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Plus moyen de réutiliser Placement universel !
Posté : 07 janv. 2023, 19:29
par Maldoror
Je ne pige pas ce qui m'arrive !
C'est un mod que j'avais utilisé avec succès, en particulier pour passer le balais sous l'atelier de Red Rocket car il y a un petit tas d'ordures qu'on ne peut "scrapper" autrement. Donc j'avais soulevé l'atelier, décalé un peu vers la droite, nettoyé le petit tas d'ordure, manoeuvré l'atelier à l'envers et remis à sa place.
Là je ne comprends pas, plus rien ne fonctionne, ce mod est inopérant.
Je l'ai désinstallé/réinstallé en vain et testé sur le même atelier de Red Rocket.
Qu'ai-je bien pu faire pour que cela ne fonctionne plus ?
J'ai utilisé l'installation du mod direct avec MO
J'ai essayé de l'installé manuellement.
Pareil.
Un brave coeur peut-il m'expliquer comment installer ce mod, sans avoir peur de détailler, pour qu'il fonctionne ?
Re: Plus moyen de réutiliser Placement universel !
Posté : 11 janv. 2023, 23:31
par Picsou
Salut.
Il faut utiliser que "Scrap Everything - Ultimate Edition" en esp et bsa (si vous avez 100% des DLC). Si vous en utiliser deux des esp avec leur bsa alors c'est normal que votre bug existe.
Pour placement universel, c'est que pour choisir un objet et le poser n'importe où, même s'il rentre un peu dans un autre objet ou mure. La taille peut être modifiée aussi ou leur orientation en passant le regard (sans cliquer dessus en mode construction) sur un objet et de le bouger simplement avec la direction droite ou gauche pour qu'il tourne ou l'orientation en cliquant sur haut ou bas. C'est un mode en HUD, donc pas de esp pour qu'il fonctionne et prennent en compte en installation dans Fallout4/data/F4se.
Je peux créer une chaise qui serra grande comme une maison et les pnj pourrons s'assoir quand même dessus.(ce n'est en aucun cas un bug).
Mais c'est marrant de les regardés, de décollé puis disparaître et apparaître en haut. Le HUD n'est pas prévu pour cela et de manière partielle.
Re: Plus moyen de réutiliser Placement universel !
Posté : 12 janv. 2023, 11:21
par Maldoror
Je l'ai bien installé où il faut, mais il est complètement inopérant. D'autant plus rageant qu'il a bien fonctionné auparavant (je pouvais soulever mon atelier, le déplacer sur la droite et faire les manoeuvres inverses pour le remettre à sa place.
Re: Plus moyen de réutiliser Placement universel !
Posté : 12 janv. 2023, 14:23
par Picsou
Salut, peut-être un virus ou un droit administrateur non acquit ou changer en droit d'accès pour être utilisé.
En lancant F4se en droit administrateur et de tester cela si refonctionne.
C'est ce qui est dit par le créateur de placement universel au nexus.
► Afficher le texte
Installation:
1. Découvrez votre version de Fallout4 : démarrer le jeu, menu principal-paramètres-coin inférieur droit
2. Assurez-vous d'avoir F4SE, adapté à votre version de jeu.
3. Installez le plugin pour votre version de jeu avec NMM (ou un autre gestionnaire de mod) OU extrayez le contenu de l'archive dans le répertoire du jeu Fallout4.
4. Vérifiez que place.dll se trouve dans DataF4SEPlugins dans le répertoire du jeu Fallout4.
5. Exécutez le jeu avec f4se_loader.exe
Il existe un fichier de configuration place.ini (s'il n'existe pas un tel fichier - renommez place_example.ini en place.ini) dans DataF4SEPlugins, où vous pouvez configurer le mode 'placer partout' par défaut et les raccourcis clavier :
1. le mode par défaut peut être défini sur - toujours activé (pas de raccourci clavier et de commande de console); bascule activée, activée par défaut (raccourci clavier et commande de console activés) ; bascule activé, désactivé par défaut (raccourci clavier et commande de console activés).
2. Vous pouvez configurer le raccourci clavier pour le basculement de mode (si activé), le basculement d'accrochage d'objet, le basculement d'accrochage au sol et à la surface.
