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Créer un menu avec des choix?
Posté : 31 août 2010, 14:58
par sagittarius22
Bonjour, alors voilà, j'aimerais créer un menu qui s'affiche lorsque l'on active un livre, par exemple:
- Laisser ce livre tranquille
- Feuilleter le livre
Ma question est: comment faire?
Merci d'avance...
Re: Créer un menu avec des choix?
Posté : 31 août 2010, 15:07
par Corax
Faire un script qui s'effectue sur le livre en question et qui propose une fenêtre contenant les choix.
Re: Créer un menu avec des choix?
Posté : 31 août 2010, 15:17
par sagittarius22
Oui, faire un script je sais le faire, le problème c'est créer cette fenêtre avec les choix justement...
Re: Créer un menu avec des choix?
Posté : 31 août 2010, 15:33
par Corax
Il faut créer un "message" avec les choix correspondants. Et définir que le script lance la boit de message quand on active le livre, en gros:
ACTIVATOR (livre) ====(script)====> MESSAGE (avec choix)
===(script)===> choix laisser
===(script)===> choix lire
Re: Créer un menu avec des choix?
Posté : 31 août 2010, 15:51
par sagittarius22
Merci beaucoup, je vais tester ça...
Re: Créer un menu avec des choix?
Posté : 31 août 2010, 16:02
par Corax
J'espère t'avoir aidé, je connais rien dans la façon d'écrire les scripts mais je connais le fonctionnement.
Re: Créer un menu avec des choix?
Posté : 31 août 2010, 16:14
par sagittarius22
Je pense que tu dois avoir raison, mais j'avoue que je ne pige pas trop comment faire pour lier un choix à un script...
Re: Créer un menu avec des choix?
Posté : 31 août 2010, 16:53
par Corax
Via l'ID non? ou tu parles d'une action (comme lire).
EDIT: en fait il faut que tu mettes un livre comme "activateur", ensuite tu lui attaches le script et dans les choix, tu met l'id de la note (qui peut être mis sous forme de message).
Re: Créer un menu avec des choix?
Posté : 31 août 2010, 17:08
par sagittarius22
En fait je me suis mal exprimé je pense... En gros, ce livre fait en sorte que le joueur soit téléporté quelque part, mais seulement si le joueur prend l'option "Ouvrir le livre"...
Donc:
"Holala ce livre a l'air maudit"
- L'ouvrir, ça a l'air marrant ( = téléportation)
ou
- Berk j'ai peur, je touche pas à ça ( = retour au jeu)
Mais je ne suis pas encore assez bon en script pour faire ça, ou alors j'ai loupé quelque chose dans la documentation du Wiki de Bethsoft

Re: Créer un menu avec des choix?
Posté : 31 août 2010, 17:23
par Corax
Donc pour le script il faut mettre que cela agit comme une "porte" vers un autre lieu.