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Meshe (collision et animation) comment faire

Posté : 10 août 2011, 00:00
par Terreur 101
Je désire Ajouter des collisions pour sur les panneaus pour les tranfsormés en objets divers :maitre: .
Ensuite quelqu'un pourrait t'il m'a-prendre à créé des ainimations pour les armures :maitre: .
Merci.

Re: Meshe (collision et animation) comment faire

Posté : 10 août 2011, 00:36
par Terreur 101
Je désire également un logiciel Permetent de convertir les d'images d'objets lus par blender en fichier NIF(fichiers meshes de Fallout 3 et NV) :maitre: :maitre:

Re: Meshe (collision et animation) comment faire

Posté : 10 août 2011, 01:28
par alexh1
1ère question: Peux-tu etre un peux plus précis SVP?
2ème question: Désolé, connais pas ce domaine...
3ème question: Tape sur google convertion *tonfichierblender* - nif et tu devrais trouver un truc.
4ème question (Ta signature): Bof, rendu là, trouves-toi un site de téléchargement, genre DownParadise (Je me procure tout mes extensions NV là). Plus simple, moins cher.

Re: Meshe (collision et animation) comment faire

Posté : 10 août 2011, 01:44
par Terreur 101
C'est une manie chez toi je suis très précis, mais tu ne connais pas ce dommaine :langue: .

Les collision ce sont des rectangle généralement (ou si c'est bien fait çela entoure l'objet parfaitement :top: ). Sans ces collisions Quand tu te débarasse d'un objet via le pipboy L'objet reste en apesanteur voilà c'est clair :ange: :colère: .

Et pour les animations des armes et armures j'aie soif de savoir :zzz: , dite tous ce que vous savez (je vais déjà, lire les tûto du cite). :merci: :maitre:

Re: Meshe (collision et animation) comment faire

Posté : 10 août 2011, 01:48
par Terreur 101
Tape sur google convertion *tonfichierblender* - nif et tu devrais trouver un truc.
Merci, mais déjà essayer. :tape:


4ème question (Ta signature): Bof, rendu là, trouves-toi un site de téléchargement, genre DownParadise (Je me procure tout mes extensions NV là). Plus simple, moins cher.[/quote]
Merci pour l'adresse internet. :top:

Re: Meshe (collision et animation) comment faire

Posté : 10 août 2011, 04:56
par alexh1
Ben voilà, tu pouvais être plus précis nan? Bref, pour ton fichier Blender, je peux savoir l'extension de fichier?

Re: Meshe (collision et animation) comment faire

Posté : 10 août 2011, 23:32
par Terreur 101
l'extension de fichier?

Re: Meshe (collision et animation) comment faire

Posté : 11 août 2011, 00:52
par Malcom X
l'extension de fichier?
si c'est un fichier ".nif" etc...
Hors-sujet
Une extension c'est ce qui suis un fichier.
Exemple les plugins :
MonPlugin.esp (.esp est l'extension du fichier)

Il y a plusieurs types d'expensions , tels que les
Fichiers Exécutables , Systeme : .exe , .bat , .ini...etc
Film : .avi , .mp4 , .mpeg...etc
Musique : .wav , .mp3...etc
Photos : .jpg , .bmp .gif (le .gif , est un fichier photo animé , composé de plusieurs photos)

Voilà
Malcom X

Re: Meshe (collision et animation) comment faire

Posté : 11 août 2011, 01:03
par Terreur 101
Ah ! OK je sais se que sais mais a chaque fois j'oublie de regardée.

Re: Meshe (collision et animation) comment faire

Posté : 11 août 2011, 02:31
par Terreur 101
J'ai mis la main sur ce cite qui me parais très intéressant, venez jetez un coup d'oeil. http://www.fallout-3.com/forum/archive/index.php