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Question sur NetScriptFramework

Posté : 16 janv. 2021, 23:34
par Eddy1997
J'ai besoin d'aide ! Comment comprendre ce bloc-note concernent les CTD ?
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Merci !

Re: Question sur NetScriptFramework

Posté : 18 janv. 2021, 22:05
par Feelgood
Quelqu'un réussi vraiment à lire ça ? xD

Perso je pencherais sur un mod d'animation. Le CDT se déclenche quand ?

Re: Question sur NetScriptFramework

Posté : 18 janv. 2021, 22:21
par Eddy1997
C'est quand je change de lieu via un porte et quand je charge une savegarde à dos de mouture...

Re: Question sur NetScriptFramework

Posté : 22 janv. 2021, 19:39
par Arnulf
De mémoire, c'est très déconseillé de sauver une partie alors que l'on est à cheval. La reprise peut être folklorique comme le cheval qui se met alors à voler à toute vitesse. :mrgreen:

Re: Question sur NetScriptFramework

Posté : 14 févr. 2021, 12:55
par kolima
Bonjour,

Expérience vécue hier...

CTD en ouvrant la carte à Markarth.

Le dump :
Possible relevant objects (9)
{
[ 0] BSFadeNode(Name: `FXWaterfallBodySlope`)
[ 0] TESObjectSTAT(FormId: 000FC85E, File: `Chanterelle World.esp <- Skyrim.esm`)
[ 0] TESObjectREFR(FormId: 000528B8, File: `Update.esm`, BaseForm: TESObjectSTAT(FormId: 000FC85E, File: `Chanterelle World.esp <- Skyrim.esm`))
[ 1] NiNode(Name: null)
[ 6] TESObjectACTI(Name: `Minty Dummy Activator`, FormId: FE00A806, File: `StormLightning.esp`)
[ 6] TESObjectREFR(FormId: FE00ABE7, File: `StormLightning.esp`, BaseForm: TESObjectACTI(Name: `Minty Dummy Activator`, FormId: FE00A806, File: `StormLightning.esp`))
[ 11] TESObjectCELL(Name: Contr??es sauvages, FormId: FF0009AA)
[ 12] TESObjectCELL(Name: Contr??es sauvages, FormId: 0000713B, File: `MajesticMountains_Landscape.esm <- Skyrim.esm`)


Effectivement, en désactivant Chanterelle World.esp, plus de CTD.
( Pour info, ancienne version. J'ai pas encore installé la 1.5.1)

Ces dumps sont très intéressants ...