsoft Store et Epic Games du jeu ne prennent pas en charge le Creation Kit.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installer le Creation Kit ==&lt;br /&gt;
Vous pouvez télécharger le Creation Kit pour Skyrim SE [https://store.steampowered.com/app/1946180/Skyrim_Special_Edition_Creation_Kit/ ici] et pour Fallout 4 [https://store.steampowered.com/app/1946160/Fallout_4_Creation_Kit/ ici], puis passer à la configuration décrite plus bas dans ce guide si vous n&#039;avez pas besoin de rétrograder. Ce sera très simple de savoir si c&#039;est nécessaire puisqu&#039;il ne se lancera tout simplement pas s&#039;il en a besoin ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de rétrograder le CK, &#039;&#039;&#039;vous devez connaître la version de votre produit&#039;&#039;&#039; afin de pouvoir choisir correctement la version correspondante du CK. Cette vérification est devenue obligatoire depuis les [https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Special_Edition_Patch mises à jour] « Creations Update » de Skyrim SE et « Next-Gen » de Fallout 4, qui ont apporté de nombreux changements au Creation Club, le magasin propriétaire de mods de Bethesda. Avant de commencer cette vérification, résumons quelle version du CK correspond à votre jeu en fonction des numéros de version. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=warn|text=Attention à ne pas confondre version de produit et dénomination commerciale, que vous ayez le jeu avec ou sans les DLCs anniversaire cela ne change rien, le numéro de version fera toujours loi.}}Les versions qui n&#039;ont pas besoin d&#039;être rétrogradées : elles correspondent généralement à la version actuelle des jeux &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skyrim SE en version &#039;&#039;&#039;1.6.1130 à 1.6.1170&#039;&#039;&#039; demandera la version &#039;&#039;&#039;1.6.1130.0&#039;&#039;&#039; du Création kit qui est la &#039;&#039;&#039;dernière version disponible sur Steam&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Fallout 4 en version &#039;&#039;&#039;1.10.980&#039;&#039;&#039; et supérieure demandera la version &#039;&#039;&#039;1.10.943.1&#039;&#039;&#039; du Création kit qui est la &#039;&#039;&#039;dernière version disponible sur Steam&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les versions qui ont besoin d&#039;être rétrogradées :&lt;br /&gt;
* Skyrim SE en version &#039;&#039;&#039;1.5.97 à 1.6.640&#039;&#039;&#039; demandera la version &#039;&#039;&#039;1.5.73&#039;&#039;&#039; du Création kit et a besoin d&#039;être &#039;&#039;&#039;rétrogradé&#039;&#039;&#039; vers celle-ci à cause de la mise à jour Creations Update.&lt;br /&gt;
* Fallout 4 en version &#039;&#039;&#039;1.10.163&#039;&#039;&#039; et inférieure demandera la version &#039;&#039;&#039;1.10.162.0&#039;&#039;&#039; du Création kit et a besoin d&#039;être &#039;&#039;&#039;rétrogradé&#039;&#039;&#039; vers celle-ci à cause de la mise à jour Next-Gen.&lt;br /&gt;
Pour connaître votre version du jeu, rien de plus simple : allez dans votre bibliothèque Steam &amp;gt; Clic droit sur le jeu &amp;gt; Propriétés... &amp;gt;Fichiers installés &amp;gt; Parcourir. Cela vous ouvrira le dossier d&#039;installation racine du jeu quelle que soit la localisation sur votre ordinateur, ici fait un clic droit sur le jeu concerné &amp;gt; Propriétés &amp;gt; Détails &amp;gt; Version du produit.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Propriétés SkyrimSE-exe.png|vignette|Vérification du numéro|gauche|424x424px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Gif guide version.gif|vignette|780x780px|Toutes les étapes pour retrouver votre numéro de version du jeu|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rétrograder le CK ==&lt;br /&gt;
Rétrograder consiste à récupérer une version antérieure d&#039;un produit Steam via les dépôts Steam. À l&#039;instar de nombreuses plateformes de développement, Steam possède toute une architecture permettant aux développeurs d&#039;accéder à des outils facilitant le développement. Nous allons utiliser l&#039;un d&#039;eux. Pour ouvrir la console Steam, rien de compliqué, vous avez ces trois options : choisissez celle qui vous conviendra le mieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* URL d&#039;application à mettre dans votre navigateur par défaut : &#039;&#039;&#039;steam://nav/console&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Faite Win+R puis tapez &#039;&#039;&#039;steam://open/console&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi ajouter l&#039;argument &#039;&#039;&#039;-steam://nav/console&#039;&#039;&#039; à votre raccourci Steam préféré pour toujours l&#039;ouvrir avec la console active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Console Steam.png|alt=Console Steam|vignette|Exemple de commandes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour Skyrim SE ===&lt;br /&gt;
Installez le [https://store.steampowered.com/app/1946180/Skyrim_Special_Edition_Creation_Kit/ Creation kit] depuis la page Steam, et collez chaque ligne une à une dans la console, ensuite patientez que la console Steam affiche « Depot download complete » pour chacune de ces commandes. Avant de continuer, voici une brève explication de la syntaxe de ces commandes, ce qui pourrait vous être utile lors de prochaines mises à jour inopinées si ce guide n&#039;a pas encore été mis à jour. Ces informations sont disponibles sur [https://steamdb.info/app/1946180/depots/ Steamdb].&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;download_depot app_id depot_id manifest_id&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;download_depot 1946180 1946182 5099162879680505807 926444740758492387&lt;br /&gt;
download_depot 1946180 1946183 1633303557398589581 2725999750516785042&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois les téléchargements terminés, allez récupérer le contenu obtenu ici par défaut. Si votre Steam est installé ailleurs, vous devez adapter le chemin en conséquence. Le contenu de ces deux dossiers doit être coupé puis collé dans le dossier racine de Skyrim que vous avez préalablement déjà ouvert pour connaître votre numéro de version, là où se trouvent les binaires. Les fichiers téléchargés ne représentent que ceux qui ont changé entre les deux versions du CK. Vous pouvez tout copier-coller et remplacer.&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\content\app_1946180\depot_1946182&lt;br /&gt;
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\content\app_1946180\depot_1946183&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour Fallout 4 ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Console Steam.png|alt=Console Steam|vignette|Exemple de commandes]]Installez le [https://store.steampowered.com/app/1946160/Fallout_4_Creation_Kit/ Creation kit] depuis la page Steam, puis collez chaque ligne une à une dans la console, ensuite patientez que la console Steam affiche « Depot download complete» pour chacune de ces commandes. Avant de continuer, voici une brève explication de la syntaxe de ces commandes, ce qui pourrait vous être utile lors de prochaines mises à jour inopinées si ce guide n&#039;a pas encore été mis à jour. Ces informations sont disponibles sur [https://steamdb.info/app/1946160/depots/ Steamdb].&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;download_depot app_id depot_id manifest_id manifest_id_delta&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;download_depot 1946160 1946161 6928748513006443409 3810583382935075576&lt;br /&gt;
download_depot 1946160 1946162 3951536123944501689 5337866012219044366&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois les téléchargements terminés, allez récupérer le contenu obtenu ici par défaut. Si votre Steam est installé ailleurs, vous devez adapter le chemin en conséquence. Le contenu de ces deux dossiers doit être coupé puis collé dans le dossier racine de Skyrim que vous avez préalablement déjà ouvert pour connaître votre numéro de version, là où se trouvent les binaires. Les fichiers téléchargés ne représentent que ceux qui ont changé entre les deux versions du CK. Vous pouvez tout copier-coller et remplacer.&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\content\app_1946160\depot_1946161&lt;br /&gt;
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\content\app_1946160\depot_1946162&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Installer les correctifs ==&lt;br /&gt;
{{Note|type=warn|text=Si après avoir installé les correctifs, votre CK ne se lance toujours pas, consulté la FAQ plus bas.}}{{Note|type=warn|text=Ne lancez pas le Creation Kit avant d&#039;avoir installé tous les correctifs}}{{Note|type=warn|text=Attention, certaines applications de sécurité peuvent bloquer ou signaler ces mods, ce sont des faux positifs, ne vous inquiétez pas ! Il vous suffira d&#039;ajouter leurs dossiers aux exclusions.}}&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs correctifs pour ces deux jeux qui améliore grandement la stabilité de l&#039;application, apportent de nouvelles fonctionnalités et font le pont entre toutes ces versions. En voici une liste partielle à titre d&#039;exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Autorise la réattribution des raccourcis&lt;br /&gt;
* Autorise la sauvegarde sur ESMs&lt;br /&gt;
* Autorise les ESPs à être identifiés en maître&lt;br /&gt;
* Ajoute un mode sombre&lt;br /&gt;
* Support des plugins en 1.71 quelle que soit la version du CK&lt;br /&gt;
* Chargement des BSAs moddés… ⁣&lt;br /&gt;
* Chargement de plusieurs maîtres&lt;br /&gt;
* Corrigent plusieurs retours au bureau inopinés&lt;br /&gt;
* Diverses optimisations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour Skyrim SE ===&lt;br /&gt;
{{Note|type=warn|text=N&#039;installez pas [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20061 SSE Creation Kit Fixes] et [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71371?tab=posts SSE Creation Kit Fixes Update], les mods ci-dessous consistent en des versions à jour et plus avancées de ceux-ci.}}&lt;br /&gt;
Téléchargez manuellement le [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71371 Creation Kit Platform Extended for Skyrim] et [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41195 Unofficial Creation Kit Patch] (Faites attention à la version pour ce dernier), puis coller ou déplacer le contenu de ces deux archives dans le répertoire des binaires de votre jeu, là où sont les EXEs. &amp;lt;code&amp;gt;...\steamapps\common\Skyrim Special Edition\[Coller ici]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous utilisez le Root plugin pour Mod Organizer 2, je vous conseille de créer un mod commun pour les deux et d&#039;y coller le contenu des archives tel que ceci : le nom de l&#039;instance peut varier. &amp;lt;code&amp;gt;%AppData%\Local\ModOrganizer\Skyrim Special Edition\mods\Creation Kit Platform Extended\Root\[Coller ici]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour Fallout 4 ===&lt;br /&gt;
Téléchargez manuellement le [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51165 Creation Kit Platform Extended for Fallout 4] puis coller ou déplacer le contenu de cette archive dans le répertoire des binaires de votre jeu, là où sont les EXEs. &amp;lt;code&amp;gt;...\steamapps\common\Fallout 4\[Coller ici]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous utilisez le Root plugin pour Mod Organizer 2, je vous conseille de créer un mod et d&#039;y coller le contenu de l&#039;archive tel que ceci : le nom de l&#039;instance peut varier. &amp;lt;code&amp;gt;%AppData%\Local\ModOrganizer\Fallout 4\mods\Creation Kit Platform Extended\Root\[Coller ici]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloquer les mises à jour ==&lt;br /&gt;
Cette étape est facultative, mais pourrait bien vous sauver la vie. Pourquoi ? Bien que Bethesda ne propose plus de contenu original tel que les DLCs Dawnguard et Dragonborn, il subsiste encore des mises à jour, comme les mises à jour anniversaires souvent accompagnées et suivies de &#039;&#039;&#039;mises à jour du Création Club&#039;&#039;&#039;. Cette plateforme est &#039;&#039;&#039;directement liée au Création Kit&#039;&#039;&#039;, donc tout changement sur une de ces licences se répercute directement sur les autres. Par exemple, une mise à jour de Starfield ou de Fallout 4 touchant au Création Club sera répercutée sur les autres licences, et de ce fait sur les autres Créations Kit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez savoir que &#039;&#039;&#039;Steam permet aux studios de forcer les mises à jour&#039;&#039;&#039; pour des raisons de sécurité, peu importe l&#039;état de vos paramètres Steam. Vous avez probablement déjà vu plusieurs tutoriels vous indiquant de régler certaines options dans l&#039;application, mais ce n&#039;est pas suffisant. Pour Skyrim et le Création Kit, ces mises à jour peuvent entraîner un dysfonctionnement total par rapport à votre liste de mods et à votre gestionnaire de mods, si elles ont lieu. &lt;br /&gt;
[[Fichier:Appmanifest CK.png|alt=CK Lecture seule|vignette|244x244px|Exemple]]&lt;br /&gt;
L&#039;application Steam régit l&#039;état des produits installés grâce aux « &#039;&#039;&#039;appmanifest »&#039;&#039;&#039;. Ces fichiers contiennent toutes les informations liées à vos produits. C&#039;est donc à ces fichiers que nous devons nous attaquer pour bloquer totalement ces mises à jour forcées, et bien entendu, toujours après avoir installé le jeu voulu et le Création Kit avec ou sans avoir rétrogradé. Pour trouver ces fichiers, rien de plus simple : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Allez dans votre &#039;&#039;&#039;bibliothèque Steam&#039;&#039;&#039; puis &amp;gt; Clic droit sur le jeu &amp;gt; Propriétés… &amp;gt;Fichiers installés &amp;gt; Parcourir, cela va vous ouvrir le dossier racine du jeu. &amp;lt;code&amp;gt;C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* Si vous avez plusieurs répertoires de stockage sur Steam : Clic droit sur un raccourci Steam &amp;gt; Ouvrir l&#039;emplacement du fichier &amp;gt; Clic droit sur un raccourci Steam &amp;gt; Afficher d&#039;autres options (W11) &amp;gt; Ouvrir l&#039;emplacement du fichier (ce n&#039;est pas une erreur) &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;.\Steam\steamapps&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Dans la barre d&#039;adresse de cette fenêtre, remontez &#039;&#039;&#039;trois dossiers en arrière,&#039;&#039;&#039; jusqu&#039;au dossier &#039;&#039;&#039;steamapps.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Ici, vous trouvez le fichier &#039;&#039;&#039;appmanifest_1946180.acf&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;appmanifest_1946160.acf&#039;&#039;&#039;  &amp;gt; Clic droit &amp;gt; Propriétés et cochez la case Attributs &#039;&#039;&#039;Lecture seule&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam ne pourra alors plus écrire et modifier ce fichier, ce qui le figera dans le temps. Si une mise à jour survient, le centre de téléchargement Steam vous informera ainsi d&#039;une erreur d&#039;écriture. Parfait ! C&#039;est ce que l&#039;on voulait ! Ne vous inquiétez pas, tous vos autres produits Steam ne seront pas affectés.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ck loader for enb.png|alt=CK loader pour ENB|vignette|Paramètres pour les utilisateurs d&#039;ENB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configurer le Creation Kit ==&lt;br /&gt;
Une fois le CK et ses correctifs installés qui vous permettront notamment de charger les plugins bien plus rapidement et de ne plus avoir les messages d&#039;erreur classiques à l&#039;ouverture des fichiers du jeu. Vous devez configurer ses fichiers INI et l&#039;EXE. Si vous aviez suivi ce guide précédemment, vous devriez remarquer que les étapes de configuration pour charger plusieurs ESMs ou plusieurs BSAs ont disparu, celles-ci ne sont plus nécessaires grâce au [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71371 Creation Kit Platform Extended for Skyrim].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la racine du jeu, là où se trouvent vos EXEs, faite un clic droit sur &#039;&#039;&#039;CreationKit.exe&#039;&#039;&#039; &amp;gt; puis Propriétés &amp;gt; puis onglet compatibilité &amp;gt; puis cochez les deux cases ☑️&#039;&#039;&#039;Exécuter ce programme en tant qu&#039;administrateur&#039;&#039;&#039; et ☑️&#039;&#039;&#039;Désactiver les optimisations du mode plein écran&#039;&#039;&#039;. Ces deux options améliorent la stabilité de l&#039;application.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ajouter le CK à votre gestionnaire de mods ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:CK-MO2.png|vignette|Paramètres pour les utilisateurs de CS, Reshade ou vanilla]]&lt;br /&gt;
Si vous utilisez un ENB, ajoutez &#039;&#039;&#039;ckpe_loader.exe&#039;&#039;&#039; à la place du &#039;&#039;&#039;CreationKit.exe&#039;&#039;&#039; dans les applications de votre gestionnaire de mod, il s&#039;occupera de désactiver, réactiver les binaires ENB lorsque vous entrez et quittez l&#039;application. Les binaires ENB sont incompatibles avec le CK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon, pour les utilisateurs de Community Shader, Reshade ou aucun d&#039;eux : charger directement &#039;&#039;&#039;CreationKit.exe&#039;&#039;&#039; en cochant la case ☑️&#039;&#039;&#039;Écraser l&#039;ID d&#039;application de Steam&#039;&#039;&#039; et en y ajoutant l&#039;ID Steam identique à celui de l&#039;appmanifest ci-dessus, cet ID peut aussi se trouver dans l&#039;URL de la page Steam de ces deux applications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charger les strings français ===&lt;br /&gt;
Pour que les textes du jeu apparaissent en français dans le CK (moyennant un bug d&#039;encodage au niveau des accents/caractères spéciaux, mais bon, on ne peut pas tout avoir), dans la section &#039;&#039;&#039;[GENERAL]&#039;&#039;&#039;, changez cette ligne :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;sLanguage=FRENCH&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette étape est facultative, mais permettra aux utilisateurs ayant de petites configurations à gagner en stabilité et en fluidité. Ouvrez ou créez ensuite le fichier &#039;&#039;&#039;CreationKitCustom.ini&#039;&#039;&#039; et donnez-lui ce contenu pour corriger divers bugs et augmenter les performances :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;[GENERAL]&lt;br /&gt;
uGridsToLoad=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Audio]&lt;br /&gt;
bEnableAudio=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Grass]&lt;br /&gt;
bAllowCreateGrass=1&lt;br /&gt;
bAllowLoadGrass=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Papyrus]&lt;br /&gt;
sScriptSourceFolder=.\Data\Source&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Image Space]&lt;br /&gt;
bDoMotionBlur=0&lt;br /&gt;
bDoRadialBlur=0&lt;br /&gt;
bDoDepthOfField=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SpellCheck]&lt;br /&gt;
bSpellCheckEnabled=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SpeedTree]&lt;br /&gt;
iCanopyShadowScale=256&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[LOD]&lt;br /&gt;
bDisplayLODTrees=0&lt;br /&gt;
bDisplayLODBuildings=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Water]&lt;br /&gt;
bUseWaterReflections=0&lt;br /&gt;
bUseWaterHiRes=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Display]&lt;br /&gt;
iShadowMapResolutionPrimary=1024&lt;br /&gt;
iShadowMapResolutionSecondary=512&lt;br /&gt;
bDoActorShadows=0&lt;br /&gt;
bDrawShadows=0&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois cela fait, enregistrez et fermez le fichier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ajustements pour le modding ==&lt;br /&gt;
{{Note|type=warn|text=Le premier démarrage du Creation Kit doit se faire hors MO2 sinon les sources vont aller dans l&#039;Overwrite et il faudra corriger manuellement le chemin dans le fichier INI.}}&lt;br /&gt;
Au premier lancement du CK, il vous proposera d’extraire les sources des scripts, qui sont contenus par défaut dans une archive &#039;&#039;&#039;Scripts.zip&#039;&#039;&#039; dans le dossier Data. Ces sources servent à modifier ou créer des scripts dans le CK. Pour des questions de stabilité, il est déconseillé d&#039;extraire les scripts au travers de Mod Organizer 2 comme un mod. Si vous le faites, il est important de placer ce mod en conflit perdant par rapport à tous les autres, ce qui affichera alors un éclair jaune avec un moins rouge. Laisser ces fichiers dans le dossier du jeu en tant que fichiers perdants permettra à MO2 de les écraser avec ceux de vos mods pendant le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Script Source.png|alt=Script Source|centré|vignette|300x300px|Message d&#039;extraction des sources des scripts dans le Creation Kit.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chemin des sources sur SSE (sous-dossier Source à part dans Data) est différent de celui d&#039;Oldrim (sous-dossier Scripts qui contient un sous-dossier Source), ne soyez donc pas surpris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez l’intention de travailler sur des PNJs, il faudra générer des Facegen (meshes et textures de visage). Dans le fichier &#039;&#039;&#039;skyrim64_test.ini&#039;&#039;&#039;, une section y est dédiée. Configurez comme suit pour éviter l’export automatique de Facegen et l’export de TGA (inutiles) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;[CreationKit_FaceGen]&lt;br /&gt;
DisableAutoFaceGen=true             ; Prevent facegen data from being created on plugin save&lt;br /&gt;
DisableExportDDS=false              ; Prevent tint export as DDS&lt;br /&gt;
