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Meshe (collision et animation) comment faire
Posté : 10 août 2011, 00:00
par Terreur 101
Je désire Ajouter des collisions pour sur les panneaus pour les tranfsormés en objets divers

.
Ensuite quelqu'un pourrait t'il m'a-prendre à créé des ainimations pour les armures

.
Merci.
Re: Meshe (collision et animation) comment faire
Posté : 10 août 2011, 00:36
par Terreur 101
Je désire également un logiciel Permetent de convertir les d'images d'objets lus par blender en fichier NIF(fichiers meshes de Fallout 3 et NV)

Re: Meshe (collision et animation) comment faire
Posté : 10 août 2011, 01:28
par alexh1
1ère question: Peux-tu etre un peux plus précis SVP?
2ème question: Désolé, connais pas ce domaine...
3ème question: Tape sur google convertion *tonfichierblender* - nif et tu devrais trouver un truc.
4ème question (Ta signature): Bof, rendu là, trouves-toi un site de téléchargement, genre DownParadise (Je me procure tout mes extensions NV là). Plus simple, moins cher.
Re: Meshe (collision et animation) comment faire
Posté : 10 août 2011, 01:44
par Terreur 101
C'est une manie chez toi je suis très précis, mais tu ne connais pas ce dommaine

.
Les collision ce sont des rectangle généralement (ou si c'est bien fait çela entoure l'objet parfaitement

). Sans ces collisions Quand tu te débarasse d'un objet via le pipboy L'objet reste en apesanteur voilà c'est clair

.
Et pour les animations des armes et armures j'aie soif de savoir

, dite tous ce que vous savez (je vais déjà, lire les tûto du cite).

Re: Meshe (collision et animation) comment faire
Posté : 10 août 2011, 01:48
par Terreur 101
Tape sur google convertion *tonfichierblender* - nif et tu devrais trouver un truc.
Merci, mais déjà essayer.
4ème question (Ta signature): Bof, rendu là, trouves-toi un site de téléchargement, genre DownParadise (Je me procure tout mes extensions NV là). Plus simple, moins cher.[/quote]
Merci pour l'adresse internet.

Re: Meshe (collision et animation) comment faire
Posté : 10 août 2011, 04:56
par alexh1
Ben voilà, tu pouvais être plus précis nan? Bref, pour ton fichier Blender, je peux savoir l'extension de fichier?
Re: Meshe (collision et animation) comment faire
Posté : 10 août 2011, 23:32
par Terreur 101
l'extension de fichier?
Re: Meshe (collision et animation) comment faire
Posté : 11 août 2011, 00:52
par Malcom X
l'extension de fichier?
si c'est un fichier ".nif" etc...
Hors-sujet
Une extension c'est ce qui suis un fichier.
Exemple les plugins :
MonPlugin.esp (.esp est l'extension du fichier)
Il y a plusieurs types d'expensions , tels que les
Fichiers Exécutables , Systeme : .exe , .bat , .ini...etc
Film : .avi , .mp4 , .mpeg...etc
Musique : .wav , .mp3...etc
Photos : .jpg , .bmp .gif (le .gif , est un fichier photo animé , composé de plusieurs photos)
Voilà
Malcom X
Re: Meshe (collision et animation) comment faire
Posté : 11 août 2011, 01:03
par Terreur 101
Ah ! OK je sais se que sais mais a chaque fois j'oublie de regardée.
Re: Meshe (collision et animation) comment faire
Posté : 11 août 2011, 02:31
par Terreur 101
J'ai mis la main sur ce cite qui me parais très intéressant, venez jetez un coup d'oeil.
http://www.fallout-3.com/forum/archive/index.php