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Le réveil d'Iomaungandr SSE 1.0.5
Posté : 23 janv. 2020, 16:11
par Oaristys
Le réveil d'Iomaungandr
(Iomaungandr Rising)

Version : 1.0.5
Auteur : Dan Taylor (portage par ff7legend)
Lien VO :
Nexus
Lien du mod traduit : Confrérie
Rubrique de téléchargement : Lieux
Prérequis : Avoir impérativement débloqué les trois cris suivants : Impulsion - Ciel dégagé - Paix de Kyne
Description : Le Thalmor envoie une expédition dans la mer des Fantômes pour retrouver une antique relique nordique. Partez à la découverte d'Iomaungandr, la première école des Grises-barbes, engloutie dans la mer des Fantômes au nord de Solitude. Grâce à votre intelligence et votre Thu'um, traversez les trois chambres d'épreuve, rassemblez l'armure de Talos en personne et obtenez un artefact d'une puissance inégalée...
Commencez par lire une note au Haut Hrothgar ou à l'ambassade Thalmor pour lancer la petite quête du donjon.
Traducteurs : Isis & Sémiramis
Testeur : /
Relecteurs : Kobro & Oaristys
Autorisation : Acquise !
Localisation :
Captures d'écran :
Re: Le réveil d'Iomaungandr SSE 1.0.1u
Posté : 10 févr. 2020, 15:03
par Herald
Compatible avec le mod Profondeurs de Bordeciel ?
Re: Le réveil d'Iomaungandr SSE 1.0.1u
Posté : 26 juil. 2020, 18:47
par Reiju120
Trés bon mod.
Cependant, je n'ai jamais compris à quoi servait l'amulette.
J'ai beau regarder sa description qui dis qu'elle débloque les pouvoirs latents d'arcane ou je ne sais plus quoi, je n'arrive toujours pas à savoir quel est son utilité.
Elle augmente les dégats magiques des sorts?
Elle octroie un pouvoir special?
Ou elle fait juste jolie?
Re: Le réveil d'Iomaungandr SSE 1.0.1u
Posté : 31 juil. 2021, 14:22
par Herald
CDT avec ce mod.
Code : Tout sélectionner
Possible relevant objects (5)
{
[ 144] BGSProjectile(FormId: 0007326E, File: `Skyrim.esm`)
[ 144] GrenadeProjectile(FormId: A601ED96, File: `iomaungandr rising.esp`, BaseForm: BGSProjectile(FormId: 0007326E, File: `Skyrim.esm`))
[ 311] TESForm(FormId: 0000028A)
[ 314] TESNPC(Name: `L??gat Skulnar`, FormId: FF001766)
[ 314] Character(FormId: 00077D67, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Skyrim.esm`, BaseForm: TESNPC(Name: `L??gat Skulnar`, FormId: FF001766))
}
Re: Le réveil d'Iomaungandr SSE 1.0.1u
Posté : 31 juil. 2021, 16:41
par Showda
Hello
@Herald , as-tu eu ce log avec une installation vanilla + le mod concerné uniquement ? Si ce n'est pas le cas, il serait peut-être plus prudent que tu fasses ce test avant de poster sur un topic SAML car le CTD peut être causé par une ou plusieurs ressources provenant d'autres mods, malgré le fait qu'il pointe sur ce plugin

Re: Le réveil d'Iomaungandr SSE 1.0.1u
Posté : 31 juil. 2021, 17:01
par Herald
@Showda salut, no, sur une installation avec 1144 plugins, après j'ai peut-être été trop direct en affirmant que ce mod est responsable mais l'expérience dernièrement, me fait prendre conscience que les rapports en question sont quand même... fiable.
Je prends l'exemple de Meilleur apprentissage des sorts (apparu sur un rapport) que j'ai remplacé par Apprentissage des sorts immersif depuis, un CDT en moins, dernier exemple en date, Extension de l'Hyposcole, Oaristys est intervenue après avoir vu le rapport, elle à corrigée le problème et depuis, l'erreur en question n'est plus apparue (pour l'instant).
Je veux bien essayer sans autre mod, mais j'ai peur que ça prenne du temps, c'est la première fois que j'ai ce CDT (comme un pour NFF) tandis que les autres, c'était régulièrement.
Re: Le réveil d'Iomaungandr SSE 1.0.1u
Posté : 29 déc. 2021, 17:35
par Sita
Il y a eu trois petites mises à jour avec un ajout des correctifs du PNO.

Re: Le réveil d'Iomaungandr SSE 1.0.5
Posté : 16 mai 2023, 16:56
par Herald
@Oaristys hello, il manque l'esp du mod dans l'archive.

Re: Le réveil d'Iomaungandr SSE 1.0.5
Posté : 20 mai 2023, 11:53
par Oaristys
@Herald Merci, c'est réuploadé (il manquait tout en fait, les dossiers étaient vides oO)