Liste mods Skyrim + Yggdrasil V2 (Nouvelle version du LO 15/02/26)
Posté : 17 août 2024, 17:43
Yggdrasil Reborn V2 (19/02/26 amélioration du topic et des mots clés de téléchargement)
Requis = Skyrim Unofficial patch (obligatoire)
Recommandé = Skyrim AE edition
This is the French version of Yggrasil V2, the English version of the LO is here
Avertissement : votre LO peut être désorganisé si vous faites des erreurs à cause des pièges de création. Regardez attentivement le bas du fil si vous n'y êtes pas habitué + Ne jamais mettre à jour les mods lorsque le LO est installées.
Mod optionnel = (Skyrim Unbound) Pour commencer la quête principale avec les options recommandé = customiser / retard écheloné / enfant de Dragon , vous devrez trouver un mur de dragon extérieur et tuer le dragon, par exemple, celui au-dessus de Helgen. Les dragons commencerons a spawn progressivement apres avoir débloquer la quête principale en fonction de votre progression global et de la quete principale.
Ne jamais essayer de supprimer le USSEP une fois la liste terminée, sinon vous serez forcé de supprimer l'espace réservé dans la gestion du jeu sur l'interface Xbox.
(La version LITE est en réalité les 61 premiers mods de la liste)
VERSION LITE (61 mods taille ~1,30 Go)
VERSION COMPLETE (189 mods ~4,63 Go)
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-Début de la vidéo comparant Vanilla vs Yggdrasil V2
-À 2,12 minutes dans la vidéo, le gameplay commence
-À 6,34 minutes dans la vidéo, le LO défile
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CONTENU
- Possibilité d'utiliser tous les marqueurs de pose des PNJ dans le monde nativement sans passer par un menu de puissance, par exemple, vous pourrez vous asseoir sur tous les troncs d'arbre, les clôtures, sur le sol, vous appuyer sur des colonnes... n'importe où les PNJ peuvent. Il vous suffit de chercher un de ces marqueurs invisibles et d'appuyer sur (A) quand il apparaît sur l'EHUD.
- La possibilité de se déguiser en ennemis de faction comme dans Hitman.
- Possibilité de glisser vers l'avant comme dans tous les jeux modernes, avec optimisation du déblaiement des scripts Papyrus et leur réactivité grâce au Mod 2.
- Chaque ville aura des égouts et des donjons.
- Toutes les textures du jeu : PNJ, environnements, eau, bâtiments, armures, animaux, DLC...
- Extérieurs des villes JK et des villes Soldat de Guerre, les intérieurs seront gérés par une version nettoyée de Distinct Interior réduite à 30 Mo au lieu de 300 Mo.
- Les effets d'éclairage intérieur ne nécessitent pas 300 correctifs pour chaque mod de bâtiment (les plugins gèrent presque tout)
- Les nuits dans les forêts seront mieux éclairées et enfin jouables
contrairement à de nombreux mods météorologiques qui aggravent les nuits ; le filtre rehaussé de Skyrim SE sera également supprimé grâce à ma combinaison de plugins.
- Ajout de musique des précédents jeux Elder Scrolls + la dernière musique de Jeremy Soule et Daniel Ran parfaitement intégrée dans le jeu et subtile (la musique originale de Skyrim sera également active)
- (Harvest Anything) Feuillage, arbres, fougères... toutes les plantes qui n'avaient aucune interaction peuvent maintenant être recherchées pour des ressources supplémentaires (très utile pour les alchimistes).
- Ajout massif d'animaux dans le monde.
- Ajout massif de chiens dans le monde.
- Les bardes joueront environ 70 nouvelles pièces musicales.
