[EN COURS] L'Île d'Arkos, Sans DLC [FR]
Posté : 01 mai 2011, 19:54
Salut à tous, je vous présente mon tout premier mod (Bon d'accord c'est pas vrai, mais c'est le seul qui tiens debout :cote: ) pour Fallout 3 (Sans DLC, je précise
). Ce mod a déjà vu le jour sur le forum bien avant, plus particulièrement sous cette forme:
Ayant eu de sévères problèmes avec le GECK, ce qui par la suite ma complètement pourri mon mod :/ , Seth m'a conseillé de le refaire. Une très bonne idée mais étant donné que ce mod été assez avancé, ça me faisait mal de devoir l'enlever de mon dossier -DATA- :cote: .
Alors j'ai décidé de le refaire exactement (A quelque CHOSES près
) comme je l'avais commencé.
Le synopsis reste le même, avec quelque détails en plus:
.
Voilà quelque logiciels que j'utilise pour mon mod:
-G.E.C.K ---> Non ! C'est vrai !
-Blender ---> Très bon logiciel de conception 3D et gratuit (aussi Open Source
), je l'utilisé un peu avant de commencé mon mod, alors j'ai décidé de continué avec (On ne change pas une équipe qui gagne
).
-SpeedTree Lite ---> Assez bon logiciel de conception d'arbres, arbuste et verdure. (Je peux bien le dire: Merci Seth !
)
-NifTools ---> Logiciel très complet. Il sert a décortiqué les .nif (les Meshes si vous préférez :gene: ), et de leur attribué une texture par exemple !
-Photoshop, The Gimp, Photofiltre ---> Ceux-là je les ai mis ensemble car ils ont, tous 3, la même fonction
,mais des options différentes :triste1: . Pas de moquerie au niveau de Photofiltre car j'utilise aussi Paint :gene: .
-DXTbmp ---> Tous les moddeurs savent que les fichiers "textures" sont des fichiers au format .dds [ C'est quoi s'te mer*e :0 ], c'est tout simplement le seul format que les objets .nif (les meshes) peuvent supporté :/ , mais bon on fais avec. Ce logiciel converti ce format en .bmp (Bitmap) ou .tga (Targua; format de Photoshop), etc...
by Plik

Alors j'ai décidé de le refaire exactement (A quelque CHOSES près
Le synopsis reste le même, avec quelque détails en plus:
Il ne le sous-estime pas son mod le p'tit PlikLe joueur découvre sur le comptoirs du saloon de Moriarty, un livre; Le Journal des Habitants d'Arkos. Une aventure débute alors pour le joueur dans ce mystérieux monde du nom d'Arkos

-G.E.C.K ---> Non ! C'est vrai !
-Blender ---> Très bon logiciel de conception 3D et gratuit (aussi Open Source
-SpeedTree Lite ---> Assez bon logiciel de conception d'arbres, arbuste et verdure. (Je peux bien le dire: Merci Seth !
-NifTools ---> Logiciel très complet. Il sert a décortiqué les .nif (les Meshes si vous préférez :gene: ), et de leur attribué une texture par exemple !
-Photoshop, The Gimp, Photofiltre ---> Ceux-là je les ai mis ensemble car ils ont, tous 3, la même fonction
-DXTbmp ---> Tous les moddeurs savent que les fichiers "textures" sont des fichiers au format .dds [ C'est quoi s'te mer*e :0 ], c'est tout simplement le seul format que les objets .nif (les meshes) peuvent supporté :/ , mais bon on fais avec. Ce logiciel converti ce format en .bmp (Bitmap) ou .tga (Targua; format de Photoshop), etc...
Le Quai

La Cabane


Radio,Transformateur & Bassin de rétention

La Poste (qui sera remplacé par "Shop")

L'Abri 5



Aperçu extérieur depuis l'entrée de l'abri

La Salle des Réacteurs

"Poste" est devenu "Shop"

by Plik













