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Retour sur Morrowind Help!

Posté : 22 janv. 2020, 10:10
par GregLi
Salut a tous

Bon et bien voila... ce qui devais arriver arriva... j'ai pourtant essayé de bien suivre le guide pour moder Morrowind, mais j'ai du merder a un endroit.

Déjà pas moyen de lancer MO2, j'ai pas chercher a comprendre et me suis rabattu sur Wrye Machin c'est bon.

Installation de base terminé, je me ballade un peu avec un perso a l'arrache pour voire si tous tourne bien, et arrivé a Vivec:

TES3Stream Warning: Model "Meshes\x\Ex_Vivec_waterfall_01.NIF" tex not found "textures/tx_waterfall_v_02.dds"!
TES3Stream Warning: Model "Meshes\x\Ex_Vivec_waterfall_01.NIF" tex not found "textures/tx_waterfall_v_nm.dds"!
TES3Stream Warning: Model "Meshes\x\Ex_Vivec_waterfall_01.NIF" tex not found "textures/tx_waterfall_v_reflection.dds"!
TES3Stream Warning: Model "Meshes\x\Ex_Vivec_waterfall_01.NIF" tex not found "textures/tx_waterfall_v_01.dds"!
TES3Stream Warning: Model "Meshes\x\Ex_Vivec_waterfall_01.NIF" tex not found "textures/tx_waterfall_v_nm.dds"!
TES3Stream Warning: Model "Meshes\x\Ex_Vivec_waterfall_01.NIF" tex not found "textures/tx_waterfall_v_reflection.dds"!
Texture Load Error!: textures/tx_waterfall_v_02.dds
Texture Load Error!: textures/tx_waterfall_v_nm.dds
Texture Load Error!: textures/tx_waterfall_v_reflection.dds
Texture Load Error!: textures/tx_waterfall_v_01.dds
Texture "Textures\Tx_grass_01.tga" count 3.
Texture "textures/tx_waterfall_v_reflection.dds" count 3.
Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.
Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.

Puis crache... :pendu:

RRRRRRRRRRRRRh! ça commence bien... et je me suis baladé qu'en direction de vivec... C'est quoi ces texture manquante? C'est des texture de base?

Un peu d'aide SVP
Merci

Re: Retour sur Morrowind Help!

Posté : 22 janv. 2020, 11:21
par GregLi
Il me manque effectivement les textures des chutes d'eau je le constater en visuel dans le jeu et dans le répertoire ... Mais ça crash plus.

De quoi ça peu venir?... J'ai pris la version GOG, Problème lors du téléchargement ?

Bon ben je vais desinstaller et réinstaller tous ça.... :mur:

Re: Retour sur Morrowind Help!

Posté : 22 janv. 2020, 13:53
par GregLi
Bon le problème vient de MGE XE, va falloir que je creuse tout ça...

Re: Retour sur Morrowind Help!

Posté : 22 janv. 2020, 17:13
par GregLi
C'est bon j'ai corrigé le problème façon MacGiver! MDR

MGE XE il y a un petit problème, je sais pas si cela vient de moi ou du mod:

Il y avait des texture manquante:
Texture Load Error!: textures/tx_waterfall_v_02.dds
Texture Load Error!: textures/tx_waterfall_v_nm.dds
Texture Load Error!: textures/tx_waterfall_v_reflection.dds
Texture Load Error!: textures/tx_waterfall_v_01.dds

Mais dans le dossier texture il y avait ça:
textures/tx_waterfall_02.dds
textures/tx_waterfall_nm.dds
textures/tx_waterfall_reflection.dds
textures/tx_waterfall_01.dds

J'ai donc renomé ces dernières en rajoutant le _v et ça m'a réglé le problème. :yahoo:

Mais j'aimerais bien comprendre le pourquoi du comment??? Je suis pas sur d'avoir fais au mieux...

Re: Retour sur Morrowind Help!

Posté : 22 janv. 2020, 18:04
par Nérévar42
Salut GregLi ! Bienvenue sur la Confrérie !
La version de MGE XE que tu as installée, c'est la dernière en date, qui vient d'être tout juste uploadée en français sur le site, ou une autre version très récente du Nexus ? Parce qu'il n'est pas impossible, dans les deux cas, qu'une erreur de rien d'y tout s'y soit glissée à cause d'une mise à jour un peu trop rapide, ou quelque chose du genre... Étant donné que je n'ai jamais eu ce problème avec la version du MOSG de la Conférie (ni même avec celle du Nexus en fait), ça m'intrigue.

Pour MO2 faut demander à Daichi ça lui donnera l'occasion de faire de la pub ! :D

(Ah oui et je vais faire mon Jean-modérateur mais tu peux éditer tes messages lorsque tu es le premier à répondre sur un topic dont le dernier message est également de ta main :) )

Re: Retour sur Morrowind Help!

Posté : 22 janv. 2020, 18:25
par GregLi
@Nérévar42 J'ai utilisé le tout nouveau MGE XE en français du site. Les meshs et les textures en cause sont bien apporté par MGE XE.

Faudra me rajouter comme testeur du mod! MDR!

(Désolé j'ai pas une grande habitude des forums de discutions)

Re: Retour sur Morrowind Help!

Posté : 22 janv. 2020, 18:38
par Redondepremière
Coucou, dans le cas présent, un renommage de textures suffit en effet à régler le problème.

Vu que j'avais intégré le patch tel que @papill6n me l'avait passé, il est possible que les textures n'aient pas les noms corrects ; je vais voir pour ajuster l'archive en attendant.

Re: Retour sur Morrowind Help!

Posté : 22 janv. 2020, 18:49
par GregLi
Ok cool! Sinon pour le reste tout va bien ton guide m'a bien aidé, Le patch d'optimisation et les correctifs associés sont ils vraiment nécessaire? Je compte pas me faire une grosse installation pour commencer, si je pouvais voire ça plus tard...

Re: Retour sur Morrowind Help!

Posté : 22 janv. 2020, 18:51
par Redondepremière
Ceux-là ne sont pas absolument nécessaires, mais vu qu'ils permettent au jeu de mieux tourner, ils sont recommandés.
Pour Project Atlas spécifiquement, les instructions détaillées se trouvent dans le guide graphique de Daichi.

Re: Retour sur Morrowind Help!

Posté : 22 janv. 2020, 20:00
par Daichi
Coucou !

Pourquoi MO2 ne s'ouvrait pas ? Tu as un windows en 32 bits ou 64 bits ?