DisableExportTGA=true               ; Prevent tint export as TGA&lt;br /&gt;
DisableExportNIF=false              ; Prevent facegen geometry export&lt;br /&gt;
TintMaskResolution=1024             ; Sets NxN resolution when exporting textures&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ligne &amp;lt;code&amp;gt;TintMaskResolution&amp;lt;/code&amp;gt; peut être configurée dans la résolution souhaitée (512 par défaut, 2048, 4096) et détermine la résolution de la texture de visage (comportant le maquillage, les peintures de guerre, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Questions diverses ==&lt;br /&gt;
Petite section bonus pour vous simplifier la vie, car ce sont des questions que vous vous poserez probablement tôt ou tard et cela vous épargnera aussi de très longues heures de recherches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lier le Creation Kit à Mod Organizer 2 ===&lt;br /&gt;
Après avoir lancé le CK en dehors de Mod Organizer 2 pour extraire les scripts comme expliqué ci-dessus, vous devrez créer un mod vide portant le nom de votre choix pour que MO2 puisse y stocker vos travaux. Sinon, les plugins créés et les facegens exportés iront dans le dossier &#039;&#039;&#039;Overwrite&#039;&#039;&#039;. Assurez-vous de cocher et remplir ces cases :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ☑️ Créer les fichiers dans le dossier du mod plutôt que dans l&#039;Overwrite (*) : &#039;&#039;&#039;Nom de votre mod vide de sortie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ☑️ Écraser l&#039;ID d&#039;application de Steam &#039;&#039;&#039;1946180&#039;&#039;&#039; pour le CK Skyrim SE et &#039;&#039;&#039;1946160&#039;&#039;&#039; pour le CK Fallout 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, passer par MO2 pour créer des mods dans le Creation Kit peut rendre la tâche plus facile (vous ne chargez que les mods désirés cochés dans votre profil). La procédure est la même que celle décrite [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=349&amp;amp;t=27027 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conserver l&#039;ordre de chargement avec le Creation Kit ===&lt;br /&gt;
L&#039;ordre de chargement de vos plugins dans MO2 sera très certainement différent dans le Creation Kit. Si cela vous pose problème pour modder, ouvrez &#039;&#039;&#039;LOOT&#039;&#039;&#039; depuis Mod Organizer 2 ; en haut à droite, cliquez sur l’icône à droite de la loupe et cliquez sur &#039;&#039;&#039;Redate Plugins&#039;&#039;&#039;. Cette option permet de définir l&#039;ordre de chargement du Creation Kit pour le faire correspondre à votre ordre de chargement actuel. Vous pouvez aussi réordonner les maitres de vos plugins selon l&#039;ordre de chargement plus tard via xEdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=warn|text=Cette procédure télécharge de nouveau tous les mods du Steam Workshop si vous en avez !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Création de menus  ===&lt;br /&gt;
Pour tout ce qui est création de menu MCM, il faut le [https://github.com/schlangster/skyui/wiki SDK de SkyUI]. Téléchargez la dernière archive (&#039;&#039;&#039;SkyUI SDK 5.1&#039;&#039;&#039;) qui contient un exemple de menu  et un dossier Scripts à mettre dans le Data de votre jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, on l&#039;a dit plus haut, le chemin des sources est différent entre Oldrim et SSE :&lt;br /&gt;
* Oldrim : le dossier Source est un sous-dossier de Scripts ;&lt;br /&gt;
* SSE : le dossier Source est un dossier à part dans le Data, qui contient un sous-dossier Scripts qui lui contient vraiment les ressources (faut pas chercher à comprendre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour SSE et les ressources de SkyUI, il faut mettre les 4 scripts et les 2 sources au bon endroit !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Générer des LIPs ===&lt;br /&gt;
Les lips sont des fichiers destinés à prendre en charge la synchronisation des lèvres de vos PNJs, vous pouvez directement les générer depuis MO2 avec l&#039;[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101872 Audio Player Plugin], ou via [https://www.nexusmods.com/Core/Libs/Common/Widgets/DownloadPopUp?id=226894&amp;amp;game_id=1704 FACEFXWrapper], ou via [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98931 Runalip]. Faites attention, ces applications requièrent de lire attentivement leurs procédures d&#039;installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Creation Kit ne s&#039;exécute toujours pas ===&lt;br /&gt;
Certains utilisateurs rencontrent des problèmes lorsque le DRM de Steam vérifie la version attendue par rapport à celle présente, le problème vient du fichier steam_api.dll, si tel est votre cas, ajoutez l&#039;un de ces deux mods : [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115472 Creation Kit DLL fix] ou [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120703 Goldberg Steam Emulator for the Skyrim Creation Kit]. L&#039;utilisation du Root plugin pour MO2 est fortement recommandé dans ce cas, car changer ce DLL répare le CK mais brise le jeu, il vous faudra donc pouvoir désactiver ce mod de manière ergonomique et rapide.{{Attribution|auteur=Herald et Tissendel}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faarøk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Les_bases_pour_modder_Skyrim&amp;diff=1764</id>
		<title>Les bases pour modder Skyrim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Les_bases_pour_modder_Skyrim&amp;diff=1764"/>
		<updated>2025-06-09T15:40:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faarøk : /* Les mods indispensables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ce guide présente les bases d&#039;installation et de configuration de &#039;&#039;The Elder Scrolls V: Skyrim&#039;&#039; &#039;&#039;Special Edition&#039;&#039; (avec ou sans l&#039;Anniversary Edition), que ce soit pour jouer en quasi vanilla ou pour se préparer à installer des tonnes de mods ! Les objectifs de ce guide sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* d&#039;avoir une installation propre en utilisant Mod Organizer 2 ;&lt;br /&gt;
* d&#039;avoir les bons outils à portée de main ;&lt;br /&gt;
* d&#039;installer les correctifs et prérequis indispensables au modding ;&lt;br /&gt;
* de pouvoir se préparer une nouvelle partie quand l&#039;envie nous prend, rapidement et avec autant de mods que désiré ;&lt;br /&gt;
* de comprendre comment réagir face à certains problèmes potentiels.&lt;br /&gt;
{{Forum|lien=https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&amp;amp;t=26126}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installer Skyrim proprement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation du jeu ===&lt;br /&gt;
Quelle que soit l&#039;origine de votre jeu (Steam ou GOG), la première chose à faire est de &#039;&#039;&#039;ne pas&#039;&#039;&#039; installer le jeu dans Program Files à cause de l&#039;UAC (&#039;&#039;User Account Control&#039;&#039;) implémenté dans Windows. Pour modder tranquillement, il  faut tous les droits sur les dossiers du jeu et des programmes. Choisissez d&#039;installer votre jeu dans un dossier à part via la bibliothèque Steam ou manuellement, par exemple  &amp;lt;code&amp;gt;C:\Jeux\Skyrim&amp;lt;/code&amp;gt;.{{Note|type=reminder|text=Pour (ré)installer proprement le jeu, vous pouvez suivre le guide [[Bases saines|Repartir sur des bases saines]].}}Désactivez la synchronisation des sauvegardes avec le cloud dans Steam en faisant un clic droit sur le jeu, dans l&#039;onglet &amp;lt;code&amp;gt;Propriétés &amp;gt; Général&amp;lt;/code&amp;gt;, sous &#039;&#039;Steam Cloud&#039;&#039; : décochez &#039;&#039;Enregistrer les sauvegardes du jeu The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition dans Steam Cloud&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour éviter les mises à jour automatiques sur Steam (qui peuvent interférer avec votre installation moddée), au même endroit, dans l&#039;onglet &amp;lt;code&amp;gt;Propriétés &amp;gt; Mises à jour&amp;lt;/code&amp;gt;, sous &#039;&#039;Mises à jour automatiques&#039;&#039;, choisissez &#039;&#039;Attendre que je lance le jeu&#039;&#039; et ne lancez plus le jeu que via SKSE (voir plus loin). Si vous avez installé le jeu à jour et désirez une ancienne version de l&#039;exécutable pour x raison, ou si une mise à jour s&#039;est faite malgré vous, suivez le [[Downgrade Skyrim SE|tutoriel dédié]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le gestionnaire de mods ===&lt;br /&gt;
Modder manuellement est extrêmement déconseillé : il est recommandé d&#039;utiliser [[Mod Organizer 2]] comme gestionnaire de mods. Il permet de garder un dossier de jeu propre, de gérer plusieurs profils et d&#039;installer chaque mod dans un dossier individuel, le tout avec une interface en français. [[Vortex]] est une alternative viable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour bien comprendre la suite, il est indispensable de bien lire le [[Mod Organizer 2|tutoriel dédié]] et de mettre en place un profil de jeu propre.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SKSE ===&lt;br /&gt;
[https://skse.silverlock.org/ SKSE] est la toute première pierre du modding : il sert à étendre les possibilités du jeu et sera requis par un grand nombre de mods, à commencer par SkyUI, l&#039;indispensable refonte de l&#039;interface. C&#039;est un indispensable dont vous ne pouvez pas vous passer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le télécharger, rendez-vous sur la page officielle et choisissez l&#039;archive &#039;&#039;&#039;correspondant à votre version du jeu&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à tous les autres mods, il s&#039;installe &#039;&#039;&#039;directement dans le dossier du jeu&#039;&#039;&#039;. Décompressez l&#039;archive et copiez le contenu (&#039;&#039;skse64_loader.exe&#039;&#039;, &#039;&#039;skse64_xxx.dll&#039;&#039;, &#039;&#039;Data&#039;&#039; et &#039;&#039;src&#039;&#039;) dans votre dossier Skyrim, là où se trouve SkyrimSE.exe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors lancer MO2 et l&#039;exécutable de SKSE sera automatiquement détecté dans le menu déroulant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dorénavant, &#039;&#039;&#039;vous ne lancerez Skyrim que via SKSE&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[Fichier:SKSE.png|centré|vignette|Lancement du jeu avec SKSE dans MO2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les logiciels indispensables ===&lt;br /&gt;
Ces logiciels sont indispensables pour modder sereinement. Ils peuvent être installés dans un dossier à part, puis leur exécutable doit être [[Mod Organizer 2#Lier les utilitaires|lié à Mod Organizer 2]] &#039;&#039;&#039;si spécifié&#039;&#039;&#039; (rappel : ce n&#039;est pas le cas de BethINI qui doit être lancé hors MO2, avec MO2 fermé). Reportez-vous à la page de chacun pour leur installation et leur utilisation détaillée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;À utiliser dès cette étape&#039;&#039;&#039; et à faire &#039;&#039;&#039;une seule fois&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[BethINI]] : configurez les fichiers INI de votre profil MO2.&lt;br /&gt;
*[[XEdit|SSEEdit]] : nettoyez les fichiers maîtres du jeu.&lt;br /&gt;
Une fois ceci fait, installez ces deux autres programmes pour plus tard :&lt;br /&gt;
*[[LOOT]] : pour trier votre ordre de chargement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wrye Bash]] : pour créer un bashed patch.&lt;br /&gt;
Le logiciel suivant n&#039;est utile que si vous avez besoin de nettoyer vos sauvegardes, soit après un certain nombre d&#039;heures de jeu et de manipulations peu recommandées :)&lt;br /&gt;
*[[FallrimTools]] : pour nettoyer vos sauvegardes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les mods indispensables ===&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444 Address Library for SKSE Plugins] : il étend les fonctionnalités de SKSE, est requis par de nombreux mods, à commencer par le suivant !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230 SSE Engine Fixes] : il stabilise le jeu en corrigeant de nombreux bugs du moteur.{{Note|type=warn|text=Ce mod est divisé en deux parties : la partie 1 s&#039;installe comme un mod normal dans MO2 et la partie 2 s&#039;installe directement à la racine du dossier Skyrim (comme SKSE).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois la partie 1 installée dans votre gestionnaire de mods, il faut y &#039;&#039;&#039;modifier les lignes suivantes&#039;&#039;&#039;. Dans MO2, clic droit sur SSE Engine Fixes &amp;gt; Ouvrir dans l&#039;explorateur &amp;gt;  &amp;lt;code&amp;gt;SKSE/plugins/EngineFixes.toml&amp;lt;/code&amp;gt; (ouvrir avec un bloc-note par exemple) :&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Patches]&lt;br /&gt;
MaxStdio = 8192&lt;br /&gt;
RegularQuickSaves = true&lt;br /&gt;
SleepWaitTime = true&lt;br /&gt;
SleepWaitTimeModifier = 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Experimental]&lt;br /&gt;
SaveGameMaxSize = true&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la version de jeu &#039;&#039;&#039;1.6.1130 ou ultérieur seulement&#039;&#039;&#039;, changez également ces lignes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Patches]&lt;br /&gt;
EnableAchievementsWithMods = false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Fixes]&lt;br /&gt;
SaveScreenshots = false&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;Pour les versions de jeu &#039;&#039;&#039;entre 1.5.97 et 1.6.640&#039;&#039;&#039; (i. e. si vous avez [[Downgrade Skyrim SE|downgradé]]), installez &#039;&#039;&#039;obligatoirement&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106441 Backported Extended ESL Support (BEES)] : il permet de charger les mods créés avec la dernière version du Creation Kit (qui ont un en-tête 1.71 au lieu de 1.70).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, installez ces mods :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12604 SkyUI] : LA refonte de l&#039;interface pensée pour les PC. Même si vous ne voulez pas de l&#039;interface (vous pourrez l&#039;annuler avec un autre mod ou installer une autre refonte par-dessus), le mod est &#039;&#039;&#039;requis pour les MCM&#039;&#039;&#039;, menus de configuration des mods en jeu.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34705 SSE Display Tweaks] : un tout-en-un de correctifs et d&#039;optimisations pour un jeu fluide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2193 PNOSSE] (traduction française de l&#039;USSEP) : le patch non officiel, corrigeant des milliers de soucis du jeu.&lt;br /&gt;
* [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3455 PNOS+] et ses prérequis : corrige des milliers de textes, des audios VF et permet d&#039;activer la [[traduction dynamique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la version de jeu &#039;&#039;&#039;1.6.1130 ou ultérieur&#039;&#039;&#039;, installez ce mod en plus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108618 Quest Journal Fix for SkyUI] : un correctif pour SkyUI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modder Skyrim ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Introduction ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous venez d&#039;acquérir Skyrim, vous avez vu pour la première fois l&#039;introduction du jeu, vous avez fini le petit donjon-tutoriel d&#039;Helgen et êtes arrivé(e) dans votre premier village : Rivebois ! Et là, scandale, premier bug, premier oubli, drame, vous avez beau regarder partout, il n&#039;y a pas de chats ! À ce stade, vous avez le choix : désinstaller le jeu et l&#039;oublier, porter plainte ou... le modder !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cette section va vous aider pour le troisième choix, le plus intéressant puisqu&#039;il va vous permettre de profiter d&#039;un excellent jeu et de l&#039;améliorer en y mettant des chats partout (et plein d&#039;autres choses) ! Soyons honnêtes, modder prend du temps et est une activité en soi, mais vous apprendrez à aimer ça car il s&#039;agit d&#039;une activité réellement créative (et récréative) qui va vous permettre de personnaliser votre jeu à outrance. Soyons honnêtes également, les bugs ne disparaissent pas toujours, vous allez même en découvrir de nouveaux. Bienvenue dans un monde de PNJs volants, de triangles rouges, de CTD (Crash to Deskop) inexplicables, etc. ! Mais vous allez apprendre à les connaître, à les dompter et, en suivant ce guide et les différents tutoriels du forum, à vous en passer au maximum.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Si vous avez bien suivi la partie précédente, vous avez désormais :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* un jeu bien installé, que vous avez lancé une fois pour vérifier ;&lt;br /&gt;
* un Mod Organizer 2 (ou Vortex) fonctionnel avec un profil tout neuf ;&lt;br /&gt;
* des fichiers INI bien réglés via BethINI dans ledit profil ;&lt;br /&gt;
* des fichiers maîtres tout propres ;&lt;br /&gt;
* les correctifs indispensables adaptés à votre version du jeu ;&lt;br /&gt;
* SKSE installé, lié à MO2 et permettant de lancer le jeu sans erreur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C&#039;est la base.&#039;&#039;&#039; S&#039;il vous manque quelque chose, repartez en arrière : vous ne pourrez pas jouer ni modder correctement sans ces étapes !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils généraux ===&lt;br /&gt;
Avant de vous lancer à corps perdu dans le téléchargement de mods, il est conseillé de bien (re)lire &#039;&#039;&#039;la partie [[Mod Organizer 2#Installer des mods|Installer des mods]] du tutoriel de Mod Organizer 2&#039;&#039;&#039;. Cela vous préparera à tous les cas de figure que vous pourriez croiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On rappellera seulement qu&#039;il est indispensable de &#039;&#039;&#039;bien lire les prérequis&#039;&#039;&#039; à chaque installation de mod, et que les traductions de la Confrérie des Traducteurs sont calibrées pour nos guides, relues, harmonisées entre elles et enrichies depuis des années pour votre confort. Vous gagnerez énormément de temps d&#039;installation grâce aux archives complètes qui rassemblent patches et addons éparpillés sur Nexus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modder, oui, mais quoi ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les frameworks ====&lt;br /&gt;
En plus des indispensables que vous avez installés plus haut, vous allez sûrement très vite croiser de nombreux frameworks requis par les mods, qui étendent les possibilités du jeu. Voici une liste des principaux frameworks, ceux que vous verrez le plus revenir, avec leurs abréviations. Faites également attention à leurs prérequis (oui, les prérequis ont parfois aussi des prérequis... faites preuve d&#039;organisation !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13048 PapyrusUtil]&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22854 powerofthree&#039;s Papyrus Extender] (PO3)&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92109 Open Animation Replacer] (OAR)&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106659 SkyPatcher]&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36869 Spell Perk Item Distributor] (SPID)&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55728 Keyword Item Distributor] (KID)&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60805 Base Object Swapper] (BOS)&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74037 FormList Manipulator] (FLM)&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99486 Container Item Distributor] (CID)&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77815 Sound Record Distributor] (SRD)&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107676 Dynamic String Distributor] (DSD)&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129797 Automatic Renamer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les correctifs ====&lt;br /&gt;
D&#039;autres correctifs que ceux déjà installés plus haut sont intéressants même pour une partie vanilla ; nous ne pouvons pas tous les détailler ici, mais voici un aperçu des principaux concernés, qui rendront votre jeu beaucoup plus stable, fluide et agréable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33261 Bug Fixes SSE]&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43532 Scrambled Bugs]&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51073 powerofthree&#039;s Tweaks]&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50129 Skyrim Priority]&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18860 PrivateProfileRedirector - Faster game start]&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76927 Stay At The System Page]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres mods dits de confort permettent d&#039;ajuster certains aspects du jeu mal implémentés et peuvent être installés sans souci que ce soit sur une partie vanilla ou lourdement moddée, par exemple pour diminuer le nombre de petits objets sans intérêt pour gagner en performances, rendre les PNJs moins bavards, corriger l&#039;esquive magique des PNJs, empêcher les animaux de signaler les crimes, rendre les taverniers moins collants...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Correctifs obsolètes =====&lt;br /&gt;
Ci-dessous une liste des correctifs que vous pourriez être tenté d&#039;installer étant donné leur popularité, mais qui sont en fait obsolètes (Skyrim commençant à dater, il est riche d&#039;une longue histoire de modding et des mods utiles en 2011 ne le sont plus forcément de nos jours).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.afkmods.com/index.php?/topic/4682-mods-made-obsolete-by-unofficial-skyrim-special-edition-patch/ Liste des correctifs obsolètes avec le PNOSSE]&lt;br /&gt;
