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Yeux luisants 1.34
Posté : 15 déc. 2021, 20:20
par Showda
Yeux luisants
(JS Emissive Eyes SE)
Version : 1.34
Auteur : johnskyrim
Lien VO :
Nexus
Lien du mod traduit : Confrérie
Rubrique de téléchargement : Apparence
Prérequis :
Description : Ce mod ajoute des lueurs aux yeux (via l'ENB Light) des créatures ennemies, qui changent de couleur en fonction de leur statut (passif/combat).
Le MCM inclus contrôle les couleurs qu'une créature utilisera lorsqu'elle est en combat ou non, et permet également de désactiver complètement l'effet. Chaque type a son propre réglage.
Des meshes optionnels sont inclus si vous souhaitez supprimer certaines lueurs vanilla.
Notes
Il est recommandé de faire vos sélections de couleurs dans une zone où il n'y a pas de PNJs chargés. La couleur de la lueur des yeux ne sera mise à jour que lors du changement de statut si l'ennemi est déjà chargé.
Ceci n'est qu'un effet de superposition, il n'affecte pas les mods de retexturation des yeux. L'apparence peut varier en fonction de la version du jeu et du preset ENB.
PNJs affectés
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- Infectés ;
- Engeance des cendres ;
- Sautecendres ;
- Chaurus ;
- Jeune chaurus ;
- Chasseur chaurus ;
- Chien de la mort ;
- Prêtre-dragon ;
- Draugr ;
- Drémora ;
- Baliste dwemer ;
- Centurion dwemer ;
- Sphère dwemer ;
- Araignée dwemer ;
- Gargouille ;
- Géant ;
- Harfreuse ;
- Rôdeur ;
- Squelette réanimé ;
- Rieklin ;
- Quêteur ;
- Ragnard ;
- Squelette ;
- Poisson carnassier ;
- Spriggan ;
- Chef spriggan ;
- Déesse mère spriggan ;
- Spriggan brûlé ;
- Troll ;
- Troll de glace ;
- Seigneur vampire ;
- Loup-garou ;
- Ours-garou ;
- Loup.
Traducteur : Showda
Testeur : Showda
Autorisation : Globale acquise.
Captures d'écran :
Re: Yeux luisants SSE 1.0
Posté : 15 déc. 2021, 20:25
par Showda
Re: Yeux luisants SSE 1.0
Posté : 15 déc. 2021, 22:22
par Showda
Mise à jour (furtive) :
- Ajout d'une version compatible avec le PNOSSE.
Re: Yeux luisants SSE 1.1
Posté : 16 déc. 2021, 06:37
par Showda
Mise à jour vers la version 1.1 :
Changelog :
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- Ajout de versions Spell Perk Item Distributor (SPID).
Re: Yeux luisants SSE 1.2
Posté : 16 déc. 2021, 08:08
par Showda
Mise à jour vers la version 1.2 :
Changelog :
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- Correction d'une erreur avec la version SPID ;
- Retrait de la version SPID sans PNOSSE.
Re: Yeux luisants SSE 1.3
Posté : 20 déc. 2021, 10:40
par Showda
Mise à jour vers la version 1.3 :
Changelog :
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- Ajout de patches de compatibilité pour "Grognement - Lycanthropes de Bordeciel" et "Skeleton Replacer HD" ;
- Mise à jour des plugins avec des formIDs cohérentes ;
- Transfert des changements du PNOSSE aux plugins ;
- Mise à jour de l'ini SPID pour exclure les bêtes transformables car les records ne sont pas distribués au PJ ;
- Les yeux du loup-garou, de l'ours-garou et du seigneur vampire changent désormais de couleur en fonction de l'état (passif/combat).
Re: Yeux luisants SSE 1.3
Posté : 10 févr. 2022, 18:28
par Showda
Mise à jour :
- Ajout de patches de compatibilité pour "Draugr améliorés" et "Draugr cannibales de Solstheim" (version SPID uniquement).
Re: Yeux luisants SSE 1.31
Posté : 11 juin 2023, 11:16
par Showda
Mise à jour vers la version 1.31 :
Changelog :
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- Suppression des seigneurs vampires, des loups-garous et des ours-garous du plugin (version SPID) ;
- Ajout des seigneurs vampires, des loups-garous et des ours-garous au fichier DISTR ;
- Correction de la ligne des prêtres-dragons (SPID).
Re: Yeux luisants SSE 1.32
Posté : 02 juil. 2023, 12:05
par Showda
Mise à jour vers la version 1.32 :
Changelog :
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- Correction d'un ID dans le fichier de distribution SPID.
Re: Yeux luisants 1.33
Posté : 28 juil. 2023, 14:23
par Showda
Mise à jour vers la version 1.33 :
Changelog :
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- Correction d'un ID dans le fichier de distribution SPID.