- Les sons tels que la magie, les dragons et l'atmosphère... sont remplacés et ajoutés de manière subtile et utile (j'ai conservé certains sons (les pas seront vanille) et évité le Sound of Skyrim car c'était trop envahissant). -Le jeu se sentira désormais différent en fonction de l'emplacement.
- De nouveaux événements aléatoires se produiront pendant votre exploration, par exemple, des combats entre villageois ou des PNJ blessés au sol demandant de l'aide ou une potion pour se relever, etc.
- L'interface a été repensée pour être plus conviviale et entièrement compatible avec le mode survie.
- Environ 80 nouvelles grottes et donjons parfaitement compatibles entre eux.
- Ajout de PNJ errants, tavernes, villes, compagnons, PNJ montés, PNJ marchands, PNJ chasseurs et créatures. (Je me suis assuré qu'ils soient tous très différents, bien répartis et fidèles à l'histoire.)
- Ajout de nouveaux détails sur les routes et les petites localités.
- Ajout de plus de villages le long des routes, certains villages ont des jarls qui vous donneront des quêtes, et les petits villages de base sont également étendus et variés.
- Ajout de 15 petites tavernes dans le monde.
- Vous rencontrerez des bergers avec leurs troupeaux.
- Intégration de Grand Solitude avec ELFX, dans l'ensemble, la ville aura deux fois plus d'endroits à visiter. Il y aura un léger glitch à l'entrée parce que le mod est encore trop nouveau ; il me manque un patch, mais rien de choquant.
- Les PNJ changeront régulièrement de vêtements et beaucoup des armures du jeu sont remplacées par des packs de très haute qualité, historiquement exacts (tous compatibles avec le mode bouclier arrière).
- Le mode survie a été complètement équilibré pour être entièrement jouable, moins ennuyeux et plus immersif. La barre de faim diminuera beaucoup plus lentement, la nourriture vous donnera plus de points de restauration, courir ne vous épuisera plus (pour permettre l'évasion de certains ennemis) mais l'endurance au combat reste active. La fatigue diminue plus lentement mais peut affaiblir les dégâts de votre arme si vous ne dormez pas assez. Les dégâts dus au froid et à l'eau froide restent inchangés, et la téléportation reste possible. En résumé, j'ai conservé tous les aspects immersifs de la survie, rendant cela vraiment jouable pour que Skyrim se sente plus immersif lors d'une partie normale.
- VokriI permettra une progression de personnage beaucoup plus avancée.
- Le jeu tourne à un solide 60 fps partout, même avec de gros mods sur Series X et S, même dans les pires endroits.
- De nombreuses autres mécaniques et localités seront présentes et découvrables sans aucun paramètre requis (sauf pour les paramètres d'affichage) au début du jeu ; tout se fera automatiquement et sera naturellement compréhensible.
- Skyrim Unbound, le meilleur mod de démarrage de jeu de rôle vous permettra de commencer comme vous le souhaitez.
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Le modpack est entièrement automatisé, tout sera indiqué au début. Le seul paramètre que vous devez ajuster est d'aller dans le menu de base de Skyrim pour augmenter la barre de luminosité à 80 % (dans le menu de pause + menu d'affichage de base).
La liste des mods contient les mots-clés à taper sur Xbox à côté des noms des mods (=*****) ce qui facilitera grandement la recherche, certains mods n’auront que le lien
Conseils pour les débutants en mods au tout bas du fil
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Patch,Esm,perk,scripts,(quest)...