* (SKSE64) Havok Fix (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34705 SSE Display Tweaks])&lt;br /&gt;
* Achievements Mods Enabler (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230 SSE Engine Fixes])&lt;br /&gt;
* Ajustement de l&#039;enchantement (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43532 Scrambled Bugs])&lt;br /&gt;
* Correctif pour la réapparition de la flore (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43532 Scrambled Bugs])&lt;br /&gt;
* Correction de l&#039;eau des forges (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52322 Animated Forge Water])&lt;br /&gt;
* DLL Plugin Loader (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230 SSE Engine Fixes])&lt;br /&gt;
* Enchantment Reload Fix (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43532 Scrambled Bugs])&lt;br /&gt;
* Enhanced No Poison Dialogue - Updated (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76892 Yes I&#039;m Sure])&lt;br /&gt;
* Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS (obsolète avec [[Nemesis]]/[[Pandora]])&lt;br /&gt;
* Multiple Floors Sandboxing (obsolète avec [[BethINI]])&lt;br /&gt;
* No Bethesda intro (obsolète avec [[BethINI]])&lt;br /&gt;
* No Edge Glow - Magic and Transformations (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34148 Glow Be Gone]).&lt;br /&gt;
* SSE Character Specular Lighting Fix (corrigé depuis la version 1.5.80 du jeu)&lt;br /&gt;
* SSE Fixes (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230 SSE Engine Fixes])&lt;br /&gt;
* Universal Race Scale Remover (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19094? IDRS - Improved Disabled Race Scaling])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Catégories de modding ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette partie décrit les différents aspects du jeu que vous pourriez avoir envie modder afin d&#039;orienter très simplement vos recherches. Attention, si vous n&#039;avez jamais fait le jeu vanilla, cela vous spoilera - modder trop lourdement avant d&#039;avoir découvert le jeu est généralement dommage car vous ne saurez pas quels aspects vous intéressent plus particulièrement. C&#039;est également le souci des modlists créées par des moddeurs tiers : les utiliser peut être tentant, mais vous pourriez vous retrouver avec de nombreux aspects qui ne collent pas à vos goûts. Modder est avant tout une expérience de personnalisation, propre à chacun, pour créer son jeu sur mesure !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=warn|text=Vous pourriez trouver tentant d&#039;installer un modpack, à savoir une grosse archive contenant déjà l&#039;ensemble des mods compilés par une personne. Non seulement c&#039;est illégal (les moddeurs et traducteurs n&#039;ont pas donné leur accord pour cette réutilisation qui invisibilise leur travail), mais cela vous empêchera quasi sûrement de personnaliser votre expérience.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces catégories correspondent à des catégories bien identifiées sur Nexus et la Confrérie, d&#039;autres plutôt à des tags. Elles sont présentées à peu près dans l&#039;ordre où il est recommandé d&#039;organiser vos mods (dans la colonne de gauche de MO2, de préférence en créant des &#039;&#039;&#039;séparateurs&#039;&#039;&#039;), mais bien entendu, c&#039;est propre à chacun. Notez cependant que vous devriez décider d&#039;installer les mods les plus « gros&amp;amp;nbsp;» en premier (refonte globale, nouveau monde...) afin que les patches correspondants soient détectés par les installateurs des mods plus petits - mais rien n&#039;est irrémédiable si vous changez d&#039;avis en cours de route !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Correctifs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Utilitaires et frameworks&lt;br /&gt;
#* Correction de bugs et stabilité&lt;br /&gt;
#* Compatibilité, correctifs divers et confort de jeu&lt;br /&gt;
#* Correction de meshes et textures&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Interface&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Menu principal&lt;br /&gt;
#* Écrans de chargement&lt;br /&gt;
#* ATH&lt;br /&gt;
#* Carte du monde&lt;br /&gt;
#* Polices&lt;br /&gt;
#* Sous-menus (lecture, crochetage, sommeil...)&lt;br /&gt;
#* Favoris et gestionnaire de raccourcis&lt;br /&gt;
#* Notifications&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Audio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Bruitages&lt;br /&gt;
#* Musiques&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Jouabilité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Départs alternatifs&lt;br /&gt;
#* Création de personnage (races, classes...)&lt;br /&gt;
#* Succès et récompenses supplémentaires (XP, bonus...)&lt;br /&gt;
#* Artisanat&lt;br /&gt;
#** Alchimie et cuisine&lt;br /&gt;
#** Forgeage&lt;br /&gt;
#** Enchantement&lt;br /&gt;
#* Combat&lt;br /&gt;
#** Révision (dégâts, vigueur...)&lt;br /&gt;
#** IA des ennemis&lt;br /&gt;
#** Nouvelles mécaniques (esquive, parade parfaite...)&lt;br /&gt;
#** Animations&lt;br /&gt;
#* Magie&lt;br /&gt;
#** Refonte générale&lt;br /&gt;
#** Atouts&lt;br /&gt;
#** Pierres dressées et bénédictions&lt;br /&gt;
#** Cris&lt;br /&gt;
#** Vampirisme et lycanthropie&lt;br /&gt;
#** Nouveaux sorts&lt;br /&gt;
#* Survie&lt;br /&gt;
#** Camping&lt;br /&gt;
#** Besoins vitaux&lt;br /&gt;
#** Voyage et exploration&lt;br /&gt;
#** Nouvelles mécaniques&lt;br /&gt;
#* Économie et éloquence&lt;br /&gt;
#* Dialogues (ajustements, ajouts...)&lt;br /&gt;
#* Ennemis&lt;br /&gt;
#** Refonte des types&lt;br /&gt;
#** Refonte des zones de rencontre&lt;br /&gt;
#** Refonte de l&#039;IA&lt;br /&gt;
#* PNJs et créatures&lt;br /&gt;
#** Refonte de l&#039;IA&lt;br /&gt;
#** Ajout de PNJs pacifiques&lt;br /&gt;
#** Ajout d&#039;animaux et de monstres&lt;br /&gt;
#** Compagnons (gestion, ajout...)&lt;br /&gt;
#** Montures (gestion, ajout...)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Apparence&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Corps (modèles, textures, physique)&lt;br /&gt;
#* Yeux&lt;br /&gt;
#* Cheveux et pilosité&lt;br /&gt;
#* Peintures et maquillage&lt;br /&gt;
#* Cicatrices&lt;br /&gt;
#* Dents, ongles, cornes&lt;br /&gt;
#* Préréglages&lt;br /&gt;
#* Apparence des PNJs : hommes, femmes, races bestiales, enfants (recommandé : [[EasyNPC]])&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Animations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Remplacement des animations vanilla (course, nage, etc.)&lt;br /&gt;
#* Idles&lt;br /&gt;
#* Créatures&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Quêtes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Quêtes vanilla&lt;br /&gt;
#* Quêtes répétables&lt;br /&gt;
#* Nouvelles quêtes&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Lieux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Villes et villages vanilla&lt;br /&gt;
#* Intérieurs vanilla&lt;br /&gt;
#* Extérieurs vanilla&lt;br /&gt;
#* Nouveaux lieux&lt;br /&gt;
#* Nouveaux points d&#039;intérêt&lt;br /&gt;
#* Habitations&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Meshes et textures&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Compilations de meshes/textures&lt;br /&gt;
#* Objets divers&lt;br /&gt;
#* Effets divers&lt;br /&gt;
#* Créatures&lt;br /&gt;
#* Nourriture et ingrédients&lt;br /&gt;
#* Équipement&lt;br /&gt;
#* Diversification (Base Object Swapper)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Flore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Ajout de plantes&lt;br /&gt;
#* Remplacement de plantes&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Environnement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Éclairage&lt;br /&gt;
#* Météo et brume&lt;br /&gt;
#* Paysage et décor&lt;br /&gt;
#* Montagnes et roches&lt;br /&gt;
#* Ciel&lt;br /&gt;
#* Eau&lt;br /&gt;
#* Neige et cendres&lt;br /&gt;
#* Terrain&lt;br /&gt;
#* Glace&lt;br /&gt;
#* Particle lights&lt;br /&gt;
#* Feu et foudre&lt;br /&gt;
#* Parallaxe&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Butin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Refonte de la distribution du butin&lt;br /&gt;
#* Trésors et objets à collectionner&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Équipement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Amélioration de l&#039;équipement vanilla&lt;br /&gt;
#* Amélioration des artéfacts vanilla&lt;br /&gt;
#* Compilations d&#039;armures, armes, vêtements&lt;br /&gt;
#* Armures, armes, vêtements à l&#039;unité&lt;br /&gt;
#* Accessoires (capes, bijoux, sacs à dos, lunettes...)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Patches, outputs et tout ce qui va à la fin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Graphismes ===&lt;br /&gt;
Pour compléter vos installations de modèles, textures, effets visuels, etc., vous pourrez aussi vouloir installer ces éléments un peu plus lourds. Reportez-vous aux guides dédiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un [[ENB]] ou [[Community Shaders]] pour améliorer le rendu général du jeu (permet d&#039;utiliser les mods de type ENB Light, particle lights...) ;&lt;br /&gt;
* Des [[LODs]] plus détaillés pour de meilleurs paysages distants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utiliser les outils ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En plus de vos indispensables chats, vous avez installé quelques autres mods (dont les correctifs listés plus haut) et vous êtes impatient·e de jouer. Courage, vous allez pouvoir le faire, mais il reste quelques étapes pour ne pas faire de bêtises...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois vos mods installés, vous allez devoir faire plusieurs manipulations avant de pouvoir réellement jouer, afin de minimiser les risques de conflits, de bugs et d&#039;effets indésirables. Plus vous aurez installé de mods, plus ces étapes seront cruciales pour vous éviter des surprises désagréables une fois lancé dans votre aventure !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agencer son ordre de chargement ===&lt;br /&gt;
La première étape, indispensable, est de &#039;&#039;&#039;trier votre ordre de chargement&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;load order&#039;&#039;). Heureusement, vous avez installé [[LOOT]] pour le faire à votre place ! &lt;br /&gt;
{{Note|type=reminder|text=L&#039;ordre de chargement (colonne de droite de MO2) n&#039;est pas la même chose que l&#039;ordre d&#039;installation (colonne de gauche de MO2) : il correspond à l&#039;ordre dans lequel les plugins vont être lancés dans le jeu.}}&lt;br /&gt;
Lorsque vous cochez des mods dans la colonne de gauche de MO2, vous voyez que s&#039;ils contiennent des plugins (ESM, ESP ou ESL), ils apparaissent dans le cadre de droite, sous l&#039;onglet Plugins. Si vous avez été attentif aux pages de présentation des mods installés, ainsi qu&#039;aux lisez-moi, vous avez probablement déjà vu des recommandations du type « ce mod doit être chargé après tel autre ». C&#039;est dans cet onglet qu&#039;on fait ces réglages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seulement, nous sommes fainéants ou intelligents, au choix, et des gens nous ont facilité le travail en incorporant ces règles (fruit de l&#039;expérience de la communauté) dans l&#039;utilitaire LOOT, dans une &#039;&#039;master list&#039;&#039; sans cesse mise à jour. Il est donc plus que conseillé de l&#039;utiliser pour trier vos plugins, d&#039;autant qu&#039;il permet en outre de créer des règles personnalisées si nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancez LOOT via MO2 et suivez le [[LOOT|tutorie]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le programme quitté, vous verrez que MO2 va ajuster en conséquence la liste de vos plugins dans la colonne de droite. Je vous conseille dès lors de sauvegarder votre ordre de chargement (vous avez deux boutons : Sauvegarder et Charger, au-dessus de cet onglet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous découvrirez que parfois, LOOT ne suffit pas, et qu&#039;un plugin n&#039;est pas classé comme recommandé. Dans ce cas, il faut créer une règle personnalisée via LOOT. C&#039;est honnêtement fort simple, bien décrit dans le tutoriel et enregistré une fois pour toutes pour tous vos profils ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie ! Tout s&#039;est fait tout seul et prend trois clics à refaire une fois la procédure comprise. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créer un patch pour ses leveled lists ===&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire [[Wrye Bash]] va vous permettre de créer un &#039;&#039;&#039;bashed patch&#039;&#039;&#039;, un nouveau plugin sur mesure qui va fusionner vos listes nivelées (&#039;&#039;leveled lists&#039;&#039;) et harmoniser quelques trucs supplémentaires en fonction des mods installés. Suivez le tutoriel et activez le nouveau plugin dans la colonne de droite. N&#039;oubliez pas que si vous modifiez votre liste de mods, par exemple avant de refaire une partie (on rappelle qu&#039;il est extrêmement déconseillé d&#039;installer/désinstaller des mods en cours de partie), il faudra le refaire pour vous assurer que les nouveaux mods sont pris en compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Patcher ses animations ===&lt;br /&gt;
Si vous avez des mods qui ajoutent des animations et/ou qui précisent qu&#039;ils requièrent Nemesis, Pandora ou le très ancien FNIS (en général, ceux qui les remplacent seulement n&#039;en ont pas besoin), utilisez [[Nemesis]]/[[Pandora]] en suivant leur tutoriel respectif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tester en jeu ==&lt;br /&gt;
Il est recommandé (proportionnellement à la quantité de mods ajoutés) de tester régulièrement en jeu si vous n&#039;avez pas trop mis le boxon en Bordeciel. Déjà pour s&#039;assurer que le jeu se lance bien, que vous pouvez lancer une partie, créer un nouveau personnage et partir à l&#039;aventure sans tout faire exploser, et ensuite pour voir si tout est à votre goût avant de lancer une vraie partie, par exemple pour savoir si vous gardez tel mod ou non. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un mod de départ alternatif est recommandé pour éviter de subir la longue introduction vanilla dans le chariot et à Helgen à chaque fois, par exemple [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/587 Vivez une nouvelle vie]. Choisissez le départ qui vous arrange pour tester les aspects désirés (pour apparaître en extérieur à un endroit sûr, le départ « Je campe dans les bois » est parfait). De même, le mod [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250 More Informative Console], couplé à [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74390 Console Commands Extender], est indispensable pour identifier de quel mod viennent les problèmes : il suffit d&#039;ouvrir la console et de cliquer sur un objet pour avoir des informations sur sa provenance, ses textures, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois en jeu, vous pouvez utiliser quelques codes via la console pour vous déplacer facilement et vérifier à quoi ressemble votre jeu. La console s&#039;ouvre en appuyant sur la touche ². Voici quelques codes utiles : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TGM : vous rend invincible ;&lt;br /&gt;
* TMM 1 : fait apparaître tous les marqueurs de carte et les rend accessibles pour un voyage rapide ;&lt;br /&gt;
* player.modav speedmult 100 : vous rajoute 100 % de vitesse de déplacement (vous pouvez changer ce chiffre, c&#039;est un pourcentage qui s&#039;ajoute à votre vitesse actuelle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez alors vous promener, vérifier que rien ne cloche et utiliser More Informative Console si un objet vous semble bizarre : savoir de quel mod il provient vous permettra d&#039;aller chercher un éventuel patch manquant, de corriger l&#039;ordre à gauche, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardez un œil sur vos performances avec un indicateur de FPS en jeu comme celui de votre ENB si vous en avez un, ou l&#039;overlay de Nvidia, par exemple. Les lieux qui sont un bon indicateur d&#039;une main un peu trop lourde sur les mods sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Solitude ;&lt;br /&gt;
* Faillaise ;&lt;br /&gt;
* les quais de Faillaise ;&lt;br /&gt;
* les quais de Solitude ;&lt;br /&gt;
* la toundra de Blancherive avec vue sur les montagnes ;&lt;br /&gt;
* les gros combats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources de ralentissement peuvent être : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les modèles HD trop détaillés, avec un nombre très élevé de polygones ;&lt;br /&gt;
* les textures de haute résolution, comme celles en 4K (surtout si elles ne sont pas optimisées en BC7 avec mipmaps) ;&lt;br /&gt;
* les mods de jouabilité avec de gros scripts (la plupart des mods récents utilisent des DLL et sont beaucoup plus légers, grâce aux Divins).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous l&#039;aurez compris, tout va être question de juste mesure entre votre gourmandise et les capacités de votre machine. Rappelez-vous que vous n&#039;allez peut-être pas coller votre nez sur ce petit bol dwemer toutes les cinq minutes et qu&#039;il importe assez peu que sa texture soit en ultra HD pour vous amuser... Pour les petits objets/créatures, 1K est largement suffisant !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, vous noterez après vos premiers tests que le dossier Overwrite de Mod Organizer 2, tout en bas de la colonne de gauche, se remplira de fichiers générés à la volée par certains mods, notamment de fichiers INI : c&#039;est normal (même si MO2 affiche une notification dans les avertissements), mais c&#039;est commun à tous vos profils et prioritaire par rapport aux fichiers de vos mods, pensez-y si vous avez plusieurs profils. Si vous savez ce que vous faites, vous pouvez les ranger dans un dossier propre à votre profil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aller plus loin ==&lt;br /&gt;
Les manipulations décrites ici ne sont pas utiles si vous voulez lancer une partie vanilla ou légèrement moddée. Toutefois, il existe des acharnés du modding dont les mods se comptent par milliers et qui ont besoin de ces astuces pour stabiliser leur installation...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ESLiser des plugins ===&lt;br /&gt;
Skyrim a une limite de 253 plugins actifs, mais ce chiffre ne compte que les plugins de type ESM et ESP. Grâce au format ESL et ESPFE (ESP flaggé ESL), vous pouvez en avoir 4096 de plus ! De nos jours, la plupart des mods qui le peuvent sont fournis en ESPFE, mais certains plus anciens peuvent ne pas l&#039;être. Vous pouvez donc suivre le [[ESLisation|tutoriel dédié]] pour réduire votre nombre d&#039;ESM/ESP, avec toutes les précautions qui y sont détaillées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traduire des plugins ===&lt;br /&gt;
Même si vous avez pris la majeure partie de vos mods sur la Confrérie et que vous bénéficiez de la traduction dynamique, certains mods pourraient être en anglais dans votre liste : pour traduire rapidement ces mods, utilisez [[EET]] et suivez le tutoriel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nettoyer des plugins et chercher des conflits ===&lt;br /&gt;
Cette partie technique et néanmoins importante est expliquée par A. dans ses tutoriels (pas encore adaptés au wiki). Vous aurez besoin de l&#039;utilitaire [[xEdit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&amp;amp;t=31950 Précis condensé à l&#039;usage d&#039;un nettoyage]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&amp;amp;t=20016 Nettoyer les mods - Pourquoi ? - Comment ?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=186&amp;amp;t=20521 xEdit - La recherche de conflit]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnaliser les corps ===&lt;br /&gt;
Selon vos préoccupations esthétiques, vous pourriez vouloir personnaliser la forme des corps, masculins ou féminins. Pour cela, il vous faudra suivre le tutoriel dédié à [[BodySlide]] qui permet de créer ou d&#039;utiliser un préréglage de corps, et de l&#039;appliquer à toutes les tenues installées qui disposent de fichiers pour BodySlide (vous verrez parfois ces options dans les installateurs, quand ce n&#039;est pas installé par défaut). Les corps principaux sont HIMBO pour les hommes et BHUNP ou CBBE 3BA pour les femmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nettoyer une sauvegarde ===&lt;br /&gt;
Sauvegarde corrompue, abîmée, foutue ? Tentez de la nettoyer en suivant le guide de [[FallrimTools|Fallrim Tools]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Porter un mod Oldrim ===&lt;br /&gt;
Votre mod préféré n&#039;a jamais été adapté pour Skyrim Special Edition depuis 2016 ? Pas de souci : suivez le [[Portage SSE|tutoriel dédié]] (et si tout marche bien, faites-en profiter la communauté en le proposant sur le forum !).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attribution|auteur=Yoplala}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faarøk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Community_Shaders&amp;diff=1227</id>
		<title>Community Shaders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Community_Shaders&amp;diff=1227"/>
