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Armurerie d'ACM

Posté : 07 août 2011, 18:22
par Sita
Armurerie d'ACM / ACM Armory
Version : 1.3

Auteur : Ttomwv

Lien VO : http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38420/?

Lien du mod traduit : Armurerie d'ACM

Rubrique de téléchargement : Habitations

Armure/Vêtement pour : /

Prérequis : Fallout New Vegas

Description : Ce mod rajoute une petite armurerie dans Goodsprings. L'accès se fait par une bouche d'égouts situé entre le saloon et la boutique juste à côté. Dedans vous trouverez quelques mannequins (options) pour exposer vos armures et armes. Il y a également un PNJ qui permet de ranger vos différents objets dans les conteneurs prévus à cette effets. Il y a même un lit et des établis... C'est également une petite demeure.


Traducteur : Maga83 et Kaos_Sita
Testeur : Kaos_sita

Autorisation : Reçue
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Captures d'écran :
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Re: ACM Armory

Posté : 07 août 2011, 18:28
par A .
Dure fin de week-end ? ^^

Re: ACM Armory

Posté : 07 août 2011, 18:54
par Sita
A part que j'ai zappé le pseudo de l'auteur, cela commence à aller mieux.

Re: ACM Armory

Posté : 07 août 2011, 18:56
par Sylom
Sans oublier le fait que tu aies mis le topic dans la partie Fallout 3 alors que c'est un mod pour New Vegas. ^^

Re: ACM Armory

Posté : 07 août 2011, 18:57
par A .
C'est surtout là où je voulais en venir :mdr:

Re: ACM Armory

Posté : 07 août 2011, 19:11
par Sita
Bordel de m.... faudrait que je dorme un peu moi ! :D

Re: ACM Armory

Posté : 07 août 2011, 20:41
par maga83
Il y a un petit bug sur ce mod, un des mannequins a les pieds qui entrent dans le socle, j'ai jamais réussi à régler ce problème.

Autre recommandation, laissez les compagnons à l'extérieur avant d'entrer dans le bunker, une fois sur deux, ça plante si on entre avec eux pour une raison que j'ignore.

Pour Kaos :

il faut changer 3 noms de casiers (ceux marqués fusil et carabine et minigun) mettre à la place :

armes légères, armes à 2 mains et armes lourdes

Tu as remarqué que les descriptions des armes uniques dans le musée sont différentes de la VO à la VF, normal, le moddeur ne s'est pas emmerdé, il a copié la description des armes sur Fallout wiki, alors pour ne pas avoir de problème avec ce site, j'ai fait un truc à ma sauce.

J'ai bien une autre idée pour ce mod mais il faudrait un moddeur qui touche sa bille.

Re: ACM Armory

Posté : 08 août 2011, 09:31
par Sita
Réponse de l'auteur :
ttomwv said:
======================================================================
Hello Sita,
it's nice to meet you. I'm not sure there is a readme file included in the original download. Just give me a mention somewhere in the translation and you can feel free to translate the armory and re-upload to the other site if you like.

Best wishes
ttomwv
C'est possible et le nom de certaines armures unique n'étaient pas traduites alors qu'elles le sont dans la VF. Par contre quelle saloperie ça m'a spoilé l'emplacement de toutes les armes uniques du coup.

Re: ACM Armory

Posté : 08 août 2011, 10:29
par maga83
Désolé pour le spoil mais si quelqu'un est doué dans le script, faire que les notes ne soient visibles que lorsque on a eu les armes.

J'avais pensé aussi à rajouter les armes uniques manquantes (2/3 de FalloutNV plus celles des DLC) plus quelques étagères dans l'entrée pour meubler cet espace vide mais je suis une couille avec le Geck.

Re: ACM Armory

Posté : 08 août 2011, 10:37
par Corax
maga83 a écrit :J'avais pensé aussi à rajouter les armes uniques manquantes (2/3 de FalloutNV plus celles des DLC) plus quelques étagères dans l'entrée pour meubler cet espace vide mais je suis une couille avec le Geck.
Dans ce cas là, il faut faire un plugin supplémentaire (il faut garder l'oeuvre originale)