1 Unofficial Skyrim patch = Patch sXPjbzyzTF Cl3mus fr

2 Skyrim fixes and misc_script = 54061

3 Simple workaround framework = Rwv7m

4 Juste shields (on back) - se = shield back txtec

5 Bended shorelines - no more = 2010s naughtymolly

6 Natural waterfalls = 87261 Nwf

7 Vanilla hair remake 2024 = 63979 800

8 Aof believable hair = 4307 aof hair

9 Mystis Tincture immersive hair = 66595 1.10

10 Grand solitude The wall = 157506 Fm07

11 Xpmsse plus > code = 90332 ragdoll

12 Skyrim unbound = Unbound fr Youpi1304 (
Mod optionnel)

13 Vokrii = 2882 vokrii fr

14 jobs of Skyrim SE = 25020 vexona

15 Faction armor = faction youpi1304

16 Extende encounters = TxMnz4Qi

17 Crime report & radius = u8Ef6dWamM

18 Realistic ai detaction lite = Realist ai v3.1 Doorenbos

19 dogs of skyrim = eUvx7Q8

20 Farm animals and co = 16986

21 game of trones and house of = 79791 Vanilla Dragon

22 Realistic food and berevages = opkHrl9

23 The beauty of skyrim = 124719

24 Crouch slidind = 39157

25 Encanced blood textures lite (14,59mb) = blood lite dDefinder

26 Blood Splastters larger size = iSRLt8e
Gameplay ⛹

27 Elden movement stamina mode = 116885

28 Conners survival mode = 19152

29 simple survival mode tweaks = 240 highlor3

30 Survival mode remove visual = Visual LegoManIAm94

31 survival mode fast travel (4,8kb)
UI interface

32 Nordic ui - updated (swf = eQpx7jS DaddyMc

33 untarnished ui (skyui) = 75188 3863

34 elder scroll hd - main menu 2k = PraedythXVI main 2k
Sound/music

35 Ba bard songs = RDgzSAh

36 music of tamriel = Music Mahin1

37 the northerner diaries = ak0d diaries

38 immersive dragon sounds ids = sharky2830 ids sound

39 airgetlam modern magic -(2.1 MB) = 5Vxz83j modern

40 sound of skyrim complete - = 50992

41 elden ring misc sounds = 68745 VonVito

42 unused new quest sound = quest sound PropaneLemur

43 TLS improved sounds overhaul = TLS sound

44 Acoustic space improvement = 77947
Lighting and weathers (part 1)


45 Qwafee's braziers = M6Q4Oad

46 candles flames vfx edit (1,4kb) = Candle Kittytail

47 Updated - enhanced light and fx (74.81 MB) = 4030557 40

48 Grand Solitud ELFX patch (185.37 KB) no code

49 ElfX shadows (20mb) = 63790 elfx shadow 1k/512

50 Elfx shadow enhancer (185.65KB) = 4281628

51 updated - interior lighting and fx (581.84 KB) = 28596 interior

52 Lux orbis 1k = ezdb6qG

53 subsurface scattering shaders = 14238

54 Flickering meshes fix = 53957 Fm07

55 vivid weather max (1.48mb) = 73937

56 iA92 enhanced console V2 = fh4bStk5gY

57 My ini perfomance > code = 38314 97713

58 Draco's beautiful cosmos custom = 40469

59 cloudy skies (8,87mb) = Xq4d3vxTz5 cloudy

60 Masser and secunda moons = 57060 1k

61 Draco's improved atmosphere = 4194105
62 No blur and fix eyes adjustement = mtAyAmQ blur
63 No horizontal glow fx = No horizontal Toddemix
Terrain, buildings, grasses retextures
64 Atlantean Landscapes complete (163.41mb) = 89542 aries
65 VanaheimR moutains v 4.0 gray (42,79mb) = Vanaheimrgray 4.0
66 ERM enhanced Rock = 85196 fm07
67 Skyland Solitude (98,40mb)= Solitude skyking2020
68 Osmodius whiterun = Osmodius whiterun
69 whiterun 3d stone walls = Whiterun 3D stone walls
70 true nordic farmhouses (28,51mb) link = aMidianBorn farmhouse
71 Lh's forts mines & dungeons 1k = 126616023 LH's
72 witcher 3 styled farm fences = fencewoven02
73 vivid standing stones (24,10mb) = vivid stones Gogsynxr7
74 small nordic tent replacer 1k = 19519279 tent
75 northern vanilla farmhouses = 91311 archlyde123
76 Ancient ebony nordic temple = Ancient ebony C1056
77 subtleties of skyrim red = subtleties C1056
78 skyrim remastered glaciers = 41432 Performance
79 Dark age snow = Dark age snow
80 No ice floes = 19335 floes
81 Really blended road 1k (32,57mb) = mtAyAmQ Really road 1k
82 Shish's 15 hd reworked blended (10,38mb) = blended Hambone1852
83 Rocky mossy road replacer 1k (2,47mb) link
84 Wildland reneval DCE (241mb) = 149919 DCE grass
85 Happy little Aspen Ablaze = 8pyn2Eb Ablaze clofas
86 Harvest Anything = Harvest Anything dab
87 Divergence Luxurant 2 = 89128 Luxurant 2
88 3D junipers trees and berries = 43852 3d junipers
89 Ferns deluxe = 79395 Ferns delux
90 Plain old dead shrubs reach and thickets = Plain old dead shrubs reach
91 (light mesh) valart pine shrubs = (light mesh) pine c1056
92 A Potato plant low poly = Potato low poly timetix
93 Mari's thistles = 5ipkAGW thistles
94 high quality ivy replacer 1k = impossible code
95 Less grass 100 version = grass 100 garbusgarbear
96 shadow of sunlight in small = 41368 moveovr
97 Flowers and plants mesh fix (985kb)
98 Less interior fog = 61680 fog
99 Better dynamic snow = 28QA2zu Sparrowprince
100 Simplicity of snow = rwd7xMFXwc Simplicity
101 Enhanced Rock and mountain fix addon (2,46mb)
102 Snow equalizer = 74923 devilsplay77
103 Darker distant Lod lite = 4111142 ashevie
Creatures
104 Real creatures (aio 2k) = Real 26628 khrysamere
105 Bears of the north 2k = willohthewisp 47541
106 Skyrim Horses reneval 1k = 4192566 basspainter 1k
107 sheep flocks better sheep = 35629 sheep flocks
108 Giant Sloths = 49599
109 Musk OX = Basspainter Musk OX
110 Otters (Animal pt 10) = 48639
Animations
111 Verolevi animation aio = ANXfL5K
112 Smooth jump animation = jump by Skypia
113 elden ring parry animations = 83526
114 Large stagger animation = stuxjr Large stagger
115 improved animations overhaul (229kb) = improved animations Tomstridon24
116 SS hit stop updated 2023 = 98695
117 third person camera (2,1kb) = third camera cerukm
Outfit, armors, remesh humanoide