		<updated>2025-02-03T13:43:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faarøk : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492 Community Shaders]&#039;&#039;&#039; (CS) est un plugin SKSE pour Skyrim SE qui permet de paramétrer des options de graphismes avancées, et ce directement en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;équivalent de [[ENB]], avec quelques options en moins, quelques options en plus, mais surtout &#039;&#039;&#039;des performances en plus&#039;&#039;&#039;. ENB est assez connu pour faire perdre des performances à votre PC. Il est donc possible que vous souhaitiez gagner en performances, sans vouloir renoncer aux avantages qu&#039;il offre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CS compile les shaders au lancement du jeu. Une fois ces shaders compilés, il n&#039;y aura plus besoin de le refaire. Pour vider votre cache, supprimez le dossier &#039;&#039;&#039;Data/ShaderCache&#039;&#039;&#039;. Il se peut également que CS procède à un rechargement à chaud de quelques shaders, grâce à un procédé asynchrone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CS dans sa nouvelle version propose un menu in-game pour gérer vos addons et leurs paramètres, grâce à &#039;&#039;&#039;ImGui&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
* Dans votre dossier racine pour SE/AE, supprimez &amp;lt;code&amp;gt;d3dcompiler_47.dll&amp;lt;/code&amp;gt; (qui provient de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31963 ce mod]. &#039;&#039;&#039;Si vous ne l&#039;avez pas, passez cette étape.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Un processeur AVX (quasi tous les processeurs l&#039;ont désormais) ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pour SE/AE&#039;&#039;&#039;, vous aurez besoin de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444 Address Library for SKSE Plugins] ;&lt;br /&gt;
* Pour la VR, [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58101 VR Address Library for SKSEVR] ;&lt;br /&gt;
* Vous devez vous en douter, mais CS n&#039;est pas compatible avec ENB. Il désactivera d&#039;ailleurs toutes les fonctionnalités d&#039;ENB si jamais vous le conservez. Pas de panique pour les ENB Lights, CS les prend en charge !&lt;br /&gt;
* CS n&#039;est pas compatible avec Shader Tools, alors pensez à supprimer &amp;lt;code&amp;gt;SSEShaderTools.dll&amp;lt;/code&amp;gt; ainsi que &amp;lt;code&amp;gt;ShaderTools.dll&amp;lt;/code&amp;gt; si présents.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473 Auto Parallax] est recommandé, mais pas obligatoire. Cela peut corriger divers problèmes, libre à vous de tester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Suite à la mise à jour du guide et de Community Shaders, vous trouverez juste en dessous une image présentant l&#039;ancien CS et ses addons, et la nouvelle version. Veillez à bien supprimer les anciens addons, et à supprimer votre shaders cache.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:CS_old_vs_new.png|alt=CS + addons Avant / Après|vignette|center|CS + addons Avant / Après]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ce qui est inclus ==&lt;br /&gt;
* CS inclut nativement [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110604 Sky Reflexion Fix], il est donc inutile.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53653 Fixed Mesh Lighting] n&#039;est pas recommandé non plus, puisque CS inclut un correctif similaire, et meilleur.&lt;br /&gt;
* Support complet pour PBR ([https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9414 Physically Based Rendering]). Il s&#039;agit d&#039;une technique qui se rapproche de la façon dont les matériaux réels réagissent à la lumière. C&#039;est une technique utilisée dans la plupart des jeux modernes. Pour plus détails, référez-vous à cet [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9414 article]&lt;br /&gt;
* La parallaxe (complexe ou non), ainsi que les ombres sur la parallaxe.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9412 Les cubemaps dynamiques] sont désormais incluses dans CS. &#039;&#039;&#039;Si vous utilisez le mod [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112763 Dynamic Cubemaps], sachez qu&#039;il est désormais obsolète !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Addons ==&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521 Vanilla HDR] permet d&#039;activer la HDR. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86502 Grass Lighting] remplace les shaders de l&#039;herbe, en ajoutant la lumière directionnelle. Si un élément apporte de la lumière, l&#039;ombre sera correctement appliquée à l&#039;herbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87816 Grass Collision], pour activer la collision avec l&#039;herbe pour le PJ, tout simplement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93209 Screen-Space Shadows] ajoute de l&#039;ombre aux bons endroits, dans votre champ de vision. Le mod repère les rayons de lumière pour mieux générer les ombres. L&#039;effet est bluffant. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99548 Light Limit Fix], un must-have ! Cet addon permet non seulement d&#039;utiliser des ENB Lights, mais les rend également illimitées, leur ajoute une ombre dynamique avec les objets, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114114 Subsurface Scattering] rend la peau plus réaliste en ajoutant une teinte sous la texture pour simuler la transparence de l&#039;épiderme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112762 Water Effects] qui inclut les anciens addons &#039;&#039;&#039;Water Caustics&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Water Parallax&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Water Caustics&#039;&#039;&#039; ajoute le phénomène optique de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Caustique caustique] à l&#039;eau. Dans les grandes sources d&#039;eau, l&#039;effet devient plus grand avant de s&#039;estomper au fur et à mesure que vous allez profondément.  &#039;&#039;&#039;Water Parallax&#039;&#039;&#039; ajoute la parallaxe à l&#039;eau. [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56520 Simplicity of Sea] est recommandé pour ce mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739 Wetness Effects] ajoute l&#039;effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L&#039;effet s&#039;active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d&#039;abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d&#039;eau deviennent également mouillés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135817 Terrain Shadows] permet de générer les ombres sur le terrains, de façons précise et réaliste, avec une distance de rendu infinie, ce qui permet de voir l&#039;effet en jeu comme sur la carte du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130375 Screen Space Global Illumination (SSGI)] simule l&#039;occlusion ambiante (AO) et la lumière indirecte (IL), en utilisant les informations affichées à l&#039;écran, comme une fenêtre par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139185/ Cloud Shadows] est un addon qui projette l&#039;ombre des nuages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139352 Skylighting] permet de simuler l&#039;occlusion ambiante à grande échelle dans le worldspace. Par exemple, une tour de guet sera très sombre en son sein, puisque la lumière ne peut presque pas y entrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mon avis (Faarøk) ==&lt;br /&gt;
Depuis sa nouvelle version, &#039;&#039;&#039;Community Shaders&#039;&#039;&#039; s&#039;est énormément amélioré. Il y a eu une fusion de certains addons, et des addons intégrés directement dans le mod (comme Complex Materials). Le ratio qualité/performance se marque encore plus qu&#039;auparavant, et CS à ce jour permet de complètement rivaliser avec ENB. Évidemment, les presets qu&#039;ENB peut avoir n&#039;existent pas sur CS, mais l&#039;utilisation de [https://reshade.me/ ReShade] permet de pallier cet inconvénient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ma part, j&#039;utilise tous les addons, et je couple le tout avec quelques mods que je recommande ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Comme dit précédemment, [https://reshade.me/ ReShade] ! C&#039;est un logiciel qui permet d&#039;appliquer des effets visuels et des filtres personnalisés à des jeux vidéo et à d&#039;autres applications graphiques en temps réel. Il offre aux utilisateurs la possibilité d&#039;améliorer les graphismes des jeux en ajoutant des effets tels que l&#039;anti-aliasing, la profondeur de champ, le flou cinétique, le contraste, la saturation des couleurs, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un bon preset de ReShade. Voici quelques presets que j&#039;ai pu tester et que je trouve plus que convaincants :&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94800 Veyrah Reshade]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136649 Elster ReShade]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139345 TKs ReShade for Community Shaders]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110471 Skyrim is Luminous] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110509 Skyrim is Luminous - Enhanced] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111110 Enhanced Dynamic Lighting] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37831 Window Shadows RT] et sa mise à jour [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111091 Window Shadows RT - Updated] : c&#039;est un choix personnel pour le coup. J&#039;apprécie beaucoup l&#039;effet du combo, et le fait qu&#039;il n&#039;y ait pas besoin de patches dans la majeure partie des cas. Cependant, [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3276 LUX] fera parfaitement l&#039;affaire dans vos aventures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73133 Shadow Boost], qui est là pour vous faire gagner un peu de performances en ajustant la distance d&#039;affichage et les ombres en fonction de la situation, de manière dynamique. Il fait parti du fameux guide [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51229 Free FPS] que je recommande également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42731 Azurite Weathers and Seasons], précisément &#039;&#039;&#039;Azurite Weathers III&#039;&#039;&#039;, qui est simplement magnifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138443 CS Light] et [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135488 Placed Light] qui utilisent le merveilleux [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127557 Light Placer] de powerofthree, permettant d&#039;associer des lumières réelles aux objets. C&#039;est en quelque sorte le remplaçant des ENB Lights qui sont toujours utilisables avec CS, mais qui ne sont plus supportées dans le développement (de ce que j&#039;ai pu lire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les mods de textures &#039;&#039;&#039;PBR&#039;&#039;&#039;. Requiert l&#039;utilisation de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120946 ParallaxGen - Dynamic Mesh Patcher]. Pour le coup, libre à vous de choisir. En tapant &amp;quot;PBR&amp;quot; dans la recherche Nexus, vous serez servis, mais voici mes must-have :&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125308 Faultier&#039;s PBR Skyrim]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135771 Tomato&#039;s PBR Whiterun]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135774 Tomato&#039;s PBR Farmhouses]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134372 Tomato&#039;s PBR Imperial Forts and Dungeons]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:BethINI ViewDistance.png|alt=Onglet View Distance|vignette|center|Onglet View Distance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attribution|auteur=Faarøk}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faarøk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Community_Shaders&amp;diff=1226</id>
		<title>Community Shaders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Community_Shaders&amp;diff=1226"/>
		<updated>2025-02-03T12:33:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faarøk : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492 Community Shaders]&#039;&#039;&#039; (CS) est un plugin SKSE pour Skyrim SE qui permet de paramétrer des options de graphismes avancées, et ce directement en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;équivalent de [[ENB]], avec quelques options en moins, quelques options en plus, mais surtout &#039;&#039;&#039;des performances en plus&#039;&#039;&#039;. ENB est assez connu pour faire perdre des performances à votre PC. Il est donc possible que vous souhaitiez gagner en performances, sans vouloir renoncer aux avantages qu&#039;il offre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CS compile les shaders au lancement du jeu. Une fois ces shaders compilés, il n&#039;y aura plus besoin de le refaire. Pour vider votre cache, supprimez le dossier &#039;&#039;&#039;Data/ShaderCache&#039;&#039;&#039;. Il se peut également que CS procède à un rechargement à chaud de quelques shaders, grâce à un procédé asynchrone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CS dans sa nouvelle version propose un menu in-game pour gérer vos addons et leurs paramètres, grâce à &#039;&#039;&#039;ImGui&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
* Dans votre dossier racine pour SE/AE, supprimez &amp;lt;code&amp;gt;d3dcompiler_47.dll&amp;lt;/code&amp;gt; (qui provient de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31963 ce mod]. &#039;&#039;&#039;Si vous ne l&#039;avez pas, passez cette étape.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Un processeur AVX (quasi tous les processeurs l&#039;ont désormais) ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pour SE/AE&#039;&#039;&#039;, vous aurez besoin de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444 Address Library for SKSE Plugins] ;&lt;br /&gt;
* Pour la VR, [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58101 VR Address Library for SKSEVR] ;&lt;br /&gt;
* Vous devez vous en douter, mais CS n&#039;est pas compatible avec ENB. Il désactivera d&#039;ailleurs toutes les fonctionnalités d&#039;ENB si jamais vous le conservez. Pas de panique pour les ENB Lights, CS les prend en charge !&lt;br /&gt;
* CS n&#039;est pas compatible avec Shader Tools, alors pensez à supprimer &amp;lt;code&amp;gt;SSEShaderTools.dll&amp;lt;/code&amp;gt; ainsi que &amp;lt;code&amp;gt;ShaderTools.dll&amp;lt;/code&amp;gt; si présents.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473 Auto Parallax] est recommandé, mais pas obligatoire. Cela peut corriger divers problèmes, libre à vous de tester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Suite à la mise à jour du guide et de Community Shaders, vous trouverez juste en dessous une image présentant l&#039;ancien CS et ses addons, et la nouvelle version. Veillez à bien supprimer les anciens addons, et à supprimer votre shaders cache.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:CS_old_vs_new.png|alt=CS + addons Avant / Après|vignette|center|CS + addons Avant / Après]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ce qui est inclus ==&lt;br /&gt;
* CS inclut nativement [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110604 Sky Reflexion Fix], il est donc inutile.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53653 Fixed Mesh Lighting] n&#039;est pas recommandé non plus, puisque CS inclut un correctif similaire, et meilleur.&lt;br /&gt;
* Support complet pour PBR ([https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9414 Physically Based Rendering]). Il s&#039;agit d&#039;une technique qui se rapproche de la façon dont les matériaux réels réagissent à la lumière. C&#039;est une technique utilisée dans la plupart des jeux modernes. Pour plus détails, référez-vous à cet [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9414 article]&lt;br /&gt;
* La parallaxe (complexe ou non), ainsi que les ombres sur la parallaxe.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9412 Les cubemaps dynamiques] sont désormais incluses dans CS. &#039;&#039;&#039;Si vous utilisez le mod [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112763 Dynamic Cubemaps], sachez qu&#039;il est désormais obsolète !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Addons ==&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521 Vanilla HDR] permet d&#039;activer la HDR. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86617 Tree LOD Lighting] permet d&#039;améliorer la lumière ambiante sur les arbres distants (LODs), notamment la lumière du soleil, qui n&#039;était auparavant pas modifiée lors du mouvement de ce dernier. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86502 Grass Lighting] remplace les shaders de l&#039;herbe, en ajoutant la lumière directionnelle. Si un élément apporte de la lumière, l&#039;ombre sera correctement appliquée à l&#039;herbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87816 Grass Collision], pour activer la collision avec l&#039;herbe pour le PJ, tout simplement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93209 Screen-Space Shadows] ajoute de l&#039;ombre aux bons endroits, dans votre champ de vision. Le mod repère les rayons de lumière pour mieux générer les ombres. L&#039;effet est bluffant. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99548 Light Limit Fix], un must-have ! Cet addon permet non seulement d&#039;utiliser des ENB Lights, mais les rend également illimitées, leur ajoute une ombre dynamique avec les objets, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114114 Subsurface Scattering] rend la peau plus réaliste en ajoutant une teinte sous la texture pour simuler la transparence de l&#039;épiderme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112762 Water Effects] qui inclut les anciens addons &#039;&#039;&#039;Water Caustics&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Water Parallax&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Water Caustics&#039;&#039;&#039; ajoute le phénomène optique de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Caustique caustique] à l&#039;eau. Dans les grandes sources d&#039;eau, l&#039;effet devient plus grand avant de s&#039;estomper au fur et à mesure que vous allez profondément.  &#039;&#039;&#039;Water Parallax&#039;&#039;&#039; ajoute la parallaxe à l&#039;eau. [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56520 Simplicity of Sea] est recommandé pour ce mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739 Wetness Effects] ajoute l&#039;effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L&#039;effet s&#039;active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d&#039;abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d&#039;eau deviennent également mouillés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135817 Terrain Shadows] permet de générer les ombres sur le terrains, de façons précise et réaliste, avec une distance de rendu infinie, ce qui permet de voir l&#039;effet en jeu comme sur la carte du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130375 Screen Space Global Illumination (SSGI)] simule l&#039;occlusion ambiante (AO) et la lumière indirecte (IL), en utilisant les informations affichées à l&#039;écran, comme une fenêtre par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139185/ Cloud Shadows] est un addon qui projette l&#039;ombre des nuages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139352 Skylighting] permet de simuler l&#039;occlusion ambiante à grande échelle dans le worldspace. Par exemple, une tour de guet sera très sombre en son sein, puisque la lumière ne peut presque pas y entrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mon avis (Faarøk) ==&lt;br /&gt;
