La confrérie des traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivionNouveaux mods pour OblivionfrLa confrérie des traducteursThu, 01 Dec 2022 03:55:46 +0100120confrerie-des-traducteurs https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivionhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/design/common/logos/confrerie-des-traducteurs.png1441382022/11/30 21:20:53SFG - Générateur de FOMODhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/g6/utilitaires/sfg___generateur_de_fomod19332022/11/27 13:09:36SFG - Générateur de FOMODhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/g6/utilitaires/sfg___generateur_de_fomodCet utilitaire permet de générer un installateur de mod (FOMOD) à partir d'une arborescence de dossiers et d'un Lisez-moi.

Cet outil a pour but de générer un installateur à partir d'une structure simple, vous devrez terminer certaines configurations avec FCT (installations conditionnelles, détection des plugins, etc.).

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2022/10/31 17:12:25Liches nommées visuellement uniqueshttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/2375/graphismes/retexturations/liches_nommees_visuellement_uniquesAvec ce mod, elles seront désormais visuellement distinctes :
- Erandur-Vangaril est un ex-Elfe noir vêtu comme un membre du Culte du Ver ;
- le roi de Miscarcand est un ancien monarque ayléide paré d'une armure ayléide et d'accessoires en pierre de Welkynd ;
- Lorgren Benirus est un simple squelette (d'après son apparence en jeu avant d'être réanimé) habillé comme un nécromancien.]]>
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2022/05/13 20:20:27OCO - Révision des personnages d'Oblivionhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/2129/graphismes/apparence/oco___revision_des_personnages_doblivion19302022/05/13 20:15:36HGEC - Corps fémininhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/1401/graphismes/apparence/hgec___corps_feminin19292022/05/13 20:13:39Corps masculins de Roberthttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/697/graphismes/apparence/corps_masculins_de_robert19282022/04/12 21:21:48CT - Rivière Corbolohttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/2374/graphismes/environnement/ct___riviere_corbolo
Utilisée à une époque pour rejoindre les montagnes de l'est, une ancienne route commerciale reliant fort Cedrian à la grotte aux Écrevisses longe le cours d'eau par sa rive sud, . Les troupes impériales rapatriées vers le centre de l'empire, la route a peu à peu été abandonnée par les voyageurs et marchands. Le temps et les incursions gobelines ont fait leur œuvre et comme en de nombreux endroits à travers l'empire, le déclin se fait sentir. La route devient sentier broussailleux, les gués ont été effacés par les crues et l'ancien avant-poste n'abrite surement plus que des ronces.]]>
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2021/12/27 09:06:10EET - ESP-ESM Translatorhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/g3/utilitaires/eet___esp_esm_translator19262021/12/25 00:07:39Effets de la météo sur la surviehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/2373/jouabilite/effets_de_la_meteo_sur_la_survie
- les temps chauds, froids et pluvieux affecteront vos caractéristiques et vous devrez tenir compte du climat lors de vos déplacements.

- les capes, capuches, manteaux et écharpes issus d'autres mods seront pris en compte pour que vous restiez au chaud et au sec.

- un message à la première personne sera affiché lorsque votre personnage commence à ou cesse d'être affecté par la météo.

- les feux de camp vous gardent au chaud, y compris ceux ajoutés par des mods.]]>
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2021/10/29 19:14:57Halloween dans la Cité impérialehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/2372/cyrodiil/lieux/halloween_dans_la_cite_imperiale
- participez au rituel traditionnel de cette fête : des bonbons ou un sort ! Allez toquer aux portes dans la cité et vous pourriez recevoir un joli cadeau, mais gare à vous ; vous pourriez tout aussi bien vous retrouver face à un vilain adversaire !

- visitez l'Arène : elle a pour l'occasion été transformée en gigantesque champ de citrouilles.

- partez à la chasse aux fantômes : une âme perdue erre sur la place Talos. Approchez-vous-en pour démarrer cette chasse.

