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Busworld v1.06 Fr
Posté : 09 sept. 2010, 14:53
par Corax
Busworld
Version : 1.05d (vo), 1.06 (version anglaise)
Auteur : summel & pintocat
Lien VO :
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/13064
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/4736
Rubrique de téléchargement : Lieux
Prérequis : F3
Description :
Busworld rajoute des intérieurs pour les bus, les métros, les monorails ainsi que dans des wagons (genre ceux qui sont à Evergreen Mills). Bien sûr vous pouvez entrer dans ces différents intérieurs! En général vous trouverez quelques équipements dans ces endroits, ainsi que parfois des lits. Mais vous pouvez aussi tomber sur des objets assez étrange
s...comme un casse-tête...essayer donc de le toucher.
Traducteur : Corax
Testeur : Qui veut...
Autorisation : Envoyée...
Captures d'écrans :

Re: Busworld v1.06 Fr
Posté : 09 sept. 2010, 14:55
par Sita
On a retrouvé le casse-tête dwemer !

Re: Busworld v1.06 Fr
Posté : 09 sept. 2010, 23:06
par alexh1
OOOOUUUUIIII!!!!!
Depuis le temps que je l'attends celui-là...
Re: Busworld v1.06 Fr
Posté : 09 sept. 2010, 23:09
par sucresalesucre
Noooon c'est pas vraiiiii !
PS : Je suis chauffeur de car.
Re: Busworld v1.06 Fr
Posté : 10 oct. 2010, 00:03
par Corax
Mod disponible!
Busworld v1.06
Re: Busworld v1.06 Fr
Posté : 10 oct. 2010, 21:36
par alexh1
Eh Corax, j'ai un problème...
Je l'ai téléchargé et quand je l'intalle dans FOMM, il me dit que l'archive contient des plugins dans ses subdirecories et blablabla...
Je commence à l'installer manuellement. Je fous l'esp dans DATA et les meshes/sound/textures dans les dossiers correspondant. Tout fier de mon coup, j'ouvre Fallout. J'entre dans un wagon de Métro et BAM! Tout est noir avec des point d'exclamation rouges! Je sais que c'est parce qu'il manque des Meshes, mais j'ai tous mis les meshes dans le dossier meshes! Je comprend pas... Help please!
Re: Busworld v1.06 Fr
Posté : 10 oct. 2010, 23:11
par DarkDeadalus
Archive invalidation ?
Re: Busworld v1.06 Fr
Posté : 10 oct. 2010, 23:41
par alexh1
Euh... Non. Ça C'est pour les textures. Moi c'est les meshes qui partent en l'air.
Re: Busworld v1.06 Fr
Posté : 11 oct. 2010, 11:24
par Corax
Je viens de regarder et de comparer l'archive Fr et l'archive VO, il y a bien tout, ton problème est assez étrange... Cela te fait dans chaque bus/métro? ou tu en as essayé qu'un?
Re: Busworld v1.06 Fr
Posté : 11 oct. 2010, 16:06
par alexh1
J'en ai essayé qu'un... Je vais voir plus tard et vous rapporter des screens.