Salut, il peut y avoir beaucoup de causes possibles qui ne viennent pas forcément de ce mod, la complexité de la technique utilisée pour ce jeu est telle que je suis étonné qu'on arrive à y mettre des mods.
Si tu utilises MO2 essaie de l'installer à la main ou avec un gestionnaire qui n'extrait pas les archives de texture, car il y a un petit souci avec ça. Fo4 est fait pour travailler avec des archives de textures, en théorie, on ne devrait pas les extraire, en pratique MO2 extrait tout.
Voilà des citations tirées du
Fallout 4 Load Order Framework: A Vault Dweller's Load Order Survival Guide
BA2 extraction is not recommended. Loose files can cause load order/data folder management issues and a previous version of the extractor corrupted certain types of texture files.
Mod Organizer 2 (virtual directory installer) Multiple profiles, completely clean data directory, recommended for large load orders with loose files. DO NOT USE TO EXTRACT BA2 FILES!!
Si tu cherches l'original, cela vient de la partie "liens - Mod File Management Software (PC)"
Voilà une autre citation de
The Step Wiki
Step Modification, archive 2 a écrit :
ianpatt a écrit :Il existe deux types d'archives ba2 : général et texture. Les archives générales peuvent contenir n'importe quoi, tandis que les archives de texture sont optimisées pour le stockage des textures. Il n'y a pas d'avantage de taille significatif lors de la comparaison des deux, mais les archives de textures stockent les textures d'une manière plus intelligente et plus conviviale pour le streamer de textures d'exécution. Lors de la lecture d'un fichier DDS, trouver les textures de résolution inférieure nécessite de rechercher et donc de décompresser la majeure partie du fichier. Ceci est inefficace, car dans la plupart des cas, vous vous soucierez d'abord des mips de résolution inférieure, lorsque l'objet est éloigné. Les archives de texture stockent tous les mips supérieurs à 256x256 dans leurs propres blocs séparés, tandis que les 256x256 et inférieurs sont tous dans leur propre bloc.
Les packs de textures sont souvent distribués sous forme de fichiers libres, car ils n'ont besoin d'aucun plugin. Cependant, les reconditionner en .ba2 peut améliorer les performances par rapport aux fichiers en vrac.
Si tu cherches un résumé du premier document, j'en ai traduit une minuscule partie
ici, mais il n'y a qu'un résumé du load order qui se trouve sous cette forme dans le document original, cela peut te donner une idée, mais si tu veux approfondir, il faut aller voir dans l'original qui désosse une grande partie des mods connu et du jeu.
Il y a un autre load order qui circule sur ce forum, c'était le premier que j'avais tiré du même document, il y a eu des maj depuis et il est totalement obsolète. Je n'ai pas encore testé ce load order, je suis en train de me faire une nouvelle installation, car malgré l'utilisation de MO2, j'ai eu des textures du jeu original qui ont disparu, la bonne moitié de Boston. J'avais presque terminé mais MO2 me casse les pieds pour des textures d'herbe, la virtualisation n'arrive pas à se lancer.
Pour l'instant, je n'ai pas d'autre aide à t'offrir, tu m'en vois désolé.