Depuis sa nouvelle version, &#039;&#039;&#039;Community Shaders&#039;&#039;&#039; s&#039;est énormément amélioré. Il y a eu une fusion de certains addons, et des addons intégrés directement dans le mod (comme Complex Materials). Le ratio qualité/performance se marque encore plus qu&#039;auparavant, et CS à ce jour permet de complètement rivaliser avec ENB. Évidemment, les presets qu&#039;ENB peut avoir n&#039;existent pas sur CS, mais l&#039;utilisation de [https://reshade.me/ ReShade] permet de pallier cet inconvénient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ma part, j&#039;utilise tous les addons, et je couple le tout avec quelques mods que je recommande ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Comme dit précédemment, [https://reshade.me/ ReShade] ! C&#039;est un logiciel qui permet d&#039;appliquer des effets visuels et des filtres personnalisés à des jeux vidéo et à d&#039;autres applications graphiques en temps réel. Il offre aux utilisateurs la possibilité d&#039;améliorer les graphismes des jeux en ajoutant des effets tels que l&#039;anti-aliasing, la profondeur de champ, le flou cinétique, le contraste, la saturation des couleurs, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un bon preset de ReShade. Voici quelques presets que j&#039;ai pu tester et que je trouve plus que convaincants :&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94800 Veyrah Reshade]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136649 Elster ReShade]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139345 TKs ReShade for Community Shaders]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110471 Skyrim is Luminous] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110509 Skyrim is Luminous - Enhanced] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111110 Enhanced Dynamic Lighting] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37831 Window Shadows RT] et sa mise à jour [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111091 Window Shadows RT - Updated] : c&#039;est un choix personnel pour le coup. J&#039;apprécie beaucoup l&#039;effet du combo, et le fait qu&#039;il n&#039;y ait pas besoin de patches dans la majeure partie des cas. Cependant, [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3276 LUX] fera parfaitement l&#039;affaire dans vos aventures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73133 Shadow Boost], qui est là pour vous faire gagner un peu de performances en ajustant la distance d&#039;affichage et les ombres en fonction de la situation, de manière dynamique. Il fait parti du fameux guide [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51229 Free FPS] que je recommande également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42731 Azurite Weathers and Seasons], précisément &#039;&#039;&#039;Azurite Weathers III&#039;&#039;&#039;, qui est simplement magnifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138443 CS Light] et [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135488 Placed Light] qui utilisent le merveilleux [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127557 Light Placer] de powerofthree, permettant d&#039;associer des lumières réelles aux objets. C&#039;est en quelque sorte le remplaçant des ENB Lights qui sont toujours utilisables avec CS, mais qui ne sont plus supportées dans le développement (de ce que j&#039;ai pu lire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les mods de textures &#039;&#039;&#039;PBR&#039;&#039;&#039;. Requiert l&#039;utilisation de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120946 ParallaxGen - Dynamic Mesh Patcher]. Pour le coup, libre à vous de choisir. En tapant &amp;quot;PBR&amp;quot; dans la recherche Nexus, vous serez servis, mais voici mes must-have :&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125308 Faultier&#039;s PBR Skyrim]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135771 Tomato&#039;s PBR Whiterun]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135774 Tomato&#039;s PBR Farmhouses]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134372 Tomato&#039;s PBR Imperial Forts and Dungeons]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:BethINI ViewDistance.png|alt=Onglet View Distance|vignette|center|Onglet View Distance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attribution|auteur=Faarøk}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faarøk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Community_Shaders&amp;diff=1197</id>
		<title>Community Shaders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Community_Shaders&amp;diff=1197"/>
		<updated>2025-01-29T14:50:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faarøk : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492 Community Shaders]&#039;&#039;&#039; (CS) est un plugin SKSE pour Skyrim SE qui permet de paramétrer des options de graphismes avancées, et ce directement en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;équivalent de [[ENB]], avec quelques options en moins, quelques options en plus, mais surtout &#039;&#039;&#039;des performances en plus&#039;&#039;&#039;. ENB est assez connu pour faire perdre des performances à votre PC. Il est donc possible que vous souhaitiez gagner en performances, sans vouloir renoncer aux avantages qu&#039;il offre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CS compile les shaders au lancement du jeu. Une fois ces shaders compilés, il n&#039;y aura plus besoin de le refaire. Pour vider votre cache, supprimez le dossier &#039;&#039;&#039;Data/ShaderCache&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Il se peut également que CS procède à un rechargement à chaud de quelques shaders, grâce à un procédé asynchrone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CS dans sa nouvelle version propose un menu in-game pour gérer vos addons et leurs paramètres, grâce à &#039;&#039;&#039;ImGui&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
* Dans votre dossier racine pour SE/AE, supprimez &amp;lt;code&amp;gt;d3dcompiler_47.dll&amp;lt;/code&amp;gt; (qui provient de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31963 ce mod]. &#039;&#039;&#039;Si vous ne l&#039;avez pas, passez cette étape.&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
* Un processeur AVX (quasi tous les processeurs l&#039;ont désormais) ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pour SE/AE&#039;&#039;&#039;, vous aurez besoin de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444 Address Library for SKSE Plugins] ;&lt;br /&gt;
* Pour la VR, [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58101 VR Address Library for SKSEVR] ;&lt;br /&gt;
* Vous devez vous en douter, mais CS n&#039;est pas compatible avec ENB. Il désactivera d&#039;ailleurs toutes les fonctionnalités d&#039;ENB si jamais vous le conservez. Pas de panique pour les ENB Lights, CS les prend en charge !&lt;br /&gt;
* CS n&#039;est pas compatible avec Shader Tools, alors pensez à supprimer &amp;lt;code&amp;gt;SSEShaderTools.dll&amp;lt;/code&amp;gt; ainsi que &amp;lt;code&amp;gt;ShaderTools.dll&amp;lt;/code&amp;gt; si présents.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473 Auto Parallax] est recommandé, mais pas obligatoire. Cela peut corriger divers problèmes, libre à vous de tester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Suite à la mise à jour du guide et de Community Shaders, vous trouverez juste en dessous une image présentant l&#039;ancien CS et ses addons, et la nouvelle version. Veillez à bien supprimer les anciens addons, et à supprimer votre shaders cache.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:CS_old_vs_new.png|alt=CS + addons Avant / Après|vignette|center|CS + addons Avant / Après]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ce qui est inclut ==&lt;br /&gt;
* CS inclut nativement [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110604 Sky Reflexion Fix], il est donc inutile.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53653 Fixed Mesh Lighting] n&#039;est pas recommandé non plus, puisque CS inclut un correctif similaire, et meilleur.&lt;br /&gt;
* Support complet pour PBR ([https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9414 Physically Based Rendering]). Il s&#039;agit d&#039;une technique qui se rapproche de la façon dont les matériaux réels réagissent à la lumière. C&#039;est une technique utilisée dans la plupart des jeux modernes. Pour plus détails, référez-vous à cet [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9414 article]&lt;br /&gt;
* La parallaxe (complexe ou non), ainsi que les ombres sur la parallaxe.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9412 Les cubemaps dynamiques] sont désormais incluses dans CS. &#039;&#039;&#039;Si vous utilisez le mod [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112763 Dynamic Cubemaps], sachez qu&#039;il est désormais obsolète !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Addons ==&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521 Vanilla HDR] permet d&#039;activer la HDR. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86617 Tree LOD Lighting] permet d&#039;améliorer la lumière ambiante sur les arbres distants (LODs), notamment la lumière du soleil, qui n&#039;était auparavant pas modifiée lors du mouvement de ce dernier. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86502 Grass Lighting] remplace les shaders de l&#039;herbe, en ajoutant la lumière directionnelle. Si un élément apporte de la lumière, l&#039;ombre sera correctement appliquée à l&#039;herbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87816 Grass Collision], pour activer la collision avec l&#039;herbe pour le PJ, tout simplement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93209 Screen-Space Shadows] ajoute de l&#039;ombre aux bons endroits, dans votre champ de vision. Le mod repère les rayons de lumière pour mieux générer les ombres. L&#039;effet est bluffant. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99548 Light Limit Fix], un must-have ! Cet addon permet non seulement d&#039;utiliser des ENB Lights, mais les rend également illimités, leur ajoute une ombre dynamique avec les objets, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114114 Subsurface Scattering] rend la peau plus réaliste en ajoutant une teinte sous la texture pour simuler la transparence de l&#039;épiderme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112762 Water Effects] qui inclut les anciens addons &#039;&#039;&#039;Water Caustics&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Water Parallax&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Water Caustics&#039;&#039;&#039; ajoute le phénomène optique de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Caustique caustique] à l&#039;eau. Dans les grandes sources d&#039;eau, l&#039;effet devient plus grand avant de s&#039;estomper au fur et à mesure que vous allez profondément.  &#039;&#039;&#039;Water Parallax&#039;&#039;&#039; ajoute la parallaxe à l&#039;eau. [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56520 Simplicity of Sea] est recommandé pour ce mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739 Wetness Effects] ajoute l&#039;effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L&#039;effet s&#039;active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d&#039;abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d&#039;eau deviennent également mouillés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135817 Terrain Shadows] permet de générer les ombres sur le terrains, de façons précises et réalistes, avec une distance de rendu infinie, ce qui permet de voir l&#039;effet en jeu comme sur la carte du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130375 Screen Space Global Illumination (SSGI)] simule l&#039;occlusion ambiante (AO) et la lumière indirecte (IL), en utilisant les informations affichées à l&#039;écran, comme une fenêtre par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139185/ Cloud Shadows] est un addon qui projette l&#039;ombre des nuages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139352 Skylighting] permet de simuler l&#039;occlusion ambiante à grande échelle dans le worldspace. Par exemple, une tour de guet sera très sombre en son sein, puisque la lumière ne peut presque pas y entrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mon avis (Faarøk) ==&lt;br /&gt;
Depuis sa nouvelle version, &#039;&#039;&#039;Community Shaders&#039;&#039;&#039; s&#039;est énormément amélioré. Il y a eu une fusion de certains addons, et des addons intégrés directement dans le mod (comme Complex Materials). Le ratio qualité / performance se marque encore plus qu&#039;auparavant, et CS à se jour permet de complètement rivaliser avec ENB. Évidemment, les presets qu&#039;ENB peut avoir n&#039;existent pas sur CS, mais l&#039;utilisation de [https://reshade.me/ ReShade] permet de palier à cet inconvénient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ma part, j&#039;utilise tous les addons, et je couple le tout avec quelques mods que je recommande ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Comme dit précédemment, [https://reshade.me/ ReShade] ! C&#039;est un logiciel qui permet d&#039;appliquer des effets visuels et des filtres personnalisés à des jeux vidéo et à d&#039;autres applications graphiques en temps réel. Il offre aux utilisateurs la possibilité d&#039;améliorer les graphismes des jeux en ajoutant des effets tels que l&#039;anti-aliasing, la profondeur de champ, le flou cinétique, le contraste, la saturation des couleurs, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un bon preset de ReShade. Voici quelques presets que j&#039;ai pu testé, et que je trouve plus que convaincant :&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94800 Veyrah Reshade]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136649 Elster ReShade]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139345 TKs ReShade for Community Shaders]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110471 Skyrim is Luminous] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37831 Window Shadows RT] et sa mise à jour [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111091 Window Shadows RT - Updated] : c&#039;est un choix personnel pour le coup. J&#039;apprécie beaucoup l&#039;effet du combo, et le fait qu&#039;il n&#039;y ait pas besoin de patchs dans la majeure partie des cas. Cependant, LUX fera parfaitement l&#039;affaire dans vos aventures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73133 Shadow Boost], qui est là pour vous faire gagner un peu de performances en ajustant la distance d&#039;affichage et les ombres en fonction de la situation, de manière dynamique. Il fait parti du fameux guide [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51229 Free FPS] que je recommande également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42731 Azurite Weathers and Seasons], précisément &#039;&#039;&#039;Azurite Weathers III&#039;&#039;&#039;, qui est simplement magnifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138443 CS Light] et [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135488 Placed Light] qui utilisent le merveilleux [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127557 Light Placer] de powerofthree, permettant d&#039;associer des lumières réelles aux objets. C&#039;est en quelque sorte le remplaçant des ENB Lights qui sont toujours utilisables avec CS, mais qui ne sont plus supportées dans le développement (de ce que j&#039;ai pu lire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les mods de textures &#039;&#039;&#039;PBR&#039;&#039;&#039;. Requiert l&#039;utilisation de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120946 ParallaxGen - Dynamic Mesh Patcher]. Pour le coup, libre à vous de choisir. En tapant &amp;quot;PBR&amp;quot; dans la recherche Nexus, vous serez servis, mais voici mes must-have :&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125308 Faultier&#039;s PBR Skyrim]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135771 Tomato&#039;s PBR Whiterun]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135774 Tomato&#039;s PBR Farmhouses]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134372 Tomato&#039;s PBR Imperial Forts and Dungeons]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:BethINI ViewDistance.png|alt=Onglet View Distance|vignette|center|Onglet View Distance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attribution|auteur=Faarøk}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faarøk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Community_Shaders&amp;diff=1193</id>
		<title>Community Shaders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Community_Shaders&amp;diff=1193"/>
		<updated>2025-01-29T13:58:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faarøk : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492 Community Shaders]&#039;&#039;&#039; (CS) est un plugin SKSE pour Skyrim SE qui permet de paramétrer des options de graphismes avancées, et ce directement en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;équivalent de [[ENB]], avec quelques options en moins, quelques options en plus, mais surtout &#039;&#039;&#039;des performances en plus&#039;&#039;&#039;. ENB est assez connu pour faire cracher ses tripes à votre PC. Il est donc possible que vous souhaitiez gagner en performances, sans vouloir renoncer aux avantages qu&#039;il offre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CS compile les shaders au lancement du jeu. Une fois ces shaders compilés, il n&#039;y aura plus besoin de le refaire. Pour vider votre cache, supprimez le dossier &#039;&#039;&#039;Data/ShaderCache&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Il se peut également que CS procède à un rechargement à chaud de quelques shaders, grâce à un procédé asynchrone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CS dans sa nouvelle version propose un menu in-game pour gérer vos addons et leurs paramètres, grâce à &#039;&#039;&#039;ImGui&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Suite à la mise à jour du guide et de Community Shaders, vous trouverez en bas de page une image présentant l&#039;ancien CS et ses addons, et la nouvelle version.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
* Dans votre dossier racine pour SE/AE, supprimez &amp;lt;code&amp;gt;d3dcompiler_47.dll&amp;lt;/code&amp;gt; (qui provient de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31963 ce mod]. &#039;&#039;&#039;Si vous ne l&#039;avez pas, passez cette étape.&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
* Un processeur AVX (quasi tous les processeurs l&#039;ont désormais) ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pour SE/AE&#039;&#039;&#039;, vous aurez besoin de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444 Address Library for SKSE Plugins] ;&lt;br /&gt;
* Pour la VR, [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58101 VR Address Library for SKSEVR] ;&lt;br /&gt;
* Vous devez vous en douter, mais CS n&#039;est pas compatible avec ENB. Il désactivera d&#039;ailleurs toutes les fonctionnalités d&#039;ENB si jamais vous le conservez. Pas de panique pour les ENB Lights, CS les prend en charge !&lt;br /&gt;
* CS n&#039;est pas compatible avec Shader Tools, alors pensez à supprimer &amp;lt;code&amp;gt;SSEShaderTools.dll&amp;lt;/code&amp;gt; ainsi que &amp;lt;code&amp;gt;ShaderTools.dll&amp;lt;/code&amp;gt; si présents.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473 Auto Parallax] est recommandé, mais pas obligatoire. Cela peut corriger divers problèmes, libre à vous de tester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ce qui est inclut ==&lt;br /&gt;
* CS inclut nativement [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110604 Sky Reflexion Fix], il est donc inutile.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53653 Fixed Mesh Lighting] n&#039;est pas recommandé non plus, puisque CS inclut un correctif similaire, et meilleur.&lt;br /&gt;
* Support complet pour PBR ([https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9414 Physically Based Rendering]). Il s&#039;agit d&#039;une technique qui se rapproche de la façon dont les matériaux réels réagissent à la lumière. C&#039;est une technique utilisée dans la plupart des jeux modernes. Pour plus détails, référez-vous à cet [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9414 article]&lt;br /&gt;
* La parallaxe (complexe ou non), ainsi que les ombres sur la parallaxe.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9412 Les cubemaps dynamiques] sont désormais incluses dans CS. &#039;&#039;&#039;Si vous utilisez le mod [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112763 Dynamic Cubemaps], sachez qu&#039;il est désormais obsolète !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Addons ==&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521 Vanilla HDR] permet d&#039;activer la HDR. (Je ne recommande pas personnellement. Le résultat rendait mon jeu bien trop clair, comme une flashbang sur &#039;&#039;Counter Strike&#039;&#039;.) &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86617 Tree LOD Lighting] permet d&#039;améliorer la lumière ambiante sur les arbres distants (LODs), notamment la lumière du soleil, qui n&#039;était auparavant pas modifiée lors du mouvement de ce dernier. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86502 Grass Lighting] remplace les shaders de l&#039;herbe, en ajoutant la lumière directionnelle. Si un élément apporte de la lumière, l&#039;ombre sera correctement appliquée à l&#039;herbe.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87816 Grass Collision], pour activer la collision avec l&#039;herbe pour le PJ, tout simplement.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93209 Screen-Space Shadows] ajoute de l&#039;ombre aux bons endroits, dans votre champ de vision. Le mod repère les rayons de lumière pour mieux générer les ombres. L&#039;effet est bluffant. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99548 Light Limit Fix], un must-have ! Cet addon permet non seulement d&#039;utiliser des ENB Lights, mais les rend également illimités, leur ajoute une ombre dynamique avec les objets, etc.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114114 Subsurface Scattering] rend la peau plus réaliste en ajoutant une teinte sous la texture pour simuler la transparence de l&#039;épiderme.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112763 Dynamic Cubemaps] permet de refléter dynamiquement l&#039;environnement sur l&#039;eau, les objets, armures, etc.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112762 Water Effects] qui inclut les anciens addons &#039;&#039;&#039;Water Caustics&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Water Parallax&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Water Caustics&#039;&#039;&#039; ajoute le phénomène optique de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Caustique caustique] à l&#039;eau. Dans les grandes sources d&#039;eau, l&#039;effet devient plus grand avant de s&#039;estomper au fur et à mesure que vous allez profondément.  &#039;&#039;&#039;Water Parallax&#039;&#039;&#039; ajoute la parallaxe à l&#039;eau. [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56520 Simplicity of Sea - Water Mod with ENB Displacement Textures] est recommandé pour ce mod.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739 Wetness Effects] ajoute l&#039;effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L&#039;effet s&#039;active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d&#039;abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d&#039;eau deviennent également mouillés.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135817 Terrain Shadows] permet de générer les ombres sur le terrains, de façons précises et réalistes, avec une distance de rendu infinie, ce qui permet de voir l&#039;effet en jeu comme sur la carte du monde.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130375 Screen Space Global Illumination (SSGI)] simule l&#039;occlusion ambiante (AO) et la lumière indirecte (IL), en utilisant les informations affichées à l&#039;écran, comme une fenêtre par exemple.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139185/ Cloud Shadows] est un addon qui projette l&#039;ombre des nuages.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139352 Skylighting] permet de simuler l&#039;occlusion ambiante à grande échelle dans le worldspace. Par exemple, une tour de guet sera très sombre en son sein, puisque la lumière ne peut presque pas y entrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mon avis (Faarøk) ==&lt;br /&gt;
