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Effets élémentaires mortels SSE 5.1.0

Posté : 04 juin 2020, 20:36
par Ereldyan
Effets élémentaires mortels
(Frozen Electrocuted Combustion)

Image

Version : 5.1.0

Auteur : powerofthree

Lien VO : Nexus

Lien du mod traduit : Confrérie

Rubrique de téléchargement : Magie

Prérequis :
- SKSE
- SkyUI
- Address Library for SKSE Plugins
- powerofthree's Papyrus Extender for SSE
- powerofthree's Tweaks
- Realistic Skin And Hair Shaders - Giants (recommandé - nécessaire pour que les effets de poison fonctionnent sur ces créatures)
- Realistic Skin Shaders - Falmer and Hagravens (recommandé - nécessaire pour que les effets de poison fonctionnent sur ces créatures)
- MCM Helper

Description : Ce mod applique des effets visuels aux PNJs et au joueur lorsqu'ils sont tués par divers effets magiques.

• Feu - les corps s'enflamment et se changent en squelettes ou se carbonisent, dégageant de la fumée.
• Glace - les corps gèlent/éclatent après un certain temps/sont paralysés dans une couche de glace.
• Peur - la peau devient pâle et les cheveux blanchissent sous l'effet du choc (humanoïdes uniquement).
• Foudre - les corps ont des spasmes et se carbonisent, explosent en mélange visqueux de boyaux ou la chair devient translucide, laissant voir les os.
• Solaire - les corps se désintègrent en cendres (humanoïdes uniquement).
• Ponction - la chair se rabougrit et les corps se dessèchent ou vieillissent rapidement (humanoïdes uniquement).
• Poison - les corps présentent des signes de maladie et de cyanose (humanoïdes uniquement).
• Capture d'âme - les corps sont vidés de leur vie (humanoïdes uniquement). (LE uniquement)
• Seigneur vampire - les seigneurs vampires se changent en tas de cendres rouges de la même manière qu'Harkon (joueur seulement).
• Absorption d'âme - les dragons absorbent l'âme du joueur à sa mort (joueur uniquement).
• Cendres - enduit les corps d'une couche de cendres.
• Air - l'air est expulsé des poumons de la cible, ce qui provoque la suffocation et la mort.

Un MCM vous permet de personnaliser de nombreux aspects de ce mod.

Traducteurs : Ereldyan, Showda
Testeur : Ereldyan (en partie)
Relecteur : Oaristys

Autorisation : Reçue :
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Captures d'écran :
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Re: Effets élémentaires mortels

Posté : 04 juin 2020, 20:36
par Ereldyan
:pompom:

Re: Effets élémentaires mortels

Posté : 04 juin 2020, 20:42
par Oaristys
Trop bien :top:

Re: Effets élémentaires mortels

Posté : 04 juin 2020, 21:02
par racinedesombres
En effet vraiment pas mal, par contre je ne suis pas fan des effets de poison.

Re: Effets élémentaires mortels

Posté : 04 juin 2020, 21:15
par Daichi
Oh enfin !! :D Trop bien !

Re: Effets élémentaires mortels - EEM

Posté : 06 juin 2020, 22:13
par Ereldyan
Traduction terminée :
- Ajout de nouvelles images pour illustrer le mod.
- Ajout d'un prérequis pour la vf si le joueur utiliser le menu original du jeu.
- Léger changement de type pour une compréhension de certains notifications.

(entre la photo et la publication du message, le type de carbonisation "squelette" a été renommé en "squelettique".)

Re: Effets élémentaires mortels SSE 3.4.7

Posté : 01 juil. 2020, 17:50
par Showda

Re: Effets élémentaires mortels SSE 3.4.7

Posté : 02 juil. 2020, 11:37
par gabgalen
J'ai une boite de dialogue: Frozen Electrocuted Combustion - Missing plugin
Il m'indique que le mod requière PapyrusExtender SSE.
Hors je l'ai et je ne le confond pas avec PapyrusUtils.

Note: PapyrusExtender à été mise à jour récemment ainsi que Frozen Electrocuted Combustion qui est passé à la version 3.5.1.

Il semblerait donc que la version 3.4.7 ne détecte pas la dernière version de PapyrusExtender

Re: Effets élémentaires mortels SSE 3.4.7

Posté : 02 juil. 2020, 16:43
par Ereldyan
Il y a un soucis avec la 3.5.1 Pour la traduction.

On fournit donc une version qui fonctionne la 3.4.7.

Pour cette version, il faut utiliser la dernière version de papyrus extender avant la 3.0 .


Corrigé.

Re: Effets élémentaires mortels SSE 3.5.1

Posté : 02 juil. 2020, 19:19
par Showda
Mise à jour en 3.5.1 :
  • Correction d'un bug où les PNJ nouvellement chargés avaient une gravité négative et volaient vers le haut pour toujours.
  • Nouvelle texture d'étincelles ;
  • Réduction de 40 % du masque de collision feu/foudre ;
  • Correction d'un bug qui faisait que les PNJs ayant des factions de créatures avaiennt une couleur de peau mal assortie ;
  • Correction de certains drapeaux de shaders qui n'étaient pas restaurés lors de la réinitialisation des créatures avec les shaders MLP ;
  • Ajout du mot-clé NoDetectLife à l'écran de chargement détecteur.