3. Vous pouvez configurer les messages affichés lorsque les raccourcis clavier ont été utilisés.
Raccourcis par défaut :
F8 - bascule le mode 'Place Everywhere' (si vous avez activé la bascule dans la configuration)
F1 - bascule l'accrochage aux objets (vous devez annuler l'objet actuel si vous en avez sélectionné, pour que cela fonctionne)
F2 - bascule l'accrochage au sol et à la surface
F3 - bascule l'accrochage de la grille de l'atelier
F5 - basculer le délai hors atelier
F6 - bascule le stockage des objets serrés dans le stockage de l'atelier, lorsque l'objet sous-jacent est mis au rebut ou stocké dans le stockage de l'atelier
F7 - verrouiller/déverrouiller la sélection d'objets en surbrillance. Lorsque la sélection est verrouillée, aucun autre objet ne sera mis en surbrillance lorsque vous déplacerez votre objectif dessus.
INS - bascule la sélection d'objets supplémentaires.
F11 - changer l'échelle de temps à 0,01 (peut être modifié dans la configuration) en mode buld
ALT - définit le mouvement de l'objet par rapport au joueur (par défaut) ou à l'axe du monde global
Pavé numérique 0 - réinitialiser les angles de rotation X et Y à 0
Pavé numérique 5 - supprimer l'effet 'tremblement'
Pavé numérique 2 - déplacer l'objet décrit vers le bas
Pavé numérique 8 - déplacer l'objet décrit vers le haut
Pavé numérique 4 - déplacer l'objet délimité vers la gauche
Pavé numérique 6 - déplacer l'objet délimité vers la droite
Pavé numérique 7 - déplacer l'objet décrit vers le joueur
Pavé numérique 9 - déplacer l'objet décrit du joueur
Pavé numérique 1 - réduit l'objet souligné de 10 %
Pavé numérique 3 - agrandit l'objet décrit de 10 %
Point du pavé numérique - réinitialise l'échelle de l'objet délimité à 100 %
Numpad moins - diminuer l'angle de rotation
Numpad plus - augmenter l'angle de rotation
Division du pavé numérique - diminuer le pas de mouvement
Numpad multiplier - augmenter le pas de mouvement
PgUp - augmenter le pas d'échelle
PgDown - diminuer le pas d'échelle
Ctrl - changer l'axe de rotation.
Retour arrière - annuler la dernière action précise de mouvement/rotation/mise à l'échelle.
'=' - stocke les informations sur la position, la rotation et l'échelle de l'objet décrit
1,2,3 - définir la position X, Y, Z des informations stockées sur l'objet décrit
4,5,6 - définir les angles de rotation X, Y, Z des informations stockées sur l'objet décrit
7 - définir l'échelle des informations stockées sur l'objet décrit
0 - définit toutes les informations stockées sur l'objet décrit
Accueil - activez la physique des objets (rendez-la mobile / droppable si possible)
Fin - désactivez la physique des objets (rendez-la statique si possible)
Si le problème est résolu ou pas, il serrait bien de le dire.
Re: Plus moyen de réutiliser Placement universel !
Posté : 28 févr. 2023, 18:40
par Bran ar Kamalar
Maldoror a écrit : 12 janv. 2023, 11:21
Je l'ai bien installé où il faut, mais il est complètement inopérant. D'autant plus rageant qu'il a bien fonctionné auparavant (je pouvais soulever mon atelier, le déplacer sur la droite et faire les manoeuvres inverses pour le remettre à sa place.
C'est très dangereux de déplacer l'atelier !
J'ai trouvé deux solutions qui fonctionnent, un mod où on peut placer un marqueur d'atelier à condition qu'il reste dans les limites de la colonie d'origine. En général, je ne l'utilise qu'au moment où je suis certain que je ne vais pas le bouger une seconde fois, même si c'est possible.
Il y a un autre mod qui fonctionne aussi mais que je trouve trop complexe pour moi, il permet de déplacer tous les marqueurs de la colonie, en plus de l'atelier, il y a les marqueurs d'attaque, etc.
Je te donne les deux, et je te conseille de lire les explications données par SKK, il explique tout le fonctionnement des marqueurs.
Workshop Workbench Marker
Move Workshop Markers by SKK
p.s.: Je sais, ce tas de saletés sous l'atelier c'est ridicule !
Re: Plus moyen de réutiliser Placement universel !