118 thoth6222 classical = thoth6222 skeleton
119 Redoran guards armored = Redoran guards dunkeLzeit
120 Silencers vestments 1k replacer = 15265
121 Darker imperial armor = Darker imperial 4killmaster
122 Steelplate armored stormcloak = stormcloak AntixMod
123 Tragedian Fabulous followers 1k (39mb)
124 Skyrad's Skyrim Amidianborn 1k = 4311599
125 Skyrealism 1k = 48526
126 Wolven armor replacer = 2VXYKKZw
Skin
127 Males of skyrim by zzjay 2k (14mb) = Male zzjay 2k basspainter
128 Mature skin for unp (old) (40mb) = Mature skin Maevan2 old
129 the eyes of beauty replacer (9mb) = 70263 512 replacer
130 vanilla hair remake replacer (7,51mb) = 63979 remake replacer
Fx, miscs

131 Fake rim lighting (8,7kb) = 4214319
132 skytone cubemaps (884kb)
133 Sekiro combat S with enemy = 31915 combat with enemy
134 Arctic frost effects redux = 2463371 arctic
135 vfx edit aio spells retexture = 164598
136 wooden shrines = wxpkWQ6 Wooden shrines
137 Elsopa HD iron tools redone = 60495
138 serious mammoth bone retexture = 25179
139 SD horn candles 1k = p7FLrre
140 dwemer pipework reworked for elfx = pipework elfx 1k
141 boreal boats = 100562
142 Skyland imperial and nordic (38mb) = Skyland imperial nordic tents
143 sothasimp furniture bundle se (156.3 MB)
144 vanilla table replacer 1k = 33041 table 1k
145 rally's barrels 1k (29.87 MB)
146 bar set textures (8,75mb) = gm6YpXe
147 common furniture retexture (2,21mb) = 37451
148 Rudy HQ 2k glazed pottery (23mb) = 19867
149 pelts furiture fluffy 1k (3,47mb) = 76188
150 clevercharff's photorealistic (7,15) = 32594
151 ennead septims = 13151
Points of interest, followers

