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Bug du mod Cyberware 2281
Posté : 20 janv. 2025, 16:41
par Marston
Bonjour.
J'ai récupéré la version française du mod Cyberware 2281 et l'ai installé ainsi que les modules pré-requis (NVSE et son plugin, UIO et l'interface de gestion des mods). Je précise qu'il s'agit des dernières versions en date.
Lors de ma partie-test, j'ai constaté que l'implant (modulateur vocal) se trouvait bien chez Doc Mitchell et le livre de cybernétique à l'école de Goodsprings.
Muni des deux, j'ai initié un dialogue avec Doc Mitchell et la ligne "J'ai besoin que vous pratiquiez une opération cybernétique" s'affiche. En cliquant dessus, il me répond "Bien sûr, je peux vous aider, oui..." et... rien ne se passe.
Je soupçonne un problème avec l'interface puisque mon Pip Boy ne me propose aucun onglet spécifique pour le cyberware.
Avez-vous une idée du problème potentiel ?
Merci d'avance !
Re: Bug du mod Cyberware 2281
Posté : 20 janv. 2025, 17:33
par Redondepremière
Salut,
Quels autres mods utilises-tu, des fois qu'il puisse y avoir un conflit ?
As-tu testé auprès d'autres docteurs aptes à faire l'opération (la liste se trouve dans le lisez-moi normalement) ?
Re: Bug du mod Cyberware 2281
Posté : 21 janv. 2025, 14:59
par Marston
Hello !
Je n'ai pas installé d'autres mods, seulement les outils requis pour le faire fonctionner (NVSE, UIO...). Je voulais en effet m'assurer qu'il fonctionne de base, sans risque de conflit.
Je n'ai testé le mod qu'avec Doc Mitchell, les autres "candidats" étant très (trop) loin dans le jeu.
Il semble n'y avoir de problème qu'avec l'interface car je trouve bien le manuel et l'implant, ce dernier pouvant être amélioré normalement à l'établi.
En observant les captures d'écran de présentation du mod, j'ai pu constater que je n'ai à aucun moment obtenu l'écran d'installation / consultation du cyberware (celui avec le Vault Boy chromé). D'où ma théorie...
Merci pour ta réponse rapide !

Re: Bug du mod Cyberware 2281
Posté : 21 janv. 2025, 17:20
par Redondepremière
Curieux ça.
D'ailleurs, faut que je mette le mod à jour si j'en crois la nouvelle page VO.
Re: Bug du mod Cyberware 2281
Posté : 22 janv. 2025, 14:17
par Marston
Oui, une version plus est récente est maintenant disponible.
Des suggestions ? Je pense avoir correctement installé UIO et l'interface de gestion des mods mais j'ai pu me louper...

Re: Bug du mod Cyberware 2281
Posté : 22 janv. 2025, 19:15
par Redondepremière
A tout hasard, est-ce que tous les prérequis (notamment xNVSE) sont bien à jour ?
Re: Bug du mod Cyberware 2281
Posté : 30 janv. 2025, 07:53
par Marston
Oui, j'ai récupéré les dernières versions disponibles.
Mais dans la mesure où le mod est antérieur, cela pourrait-il poser problème ?
Re: Bug du mod Cyberware 2281
Posté : 30 janv. 2025, 17:16
par Redondepremière
C'est pas impossible que les dernières versions de xNVSE ou JIP LN aient cassé quelque chose dans la VF actuelle. Je vais voir pour faire la mise à jour (j'ignore quand ce sera prêt cela dit), ça devrait régler le problème pour de bon une fois ça fait.
Re: Bug du mod Cyberware 2281
Posté : 12 févr. 2025, 13:31
par Marston
Merci beaucoup !
En attendant, je vais continuer mes recherches car le problème pourrait être d'une autre nature (comme une mauvaise installation dans de mauvais répertoires !).
Je vous tiendrai au courant.

Re: Bug du mod Cyberware 2281
Posté : 31 mars 2025, 17:25
par Redondepremière
Coucou, la VF de Cyberware est à jour. Pourras-tu me confirmer si ça plante encore ?