[Idée]Le comte fou
Posté : 15 juil. 2010, 13:50
Une idée de mod que j'ai eue sur ce topic : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... 4&start=10
En pensant à la richesse facile, je me suis souvenu du PNO qui corrige le bug du comte de skingrad qui depuis la mort de sa femme donne son tout le temps. Les PNOteurs ont corrigé ça, mais pourquoi ne pas justement rendre le comte fou, de sorte qu'il donne parfois de l'argent, parfois pas, parfois beaucoup, rien ou un objet débile ?
Je disais donc :
Des idées ?
Qu'est-ce qui dit que la folie c'est logique ? C'est logiquement inverse à la logique et donc peut aussi être un mélange des deux. Hmmm ! C'est bien trouvé, ça ! Héhé ! Encore une embrouille ? Bon, puisque tout le monde veut encore lire des ânneries... Le comte fou devra donc réagir de plus en plus souvent de façon imprévisible. On s'en fou qu'il est fou, plus le temps passe, plus il le devient ! Evidement, ça passe par une variable, et compter les jours suffit. 50 jour = le summum de la folie par exemple. Bon, le compte ne doit pas devenir un tueur frénétique (sauf de mouches peut-être) ni tailler une bavette à ses chaussette dès le premier jour ! Les actions cinglées du comte doivent dépendre de la qualité de son environnement : le joueur lui rend souvent visite ou il ne vient pas souvent et il est gentil ou il est méchant, par exemple.
Donc :
- Compter les jours qui passent
- Etablir la fréquence des visites du joueur
- Jouer avec l'échelle de gentillesse : valeur négative si le joueur est méchant, positive s'il est gentil
- Plus on va voir le comte pour lui parler de tout et de rien sans évoquer de sujet sensible, plus celui-ci doit devenir un fou simplet. Par exemple, il aurait de plus en plus des action du genre parler aux objets.
- Parler de sa femme ou être souvent intransigeant/ferme/sévère avec le compte déclenche des crises de colère, le fait parler à des fantômes qui n'existent pas ou plus, et le joueur finirait par devenir la bête noire.
- On pourrait se faire traiter de voleur ou d'assassin, etc.
- En fonction de la qualité des entretients avec le comte et de la quantité d'argent qu'on lui demande, le comte réagit bien ou mal et on dans un cas ou l'autre on aurait la garde aux fesses ou non.
- Parfois si on lui demande 100 po il en donne 1000 ou bien 10 ou une fourchette. Redemander pourrait être dangereux, etc.
- Le comte n'est plus responsabile : s'il frappe le joueur, effacer sa prime. Si le joueur frappe le comte, au bûcher le joueur !
Pourquoi ne pas proposer au joueur au bout de 100 jours de folie, de devenir régeant ? Voir comte ? Dans ce cas il aurait accès à des revennus, etc.
=> Mod qui demande quand même d'apprendre la base des quêtes et un peu de scripting
=> En cherchant un peut sur le TESC wiki c'est faisable. Mais il ne faut pas avoir peur de faire un peu de script et d'ouvrir l'éditeur de dialogue. Après tout, quête = script en général.
=> Le plus simple, c'est peut-être de faire les lignes de dialogues et à chaque ligne dans la case "result script" de marquer "set EchelleDAppreciation to (EchelleDAppreciation + 1)" ou "-1", d'ajouter de l'or, etc... De faire correspondre des choix et des réponses à cette variable ainsi qu'à celle de la fréquence des visites...
=> Pour mettre plusieures réponses possible à une même condition, suffit de cocher une petite case "random"
=> En fait, dans un bloc "Begin MenuMode 1009" (dialogue) on peut tirer au hasard une valeur pour déterminer le cadeau du comte au joueur, etc.
=> Pour que le comte ne soit pas un méchant, si GetCrimeGold te renvoie quelque chose plus grand que zéro, on fait "SetCrimeGold 0". Il ne faut pas toucher réellement au comte sinon il y aura des risques d'incompatibilité.
http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/TE ... u%C3%AAtes
http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/TE ... personnage
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/in ... t_Tutorial
Si quelqu'un se lance, je me suis tapé du script pour la quête donc ça fait déjà ça en moin.
A faire en deux étapes :
1. Le compte est fou, on s'arrête là
2. Une fois 50 jours de folie écoulé les gens du manoir son inquiet car il y a vent de rumeur de folie et on pourrait devenir le nouveau nabab ou rechercher des héritiers (vampire ?)
