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Lier un activateur à une porte

Posté : 25 août 2010, 19:53
par Kruger
Voila, je vous demande de l'aide sur les activators,
dans mon mod, j'ai inclu une porte d'abri et une trappe cachant un escalier (comme dans le garage de Smith casey), ainsi qu'un "control panel " pour la porte et qu'un "Electric swith" pour la trappe. Seul problème, comment les liés?

En m'appuyant sur les différents tutos etc, j'ai compris que le liens se faisait dans l'onglet "activable parents" je tente donc de créé une liaison entre mes éléments mais rien a faire le curseur rouge qui me permet de sélectionné le second élément reste rouge et je me retrouve bloqué .... ne pouvant terminer ma map.

Ai je été assez clairs? Mes propos sont un petit peu embrouillés mais j'espere que vous avez compris.

++++

Re: Aide pour les activators

Posté : 28 août 2010, 18:17
par Kruger
Please help !
Je bloque dans l'avancé de mon mod a cause de ça, je modde depuis seulement un ou deux mois.
Personne ne peux me donner un réponse rapide?

+++

Re: Aide pour les activators

Posté : 28 août 2010, 22:26
par Doezer
Essaye de regarder comment c'est foutu pour les objets déjà existants ^^

Re: Aide pour les activators

Posté : 29 août 2010, 03:09
par Kruger
Plop,
c'est deja fait, en regardant sur les autres objets deja existant j'ai réussi à trouver qu'ils étaient liés (la porte et l'interrupteur) via "activables parents" mais le seul problème c'est que impossible de créer un liaison, ça bloque, le curseur reste rouge et je ne peux pas sélectionné mon interrupteur.

.... --'

Re: Aide pour les activators

Posté : 29 août 2010, 12:33
par Prechan
Fais le, non pas avec le curseur (buggé parfois) mais avec la REF.

Re: Aide pour les activators

Posté : 30 août 2010, 14:22
par Kruger
Réussi merci !

+++