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Race gothique

Posté : 08 juin 2011, 21:09
par malhuin
Je viens de faire un petit mod sans prétention qui rajoute une variante de la race asiatique avec des tatouages et un maquillage gothique. Bon, je ne prétends pas au chez-d'oeuvre, d'autant plus que je n'ai pas fait les textures, j'ai utilisé des textures créés par d'autres et que j'ai utilisé un didacticiel.

Je me retrouve avec deux petits problèmes non gênants en soi mais qui m'irritent un petit peu pour le principe.

1°) Le nom de toutes les races vanilla sont à présent en anglais.
2°) les goules sont devenues jouables (bizarrement leur nom est resté en français)

Inutile de préciser que je n'ai touché ni à l'un ni à l'autre dans le geck.

Re: Race gothique

Posté : 09 juin 2011, 06:50
par Knight-Kalash
Bien joué, un mod très bien fait !

Re: Race gothique

Posté : 09 juin 2011, 10:28
par malhuin
Heuu... :embaras:

C'est gentil tout plein :calin: , mais tout ce que j'ai fait c'est constituer un dossier de textures avec des textures récupérées sur Nexus (je n'en suis pas l'auteur). J'ai ensuite dupliquée la race asiatique que j'ai renommée "Gothic". Ensuite j'ai remplacé les textures corps, main et visage par celle du dossier texture que j'ai créé. c'est un petit mod qui m'a pris 45 minutes (et uniquement parce que j'ai accumulé les erreurs, il ne faudrait que 15 minutes).

Il nécessite absolument le mod d'yeux et de coiffure " A good hair day" http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5718

CREBSOR http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6240 et tranquillity lane fix http://www.fallout3nexus.com/downloads/ ... p?id=13902 sont également nécessaire pour Broken steel et Tranquility Lane.

Re: Race gothique

Posté : 09 juin 2011, 14:47
par Sita
Si les goules sont jouables c'est que tu as caché la case playable de la race sans faire gaffe ou que l'un de tes mods le fait.