Posté : 02 mars 2023, 00:55
par Maldoror
En fait je n'avais déplacé l'atelier de Red Rocket que pour pouvoir passer la serpillère en dessous (= scrap evrything) et je l'ai remis soigneusement à sa place.
Merci pour les autres, mais si tu les trouves complexes je crois que je vais caler aussi.
En fait mon problème avec l'anglais c'est que beaucoup d'informaticiens US écrivent en mauvais anglais. C'est donc incompréhensible dans le texte d'origine et Google traduction ne peut pas faire des miracles.
Les howto de Linux c'était du même tonneau alors que les docs US Microsoft sont parfaitement compréhensibles
Re: Plus moyen de réutiliser Placement universel !
Posté : 05 mars 2023, 15:39
par Bran ar Kamalar
Le premier des deux est très facile, tu places un atelier factice que tu trouves dans "fabrications" et lorsque tu sors du mode atelier il se déplace tout seul.
Si c'est juste pour nettoyer, tu peux déplacer via la console et le remettre en place après.
Re: Plus moyen de réutiliser Placement universel !
Posté : 06 mars 2023, 00:51
par Picsou
Je viens de faire un teste sur red rocket, scrap evrything fonctionne bien pour tout retirer des détritus ou les tas de feuilles.
Comme dit plus haut, même si un détritus est au sol sous un objet massif et en mod construction, il suffit, même si vous ciblez l'objet massif en descendant vert le bas, le HUD de f4se change l'objet pour prendre celui du bas, même si j'étais ciblé sur l'objet massif auparavant. Je fait cela en étant juste à coter de l'objet massif et le tas de détritus. Le HUD f4se détecte dans tous les sens notre envie de cibler un autre objet à coter le lui. Cela peut faciliter la pose aussi en utilisant placement universel même s'il déborde un peu sur un autre objet.
C'est un mod placer tout en bas en avant-dernier, en dernier = bached Patch
Zéro bug même si je dépasse les 1000 mods. J'espère faire la même chose avec Starfield à partir du 6 septembre 2023, d'ici à 2 ans, donc en septembre 2025.
Re: Plus moyen de réutiliser Placement universel !
Posté : 06 mars 2023, 13:49
par Maldoror
Je réessaierais mais j'ai des doutes surtout que je n'ai pas compris pourquoi cela fonctionnait et que ça fonctionne plus.
Il y a aussi la solution de viser soigneusement le tas de détritus et d'y envoyer un disable bien senti en mode console. Je ne l'ai pas essayé.
Un atelier factice ? Je n'ai jamais vu ça. Je vais revoir ça
Re: Plus moyen de réutiliser Placement universel !
Posté : 09 mars 2023, 18:23
par Bran ar Kamalar
Disable est à éviter, il ne fonctionne pas toujours, le plus simple c'est de le faire passer sous le sol genre "modpos z -10000" officiellement, il est toujours visible et dans la colonie, mais on ne le voit plus. Et avant de fermer la console, regarde si tu as bien déplacé ce que tu voulais, j'ai eu enlevé l'eau de la rivière à Sanctuary à cause d'un mauvais ciblage, mais si on ne cible rien d'autre, on peut replacer.
Comme dit Picsou, Scrap est à placer juste avant le bashed patch, pour être certain, je lui ai créé un groupe dans LOOT.
Pour placer partout c'est un mod qui dépend entièrement de F4SE. Donc peu importe où tu le places, il n'apparait pas dans les plug-ins. Par acquit de conscience, tu peux retélécharger F4SE et le remettre. Normalement, il n'y a pas eu de nouvelles versions, mais j'avais un problème avec MO2 qui avait de la peine à créer la virtualisation du Data. Depuis que je l'ai remis après l'avoir à nouveau téléchargé, je n'ai plus de problème.
Si tu construis beaucoup, je te conseille :
Faster Workshop (Workshop Lag Fix), attention au prérequis. Tu définis une touche d'accès au mode atelier depuis le MCM, différent de la touche habituelle. Ensuite pour entrer en mode atelier c'est immédiat. C'est intéressant pour sauvegarder car comme c'est très rapide, on peut sauvegarder très souvent. Le prérequis et ce mod sont des fichiers F4SE donc ils n'entrent pas dans le load order. Sur MO2, tu peux tous les grouper juste afin de les retrouver facilement.