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Aide à la prise en main de Tescs

Posté : 24 févr. 2011, 01:18
par JubJub25
Bonjour(s)
Après avoir téléchargé(er) une bonne 30ai(e)ne de mods, je me suis dit(s): "Pourquoi pas en faire un".
J'ai donc téléchargé(er) (s)ce superbe logiciel appelé Tescs... Mais là. Impossible de lui faire faire (s)ce que je veux...

J'aimerais donc trouver (qqun) quelqu'un qui accepterait de m'initier à cette discipline. S'il vous plait. ^^

Projet de mod: Un balai volant, une quêt(t)e avec une vraie bataille ( Avec pleins de gens... ), et plus si affinités...

Re: Aide à la prise en main de Tescs

Posté : 24 févr. 2011, 04:34
par Arsenicia
Pour un premier mod, je te conseille plutôt de faire quelque chose de simple, comme une arme ou un vêtement et ensuite à placer ces éléments sur la map. Ensuite pourquoi pas essayer de construire l'intérieur d'une maison ou d'une ruine ?
Tes projets demande l'utilisation de script (et je ne sais même pas si faire un balai volant est possible) réservé aux utilisateurs confirmés. Moi même je n'y touche que très peu.

Re: Aide à la prise en main de Tescs

Posté : 24 févr. 2011, 19:43
par JubJub25
Ah... Ok...
Ben je vais faire (s)ça... Je me ferai(s) le balai plus tard. ^^
Merci.

Re: Aide à la prise en main de Tescs

Posté : 02 mars 2011, 01:21
par JubJub25
Bonjour(s). ^^
Bon, ajouter une maison, facile. Ajouter un NPC, facile. Mais, comment on fait(s) si on veux créer un NPC d'une race téléchargée(er) ?

Re: Aide à la prise en main de Tescs

Posté : 02 mars 2011, 02:32
par Arsenicia
Tu dois charger l'esp d'oblivion et l'esp de ton mod de race (sans les "activer")

Re: Aide à la prise en main de Tescs

Posté : 02 mars 2011, 22:51
par JubJub25
C'est ce que je fais. Le problème, c'est que quand je joue, le PNJ créé est invisible. Il y a ses vêtements, je peux lui parler, mais son corps est sans textures... De plus, le jeu plante au moment où mon épée le touche lorsque je le frappe...

Re: Aide à la prise en main de Tescs

Posté : 07 mars 2011, 10:44
par beeratwork
Si les ressources de la race téléchargée sont dans un bsa, tu dois les extraire.

Re: Aide à la prise en main de Tescs

Posté : 07 mars 2011, 11:04
par nico28469
Ou alors, il peut rendre son mod dépendant du mod de la race, puis créer un pnj de cette race. Ça marche aussi non ?Et ca me parait plus simple pour un premier mod. En plus, une fois le mod créé, les joueurs devrons quand même télécharger les ressources de la dite race.