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[Projet] The Postman
Posté : 17 nov. 2010, 18:37
par GabbyStardust
Bonsoir à tous, je ne comprends pas que personne n'y ai encore pensé, mais quand je vu que notre personnage était coursier, j'ai tout de suite pensé au film The Postman (
http://www.allocine.fr/film/fichefilm_g ... 16169.html). Ne pourrait on pas creuser ce gameplay de coursier afin de devoir s'acquitter de colis ou de lettres à transmettre d'un bout à l'autre de la carte ? Mieux, ne pourrait t'on pas inclure un cheval de Oblivion version Mojave dans New Vegas (preuve que la vie reprend ses droits avec l'activation de la pompe de Fallout 3), ce serait la seule monture du jeu, et elle aurait une sacrée bonne utilisé. Voila, sans trahir le contexte, on trouve là dedans un petit plus en jouabilité, un moyen de transport, et une référence à un film post-apocalyptique, what else ?
Re: [Projet] The Postman
Posté : 17 nov. 2010, 19:42
par Alkage
Pour animer le cheval bonne chance
Mais le projet me plait bien personnellement

Bonne chance !
Re: [Projet] The Postman
Posté : 17 nov. 2010, 20:11
par Mitia
La pompe de Fallout 3 n'entre pas en jeu, c'est à un endroit totalement différent, avec des protagonistes totalement différents

Re: [Projet] The Postman
Posté : 17 nov. 2010, 20:14
par Rinak
Pourquoi pas !

j'attends avec impatience ! Et la pompe c'est vrai c'est juste que y'a pas eu de bombes a cette endroits

Re: [Projet] The Postman
Posté : 17 nov. 2010, 20:28
par Daisho
Si il y en a bien eu, House lui même dit que Las Vegas avait été partiellement touché par les bombes et il suffis de voir le décor.
Et puis pourquoi faire un cheval ? Avec ces histoires de créatures mutante, il y a toute la place pour l'imagination, donc pas besoin de prendre le projet pureté comme alibi pour un cheval.
Re: [Projet] The Postman
Posté : 17 nov. 2010, 20:34
par Corax
Bah suffit d'utiliser un écorcheur comme monture, vu que cela existe déjà pour F3.
Re: [Projet] The Postman
Posté : 17 nov. 2010, 21:46
par EddyBertey
Il va falloir faire des quêtes bien intéressantes pour ne pas que ça tourne autour de amenez une livraison de pomme de terre à l'autre bout de la carte.
Et bien sur il faudra virer les voyages rapides, sinon le mod perd de son intérêt
Re: [Projet] The Postman
Posté : 17 nov. 2010, 21:47
par Alkage
POurquoi supprimer les voyages rapides? Les gens qui n'en veulent pas n'ont qu'à pas s'en servir...Après si il n'ont pas assez de volonté c'est leur problème

Re: [Projet] The Postman
Posté : 17 nov. 2010, 21:55
par Daisho
Haha, oublis pas les guillemets et mon nom derrière.

De toute façon, un joueur qui veux tricher trichera (je devine bien le nom des cellules pour un 'tit coc) et ceux qui veulent garder tout le plaisir du mod sauront quoi faire. Mais c'est certain qu'un mod comme ça prend bien toute sa saveur avec ses long trajets dans l'aride Mojave.

Re: [Projet] The Postman
Posté : 18 nov. 2010, 19:37
par Azérian
Personnellement j'avais eu une idée sur le métier de facteur, mais pour fallout 3. D'où l'un de mes anciens posts, sur comment rajouter une quête à un pjn. Voila ce que j'avais imaginée. C'est peu bordélique, donc je vous fais mes excuse d'avance

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En l'occurence, j'avais choisi Moira, car elle troquait beaucoup avec les marchants du cru.
J'avais pensé lui donner une quête qui se serait déclenché, quelques jours après les quêtes du guide.
Elle nous aurait expliqué qu'après un troc avec un marchant, elle avait récuperé un catalogue, d'une exposition sur les métiers. Et que l'un d'eux avait retenu sont attention. Sur ce catalogue, certaines pages étaient éffacée. Donc impossible de localiser l'endroit ou devait se tenir l'exposition. Par chance l'adresse de l'éditeur était encore lisible. Donc elle nous demande de mener notre enquête, dans les bureau de l'éditeur. Le bâtiment est toujours debout, mais dans un sale état. A l'intérieur, les couloirs sont parcourus par ce qui reste, des employés sous forme de goule. Notre perso réussis a se frayer un chemin jusqu'au bureau du rédacteur en chef et consulte les données sur l'ordi perso du rédact.Malheureusement certaines données n'ont pas survécu seul apparait un bon de livraison des fameux catalogue.
(Nouveau lieux a découvrir pas vraiment d'idées en tête à ce moment la). Notre perso retrouve enfin un des catalogue, avec le nom du lieu ou se tenait l'exposition. Celle-ci avait eu lieux dans le musée d'histoire naturel. Les habitants d'Underworld savent peut être quelque chose, après les avoir interroger. Il en ressort que Patchwork était le gardien de du musée. Mais il ne se rappelle de rien, (selon lui il n'est pas assé saoul pour que la mémoire lui revienne). Après lui avoir trouve suffisamment d'alcool il vous confie que les restes de l'exposition sont sous le musée dans la réserve.
L'entrée se trouvait, dans l'une des ailes du musée. Malheureusment, innaccessible de nos jours. Il vous conseils de descendre dans le métro. Pour chercher une bouche d'égout qui passeraient sous le métro et sous le musée. Une fois trouve, notre perso se retrouve dans les couloir de la réserve sous le musée. Mais ceux si sont garder par un système de sécurité Robco. Après avoir trouvé la pièce contenant, les reliques des expo passer. Ce que notre perso recherchait se trouve dans une des malle de stockage. Celle-ci contient plusieurs uniformes de postier, d'anciennes photographies, plein d'archives et un sac contenant de vielles lettres et des colis.
Retour chez Moira. Après lui avoir compter nos aventure, celle-ci vous demande d'aller distribuer les lettre
(la j'avais comme idée de courrier. Un catalogue qui revenais a Brailee Ewers , une encyclopédie médical pour Red , Une revue sur les dernières tendance musical pour Treedog etc..) si sa intéresse quelqu'un
C'était envisageable avec les nombreux bâtiments inoccupé. Par contre l'idée d'une monture est plutôt sympa, j'y avais jamais penser. Par contre je suis pas trops pour d'utilisation des monstres présent dans le jeux. Car je trouve que sa colle pas avec l'idée de monture.
Par contre j'aime l'idée d'un mod de livraison. Comme écrit plus haut on pourrait désactiver le voyage rapide. Et pendant notre périple on pourrait ce faire attaquer (ce que je trouve qui manque, avec l'idée des capsules étoilé. On croise trois personnes et pouf plus rien, ou sont tout ceux qui en voulais a nos capsules ?? )