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Les fusils de la libert

Posté : 31 janv. 2009, 02:28
par le furet
Titre original: Liberty Rifle
Version: 3.1
Auteur: Kikaimegami
Lien: Liberty Rifle
Autorisation: accorder
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Description
Ce module introduit 3 nouvelles armes dans le jeu (tous basés sur le fusil sniper) et placer à différent endroits:

1) le fusil sniper d'insurgé à plasma
ImageImage

2)le fusil sniper Souverain
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3)le fusil sniper liberté
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Re: Les fusils de la libert

Posté : 05 févr. 2009, 17:56
par X Silv3R X
Elles m'ont l'air bien sympa ces petites armes ^^

Re: Les fusils de la libert

Posté : 09 févr. 2009, 17:18
par apdji
Le mod est en ligne à cette adresse

Re: Les fusils de la libert

Posté : 10 févr. 2009, 20:02
par apdji
Je ne sais pas si c'est un conflit ou quoi, mais perso je n'ai pas de fusil de la liberté en vente chez Moira, les mods qui pourraient expliquer cet incompatibilité pourrait être : megaton tweaks et les armes personnalisables. Pourtant j'ai testé en le chargeant en dernier avec fomm, mais toujours pas de fusil ;)

Re: Les fusils de la libert

Posté : 11 févr. 2009, 11:09
par le furet
Je ne sais pas si c'est un conflit ou quoi, mais perso je n'ai pas de fusil de la liberté en vente chez Moira,
Pourtant, il est bien en vente chez Moira:
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les mods qui pourraient expliquer cet incompatibilité pourrait être : megaton tweaks et les armes personnalisables. Pourtant j'ai testé en le chargeant en dernier avec fomm, mais toujours pas de fusil
étrange car l'auteur à justement placer l'arme dans un conteneur unique afin d'éviter le bug (connu sous oblivion)qui écrase l'objet si celui-ci est placé dans le coffre initial du vendeur.

Re: Les fusils de la libert

Posté : 11 févr. 2009, 11:57
par apdji
Ok, donc c'est peut être que c'est un leveled item et qu'avec mon level 11, suis pas assez haut pour le voir dans l'inventaire de Moira ;)

Re: Les fusils de la libert

Posté : 12 févr. 2009, 11:33
par Angua
Hum j'ai moi aussi des soucis a le voir en vente, en faite si j'active le mod avec fomm ça ne marche pas, mais si je l'active normalement en lançant le fallout launcher classique du jeu ça marche.......

En faites si je lance le fomm et que j'active l'esp (mais sans lancer le jeu) et qu'ensuite je lance le fallout launcher (sans rien faire d'autre entre) l'esp n'est pas cocher (le cocher et lancer le jeu par le launcher le fait marcher). Si je le coche, ne lance pas le jeu et lance le fomm le fichier est la aussi indique comme inactif.......

Bref je vois pas trop d'où vient le soucis, sauf peut être l'utilisation du fose (seule façon pour moi de pouvoir activé la console du jeu) en plus du fomm, encore que même dans ce cas je vois pas ce qui entre en conflit.

Edit : ce n'est apparemment pas un item indexé sur le niveau, des ma sortie d'abri je peux l'acheter (enfin si j'avais les caps ;) ).

Re: Les fusils de la libert

Posté : 12 févr. 2009, 12:26
par le furet
Vraiment étrange comme conflit... :roll:
En faites si je lance le fomm et que j'active l'esp (mais sans lancer le jeu) et qu'ensuite je lance le fallout launcher (sans rien faire d'autre entre) l'esp n'est pas cocher (le cocher et lancer le jeu par le launcher le fait marcher). Si je le coche, ne lance pas le jeu et lance le fomm le fichier est la aussi indique comme inactif..
je n'utilise pas fomm qui m'a foutu un bordel dans l'ordre des chargements mais little boy qui est bien meilleur:

:arrow: Little Boy

;)

ps:je vais testé avec fomm pour voir si je rencontre le même problème.

Re: Les fusils de la libert

Posté : 12 févr. 2009, 13:38
par T!TER
Tiens un p'tit Menu+ version Fallout bien sympa ! :mrgreen:

Re: Les fusils de la libert

Posté : 12 févr. 2009, 15:15
par apdji
le furet a écrit :je n'utilise pas fomm qui m'a foutu un bordel dans l'ordre des chargements
Mais tu sais que maintenant tu peux choisir l'ordre de chargement, comme avec son grand frère. Qui plus est il intègre le très pratique archiveinvalidation invalidated qui permet de se passer du bordel du fichier texte à indexer à chaque nouveau mod ;)