conversion ESP en ESM : problèmes.
Posté : 20 juil. 2011, 17:09
J'ai converti plusieurs gros mods que j'avais en ESP en ESM afin d'avoir plus de stabilité.
Liste avant conversion :
[X] Fallout3.esm
[X] Anchorage.esm
[X] ThePitt.esm
[X] BrokenSteel.esm
[X] PointLookout.esm
[X] Zeta.esm
[X] stats-abregees_VATSPerkFix_RoidPerk.esm
[X] RZW_Master.esm
[X] RZW_Television.esm
[X] RK-Skelette-3.0.esm
[X] VaultPanic.esm
[X] StreetLights.esm
[X] Enhanced Weather - Rain and Snow.esm
[X] Xepha's Dynamic Weather.esm
[X] DarNifiedUIF3.esp
[X] JSBlacksh2hMartialArts.esp
[X] BunkMod - Megaton House - v0.01.001.esp
[X] StripClub.esp
[X] Banque_Takoma.esp
[X] BusworldV1.05d.esp
[X] Raccourci_console_check_stats.esp
[X] lampe_pipboy-remove_glove.esp
[X] Module_BulletTime.esp
[X] EnclaveAPAMKIII.esp
[X] Assault_and_sniper_rifles.esp
[X] Terminator.esp
[X] Canigou_BA.esp
[X] Sarah Lyons Companion.esp
[X] Uncle Leo Companion.esp
[X] RemoteControlCompanionsPlus.esp
[X] SeducingWomen-fr.esp
[X] attaque des clones Gary.esp
[X] La Longue-Vue.esp
[X] Personne ne s'en doute.esp
[X] SolarScorcher.esp
[X] GalaxyNewsRadioFix.esp
[X] Vault74.esp
[X] BehemothRespawn.esp
[X] Executeur_et_eventreur_SM_Armes_jouables.esp
[X] Abominations_dans_Wasteland.esp
[X] Trogs_et_goules.esp
[X] Rat's.esp
[X] KillableChildren.esp
[X] Respawn1d_more_raiders.esp
[X] Meilleurs_effets.esp
[X] Reveil mouvemente.esp
[X] RZW_Videos.esp
[X] StreetLights - Wasteland.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Main.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Anchorage.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - The Pitt.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Broken Steel.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Point Lookout.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Rain.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Sandstorm.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Sandstorms Damage Armor.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Dynamic Sneak Bonus.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Green Tint Remover.esp
[X] BetterGamePerformance.esp
[X] MP.esp
Après conversion :
[X] Fallout3.esm
[X] Anchorage.esm
[X] ThePitt.esm
[X] BrokenSteel.esm
[X] PointLookout.esm
[X] Zeta.esm
[X] stats-abregees_VATSPerkFix_RoidPerk_niv100.esm
[X] RZW_Master.esm
[X] RZW_Television.esm
[X] RK-Skelette-3.0.esm
[X] StreetLights.esm
[X] HairPack.esm
[X] Habitats_additionnels.esm
[X] StripClub.esm
[X] Banque_Takoma.esm
[X] EnclaveAPAMKIII.esm
[X] Armes_et_vetements_additionnels.esm
[X] Terminator.esm
[X] BehemothRespawn.esm
[X] Vault74.esm
[X] Executeur_et_eventreur_SM_Armes_jouables.esm
[X] Trogs_et_goules.esm
[X] PL_Creatures_additionnelles.esm
[X] Abominations_dans_Wasteland.esm
[X] Rat's.esm
[X] Deblocage_niveau_competences.esm
[X] WastelandMastery.esm
[X] VaultPanic.esm
[X] Gary.esm
[X] La Longue-Vue.esm
[X] Personne ne s'en doute.esm
[X] SeducingWomen-fr.esm
[X] SolarScorcher.esm
[X] Busworld.esm
[X] Amelioration_caravanes.esm
[X] Respawn1d_more_raiders.esm
[X] Enhanced Weather - Rain and Snow.esm
[X] Xepha's Dynamic Weather.esm
[X] DarNifiedUIF3.esp
[X] Kung_Fu.esp
[X] hair_add_npc.esp
[X] StreetLights - Wasteland.esp
[X] RemoteControlCompanionsPlus.esp
[X] Sarah Lyons Companion.esp
[X] Canigou_BA.esp
[X] Uncle Leo Companion.esp
[X] KillableChildren.esp
[X] GalaxyNewsRadioFix.esp
[X] lampe_pipboy-remove_glove.esp
[X] Meilleurs_effets.esp
[X] Raccourci_console_check_stats.esp
[X] Module_BulletTime.esp
[X] Reveil mouvemente.esp
[X] RZW_Videos.esp
[X] Pecheur_des_terres_desolees.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Main.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Anchorage.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - The Pitt.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Broken Steel.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Point Lookout.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Rain.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Sandstorm.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Sandstorms Damage Armor.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Dynamic Sneak Bonus.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Green Tint Remover.esp
[X] Meilleures_perfs.esp
[X] MP.esp
Bien entendu j'ai fait les tests de jeu avec des sauvegardes très anciennes, voire même certaines étant faites à une époque ou presque aucun mod n'était installé.
