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Compagnons et armes maisons

Posté : 12 juin 2010, 23:48
par Poogos
Salut a tous !
Bon je commence tout juste a modder ,j'ai en tête l'idée de faire un compagnon ,propre a mon personnage ,s'est a dire :

Equiper des armes que je lui ( a peu près ? ) modder ,
Donc j'ai chargé Fallout3 dans le geck plus le nom du mod avec les armes ,ensuite j'ai sauvegarder sous de le nom de Compagnon_Charles

Jusqu'ici ,je pensse ne pas m'être tromper dans la démarche. ( je crois ... )

Ils me faudrais quelques informations concernant la ' Fusion ' de deux mods ( donc ici se serais les armes + le compagnon )

EDIT : Ok ,sa s'est bon ,j'ai mis la main sur un tuto plus le petit programme qui va avec.
Euh ... dans quel sens sa marche ? je doit fusionné mon mods aprais avoirs fais le personnage et m'être servi des armes ? ensuite retouché le mod Compagnon_Charles pour que les armes ne sois plus dispo la ou elle étais trouvable avant ? si je ne me trompe :?:

Et que quelqun m'indique le tuto les plus proche de la confection de compagnon ... je n'est pas vu de topic ' Comment faire votre compagnon en cent-dix-sept étapes ' dans la liste :embaras:

( Je sais ,sans un néon fluorécent indiquant " C'est ICI !" je trouverais pas :pensif: )
Merci d'avance ! :)

D'ici la j'vais parcourir le forum :)

Re: Recapitulatif Compagnon

Posté : 13 juin 2010, 11:54
par Alkage
Pourquoi ne pas faire un seul mod avec les armes et le compagnon dedans ?

Re: Recapitulatif Compagnon

Posté : 13 juin 2010, 13:38
par Poogos
Ben ... si je veut inclure des armes que j'avais fais dans un autre mod ,il me faus bien les fusionné nan ? ( le mod d'armes + Le mods du compagnon ) :?:

Re: Recapitulatif Compagnon

Posté : 13 juin 2010, 13:53
par Alkage
tu prend ton mod de compagnon et tu refait les armes que tu avait fait précedemment dans le mod de compagnon et comme ça t'as pas a te faire chier avec des fusions ou des truc comme ça ^^

Re: Recapitulatif Compagnon

Posté : 13 juin 2010, 14:22
par Doezer
Pour fusionner tu dois utiliser FO3plugin. Tu charge d'abord le plus gros mod, puis ensuite tu vas dans file/merge plugin, puis tu choisis ton mod. Le logiciel va ainsi fusionner celui-ci dans le premier (ça marche très bien, c'est ce que j'ai utilisé pour la traduction de Cube Experimental)

Re: Recapitulatif Compagnon

Posté : 13 juin 2010, 15:49
par Poogos
Oui ... enfin sa tient du miracle si je me souvient comment faire mes précédentes armes ! :D
S'est pour sa que je préfére fusionné :P

Re: Recapitulatif Compagnon

Posté : 14 juin 2010, 13:19
par Poogos
Ou alors j'me demande si le mieu s'est pas de prendre un compagnon déjà existant ( Exemple : Jericho ) ,le dupliquer ,et juste changer son équipement sa tête et s'est dialogues ,s'en penssé quoi ? :)

Re: Recapitulatif Compagnon

Posté : 14 juin 2010, 13:37
par Doezer
Ben là tu fais un nouveau compagnon pour le coup ^^ Un compagnon c'est pas juste un objet. Ses voix font partie d'une quête dédiée, ses objets sont dédiés eux aussi...

Re: Recapitulatif Compagnon

Posté : 14 juin 2010, 18:36
par Poogos
NPC -> Bot -> Objet non ? :grimace: