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Rust Town / La Ville Rouillée

Posté : 07 mars 2011, 23:36
par DarkDeadalus
RUST TOWN
Version : 2 (bêta)

Auteur : obliviongr

Lien VO : http://www.newvegasnexus.com/downloads/ ... p?id=39454

Rubrique de téléchargement : Désert & Casinos

Armure/Vêtement pour :

Prérequis :

Description :
Par Crisis
Avant de lire la description ci-dessous, veuillez prendre en compte le fait que cette version est le fruit des efforts d'une équipe pour vous fournir des quêtes. Evertaile écrivait et améliorait les quêtes, ainsi que le matériel supplémentaire pour Rust Town, pour que nous puissions vous fournir un mod complet. A l'heure actuelle et pour des raisons encore inconnues, j'ai perdu la communication avec Evertaile. Pendant plus de 6 mois, nous étions dans une impoasse. Compte tenu de cela, certaines quêtes sont non-terminées. Je n'ai pas la capacité de scripter, donc je ne pouvais pas efficacement bêta-tester les quêtes , mais également les modifier de quelque manière que ce soit, de peur de freiner le projet. Alors, s'il vous plaît, n'hésitez pas à fournir des commentaires et rapports de bugs, afin que je puisse les noter pour les versions à venir, quand je serais en mesure d'obtenir de l'aide.

Quartier Principal de Rust Town :

C'est la partie du centre-ville de Rust Town. Il est mis à jour et dispose désormais d'une meilleure IA et, comme demandé par la communauté, des Quêtes. Il s'agit de la zone principale, créée à l'origine dans la version 1.0 de ce mod, mais transformée, de sorte à concorder avec les nouveautés :

Intérieurs :
5 résidences comme dans la version 1.0, mais maintenant avec des quêtes.
Une église de l'Hubologie ajoutée, avec des quêtes et quelques surprises. Vous pourrez faire partie du culte de l'hubologie.
Restaurant (V 1.2)
Rebel Bar (V 1.2)
Galeries de la faune (mis à jour, élargi et comprend maintenant des quêtes)
Ecole élémentaire (V 1.0, comprend maintenant des quêtes)
Salle communautaire (V 1.0, comprend maintenant des quêtes)
Caserne et Armurerie (V 1.2)
Centrale électrique (V 1.2)
Maison de joueur (V 1.2)

Extérieurs :
Clinique
Commerces
Bâteau-maison (???)
Gare
Trailer Residences (???)
Passerelles, podiums ? (Catwalks en anglais, j'ai pas saisi.)
Et bien d'autre ...

Quartier Bidonvilles (Slums District) :
Les quartiers bidonvilles (ou les taudis) sont la partie "basse" de Rust Town, avec les junkie et tout. C'est une toute nouvelle zone massive avec différents thèmes, quêtes, PNJ et population hostile en fonction des choix du joueur. Actuellement en version bêta, comme décrit dans le prologue.

(N.d.t : Je ne décrirais pas les intérieurs/extérieurs, trop long :) )

Quêtes :
Il y a un très grand nombre de quêtes qui figurent dans ce mod maintenant. La communauté a demandé des quêtes, les voici. Pour le nombre de quêtes, je ne peux pas préciser, ni fournir beaucoup d'aide pour débugger -voir prologue-. En outre, il y a de nombres quêtes liées au Quartier Bidonvilles qui sont actuellement sur papier.

(copié collé de la page du module)
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Traducteur : Crisis et MoiMême
Testeur : place libre

Autorisation : à demander

Captures d'écrans :
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V2
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Re: Rust Town / La Ville Rouillée

Posté : 08 mars 2011, 07:11
par maga83
Salut,

j'ai testé le mod, il est en développement, pas de quêtes, juste un marchand et une maison pour le joueur, des bugs à la pelle...

mais à suivre...

Re: Rust Town / La Ville Rouillée

Posté : 08 mars 2011, 08:38
par Corax
Je plussoie, lorsque je l'ai trouvé je m'attendais à des quêtes mais le mod actuel est plus une "base" pour le développer ensuite.

Re: Rust Town / La Ville Rouillée

Posté : 08 mars 2011, 13:21
par DarkDeadalus
à ben faut dire que c'est une version 1.1 >_<

Re: Rust Town / La Ville Rouillée

Posté : 21 avr. 2011, 10:30
par Esteban
Je vais sans doute le trad' dès qu'une version plus développée, et surtout moins buguée (et d'après ce que j'ai lu... :D).
Plus sérieusement, y'a des p*tains d'idées (rien que la "boat house") et une excellente ambiance niveau lumières et positionnement, ...