Depuis sa nouvelle version, &#039;&#039;&#039;Community Shaders&#039;&#039;&#039; s&#039;est énormément amélioré. Il y a eu une fusion de certains addons, et des addons intégrés directement dans le mod (comme Complex Materials). Le ratio qualité / performance se marque encore plus qu&#039;auparavant, et CS à se jour permet de complètement rivaliser avec ENB. Évidemment, les presets qu&#039;ENB peut avoir n&#039;existent pas sur CS, mais l&#039;utilisation de [https://reshade.me/ ReShade] permet de palier à cet inconvénient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ma part, j&#039;utilise tous les addons, et je couple le tout avec quelques mods que je recommande ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Comme dit précédemment, [https://reshade.me/ ReShade] ! C&#039;est un logiciel qui permet d&#039;appliquer des effets visuels et des filtres personnalisés à des jeux vidéo et à d&#039;autres applications graphiques en temps réel. Il offre aux utilisateurs la possibilité d&#039;améliorer les graphismes des jeux en ajoutant des effets tels que l&#039;anti-aliasing, la profondeur de champ, le flou cinétique, le contraste, la saturation des couleurs, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un bon preset de ReShade. Voici quelques presets que j&#039;ai pu testé, et que je trouve plus que convaincant :&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94800 Veyrah Reshade]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136649 Elster ReShade]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139345 TKs ReShade for Community Shaders]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110471 Skyrim is Luminous] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37831 Window Shadows RT] et sa mise à jour [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111091 Window Shadows RT - Updated] : c&#039;est un choix personnel pour le coup. J&#039;apprécie beaucoup l&#039;effet du combo, et le fait qu&#039;il n&#039;y ait pas besoin de patchs dans la majeure partie des cas. Cependant, LUX fera parfaitement l&#039;affaire dans vos aventures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73133 Shadow Boost], qui est là pour vous faire gagner un peu de performances en ajustant la distance d&#039;affichage et les ombres en fonction de la situation, de manière dynamique. Il fait parti du fameux guide [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51229 Free FPS] que je recommande également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42731 Azurite Weathers and Seasons], précisément &#039;&#039;&#039;Azurite Weathers III&#039;&#039;&#039;, qui est simplement magnifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138443 CS Light] et [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135488 Placed Light] qui utilisent le merveilleux [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127557 Light Placer] de powerofthree, permettant d&#039;associer des lumières réelles aux objets. C&#039;est en quelque sorte le remplaçant des ENB Lights qui sont toujours utilisables avec CS, mais qui ne sont plus supportées dans le développement (de ce que j&#039;ai pu lire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les mods de textures &#039;&#039;&#039;PBR&#039;&#039;&#039;. Requiert l&#039;utilisation de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120946 ParallaxGen - Dynamic Mesh Patcher]. Pour le coup, libre à vous de choisir. En tapant &amp;quot;PBR&amp;quot; dans la recherche Nexus, vous serez servis, mais voici mes must-have :&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125308 Faultier&#039;s PBR Skyrim]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135771 Tomato&#039;s PBR Whiterun]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135774 Tomato&#039;s PBR Farmhouses]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134372 Tomato&#039;s PBR Imperial Forts and Dungeons]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:BethINI ViewDistance.png|alt=Onglet View Distance|gauche|vignette|Onglet View Distance]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:CS_old_vs_new.png|alt=CS + addons Avant / Après|droite|vignette|CS + addons Avant / Après]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attribution|auteur=Faarøk}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faarøk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Community_Shaders&amp;diff=1192</id>
		<title>Community Shaders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Community_Shaders&amp;diff=1192"/>
		<updated>2025-01-29T13:58:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faarøk : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492 Community Shaders]&#039;&#039;&#039; (CS) est un plugin SKSE pour Skyrim SE qui permet de paramétrer des options de graphismes avancées, et ce directement en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;équivalent de [[ENB]], avec quelques options en moins, quelques options en plus, mais surtout &#039;&#039;&#039;des performances en plus&#039;&#039;&#039;. ENB est assez connu pour faire cracher ses tripes à votre PC. Il est donc possible que vous souhaitiez gagner en performances, sans vouloir renoncer aux avantages qu&#039;il offre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CS compile les shaders au lancement du jeu. Une fois ces shaders compilés, il n&#039;y aura plus besoin de le refaire. Pour vider votre cache, supprimez le dossier &#039;&#039;&#039;Data/ShaderCache&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Il se peut également que CS procède à un rechargement à chaud de quelques shaders, grâce à un procédé asynchrone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CS dans sa nouvelle version propose un menu in-game pour gérer vos addons et leurs paramètres, grâce à &#039;&#039;&#039;ImGui&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Suite à la mise à jour du guide et de Community Shaders, vous trouverez en bas de page une image présentant l&#039;ancien CS et ses addons, et la nouvelle version.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
* Dans votre dossier racine pour SE/AE, supprimez &amp;lt;code&amp;gt;d3dcompiler_47.dll&amp;lt;/code&amp;gt; (qui provient de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31963 ce mod]. &#039;&#039;&#039;Si vous ne l&#039;avez pas, passez cette étape.&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
* Un processeur AVX (quasi tous les processeurs l&#039;ont désormais) ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pour SE/AE&#039;&#039;&#039;, vous aurez besoin de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444 Address Library for SKSE Plugins] ;&lt;br /&gt;
* Pour la VR, [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58101 VR Address Library for SKSEVR] ;&lt;br /&gt;
* Vous devez vous en douter, mais CS n&#039;est pas compatible avec ENB. Il désactivera d&#039;ailleurs toutes les fonctionnalités d&#039;ENB si jamais vous le conservez. Pas de panique pour les ENB Lights, CS les prend en charge !&lt;br /&gt;
* CS n&#039;est pas compatible avec Shader Tools, alors pensez à supprimer &amp;lt;code&amp;gt;SSEShaderTools.dll&amp;lt;/code&amp;gt; ainsi que &amp;lt;code&amp;gt;ShaderTools.dll&amp;lt;/code&amp;gt; si présents.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473 Auto Parallax] est recommandé, mais pas obligatoire. Cela peut corriger divers problèmes, libre à vous de tester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ce qui est inclut ==&lt;br /&gt;
* CS inclut nativement [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110604 Sky Reflexion Fix], il est donc inutile.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53653 Fixed Mesh Lighting] n&#039;est pas recommandé non plus, puisque CS inclut un correctif similaire, et meilleur.&lt;br /&gt;
* Support complet pour PBR ([https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9414 Physically Based Rendering]). Il s&#039;agit d&#039;une technique qui se rapproche de la façon dont les matériaux réels réagissent à la lumière. C&#039;est une technique utilisée dans la plupart des jeux modernes. Pour plus détails, référez-vous à cet [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9414 article]&lt;br /&gt;
* La parallaxe (complexe ou non), ainsi que les ombres sur la parallaxe.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9412 Les cubemaps dynamiques] sont désormais incluses dans CS. &#039;&#039;&#039;Si vous utilisez le mod [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112763 Dynamic Cubemaps], sachez qu&#039;il est désormais obsolète !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Addons ==&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521 Vanilla HDR] permet d&#039;activer la HDR. (Je ne recommande pas personnellement. Le résultat rendait mon jeu bien trop clair, comme une flashbang sur &#039;&#039;Counter Strike&#039;&#039;.) &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86617 Tree LOD Lighting] permet d&#039;améliorer la lumière ambiante sur les arbres distants (LODs), notamment la lumière du soleil, qui n&#039;était auparavant pas modifiée lors du mouvement de ce dernier. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86502 Grass Lighting] remplace les shaders de l&#039;herbe, en ajoutant la lumière directionnelle. Si un élément apporte de la lumière, l&#039;ombre sera correctement appliquée à l&#039;herbe.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87816 Grass Collision], pour activer la collision avec l&#039;herbe pour le PJ, tout simplement.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93209 Screen-Space Shadows] ajoute de l&#039;ombre aux bons endroits, dans votre champ de vision. Le mod repère les rayons de lumière pour mieux générer les ombres. L&#039;effet est bluffant. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99548 Light Limit Fix], un must-have ! Cet addon permet non seulement d&#039;utiliser des ENB Lights, mais les rend également illimités, leur ajoute une ombre dynamique avec les objets, etc.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114114 Subsurface Scattering] rend la peau plus réaliste en ajoutant une teinte sous la texture pour simuler la transparence de l&#039;épiderme.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112763 Dynamic Cubemaps] permet de refléter dynamiquement l&#039;environnement sur l&#039;eau, les objets, armures, etc.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112762 Water Effects] qui inclut les anciens addons &#039;&#039;&#039;Water Caustics&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Water Parallax&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Water Caustics&#039;&#039;&#039; ajoute le phénomène optique de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Caustique caustique] à l&#039;eau. Dans les grandes sources d&#039;eau, l&#039;effet devient plus grand avant de s&#039;estomper au fur et à mesure que vous allez profondément.  &#039;&#039;&#039;Water Parallax&#039;&#039;&#039; ajoute la parallaxe à l&#039;eau. [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56520 Simplicity of Sea - Water Mod with ENB Displacement Textures] est recommandé pour ce mod.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739 Wetness Effects] ajoute l&#039;effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L&#039;effet s&#039;active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d&#039;abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d&#039;eau deviennent également mouillés.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135817 Terrain Shadows] permet de générer les ombres sur le terrains, de façons précises et réalistes, avec une distance de rendu infinie, ce qui permet de voir l&#039;effet en jeu comme sur la carte du monde.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130375 Screen Space Global Illumination (SSGI)] simule l&#039;occlusion ambiante (AO) et la lumière indirecte (IL), en utilisant les informations affichées à l&#039;écran, comme une fenêtre par exemple.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139185/ Cloud Shadows] est un addon qui projette l&#039;ombre des nuages.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139352 Skylighting] permet de simuler l&#039;occlusion ambiante à grande échelle dans le worldspace. Par exemple, une tour de guet sera très sombre en son sein, puisque la lumière ne peut presque pas y entrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mon avis (Faarøk) ==&lt;br /&gt;
Depuis sa nouvelle version, &#039;&#039;&#039;Community Shaders&#039;&#039;&#039; s&#039;est énormément amélioré. Il y a eu une fusion de certains addons, et des addons intégrés directement dans le mod (comme Complex Materials). Le ratio qualité / performance se marque encore plus qu&#039;auparavant, et CS à se jour permet de complètement rivaliser avec ENB. Évidemment, les presets qu&#039;ENB peut avoir n&#039;existent pas sur CS, mais l&#039;utilisation de [https://reshade.me/ ReShade] permet de palier à cet inconvénient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ma part, j&#039;utilise tous les addons, et je couple le tout avec quelques mods que je recommande ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Comme dit précédemment, [https://reshade.me/ ReShade] ! C&#039;est un logiciel qui permet d&#039;appliquer des effets visuels et des filtres personnalisés à des jeux vidéo et à d&#039;autres applications graphiques en temps réel. Il offre aux utilisateurs la possibilité d&#039;améliorer les graphismes des jeux en ajoutant des effets tels que l&#039;anti-aliasing, la profondeur de champ, le flou cinétique, le contraste, la saturation des couleurs, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un bon preset de ReShade. Voici quelques presets que j&#039;ai pu testé, et que je trouve plus que convaincant :&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94800 Veyrah Reshade]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136649 Elster ReShade]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139345 TKs ReShade for Community Shaders]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110471 Skyrim is Luminous] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37831 Window Shadows RT] et sa mise à jour [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111091 Window Shadows RT - Updated] : c&#039;est un choix personnel pour le coup. J&#039;apprécie beaucoup l&#039;effet du combo, et le fait qu&#039;il n&#039;y ait pas besoin de patchs dans la majeure partie des cas. Cependant, LUX fera parfaitement l&#039;affaire dans vos aventures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73133 Shadow Boost], qui est là pour vous faire gagner un peu de performances en ajustant la distance d&#039;affichage et les ombres en fonction de la situation, de manière dynamique. Il fait parti du fameux guide [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51229 Free FPS] que je recommande également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42731 Azurite Weathers and Seasons], précisément &#039;&#039;&#039;Azurite Weathers III&#039;&#039;&#039;, qui est simplement magnifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138443 CS Light] et [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135488 Placed Light] qui utilisent le merveilleux [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127557 Light Placer] de powerofthree, permettant d&#039;associer des lumières réelles aux objets. C&#039;est en quelque sorte le remplaçant des ENB Lights qui sont toujours utilisables avec CS, mais qui ne sont plus supportées dans le développement (de ce que j&#039;ai pu lire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les mods de textures &#039;&#039;&#039;PBR&#039;&#039;&#039;. Requiert l&#039;utilisation de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120946 ParallaxGen - Dynamic Mesh Patcher]. Pour le coup, libre à vous de choisir. En tapant &amp;quot;PBR&amp;quot; dans la recherche Nexus, vous serez servis, mais voici mes must-have :&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125308 Faultier&#039;s PBR Skyrim]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135771 Tomato&#039;s PBR Whiterun]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135774 Tomato&#039;s PBR Farmhouses]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134372 Tomato&#039;s PBR Imperial Forts and Dungeons]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:BethINI ViewDistance.png|alt=Onglet View Distance|gauche|vignette|Onglet View Distance]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:CS_old_vs_new.png|alt=CS + addons Avant / Après|droite|vignette|Onglet View Distance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attribution|auteur=Faarøk}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faarøk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Community_Shaders&amp;diff=1191</id>
		<title>Community Shaders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Community_Shaders&amp;diff=1191"/>
		<updated>2025-01-29T13:51:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faarøk : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492 Community Shaders]&#039;&#039;&#039; (CS) est un plugin SKSE pour Skyrim SE qui permet de paramétrer des options de graphismes avancées, et ce directement en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;équivalent de [[ENB]], avec quelques options en moins, quelques options en plus, mais surtout &#039;&#039;&#039;des performances en plus&#039;&#039;&#039;. ENB est assez connu pour faire cracher ses tripes à votre PC. Il est donc possible que vous souhaitiez gagner en performances, sans vouloir renoncer aux avantages qu&#039;il offre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CS compile les shaders au lancement du jeu. Une fois ces shaders compilés, il n&#039;y aura plus besoin de le refaire. Pour vider votre cache, supprimez le dossier &#039;&#039;&#039;Data/ShaderCache&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Il se peut également que CS procède à un rechargement à chaud de quelques shaders, grâce à un procédé asynchrone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CS dans sa nouvelle version propose un menu in-game pour gérer vos addons et leurs paramètres, grâce à &#039;&#039;&#039;ImGui&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Suite à la mise à jour du guide et de Community Shaders, vous trouverez en bas de page une image présentant l&#039;ancien CS et ses addons, et la nouvelle version.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
* Dans votre dossier racine pour SE/AE, supprimez &amp;lt;code&amp;gt;d3dcompiler_47.dll&amp;lt;/code&amp;gt; (qui provient de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31963 ce mod]. &#039;&#039;&#039;Si vous ne l&#039;avez pas, passez cette étape.&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
* Un processeur AVX (quasi tous les processeurs l&#039;ont désormais) ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pour SE/AE&#039;&#039;&#039;, vous aurez besoin de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444 Address Library for SKSE Plugins] ;&lt;br /&gt;
* Pour la VR, [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58101 VR Address Library for SKSEVR] ;&lt;br /&gt;
* Vous devez vous en douter, mais CS n&#039;est pas compatible avec ENB. Il désactivera d&#039;ailleurs toutes les fonctionnalités d&#039;ENB si jamais vous le conservez. Pas de panique pour les ENB Lights, CS les prend en charge !&lt;br /&gt;
* CS n&#039;est pas compatible avec Shader Tools, alors pensez à supprimer &amp;lt;code&amp;gt;SSEShaderTools.dll&amp;lt;/code&amp;gt; ainsi que &amp;lt;code&amp;gt;ShaderTools.dll&amp;lt;/code&amp;gt; si présents.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473 Auto Parallax] est recommandé, mais pas obligatoire. Cela peut corriger divers problèmes, libre à vous de tester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ce qui est inclut ==&lt;br /&gt;
* CS inclut nativement [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110604 Sky Reflexion Fix], il est donc inutile.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53653 Fixed Mesh Lighting] n&#039;est pas recommandé non plus, puisque CS inclut un correctif similaire, et meilleur.&lt;br /&gt;
* Support complet pour PBR ([https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9414 Physically Based Rendering]). Il s&#039;agit d&#039;une technique qui se rapproche de la façon dont les matériaux réels réagissent à la lumière. C&#039;est une technique utilisée dans la plupart des jeux modernes. Pour plus détails, référez-vous à cet [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9414 article]&lt;br /&gt;
