Page 1 sur 2

Changer l'arme que donne Amata au Player pendant la fuite de l'abri 101

Posté : 29 août 2011, 20:47
par falloutman
Lors de la quête "Fuite", Amata vous propose de vous donner le pistolet de son père qu'elle a piqué. C'est un 10 mm classique.

Je voudrais qu'elle me file plutot un Beretta M92 de mon mod en question.

Au début j'ai pensé qu'il s'agissait d'un script où il suffisait juste de changer l'item. Prb : je ne l'ai pas trouvé.

Rien trouvé non plus dans les Packs (il y en avait bien un "Amatawithgun" ou quelque chose d'approchant, avec une condition ayant pour référence 10mmpistol, que j'ai voulu changer. Mais ça n'a pas marché, elle me file toujours un pistolet 10 mm).

Donc question : où c'est ?

Re: Changer l'arme que donne Amata au PNJ pdt la fuite.

Posté : 29 août 2011, 20:51
par benjiman11
Je pense qu'il suffit de changer le script de la quête "fuite", au lieu du player.additem "référence du 10mm" il faudrait changer par player.additem "référence du beretta", ensuite je ne peut pas t'en dire plus car ça me prendrait trop de temps de réinstaller le Geck .
PS : Si vraiment tu ne trouve pas j'irais jeter un oeil.

Re: Changer l'arme que donne Amata au PNJ pdt la fuite.

Posté : 29 août 2011, 21:13
par falloutman
Le script en question ne fait que deux lignes, et dedans aucune référence de l'arme ("weap10mmpistol")

Re: Changer l'arme que donne Amata au PNJ pdt la fuite.

Posté : 29 août 2011, 21:23
par A .
Et bien c'est ça qu'il faut remplacer ^^
weap10mmpistol est le "nom" de l'objet, toi tu cherchais quelque chose du type 0000434F ?

Mais, on peut modifier directement l'.esm ? :pensif:

Re: Changer l'arme que donne Amata au PNJ pdt la fuite.

Posté : 29 août 2011, 21:33
par T!TER
Non, tu peux créer un esp, c'est d'ailleurs en ça que réside l'intérêt des mods : tu modifies l'esm indirectement. ^^

Re: Changer l'arme que donne Amata au PNJ pdt la fuite.

Posté : 30 août 2011, 00:16
par falloutman
A . a écrit :Et bien c'est ça qu'il faut remplacer ^^
weap10mmpistol est le "nom" de l'objet, toi tu cherchais quelque chose du type 0000434F ?

Mais, on peut modifier directement l'.esm ? :pensif:
Non, il n'y a même pas ça.
Il n'y a pas player.additem 000434F 1 ou équivalent.

Donc je ne sais pas où est l'instruction qui fait que Amata donne l'arme au joueur.

Re: Changer l'arme que donne Amata au PNJ pdt la fuite.

Posté : 30 août 2011, 00:23
par T!TER
"player.additem 000434F 1" est la partie du script qui donne l'arme au joueur. En effet, le nom de l'arme peut être donné de 2 façons différentes : soit par son nom, soit par son code. Ici, 000434F est le code du pistolet. Si tu veux changer l'arme donnée par Amata, il suffit de remplacer ce code par l'Editor ID du Beretta. ;)
edit : Oublie ce que j'ai dis avec mes codes, suis plutôt les conseils de Sagittarius. J'ai mal lu ta réponse tout à l'heure. ^^

Re: Changer l'arme que donne Amata au PNJ pdt la fuite.

Posté : 30 août 2011, 00:38
par sagittarius22
Cherche le moment où Amata donne l'arme au joueur, dans les topics.
En résultat de script tu auras

Code : Tout sélectionner

 player.additem weap10mmPistol 1
que tu remplaceras par

Code : Tout sélectionner

 player.additem (...) 1

Re: Changer l'arme que donne Amata au PNJ pdt la fuite.

Posté : 30 août 2011, 01:27
par falloutman
sagittarius22 a écrit :Cherche le moment où Amata donne l'arme au joueur, dans les topics.
En résultat de script tu auras

Code : Tout sélectionner

 player.additem weap10mmPistol 1
que tu remplaceras par

Code : Tout sélectionner

 player.additem (...) 1

Je me tue à vous dire que je ne trouve pas de script contenant cette instruction.
J'ai cherché partout dans la quete "fuite", rien trouvé. Ni dans les Packs associés à cette quete et à Amata.

Re: Changer l'arme que donne Amata au PNJ pdt la fuite.

Posté : 30 août 2011, 01:30
par Sylom
Il y a de fortes chances que ça soit un script en réponse à un dialogue, donc un script de dialogue. Cherche du côté du dialogue d'Amata au moment où elle est censée donner l'arme et regarde dans les scripts résultants (un petit encadré blanc en dessous).

EDIT : en fait non, c'est bien un script de quête :
Image
Oublie pas de compiler une fois modifié.