152 Fortified whiterun (17.06 MB) = fortified whiterun axis1211
153 anciennes tours de guet (656kb) = 9343
154 immersive fallen trees se+ = 55699
155 ancient atmoran remains = 106153
156 everything so far (785kb)
157 quaint player homes aio (2,90mb) = quaint aio telurasvas
158 wooden bridges SE = wooden bridges rogerh9000
159 ivy gates to riverwood (30 KB) = 138864
160 whiterun aspen trees overhaul (35kb) = Whiterun Aspen shadowchaser
161 Lush pools and a green = 138250
162 icy windhelm newest version (15,58mb) = Icy Windhelm newest version wizkid
163 inns and taverns = ygkzHxv
164 improved roads = 2811323
165 bee's extra npcs = 65619
166 compagnons de bordeciel (4.51 MB) = 719
167 skaal camps = f1BT3p5moWg
168 skaal hunter overhaul = vbnG61BEGv4
169 rangerboyd's campsites aio = 148403
170 unmarked locations pack all = 113660
171 master the summit revised (1.36 MB) = Alexgh91
172 man thorse borders fr (890kb) = 681
173 fishing map markers = v1.04a
174 redbag's dragonsreach (2,90mb) = 41870
175 spaghetti's palaces aio (92.21 KB) = 93733
176 intérieur distincts (33,76mb) = 2622
177 Skyrim sewers bundle (32,48mb) = sewers bundle basspeinter
178 Easierrider dungeon pack (4,38mb) = Easierrider
179 Luftaraan dungeon pack = Luftaraan dungeon pack
180 schlitzohr's village and (96mb) = 92376
181 jk's outskirts aio (18,50mb) Link
182 jk's outskirt aio Ussep patch = jk outskirt aio Ussep patch Fm07
183 jk's outskirt aio AE patch Link
184 The great cities 2020 (3,84mb) = The great cities 2020
Lighting fixes (part 2), bottom LO
185 ws modules for lighting mods = ws modules JarlBallin89
186 weather of world = monkeyDzoro
187 no sunlight through = 4218680 sunlight through
Water
188 realistic water by isoku (65,93) = 4069680
189 water effects brighness = Brv5MpJ4YW
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Recommandation
avant de télécharger des mods =
Étape 1
Effacez le cache de votre Xbox en maintenant le bouton d'alimentation enfoncé jusqu'à ce qu'il s'éteigne, puis débranchez-le de la prise électrique. Une fois que la Xbox est éteinte, maintenez le bouton d'alimentation enfoncé tout en étant débranché. Après le redémarrage, réglez votre Xbox en mode ECO dans les paramètres d'alimentation. Pourquoi ? (Eh bien, le mode veille de la Xbox a été un désastre depuis le début et accumule des bugs parce que votre Xbox ne s'éteint jamais vraiment en mode veille.) Si le logo Xbox apparaît chaque fois que vous démarrez votre Xbox, cela signifie que le mode ECO est actif.
Étape 2 (dans le menu de création)
3 choses super importantes qui existaient dans la création de Skyrim.
1 = Vous pouvez sauvegarder l'ordre de vos mods dans le menu de création + (Y) + Sélectionner + sauvegarder sur Bethesda.net. (Cette fonction ne fonctionne pas pour plus de 41 mods, mais elle empêchera que les mods se mélangent.)
2 = Vous pouvez désactiver la vérification de démarrage, menu de création + (Y) + Démarrer + cliquez une fois sur la vérification de démarrage. (Cela supprimera la moitié des cases lorsque vous chargez vos sauvegardes ; une des cases demandera 'Sauvegardé' ou 'Actuel' – cliquez toujours sur Actuel.)
3 = Ne jouez jamais hors ligne pour l'instant, sinon les mods pourraient être désactivés (Bethesda exigera bientôt que vous jouiez en ligne avec des mods dans Skyrim aussi, comme c'est déjà le cas dans Fallout 4)
4 = Pendant l'installation des mods dans le menu de création, le menu de création plantera après un certain temps (~30 minutes). Assurez-vous simplement que les mods sont activés lorsque vous retournez au menu. Et n'oubliez pas de sauvegarder votre LO sur Bethesda dans le menu de création caché (Y) + bouton Sélection (sauvegarde sur BethesdaNet) aussi régulièrement que possible.
5 = Parfois, lorsque vous chargez une sauvegarde après avoir installé des mods, Bethesda vous demandera 'Sauvegardé' ou 'Actuel' dans une fenêtre. Cliquez toujours sur 'Actuel' ; sinon, environ 30 % de vos mods deviendront désorganisés et seront placés aléatoirement en bas et devront être réorganisés.
Lorsque vous êtes dans le menu de création, laissez toujours les images se charger avant de faire quoi que ce soit, sinon l'ordre de chargement pourrait être perturbé.
Certains mods très mineurs exigeront que le contenu de l'édition AE soit activé.
Si vous utilisez Xbox One, ne dépassez jamais plus de 150 mods au maximum