* La parallaxe (complexe ou non), ainsi que les ombres sur la parallaxe.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9412 Les cubemaps dynamiques] sont désormais incluses dans CS. &#039;&#039;&#039;Si vous utilisez le mod [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112763 Dynamic Cubemaps], sachez qu&#039;il est désormais obsolète !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Addons ==&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521 Vanilla HDR] permet d&#039;activer la HDR. (Je ne recommande pas personnellement. Le résultat rendait mon jeu bien trop clair, comme une flashbang sur &#039;&#039;Counter Strike&#039;&#039;.) &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86617 Tree LOD Lighting] permet d&#039;améliorer la lumière ambiante sur les arbres distants (LODs), notamment la lumière du soleil, qui n&#039;était auparavant pas modifiée lors du mouvement de ce dernier. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86502 Grass Lighting] remplace les shaders de l&#039;herbe, en ajoutant la lumière directionnelle. Si un élément apporte de la lumière, l&#039;ombre sera correctement appliquée à l&#039;herbe.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87816 Grass Collision], pour activer la collision avec l&#039;herbe pour le PJ, tout simplement.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93209 Screen-Space Shadows] ajoute de l&#039;ombre aux bons endroits, dans votre champ de vision. Le mod repère les rayons de lumière pour mieux générer les ombres. L&#039;effet est bluffant. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99548 Light Limit Fix], un must-have ! Cet addon permet non seulement d&#039;utiliser des ENB Lights, mais les rend également illimités, leur ajoute une ombre dynamique avec les objets, etc.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114114 Subsurface Scattering] rend la peau plus réaliste en ajoutant une teinte sous la texture pour simuler la transparence de l&#039;épiderme.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112763 Dynamic Cubemaps] permet de refléter dynamiquement l&#039;environnement sur l&#039;eau, les objets, armures, etc.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112762 Water Effects] qui inclut les anciens addons &#039;&#039;&#039;Water Caustics&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Water Parallax&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Water Caustics&#039;&#039;&#039; ajoute le phénomène optique de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Caustique caustique] à l&#039;eau. Dans les grandes sources d&#039;eau, l&#039;effet devient plus grand avant de s&#039;estomper au fur et à mesure que vous allez profondément.  &#039;&#039;&#039;Water Parallax&#039;&#039;&#039; ajoute la parallaxe à l&#039;eau. [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56520 Simplicity of Sea - Water Mod with ENB Displacement Textures] est recommandé pour ce mod.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739 Wetness Effects] ajoute l&#039;effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L&#039;effet s&#039;active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d&#039;abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d&#039;eau deviennent également mouillés.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135817 Terrain Shadows] permet de générer les ombres sur le terrains, de façons précises et réalistes, avec une distance de rendu infinie, ce qui permet de voir l&#039;effet en jeu comme sur la carte du monde.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130375 Screen Space Global Illumination (SSGI)] simule l&#039;occlusion ambiante (AO) et la lumière indirecte (IL), en utilisant les informations affichées à l&#039;écran, comme une fenêtre par exemple.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139185/ Cloud Shadows] est un addon qui projette l&#039;ombre des nuages.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139352 Skylighting] permet de simuler l&#039;occlusion ambiante à grande échelle dans le worldspace. Par exemple, une tour de guet sera très sombre en son sein, puisque la lumière ne peut presque pas y entrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mon avis (Faarøk) ==&lt;br /&gt;
Depuis sa nouvelle version, &#039;&#039;&#039;Community Shaders&#039;&#039;&#039; s&#039;est énormément amélioré. Il y a eu une fusion de certains addons, et des addons intégrés directement dans le mod (comme Complex Materials). Le ratio qualité / performance se marque encore plus qu&#039;auparavant, et CS à se jour permet de complètement rivaliser avec ENB. Évidemment, les presets qu&#039;ENB peut avoir n&#039;existent pas sur CS, mais l&#039;utilisation de [https://reshade.me/ ReShade] permet de palier à cet inconvénient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ma part, j&#039;utilise tous les addons, et je couple le tout avec quelques mods que je recommande ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Comme dit précédemment, [https://reshade.me/ ReShade] ! C&#039;est un logiciel qui permet d&#039;appliquer des effets visuels et des filtres personnalisés à des jeux vidéo et à d&#039;autres applications graphiques en temps réel. Il offre aux utilisateurs la possibilité d&#039;améliorer les graphismes des jeux en ajoutant des effets tels que l&#039;anti-aliasing, la profondeur de champ, le flou cinétique, le contraste, la saturation des couleurs, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un bon preset de ReShade. Voici quelques presets que j&#039;ai pu testé, et que je trouve plus que convaincant :&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94800 Veyrah Reshade]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136649 Elster ReShade]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139345 TKs ReShade for Community Shaders]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110471 Skyrim is Luminous] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37831 Window Shadows RT] et sa mise à jour [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111091 Window Shadows RT - Updated] : c&#039;est un choix personnel pour le coup. J&#039;apprécie beaucoup l&#039;effet du combo, et le fait qu&#039;il n&#039;y ait pas besoin de patchs dans la majeure partie des cas. Cependant, LUX fera parfaitement l&#039;affaire dans vos aventures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73133 Shadow Boost], qui est là pour vous faire gagner un peu de performances en ajustant la distance d&#039;affichage et les ombres en fonction de la situation, de manière dynamique. Il fait parti du fameux guide [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51229 Free FPS] que je recommande également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42731 Azurite Weathers and Seasons], précisément &#039;&#039;&#039;Azurite Weathers III&#039;&#039;&#039;, qui est simplement magnifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138443 CS Light] et [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135488 Placed Light] qui utilisent le merveilleux [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127557 Light Placer] de powerofthree, permettant d&#039;associer des lumières réelles aux objets. C&#039;est en quelque sorte le remplaçant des ENB Lights qui sont toujours utilisables avec CS, mais qui ne sont plus supportées dans le développement (de ce que j&#039;ai pu lire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les mods de textures &#039;&#039;&#039;PBR&#039;&#039;&#039;. Requiert l&#039;utilisation de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120946 ParallaxGen - Dynamic Mesh Patcher]. Pour le coup, libre à vous de choisir. En tapant &amp;quot;PBR&amp;quot; dans la recherche Nexus, vous serez servis, mais voici mes must-have :&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125308 Faultier&#039;s PBR Skyrim]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135771 Tomato&#039;s PBR Whiterun]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135774 Tomato&#039;s PBR Farmhouses]&lt;br /&gt;
** [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134372 Tomato&#039;s PBR Imperial Forts and Dungeons]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:BethINI ViewDistance.png|alt=Onglet View Distance|centré|vignette|Onglet View Distance]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:CS_old_vs_new.png|alt=CS + addons Avant / Après|centré|vignette|Onglet View Distance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attribution|auteur=Faarøk}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faarøk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Fichier:CS_old_vs_new.png&amp;diff=1190</id>
		<title>Fichier:CS old vs new.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Fichier:CS_old_vs_new.png&amp;diff=1190"/>
		<updated>2025-01-29T13:48:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faarøk : CS + addons : Avant / Après&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
CS + addons : Avant / Après&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faarøk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Community_Shaders&amp;diff=753</id>
		<title>Community Shaders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Community_Shaders&amp;diff=753"/>
		<updated>2024-11-15T18:15:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faarøk : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492 Community Shaders]&#039;&#039;&#039; (CS) est un plugin SKSE pour Skyrim SE qui permet de paramétrer des options de graphismes avancées, et ce directement en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;équivalent de [[ENB]], avec quelques options en moins, quelques options en plus, mais surtout &#039;&#039;&#039;des performances en plus&#039;&#039;&#039;. ENB est assez connu pour faire cracher ses tripes à votre PC. Il est donc possible que vous souhaitiez gagner en performances, sans vouloir renoncer aux avantages qu&#039;il offre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
* Dans votre dossier racine pour SE/AE, supprimez &amp;lt;code&amp;gt;d3dcompiler_47.dll&amp;lt;/code&amp;gt; (qui provient de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31963 ce mod]. &#039;&#039;&#039;Si vous ne l&#039;avez pas, passez cette étape.&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
* Un processeur AVX (quasi tous les processeurs l&#039;ont désormais) ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pour SE/AE&#039;&#039;&#039;, vous aurez besoin de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444 Address Library for SKSE Plugins] ;&lt;br /&gt;
* Pour la VR, [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58101 VR Address Library for SKSEVR] ;&lt;br /&gt;
* Vous devez vous en douter, mais CS n&#039;est pas compatible avec ENB. Il désactivera d&#039;ailleurs toutes les fonctionnalités d&#039;ENB si jamais vous le conservez. Pas de panique pour les ENB Lights, CS les prend en charge !&lt;br /&gt;
* CS n&#039;est pas compatible avec Shader Tools, alors pensez à supprimer &amp;lt;code&amp;gt;SSEShaderTools.dll&amp;lt;/code&amp;gt; ainsi que &amp;lt;code&amp;gt;ShaderTools.dll&amp;lt;/code&amp;gt; si présents.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473 Auto Parallax] est également requis. Eh oui, CS prend en charge la parallaxe ! Mais pas que...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Addons ==&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521 Vanilla HDR] permet d&#039;activer la HDR. (Je ne recommande pas personnellement. Le résultat rendait mon jeu bien trop clair, comme une flashbang sur &#039;&#039;Counter Strike&#039;&#039;.) &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86617 Tree LOD Lighting] permet d&#039;améliorer la lumière ambiante sur les arbres distants (LODs), notamment la lumière du soleil, qui n&#039;était auparavant pas modifiée lors du mouvement de ce dernier. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86502 Grass Lighting] remplace les shaders de l&#039;herbe, en ajoutant la lumière directionnelle. Si un élément apporte de la lumière, l&#039;ombre sera correctement appliquée à l&#039;herbe.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87816 Grass Collision], pour activer la collision avec l&#039;herbe pour le PJ, tout simplement.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93209 Screen-Space Shadows] ajoute de l&#039;ombre aux bons endroits, dans votre champ de vision. Le mod repère les rayons de lumière pour mieux générer les ombres. L&#039;effet est bluffant. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95134 Complex Parallax Materials], la sainte parallaxe, ainsi que les ombres pour la parallaxe, et la Complex Parallax !&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95145 Water Blending], qui ajoute un fondu correct entre le terrain et l&#039;eau. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99548 Light Limit Fix], un must-have ! Cet addon permet non seulement d&#039;utiliser des ENB Lights, mais les rend également illimitéq, leur ajoute une ombre dynamique avec les objets, etc.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112761 Water Parallax], comme son nom l&#039;indique, ajoute la parallaxe à l&#039;eau. [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56520 Simplicity of Sea - Water Mod with ENB Displacement Textures] est recommandé pour ce mod. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112762 Water Caustics] ajoute le phénomène optique de &amp;quot;caustique&amp;quot; à l&#039;eau. Il s&#039;agit de l&#039;effet de réfraction de lumière causée par l&#039;indic... bref, la lumière se réfracte au fond de l&#039;eau. Dans les grandes sources d&#039;eau, l&#039;effet devient plus grand avant de s&#039;estomper au fur et à mesure que vous allez profondément. &#039;&#039;&#039;Partiellement compatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114114 Subsurface Scattering] rend la peau plus réaliste en ajoutant une teinte sous la texture pour simuler la transparence de l&#039;épiderme.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112763 Dynamic Cubemaps] permet de refléter dynamiquement l&#039;environnement sur l&#039;eau, les objets, armures, etc.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739 Wetness Effects] ajoute l&#039;effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L&#039;effet s&#039;active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d&#039;abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d&#039;eau deviennent également mouillés. Cet addon requiert &#039;&#039;&#039;Dynamic Cubemaps&#039;&#039;&#039; pour fonctionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mon avis (Faarøk) ==&lt;br /&gt;
Comme nous avons pu le voir, &#039;&#039;&#039;Community Shaders&#039;&#039;&#039; est encore à ses balbutiements, mais propose déjà des addons très prometteurs. Des mises à jours et optimisations sont prévues, même si le gain de performance est d&#039;ores et déjà important par rapport à ENB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ma part, je l&#039;utilise avec tous les addons et je suis loin d&#039;être déçu. Je recommande cependant certains mods, pour aller plus loin en terme de qualité/performances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* D&#039;abord, utilisez [https://reshade.me/ ReShade] ! C&#039;est un logiciel qui permet d&#039;appliquer des effets visuels et des filtres personnalisés à des jeux vidéo et à d&#039;autres applications graphiques en temps réel. Il offre aux utilisateurs la possibilité d&#039;améliorer les graphismes des jeux en ajoutant des effets tels que l&#039;anti-aliasing, la profondeur de champ, le flou cinétique, le contraste, la saturation des couleurs, etc.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110471 Skyrim is Luminous] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37831 Window Shadows RT] et sa mise à jour [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111091 Window Shadows RT - Updated] : c&#039;est un choix personnel pour le coup. J&#039;apprécie beaucoup l&#039;effet du combo, et le fait qu&#039;il n&#039;y ait pas besoin de patchs dans la majeure partie des cas. Cependant, LUX fera parfaitement l&#039;affaire dans vos aventures !&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74632 Soft Shadows] : du même auteur que Community Shaders, mais ce dernier n&#039;est pas forcément requis. Ce mod a été l&#039;ultime combo pour ma transition à CS. Il permet d&#039;ajuster la diffusion des ombres de façon dynamique en fonction de la quantité de lumière émise autour.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73133 Shadow Boost], qui est là pour vous faire gagner un peu de performances en ajustant la distance d&#039;affichage et les ombres en fonction de la situation, de manière dynamique. Il fait parti du fameux guide [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51229 Free FPS] que je recommande vivement !&lt;br /&gt;
[[Fichier:BethINI ViewDistance.png|alt=Onglet View Distance|centré|vignette|Onglet View Distance]]{{Attribution|auteur=Faarøk}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faarøk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Community_Shaders&amp;diff=721</id>
		<title>Community Shaders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Community_Shaders&amp;diff=721"/>
		<updated>2024-05-15T18:51:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faarøk : /* Mon avis (Faarok) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492 Community Shaders]&#039;&#039;&#039; (CS) est un plugin SKSE pour Skyrim SE qui permet de paramétrer des options de graphismes avancées, et ce directement en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;équivalent de [[ENB]], avec quelques options en moins, quelques options en plus, mais surtout &#039;&#039;&#039;des performances en plus&#039;&#039;&#039;. ENB est assez connu pour faire cracher ses tripes à votre PC. Il est donc possible que vous souhaitiez gagner en performances, sans vouloir renoncer aux avantages qu&#039;il offre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
* Dans votre dossier racine pour SE/AE, supprimez &amp;lt;code&amp;gt;d3dcompiler_47.dll&amp;lt;/code&amp;gt; ;&lt;br /&gt;
* Un processeur AVX (quasi tous les processeurs l&#039;ont désormais) ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pour SE/AE&#039;&#039;&#039;, vous aurez besoin de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444 Address Library for SKSE Plugins] ;&lt;br /&gt;
* Pour la VR, [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58101 VR Address Library for SKSEVR] ;&lt;br /&gt;
* Vous devez vous en douter, mais CS n&#039;est pas compatible avec ENB. Il désactivera d&#039;ailleurs toutes les fonctionnalités d&#039;ENB si jamais vous le conservez. Pas de panique pour les ENB Lights, CS les prend en charge !&lt;br /&gt;
* CS n&#039;est pas compatible avec Shader Tools, alors pensez à supprimer &amp;lt;code&amp;gt;SSEShaderTools.dll&amp;lt;/code&amp;gt; ainsi que &amp;lt;code&amp;gt;ShaderTools.dll&amp;lt;/code&amp;gt; si présents.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473 Auto Parallax] est également requis. Eh oui, CS prend en charge la parallaxe ! Mais pas que...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Addons ==&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521 Vanilla HDR] permet d&#039;activer la HDR. (Je ne recommande pas personnellement. Le résultat rendait mon jeu bien trop clair, comme une flashbang sur &#039;&#039;Counter Strike&#039;&#039;.) &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86617 Tree LOD Lighting] permet d&#039;améliorer la lumière ambiante sur les arbres distants (LODs), notamment la lumière du soleil, qui n&#039;était auparavant pas modifiée lors du mouvement de ce dernier. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86502 Grass Lighting] remplace les shaders de l&#039;herbe, en ajoutant la lumière directionnelle. Si un élément apporte de la lumière, l&#039;ombre sera correctement appliquée à l&#039;herbe.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87816 Grass Collision], pour activer la collision avec l&#039;herbe pour le PJ, tout simplement.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93209 Screen-Space Shadows] ajoute de l&#039;ombre aux bons endroits, dans votre champ de vision. Le mod repère les rayons de lumière pour mieux générer les ombres. L&#039;effet est bluffant. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95134 Complex Parallax Materials], la sainte parallaxe, ainsi que les ombres pour la parallaxe, et la Complex Parallax !&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95145 Water Blending], qui ajoute un fondu correct entre le terrain et l&#039;eau. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99548 Light Limit Fix], un must-have ! Cet addon permet non seulement d&#039;utiliser des ENB Lights, mais les rend également illimitéq, leur ajoute une ombre dynamique avec les objets, etc.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112761 Water Parallax], comme son nom l&#039;indique, ajoute la parallaxe à l&#039;eau. [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56520 Simplicity of Sea - Water Mod with ENB Displacement Textures] est recommandé pour ce mod. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112762 Water Caustics] ajoute le phénomène optique de &amp;quot;caustique&amp;quot; à l&#039;eau. Il s&#039;agit de l&#039;effet de réfraction de lumière causée par l&#039;indic... bref, la lumière se réfracte au fond de l&#039;eau. Dans les grandes sources d&#039;eau, l&#039;effet devient plus grand avant de s&#039;estomper au fur et à mesure que vous allez profondément. &#039;&#039;&#039;Partiellement compatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114114 Subsurface Scattering] rend la peau plus réaliste en ajoutant une teinte sous la texture pour simuler la transparence de l&#039;épiderme.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112763 Dynamic Cubemaps] permet de refléter dynamiquement l&#039;environnement sur l&#039;eau, les objets, armures, etc.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739 Wetness Effects] ajoute l&#039;effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L&#039;effet s&#039;active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d&#039;abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d&#039;eau deviennent également mouillés. Cet addon requiert &#039;&#039;&#039;Dynamic Cubemaps&#039;&#039;&#039; pour fonctionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mon avis (Faarok) ==&lt;br /&gt;