- affrontez la sombre abomination que l'on appelle le Vide : ramassez le crâne noir sur les marches du palais et préparez-vous à un combat épique !]]>
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2021/09/01 20:03:03Vrai Akavirihttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/2371/audio/vrai_akaviri
Ce mod est une refonte du dialogue avec le commandant Mishaxhi, pour la quête Levée du voile. Désormais, il dira des phrases en akaviri que vous ne comprendrez pas, et lui non plus ne comprendra pas ce que vous dites, car votre langue n'est plus celle de Reman Cyrodiil !
Le fantôme va réagir à certains éléments chez vous ; à vous de découvrir quoi, et pourquoi !]]>
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2021/08/11 10:41:39Gain de niveau ultimehttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/2370/jouabilite/gain_de_niveau_ultime
Le système de gain de niveau basé sur l'expérience permet au joueur de progresser en gagnant de l'expérience, ce qui se fait en effectuant des actions comme tuer des ennemis, accomplir des quêtes et découvrir de nouveaux endroits.

Le système d'utilisation des talents permet au joueur de progresser en utilisant des talents, un peu comme pour le jeu vanilla , mais comprend un plafond de talents optionnel pour encourager la diversité du personnage.

Un système de gain de niveau est une combinaison de choix qui peut être configurable dans le fichier ini, divisé en 7 catégories : Type de gain de niveau, talents, caractéristiques, chance, santé, magie et sommeil (dormir).

De plus, divers objets comme des fers à cheval, des parchemins de pouvoir peuvent être ajoutés en jeu et apporter au joueur de la chance ou de l'expérience ou dépasser la limite d'une caractéristique. Des livres de professions permettent de changer la classe du joueur.

UI supporté actuellement : DarNified UI, DarkUI'd DarN, NorthernUI, Dark Transparent UI et Major Jim's UI. Les autres UI utiliseront les nouveaux menus UI vanilla.

Si vous avez installé le mod "Link", vous disposerez d'un menu de type mcm comme Skyrim pour paramétrer plus facilement le mod.

Dans une future mise à jour, un autre système de gain de niveau devrait voir le jour (mais inutilisable à l'heure actuelle) basé sur les endroits rendant ainsi le jeu sans niveau.]]>
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2021/08/11 10:30:14CUO - Duché de Kvatchhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/2369/guildes_et_quetes/cuo___duche_de_kvatch• Altération de la quête principale pour repousser les daedras, d'ailleurs ces derniers reviendront.
• La reconstruction de Kvatch qui vous demandera de vous investir que ce soit par le biais de quête et de vos propres deniers. 
• Une véritable industrie pour le Duché de Kvatch qui lui permettra de subvenir à ses besoins. 
• Pas d'Arène, MAIS une guilde de "gentils" nécromanciens qui vous donnera des quêtes.
• Support de l'ensemble des mods de Giskard, c'est le deuxième "core" | Il y aura également de nombreuses interactions avec ces derniers si vous les utilisez. 
• Une cité vivante avec un marché chaque Loredas. 
• Un journal local 'les chroniques de Kvatch'
• Possibilité de se téléporter dans les SI si vous êtes Shéogorath.
• Encore plein de surprises...]]>
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2021/08/11 10:24:57Archidémonhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/2368/guildes_et_quetes/archidemon
Caractéristiques :
• L'aventure commence en louant une chambre à l'auberge de Chorrol et en y dormant 24H
• 15 nouvelles quêtes.
• Apportez des torches
• La quantité de santé de chaque créature que vous rencontrez varie. Un personnage de niveau 20 à 25 est conseillé.
• Diminuez le volume de la musique du jeu entre 60 et 75%]]>
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2021/07/14 18:57:06Voux le compagnon gnollhttps://www.confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion/mods/2367/personnages/compagnons/voux_le_compagnon_gnollVoux est essentiel, préfère les armes à une main et vous aidera lors des combats (il ne s'enfuit que s'il a subi trop de dégâts).
Il est minimum de niveau 5 et maximum de niveau 40, et aura toujours cinq niveaux de moins que le joueur.
Vous pouvez activer Voux pour lui dire de vous suivre ou vous attendre ; appuyez sur la touche I lorsque vous le regardez pour accéder à son sac et lui faire porter ce que vous voulez.
La première fois que vous interagirez avec lui, vous recevrez un sort permettant de l'invoquer où et quand vous le souhaitez.]]>
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