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Magasin eXcalibr v2.5 Fr

Posté : 31 août 2010, 20:09
par Corax
Magasin eXcalibr
Version : 2.5

Auteur : Earache42

Lien VO : http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/12037

Rubrique de téléchargement : Armes principalement

Prérequis :
- Fallout 3, patché en 1.7
- CALIBR v1.3 (inclus dans eXcalibr - Ammo Expansion Pack)
- eXcalibr - Ammo Expansion Pack v2.2
(http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... n_pack.php)
- Fallout Mod Manager

Description :
Ce mod rajoute un nouveau magasin à Megaton (bonne chance pour le trouver ^^)! Ce magasin propose une grande variété de munitions que vous ne trouverez nulle part ailleurs ainsi que des armes qui peuvent être personnalisées. Sans doute le meilleur magasin d'armes et du munitions dans les Terres Désolées.

Le magasin eXcalibr est ouvert 24/24h et 7/7j. Les stocks de munitions sont réapprovisionner tout les jours donc vous pourrez vous fournir correctement en munitions....tant que vous avez de l'argent. Le propriétaire de ce magasin est un armurier très talentueux et est capable d'assembler/personnaliser n'importe quelles armes. Si vous devenez un client régulier, vous finirez par avoir accès à son arsenal, tant que vous payez bien et que vous lui fournissez l'équipement qu'il demande.

Le magasin "évolue" avec votre personnage, si vous ne faites pas les "quêtes" qui vous sont proposés, vous n'aurez accès qu'à peu de matériel, à l'inverse si vous faites les "quêtes", vous débloquerez des armes redoutables. Toutes les armes vendus dans ce magasin peuvent être personnaliser. Le magasin propose plein de surprise et surtout le vendeur!

Le magasin ce trouve à Megaton, à l'endroit vous proposant la meilleure vue sur tout Megaton. Il ne reste qu'à vous de trouver son entrée pour pouvoir accéder à tout ce matériel. Le vendeur ne supporte pas le vol et est très bien armé, n'essayez même pas de le voler.


Version "FOSEnhancements" :
Prérequis : FOSE v1.2b2

FOSEnhancements est une mini-extension pour le mod "Magasin eXcalibr". FOSEnhancements rajoute de nouvelles possibilitées de personnalisation des armes.
Pour activer toutes ces nouveautées, il faut parler au vendeur du magasin eXcalibr (et bien sûr avoir les armes auparavant).

Smoke Monster: Un SCAR pour tous les gouverner
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[*] Un lance-grenades activable via la touche [G] par défaut ou [C].
[*] Appuyer sur le raccourci pour passer en mode "Lance-grenades", et encore une fois pour passer en mode assaut.
[*] Vous ne pouvez pas mettre cette arme dans un emplacement, car à chaque fois que vous utilisez le raccourci, l'arme est "recréé".
[*] Le lance-grenades utilise des grenades de 40mm, qui sont affectés par la gravité. Quand vous tirez avec le lance-grenades, la grenade ne part en ligne droite.

Cerberus: Le Kriss Vector à 3 têtes: Semi, rafale, auto
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[*] Sélectionnez le mode de tir via la touche [X](defaut) ou [Z].
[*] Alterner entre les différentes modes de tir. Par défaut, c'est le mode de tir auto.
[*] Les dégâts, la précision, les coups critiques et le SVAV sont affectés par le mode de tir chosi. Il s'agit vraiment de 3 armes différentes.

Nightstalker: Le cauchemar pour toutes choses se trouvant dans le noir
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[*] Lunette à vision nocturne, activable via la touche [X](defaut) ou [Z].

Custom Eagle .50AE
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[*] Active ou désactive le laser via la touche [C](defaut) ou [Z].
[*] Vous ne pouvez pas mettre cette arme dans un emplacement, car à chaque fois que vous utilisez le raccourci, l'arme est "recréé".

Reflex Sighting:
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[*] Vous avez maintenant une vue complète lors de l'utilisation d'une lunette.

Emplacement bonus:
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[*] Je vous dis rien dessus ^^.

!!!ATTENTION, FONCTIONNALITÉ INSTABLE!!!
TacLight pour M-1014 et AR-57:
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[*] Je déconseille l'utilisation de cette fonction car elle provoque de nombreux crashs.
[*] Alors pourquoi l'avoir mise? et bien l'auteur a passé énormément de temps dessus et donc il l'a laissé pour montrer son boulot.
[*] Cela permet d'activer la lampe torche fixé sur les 2 armes cités ci-dessus.
[*] La touche pour activer la lampe est [L], non configurable.


Traducteur : Corax
Testeur : Qui veut!

Autorisation : Reçue!

Captures d'écrans :
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Re: Magasin eXcalibr v2.5 Fr

Posté : 01 sept. 2010, 02:41
par Faramir 2b
Question: L'Intervention (fusil sniper blanc) se trouvant derrière le vendeur est-il utilisable ?

Re: Magasin eXcalibr v2.5 Fr

Posté : 01 sept. 2010, 08:24
par Corax
Oui, toutes les armes présentes dans le magasin sont utilisables.

Re: Magasin eXcalibr v2.5 Fr

Posté : 08 sept. 2010, 17:29
par Alpha2baz
Depuis le temps que je l'attend celui la... C'est trop la galère en anglais vue que je ne comprend pas trop, je veut bien le tester mais le soucis c'est que en ce moment avec mon collègue ont boss sur le GECK donc voila..

Re: Magasin eXcalibr v2.5 Fr

Posté : 08 sept. 2010, 19:18
par CreazyReaper
Le problème c'est que comme c'est en HD ça rame comme pas possible avec mon pauvre pc...

Re: Magasin eXcalibr v2.5 Fr

Posté : 08 sept. 2010, 22:06
par sagittarius22
Je suis toujours en train de le tester Corax, mais comme j'ai mon mod sur le four, c'est assez ralenti malheureusement...
EDIT:
Le vendeur ne supporte pas le vol et est très bien armé, n'essayez même pas de le voler.
Chez moi j'ai essayé de le flinguer, il ne bronche pas jusqu'à ce qu'il s'effondre puis se relève (c'est un personnage "Essential").

Re: Magasin eXcalibr v2.5 Fr

Posté : 09 sept. 2010, 15:49
par Alpha2baz
Moi j'ai essayer de le volé et sa met un message et puis plus de vêtement .... ( dans le version VO )

Re: Magasin eXcalibr v2.5 Fr

Posté : 27 sept. 2010, 18:33
par Jirua
Sagittarius22 si tu es(t) toujours sur ton mod je peux le tester

Re: Magasin eXcalibr v2.5 Fr

Posté : 27 sept. 2010, 18:37
par sagittarius22
Mon mod, tu veux parler de AfterLife? Si oui, alors oui je suis toujours dessus mais il n'y a pas grand chose à tester pour l'instant... Si tu tiens vraiment à le tester demande-moi par MP aujourd'hui, parce que demain je repars en internat ^^

Re: Magasin eXcalibr v2.5 Fr

Posté : 27 oct. 2010, 18:14
par Corax
Mod disponible!
Magasin eXcalibr v2.5