Comme nous avons pu le voir, &#039;&#039;&#039;Community Shaders&#039;&#039;&#039; est encore à ses balbutiements, mais propose déjà des addons très prometteurs. Des mises à jours et optimisations sont prévues, même si le gain de performance est d&#039;ores et déjà important par rapport à ENB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ma part, je l&#039;utilise depuis plus d&#039;un mois, avec tous les addons, et je suis loin d&#039;être déçu. Je recommande cependant certains mods, pour aller plus loin en terme de qualité/performances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* D&#039;abord, utilisez [https://reshade.me/ ReShade] ! C&#039;est un logiciel qui permet d&#039;appliquer des effets visuels et des filtres personnalisés à des jeux vidéo et à d&#039;autres applications graphiques en temps réel. Il offre aux utilisateurs la possibilité d&#039;améliorer les graphismes des jeux en ajoutant des effets tels que l&#039;anti-aliasing, la profondeur de champ, le flou cinétique, le contraste, la saturation des couleurs, etc.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110471 Skyrim is Luminous] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37831 Window Shadows RT] et sa mise à jour [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111091 Window Shadows RT - Updated] : c&#039;est un choix personnel pour le coup. J&#039;apprécie beaucoup l&#039;effet du combo, et le fait qu&#039;il n&#039;y ait pas besoin de patchs dans la majeure partie des cas. Cependant, LUX fera parfaitement l&#039;affaire dans vos aventures !&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74632 Soft Shadows] : du même auteur que Community Shaders, mais ce dernier n&#039;est pas forcément requis. Ce mod a été l&#039;ultime combo pour ma transition à CS. Il permet d&#039;ajuster la diffusion des ombres de façon dynamique en fonction de la quantité de lumière émise autour.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73133 Shadow Boost], qui est là pour vous faire gagner un peu de performances en ajustant la distance d&#039;affichage et les ombres en fonction de la situation, de manière dynamique. Il fait parti du fameux guide [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51229 Free FPS] que je recommande vivement !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faarøk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Community_Shaders&amp;diff=639</id>
		<title>Community Shaders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Community_Shaders&amp;diff=639"/>
		<updated>2024-05-01T01:42:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faarøk : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Community Shaders =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Community Shaders&#039;&#039;&#039; est un plugin SKSE (dont le dépôt Git se trouve [https://github.com/doodlum/skyrim-community-shaders ici]), qui permet de paramétrer des options de graphismes avancées, et ce, en jeu directement. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est l&#039;équivalent de &#039;&#039;&#039;ENB&#039;&#039;&#039;, avec quelques options en moins, quelques options en plus, mais surtout &#039;&#039;&#039;des performances en plus&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ENB&#039;&#039;&#039; est assez connu pour faire cracher ses tripes à votre PC. Il est donc possible que vous souhaitiez gagner en performance, sans vouloir renoncer aux avantages qu&#039;il offre. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le petit plus de &#039;&#039;&#039;CS&#039;&#039;&#039; est son système de cache pour les shaders, et pour le cache disque. Si le contenu de vos caches est obsolètes (ou lors du premier lancement), vous verrez apparaître en haut à gauche de votre écran « Compiling Shaders ». Le procédé permet de gagner en performance en gardant de côté votre configuration de shaders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
* Dans votre dossier racine, et &#039;&#039;&#039;uniquement pour Skyrim&#039;&#039;&#039;, supprimez &amp;lt;code&amp;gt;d3dcompiler_47.dll&amp;lt;/code&amp;gt; ;&lt;br /&gt;
* Un processeur AVX (quasi tous les processeurs l&#039;ont désormais) ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pour la SE / AE&#039;&#039;&#039;, vous aurez besoin de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444 Address Library for SKSE Plugins] ;&lt;br /&gt;
* Pour la VR, [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58101 VR Address Library for SKSEVR] ;&lt;br /&gt;
* Vous devez vous en douter, mais &#039;&#039;&#039;CS&#039;&#039;&#039; n&#039;est pas compatible avec &#039;&#039;&#039;ENB&#039;&#039;&#039;. Il désactivera d&#039;ailleurs toutes les fonctionnalités d&#039;&#039;&#039;&#039;ENB&#039;&#039;&#039; si jamais vous le conservez. Pas de panique pour les &#039;&#039;&#039;ENB Lights&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CS&#039;&#039;&#039; les prend en charge.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CS&#039;&#039;&#039; n&#039;est pas compatible avec Shader Tools, alors pensez à supprimer &amp;lt;code&amp;gt;SSEShaderTools.dll&amp;lt;/code&amp;gt; ainsi que &amp;lt;code&amp;gt;ShaderTools.dll&amp;lt;/code&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473 Auto Parallax] est également requis. Eh oui, &#039;&#039;&#039;CS&#039;&#039;&#039; prend en charge la parallaxe ! Mais pas que...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Addons ==&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521 Vanilla HDR] permet d&#039;activer la HDR. (Je ne recommande pas personnellement. Le résultat rendait mon jeu bien trop clair, comme une flashbang sur Counter Strike.) &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86617 Tree LOD Lighting] permet d&#039;améliorer la lumière ambiante sur les arbres distants (LODs), notamment la lumière du soleil, qui n&#039;était auparavant pas modifiée lors du mouvement de ce denrier. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86502 Grass Lighting] remplace les shaders de l&#039;herbe, en ajoutant la lumière directionnelle. Si un élément apporte de la lumière, l&#039;ombre sera correctement appliquée à l&#039;herbe.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87816 Grass Collision], pour activer la collision avec l&#039;herbe pour le joueur, tout simplement.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93209 Screen-Space Shadows], ajoute de l&#039;ombre aux bons endroits, dans &#039;&#039;&#039;votre champ de vision&#039;&#039;&#039;. Sans être expert en la matière, le mod repère les rayons de lumière pour mieux générer les ombres. Si quelqu&#039;un peut mieux détailler, je suis preneur. En tout cas, l&#039;effet est bluffant. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95134 Complex Parallax Materials], la sainte parallaxe, ainsi que les ombres pour la parallaxe, et la Complex Parallax !&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95145 Water Blending] ajoute un fondu correct entre le terrain et l&#039;eau. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99548 Light Limit Fix] un must-have ! Cet addon permet non seulement d&#039;utiliser des ENB Lights, mais les rend également illimitée, leur ajoute une ombre dynamique avec les objets, etc.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112761 Water Parallax], comme son nom l&#039;indique, ajoute la parallaxe à l&#039;eau. [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56520 Simplicity of Sea - Water Mod with ENB Displacement Textures] est recommandé pour ce mod. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112762 Water Caustics] ajoute le phénomène optique de &amp;quot;caustique&amp;quot; à l&#039;eau. Il s&#039;agit de l&#039;effet de réfraction de lumière causée par l&#039;indic... bref, la lumière se réfracte au fond de l&#039;eau. Dans les grandes sources d&#039;eau, l&#039;effet devient plus grand avant de s&#039;estomper au fur et à mesure que vous allez profondément. &#039;&#039;&#039;Partiellement compatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114114 Subsurface Scattering], je ne saurais pas l&#039;expliquer, mais, l&#039;addon rend la peau plus réaliste en ajoutant une &amp;quot;couche de texture&amp;quot; sous la texture actuelle (?).&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112763 Dynamic Cubemaps] permet de refléter dynamiquement l&#039;environnement sur l&#039;eau, les objets, armures, etc...&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739 Wetness Effects] ajoute l&#039;effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L&#039;effet s&#039;active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d&#039;abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d&#039;eau deviennent également mouillés. Cet addon requiert &#039;&#039;&#039;Dynamic Cubemaps&#039;&#039;&#039; pour fonctionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mon avis ==&lt;br /&gt;
Comme nous avons pu le voir, &#039;&#039;&#039;Community Shaders&#039;&#039;&#039; est encore à ses balbutiements, mais propose déjà des addons très prometteurs. Des mises à jours et optimisations sont prévues, même si le gain de performance est dores et déjà important par rapport à ENB. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour ma part, je l&#039;utilise depuis plus d&#039;un mois, avec tous les addons, et je suis loin d&#039;être déçu. Je recommande cependant certains mods, pour aller plus loin en terme de qualité / performance. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* D&#039;abord, utilisez ReShade ! Pour rappel, ReShade est un logiciel qui permet d&#039;appliquer des effets visuels et des filtres personnalisés à des jeux vidéo et à d&#039;autres applications graphiques en temps réel. Il offre aux utilisateurs la possibilité d&#039;améliorer les graphismes des jeux en ajoutant des effets tels que l&#039;anti-aliasing, la profondeur de champ, le flou cinétique, le contraste, la saturation des couleurs, etc. (Merci ChatGPT)&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110471 Skyrim is Luminous] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37831 Window Shadows RT] et sa mise à jour [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111091 Window Shadows RT - Updated] : c&#039;est un choix personnel pour le coup. J&#039;apprécie beaucoup l&#039;effet du combo, et le fait qu&#039;il n&#039;y ait pas besoin de patchs dans la majeure partie des cas. Cependant, LUX fera parfaitement l&#039;affaire dans vos aventures !&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74632 Soft Shadows] : du même auteur que &#039;&#039;&#039;Community Shaders&#039;&#039;&#039;, mais ce dernier n&#039;est pas forcément requis. Ce mod a été l&#039;ultime combo pour ma transition à &#039;&#039;&#039;CS&#039;&#039;&#039;. Il permet de diffuser la diffusion des ombres de façon dynamique en fonction de la quantité de lumière émise autour.&lt;br /&gt;
* Et enfin [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73133 Shadow Boost], qui est là pour vous faire gagner un peu de performances en ajustant la distance d&#039;affichage et les ombres en fonction de la situation, de manière dynamique. Il fait parti du fameux guide [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51229 Free FPS] que je recommande vivement !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faarøk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Community_Shaders&amp;diff=583</id>
		<title>Community Shaders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr:443/wiki/index.php?title=Community_Shaders&amp;diff=583"/>
		<updated>2024-04-28T20:10:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faarøk : Page créée avec « = Community Shaders =  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Community Shaders&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un plugin SKSE (dont le dépôt Git se trouve [https://github.com/doodlum/skyrim-community-shaders ici]), qui permet de paramétrer des options de graphismes avancées, et ce, en jeu directement. &amp;lt;br&amp;gt; Il est l&amp;#039;équivalent de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ENB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, avec quelques options en moins, quelques options en plus, mais surtout &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;des performances en plus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ENB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est assez connu pour faire cracher ses tripes à votre PC. Il est d... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Community Shaders =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Community Shaders&#039;&#039;&#039; est un plugin SKSE (dont le dépôt Git se trouve [https://github.com/doodlum/skyrim-community-shaders ici]), qui permet de paramétrer des options de graphismes avancées, et ce, en jeu directement. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est l&#039;équivalent de &#039;&#039;&#039;ENB&#039;&#039;&#039;, avec quelques options en moins, quelques options en plus, mais surtout &#039;&#039;&#039;des performances en plus&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ENB&#039;&#039;&#039; est assez connu pour faire cracher ses tripes à votre PC. Il est donc possible que vous souhaitiez gagner en performance, sans vouloir renoncer aux avantages qu&#039;il offre. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le petit plus de &#039;&#039;&#039;CS&#039;&#039;&#039; est son système de cache pour les shaders, et pour le cache disque. Si le contenu de vos caches est obsolètes (ou lors du premier lancement), vous verrez apparaître en haut à gauche de votre écran « Compiling Shaders ». Le procédé permet de gagner en performance en gardant de côté votre configuration de shaders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
* Dans votre dossier racine, et &#039;&#039;&#039;uniquement pour Skyrim&#039;&#039;&#039;, supprimez &amp;lt;code&amp;gt;d3dcompiler_47.dll&amp;lt;/code&amp;gt; ;&lt;br /&gt;
* Un processeur AVX (quasi tous les processeurs l&#039;ont désormais) ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pour la SE / AE&#039;&#039;&#039;, vous aurez besoin de [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444 Address Library for SKSE Plugins] ;&lt;br /&gt;
* Pour la VR, [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58101 VR Address Library for SKSEVR] ;&lt;br /&gt;
* Vous devez vous en douter, mais &#039;&#039;&#039;CS&#039;&#039;&#039; n&#039;est pas compatible avec &#039;&#039;&#039;ENB&#039;&#039;&#039;. Il désactivera d&#039;ailleurs toutes les fonctionnalités d&#039;&#039;&#039;&#039;ENB&#039;&#039;&#039; si jamais vous le conservez. Pas de panique pour les &#039;&#039;&#039;ENB Lights&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CS&#039;&#039;&#039; les prend en charge.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CS&#039;&#039;&#039; n&#039;est pas compatible avec Shader Tools, alors pensez à supprimer &amp;lt;code&amp;gt;SSEShaderTools.dll&amp;lt;/code&amp;gt; ainsi que &amp;lt;code&amp;gt;ShaderTools.dll&amp;lt;/code&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473 Auto Parallax] est également requis. Eh oui, &#039;&#039;&#039;CS&#039;&#039;&#039; prend en charge la parallaxe ! Mais pas que...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Addons ==&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521 Vanilla HDR] permet d&#039;activer la HDR. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86617 Tree LOD Lighting] permet d&#039;améliorer la lumière ambiante sur les arbres distants (LODs), notamment la lumière du soleil, qui n&#039;était auparavant pas modifiée lors du mouvement de ce denrier. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86502 Grass Lighting] remplace les shaders de l&#039;herbe, en ajoutant la lumière directionnelle. Si un élément apporte de la lumière, l&#039;ombre sera correctement appliquée à l&#039;herbe.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87816 Grass Collision], pour activer la collision avec l&#039;herbe pour le joueur, tout simplement.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93209 Screen-Space Shadows], ajoute de l&#039;ombre aux bons endroits, dans &#039;&#039;&#039;votre champ de vision&#039;&#039;&#039;. Sans être expert en la matière, le mod repère les rayons de lumière pour mieux générer les ombres. Si quelqu&#039;un peut mieux détailler, je suis preneur. En tout cas, l&#039;effet est bluffant. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95134 Complex Parallax Materials], la sainte parallaxe, ainsi que les ombres pour la parallaxe, et la Complex Parallax !&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95145 Water Blending] ajoute un fondu correct entre le terrain et l&#039;eau. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99548 Light Limit Fix] un must-have ! Cet addon permet non seulement d&#039;utiliser des ENB Lights, mais les rend également illimitée, leur ajoute une ombre dynamique avec les objets, etc.&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112761 Water Parallax], comme son nom l&#039;indique, ajoute la parallaxe à l&#039;eau. [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56520 Simplicity of Sea - Water Mod with ENB Displacement Textures] est recommandé pour ce mod. &#039;&#039;&#039;Incompatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112762 Water Caustics] ajoute le phénomène optique de &amp;quot;caustique&amp;quot; à l&#039;eau. Il s&#039;agit de l&#039;effet de réfraction de lumière causée par l&#039;indic... bref, la lumière se réfracte au fond de l&#039;eau. Dans les grandes sources d&#039;eau, l&#039;effet devient plus grand avant de s&#039;estomper au fur et à mesure que vous allez profondément. &#039;&#039;&#039;Partiellement compatible VR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114114 Subsurface Scattering], je ne saurais pas l&#039;expliquer, mais, l&#039;addon rend la peau plus réaliste en ajoutant une &amp;quot;couche de texture&amp;quot; sous la texture actuelle (?).&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112763 Dynamic Cubemaps] permet de refléter dynamiquement l&#039;environnement sur l&#039;eau, les objets, armures, etc...&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739 Wetness Effects] ajoute l&#039;effet mouillé au sol et aux objets en cas de pluie. L&#039;effet s&#039;active environ 5-10 secondes après le début de la pluie, rendant le délai réaliste. De plus, les sols secs commencent d&#039;abord par se mouiller goutte à goutte. Les bords d&#039;eau deviennent également mouillés. Cet addon requiert &#039;&#039;&#039;Dynamic Cubemaps&#039;&#039;&#039; pour fonctionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mon avis ==&lt;br /&gt;
Comme nous avons pu le voir, &#039;&#039;&#039;Community Shaders&#039;&#039;&#039; est encore à ses balbutiements, mais propose déjà des addons très prometteurs. Des mises à jours et optimisations sont prévues, même si le gain de performance est dores et déjà important par rapport à ENB. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour ma part, je l&#039;utilise depuis plus d&#039;un mois, avec tous les addons, et je suis loin d&#039;être déçu. Je recommande cependant certains mods, pour aller plus loin en terme de qualité / performance. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* D&#039;abord, utilisez ReShade ! Pour rappel, ReShade est un logiciel qui permet d&#039;appliquer des effets visuels et des filtres personnalisés à des jeux vidéo et à d&#039;autres applications graphiques en temps réel. Il offre aux utilisateurs la possibilité d&#039;améliorer les graphismes des jeux en ajoutant des effets tels que l&#039;anti-aliasing, la profondeur de champ, le flou cinétique, le contraste, la saturation des couleurs, etc. (Merci ChatGPT)&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110471 Skyrim is Luminous] + [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37831 Window Shadows RT] et sa mise à jour [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111091 Window Shadows RT - Updated] : c&#039;est un choix personnel pour le coup. J&#039;apprécie beaucoup l&#039;effet du combo, et le fait qu&#039;il n&#039;y ait pas besoin de patchs dans la majeure partie des cas. Cependant, LUX fera parfaitement l&#039;affaire dans vos aventures !&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74632 Soft Shadows] : du même auteur que &#039;&#039;&#039;Community Shaders&#039;&#039;&#039;, mais ce dernier n&#039;est pas forcément requis. Ce mod a été l&#039;ultime combo pour ma transition à &#039;&#039;&#039;CS&#039;&#039;&#039;. Il permet de diffuser la diffusion des ombres de façon dynamique en fonction de la quantité de lumière émise autour.&lt;br /&gt;
* Et enfin [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73133 Shadow Boost], qui est là pour vous faire gagner un peu de performances en ajustant la distance d&#039;affichage et les ombres en fonction de la situation, de manière dynamique. Il fait parti du fameux guide [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51229 Free FPS] que je recommande vivement !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faarøk</name></author>
	</entry>
</feed>