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Question fichiers LOD image DDS

Posté : 20 juin 2024, 22:52
par beabear
Bonjour ou bonsoir à vous qui passez ici,

N'arrivant pas à joindre les auteurs des mods, j'espère réussir ici à trouver une petite explication sur des fichiers DDS.
Ayant résolus tous mes conflits dans ma version next-gen de FO4, je suis en cours de réinstallation complète propre.
Je vais refaire mes LODs, mais avant j'ai une question qui me turlupine!!!
J'ai téléchargé plusieurs mods uniquement pour leurs ressources nécessaires à la génération des LODs et ainsi ne pas être en manque de certains fichiers nécessaires puisque chacun a soit des DDS différents, soit des DDS identiques mais l'un d'eux est installé en dessous et donc écrasera les fichiers plus anciens ou plus "petits".... exemple, un qui fait 1025 ko année 2021 et l'autre identique qui en fait 1366,année 2023. J'ai donc installé ce dernier mod en dessous de l'autre pour écrasement. Mais voici le but de ma question:
Le premier propose son image dds en trois fichiers... d.dds, n.dds et s.dds et chacune de 1025Ko, tandis que le second ne propose que deux images d.dds et n.dds chacune de 1366Ko. Pourquoi manque t il le fichier s.dds? n'est il pas nécessaire pour l'image elle-même et serait donc "optionnel"?
ou bien n'a t il fabriqué son image dds que sur deux fichiers? mais du coup, lors de la génération des LODs, le système (TexGen puis xLODGen) ne va t il pas récupéré les deux premiers fichiers en 1366 ko puis ajouter celui en s.dds mais en 1025ko... s'il effectue cela, mon image sera t elle viable ou un tantinet distordue par la différence de qualité?
Autant maintenant je maitrise la génération des LODs, autant je n'y connais rien en structure dds, et si une âme bienveillante et connaissant bien le sujet passait par là, je serai vraiment ravi de bénéficier de son expérience, conseil et quelques explications.
Un grand merci d'avance.
Bien cordialement,
Beabear

Re: Question fichiers LOD image DDS

Posté : 22 juin 2024, 09:09
par beabear
J'ai trouvé mes réponses en discutant avec l'auteur d'un guide pour générer les LODs. puis, j'ai bien relu le guide de mamy la puce pour corriger tous mon mélange que j'avais en textures loose file et en BA2. gros tri et nettoyage, groupage et tout et tout... et j'ai pu correctement placer mes textures en suivant les priorité voulues d'écrasement en rectifiant donc mon ordre d'installation qui est devenu possible grâce aux ESP "vides". Du coup, certaines textures DDS que j'évoque au dessus et qui se trouvaient installées en loose file (car pas d'autre choix sur nexus) n'impactent plus sur les textures que j'avaient en BA2 et que je voulais conserver.
Voili, voilou et belle journée à ceux qui passeraient par ici. Je reviens bientôt pour partager mon expérience et évoquer tout ce que demande une installation complète sous FO4 Nex-Gen sans downgrader, avec environ 400 mods, moins de 250 plugins et une très bonne stabilité et performance sous ENB et dernières mises à jour.
Bien cordialement,
Beabear