Sur Xbox Series X/S, la limite est de 203 mods, mais ne dépassez jamais 200 pour éviter que les mods ne deviennent désorganisés.
Requis = Skyrim Unofficial patch (obligatoire)
Recommandé = Skyrim AE edition
This is the French version of Yggrasil V2, the English version of the LO is here
► Afficher le texte
(La version LITE est en réalité les 61 premiers mods de la liste)
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-Début de la vidéo comparant Vanilla vs Yggdrasil V2
-À 2,12 minutes dans la vidéo, le gameplay commence
-À 6,34 minutes dans la vidéo, le LO défile
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CONTENU
- Possibilité d'utiliser tous les marqueurs de pose des PNJ dans le monde nativement sans passer par un menu de puissance, par exemple, vous pourrez vous asseoir sur tous les troncs d'arbre, les clôtures, sur le sol, vous appuyer sur des colonnes... n'importe où les PNJ peuvent. Il vous suffit de chercher un de ces marqueurs invisibles et d'appuyer sur (A) quand il apparaît sur l'EHUD.
- La possibilité de se déguiser en ennemis de faction comme dans Hitman.
- Possibilité de glisser vers l'avant comme dans tous les jeux modernes, avec optimisation du déblaiement des scripts Papyrus et leur réactivité grâce au Mod 2.
- Chaque ville aura des égouts et des donjons.
- Toutes les textures du jeu : PNJ, environnements, eau, bâtiments, armures, animaux, DLC...
- Extérieurs des villes JK et des villes Soldat de Guerre, les intérieurs seront gérés par une version nettoyée de Distinct Interior réduite à 30 Mo au lieu de 300 Mo.
- Les effets d'éclairage intérieur ne nécessitent pas 300 correctifs pour chaque mod de bâtiment (les plugins gèrent presque tout)
- Les nuits dans les forêts seront mieux éclairées et enfin jouables
- Ajout de musique des précédents jeux Elder Scrolls + la dernière musique de Jeremy Soule et Daniel Ran parfaitement intégrée dans le jeu et subtile (la musique originale de Skyrim sera également active)
- (Harvest Anything) Feuillage, arbres, fougères... toutes les plantes qui n'avaient aucune interaction peuvent maintenant être recherchées pour des ressources supplémentaires (très utile pour les alchimistes).
- Ajout massif d'animaux dans le monde.
- Ajout massif de chiens dans le monde.
- Les bardes joueront environ 70 nouvelles pièces musicales.
- Les sons tels que la magie, les dragons et l'atmosphère... sont remplacés et ajoutés de manière subtile et utile (j'ai conservé certains sons (les pas seront vanille) et évité le Sound of Skyrim car c'était trop envahissant). -Le jeu se sentira désormais différent en fonction de l'emplacement.
- De nouveaux événements aléatoires se produiront pendant votre exploration, par exemple, des combats entre villageois ou des PNJ blessés au sol demandant de l'aide ou une potion pour se relever, etc.
- L'interface a été repensée pour être plus conviviale et entièrement compatible avec le mode survie.
- Environ 80 nouvelles grottes et donjons parfaitement compatibles entre eux.
- Ajout de PNJ errants, tavernes, villes, compagnons, PNJ montés, PNJ marchands, PNJ chasseurs et créatures. (Je me suis assuré qu'ils soient tous très différents, bien répartis et fidèles à l'histoire.)
- Ajout de nouveaux détails sur les routes et les petites localités.
- Ajout de plus de villages le long des routes, certains villages ont des jarls qui vous donneront des quêtes, et les petits villages de base sont également étendus et variés.
- Ajout de 15 petites tavernes dans le monde.
- Vous rencontrerez des bergers avec leurs troupeaux.
- Intégration de Grand Solitude avec ELFX, dans l'ensemble, la ville aura deux fois plus d'endroits à visiter. Il y aura un léger glitch à l'entrée parce que le mod est encore trop nouveau ; il me manque un patch, mais rien de choquant.
- Les PNJ changeront régulièrement de vêtements et beaucoup des armures du jeu sont remplacées par des packs de très haute qualité, historiquement exacts (tous compatibles avec le mode bouclier arrière).
- Le mode survie a été complètement équilibré pour être entièrement jouable, moins ennuyeux et plus immersif. La barre de faim diminuera beaucoup plus lentement, la nourriture vous donnera plus de points de restauration, courir ne vous épuisera plus (pour permettre l'évasion de certains ennemis) mais l'endurance au combat reste active. La fatigue diminue plus lentement mais peut affaiblir les dégâts de votre arme si vous ne dormez pas assez. Les dégâts dus au froid et à l'eau froide restent inchangés, et la téléportation reste possible. En résumé, j'ai conservé tous les aspects immersifs de la survie, rendant cela vraiment jouable pour que Skyrim se sente plus immersif lors d'une partie normale.