En pensant à la richesse facile, je me suis souvenu du PNO qui corrige le bug du comte de skingrad qui depuis la mort de sa femme donne son tout le temps. Les PNOteurs ont corrigé ça, mais pourquoi ne pas justement rendre le comte fou, de sorte qu'il donne parfois de l'argent, parfois pas, parfois beaucoup, rien ou un objet débile ?
Je disais donc :
Des idées ?
Qu'est-ce qui dit que la folie c'est logique ? C'est logiquement inverse à la logique et donc peut aussi être un mélange des deux. Hmmm ! C'est bien trouvé, ça ! Héhé ! Encore une embrouille ? Bon, puisque tout le monde veut encore lire des ânneries... Le comte fou devra donc réagir de plus en plus souvent de façon imprévisible. On s'en fou qu'il est fou, plus le temps passe, plus il le devient ! Evidement, ça passe par une variable, et compter les jours suffit. 50 jour = le summum de la folie par exemple. Bon, le compte ne doit pas devenir un tueur frénétique (sauf de mouches peut-être) ni tailler une bavette à ses chaussette dès le premier jour ! Les actions cinglées du comte doivent dépendre de la qualité de son environnement : le joueur lui rend souvent visite ou il ne vient pas souvent et il est gentil ou il est méchant, par exemple.
Donc :
- Compter les jours qui passent
- Etablir la fréquence des visites du joueur
- Jouer avec l'échelle de gentillesse : valeur négative si le joueur est méchant, positive s'il est gentil
- Plus on va voir le comte pour lui parler de tout et de rien sans évoquer de sujet sensible, plus celui-ci doit devenir un fou simplet. Par exemple, il aurait de plus en plus des action du genre parler aux objets.
- Parler de sa femme ou être souvent intransigeant/ferme/sévère avec le compte déclenche des crises de colère, le fait parler à des fantômes qui n'existent pas ou plus, et le joueur finirait par devenir la bête noire.
- On pourrait se faire traiter de voleur ou d'assassin, etc.
- En fonction de la qualité des entretients avec le comte et de la quantité d'argent qu'on lui demande, le comte réagit bien ou mal et on dans un cas ou l'autre on aurait la garde aux fesses ou non.
- Parfois si on lui demande 100 po il en donne 1000 ou bien 10 ou une fourchette. Redemander pourrait être dangereux, etc.
- Le comte n'est plus responsabile : s'il frappe le joueur, effacer sa prime. Si le joueur frappe le comte, au bûcher le joueur !
Pourquoi ne pas proposer au joueur au bout de 100 jours de folie, de devenir régeant ? Voir comte ? Dans ce cas il aurait accès à des revennus, etc.
=> Mod qui demande quand même d'apprendre la base des quêtes et un peu de scripting
=> En cherchant un peut sur le TESC wiki c'est faisable. Mais il ne faut pas avoir peur de faire un peu de script et d'ouvrir l'éditeur de dialogue. Après tout, quête = script en général.
=> Le plus simple, c'est peut-être de faire les lignes de dialogues et à chaque ligne dans la case "result script" de marquer "set EchelleDAppreciation to (EchelleDAppreciation + 1)" ou "-1", d'ajouter de l'or, etc... De faire correspondre des choix et des réponses à cette variable ainsi qu'à celle de la fréquence des visites...
=> Pour mettre plusieures réponses possible à une même condition, suffit de cocher une petite case "random"
=> En fait, dans un bloc "Begin MenuMode 1009" (dialogue) on peut tirer au hasard une valeur pour déterminer le cadeau du comte au joueur, etc.
=> Pour que le comte ne soit pas un méchant, si GetCrimeGold te renvoie quelque chose plus grand que zéro, on fait "SetCrimeGold 0". Il ne faut pas toucher réellement au comte sinon il y aura des risques d'incompatibilité.
http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/TE ... u%C3%AAtes
http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/TE ... personnage
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/in ... t_Tutorial
Si quelqu'un se lance, je me suis tapé du script pour la quête donc ça fait déjà ça en moin.
A faire en deux étapes :
1. Le compte est fou, on s'arrête là
2. Une fois 50 jours de folie écoulé les gens du manoir son inquiet car il y a vent de rumeur de folie et on pourrait devenir le nouveau nabab ou rechercher des héritiers (vampire ?)