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Projet d'optimisation des intérieurs 1.13.1
Posté : 15 déc. 2024, 10:06
par Redondepremière
Projet d'optimisation des intérieurs
(Interior Optimization Project)
Version : 1.13.1
Auteur : detra
Lien VO :
Nexus
Lien du mod traduit : Confrérie
Rubrique de téléchargement : Correctifs
Armure/Vêtement pour : intérieurs
Prérequis : Tous les DLCs.
Description : Ce mod optimise 217 intérieurs du jeu grâce à des roombounds et des plans d'occlusion ajoutés judicieusement pour améliorer les performances en jeu dans celles-ci.
Traducteur : Redondepremière
Testeur : Redondepremière
Autorisation : oui :
Captures d'écran : /
Re: Projet d'optimisation des intérieurs 1.09
Posté : 15 déc. 2024, 10:10
par Redondepremière
Optimisez encore plus votre jeu à
cette adresse.
Re: Projet d'optimisation des intérieurs 1.11
Posté : 20 juil. 2025, 15:09
par Redondepremière
Le mod passe en version 1.11.
Changelog a écrit :
Version 1.11
- Cellule DLC03zAFB01 : correction de quelques objets qui étaient invisibles.
Version 1.10
- Cellule FortBannister01 : ajout d'un portail pour corriger une tourelle qui disparaissait.
- Cellule FriendshipMetroUtility : déplacement d'un tas de gravats pour qu'il ne dépasse que d'un côté du mur, l'autre côté buggait.
- Cellule StatesmanHotel02 : extension de la taille d'un portail pour couvrir un mur adjacent et une faille vers le plafond qui avait été loupée précédemment.
- Cellule zcPennAveToSeward : extension d'un portail qui ne couvrait que la moitié de la pièce.
Re: Projet d'optimisation des intérieurs 1.13.1
Posté : 09 févr. 2026, 17:12
par Redondepremière
Le mod passe en version 1.13.1.
Changelog a écrit :
Version 1.13.1
- nettoyage du mod avec xEdit.
Version 1.13
- RCHangarDeckMid : réduction de la taille de la plupart des room markers, sauf dans l'église où ils ne couvraient pas correctement le sommet de la salle. Changement de la position et de la taille de certains effets de poussière et certaines ordures pour s'assurer qu'ils restent dans les limites de chaque salle pour éviter des bugs.
- RCTower : extension du plus haut room marker qui s'arrêtait juste avant un mur, et séparation du corridot inférieur et de la salle de rangement en leurs propres room markers, élargissement des portails dans la cage d'escalier car se tenir à un angle précis dans les coins faisait bugger les salles à l'autre bout de la cellule.
- RCUpperDeckMid : séparation de la plupart des room markers en des versions plus petites dans la limite du possible.
Version 1.12
- cavernes de Lamplight : correction d'un portail qui ne couvrait que la moitié d'un couloir.