- VokriI permettra une progression de personnage beaucoup plus avancée.
- Le jeu tourne à un solide 60 fps partout, même avec de gros mods sur Series X et S, même dans les pires endroits.
- De nombreuses autres mécaniques et localités seront présentes et découvrables sans aucun paramètre requis (sauf pour les paramètres d'affichage) au début du jeu ; tout se fera automatiquement et sera naturellement compréhensible.
- Skyrim Unbound, le meilleur mod de démarrage de jeu de rôle vous permettra de commencer comme vous le souhaitez.
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Le modpack est entièrement automatisé, tout sera indiqué au début. Le seul paramètre que vous devez ajuster est d'aller dans le menu de base de Skyrim pour augmenter la barre de luminosité à 80 % (dans le menu de pause + menu d'affichage de base).
La liste des mods contient les mots-clés à taper sur Xbox à côté des noms des mods (=*****) ce qui facilitera grandement la recherche, certains mods n’auront que le lien
Conseils pour les débutants en mods au tout bas du fil
_______________
Patch,Esm,perk,scripts,(quest)...
Gameplay ⛹
UI interface
Sound/music
Lighting and weathers (part 1)
Terrain, buildings, grasses retextures
Creatures
Animations
Outfit, armors, remesh humanoide
Skin
Fx, miscs
Points of interest, followers
Lighting fixes (part 2), bottom LO
Water
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Recommandation
avant de télécharger des mods =
Étape 1
Effacez le cache de votre Xbox en maintenant le bouton d'alimentation enfoncé jusqu'à ce qu'il s'éteigne, puis débranchez-le de la prise électrique. Une fois que la Xbox est éteinte, maintenez le bouton d'alimentation enfoncé tout en étant débranché. Après le redémarrage, réglez votre Xbox en mode ECO dans les paramètres d'alimentation. Pourquoi ? (Eh bien, le mode veille de la Xbox a été un désastre depuis le début et accumule des bugs parce que votre Xbox ne s'éteint jamais vraiment en mode veille.) Si le logo Xbox apparaît chaque fois que vous démarrez votre Xbox, cela signifie que le mode ECO est actif.
Étape 2 (dans le menu de création)
3 choses super importantes qui existaient dans la création de Skyrim.
1 = Vous pouvez sauvegarder l'ordre de vos mods dans le menu de création + (Y) + Sélectionner + sauvegarder sur Bethesda.net. (Cette fonction ne fonctionne pas pour plus de 41 mods, mais elle empêchera que les mods se mélangent.)
2 = Vous pouvez désactiver la vérification de démarrage, menu de création + (Y) + Démarrer + cliquez une fois sur la vérification de démarrage. (Cela supprimera la moitié des cases lorsque vous chargez vos sauvegardes ; une des cases demandera 'Sauvegardé' ou 'Actuel' – cliquez toujours sur Actuel.)
3 = Ne jouez jamais hors ligne pour l'instant, sinon les mods pourraient être désactivés (Bethesda exigera bientôt que vous jouiez en ligne avec des mods dans Skyrim aussi, comme c'est déjà le cas dans Fallout 4)
4 = Pendant l'installation des mods dans le menu de création, le menu de création plantera après un certain temps (~30 minutes). Assurez-vous simplement que les mods sont activés lorsque vous retournez au menu. Et n'oubliez pas de sauvegarder votre LO sur Bethesda dans le menu de création caché (Y) + bouton Sélection (sauvegarde sur BethesdaNet) aussi régulièrement que possible.
5 = Parfois, lorsque vous chargez une sauvegarde après avoir installé des mods, Bethesda vous demandera 'Sauvegardé' ou 'Actuel' dans une fenêtre. Cliquez toujours sur 'Actuel' ; sinon, environ 30 % de vos mods deviendront désorganisés et seront placés aléatoirement en bas et devront être réorganisés.
Lorsque vous êtes dans le menu de création, laissez toujours les images se charger avant de faire quoi que ce soit, sinon l'ordre de chargement pourrait être perturbé.
Certains mods très mineurs exigeront que le contenu de l'édition AE soit activé.
Si vous utilisez Xbox One, ne dépassez jamais plus de 150 mods au maximum
Sur Xbox Series X/S, la limite est de 203 mods, mais ne dépassez jamais 200 pour éviter que les mods ne deviennent désorganisés.