Un bestiaire d'Oblivion, mods compris.

Comme vous vous en doutez, c'est ici que l'on parle de tout et n'importe quoi.
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Amako
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Un bestiaire d'Oblivion, mods compris.

Message par Amako »

Bonjour.

Il existe déjà il me semble, un bestiaire d'Oblivion complet. Mais qu'en est-il des DLC officiels ( SI ) et des DLC non-officiels ? Je pense notamment aux mods comme le Désert D'Anequina ?

On ferait ça sur un fichier téléchargeable, mis en page de manière agréable avec un descriptif sommaire de la bête ainsi que ses points faibles/forts ( Ex : Le squelette résiste à la paralysie)

Donc dans un 1er temps, que pensez vous de cette idée ?

Dans un 2nd temps, qui serait intéressé ?
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Moorelf
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Re: Un bestiaire d'Oblivion, mods compris.

Message par Moorelf »

Amako a écrit : ... Il existe déjà il me semble, un bestiaire d'Oblivion complet ...
Il y avait surtout à ma connaissance une traduction de Mimoas en cours pour laquelle j'avais fait pas mal d'illustrations (c'est aussi pour ça que je m'en souviens si bien ...), mais le dernier message du traducteur date de janvier dernier !...
:arrow: http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... 27oblivion
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Amako
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Re: Un bestiaire d'Oblivion, mods compris.

Message par Amako »

Ce serait possible de le reprendre tu pense ?

Parce que sinon, avec ton aide ( ?? :) ) je veux bien le faire.
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Alkage
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Re: Un bestiaire d'Oblivion, mods compris.

Message par Alkage »

un sondage serait le bienvenue ;) Personellement je pense que c'est une bonne idée, après moi j'ai pas besoin de sa, "leur point faibles ? Mais ma faux mon ami" :p
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Amako
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Re: Un bestiaire d'Oblivion, mods compris.

Message par Amako »

D'ailleurs, un truc marrant tout à l'heure j'ai fait un tour par le Fort Teleman, et j'ai pu assisté à une bataille entre les xivilai et et les apprentis nécromanciens.
Les Xivilais sont d'énormes brutes.. !

Le sondage est peut être pas inutile en effet.
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Sita
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Re: Un bestiaire d'Oblivion, mods compris.

Message par Sita »

Sur le principe pour mais faut tenir compte des différents Overhauls...et là c'est le bordel !
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papill6n
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Re: Un bestiaire d'Oblivion, mods compris.

Message par papill6n »

Kaos', oui mais là Amako parle d'Oblivion Vanilla ;)
"Qu'est ce que cela signifie être 'normal' ?
C'est en sortant de la norme qu'on se construit !"
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apdji
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Re: Un bestiaire d'Oblivion, mods compris.

Message par apdji »

Sur le principe, j'en suis sûr, car comme mimoas a dû lui aussi arrêter les trads et tout ce qui tourne autour d'obli en général, il m'a dit que vous pouviez sans le moindre problème reprendre son travail. Il s'excuse d'ailleurs de vous avoir plus ou moins laissé tomber comme ça sans donner de nouvelles mais diverses choses, dont l'amuuuur, ont fait qu'il n'a plus trop de temps à consacrer à la conf' et qu'il n'a pas pu passer pour vous expliquer tout ça.
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"Pas de coercition ... un peu d'éducation ..." Moorelf
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Moorelf
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Re: Un bestiaire d'Oblivion, mods compris.

Message par Moorelf »

Je viens de télécharger le mod et je suis en train de jeter un oeil au boulot que ça représente ... J'ai beau avoir fait un gros morceau avec les nouvelles images, il reste néanmoins en plus de la traduction proprement dite un gros taf d'encodage. J'y suis jusqu'au cou en ce moment !... :pensif:
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Sita
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Re: Un bestiaire d'Oblivion, mods compris.

Message par Sita »

des DLC non-officiels ? Je pense notamment aux mods comme le Désert D'Anequina ?
Le problème c'est que rien ne défini DLC à part que c'est téléchargeable ! (Souvent Payant aussi et de mauvaise qualité). Après plutôt Mod et ce limite au top 100 de nexus [Me semble qu'OOO est deux fois dedans].
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