Re: Rust Town / La Ville Rouillée

Posté : 01 mai 2011, 03:57
par alexh1
La ville rouillée? Beurk. Moi j'dis qu'on reste avec Rust Town.

Re: Rust Town / La Ville Rouillée

Posté : 22 déc. 2011, 18:32
par MoiMême
Pourquoi pas ... mais vous pensez que çà vaut le coup ?
Il a l'air super buggué ,d'après les retours sur Nexus :pensif:

Re: Rust Town / La Ville Rouillée

Posté : 22 déc. 2011, 18:47
par maga83
A tester et à oublier très vite, le moddeur ne donne plus signe de vie et n'a pas fait de mise à jour depuis un bout de temps.

Re: Rust Town / La Ville Rouillée

Posté : 22 déc. 2011, 19:57
par MoiMême
Oui j'ai vu çà , c'est dommage .Surtout qu'il y a l'air d'avoir des mises a jours de faites par d'autres membres/moddeur .

Je testerais la chose ce soir pour voir .

Re: Rust Town / La Ville Rouillée

Posté : 04 mars 2012, 13:49
par Crisis
La version 2.0 est sortie ! Préparez votre ticket de train pour embarquer, et appréciez !
Avant de lire la description ci-dessous, veuillez prendre en compte le fait que cette version est le fruit des efforts d'une équipe pour vous fournir des quêtes. Evertaile écrivait et améliorait les quêtes, ainsi que le matériel supplémentaire pour Rust Town, pour que nous puissions vous fournir un mod complet. A l'heure actuelle et pour des raisons encore inconnues, j'ai perdu la communication avec Evertaile. Pendant plus de 6 mois, nous étions dans une impoasse. Compte tenu de cela, certaines quêtes sont non-terminées. Je n'ai pas la capacité de scripter, donc je ne pouvais pas efficacement bêta-tester les quêtes , mais également les modifier de quelque manière que ce soit, de peur de freiner le projet. Alors, s'il vous plaît, n'hésitez pas à fournir des commentaires et rapports de bugs, afin que je puisse les noter pour les versions à venir, quand je serais en mesure d'obtenir de l'aide.

Quartier Principal de Rust Town :

C'est la partie du centre-ville de Rust Town. Il est mis à jour et dispose désormais d'une meilleure IA et, comme demandé par la communauté, des Quêtes. Il s'agit de la zone principale, créée à l'origine dans la version 1.0 de ce mod, mais transformée, de sorte à concorder avec les nouveautés :

Intérieurs :
5 résidences comme dans la version 1.0, mais maintenant avec des quêtes.
Une église de l'Hubologie ajoutée, avec des quêtes et quelques surprises. Vous pourrez faire partie du culte de l'hubologie.
Restaurant (V 1.2)
Rebel Bar (V 1.2)
Galeries de la faune (mis à jour, élargi et comprend maintenant des quêtes)
Ecole élémentaire (V 1.0, comprend maintenant des quêtes)
Salle communautaire (V 1.0, comprend maintenant des quêtes)
Caserne et Armurerie (V 1.2)
Centrale électrique (V 1.2)
Maison de joueur (V 1.2)

Extérieurs :
Clinique
Commerces
Bâteau-maison (???)
Gare
Trailer Residences (???)
Passerelles, podiums ? (Catwalks en anglais, j'ai pas saisi.)
Et bien d'autre ...

Quartier Bidonvilles (Slums District) :
Les quartiers bidonvilles (ou les taudis) sont la partie "basse" de Rust Town, avec les junkie et tout. C'est une toute nouvelle zone massive avec différents thèmes, quêtes, PNJ et population hostile en fonction des choix du joueur. Actuellement en version bêta, comme décrit dans le prologue.

(N.d.t : Je ne décrirais pas les intérieurs/extérieurs, trop long :) )

Quêtes :
Il y a un très grand nombre de quêtes qui figurent dans ce mod maintenant. La communauté a demandé des quêtes, les voici. Pour le nombre de quêtes, je ne peux pas préciser, ni fournir beaucoup d'aide pour débugger -voir prologue-. En outre, il y a de nombres quêtes liées au Quartier Bidonvilles qui sont actuellement sur papier.
Le mod n'est pas mort, et il promet d'être génial ! Je le testerai maintenant, dans sa nouvelle version, et pourquoi est-ce qu'on ne reprendrais pas la traduction ? :D