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Les clés de Morrowind 1.3

Posté : 01 août 2022, 17:19
par Nérévar42
Les clés de Morrowind
(The Key Mod)
Version : 1.3

Auteur : Zobator, Daduke, Lurlock

Lien VO : Nexus

Lien du mod traduit : Confrérie

Rubrique de téléchargement : Retexturations

Prérequis : Tribunal et Bloodmoon.

Description : Ce mod a pour objectif de poursuivre le travail de Daduke et Lurlock s'étant arrêté en 2005, qui cherchait à améliorer l'apparence de toutes les clés de Morrowind.
Ce mod combine les mods originaux Key Replacer 1.4 et Key Namer 1.0, ce qui permet non seulement d'améliorer l'apparence visuelle des clés, mais également de donner un nom spécifique aux quelques clés du jeu ayant des noms génériques comme "clé rouillée".

Toutefois, ce mod est plus qu'une simple fusion de ces deux mods. Les plugins ont été nettoyés et, surtout, tous les modèles de clés créés par Daduke ont été retravaillés (du simple nettoyage à la recréation totale en partant de zéro).
Auparavant, tous ces modèles utilisaient des textures en basse résolution. Les textures sont maintenant intégrées aux modèles 3D de sorte qu'ils sont correctement UV-mappés et compatibles avec les replacers graphiques.

Traducteur : Nérévar42
Testeur : Nérévar42
Relectrice : Redondepremière

Autorisation : acquise
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Captures d'écran :
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Re: Les clés de Morrowind 1.3

Posté : 07 avr. 2025, 17:36
par Redondepremière
Donnez un coup de jeune à vos clés à cette adresse.

Re: Les clés de Morrowind 1.3

Posté : 03 oct. 2025, 16:33
par Faucon Sage
Rebonjour Redondepremière, j'ai un problème avec ce mod: quand je choisi la version de ce mod avec les (anciens modèles de Darduke), au Bureau des taxes et recensement, juste avant de remettre mes document et recevoir mes instructions, a l'étagère la clé de l'entrepôt de seyda Nihyn brille d'un gros halos jaune, typique d'un manque de Textures ou de Mèches.
.
Par contre quand je choisi la version de ce mod avec les (nouveaux modèles de Zabator), il n'y a plus ce problème. Du coup j'ai choisi cette version.

J'ai pas vérifie ce bug avec les autres clés. je pense donc qu'il manques des fichiers Mèches et Textures pour la version (Anciens modèles de Darduke).

Voila tout est dit, j'espères que j'ai été assez clair dans la description de mon problème.

Encore merci pour votre patience et bonne continuation à tous. :bye:

Re: Les clés de Morrowind 1.3

Posté : 04 oct. 2025, 09:54
par Redondepremière
Effectivement, cette clé cherche un modèle qui n'existe pas dans l'option de Daduke. En attendant que je corrige l'archive, tu peux installer les modèles de Daduke par-dessus ceux de Zobator pour avoir les fichiers manquants.