Mon soucis porte sur le mod "armes_et_vetements_additionnels.esm" (anciennement "Assault_and_sniper_rifles.esp").
Dans le labo de la citadelle, j'avais supprimé auparavant un vieil ordi pourri sur une table, afin de disposer en présentation sur cette dernière de nouvelles armes.
Dans l'esm, l'ordi a réapparu... Donc fusionné avec les armes... Pas joli joli...
J'ai réouvert l'esm avec le GECK, et dans la Worldwindow, à l'endroit indiqué, l'ordi n'est pourtant pas là... Il y a donc un autre des mods suivants que j'ai changé en esm, qui le restaure. Problème : comment faire pour l'identitifer ??? Prise de tête.
Autre souci : quand je quitte la base de RR, je retrouve Fawkes avec une Gatling Plasma au lieu de sa gatling Laser vanilla (que je n'ai cependant pas supprimée du GECK). Modification apportée là aussi par "Armes-et-vetements-additionnels".
Or avec la version esm, il ne l'a plus ! Je le retrouve à faire du corps à corps.
J'ai pourtant bien joué avec une sauvegarde beaucoup plus antérieure (quand je quitte Fawkes pour m'échapper de l'abri 87), pour être sur que tous les scripts se réinitialisent correctement.
Plus étrange : en faisant un "show inventory" à la console sur lui, elle est pourtant bien présente dans son inventaire !
J'ai assayé de changer l'ordre (mettre le mod "Armes-et-vetements-additionnels.em" dans les derniers esm, juste avant ceux de Xepha par exemple): idem, voire plantage du jeu dès que je quitte RR.
J'ai essayé avec la version esp de ce même mod, mais placée dans les premiers esp de la liste : là cette fois Fawkes a carrément disparu !
C'est à s'arracher les cheveux, si quelqu'un pouvait m'éclairer et m'indiquer solution, merci...
Liste avant conversion :
[X] Fallout3.esm
[X] Anchorage.esm
[X] ThePitt.esm
[X] BrokenSteel.esm
[X] PointLookout.esm
[X] Zeta.esm
[X] stats-abregees_VATSPerkFix_RoidPerk.esm
[X] RZW_Master.esm
[X] RZW_Television.esm
[X] RK-Skelette-3.0.esm
[X] VaultPanic.esm
[X] StreetLights.esm
[X] Enhanced Weather - Rain and Snow.esm
[X] Xepha's Dynamic Weather.esm
[X] DarNifiedUIF3.esp
[X] JSBlacksh2hMartialArts.esp
[X] BunkMod - Megaton House - v0.01.001.esp
[X] StripClub.esp
[X] Banque_Takoma.esp
[X] BusworldV1.05d.esp
[X] Raccourci_console_check_stats.esp
[X] lampe_pipboy-remove_glove.esp
[X] Module_BulletTime.esp
[X] EnclaveAPAMKIII.esp
[X] Assault_and_sniper_rifles.esp
[X] Terminator.esp
[X] Canigou_BA.esp
[X] Sarah Lyons Companion.esp
[X] Uncle Leo Companion.esp
[X] RemoteControlCompanionsPlus.esp
[X] SeducingWomen-fr.esp
[X] attaque des clones Gary.esp
[X] La Longue-Vue.esp
[X] Personne ne s'en doute.esp
[X] SolarScorcher.esp
[X] GalaxyNewsRadioFix.esp
[X] Vault74.esp
[X] BehemothRespawn.esp
[X] Executeur_et_eventreur_SM_Armes_jouables.esp
[X] Abominations_dans_Wasteland.esp
[X] Trogs_et_goules.esp
[X] Rat's.esp
[X] KillableChildren.esp
[X] Respawn1d_more_raiders.esp
[X] Meilleurs_effets.esp
[X] Reveil mouvemente.esp
[X] RZW_Videos.esp
[X] StreetLights - Wasteland.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Main.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Anchorage.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - The Pitt.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Broken Steel.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Point Lookout.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Rain.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Sandstorm.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Sandstorms Damage Armor.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Dynamic Sneak Bonus.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Green Tint Remover.esp
[X] BetterGamePerformance.esp
[X] MP.esp
Après conversion :
[X] Fallout3.esm
[X] Anchorage.esm
[X] ThePitt.esm
[X] BrokenSteel.esm
[X] PointLookout.esm
[X] Zeta.esm
