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CaliberX v3.18 Fr

Posté : 06 févr. 2011, 11:02
par Corax
CaliberX
Version : 3.18

Auteurs : Earache42 - Fluidfire - odin_ml - Maintainers Brigand231 - WhiskeyRiver2 - Roy Batty

Lien VO : http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39981/?

Lien du mod traduit : CaliberX

Rubrique de téléchargement : Armes

Prérequis : Fallout NV

Description :
CaliberX est la fusion du mod Caliber de FluidFire et du mod "Munitions xCalibr" de Earache42 (pour Fallout 3), donc en gros il s'agit d'une ressource pour moddeur contenant un grand ajout de munitions (tout en restant réaliste), de projectiles et des scripts permettant de les intégrer correctement dans New Vegas.

Pour les joueurs, ce mod ne sera donc qu'un simple pré-requis pour les mods l'utilisant.


Traducteur : Corax
Testeur : Aztarocks

Autorisation : Reçue

Captures d'écran :
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Re: CaliberX v3.05

Posté : 07 févr. 2011, 12:00
par Aztarocks
Je suis disponible pour les tests, j'utilise déjà la VO depuis un moment.

Re: CaliberX v3.05

Posté : 07 févr. 2011, 14:18
par Corax
Et voilà, mod traduit!

Re: CaliberX v3.05

Posté : 07 févr. 2011, 19:05
par Corax
A peine la 3.05 traduite, voici la 3.06, c'est bête, allez je relance Egg.

Re: CaliberX v3.06 Fr

Posté : 07 févr. 2011, 19:22
par Corax
Eh eh, aussitôt une nouvelle version de sortie, aussitôt traduit!
^^

Re: CaliberX v3.06 Fr

Posté : 07 févr. 2011, 19:30
par Aztarocks
Bon et bien après une batterie de tests tous les noms de munition rencontrés sont correctement traduits, les munitiosn sont bel et bien en high rez, et couplé a mo beta qui utilise les standards du mod , tout fonctione à la perfection, de la liste des npc vendeurs aux tables de rechargement! (Ps: Les Rpg pour annabelle version Mo gun, c'est vraiment top.)

Re: CaliberX v3.06 Fr

Posté : 07 févr. 2011, 19:47
par Corax
Bon d'accord, la 3.06 étant juste une correction de bugs, les noms n'ont pas changé.

Re: CaliberX v3.06 Fr

Posté : 07 févr. 2011, 20:44
par Aztarocks
Après quelque heures de jeux jai eu droit à quelques crashs complètement aléatoires lors de passage de portes... il semblerait que c'était lié au mod et c'est normalement corrigé dans la nouvelle version , je confirme ça dans une ou deux heures.

Edit: Bon bah visiblement le problème est réglé, ca marche niquel.

Re: CaliberX v3.06 Fr

Posté : 09 févr. 2011, 23:53
par Corax
Mod disponible!
CaliberX v3.06

Re: CaliberX v3.06 Fr

Posté : 11 févr. 2011, 20:14
par cromethedragon
Est ce que je doit telecharger ce mod étant donné que j'avais des problèmes avec la version précédente ? Cela va-t-il corriger le gros losange rouge que j'avais à la place des caisses d'armes?