Importer un NPC de Fallout 3 dans New Vegas
Posté : 03 nov. 2010, 17:13
Le titre est assez explicite donc je vais passer tout de suite au tutorial. Celui-ci a pour avantage que vous ne devrez pas refaire toute la tête du personnage voulu depuis le début.
Ce dont vous aurez besoin:
* GECK New Vegas
* Fallout 3
* Fallout New Vegas
* FNVEdit
1. Mettez Fallout3.esm dans le dossier DATA de New Vegas
2. Ouvrez Fallout3.esm avec le GECK New Vegas
3. Cherchez le personnage que vous désirez convertir
4. Modifiez son nom: par exemple Moira Brown devient Moira Brown de Vegas
5. Enregistrez le mod par exemple sous le nom "MoiraVEGAS.esp"
6. Ouvrez-le avec FNVEdit et rendez-vous dans File Header; modifiez le master Fallout3.esm par FalloutNV.esm; enregistrez.
7. Ouvrez le mod dans GECK New Vegas, cherchez votre personnage nouvellement ajouté et faites ce que vous voulez avec. Notez que son inventaire, ses packages et son script ne seront présents que sous certaines conditions:
- Son script devra être valide; s'il contient des références à Fallout 3 non présentes dans New Vegas, il devra être ré-écrit.
- Même chose pour ses packages.
- Son inventaire sera vide à moins que les ID des objets qu'il possède soient les mêmes dans les deux jeux.
- Ses dialogues ne seront plus présents.
En gros, la seule chose dont il est certain, c'est que son visage sera à 99% le même que dans Fallout 3.
Ce dont vous aurez besoin:
* GECK New Vegas
* Fallout 3
* Fallout New Vegas
* FNVEdit
1. Mettez Fallout3.esm dans le dossier DATA de New Vegas
2. Ouvrez Fallout3.esm avec le GECK New Vegas
3. Cherchez le personnage que vous désirez convertir
4. Modifiez son nom: par exemple Moira Brown devient Moira Brown de Vegas
5. Enregistrez le mod par exemple sous le nom "MoiraVEGAS.esp"
6. Ouvrez-le avec FNVEdit et rendez-vous dans File Header; modifiez le master Fallout3.esm par FalloutNV.esm; enregistrez.
7. Ouvrez le mod dans GECK New Vegas, cherchez votre personnage nouvellement ajouté et faites ce que vous voulez avec. Notez que son inventaire, ses packages et son script ne seront présents que sous certaines conditions:
- Son script devra être valide; s'il contient des références à Fallout 3 non présentes dans New Vegas, il devra être ré-écrit.
- Même chose pour ses packages.
- Son inventaire sera vide à moins que les ID des objets qu'il possède soient les mêmes dans les deux jeux.
- Ses dialogues ne seront plus présents.
En gros, la seule chose dont il est certain, c'est que son visage sera à 99% le même que dans Fallout 3.