[X] stats-abregees_VATSPerkFix_RoidPerk_niv100.esm
[X] RZW_Master.esm
[X] RZW_Television.esm
[X] RK-Skelette-3.0.esm
[X] StreetLights.esm
[X] HairPack.esm
[X] Habitats_additionnels.esm
[X] StripClub.esm
[X] Banque_Takoma.esm
[X] EnclaveAPAMKIII.esm
[X] Armes_et_vetements_additionnels.esm
[X] Terminator.esm
[X] BehemothRespawn.esm
[X] Vault74.esm
[X] Executeur_et_eventreur_SM_Armes_jouables.esm
[X] Trogs_et_goules.esm
[X] PL_Creatures_additionnelles.esm
[X] Abominations_dans_Wasteland.esm
[X] Rat's.esm
[X] Deblocage_niveau_competences.esm
[X] WastelandMastery.esm
[X] VaultPanic.esm
[X] Gary.esm
[X] La Longue-Vue.esm
[X] Personne ne s'en doute.esm
[X] SeducingWomen-fr.esm
[X] SolarScorcher.esm
[X] Busworld.esm
[X] Amelioration_caravanes.esm
[X] Respawn1d_more_raiders.esm
[X] Enhanced Weather - Rain and Snow.esm
[X] Xepha's Dynamic Weather.esm
[X] DarNifiedUIF3.esp
[X] Kung_Fu.esp
[X] hair_add_npc.esp
[X] StreetLights - Wasteland.esp
[X] RemoteControlCompanionsPlus.esp
[X] Sarah Lyons Companion.esp
[X] Canigou_BA.esp
[X] Uncle Leo Companion.esp
[X] KillableChildren.esp
[X] GalaxyNewsRadioFix.esp
[X] lampe_pipboy-remove_glove.esp
[X] Meilleurs_effets.esp
[X] Raccourci_console_check_stats.esp
[X] Module_BulletTime.esp
[X] Reveil mouvemente.esp
[X] RZW_Videos.esp
[X] Pecheur_des_terres_desolees.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Main.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Anchorage.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - The Pitt.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Broken Steel.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Point Lookout.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Rain.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Sandstorm.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Sandstorms Damage Armor.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Dynamic Sneak Bonus.esp
[X] Xepha's Dynamic Weather - Green Tint Remover.esp
[X] Meilleures_perfs.esp
[X] MP.esp
Bien entendu j'ai fait les tests de jeu avec des sauvegardes très anciennes, voire même certaines étant faites à une époque ou presque aucun mod n'était installé.
Mon soucis porte sur le mod "armes_et_vetements_additionnels.esm" (anciennement "Assault_and_sniper_rifles.esp").
Dans le labo de la citadelle, j'avais supprimé auparavant un vieil ordi pourri sur une table, afin de disposer en présentation sur cette dernière de nouvelles armes.
Dans l'esm, l'ordi a réapparu... Donc fusionné avec les armes... Pas joli joli...
J'ai réouvert l'esm avec le GECK, et dans la Worldwindow, à l'endroit indiqué, l'ordi n'est pourtant pas là... Il y a donc un autre des mods suivants que j'ai changé en esm, qui le restaure. Problème : comment faire pour l'identitifer ??? Prise de tête.
Autre souci : quand je quitte la base de RR, je retrouve Fawkes avec une Gatling Plasma au lieu de sa gatling Laser vanilla (que je n'ai cependant pas supprimée du GECK). Modification apportée là aussi par "Armes-et-vetements-additionnels".
Or avec la version esm, il ne l'a plus ! Je le retrouve à faire du corps à corps.
J'ai pourtant bien joué avec une sauvegarde beaucoup plus antérieure (quand je quitte Fawkes pour m'échapper de l'abri 87), pour être sur que tous les scripts se réinitialisent correctement.
Plus étrange : en faisant un "show inventory" à la console sur lui, elle est pourtant bien présente dans son inventaire !
J'ai assayé de changer l'ordre (mettre le mod "Armes-et-vetements-additionnels.em" dans les derniers esm, juste avant ceux de Xepha par exemple): idem, voire plantage du jeu dès que je quitte RR.
J'ai essayé avec la version esp de ce même mod, mais placée dans les premiers esp de la liste : là cette fois Fawkes a carrément disparu !
C'est à s'arracher les cheveux, si quelqu'un pouvait m'éclairer et m'indiquer solution, merci...

