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GECK codes évènements aléatoires

Posté : 24 nov. 2010, 13:13
par tay94
Salut tous. :biere:

Je voudrais savoir si vous connaissiez ou s'il existe un code pour activer les évènements aléatoires dans le jeu (un genre de player.placeatme ou autre) et comment trouver les évènements aléatoires dans le GECK ?

Merci de vos réponses. :top:

Re: GECK codes évènements aléatoires

Posté : 27 nov. 2010, 11:58
par tay94
Personne ne sait ? :triste:

Re: GECK codes évènements aléatoires

Posté : 08 déc. 2010, 13:11
par tay94
Même pas un p'tit "non il n'y a pas de codes pour les évènements aléatoires" ou un p'tit "oui c'est le code XXX".
:sad:

Re: GECK codes évènements aléatoires

Posté : 08 déc. 2010, 14:18
par Mitia
S'il n'y à pas de réponse, c'est que personne ne sait, donc personne ne peut te dire "oui" ou "non...

Re: GECK codes évènements aléatoires

Posté : 08 déc. 2010, 14:48
par Joker
Il y en a, tu n'as qu'a prendre le script des assassins de la legion !

Re: GECK codes évènements aléatoires

Posté : 08 déc. 2010, 16:10
par tay94
Cool, un début de soluce, merci Joker. :classe:
Je ne veux pas faire le boulet :boulet: mais je trouve pas le mod. :embaras:
tu aurais le lien du mod "assassins de la légion" s'il te plais. :honneur:

Re: GECK codes évènements aléatoires

Posté : 08 déc. 2010, 16:42
par Joker
Non, c'est un script vanilla ! Alors oui la tu fais :boulet: Xd !

Re: GECK codes évènements aléatoires

Posté : 08 déc. 2010, 17:51
par tay94
:mdr: Désolé, je pensais que tu parlais d'un mod.

Mais ben, cela ne me dit toujours pas la commande/code pour activer des évènements même si j'ai l'ID du script des évènements.
J'ai essayé avec "player.placeatme", "player.additem", "playidle"... Rien, c'est pas ça.
J'ai même mis un mod pour avoir plus d'évènements avec le trait "terres dévastées".

Je laisse tomber ce truc pour l'instant et encore merci pour tes réponses. :top: